ماريو

ماريو ( / ˈmɑːr ioʊ , ˈmær ioʊ /ماريو (باليابانية:マリオ) هوشخصيةابتكرهامصممألعاب الفيديوشيغيرو مياموتو. وهو بطلماريو، وشخصية متكررة الظهور فيدونكي كونغ، والتميمةالرسميةنينتندواليابانية المالكة لها. ماريوسباكإيطالي يعيش فيمملكة الفطرمع شقيقه التوأم الأصغرلويجي. تتضمن مغامراتهما عادةً إنقاذالأميرة بيتشمن الشريرباوزرباستخداممعززات القوةالتي تمنحهما قدرات مختلفة. يتميز ماريو بأنفه الكبير وشاربه،وبدلتهولهجته الإيطاليةالحادة والمبالغ فيها. قبل تسميته ماريو، كان يُشار إلى الشخصية بأسماء أخرى مثلأوسان،والسيد فيديو،وجامبمان.

ظهر ماريو لأول مرة كشخصية اللاعب في لعبة دونكي كونغ ، وهي لعبة منصات صدرت عام ١٩٨١. ابتكر مياموتو شخصية ماريو لأن نينتندو لم تتمكن من الحصول على ترخيص شخصية باباي كبطل رئيسي. أثرت القيود الرسومية لأجهزة الألعاب على تصميم ماريو، مثل أنفه وشاربه وملابسه، وقد سُمّي على اسم مالك العقار الذي كانت تشغله شركة نينتندو الأمريكية ، ماريو سيغال . ثم لعب ماريو دور البطولة في لعبة ماريو بروس (١٩٨٣). أما الجزء الثاني منها، سوبر ماريو بروس ، الذي صدر عام ١٩٨٥ على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ، فقد بدأ سلسلة ألعاب سوبر ماريو الناجحة . قام تشارلز مارتينيه بأداء صوت ماريو من عام ١٩٩١ إلى عام ٢٠٢٣، حين خلفه كيفن أفغاني .

ظهر ماريو في مئات ألعاب الفيديو ، بما في ذلك ألعاب الألغاز مثل دكتور ماريو ، وألعاب تقمص الأدوار مثل بيبر ماريو وماريو ولويجي ، وألعاب رياضية مثل ماريو كارت وماريو تنس . يفتقر ماريو إلى شخصية محددة ومهنة ثابتة، مما يسمح له بتقمص أدوار متنوعة في سلسلة ألعاب ماريو . غالباً ما يرافقه عدد كبير من الشخصيات الثانوية ، من بينهم أصدقاء مثل الأميرة ديزي ، وتود ، ويوشي، ومنافسون مثل باوزر جونيور ، ودونكي كونغ ، وواريو . كما يظهر ماريو في ألعاب أخرى من إنتاج نينتندو، مثل سلسلة ألعاب القتال سوبر سماش بروس .

يُعدّ ماريو رمزًا بارزًا في الثقافة الشعبية ، ويُعتبر على نطاق واسع أشهر شخصية في تاريخ ألعاب الفيديو. ظهرت صورته في العديد من المنتجات، كما سُمّيت أسماء أشخاص وأماكن تيمّنًا به. ألهم ماريو العديد من شخصيات ألعاب الفيديو، بما في ذلك سونيك القنفذ من سيجا ، بالإضافة إلى وسائل الإعلام غير الرسمية . تُعتبر سلسلة ألعاب ماريو الأكثر مبيعًا على الإطلاق . تمّ تجسيد شخصية ماريو في العديد من الوسائط ؛ حيث أدّى دوره الممثل بوب هوسكينز في فيلم الحركة الحية "سوبر ماريو بروس " (1993)، وقام كريس برات بالأداء الصوتي لشخصيته في فيلمي الرسوم المتحركة "فيلم سوبر ماريو بروس" (2023) و "فيلم سوبر ماريو جالاكسي " (2026).

المفهوم والإبداع

شيغيرو مياموتو هو مبتكر شخصية ماريو.

