باك مان
لعبة باك مان ، التي عُرفت في الأصل باسم باك مان في اليابان، هي لعبة فيديو من نوع المتاهات صدرت عام 1980 ، طورتها ونشرتها شركة نامكو لأجهزة الألعاب . تم إصدارها في اليابان في 22 مايو 1980، وفي أمريكا الشمالية في أغسطس من العام نفسه بواسطة شركة ميدواي مانوفاكتشرينغ . يتحكم اللاعب بشخصية باك مان ، الذي يجب عليه التهام جميع النقاط داخل متاهة مغلقة مع تجنب أربعة أشباح ملونة . يؤدي التهام النقاط الكبيرة الوامضة، والتي تُسمى "كرات القوة"، إلى تحول الأشباح مؤقتًا إلى اللون الأزرق وتصبح عرضة للهجوم، مما يسمح لباك مان بالتهامها والحصول على نقاط إضافية.
صُممت لعبة باك مان على يد تورو إيواتاني ، الذي قاد فريقًا من تسعة أشخاص؛ وبدأ تطوير اللعبة في أوائل عام 1979. أراد إيواتاني ابتكار لعبة تجذب النساء والرجال على حد سواء، لأن معظم ألعاب الفيديو في ذلك الوقت كانت تتناول مواضيع تجذب اهتمامات ذكورية تقليدية، مثل الحرب أو الرياضة. [ 5 ] [ 6 ] على الرغم من أن مصدر إلهام شخصية باك مان كان صورة بيتزا منزوعة شريحة، إلا أن إيواتاني صرّح بأنه قام بتعديل الحرف الياباني الذي يعني الفم، كوتشي (口) . صُممت شخصيات اللعبة لتكون لطيفة وملونة لجذب اللاعبين الصغار. استُمد الاسم الياباني الأصلي، باك مان ، من العبارة اليابانية باكو باكو تابيرو ، والتي تشير إلى التهام شيء ما؛ وتم تغيير الاسم إلى باك مان لإصدار أمريكا الشمالية بسبب مخاوف من قيام المخربين بتشويه أجهزة اللعبة عن طريق تحويل حرف P إلى F ، كما في كلمة fuck . [ 6 ]
تُعتبر لعبة باك مان واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا وعظمةً على مر العصور . حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا واسع النطاق، مما أدى إلى إصدار العديد من الأجزاء اللاحقة، وإنتاج كميات هائلة من البضائع، ومسلسلين تلفزيونيين، بالإضافة إلى أغنية ناجحة بعنوان " حمى باك مان " من أداء باكنر وغارسيا . أصبحت شخصية باك مان التميمة الرسمية لشركة نامكو ، ولاحقًا لشركة بانداي نامكو إنترتينمنت . [ 7 ] ولا تزال اللعبة واحدة من أعلى ألعاب الفيديو ربحًا ومبيعًا، حيث حققت إيرادات تجاوزت 14 مليار دولار ( حتى عام 2016) .) و43 مليون وحدة في المبيعات المجمعة، وتحتفظ بإرث تجاري وثقافي دائم.
أسلوب اللعب

باك مان هي لعبة فيديو حركية [ 8 ] تدور أحداثها في متاهة ؛ يتحكم اللاعب بشخصية باك مان عبر متاهة مغلقة. الهدف من اللعبة هو التهام جميع النقاط الموجودة في المتاهة مع تجنب أربعة أشباح ملونة - بلينكي (أحمر)، بينكي (وردي)، إنكي (سماوي)، وكلايد (برتقالي) - الذين يطاردون باك مان. عندما يلتهم باك مان جميع النقاط، ينتقل اللاعب إلى المستوى التالي. تُشير أيقونات الفاكهة في أسفل الشاشة إلى المستويات. تتخلل المستويات مشاهد قصيرة تُظهر باك مان وبلينكي في مواقف طريفة ومضحكة.
إذا أمسك شبح بباك مان، فإنه يخسر محاولة؛ وتنتهي اللعبة عند خسارة جميع المحاولات. لكل شبح من الأشباح الأربعة ذكاء اصطناعي فريد ، أو "شخصية": يطارد بلينكي باك مان مباشرةً؛ ويحاول بينكي وإنكي التمركز أمام باك مان، عادةً عن طريق محاصرته؛ أما كلايد فيتناوب بين مطاردة باك مان والفرار منه حسب المسافة بينهما. [ 9 ]
توجد بالقرب من زوايا المتاهة الأربع "منشطات" أو "كريات طاقة" كبيرة وامضة. عندما يأكل باك مان واحدة منها، يتحول لون الأشباح إلى الأزرق وتظهر عليها علامات الدوار، ثم تعكس اتجاهها. يستطيع باك مان أكل الأشباح الزرقاء للحصول على نقاط إضافية؛ فعندما يأكل شبحًا، تعود عيناه إلى المربع المركزي في المتاهة، حيث "يتجدد" ويستأنف نشاطه الطبيعي. يزيد أكل عدة أشباح زرقاء متتالية من قيمة نقاطها. بعد فترة زمنية معينة، تومض الأشباح الزرقاء باللون الأبيض قبل أن تعود إلى شكلها الطبيعي. يؤدي أكل عدد معين من النقاط في المستوى إلى ظهور عنصر إضافي - عادةً ما يكون فاكهة - أسفل المربع المركزي؛ ويمكن أكل هذا العنصر للحصول على نقاط إضافية. على جانبي المتاهة يوجد "نفقان انتقاليان"، يسمحان لباك مان والأشباح بالانتقال إلى الجانب الآخر من الشاشة. تصبح الأشباح أبطأ عند دخول هذه الأنفاق والخروج منها.
تزداد صعوبة اللعبة مع تقدم اللاعب: تصبح الأشباح أسرع، ويقل تأثير أجهزة تنشيط الطاقة تدريجيًا حتى تختفي تمامًا. يتسبب تجاوز سعة عدد صحيح في تحميل المستوى 256 بشكل غير صحيح، مما يجعل إكماله مستحيلاً. [ 10 ] يُعرف هذا باسم شاشة الموت .
تطوير
بعد استحواذها على قسم أتاري الياباني المتعثر عام 1974، بدأت نامكو بإنتاج ألعاب الفيديو الخاصة بها داخليًا بدلًا من ترخيصها من مطورين آخرين لتوزيعها في اليابان. [ 11 ] [ 12 ] أنشأ رئيس الشركة ، ماسايا ناكامورا، فريقًا صغيرًا لتطوير ألعاب الفيديو داخل الشركة، درس العديد من الحواسيب الصغيرة التي أنتجتها شركة NEC لتقييم إمكاناتها في تطوير الألعاب. [ 13 ] [ 14 ] كان من بين أوائل الموظفين الذين تم تعيينهم في هذا القسم الموظف تورو إيواتاني، البالغ من العمر 24 عامًا . [ 15 ] ابتكر إيواتاني أول لعبة فيديو لنامكو ، وهي لعبة Gee Bee ، عام 1978، والتي، رغم عدم نجاحها، ساعدت الشركة على ترسيخ مكانتها في صناعة ألعاب الفيديو سريعة النمو. [ 16 ] [ 17 ] ساهم إيواتاني في إنتاج جزأين لاحقين، هما Bomb Bee و Cutie Q ، واللذان صدرا عام 1979. [ 18 ] [ 19 ]

شهدت صناعة ألعاب الفيديو اليابانية ازدهارًا كبيرًا مع ألعاب مثل "سبيس إنفيدرز" و "بريك آوت" ، وامتلأ السوق بألعاب مشابهة. [ 20 ] [ 21 ] شعر إيواتاني أن الرسومات البدائية والعنف في ألعاب الأركيد يحدّان من جاذبيتها للرجال فقط [ 20 ] وأن صالات الألعاب تُعتبر بيئات مشبوهة. [ 22 ] في مشروعه التالي، اختار إيواتاني تصميم لعبة غير عنيفة ومبهجة تجذب النساء بشكل أساسي، [ 23 ] إذ اعتقد أن جذب النساء والأزواج إلى صالات الألعاب سيخلق جوًا أكثر ملاءمة للعائلات. [ 20 ] درس إيواتاني أكثر الأنشطة شيوعًا لدى النساء، ثم قرر أن يركز لعبته على تناول الطعام، معتقدًا أن النساء يُحببن تناول الحلويات. [ 24 ] سُميت لعبته في البداية "باكومان" ، نسبةً إلى مصطلح المحاكاة الصوتية الياباني "باكو باكو تابيرو"، [ 25 ] في إشارة إلى حركة الفم عند الفتح والإغلاق المتتاليين. [ 23 ]
بدأ تطوير اللعبة التي أصبحت فيما بعد لعبة باك مان في أوائل عام 1979، واستغرق إنجازها عامًا وخمسة أشهر، وهي أطول مدة تطوير لأي لعبة فيديو حتى ذلك التاريخ. [ 26 ] استعان إيواتاني بتسعة موظفين آخرين من شركة نامكو للمساعدة في الإنتاج، بمن فيهم الملحن توشيو كاي، والمبرمج شيجيو فوناكي، ومهندس الأجهزة شيغيتشي إيشيمورا. [ 27 ] ولجذب جمهور واسع، بما في ذلك النساء، اختار إيواتاني أسلوب لعب بسيطًا وتصميمات شخصيات جذابة ولطيفة. [ 26 ] [ 22 ] أثناء تطوير اللعبة، كانت نامكو تعمل أيضًا على تصميم لعبة جالاكسيان ، التي استخدمت شاشة عرض ألوان RGB ثورية، مما سمح للرسومات المتحركة بعرض عدة ألوان في وقت واحد، وألغى الحاجة إلى شرائط السيلوفان الملونة التي أصبحت شائعة الاستخدام. [ 26 ] سمح هذا الإنجاز التقني لإيواتاني بتحسين لعبته بشكل كبير باستخدام ألوان الباستيل الزاهية، التي شعر أنها ستساعد في جذب اللاعبين. [ 26 ] استوحى إيواتاني فكرة مُنشِّطات الطاقة من شخصية باباي الكرتونية، التي تكتسب قوة خارقة مؤقتًا بعد تناول السبانخ. [ 24 ] يُعتقد أن إيواتاني استلهم الفكرة جزئيًا من قصة أطفال يابانية عن مخلوق يحمي الأطفال من الوحوش بالتهامها. [ 26 ] يعتقد فرانك فوغلمان، المؤسس المشارك لشركة جريملين إندستريز ، أن أسلوب اللعب القائم على مطاردة المتاهة في لعبة باك مان مستوحى من لعبة هيد أون (1979) من سيجا ، وهي لعبة أركيد مشابهة كانت شائعة في اليابان. [ 28 ]
لطالما ادّعى إيواتاني أن شخصية باك مان مستوحاة من شكل بيتزا ناقصة الشريحة رآها أثناء الغداء، لكنه صرّح في مقابلة عام ١٩٨٦ أن هذا صحيح جزئيًا فقط [ ١٥ ] ، وأن مظهر الشخصية كان أيضًا نتيجة لتقريب وتبسيط الحرف الياباني "كوتشي" (口) الذي يعني "الفم". [ ٢٩ ] [ ١٥ ] صُممت الأشباح الأربعة لتكون لطيفة وملونة وجذابة، باستخدام ألوان باستيل زاهية وعيون زرقاء معبرة. [ ٢٦ ] استخدم إيواتاني هذه الفكرة في تطوير لعبة كيوتي كيو ، التي تضم شخصيات شبيهة بالأشباح. [ ٢٠ ] استلهم إيواتاني فكرته من المسلسل التلفزيوني كاسبر الشبح الودود وسلسلة المانغا أوباكي نو كيو-تارو . [ ٢٤ ]
تم اختيار الأشباح كخصوم رئيسيين في اللعبة لأنها غالبًا ما تظهر كشخصيات شريرة في الرسوم المتحركة. [ 24 ] استُلهمت فكرة مكافآت الفاكهة من الرسومات المعروضة على ماكينات القمار. [ 30 ] كان رئيس شركة نامكو، ماسايا ناكامورا، قد طلب في البداية أن تكون جميع الأشباح حمراء اللون ولا يمكن تمييزها عن بعضها البعض. [ 31 ] اعتقد إيواتاني أنه يجب أن تظهر الأشباح بألوان مختلفة، وقد أيد زملاؤه فكرته بالإجماع. [ 31 ] تمت برمجة الأشباح لإظهار شخصياتها المميزة لمنع اللعبة من أن تصبح مملة للغاية أو صعبة اللعب بشكل مستحيل. [ 26 ] [ 32 ] يوفر اسم كل شبح تلميحًا لاستراتيجيته لمطاردة Pac-Man: Shadow ("Blinky") يطارد Pac-Man دائمًا، ويحاول Speedy ("Pinky") التقدم عليه، ويستخدم Bashful ("Inky") استراتيجية أكثر تعقيدًا ويتناوب Pokey ("Clyde") بين المطاردة والهروب. [ 26 ] الأسماء اليابانية للأشباح هي おいかけ، تشيس ؛ まちぶせ, كمين ; きまぐれ, متقلب ; و お と ぼ け، يلعب دور الغبي ، على التوالي.