ابتكر شيغيرو مياموتو شخصية ماريو أثناء تطويره لعبة دونكي كونغ ، في محاولة منه لإنتاج أول لعبة فيديو ضخمة لشركة نينتندو ؛ إذ لم تحقق ألعاب سابقة، مثل شريف ، النجاح الذي حققته ألعاب مثل باك مان من نامكو . [ 12 ] في البداية، أراد مياموتو ابتكار لعبة تستخدم شخصيات باباي وبلوتو وأوليف أويل من ثلاثينيات القرن العشرين . [ 13 ] [ 14 ] ولكن في ذلك الوقت، ولأن نينتندو لم تتمكن من الحصول على ترخيص لاستخدام هذه الشخصيات (ولم تحصل عليه إلا في عام 1982 مع باباي ) ، فقد انتهى به الأمر إلى ابتكار شخصية لاعب مجهولة الاسم ، إلى جانب دونكي كونغ وليدي (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى بولين). [ 15 ]

في المراحل الأولى لتطوير لعبة دونكي كونغ ، رُسم ماريو باستخدام نقاط بكسل في شبكة 16×16. [ 16 ] كان الهدف من اللعبة هو الهروب من متاهة، ولم يكن بإمكان ماريو القفز. مع ذلك، سرعان ما أضاف مياموتو إمكانية القفز لشخصية اللاعب، متسائلاً: "لو كان هناك برميل يتدحرج نحوك، ماذا ستفعل؟" [ 17 ] [ 12 ] واستمرارًا في استلهامها من وسائل الإعلام في ثلاثينيات القرن العشرين، كان كينغ كونغ مصدر إلهام، وجرى اختيار مدينة نيويورك كموقع لأحداث ماريو . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

اسم

أطلق فريق تطوير لعبة دونكي كونغ الأصلية على ماريو اسم "أوسان" في البداية . [ 21 ] ورغم أنه لم يُذكر اسمه في النسخة اليابانية الأولى من دونكي كونغ ، فقد سُمّي "جامبمان" في التعليمات الإنجليزية [ 22 ] و"ماريو الصغير" في كتيب المبيعات. [ 23 ] تخيّل مياموتو شخصيةً أساسيةً لأي لعبة يُطوّرها، وإن اقتصر ظهورها على أدوارٍ ثانويةٍ لأنه لم يتوقع أن تحظى بشعبيةٍ استثنائية. [ 24 ] ولهذا الغرض، أطلق عليها في البداية اسم "مستر فيديو"، مُقارنًا ما كان ينوي ظهوره في الألعاب اللاحقة بالأدوار الثانوية التي قدمها ألفريد هيتشكوك في أفلامه. [ 25 ] وفي وقت لاحق، علّق مياموتو قائلًا إنه لو استخدم اسم "مستر فيديو"، لكانت الشخصية قد "اختفت تمامًا". [ 25 ]

تمت تسمية الشخصية على اسم مطور العقارات ماريو سيجال . [ 14 ]

بحسب رواية متداولة على نطاق واسع، خلال عملية ترجمة لعبة دونكي كونغ للجمهور الأمريكي، واجه ماريو سيغال ، مالك مستودع شركة نينتندو الأمريكية ، الرئيس آنذاك مينورو أراكاوا ، مطالباً إياه بدفع الإيجار المتأخر. وبعد جدال حاد أقنع فيه موظفو نينتندو سيغال بأنه سيحصل على مستحقاته، قرروا تسمية الشخصية باسمه. [ 26 ] [ 27 ] إلا أن هذه الرواية تتناقض مع ما ذكره دون جيمس ، المدير السابق لمستودع نينتندو الأمريكية ، الذي صرّح عام 2012 بأنه وأراكاوا أطلقا اسم سيغال على الشخصية من باب المزاح، نظراً لانعزاله الشديد لدرجة أن أياً من الموظفين لم يلتقِ به قط. [ 28 ] وكرر جيمس هذه الرواية عام 2018. [ 29 ] وعلّق أحد أصدقاء سيغال قائلاً: "حسب فهمي المباشر، لا يمانع ماريو سيغال إطلاقاً أن يكون اسمه مصدر إلهام لشخصية أيقونية كهذه، بل يُظهر فخراً متواضعاً بهذا الأمر أمام أحفاده ودائرة معارفه المقربة من الكبار." [ 30 ]