للتخفيف من حدة التوتر الناتج عن المطاردة المستمرة، أُضيفت فواصل فكاهية بين باك مان وبلينكي. [ 21 ] وكانت المؤثرات الصوتية من بين آخر الميزات التي أُضيفت إلى اللعبة، [ 26 ] وقد صممها توشيو كاي. [ 22 ] في جلسة تصميم، تناول إيواتاني الفاكهة بصوت عالٍ وأصدر أصوات قرقرة ليصف لكاي كيف يريد أن يكون صوت تناول الطعام. [ 22 ] عند الانتهاء، سُميت اللعبة باك مان . [ 23 ]
يطلق
بدأت اختبارات لعبة Puck Man في 22 مايو 1980 في شيبويا، طوكيو. لاقت اللعبة استحسانًا لدى غير اللاعبين، الذين وجدوها سهلة التعلم، بينما لم يُبدِ رواد صالات الألعاب إعجابًا كبيرًا بها. [ 24 ] عُرضت اللعبة عرضًا خاصًا في يونيو، تلاها إصدارها على مستوى البلاد في يوليو. [ 12 ] ونظرًا لنجاح اللعبة في اليابان، شرعت شركة نامكو في وضع خطط لطرحها في السوق العالمية، وخاصة الولايات المتحدة. [ 26 ] قبل عرض اللعبة على الموزعين، أجرت نامكو أمريكا عدة تغييرات، مثل تغيير أسماء الأشباح. [ 26 ] كما تم تغيير عنوان اللعبة لأن مسؤولي نامكو كانوا قلقين من أن يقوم المخربون بتغيير حرف "P" في Puck Man إلى حرف "F". [ 12 ] [ 33 ] اختار ماسايا ناكامورا إعادة تسمية اللعبة إلى Pac-Man ، وهو الاسم الذي شعر أنه أقرب إلى العنوان الياباني الأصلي Pakkuman . [ 12 ] في أوروبا، صدرت اللعبة تحت كلا الاسمين. [ 34 ] بعد التخلي عن اسم "باك مان" ولكن قبل اختيار "باك مان" ، استخدمت المواد الترويجية الأمريكية المبكرة اسم "سنابر" . [ 35 ]
عندما عرضت شركة نامكو لعبتي باك مان ورالي إكس على الموزعين المحتملين في معرض AMOA التجاري عام 1980 في نوفمبر من العام نفسه، [ 36 ] اعتقد المسؤولون التنفيذيون أن رالي إكس ستصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في ذلك العام. [ 12 ] [ 37 ] ووفقًا لمجلة بلاي ميتر ، لم تحظَ كلتا اللعبتين باهتمام كبير في المعرض. كانت نامكو قد تواصلت في البداية مع شركة أتاري لتوزيع باك مان ، لكن أتاري رفضت العرض. [ 38 ] لاحقًا، وافقت شركة ميدواي مانوفاكتشرينغ على توزيع كلتا اللعبتين في أمريكا الشمالية، وأعلنت عن استحواذها على حقوق التصنيع في 22 نوفمبر [ 39 ] ، وأصدرت اللعبتين في ديسمبر. [ 40 ]
الموانئ
تم نقل لعبة باك مان إلى العديد من أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. ولعلّ أشهرها نسخة أتاري 2600 التي صدرت عام 1982، والتي صممها تود فراي ونشرتها شركة أتاري. [ 41 ] تعرضت هذه النسخة لانتقادات واسعة النطاق بسبب عدم دقتها في محاكاة نسخة الأركيد، ولخيارات تصميمها الغريبة، وخاصةً تأثير وميض الأشباح. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] ومع ذلك، حققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من سبعة ملايين نسخة. أصدرت أتاري نسخًا منها لأجهزة إنتيليفيجن ، وفيك-20 ، وكومودور 64 ، وأبل 2 ، وأجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع آي بي إم ، وتي آي-99/4A ، وزد إكس سبكتروم، وأجهزة أتاري ذات 8 بت . كما صدرت نسخة لجهاز أتاري 5200 عام 1983، والتي تُعتبر تحسينًا ملحوظًا على نسخة أتاري 2600. [ 45 ]
أصدرت نامكو نسخةً من اللعبة لجهاز فاميكوم عام 1984 كإحدى أوائل ألعاب الطرف الثالث للجهاز، [ 46 ] بالإضافة إلى نسخة مُعدّلة لجهاز MSX . [ 47 ] أُعيد إصدار نسخة فاميكوم لاحقًا في أمريكا الشمالية لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم بواسطة تينجن ، وهي شركة تابعة لأتاري جيمز . أنتجت تينجن نسخةً غير مرخصة من اللعبة في غلاف خرطوشة أسود، صدرت خلال فترة خلاف بين تينجن ونينتندو حول موقف الأخيرة من مراقبة جودة أجهزتها؛ أعادت نامكو إصدار هذه النسخة كلعبة رسمية عام 1993، مع ملصق خرطوشة وعلبة جديدين. أُصدرت نسخة فاميكوم لنظام فاميكوم ديسك سيستم عام 1990 كلعبة اقتصادية لأكشاك ديسك رايتر في متاجر البيع بالتجزئة. [ 46 ] في العام نفسه، أصدرت نامكو نسخةً مُعدّلة من باك مان لجهاز جيم بوي ، والتي أتاحت اللعب التعاوني لشخصين عبر كابل جيم لينك . صدرت نسخة لجهاز غيم جير بعد عام، والتي دعمت بدورها اللعب الجماعي. واحتفالاً بالذكرى السنوية العشرين للعبة عام ١٩٩٩، أعادت نامكو إصدار نسخة غيم بوي لجهاز غيم بوي كولور ، مُرفقةً بلعبة باك-أتاك ، تحت عنوان باك مان: الإصدار الخاص الملون . [ ٤٨ ] وفي العام نفسه، نشرت نامكو بالتعاون مع إس إن كيه نسخةً مُحسّنةً لجهاز نيو جيو بوكيت كولور ، والتي جاءت مزودةً بحلقة دائرية تُسمى "حلقة الصليب" تُركّب على لوحة التحكم لتقييد حركتها في أربعة اتجاهات فقط. [ ٤٩ ]
في عام ٢٠٠١، أصدرت نامكو نسخةً مُحسّنة من لعبة باك مان لأجهزة الهواتف المحمولة اليابانية المختلفة ، لتكون بذلك من أوائل إصدارات الشركة لألعاب الهواتف المحمولة. [ ٥٠ ] أُعيد إصدار نسخة فاميكوم من اللعبة لجهاز غيم بوي أدفانس في عام ٢٠٠٤ ضمن سلسلة فاميكوم ميني ، احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لجهاز فاميكوم؛ وقد صدرت هذه النسخة في أمريكا الشمالية وأوروبا تحت اسم سلسلة كلاسيك إن إي إس . [ ٥١ ] أصدرت نامكو نتوركس لعبة باك مان لأجهزة برو المحمولة في عام ٢٠٠٥. [ ٥٢ ] صدرت النسخة الأصلية المخصصة لأجهزة الأركيد لخدمة إكس بوكس لايف أركيد في عام ٢٠٠٦، وتضمنت إنجازات ولوحات متصدرين عبر الإنترنت. في عام ٢٠٠٩، نُشرت نسخة لأجهزة آي أو إس ؛ أُعيد تسمية هذا الإصدار إلى باك مان + تورنامنتس في عام ٢٠١٣، وتضمن متاهات ولوحات متصدرين جديدة. صدرت نسخة NES لجهاز Wii عبر خدمة Virtual Console عام 2007، بينما صدرت نسخة Game Boy لجهاز Nintendo 3DS عبر خدمة Virtual Console عام 2011. كما صدرت نسخة Roku في نفس العام. [ 53 ] وكانت لعبة Pac-Man واحدة من أربع ألعاب صدرت ضمن سلسلة Arcade Game Series ، والتي صدرت لأجهزة PlayStation 4 و Windows و Xbox One عام 2016. [ 54 ] أصدرت شركة Hamster Corporation نسخة الأركيد من Pac-Man (إلى جانب Xevious ) ضمن سلسلة Arcade Archives لجهاز Nintendo Switch في سبتمبر 2021 ولجهاز PlayStation 4 في أكتوبر 2021، لتكون بذلك أول لعبتين من Namco تُضمّنان في هذه السلسلة. [ 55 ]
تُضمّن لعبة باك مان في العديد من مجموعات نامكو ، بما في ذلك Namco Museum Vol. 1 (1995)، [ 56 ] وNamco Museum 64 (1999)، [ 57 ] وNamco Museum Battle Collection (2005)، [ 58 ] و Namco Museum DS (2007)، وNamco Museum Essentials (2009)، [ 59 ] و Namco Museum Megamix (2010). [ 60 ] وفي عام 1996، أُعيد إصدارها لأجهزة الألعاب كجزء من Namco Classic Collection Vol. 2 ، إلى جانب Dig Dug و Rally-X وإصدارات خاصة مُعاد تصميمها من الألعاب الثلاث. [ 61 ] [ 62 ] وقد أدرجت مايكروسوفت لعبة باك مان في Microsoft Return of Arcade (1995) كوسيلة لجذب شركات ألعاب الفيديو إلى نظام التشغيل ويندوز 95 . [ 63 ] أصدرت نامكو اللعبة في المجلد الثالث من تاريخ نامكو في اليابان عام 1998. [ 64 ] جمعت مجموعة ألعاب باك مان لجهاز غيم بوي أدفانس عام 2001 ألعاب باك مان ، وباك مانيا ، وباك أتاك ، وباك مان أرينجمنت في خرطوشة واحدة. [ 65 ] باك مان هو إضافة مخفية في لعبة الأركيد مس باك مان/غالاجا - دفعة 1981 (2001). [ 66 ] [ 67 ] صدرت خزانة ألعاب مماثلة عام 2005، وكان باك مان محورها الرئيسي. [ 68 ] باك مان موجود كإضافة قابلة للفتح في لعبتي باك مان 2: المغامرات الجديدة (1993) وباك مان وورلد 2 (2002) . إلى جانب نسخة Xbox 360 المُعاد تصميمها Pac-Man Championship Edition ، تم نقلها إلى Nintendo 3DS في عام 2012 كجزء من Pac-Man & Galaga Dimensions . [ 69 ] تتضمن لعبة Wii Pac-Man Party لعام 2010 ونسختها المُعاد تصميمها لـ 3DS لعام 2011 لعبة Pac-Man كلعبة إضافية، إلى جانب نسخ الأركيد من Dig Dug و Galaga . [ 70 ] [ 71 ]في عام ٢٠١٤، أُدرجت لعبة باك مان في مجموعة ألعاب باك مان ميوزيم لأجهزة إكس بوكس ٣٦٠ وبلاي ستيشن ٣ والحاسوب الشخصي، إلى جانب العديد من ألعاب باك مان الأخرى. [ ٧٢ ] وتُعدّ نسخة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) واحدة من ٣٠ لعبة مُضمّنة في إصدار نينتندو إنترتينمنت سيستم الكلاسيكي . [ ٧٣ ] كما أُضيفت نسخة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم إلى مكتبة نينتندو كلاسيكس في ٩ أبريل ٢٠٢٦. [ ٧٤ ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 5/5 (أركيد) [ 75 ] 4/5 (NES) [ 76 ] |
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 9/10 (أتاري 400/800) [ 77 ] |
| يورو غيمر | 10/10 (وحدة التحكم الافتراضية) [ 78 ] |
| IGN | 7/10 (نيو جيو بوكيت) [ 79 ] |
| ألعاب الكمبيوتر | الكلاسيكية (أجهزة الكمبيوتر) [ 80 ] الإيجابية (IBM PC) [ 81 ] |
| الآلات القوية | 80% (جيم بوي) [ 82 ] |
| مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية | 4/5 (VIC-20) [ 83 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز الألعاب (1981) | أفضل لعبة أركيد تجارية [ 84 ] |
| رابطة تجار برامج الفيديو (VSDA) | أفضل لعبة فيديو [ 85 ] |
| ديكسونز (2001) | أعظم لعبة فيديو [ 86 ] |
| قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة | اللعبة الأكثر شعبية [ 87 ] |
عند عرضها الأول في أمريكا الشمالية في معرض AMOA عام 1980، لاقت اللعبة في البداية استقبالًا فاترًا. استعرضت مجلة Play Meter اللعبة ووصفتها بأنها "لعبة لطيفة يبدو أنها تُعجب اللاعبين مع مرور الوقت، وهو أمر نادر في الألعاب اللطيفة"، مشيرةً إلى أن "اللعبة تخفي أكثر مما يبدو للوهلة الأولى"، لكنها انتقدت الصوت باعتباره عيبًا، قائلةً إنه "جيد لفترة، ثم يصبح مزعجًا". عند إصدارها، فاقت اللعبة التوقعات وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا واسعًا. [ 38 ]
في مراجعةٍ لإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية عام ١٩٨٢، وصفت مجلة "جيمز " نسخة أتاري ٥٢٠٠ بأنها نسخة "مُعاد إنتاجها بشكلٍ رائع" من لعبة الأركيد، مُشيرةً إلى اختلافٍ في تصميمات المتاهات على شاشة التلفزيون. واعتبرت المجلة أن نسخة أتاري ٢٦٠٠ ذات "رسوماتٍ أضعف بكثير"، لكنها مع ذلك تُعدّ من أفضل الألعاب لهذا الجهاز. وفي كلتا الحالتين، رأى المُراجع أن استخدام عصا التحكم أصعب من عصا التحكم في جهاز الأركيد، وأن "محاولات القيام بانعطافاتٍ سريعة غالبًا ما تُحبط". [ ٨٨ ]