على الرغم من أن عنوان سلسلة ألعاب ماريو بروس يوحي بذلك ، إلا أنه في مقابلة أجريت عام ١٩٨٩، ذُكر أن اسمه الكامل ليس "ماريو ماريو". [ ٣١ ] أول استخدام ملحوظ لاسم "ماريو ماريو" كان في الفيلم الواقعي المقتبس من سلسلة سوبر ماريو عام ١٩٩٣ ، ثم في أدلة استراتيجيات ألعاب الفيديو الرسمية لشركة بريما ، في عام ٢٠٠٠ للعبة ماريو بارتي ٢ [ ٣٢ ] وفي عام ٢٠٠٣ للعبة ماريو ولويجي: سوبرستار ساغا . [ ٣٣ ] في عام ٢٠١٢، وبعد أن صرّح مؤدي صوت ماريو ، تشارلز مارتينيه، في معرض سان دييغو كوميك كون ، بأن اسم الشخصية هو في الواقع "ماريو ماريو" ، [ ٣٤ ] قال الرئيس التنفيذي لشركة نينتندو، ساتورو إيواتا ، إن ماريو ليس لديه اسم عائلة، [ ٣٥ ] وهو ما وافق عليه مياموتو في الشهر التالي. [ 36 ] بعد شهرين من وفاة إيواتا في يوليو 2015، غيّر مياموتو موقفه، مؤكدًا في مهرجان الذكرى الثلاثين لسوبر ماريو بروس أن اسم ماريو الكامل هو بالفعل "ماريو ماريو". [ 37 ] [ 21 ] يمكن أيضًا الإشارة إلى ماريو باسم سوبر ماريو عندما يحصل على قوة سوبر مشروم. [ 38 ]

المظهر والمهنة

بحسب مياموتو، تم اختيار مهنة ماريو لتتناسب مع تصميم اللعبة. فبما أن أحداث لعبة دونكي كونغ تدور في موقع بناء، صُمم ماريو نجارًا؛ وعندما ظهر مجددًا في لعبة ماريو بروس ، تقرر أن يكون سباكًا ، نظرًا لأن جزءًا كبيرًا من اللعبة يقع في أماكن تحت الأرض. [ 11 ] تصميم شخصية ماريو، وخاصة أنفه الكبير، مستوحى من التأثيرات الغربية؛ وبمجرد أن أصبح سباكًا، قرر مياموتو "وضعه في نيويورك " وجعله إيطاليًا، [ 11 ] مُشيرًا مازحًا إلى جنسية ماريو من خلال شاربه. [ 39 ] تشير مصادر أخرى إلى أن اختيار مهنة النجارة لماريو كان بهدف تصوير الشخصية كعامل عادي مجتهد، مما يُسهل على اللاعبين التعاطف معه. [ 40 ] بعد أن اقترح أحد الزملاء أن ماريو يشبه السباك أكثر، قام مياموتو بتغيير مهنة ماريو وفقًا لذلك وطور لعبة ماريو بروس ، [ 15 ] التي تدور أحداثها في مجاري مدينة نيويورك. [ 41 ]

نظراً للقيود الرسومية لأجهزة الألعاب في ذلك الوقت، ألبس مياموتو الشخصية بذلة حمراء وقميصاً أزرق ليتباينا مع بعضهما البعض ومع الخلفية، مما جعل حركات ذراعيه واضحة للعيان. [ 42 ] أُضيفت قبعة حمراء لتجنب رسم تسريحة شعر الشخصية وجبهتها وحاجبيها، فضلاً عن تجنب مشكلة تحريك شعره أثناء القفز. [ 15 ] [ 11 ] ولإضفاء ملامح وجه بشرية واضحة مع الإمكانيات الرسومية المحدودة، رسم مياموتو أنفاً كبيراً وشارباً، مما أغنى عن رسم الفم وتعبيرات الوجه. [ 43 ] وقد ساهم حذف الفم في حل مشكلة الفصل الواضح بين الأنف والفم مع العدد المحدود من البكسلات المتاحة. [ 42 ]

بمرور الوقت، أصبح مظهر ماريو أكثر تحديدًا؛ فقد أُضيفت إليه عيون زرقاء، وقفازات بيضاء، وحذاء بني، وحرف "M" أحمر داخل دائرة بيضاء على مقدمة قبعته، وأزرار ذهبية على بذلته. ووفقًا لمقابلة، كشف مصمم الشخصيات الياباني يويتشي كوتابي ، الذي عمل على إعادة تصميم الشخصيات في لعبة سوبر ماريو بروس (1985)، أن حرف "M" على قبعته كان في الأصل يُشبه شعار ماكدونالدز الذهبي ؛ ثم قام كوتابي لاحقًا بتغيير تصميم الحرف وتعديل خطوطه لتمييزه بوضوح. [ 44 ] كما تم عكس ألوان قميصه وبذلته، من قميص أزرق مع بذلة حمراء إلى قميص أحمر مع بذلة زرقاء. وعزا مياموتو هذه العملية إلى اختلاف فرق التطوير والفنانين لكل لعبة، بالإضافة إلى التطورات التكنولوجية. [ 40 ]

الأداء الصوتي

قام تشارلز مارتينيه بأداء صوت ماريو لأكثر من 30 عامًا قبل أن ينتقل إلى منصب سفير العلامة التجارية .

أدى تشارلز مارتينيه صوت ماريو من عام ١٩٩١ إلى عام ٢٠٢٣. [ ٤٥ ] [ ٤٦ ] عندما اقتحم مارتينيه تجربة الأداء، [ ٤٧ ] كان المخرجون يستعدون لإنهاء التصوير، وكانوا قد بدأوا بالفعل في جمع أغراضهم عند وصوله. طُلب منه تجسيد شخصية سباك إيطالي من بروكلين . فكر على الفور بلكنة إيطالية نمطية وصوت يشبه صوت أحد رجال العصابات. ثم افترض أن الصوت سيكون قاسياً جداً على الأطفال، لذلك خطط لاستخدام صوت شخص أكبر سناً. [ ٤٨ ] ومع ذلك، وفقاً لمارتينيه، كانت تجربة أداء ماريو هي المرة الوحيدة التي تشتت فيها أفكاره وتحدث بكلام غير مفهوم. بعد أن طُلب منه تجسيد الشخصية، تمتم بما يلي بصوت ناعم وودود: [ ٤٩ ]

مرحباً، أنا ماريو. حسناً، لنصنع بيتزا معاً، أحضر معكرونة سباغيتي، وأحضر معك سجق، وأحضر أنا صلصة، ستضع معكرونة السباغيتي على السجق، والسجق على البيتزا، ثم سأقدم لك البيتزا، ثم ستقدم لي البيتزا، وسنصنع اللازانيا. [ 50 ]

استوحى مارتينيه الصوت من دور صوتي آخر استخدمه لأداء شخصية غريميو من مسرحية ترويض النمرة لويليام شكسبير . [ 47 ] [ 51 ] استمر مارتينيه في استخدام هذا الصوت حتى نفد شريط الاختبار؛ وكان هذا المقطع هو الشريط الوحيد الذي أُرسل إلى نينتندو، واتصل المخرج بالشركة ليخبرهم أنه "وجد ماريو الذي نبحث عنه". [ 45 ] [ 52 ] استخدم مارتينيه الصوت في فعالية ترويجية في المعارض التجارية ، حيث تم لصق أجهزة استشعار صغيرة على وجهه، وبقي مختبئًا خلف ستارة بينما كان يؤدي صوت نموذج ثلاثي الأبعاد لرأس ماريو على شاشة التلفزيون. وعندما كان الحضور يقتربون من الشاشة، كانوا يتحدثون ويتفاعلون مع ماريو. [ 47 ] [ 45 ] [ 53 ] ونظرًا لطول ساعات العمل، تم التعاقد مع ستيفي كويل كمؤدي صوتي بديل ليحل محله خلال فترات الراحة، وذلك بناءً على اقتراح مارتينيه. [ 2 ] [ 3 ] استمر استخدام هذا العمل الناجح لمدة خمس سنوات حتى اتصل مياموتو بمارتينيت وطلب منه أداء صوته في لعبة فيديو. [ 47 ]