الأداء التجاري
عند إصداره لأول مرة في اليابان، لم يحقق باك مان نجاحًا كبيرًا في البداية؛ إذ سرعان ما تفوقت عليه لعبة جالاكسيان (1979) من إنتاج نامكو في الشعبية، نظرًا لأن قاعدة لاعبيها، ومعظمهم من الذكور، كانوا على دراية بأسلوب لعبها القائم على إطلاق النار، على عكس شخصيات باك مان اللطيفة وموضوع مطاردة المتاهة. [ 26 ] لاحقًا، حقق باك مان نجاحًا باهرًا في اليابان، [ 89 ] حيث تصدر قائمة ألعاب الأركيد الأكثر ربحًا في اليابان عام 1980 وفقًا لتصنيفات مجلة جيم ماشين السنوية ، [ 90 ] مُطيحًا بلعبة سبيس إنفيدرز (1978) من إنتاج تايتو ، التي احتلت الصدارة لسنتين متتاليتين، مما أدى إلى تحول في السوق اليابانية من ألعاب إطلاق النار الفضائية إلى ألعاب الحركة ذات الشخصيات الكوميدية. [ 91 ] احتل باك مان المركز الرابع بين ألعاب الأركيد الأكثر ربحًا في اليابان عام 1981. [ 92 ]
في أمريكا الشمالية، لم تكن توقعات شركة ميدواي كبيرة قبل إطلاق اللعبة، حيث أنتجت في البداية 5000 وحدة للولايات المتحدة، قبل أن تحقق نجاحًا باهرًا عند طرحها هناك. [ 93 ] اشترت بعض صالات الألعاب صفوفًا كاملة من أجهزة باك مان . [ 12 ] حققت اللعبة نجاحًا على مستوى البلاد. عند إطلاقها عام 1980، كانت تُدرّ حوالي 8.1 مليون دولار أسبوعيًا في الولايات المتحدة. [ 94 ] في غضون عام واحد، بيع أكثر من 100,000 وحدة ألعاب، محققةً إيرادات تجاوزت مليار دولار . [ 95 ] [ 96 ] تفوقت اللعبة على لعبة أسترويدز من أتاري (1979) لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في البلاد، [ 97 ] وتجاوزت فيلم حرب النجوم (1977) بإيرادات تجاوزت مليار دولار . [ 98 ] [ 99 ] كانت لعبة باك مان أعلى ألعاب الأركيد ربحًا في الولايات المتحدة عام 1981 ، [ 100 ] [ 101 ] وثاني أعلى الألعاب ربحًا عام 1982. [ 102 ] وبحلول عام 1982، قُدّر عدد لاعبيها النشطين في جميع أنحاء الولايات المتحدة بنحو 30 مليون لاعب. [ 103 ] كانت لعبة باك مان جذابة للغاية لدرجة أن أحد اللاعبين في سان فرانسيسكو أطلق النار على شخص ما لمقاطعته أثناء اللعب. [ 104 ] يعود نجاح اللعبة جزئيًا إلى شعبيتها بين الجمهور النسائي، حيث أصبحت "أول لعبة فيديو تجارية تضم عددًا كبيرًا من النساء كلاعبات" وفقًا لستان جاروكي من شركة ميدواي، وكانت باك مان اللعبة المفضلة لدى اللاعبات حتى عام 1982. [ 105 ] من بين ألعاب الأركيد التسع التي تناولها كتاب " كيفية الفوز في ألعاب الفيديو" (1982)، كانت باك مان اللعبة الوحيدة التي شكلت فيها النساء أغلبية اللاعبين. [ 106 ]

تضاعف عدد أجهزة الألعاب المباعة ثلاث مرات ليصل إلى 400 ألف جهاز بحلول عام 1982، محققةً أرباحًا إجمالية تُقدّر بما بين سبعة مليارات قطعة نقدية [ 107 ] وستة مليارات دولار . [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] وفي مقابلة أجريت عام 1983، صرّح ناكامورا بأنه على الرغم من توقعه نجاح لعبة باك مان ، إلا أنه "لم يتوقع أبدًا أن تصل إلى هذا الحد". [ 11 ] تُعدّ باك مان لعبة الألعاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق، حيث تتراوح أرباحها الإجمالية المُقدّرة بين 10 مليارات قطعة نقدية [ 96 ] [ 111 ] و3.5 مليار دولار (7.7 مليار دولار بعد تعديلها وفقًا للتضخم) [ 112 ] إلى 6 مليارات دولار [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] ( 20 مليار دولار بعد تعديلها وفقًا للتضخم) في صالات الألعاب. كما تصدرت لعبتا Pac-Man و Ms. Pac-Man قوائم ألعاب الكوكتيل في صالات الألعاب الأمريكية RePlay لمدة 23 شهرًا، من فبراير 1982 [ 113 ] حتى فبراير 1983 [ 114 ] وحتى فبراير 1984. [ 115 ]
باعت نسخة أتاري 2600 من اللعبة أكثر من 8 ملايين نسخة، مما يجعلها اللعبة الأكثر مبيعًا على الجهاز . [ 118 ] بالإضافة إلى ذلك، باعت وحدة ألعاب كوليكو المصغرة المكتبية أكثر من 1.5 مليون وحدة في عام 1982، [ 119 ] [ 120 ] وباعت ساعة ألعاب باك مان نيلسونيك أكثر من 500,000 وحدة في العام نفسه، [ 121 ] وباعت نسخة فاميلي كمبيوتر (فاميكوم) وإعادة إصدارها على جيم بوي أدفانس عام 2004 مجتمعةً 598,000 نسخة في اليابان، [ 122 ] [ 123 ] وباعت نسخة أتاري 5200 ما مجموعه 35,011 خرطوشة بين عامي 1986 و1988، [ 117 ] وباعت نسخة أتاري 8 بت 42,359 نسخة في عامي 1986 و1990، [ 117 ] وحصلت لعبة ثاندر ماونتن ذات الميزانية المحدودة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية، والتي صدرت عام 1986، على شهادة دايموند من جمعية ناشري البرامج في عام 1989. لبيعها أكثر من 500,000 نسخة، [ 124 ] وباعت نسخ الهواتف المحمولة أكثر من 30 مليون عملية تنزيل مدفوعة اعتبارًا من عام 2010.[ 125 ] كما أدرجت مجلة "II Computing" نسخة أتاريسوفت في المرتبة العاشرة ضمن قائمة أفضل ألعاب أبل 2 في أواخر عام 1985، استنادًا إلى بيانات المبيعات وحصة السوق. [ 126 ] اعتبارًا من عام 2016تشير التقديرات إلى أن جميع إصدارات لعبة باك مان قد حققت إيرادات إجمالية تزيد عن 12 مليار دولار . [ 127 ]
الجوائز
حصلت لعبة باك مان على جائزة "أفضل لعبة أركيد تجارية" في حفل توزيع جوائز الأركيد لعام 1982. [ 84 ] كما فازت باك مان بجائزة جمعية تجار برامج الفيديو (VSDA) لأفضل لعبة فيديو. [ 85 ] في عام 2001، اختيرت باك مان كأعظم لعبة فيديو على الإطلاق في استطلاع رأي أجرته شركة ديكسونز في المملكة المتحدة. [ 86 ] صنّفت قائمة "كيلر ليست أوف فيديو جيمز" لعبة باك مان كأكثر الألعاب شعبية على الإطلاق. [ 87 ] ويصنف موقع "بلاي ذات جيم" حاليًا باك مان في المرتبة 53 ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق، بالإضافة إلى كونه لعبة العام. [ 128 ]
تأثير
يُعتبر باك مان، في نظر الكثيرين، أحد أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مر العصور. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] فقد أسست اللعبة نوع ألعاب المتاهات ، [ 129 ] وكانت أول لعبة فيديو تستخدم عناصر القوة ، [ 132 ] كما أن لكل شبح ذكاء اصطناعي محدد يتفاعل مع تصرفات اللاعب. [ 133 ] وتُعتبر باك مان من أوائل ألعاب الفيديو التي أظهرت إمكانات شخصيات اللاعبين في هذا المجال؛ [ 129 ] [ 134 ] وكانت شخصيتها الرئيسية أول تميمة أصلية لألعاب الفيديو ، وقد زادت من جاذبية ألعاب الفيديو لدى الجمهور النسائي ، وكانت أول نجاح واسع النطاق في مجال ترخيص الألعاب . [ 129 ] غالبًا ما يُشار إليها على أنها أول لعبة تحتوي على مشاهد سينمائية (في شكل فواصل كوميدية قصيرة حول مطاردة باك مان وبلينكي لبعضهما البعض)، [ 135 ] : 2 على الرغم من أن لعبة Space Invaders Part II استخدمت أسلوبًا مشابهًا من الفواصل بين المستويات في عام 1979. [ 136 ]
شكّلت لعبة باك مان نقطة تحوّل في صناعة ألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، والتي كانت تهيمن عليها سابقًا ألعاب إطلاق النار الفضائية منذ لعبة سبيس إنفيدرز (1978). وقد ساهمت باك مان في نشر نوع جديد من ألعاب الحركة التي تتمحور حول الشخصيات ، مما أدى إلى ظهور موجة من ألعاب الحركة التي تضم شخصيات قابلة للعب في عام 1981، مثل دونكي كونغ من نينتندو ، وفروغر من كونامي ، وليدي باغ من يونيفرسال إنترتينمنت . [ 137 ] وكانت باك مان من أوائل ألعاب الحركة غير القائمة على إطلاق النار التي لاقت رواجًا كبيرًا، حيث أرست عناصر أساسية لهذا النوع من الألعاب، مثل "المعالجة البصرية المتوازية" التي تتطلب تتبعًا متزامنًا لعدة عناصر، بما في ذلك موقع اللاعب والأعداء ومصادر الطاقة. [ 8 ]
انتشرت ألعاب المتاهات على أجهزة الكمبيوتر المنزلية بعد إصدار لعبة باك مان . ظهرت بعض هذه الألعاب قبل النسخ الرسمية، ما زاد من اهتمام المستهلكين، وأحيانًا المحامين، بها. من بين هذه الألعاب: تاكسمان (1981) وسناك أتاك (1982) لجهاز أبل 2، وجوبرايكر (1981) لأجهزة أتاري ذات 8 بت، وسكارفمان (1981) لجهاز TRS-80، وكي سي مونشكين! (1981) لجهاز أوديسي². أنتجت نامكو العديد من ألعاب المتاهات الأخرى، منها رالي-إكس (1980)، وديج دوج (1982)، وإكسفانيا (1992)، وتينكل بيت (1994). رفعت أتاري دعوى قضائية ضد فيليبس بتهمة إنتاج لعبة كي سي مونشكين في قضية أتاري ضد شركة نورث أمريكان فيليبس للإلكترونيات الاستهلاكية ، ما أدى إلى سحب مونشكين من الأسواق بأمر من المحكمة. [ 138 ] لم يظهر أي منافس رئيسي لتحدي لعبة باك مان في فئة ألعاب المتاهات. [ 139 ]
استلهمت ألعاب ثلاثية الأبعاد من لعبة باك مان ، مثل مونستر ميز (1982)، [ 140 ] وسبيكتر (1982)، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول المبكرة مثل ميدي ميز (1987؛ والتي تميزت بتصميمات شخصيات مشابهة). [ 135 ] : 5 [ 141 ] أقر جون روميرو بأن باك مان هي اللعبة التي كان لها التأثير الأكبر على مسيرته المهنية؛ [ 142 ] تتضمن لعبة وولفنشتاين ثلاثية الأبعاد مستوى باك مان من منظور الشخص الأول. [ 143 ] [ 144 ] تتضمن العديد من الألعاب التي صدرت بعد باك مان عناصر قوة تُغير مجرى اللعبة مؤقتًا. ألهم الذكاء الاصطناعي في اللعبة المبرمجين الذين عملوا لاحقًا في شركات مثل بيثيسدا . [ 133 ]
إرث

منحت موسوعة غينيس للأرقام القياسية سلسلة ألعاب باك مان ثمانية أرقام قياسية في إصدار غينيس للأرقام القياسية: إصدار اللاعبين لعام 2008 ، بما في ذلك لقب "أنجح لعبة تعمل بالعملات المعدنية". في 3 يونيو 2010، وخلال مهرجان NLGD للألعاب، تسلّم مبتكر اللعبة، تورو إيواتاني، شهادة غينيس للأرقام القياسية رسميًا لباك مان، الذي حظي بأكبر عدد من "أجهزة الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية" المثبتة حول العالم: 293,822 جهازًا. سُجّل هذا الرقم القياسي واعتُرف به في عام 2005، وذُكر في إصدار غينيس للأرقام القياسية: إصدار اللاعبين لعام 2008 ، الذي صدر عام 2010. [ 145 ] وفي عام 2009، صنّفت غينيس للأرقام القياسية باك مان كأكثر شخصيات ألعاب الفيديو شهرةً في الولايات المتحدة، حيث تعرف عليه 94% من السكان، متفوقًا على ماريو الذي تعرف عليه 93% من السكان. [ 146 ] في عام 2015، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب شخصية باك مان إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ 147 ] أصبحت شخصية باك مان وسلسلة ألعابه رمزًا لثقافة ألعاب الفيديو خلال ثمانينيات القرن العشرين .