كان أول دور صوتي رسمي له في ألعاب الفيديو هو إعادة إصدار لعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" على قرص مضغوط عام 1994، وكان أول دور رئيسي له في التمثيل الصوتي هو لعبة "سوبر ماريو 64" . تلقى مارتينيه تعليمات مياموتو بشأن أنواع المقاطع الصوتية المطلوبة، وقد أعجب بأسلوب اللعبة المرح، ووصف مياموتو لاحقًا بالعبقري. [ 48 ] وواصل أداء أصوات شخصيات ماريو الأخرى ، مثل لويجي ، وواريو ، ووالويجي . [ 48 ] صرّح بأن وقته في الاستوديو لتسجيل المقاطع الصوتية كان يتضمن "45 محاولة لكل صوت يخطر بباله". [ 54 ] وتراوح التزامه الزمني من أسبوع واحد قبل إصدار اللعبة إلى ثلاث سنوات. وتراوح عدد المقاطع الصوتية من ساعة إلى 20 مقطعًا. [ 51 ] [ 55 ] وقد دخل مارتينيه موسوعة غينيس للأرقام القياسية لأكثر عدد من الأدوار التي أداها مع نفس الشخصية، حيث بلغ عددها آنذاك 100 دور، وهو الرقم الأعلى بين جميع ممثلي الصوت في ألعاب الفيديو. [ 56 ] اعتبارًا من يناير 2022، قام مارتينيه بأداء صوت ماريو في أكثر من 150 لعبة، وسجل 5  ملايين ملف صوتي بصوته. [ 51 ] [ 54 ] في مقابلة، صرّح مارتينيه برغبته في الاستمرار في أداء صوت الشخصية حتى وفاته، أو حتى يعجز عن أداء الصوت بدقة. [ 54 ] في أغسطس 2023، أعلنت نينتندو أن مارتينيه سيتقاعد من أداء دور ماريو الصوتي، [ 46 ] وسيواصل الترويج للسلسلة بصفته "سفيرًا لماريو"، وهو منصب سفير للعلامة التجارية . [ 57 ] خلفه مؤدي الصوت كيفن أفغاني في لعبة Super Mario Bros. Wonder في أكتوبر التالي. [ 58 ] [ 59 ]

صفات

يُصوَّر ماريو كسباك بدين يعيش في مملكة الفطر الخيالية مع لويجي، شقيقه الأصغر والأطول قامةً. [ 15 ] [ 60 ] [ 61 ] صُوِّر ماريو ولويجي في لعبة ماريو بروس الأصلية على أنهما إيطاليان في نيويورك ، [ 11 ] بينما حددت المسلسلات التلفزيونية والأفلام أنهما من حي بروكلين . [ 60 ] ظهرت طفولة ماريو، التي نُقل فيها بواسطة طائر اللقلق إلى مملكة الفطر، لأول مرة في لعبة سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي . [ 62 ] [ 63 ] في مقابلة أجريت عام 2005، صرّح مياموتو بأن عمر ماريو الحقيقي يتراوح بين 24 و25 عامًا، [ 64 ] [ 65 ] وذكرت مجلة نينتندو باور أن عيد ميلاده هو 11 أكتوبر. [ 66 ] [ 67 ] في دليل رسمي صادر عن نينتندو عام 1993، كُشف أن ماريو ينتمي إلى فصيلة "هومو نينتندونوس"، وذُكر أن الفطر هو طعامه المفضل. ووُصف ذوقه الموسيقي بأنه "أوبرا أو موسيقى الموجة الجديدة، أو موسيقى البوب ​​الأوروبية عالية التقنية". [ 68 ] في مقابلة أجريت عام 2017، أُثيرت تساؤلات حول هوية ماريو كإنسان، وأكد ممثل عن نينتندو أن ماريو هو بالفعل إنسان، مشيرًا إلى التنوع الموجود في الطبيعة البشرية، والذي يُبرر تفرد ماريو. [ 69 ]

يرتدي قميصًا أحمر بأكمام طويلة، وبنطالًا أزرق بأزرار صفراء/ذهبية، وحذاءً بنيًا، وقفازات بيضاء، وقبعة حمراء عليها حرف "M" أحمر مطبوع على دائرة بيضاء. في لعبة دونكي كونغ ، يرتدي بنطالًا أحمر وقميصًا أزرق. في نسخة الأركيد من لعبة ماريو بروس ، يرتدي قبعة زرقاء. في لعبة سوبر ماريو بروس ، يرتدي قميصًا بنيًا مع بنطال أحمر. في لعبة سوبر ماريو بروس 3 ، يرتدي بنطالًا أسود. عيناه زرقاوان، ومثل لويجي، شعره بني، وله شارب بني داكن أو أسود. يُعزى هذا الاختلاف المستمر في اللون إلى كونه من مخلفات القيود التقنية لمنصات الألعاب القديمة، حيث كانت بعض الميزات بارزة بينما كان لا بد من تقليص ميزات أخرى. [ 70 ] ماريو لديه شعر كثيف؛ ومع ذلك، ظهر أصلعًا في منتجات دونكي كونغ الأولى. [ 71 ] على الرغم من أن ماريو عادة ما يظهر كشخصية بطولية، إلا أنه تقمص دور الشرير في الجزء الثاني من لعبة دونكي كونغ الأصلية عام 1982 ، وهو دونكي كونغ جونيور . [ 72 ]