ألهمت اللعبة العديد من عمليات إعادة تمثيلها في الواقع، بمشاركة أشخاص حقيقيين أو روبوتات. وقد حقق حدثٌ يُدعى " باك مانهاتن " رقماً قياسياً عالمياً في موسوعة غينيس لأكبر لعبة باك مان في عام 2004. [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ]
يشير مصطلح " دفاع باك مان " في عمليات الاندماج والاستحواذ إلى محاولة الشركة المستهدفة للاستحواذ قلبَ الموازين والاستحواذ على الشركة التي حاولت الاستحواذ عليها، في إشارة إلى مُنشِّطات الطاقة في لعبة باك مان . [ 151 ] أما مصطلح " إعادة تطبيع باك مان " فقد سُمِّيَ بهذا الاسم نسبةً إلى التشابه البصري مع الشخصية، وذلك في الدراسة الرياضية لمجموعة ماندلبروت التي وضعها دودكو وليوبيتش وسيلينجر. [ 152 ] [ 153 ] وقد أدت شعبية اللعبة إلى اعتماد لقب "باك مان"، كما هو الحال مع الملاكم ماني باكياو [ 154 ] ولاعب كرة القدم الأمريكية آدم جونز .
في عام 2012، أُضيفت لعبة باك مان إلى المجموعة الدائمة لمتحف الفن الحديث (MoMA) في مدينة نيويورك. وكانت هذه الإضافة جزءًا من مجموعة أولية (الموجة 1) تضم أربعة عشر لعبة فيديو . [ 155 ]
في 21 أغسطس 2016، خلال حفل اختتام دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2016 ، وخلال فيديو يُظهر طوكيو كمضيفة لدورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2020 ، ظهر مقطع قصير يُظهر باك مان والأشباح وهم يتسابقون ويأكلون النقاط على مضمار للجري . [ 156 ]
بضائع
تم تسويق مجموعة واسعة من منتجات باك مان التي تحمل صورة الشخصية. وبحلول عام 1982، كان لدى شركة ميدواي ما بين 95 و105 مرخصين لبيع منتجات باك مان ، بما في ذلك شركات كبرى مثل AT&T التي كانت تبيع هاتف باك مان . وبلغ عدد المنتجات المرتبطة بباك مان أكثر من 500 منتج . [ 93 ]
باعت سلسلة متاجر سفن إيليفن منتجات تحمل طابع لعبة باك مان في فروعها منذ أن لاقت اللعبة رواجًا كبيرًا في ثمانينيات القرن الماضي. وشمل ذلك أكواب سلوربي وبيج جلب القابلة للجمع . وفي عام 2023، أدرجت سفن إيليفن شخصية باك مان في موادها التسويقية لربيع 2023، بما في ذلك في مواقع عرض لافتات سبيدواي وسترايبس ، وباعت المزيد من المنتجات المتعلقة باللعبة، بالإضافة إلى إعادة تصميم بعض منتجاتها لتتناسب مع شخصية الأشباح. وشمل ذلك قهوتها الخاصة (مزيج قهوة كلايد)، ونكهتين من سلوربي (كرز بلينكي وتوت العليق إنكي)، ونكهة كابتشينو خاصة لفترة محدودة (كابتشينو الفراولة والشوكولاتة البيضاء بينكي)، والتي جاءت باللون الوردي لتتناسب مع شخصية الشبح. [ 157 ]
تجاوزت مبيعات البضائع ذات الطابع Pac-Man مليار دولار في الولايات المتحدة بحلول عام 1982. [ 107 ] [ 158 ] وشملت منتجات البضائع المتعلقة بـ Pac -Man ملصقات السيارات والمجوهرات والإكسسوارات (مثل قلادة Ms. Pac-Man بقيمة 20000 دولار مصنوعة من الذهب عيار 14 قيراطًا ) والدراجات الهوائية وحبوب الإفطار والمثلجات [ 93 ] والقمصان والألعاب والمعكرونة.
أصدرت شركة ليغو مجموعة حصرية منآلة ألعاب باك مان ضمن سلسلة ليغو آيكونز .وتظهر على سطح الآلة مجسمات ليغو لشخصيات باك مان وكلايد وبلينكي، بالإضافة إلى مجسم صغير يلعب نسخة مصغرة من الآلة. [ 159 ]
تلفزيون
أنتجت شركة هانا-باربيرا للإنتاج مسلسل رسوم متحركة مقتبس من لعبة باك مان ، والذي تم بثه على قناة ABC من عام 1982 إلى عام 1983. [ 160 ] وكان البرنامج الكرتوني الأعلى تقييمًا في صباح يوم السبت في الولايات المتحدة خلال أواخر عام 1982. [ 93 ]
تم عرض مسلسل الرسوم المتحركة الذي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر والذي أنتجته شركات Bandai Namco Games و 41 Entertainment و Arad Productions و OLM Digital و Sprite Animation Studios بعنوان Pac-Man and the Ghostly Adventures على قناة Disney XD من 15 يونيو 2013 إلى 25 مايو 2015. [ 161 ] [ 162 ]
في مايو 2026، أُعلن عن مسلسل رسوم متحركة على الإنترنت بعنوان "باك مان: استراحات الوجبات الخفيفة" . [ 163 ] المسلسل من إنتاج شركة بانداي نامكو إنترتينمنت ، ورسومه المتحركة من تصميم شركة كارتونا . ستُعرض الحلقات على قناة باك مان الرسمية على يوتيوب ابتداءً من 22 مايو، مع إصدار حلقات جديدة شهريًا.
الأدب
تلعب لعبة باك مان الأصلية دورًا رئيسيًا في حبكة رواية الخيال العلمي ذات الطابع ألعاب الفيديو للكاتب إرنست كلاين ، ريدي بلاير وان . [ 164 ]
موسيقى
وصلت أغنية " باك مان فيفر " (1981) لباكنر وغارسيا إلى المركز التاسع في قائمة بيلبورد هوت 100 ، [ 165 ] وحصلت على شهادة ذهبية لبيع أكثر من مليون نسخة بحلول عام 1982، [ 166 ] وبلغ إجمالي مبيعاتها 2.5 مليون نسخة حتى عام 2008. [ 167 ] كما بيع أكثر من مليون نسخة من ألبوم "باك مان فيفر" (1982) للفرقة. [ 168 ]
في عام ١٩٨٢، سجّل "ويرد آل" يانكوفيتش محاكاة ساخرة لأغنية " تاكسمان " لفرقة البيتلز بعنوان "باك مان". صدرت هذه المحاكاة لاحقًا في عام ٢٠١٧ ضمن ألبوم "سكويز بوكس: الأعمال الكاملة لـ"ويرد آل" يانكوفيتش" . [ ١٦٩ ] [ ١٧٠ ] وفي عام ١٩٩٢، أصدر أفيكس توين (تحت اسم باور-بيل) ألبوم "باك مان " ، وهو ألبوم تكنو يتألف في معظمه من عينات صوتية من اللعبة.
تظهر الشخصية في الفيديو الموسيقي لأغنية " Mope " لفرقة Bloodhound Gang ، والتي صدرت عام 2000. هنا، يتم تصوير الشخصية على أنها مدمنة كوكايين .
في 20 يوليو 2020، أصدرت فرقة غوريلاز وسكولبوي كيو أغنية بعنوان " باك مان " كجزء من سلسلة أغاني غوريلاز "سونغ ماشين " احتفالاً بالذكرى الأربعين للعبة ، ويظهر في الفيديو الموسيقي مغني الفرقة الرئيسي، تو-دي ، وهو يلعب لعبة باك مان أركيد مستوحاة من غوريلاز. [ 171 ]
فيلم
تظهر شخصية باك مان في فيلم بيكسلز (2015)، حيث يؤدي دينيس أكياما دور مبتكر السلسلة تورو إيواتاني. ويظهر إيواتاني في مشهد قصير في بداية الفيلم بدور فني ألعاب. [ 172 ] [ 173 ] كما يُشار إلى باك مان ويظهر في فيلم حراس المجرة الجزء الثاني (2017) ولعبة الفيديو حراس المجرة من مارفل . [ 174 ] وتظهر اللعبة والشخصية والأشباح في فيلم رالف المدمر ، [ 175 ] [ 176 ] وكذلك في الجزء الثاني رالف يكسر الإنترنت .
في فيلم Sword Art Online: Ordinal Scale ، يتغلب كيريتو وأصدقاؤه على لعبة واقع افتراضي تُدعى PAC-Man 2026 ، وهي مستوحاة بشكلٍ فضفاض من لعبة Pac-Man 256. [ 177 ] وفي فيلم توكوساتسو الياباني Kamen Rider Heisei Generations: Dr. Pac-Man vs. Ex-Aid & Ghost with Legend Riders ، تُعدّ شخصية شبيهة بباك مان هي الشرير الرئيسي. [ 178 ]
في فيلم سكوت بيلجريم ضد العالم لعام 2010 ، تشير الشخصية الرئيسية إلى الاسم الياباني الأصلي.