يعمل ماريو في مجال السباكة، مع أنه في ألعاب دونكي كونغ الأصلية كان نجارًا . [ 11 ] كما شغل ماريو عدة مهن أخرى: ففي سلسلة ألعاب الألغاز "دكتور ماريو" ، التي ظهرت لأول مرة عام 1990، ظهر ماريو كطبيب يُدعى "دكتور ماريو"؛ [ 73 ] وفي لعبة "ماريو بيكروس" على جهاز غيم بوي ، كان ماريو عالم آثار ؛ [ 74 ] وفي سلسلة "ماريو ضد دونكي كونغ" ، كان ماريو رئيسًا لشركة ألعاب مربحة. [ 75 ] ويشارك ماريو في أنشطة رياضية مثل التنس والجولف في ألعاب ماريو الرياضية ، بالإضافة إلى سباقات الكارتينغ في سلسلة " ماريو كارت" . [ 76 ] في سبتمبر 2017، أكدت نينتندو على صفحتها الرسمية اليابانية للشخصية أن ماريو لم يعد يُعتبر سباكًا، [ 77 ] ولكن تم تغيير هذا البيان في مارس 2018. [ 78 ] ووفقًا لنينتندو، يمتلك ماريو سبع مهن، تشمل السباكة، والطب، والسباق، وفنون الدفاع عن النفس، وكرة السلة، والبيسبول، وكرة القدم. [ 79 ]

وُصفت شخصية ماريو التي قدمتها نينتندو على أنها إيطالي أمريكي من بروكلين بأنها مثال على "موكوكوسيكي "، أو "انعدام الجنسية"، مع "جذور تمتد عبر القارات الثلاث" لأوروبا وأمريكا واليابان. [ 80 ]

العلاقات

عادةً ما ينقذ ماريو الأميرة بيتش ومملكة الفطر، ويقضي على الأشرار، مثل باوزر ، في مختلف المناطق؛ فمنذ أول لعبة له، كان دور ماريو في الغالب إنقاذ الفتاة المخطوفة . [ 60 ] في البداية، كان عليه إنقاذ حبيبته بولين في لعبة دونكي كونغ (1981) من دونكي كونغ. [ 81 ] على الرغم من استبدال الأميرة بيتش ببولين كحبيبة لماريو في لعبة سوبر ماريو بروس ، [ 15 ] إلا أن بولين، التي ظهرت لأول مرة في لعبة دونكي كونغ (1994)، عادت للظهور في سلسلة ماريو ضد دونكي كونغ ، وسوبر ماريو أوديسي ، وسلسلة ماريو كارت كصديقة لماريو. يعود ماريو إلى دوره في إنقاذ بيتش في سلسلة سوبر ماريو ، [ 60 ] ولكن في لعبة سوبر برينسيس بيتش ، أنقذت بيتش ماريو نفسه . [ 82 ] أنقذ ماريو الأميرة ديزي من ساراسالاند في لعبة سوبر ماريو لاند ، [ 83 ] لكن لويجي أصبح مرتبطًا بها أكثر منذ ذلك الحين؛ في لعبة سوبر سماش بروس ميلي ، يذكر النص الذي يشرح ديزي أنه "بعد ظهورها في لعبة ماريو غولف ، بدأت بعض الشائعات في تصويرها على أنها رد لويجي على بيتش ماريو". [ 84 ]

لويجي هو الأخ التوأم الأصغر لماريو، وهو أطول منه وأكثر رشاقة، ويستطيع القفز أعلى منه. [ 61 ] [ 85 ] وهو رفيق في ألعاب ماريو ، [ 61 ] والشخصية التي يتحكم بها اللاعب الثاني في جلسات اللعب الثنائي في العديد من ألعاب الفيديو. [ 86 ] كما أنقذ لويجي ماريو في بعض الأحيان، كما رأينا في لعبة Mario Is Missing! وسلسلة Luigi's Mansion . [ 87 ] شهدت لعبة Super Mario Land 2: 6 Golden Coins لجهاز Game Boy ظهور واريو ، نظير ماريو الجشع وخصمه اللدود، والذي عادةً ما يتخذ دور الخصم الرئيسي أو البطل المضاد . [ 88 ] أما شخصية الديناصور يوشي، فهي بمثابة حصان ماريو ورفيقه في ألعاب مثل Super Mario World . [ 89 ] تود هو صديق ماريو المقرب والموثوق، والذي يقدم له النصائح ويدعمه طوال رحلته لإنقاذ الأميرة بيتش. [ 90 ]