يستخدم فيلم Relaxer لعام 2018 لعبة Pac-Man كعنصر أساسي في الحبكة، حيث تدور أحداثه حول رجل ملازم للأريكة في عام 1999 يحاول التغلب على اللعبة (ويواجه خلل المستوى 256 الشهير) قبل حدوث مشكلة عام 2000. [ 179 ]
منذ ذروة شعبية لعبة باك مان الأصلية، تم التخطيط لعدة محاولات لإنتاج فيلم روائي طويل مستوحى منها. بعد إصدار لعبة Ms. Pac-Man ، بدأ العمل على فيلم روائي طويل، لكن لم يتم التوصل إلى اتفاق. [ 180 ] في عام 2008، كان فيلم واقعي مستوحى من السلسلة قيد التطوير في استوديوهات كريستال سكاي . [ 181 ] [ 182 ] في عام 2022، أُعيد إحياء خطط إنتاج فيلم واقعي لباك مان في استوديوهات وايفارير، بناءً على فكرة تشاك ويليامز. [ 183 ] [ 184 ] [ 185 ] في عام 2025، أفادت التقارير بإلغاء الفيلم نتيجةً للجدل الذي أثير حول فيلم It Ends with Us . [ 186 ]
وسائل الإعلام الأخرى للألعاب
في عام ١٩٨٢، أصدرت شركة ميلتون برادلي لعبة لوحية مستوحاة من لعبة باك مان . [ ١٨٧ ] يحرك اللاعبون ما يصل إلى أربع شخصيات باك مان (الأصفر التقليدي بالإضافة إلى الأحمر والأخضر والأزرق) بالإضافة إلى شبحين، وذلك حسب رمية زوج من النرد. يتم اختيار لون الشبحين عشوائيًا من بين أربعة ألوان. [ ١٨٨ ]
أرفقت شركة فلير، المتخصصة في تصنيع الملصقات، بطاقات لعب قابلة للمسح مع ملصقات باك مان . تحتوي عبوات البطاقات على متاهة على غرار باك مان، حيث تكون جميع النقاط على طول المسار مخفية بأغطية معتمة. من نقطة البداية، يتحرك اللاعب في المتاهة بينما يقوم بكشط الأغطية لتسجيل النقاط. [ 189 ]
الدرجات الكاملة وغيرها من الأرقام القياسية
النتيجة المثالية في لعبة باك مان الأصلية هي 3,333,360 نقطة، ويتم تحقيقها عندما يحصل اللاعب على أعلى نتيجة في أول 255 مستوى عن طريق أكل كل نقطة، ومنشط، وفاكهة، وشبح أزرق دون خسارة أي حياة، ثم يستخدم جميع الأرواح الست للحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط في المستوى 256. [ 190 ] [ 191 ]
كان بيلي ميتشل أول شخص يحقق نتيجة مثالية موثقة ومشهودة علنًا دون التلاعب بأجهزة اللعبة لإيقاف اللعب، وقد حقق هذا الإنجاز في 3 يوليو 1999. [ 191 ] [ 192 ] قامت بعض منظمات حفظ السجلات بإزالة نتيجة ميتشل بعد تحقيق أجرته شركة توين جالاكسيز عام 2018، والذي خلص إلى أن أداءين منفصلين لنتيجة لعبة دونكي كونغ، قدمهما ميتشل، لم يستخدما لوحة الدوائر الأصلية غير المعدلة. [ 193 ] اعتبارًا من يوليو 2020، حقق سبعة لاعبين آخرين نتائج مثالية في لعبة باك مان على أجهزة الألعاب الأصلية. [ 194 ] الرقم القياسي العالمي لأسرع إكمال لنتيجة مثالية، وفقًا لشركة توين جالاكسيز، مسجل باسم ديفيد ريس بزمن قدره 3 ساعات و28 دقيقة و49 ثانية. [ 195 ] [ 196 ]
في ديسمبر 1982، تلقى جيفري ر. يي، البالغ من العمر ثماني سنوات، رسالة من رئيس الولايات المتحدة رونالد ريغان يهنئه فيها على تحقيقه رقماً قياسياً عالمياً بلغ 6,131,940 نقطة، وهو رقم لم يكن ليتحقق لولا اجتيازه المستوى 256. [ 191 ] في سبتمبر 1983، اصطحب والتر داي ، كبير مسجلي النقاط في شركة توين غالاكسيز آنذاك، فريق ألعاب الفيديو الوطني الأمريكي في جولة على الساحل الشرقي للقاء اللاعبين الذين زعموا قدرتهم على اجتياز ذلك المستوى. لم يُظهر أي منهم هذه القدرة. في عام 1999، عرض بيلي ميتشل جائزة قدرها 100,000 دولار أمريكي لمن يستطيع اجتياز المستوى 256 قبل 1 يناير 2000. انتهى العرض دون أن يطالب أحد بالجائزة. [ 191 ]
بعد أن أعلنت موسوعة غينيس للأرقام القياسية في عام 2018 أنها لن تعترف بعد الآن بأول نتيجة مثالية في لعبة باك مان ، تراجعت عن هذا القرار وأعادت أداء بيلي ميتشل لعام 1999 في 18 يونيو 2020. [ 197 ]
النسخ الجديدة والأجزاء اللاحقة
تلت لعبة باك مان سلسلة من الأجزاء اللاحقة، وإعادة إنتاجها، وإعادة ابتكارها، لتصبح واحدة من أطول سلاسل ألعاب الفيديو استمرارًا في التاريخ. كانت أولى هذه الألعاب هي مس باك مان ، التي طورتها شركة جنرال كمبيوتر الأمريكية ونشرتها شركة ميدواي عام ١٩٨٢. تم تغيير جنس الشخصية إلى أنثى استجابةً لشعبية باك مان بين النساء، مع إضافة متاهات جديدة، وعناصر مكافآت متحركة، وأسلوب لعب أسرع لزيادة جاذبيتها. تُعد مس باك مان من أكثر ألعاب الأركيد مبيعًا في أمريكا الشمالية، حيث أصبحت باك مان ومس باك مان من أنجح الأجهزة في تاريخ صناعة ألعاب الأركيد الترفيهية . [ ١٩٨ ] أدت المخاوف القانونية بشأن ملكية اللعبة إلى انتقال ملكية مس باك مان إلى شركة نامكو، التي ساهمت في إنتاجها. ألهمت لعبة Ms. Pac-Man سلسلة من النسخ المعاد إنتاجها، بما في ذلك Ms. Pac-Man Maze Madness (2000) و Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze ، وهي مدرجة في العديد من مجموعات Namco و Pac-Man لأجهزة الألعاب.
أصدرت نامكو لعبة Super Pac-Man عام 1982، وهي الجزء الثاني من اللعبة الأصلية. تبعتها لعبة Pac & Pal الحصرية لليابان عام 1983. [ 199 ] أنتجت ميدواي العديد من أجزاء Pac-Man الأخرى خلال أوائل الثمانينيات، بما في ذلك Pac-Man Plus (1982)، و Jr. Pac-Man (1983)، و Baby Pac-Man (1983)، و Professor Pac-Man (1984). وتشمل الألعاب الأخرى Pac-Mania (1987) ذات المنظور المتساوي الأبعاد، وألعاب Pac-Land (1984)، و Hello! Pac-Man (1994)، و Pac-In-Time (1995) ذات التمرير الجانبي، [ 200 ] ولعبة Pac-Man World (1999) ثلاثية الأبعاد ، ولعبتي الألغاز Pac-Attack (1991) و Pac-Pix (2005). صمّم إيواتاني لعبتي Pac-Land و Pac-Mania ، اللتين لا تزالان لعبتيه المفضلتين في السلسلة. وكانت لعبة Pac-Man Championship Edition ، التي صدرت لجهاز Xbox 360 عام 2007، آخر لعبة صمّمها إيواتاني قبل مغادرته الشركة. وقد لاقت رسوماتها النيونية وأسلوب لعبها السريع استحسانًا كبيرًا، [ 201 ] مما أدى إلى إصدار Pac-Man Championship Edition DX (2010) و Pac-Man Championship Edition 2 (2016). [ 202 ]
حققت نسخ لعبة Pac -Man Mini-Arcade التي أنتجتها شركة Coleco والمخصصة لأجهزة الألعاب اللوحية مبيعات بلغت 1.5 مليون وحدة في عام 1982. [ 203 ] [ 204 ] كما أنتجت شركة Nelsonic Industries لعبة Pac-Man على ساعة يد LCD مع متاهة مبسطة في عام 1982 أيضًا. [ 205 ]
أصدرت شركة نامكو نتوركس نسخة قابلة للتنزيل من لعبة باك مان لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز عام ٢٠٠٩، وتضمنت هذه النسخة وضعًا مُحسّنًا يستبدل جميع الرسومات الأصلية برسومات لعبة باك مان تشامبيونشيب إيديشن . كما أصدرت نامكو نتوركس حزمة قابلة للتنزيل تضم نسخة الكمبيوتر من باك مان ونسخة مُعدّلة من لعبة ديج دوج، تحت اسم نامكو أول ستارز: باك مان وديج دوج . وفي عام ٢٠١٠، أعلنت نامكو بانداي عن إصدار اللعبة على نظام ويندوز فون ٧ كلعبة إكس بوكس لايف. [ ٢٠٦ ]
في عطلة نهاية الأسبوع من 21 إلى 23 مايو 2010، غيّرت جوجل شعار صفحتها الرئيسية إلى نسخة قابلة للعب من لعبة باك مان [ 207 ] احتفالاً بالذكرى الثلاثين لإصدارها. وتشير التقديرات إلى أن أكثر من مليار شخص حول العالم لعبوا نسخة جوجل دودل من باك مان في عام 2010 [ 208 ] ، لذا خصصت جوجل لاحقًا صفحة خاصة باللعبة [ 209 ] .
في أبريل 2011، نشرت شركة Soap Creative لعبة World's Biggest Pac-Man ، بالتعاون مع مايكروسوفت ونامكو بانداي، احتفالاً بالذكرى الثلاثين لباك مان . وهي لعبة متعددة اللاعبين تعمل عبر المتصفح، وتتميز بمتاهات متشابكة من تصميم المستخدمين. [ 210 ]
بمناسبة كذبة أبريل في عام 2017، أنشأت جوجل نسخة قابلة للعب من اللعبة على خرائط جوجل ، حيث تمكن المستخدمون من لعب اللعبة باستخدام الخريطة المعروضة على الشاشة. [ 211 ]
صدرت حزمة محتوى قابلة للتنزيل مستوحاة من لعبة باك مان للعبة ماينكرافت في عام 2020 احتفالاً بالذكرى الأربعين لتأسيس اللعبة . وقدّمت هذه الحزمة شبحًا يُدعى "كريبي"، مستوحى من شخصية كريبر . [ 212 ]
تكنولوجيا
احتوت لوحة نظام الألعاب الأصلية على معالج Z80 A واحد، يعمل بتردد 3.072 ميجاهرتز، وذاكرة قراءة فقط (ROM) سعتها 16 كيلوبايت، وذاكرة وصول عشوائي ثابتة (SRAM) سعتها 3 كيلوبايت. خُصص 1 كيلوبايت لكل من ذاكرة الفيديو، وذاكرة الألوان، وذاكرة البرنامج العامة. احتوت اللوحة على شريحتين مخصصتين: وحدة تحكم ناقل التزامن 285، ووحدة عنونة ذاكرة الفيديو 284، ولكن استُخدمت أيضًا على نطاق واسع لوحات فرعية مصنوعة من مكونات قياسية فقط. كان خرج الفيديو تناظريًا (فيديو مكون) مع تزامن مركب. استُخدمت ذاكرة قراءة فقط (ROM) إضافية سعتها 8 كيلوبايت للأحرف، وبلاطات الخلفية، والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى 1 كيلوبت من ذاكرة الوصول العشوائي الثابتة (SRAM) لتخزين بيانات الرسوم المتحركة بدقة 4 بت لكل بكسل لسطر مسح واحد، وكانت تُكتب إليها البيانات خلال فترة التعتيم الأفقي التي تسبق كل سطر. كان حجم الرسوم المتحركة دائمًا 16×16 بكسل، وكان أحد الألوان الأربعة لكل بكسل مخصصًا لشفافية الخلفية.
تم تركيب الشاشة بزاوية 90 درجة مع عقارب الساعة، وبدأ أول خط مسح مرئي من الزاوية العلوية اليمنى وانتهى في الزاوية السفلية اليمنى. كانت فترة التعتيم الأفقي، التي تبدأ بعد رسم مؤشر المستوى في الأسفل، مدتها 96 نبضة ساعة بكسل، وهو وقت كافٍ لجلب 4 بايتات من بيانات الرسوم المتحركة كل 16 نبضة ساعة لستة رسوم متحركة. على الرغم من وجود ذاكرة سمات لها، فإن الرسوم المتحركة 0 و7 غير قابلة للاستخدام: فنوافذ توقيت جلب البكسل الخاصة بها مشغولة بمؤشر المستوى السفلي (الذي يسبق التعتيم الأفقي مباشرةً) للرسمة المتحركة 0، وصفين من الأحرف في أعلى الشاشة، واللذان يليان التعتيم الأفقي مباشرةً، للرسمة المتحركة 7. [ 213 ]
ملحوظات
مراجع
- ↑ "منشورات ألعاب الفيديو: باك مان، نامكو (ألمانيا)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2021 .
- ↑ "منشورات ألعاب الفيديو: باك مان، شركة ميدواي للتصنيع (فرنسا)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2021 .
- ^ كيا، أندرو (17 أكتوبر 2021). "لقد توفي فنان Namco Pixel السابق هيروشي السيد دوتمان أونو" . سيليكونيرا . تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2021 .
- 1 2 "الموقع الرسمي للعبة باك مان - التاريخ" . الموقع الرسمي للعبة باك مان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2022 .
- ↑ لامرز 1986 ، ص 265.
- 1 2 بريسكو، جاكوبو (21 مايو 2020). "باك مان في عامه الأربعين: أيقونة الأكل التي غيرت تاريخ الألعاب" . cnn.com . سي إن إن . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2023 .
- ↑ "باكمان: الظاهرة - الجزء الأول - ألعاب كلاسيكية" . ١٦ أكتوبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٩ فبراير ٢٠٢٣ .
- 1 2 ماينارد، آشلي إي؛ سوبرامانيام، كافيري؛ غرينفيلد، باتريشيا إم. (13 مايو 2005). "التكنولوجيا وتطوير الذكاء: من النول إلى الحاسوب" . في ستيرنبرغ، روبرت جيه؛ بريس، ديفيد دي (محرران). الذكاء والتكنولوجيا: أثر الأدوات على طبيعة وتطور القدرات البشرية . روتليدج . ص 29-54 (32). ISBN 978-1-136-77805-6.
- ↑ كريس موريس (3 مارس 2011). "خمسة أشياء لم تكن تعرفها عن باك مان" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2022 .
- ↑ دوير، جيمس؛ دوير، بريندان (2014). أدب عبادة . دار نشر باوزد بوكس. ص 14. ISBN 9780992988401.
- 1 2 سوبيل، جوناثان (30 يناير 2017). "وفاة ماسايا ناكامورا، صاحب شركة باك مان، عن عمر يناهز 91 عامًا" . نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 كينت، ستيفن ل. (2002). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . نيويورك: راندوم هاوس إنترناشونال. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016.
- ↑ قسم التحرير في مجلة بيسك للحاسوب الصغير (ديسمبر 1986). كل شيء عن نامكو (باللغة اليابانية). ديمبا شيمبون. ISBN 978-4885541070.
- ↑ بورنهام، فان (2001). سوبركيد . كامبريدج: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 181. ISBN 0-262-02492-6.