القدرات

خلال تطوير لعبة دونكي كونغ ، كان ماريو يُعرف باسم جامبمان (ジャンプマン، جانبومان ) . [ 15 ] يُعدّ القفز - سواءً لتسهيل التنقل بين المراحل أو كحركة هجومية - عنصرًا أساسيًا في ألعاب ماريو ، وخاصةً سلسلة سوبر ماريو . وبحلول وقت إصدار لعبة سوبر ماريو آر بي جي ، أصبح القفز سمةً مميزةً لماريو لدرجة أن اللاعب كان يُكلّف غالبًا بالقفز لإثبات أنه ماريو للشخصيات غير القابلة للعب . أكثر أساليب هجوم ماريو شيوعًا هو القفز للدوس على رؤوس الأعداء، وقد استُخدمت هذه الحركة لأول مرة في سوبر ماريو بروس. قد تسحق هذه الحركة الأعداء الصغار تمامًا على المسرح، وعادةً ما تُلحق الضرر بالأعداء الأكبر حجمًا، مُسببةً أحيانًا آثارًا جانبية. [ 15 ] وقد طوّرت الألعاب اللاحقة قدرات ماريو المتعلقة بالقفز. أضافت لعبة سوبر ماريو وورلد القدرة على القفز الدوراني، مما يسمح لماريو بتكسير الكتل الموجودة تحته. [ 91 ] في لعبة سوبر ماريو 64 ، يكتسب ماريو قدرات قفز جديدة مثل الشقلبة الجانبية؛ والضربة الأرضية، وهي حركة دفع قوية للأسفل؛ و"الركلة الجدارية"، التي تدفعه للأعلى عن طريق ركل الجدران. [ 92 ]

قدمت لعبة سوبر ماريو بروس ثلاث قوى أساسية أصبحت سمة مميزة للسلسلة، وخاصةً ألعابها ثنائية الأبعاد: فطر سوبر ، وهو فطر أحمر كبير، [ 93 ] يجعل ماريو يكبر حجماً ويستطيع النجاة من ضربة واحدة؛ زهرة النار، التي تسمح لماريو بإطلاق كرات نارية ؛ والنجمة الخارقة، التي تمنح ماريو حصانة مؤقتة. وقد ظهرت هذه القوى بانتظام في جميع أجزاء السلسلة. [ 15 ]

في ألعاب الفيديو

سلسلة سوبر ماريو

أسلوب لعب سوبر ماريو التقليدي ثنائي الأبعاد (أعلى اليسار) وثلاثي الأبعاد (أسفل اليمين) . في الوضع ثنائي الأبعاد، يقتصر ماريو على الحركة يمينًا ويسارًا، بينما في الوضع ثلاثي الأبعاد، يتمتع ماريو بحرية الحركة والاستكشاف كما يشاء اللاعب.

ماريو هو بطل سلسلة ألعاب سوبر ماريو . تختلف كل لعبة في قصتها، لكن معظمها يشترك في هدف واحد: إنقاذ الأميرة بيتش بعد اختطافها من قبل باوزر. يستكشف ماريو مواقع متنوعة تُسمى "عوالم"، ويجمع خلالها عناصر ويهزم الأعداء. تحتوي معظم المراحل على هدف نهائي، مثل النجوم أو أعمدة الأعلام، يجب عليه الوصول إليه للانتقال إلى المرحلة التالية. تنقسم السلسلة إلى مجموعتين رئيسيتين من الألعاب: ألعاب سوبر ماريو ثنائية الأبعاد ذات التمرير الجانبي، وألعاب سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد ذات العالم المفتوح .

ألعاب ثنائية الأبعاد

بدأت سلسلة ألعاب سوبر ماريو بلعبة سوبر ماريو بروس على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) عام ١٩٨٥، حيث كان ماريو بطلها في ألعاب المنصات. في هذه الألعاب، يجتاز ماريو عوالم تحتوي على عدد محدد من المراحل لإكمالها. يتحرك ماريو في هذه المراحل من اليسار إلى اليمين، وتتحرك الشاشة في اتجاه حركته. هدف ماريو هو الوصول إلى نهاية المرحلة للانتقال إلى المرحلة التالية، والتي عادةً ما تكون مميزة بعلم. [ ٩٤ ] تركز هذه الألعاب بشكل أقل على القصة وأكثر على أسلوب اللعب؛ ففي أغلب الأحيان، يختطف باوزر بيتش، وينطلق ماريو، بمساعدة لويجي وشخصيات أخرى، لإنقاذها. تحتوي معظم العوالم على معارك مع زعماء مصغرين ، والتي تتضمن عادةً قتال باوزر جونيور أو أحد الكوبالينغز . المرحلة الأخيرة هي معركة ضد باوزر. [ ١٥ ]