- 1 2 3 لامرز، سوزان م. (1986). المبرمجون في العمل: مقابلات . نيويورك: مطبعة مايكروسوفت. ص 266. ISBN 0-914845-71-3.
- ^ كوروكاوا ، فوميو (17 مارس 2018). "" "الصفحة 4: "" . 4Gamer (باللغة اليابانية). ايتاس. أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 آب (أغسطس) 2019 . تم الاسترجاع في 2 أغسطس 2019 .
- ↑ ماسومي، أكاغي (2005). بدأت مع لعبة بونغ . وكالة أنباء الترفيه. ص 183-184 .
- ↑ "لعبة Bomb Bee - لعبة فيديو من نامكو" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ "Cutie Q - لعبة فيديو من نامكو" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- 1 2 3 4 بورشيس، روبرت (20 مايو 2010). "إيواتاني: لعبة باك مان صُممت للنساء" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2019 .
- 1 2 إيواتاني، تورو (2005). مقدمة في علم لعبة باك مان . إنتربرين . ص 33.
- 1 2 3 4 بيكهام، مات (22 مايو 2015). "مبتكر باك مان، تورو إيواتاني، يتحدث عن ماضي الشخصية ومستقبلها" . مجلة تايم . تايم وارنر . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- 1 2 3 كولر، كريس (2005). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . برادي جيمز . الصفحات 51-52 . ISBN 0-7440-0424-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2019 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ كولر، كريس (٢١ مايو ٢٠١٠). "سؤال وجواب: مبتكر باك مان يستذكر ٣٠ عامًا من أكل النقاط" . وايرد . مؤرشف من الأصل في ١٢ يوليو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١ فبراير ٢٠٢٠ .
- ↑ "أفضل 25 خطوة ذكية في عالم الألعاب" . Gamespy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 بيتمان، جيمي (23 فبراير 2009). "ملف باك مان" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- ↑ شتشيبانياك، جون (11 أغسطس 2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين ( الطبعة الأولى). SMG Szczepaniak. ص 201. ISBN 978-0992926007تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2019 .
- ↑ هورويتز، كين (2018). ثورة سيجا في ألعاب الأركيد: تاريخ في 62 لعبة . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات 24-26 . ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ↑ غرين، كريس (17 يونيو 2002). "باك مان" . Salon.com . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2006 .
- ↑ إيواتاني، تورو (2003). "تطوير لعبة باك مان" . رابطة موظفي تطوير الألعاب في اليابان . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2019.
- ١ ٢ إنجلاند، لوسي (١١ يونيو ٢٠١٥). "عندما تم ابتكار لعبة باك مان، نشب خلاف داخلي حاد مع الرئيس التنفيذي حول لون الأشباح" . بزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في ٧ أغسطس ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠١٩ .
- ↑ ماتياس، مايكل (2003). "الذكاء الاصطناعي التعبيري: الألعاب والذكاء الاصطناعي" (ملف PDF) . وقائع مؤتمر Level up: Digital Games Research Conference، أوتريخت، هولندا . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 14 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2007 .
- ↑ برايان آش كرافت (27 أكتوبر 2011). "هذا الرجل يمتلك جهاز ألعاب فيديو نادر. هل هو حقيقي؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2013.
- ↑ "ألعاب الأركيد: تغلب على الآلة" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 1. المملكة المتحدة: إيماب . نوفمبر 1981. ص 28.
- ↑ "كتالوج ألعاب فيديو نامكو (1978-1980)" . فلاير فيفر . 8 أبريل 2023. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2023.
- ↑ "آلات العملات المعدنية" (ملف PDF) . كاشبوكس . 15 نوفمبر 1980. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2020 .
- ↑ "أتاري تفشل فشلاً ذريعاً في إجراء الحسابات". الجيل القادم . العدد 26. إيماجن ميديا . فبراير 1997. ص 47.
- 1 2 "باك مان يشق طريقه إلى عالم صناعة الألعاب" . بلاي ميتر . المجلد 20، العدد 13. ديسمبر 1994. الصفحات 22، 24، 26.
- ↑ "ميدواي تُطلق فيديو جديدًا للعبة 'باك مان'" (ملف PDF) . كاشبوكس . 22 نوفمبر 1980. ص 42. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2020 .
- ↑ "مخطط لوحة اللعبة" (ملف PDF) . دليل تشغيل وأجزاء لعبة باك مان من ميدواي . شيكاغو، إلينوي: ميدواي جيمز . ديسمبر 1980. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2009 .
- ↑ لابيتينو، تيم (2018). "قصة لعبة باك مان على جهاز أتاري 2600". مجلة ريترو غيمر . 179 : 18-23 .
- ↑ "خلق عالم من المستنسخين". صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . 9 أكتوبر 1983. ص 16.
- ↑ تومسون، آدم (خريف 1983). "ملكة ألعاب الفيديو امرأة" . الحوسبة الإبداعية، ألعاب الفيديو وألعاب الأركيد . 1 (2): 65. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009.
- ↑ راتكليف، ماثيو (أغسطس 1988). "الخراطيش الكلاسيكية II" . أنتيك . 7 (4): 24. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2010.
- ↑ مونتفورت، نيك؛ بوغوست، إيان (2009). "باك مان". سباق الشعاع: نظام أتاري للحاسوب المرئي . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . الصفحات 66-79 . ISBN 978-0-262-01257-7.
- 1 2 متحف طوكيو متروبوليتان للتصوير الفوتوغرافي (2003). حاسوب العائلة 1983 - 1994. اليابان: أوتاشوبان. ISBN 4872338030.
- ↑ "كتالوج برامج ديمبا ميكومسوفت سوبر سوفت" . ديمبا. مايو 1984. ص 4. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2019 .
- ↑ هاريس، كريغ (3 سبتمبر 1999). "باك مان: إصدار الألوان الخاص" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2019 .
- ↑ هانلي، ستيف (6 يوليو 2013). "بوكيت باور: باك مان" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2020 .
- ^ سوفت بنك (18 يناير 2001). "「パックマン」「ギャラクシアン」が携帯電話に登場!" . أخبار سوفت بنك . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2019 .
- ↑ هاريس، كريغ (4 يونيو 2004). "سلسلة ألعاب نينتندو الكلاسيكية: باك مان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2020 .
- ↑ "تجاوزت معاملات لعبة باك مان التابعة لشركة نامكو نتووركس 30 مليون معاملة مدفوعة في الولايات المتحدة على موقع Brew" . AllBusiness.com . 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2012 .
- ↑ بيرس، ديفيد (31 أكتوبر 2011). "جهاز روكو 2 يحصل على تحديثات جديدة للبرامج الثابتة والألعاب؛ باك مان، جالاجا، والمزيد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ رومانو، سال (21 ديسمبر 2015). "بانداي نامكو تُعيد سلسلة ألعاب الأركيد الكلاسيكية إلى بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون والكمبيوتر الشخصي" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ دولان، ليام (26 سبتمبر 2021). "لعبتان كلاسيكيتان من نامكو تنضمان إلى أرشيف ألعاب هامستر هذا الأسبوع" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
- ↑ "فريق المراجعة: ألعاب نامكو الكلاسيكية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 82. دار نشر سينداي. مايو 1996. ص 34.
- ↑ فيلدر، جو (28 أبريل 2000). "مراجعة لعبة نامكو ميوزيم 64" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ باريش، جيريمي (30 أغسطس 2005). "مجموعة معارك متحف نامكو" . 1UP.com . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2020 .
- ↑ روبر، كريس (21 يوليو 2009). "مراجعة نامكو ميوزيم إسينشالز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ بوكانان، ليفي (22 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة نامكو ميوزيم ميغاميكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2019 .
- ↑ "مراجعة الماضي - مجموعة نامكو الكلاسيكية 2" . العدد 33. مجلة إيدج . مايو 1996. صفحة 79. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2020 .
- ↑ بوبيناتور (18 أغسطس 2019). "ترتيب باك مان" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2019 .
- ↑ "ويندوز 95 يدخل المنافسة" . العدد 20. شركة IDG للاتصالات . الترفيه الإلكتروني. أغسطس 1995. ص 48. تاريخ الاطلاع: 12 أغسطس 2020 .
- ↑ "キャラクターモノ大特集の「تاريخ نامكو VOL.3」6月発売" . ساعة الكمبيوتر (باللغة اليابانية). مجموعة اعجاب. 27 مارس 1998. أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 آذار (مارس) 2016 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2020 .
- ↑ لاتشو، تيم (17 يونيو 2014). "مجموعة باك مان" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2019 .
- ↑ هاريس، جون (28 مارس 2017). "المرور عبر الأشباح في لعبة باك مان" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ "Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981 - لعبة فيديو من إنتاج نامكو" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ "باك مان: الذكرى السنوية الخامسة والعشرون - لعبة فيديو من نامكو" . قائمة ألعاب الفيديو المميزة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2019 .
- ↑ والغرين، جون (27 يوليو 2011). "مراجعة لعبة باك مان وجالاغا دايمنشنز (3DS)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ فريق عمل IGN (25 أكتوبر 2010). "لعبة Pac-Man Party جاهزة للإصدار على جهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ ميلر، زاكاري (2 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة باك مان بارتي ثلاثية الأبعاد" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2019 .
- ↑ كافالي، إرنست (30 يناير 2014). "متحف باك مان يصل في 25 فبراير، مع إضافة مجانية للعبة مس باك مان" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2019 .
- ↑ ويبستر، أندرو (14 يونيو 2016). "نينتندو تُصدر جهاز NES مصغرًا مع 30 لعبة مُدمجة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2019 .
- ↑ رومانو، سال (9 أبريل 2026). "NES – Nintendo Classics تضيف Mendel Palace وPAC-MAN وThe Tower of Druaga" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2026 .
- ↑ آلان وايس، بريت (1998). "باك مان [ نامكو أركيد ] " . أول جيم . أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2020 .
- ↑ آلان وايس، بريت (1998). "باك مان [ تينجن غير مرخص ] " . أول جيم . أول ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- ↑ "أتاري - باك مان" . العدد 17. ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مارس 1983. ص 7. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ بيكرينغ، كريس (31 أكتوبر 2007). "باك مان" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ هاريس، كريغ (3 سبتمبر 1999). "باك مان - نيو جيو بوكيت كولور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- ↑ "دليل مشتري البرامج لعام 1985" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 5. الولايات المتحدة: منشورات كارنيجي. فبراير 1985. الصفحات 11-18 ، 51-58 .
- ↑ "كبسولات التحويل: ألعاب ناجحة بتنسيقات جديدة" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 4. الولايات المتحدة: منشورات كارنيجي. ديسمبر 1984. الصفحات 62-63 .
- ↑ مات؛ جوليان (يناير 1991). "مراجعة لعبة باك مان - نينتندو جيم بوي" . العدد 4. مين ماشينز . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ ميلر، ديفيد (5 يوليو 1984). "حبوب القوة" . مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية. ص 29. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- 1 2 "جوائز ألعاب الأركيد لعام 1981" - الألعاب الإلكترونية مارس 1982، الصفحات 46-49.
- 1 2 "باك مان يسجل!" . ألعاب إلكترونية . المجلد 1، العدد 11. يناير 1983. ص 12.
- 1 2 "باك مان 'أعظم لعبة فيديو'"" . بي بي سي نيوز . 13 نوفمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2012. "
- 1 2 "أفضل ألعاب الفيديو التي تعمل بالعملات المعدنية على مر العصور" . قائمة ألعاب الفيديو الرائعة . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2021 .
- ↑ "مجلة الألعاب #34" . ديسمبر 1982.
- ↑ لامرز، سوزان م. (1986). المبرمجون في العمل: مقابلات . مطبعة مايكروسوفت . ص 262-263 . ISBN 978-0-914845-71-3.
- ↑ "ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜アケドゲム機" [ أفضل استطلاع لثلاثة كتب (هدف الاستطلاع 1980) ~ آلات ألعاب الأركيد ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 159. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1981. ص. 2. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 1 فبراير 2020.
- ↑ "لعبة "بول بوزيشن" رقم 1 في فئة ألعاب الفيديو: نتائج استطلاع مجلة " جيم ماشين " لأفضل ثلاث ألعاب فيديو لهذا العام (ملف PDF) . مجلة "جيم ماشين " . العدد 207. دار نشر "أموزمنت برس". 1 مارس 1983. صفحة 30. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 31 يناير 2020.
- ↑ ""دونكي كونغ" العدد 1 لعام 1981 - استطلاع مجلة "جيم ماشين" لأفضل ثلاث ماكينات ألعاب لهذا العام - (ملف PDF) . مجلة "جيم ماشين " . العدد 182. دار نشر "أموزمنت برس". 15 فبراير 1982. صفحة 30. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 31 يناير 2020.
- 1 2 3 4 ريسنر، جيفري (20 نوفمبر 1982). "ستان جاروكي: توسيع قاعدة اللاعبين هو مفتاح المستقبل" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس للنشر. الصفحات 52-56 (56).
- ↑ "ألعاب الأركيد تجذب جمهوراً أكبر من الأفلام" . صحيفة مونتريال غازيت . 27 يوليو 1981. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2022 .
- ↑ بيل لوغوديس ومات بارتون (2009). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، وسوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . فوكال برس . ص 181. ISBN 978-0-240-81146-8أُرشف من الأصل في 14 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011.
كانت الآلات تستحق الاستثمار؛ فقد حققت في المجمل أكثر من مليار دولار من العملات المعدنية في السنة الأولى وحدها
. - 1 2 مارك جيه بي وولف (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من لعبة بونغ إلى بلاي ستيشن وما بعدها . ABC-CLIO . ص 73. ISBN 978-0-313-33868-7أُرشف من المصدر الأصلي في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2011.
أصبحت هذه اللعبة، بلا منازع، أشهر لعبة فيديو على الإطلاق، حيث حققت ألعاب الأركيد وحدها أرباحًا تجاوزت مليار دولار. وتشير إحدى الدراسات إلى أنها لُعبت أكثر من 10
ملياراتمرة خلال القرن العشرين.
- ↑ مارك جيه بي وولف (2001). وسيط لعبة الفيديو . مطبعة جامعة تكساس . ص 44. ISBN 0-292-79150-Xأُرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
- ↑ هادون، ل. (1988). "الألعاب الإلكترونية والحاسوبية: تاريخ وسيط تفاعلي". سكرين . 29 (2): 52-73 [53]. doi : 10.1093/screen/29.2.52 . ISSN 0036-9543 .
قُدِّر أن إيرادات لعبة باك مان وحدها تجاوزت إيرادات فيلم حرب النجوم الذي حقق نجاحًا كبيرًا في شباك التذاكر.
- ↑ كيفن "فراغماستر" بوين (2001). "لعبة الأسبوع: باك مان " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2011 .
- ↑ "استطلاع مسارات أجهزة تشغيل الموسيقى/الألعاب لعام 1981" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس للنشر. 31 أكتوبر 1981. ص. ج-18.
- ↑ «مصادر موثوقة في الصناعة تُشيد بلعبة باك مان كأفضل لعبة فيديو لهذا العام» . كاش بوكس . شركة كاش بوكس للنشر. 26 ديسمبر 1981. ص 91.
- ↑ "استطلاع مسارات أجهزة تشغيل الموسيقى/الألعاب لعام 1982" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس للنشر. 20 نوفمبر 1982. ص 53.
- ↑ "ملابس الرجال، المجلد 185" . ملابس الرجال . 185. منشورات فيرتشايلد . 1982. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2012 .
- ↑ وايز، ديبورا (12 أبريل 1982). "صالات ألعاب الفيديو تنافس مسارح برودواي وعروض الفتيات في نيويورك" . إنفوورلد . ص 15.
- ↑ وورلي، جويس (مايو 1982). "ابتعدوا أيها الرجال، ها هنّ الفتيات قادمات... النساء ينضممن إلى ثورة ألعاب الأركيد" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 3. الصفحات 30-32 .
- ↑ كيف تربح ألعاب الفيديو . بوكيت بوكس. 1982. الصفحات 82-90 . ISBN 978-0-671-45841-6.
- 1 2 جون، كاو (1989). الصناعة . إنجلوود كليفس. ص 45. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
- 1 2 كتاب "الحمام المفقود الأسطوري للعم جون" . دار النشر المحمولة . سبتمبر 1999. ص 373. ISBN 978-1-879682-74-0في عام 1982 وحده ،
ضخ الأمريكيون 6 مليارات دولار من العملات المعدنية في فم باك مان - أكثر مما أنفقوه في كازينوهات لاس فيغاس ودور السينما مجتمعة.
- ١ ٢ كتاب "الحمام المفقود الأسطوري للعم جون" . دار سيمون وشوستر للنشر . نوفمبر ٢٠١٢. صفحة ٣٤٨. رقم ISBN 978-1-60710-670-8في عام 1982 وحده ،
ضخ الأمريكيون 6 مليارات دولار من العملات المعدنية في فم باك مان - أكثر مما أنفقوه في كازينوهات لاس فيغاس ودور السينما مجتمعة.
- 1 2 ستيرن، جين؛ ستيرن، مايكل (1992). موسوعة جين ومايكل ستيرن للثقافة الشعبية: دليل شامل من الألف إلى الياء لمن هم وماذا يفعلون، من التمارين الرياضية وعلكة الفقاعات إلى وادي الدمى ووحدة القمر زابا . هاربر بيرينال . ص 373. ISBN 978-0-06-055343-2.
قال أحد المسؤولين التنفيذيين في شركة باك مان، عندما أشير إلى أن الأمريكيين ينفقون حوالي 6 مليارات دولار سنوياً على اللعبة ومشتقاتها: "أعتقد أننا نمتلك ميكي ماوس الثمانينيات".
- ↑ كريس موريس (10 مايو 2005). "باك مان يبلغ 25 عامًا: عشاء بيتزا يُحوّله إلى ظاهرة ثقافية - وملايين الدولارات من العملات المعدنية. كما أنه كان يحب أكل الكثير من الكريات" . سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011. في أواخر التسعينيات ،
قامت منظمة "توين جالاكسيز"، التي تتتبع الأرقام القياسية العالمية لألعاب الفيديو، بزيارة مزادات الألعاب المستعملة وأحصت عدد مرات لعب جهاز باك مان العادي. بناءً على تلك النتائج والعدد الإجمالي للأجهزة المصنعة، قالت المنظمة إنها تعتقد أن اللعبة لُعبت أكثر من 10
مليارات مرة في القرن العشرين.
- ↑ "أفضل 10 ألعاب أركيد حققت أعلى الإيرادات على الإطلاق" . يو إس غيمر . 1 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2016 .
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . فبراير - ديسمبر 1982.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . يناير - ديسمبر 1983.
- ↑ "إعادة التشغيل: اختيار اللاعبين". إعادة التشغيل . يناير - فبراير 1984.
- ↑ مبيعات الخراطيش منذ عام 1980. شركة أتاري .عبر "العذاب والنشوة". ذات مرة على أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 10 أغسطس 2003. الدقيقة 23.
- 1 2 3 فيندل، كورت (28 مايو 2009). "أخبار الموقع" . متحف أتاري . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2021 .
- ↑ بوكانان، ليفي (26 أغسطس 2008). "أفضل 10 ألعاب مبيعًا لجهاز أتاري 2600" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2009 .
- ↑ "ألعاب كوليكو المصغرة تحصد الذهب" (ملف PDF) . مجلة أركيد إكسبرس . 1 (1): 4. 15 أغسطس 1982. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 14 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2012 .
- ↑ "المزيد من أجهزة الألعاب المصغرة قادمة من كوليكو" (ملف PDF) . مجلة أركيد إكسبريس . المجلد 1، العدد 13. 30 يناير 1983. صفحة 2. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 14 نوفمبر 2012.
- ↑ شيا، توم (20 ديسمبر 1982). "باك مان المتقلص يتصدر سوق ساعات اليد المخصصة للألعاب" . إنفوورلد . المجلد 4، العدد 50. مجموعة إنفوورلد الإعلامية، الصفحات 44-45 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .
- ↑ "بحث الألعاب (استنادًا إلى بيانات فاميتسو)" . مكتبة بيانات الألعاب . 1 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2020 .
- ↑ "نامكو (مبيعات اليابان، 2000-2006)" . غاراف (استنادًا إلى بيانات فاميتسو ). 28 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2012 .
- ↑ وورلي، جويس (ديسمبر 1989). "ميجا هيتس: أفضل ما في الأفضل" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي (11): 130-132 ، 137، 138.
- ↑ «تجاوزت معاملات لعبة باك مان التابعة لشركة نامكو نتووركس 30 مليون معاملة مدفوعة في الولايات المتحدة على موقع Brew» . بزنس واير . بيركشاير هاثاواي . 30 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2020 .
- ↑ سيراولو، مايكل (أكتوبر-نوفمبر 1985). "أفضل البرامج: قائمة بالبرامج المفضلة" . مجلة الحوسبة II : 51. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2015 .
- ↑ ليك، جوناثان (26 يناير 2017). "لعبة وورلد أوف ووركرافت تتصدر الصناعة بإيرادات تقارب 10 مليارات دولار" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2021 .
- ↑ جيرون تي ستراك، بيتر سيرل. "القائمة الكبيرة" . Playthatgame.co.uk . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "الخمسون الأساسية - الجزء العاشر - باك مان من 1UP.com" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠١٥ .
- ↑ ويلسون، جيفري ل. (11 يونيو 2010). "أكثر 10 ألعاب فيديو تأثيرًا على مر العصور" . مجلة PC . 1. باك مان (1980). مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2012 .
- ↑ أكثر عشر ألعاب فيديو تأثيراً على الإطلاق ، صحيفة التايمز ، 20 سبتمبر 2007
- ↑ "اللعب بالقوة: أفكار عظيمة غيّرت عالم الألعاب" من موقع 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2015 .
- 1 2 كونسالفو، ميا (2016). من أتاري إلى زيلدا: ألعاب الفيديو اليابانية في سياقات عالمية . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 193-194 . ISBN 978-0262034395.
- ↑ ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 62. ISBN 0-07-223172-6.
- 1 2 "أهم تطورات الألعاب" . GamesRadar+ . 8 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ "غزاة الفضاء الجزء الثاني" . تاريخ ألعاب الأركيد .
- ↑ "دونكي كونغ" . ريترو غيمر . فيوتشر بابليشينغ ليمتد . 13 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2021 .
- ↑ "كورتفيل: لماذا تجعل القوانين غير الواضحة قضية EA ضد زينغا عرضةً للطعن؟" . وايرد . ISSN 1059-1028 . تاريخ الاطلاع: 30 مايو 2021 .
- ↑ فايدياناثان، سيفا (1 أغسطس 2001). حقوق النشر والانتهاكات: صعود الملكية الفكرية وكيف تهدد الإبداع . مطبعة جامعة نيويورك. ISBN 978-0-8147-8834-9.
- ↑ "متاهة الوحوش" .
- ↑ "25 عامًا على لعبة باك مان" . ميري ستيشن. 4 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .( ترجمة )
- ↑ بيلي، كات (9 مارس 2012). "هذه الألعاب ألهمت كليف بليزينسكي، وجون روميرو، وويل رايت، وسيد ماير" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2012 .
- ↑ كتاب الألعاب: المرجع الأمثل لألعاب الكمبيوتر والفيديو . كتاب الألعاب. 2006. ص 24. ISBN 82-997378-0-Xأُرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2011 .
- ↑ مطور ألعاب . المجلد 2 و5. ميلر فريمان . 1995. ص 62. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2011.
إذا وصلت إلى مستوى باك مان السري في قلعة وولفنشتاين، فأنت تفهم ما أقصده (لم يكن باك مان ليُطرح كلعبة ثلاثية الأبعاد). على الرغم من أن الألعاب ثنائية الأبعاد قد لا تكون بنفس روعة الألعاب ثلاثية الأبعاد، إلا أنها تحتل مكانة راسخة في عالم الألعاب الإلكترونية.
- ^ مارتين مولر (3 يونيو 2010). "Pac-Man weldrecord beklonken en het hele verhaal" (باللغة الهولندية). NG-لاعب . مؤرشفة من الأصلي في 27 شباط (فبراير) 2012 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر، 2015 .
- ↑ توري، تيم (21 ديسمبر 2009). "اكتسب المعرفة من موسوعة غينيس 2010 لإصدار اللاعبين" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2021 .
- ↑ "باك مان" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2022 .
- ↑ "نبذة عن باك مانهاتن" . باك مانهاتن. 2004. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2009 .
- ↑ "موقع رومبا باك مان الإلكتروني" . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2009 .
- ↑ لاو، دومينيك. "باكمان في فانكوفر" . قسم علوم الحاسوب بجامعة سيمون فريزر. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2009 .
- ↑ "أصول دفاع 'باك مان'" . صحيفة نيويورك تايمز . 23 يناير 1988. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2010 .
- ↑ سيلينجر، نيكيتا؛ ليوبيتش، ميخائيل؛ دودكو، ديمتري (3 مارس 2017). إعادة تطبيع باكمان والتشابه الذاتي لمجموعة ماندلبروت بالقرب من معلمات سيجل . arXiv : 1703.01206 . Bibcode : 2017arXiv170301206D .
- ↑ ليوبيتش، ميخائيل؛ دودكو، ديمتري (30 أغسطس 2018). الاتصال المحلي لمجموعة ماندلبروت عند بعض معلمات الأقمار الصناعية من النوع المحدود . arXiv : 1808.10425 . Bibcode : 2018arXiv180810425D .
- ↑ برونيل، إيفان (22 مايو 2010). "لعبة الفيديو الشهيرة باك مان تحتفل بالذكرى الثلاثين" . شبكة نيو إنجلاند الرياضية . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2012 .
- ↑ أنتونيللي، باولا؛ غالاوي، بول (3 نوفمبر 2022). "عندما وصلت ألعاب الفيديو إلى المتحف" . متحف الفن الحديث . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2024 .
- ↑ "ظهور ماريو وباك مان في حفل اختتام أولمبياد ريو 2016" . 22 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2016 .
- ↑ بيان صحفي صادر يوم الأربعاء 22 فبراير 2023: شركة 7-Eleven ولعبة PAC-MAN تمنحان المعجبين فرصة الارتقاء بتجربة اللعب إلى مستوى جديد . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2023 .
- ↑ وولمان، جين (ديسمبر 1982). "هوس باك" . الحوسبة الشعبية . ص 81. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2023 .
- ↑ ريد، ويليام (30 أغسطس 2023). "تحليل شامل: آلة ألعاب باك مان من ليغو" . TheBrickBlogger.com . مدونة ليغو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2024 .
- ↑ "صفحة باك مان (بما في ذلك قاعدة بيانات لمنتجات باك مان ومراجع البرنامج التلفزيوني)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2011 .
- ↑ وايت، سيندي. (17 يونيو 2010) "معرض E3 2010: هل يعود باك مان إلى التلفزيون؟" مؤرشف في 21 يونيو 2010، في أرشيف الإنترنت . IGN.com. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2010.
- ↑ موريس، كريس. (17 يونيو 2010) "باك مان يلتهم التلفزيون ثلاثي الأبعاد" . Variety.com. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2010.
- ↑ دولان، ليام (1 مايو 2026). "باك مان سيحصل على سلسلة رسوم متحركة قصيرة جديدة، إليكم الإعلان التشويقي الرسمي" . نينتندو لايف .
- ↑ جاكسون، جوش (29 مارس 2018). "22 اختلافًا بين كتاب وفيلم Ready Player One" . Paste . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2024 .
- ↑ "حمى باك مان" . مجلة تايم . 5 أبريل 1982. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2009. أغنية "حمى باك مان "
من إنتاج كولومبيا ريكوردز... احتلت المرتبة التاسعة في قائمة بيلبورد هوت 100 الأسبوع الماضي.
- ↑ "الحوسبة الشعبية" . ماكجرو هيل. 1982. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2011. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2010.
حققت لعبة باك مان فيفر مبيعات قياسية فورية تقريبًا مع
بيع مليون نسخة
. - ↑ تورو، جوزيف (2008). الإعلام اليوم: مقدمة في الاتصال الجماهيري ( الطبعة الثالثة). تايلور وفرانسيس. ص 554. ISBN 978-0-415-96058-8أُرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2012 .
- ↑ قاعدة بيانات RIAA الذهبية والبلاتينية القابلة للبحث – حمى باك مان . RIAA.com. تم الاطلاع عليها في 1 نوفمبر 2009.
- ↑ غروسينغر، مات (16 فبراير 2017). "ويرد آل يتحدث عن أغنيته غير المنشورة سابقًا "باك مان"، والتي يمكنك سماعها أخيرًا!" . نيرديست إندستريز . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2017 .
- ↑ ليبتاك، أندرو (18 فبراير 2017). "استمع إلى محاكاة ساخرة غير منشورة سابقًا لأغنية البيتلز، باك مان، من تأليف ويرد آل" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
- ↑ "غوريلاز: آلة الأغاني، الموسم الأول، الحلقة الخامسة 'باك مان' بمشاركة سكولبوي كيو" . ناستي ليتل مان . 20 يوليو 2020.
- ↑ "شخصيات ألعاب الفيديو الكلاسيكية تتحد عبر فيلم "بكسل""" . فيلستار . 23 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2014. "
- ↑ بازلي، طارق (25 مايو 2015). "باك مان في عامه الخامس والثلاثين: لعبة الفيديو التي غيرت العالم" . الجزيرة .
- ↑ فرانك، أليغرا (8 مايو 2017). "حراس المجرة الجزء الثاني يُعيد إحياء أيقونة ألعاب الفيديو على الشاشة" . بوليغون .
- ↑ "الإعلان الترويجي الثاني لفيلم رالف المدمر" . استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة عبر يوتيوب. ١٢ سبتمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ كوبر، هولاندر؛ جيلبرت، هنري (19 أكتوبر 2012). "رالف المدمر - 9 أشياء مذهلة لا يمكنك معرفتها عن الفيلم" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2012 .
- ↑ "باك مان في عامه الخامس والثلاثين: لعبة الفيديو التي غيرت العالم" . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2015 .
{{cite web}}CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) . الجزيرة الإنجليزية، 25 مايو 2015 - ^ "شيرو سانو يلقي دور دكتور بكمن في أجيال كامين رايدر هيسي" . شبكة توكوساتسو . 5 نوفمبر 2016.
- ↑ "مراجعة مُرخي الأعصاب: النجدة! إنه جالس ولا يستطيع النهوض" . جانيت كاتسوليس . 28 مارس 2019.
- ↑ صندوق النقد . مركز أبحاث المجموعات الخاصة بمكتبات ويليام وماري. شركة كاش بوكس للنشر. 20 نوفمبر 1982.
{{cite book}}صيانة CS1: أخرى ( رابط ) - ↑ "كريستال سكاي، نامكو، وغاجا يعودون من جديد" . Crystalsky.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2008.
- ↑ جعفر، علي (19 مايو 2008) "كريستال سكاي توقع صفقة بقيمة 200 مليون دولار" . Variety.com. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2008.
- ↑ غالوبو، ميا (8 أغسطس 2022). "فيلم باك مان بتقنية التمثيل الحي قيد الإنتاج من وايفارير وبانداي نامكو (حصري)" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2022 .
- ↑ رادولوفيتش، بيترانا (8 أغسطس 2022). "فيلم باك مان الجديد سيكون بتقنية التمثيل الحي، بطريقة ما" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2022 .
- ↑ روبين، ريبيكا (8 أغسطس 2022). "فيلم باك مان بتقنية التمثيل الحي قيد الإعداد من قبل جاستن بالدوني، ممثل مسلسل "جين العذراء"" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2022 .
- ↑ "فيلم جاستن بالدوني عن لعبة 'باك مان' في مهب الريح وسط معركة بليك ليفلي القانونية" . هوليوود ريبورتر . 29 يناير 2025.
- ↑ كوبي، تود (20 مايو 2015). "باك مان يبلغ 35 عامًا!" . ToyTales.ca . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2015.
- ↑ "لعبة باك مان الرسمية من إم بي" . مؤرشفة من الأصل في 10 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ "دليل قسم باك ستار: باك مان روب أوفز" . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2015 .
- ↑ "مراجعة لعبة باك مان على موقع OAFE" . Oafe.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2012 .
- 1 2 3 4 رامزي، ديفيد. "الرجل المثالي" . أكسفورد أمريكان. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2012 .
- ↑ "لوحة النتائج الرسمية للعبة باك مان في توين جالاكسيز" . توين جالاكسيز . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2015 .
- ↑ "قرار النزاع: تم حذف تسجيلات بيلي ميتشل لدونكي كونغ وجميع التسجيلات الأخرى" .
- ↑ "Twin Galaxies – Pac-Man (Arcade) – Points [ Factory Speed ] " . تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2019 .
- ↑ "باك مان [ أسرع إكمال [ لعبة مثالية أركيد - 03:28:49.00 - ديفيد دبليو ريس]" . 4 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 5 يناير 2016 .
- ↑ ريس، ديفيد (30 مايو 2013). لعبة باك مان المثالية: 22 مايو 2013 - 3 ساعات و28 دقيقة و49 ثانية (2 من 2) . ديفيد ريس. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2016 - عبر يوتيوب .
- ↑ «استعادة أرقام غينيس القياسية للاعب ألعاب الفيديو القديمة بيلي ميتشل» . ESPN.com . ١٨ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ يونيو ٢٠٢٠ .
- ↑ "رؤساء سابقون يشهدون انخفاضًا في مجموعات الفيديو" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس للنشر. 20 نوفمبر 1982. ص 56.
- ↑ باريش، جيريمي (23 يوليو 2013). "ذكريات باك آند بال، أغرب مغامرات باك مان في صالات الألعاب" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2020 .
- ↑ "باك-إن-تايم" . الجيل القادم (6). إيماجن ميديا : 113-114 . يونيو 1995.
- ↑ "مراجعات لعبة Pac-Man Championship Edition لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 25 أبريل 2020 .
- ↑ هاتفيلد، ديمون (16 نوفمبر 2010). "مراجعة لعبة باك مان تشامبيونشيب إيديشن دي إكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2020 .
- ↑ "ألعاب الأركيد المصغرة 'تحصل على الذهب'"" . الألعاب الإلكترونية . 1 (9): 13. نوفمبر 1982. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2012 .
- ↑ "ألعاب كوليكو المصغرة تحصد الذهب" (ملف PDF) . مجلة أركيد إكسبرس . 1 (1): 4. 15 أغسطس 1982. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2012 .
- ↑ "دليل تعليمات ساعة لعبة باك مان الرسمي من ميدواي" (ملف PDF) (كتيب). نيلسونيك إندستريز . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2015 .
- ↑ "نظرة سريعة على بعض ألعاب ويندوز فون 7 الجديدة من نامكو" . BestWP7Games . 9 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2010.
- ↑ "جوجل تُصاب بهوس باك مان" . سي نت. 21 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2010.
- ↑ فريكر، مارتن (24 مايو 2010). "جوجل تدعم لعبة باك مان بأكثر من مليار لاعب يلعبون لعبة جوجل دودل في ثلاثة أيام" . ميرور . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
- ↑ "باك مان" . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2015 .
- ↑ كي ماي هيوسنر. "أكبر لعبة باك مان في العالم تُثير ضجة على الإنترنت" . قسم مشاريع الإنترنت في ABC News. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2013 .
- ↑ غارون، نات (31 مارس 2017). "خرائط جوجل تتحول إلى لعبة باك مان في يوم كذبة أبريل" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2021 .
- ↑ كنوب، جوزيف (22 مايو 2020). "باك مان يحتفل بالذكرى الأربعين مع محتوى إضافي للعبة ماينكرافت، ولعبة تلعبها على تويتش، وبرامج ذكاء اصطناعي غريبة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2020 .
- ↑ دليل قطع غيار وتشغيل لعبة باك مان من شركة ميدواي (ملف PDF) . ديسمبر 1980.
للمزيد من القراءة
- ترويمان، دوغ (10 نوفمبر 1999). "تاريخ باك مان" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2009.تغطية شاملة لتاريخ السلسلة بأكملها حتى عام 1999.
- موريس، كريس (10 مايو 2005). " باك مان يبلغ 25 عامًا ". سي إن إن موني .
- فارغاس، خوسيه أنطونيو (22 يونيو 2005). " لا يزال الحب من النظرة الأولى: في الخامسة والعشرين من عمره، لا يزال باك مان هدفًا رئيسيًا ". صحيفة واشنطن بوست .
- هيرشفيلد، توم. كيف تتقن ألعاب الفيديو ، دار بانتم للنشر، 1981. رقم ISBN 0-553-20164-6دليل استراتيجي لمجموعة متنوعة من ألعاب الأركيد، بما في ذلك لعبة باك مان . يتضمن رسومات لبعض الأنماط الشائعة.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- أعلى نتائج لعبة باك مان في توين جالاكسيز
- باك مان في تاريخ ألعاب الأركيد
- باك مان ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- باك مان
- صيحات الموضة والاتجاهات في ثمانينيات القرن العشرين
- ألعاب الفيديو لعام 1980
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب أركيد أركايف
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أتاري 5200
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب كوليكو فيجن
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب VIC-20
- ألعاب نظام أقراص فاميكوم
- ألعاب FM-7
- ألعاب جيم بوي أدفانس
- ألعاب جيم بوي
- ألعاب سويت جير
- ألعاب شركة هامستر
- ألعاب إنتيليفيجن
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب آيبود
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب المتاهة
- ألعاب فيديو ميدواي
- ألعاب MSX
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين على نفس الجهاز
- ألعاب نامكو أركيد
- ألعاب NEC PC-6001
- ألعاب NEC PC-8001
- ألعاب NEC PC-8801
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب نيو جيو بوكيت كولور
- ألعاب نظام نينتندو الترفيهي
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب أركيد باك مان
- ألعاب سام كوبيه
- ألعاب شارب إم زد
- ألعاب شارب إكس 1
- ألعاب X68000
- ألعاب شركة تينجن
- ألعاب TI-99/4A
- ألعاب محمولة من شركة Tiger Electronics
- ألعاب الولايات المتحدة الذهبية
- ألعاب فيديو عن الطعام والشراب
- ألعاب فيديو عن الأشباح
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية
- ألعاب وحدة التحكم الافتراضية لجهاز Wii U
- الفائزون بجائزة لعبة العام من VSDA
- ألعاب ويندوز فون
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
- ألعاب ZX Spectrum
- Z80