تاكاشي تيزوكا في عام 2024

كان أول ظهور له في النسخة ثنائية الأبعاد من السلسلة في لعبة سوبر ماريو بروس عام 1985، والتي بدأت بنموذج أولي مستطيل الشكل بحجم 16×32 بكسل. اقترح تاكاشي تيزوكا أن تكون الشخصية ماريو بعد نجاح أحد أدواره السابقة، ماريو بروس. [ 95 ] تم حذف بعض مفاهيم أسلوب اللعب الأخرى أيضًا، مثل قدرة ماريو على الطيران في مركبة فضائية وإطلاق الرصاص. [ 96 ] صُممت اللعبة في الأصل مع وضع ماريو صغيرًا في الاعتبار بهدف زيادة حجمه لاحقًا، وقد أضاف المطورون ميزة تغيير حجمه عبر عناصر القوة، إذ اعتبروها إضافة ممتعة. [ 97 ] استُلهمت الفكرة من الحكايات الشعبية اليابانية . [ 16 ]

لم يكن من المقرر أصلاً أن تكون لعبة Super Mario Bros. 2 تكملةً للعبة Super Mario Bros. الأصلية، بل كان من المقرر أن تكون لعبةً بعنوان Doki Doki Panic من إخراج كينسوكي تانابي . [ 98 ] [ 99 ] تضمنت إحدى التغييرات إعادة تصميم مظهر الشخصيات الأربع الرئيسية القابلة للعب في Doki Doki Panic ، ونظرًا لاختلاف أطوالها، كانت هذه هي المرة الأولى التي يظهر فيها ماريو أقصر بشكل ملحوظ من لويجي. [ 15 ] جُرِّبت في Super Mario Bros. 3 تغييرات في مظهر ماريو باستخدام قدرات مختلفة تُمثل مخلوقاتٍ مختلفة. ومن الأمثلة على ذلك ذيل الراكون، الذي تم اختياره بدلاً من قدرة تُمثل قنطورًا . [ 100 ] [ 101 ] أدى نجاح اللعبة إلى إنتاج مسلسل تلفزيوني رسوم متحركة بعنوان The Adventures of Super Mario Bros. 3 ، حيث قام ووكر بون بأداء صوت ماريو. [ 102 ]

أراد هيروشي ياماوتشي لعبة إطلاق لجهاز غيم بوي تضم ماريو، إيمانًا منه بمقولة "الألعاب الممتعة تبيع أجهزة الألعاب". [ 15 ] صُممت لعبة سوبر ماريو لاند دون مساعدة مياموتو، وهي سابقة في السلسلة. [ 15 ] تستخدم اللعبة عناصر مختلفة تمامًا لتتناسب مع الشاشة الصغيرة نظرًا لسهولة حمل جهاز غيم بوي. على سبيل المثال، بدلًا من إنقاذ الأميرة بيتش من باوزر في مملكة الفطر، يُنقذ ماريو الأميرة ديزي من تاتانغا في ساراسالاند. صُمم ماريو برسومات خطية . [ 103 ] [ 104 ]

كانت لعبة سوبر ماريو وورلد أول لعبة فيديو يظهر فيها يوشي كرفيق لماريو. لطالما تمنى مياموتو رفيقًا يشبه الديناصور، منذ لعبة سوبر ماريو بروس الأصلية ، لكن الفكرة لم تكن قابلة للتحقيق بسبب محدودية إمكانيات الأجهزة. ولأن أحداث سوبر ماريو وورلد تدور في أرض الديناصورات، طلب تاكاشي تيزوكا من شيجيفومي هينو رسم شخصية بناءً على أفكار مياموتو ورسوماته، والتي رسمها خلال تطوير سوبر ماريو بروس 3. [ 105 ] [ 106 ] صدرت سوبر ماريو وورلد خلال منافسة شرسة بين نينتندو وسيجا في سوق أجهزة الألعاب ؛ حيث اعتُبرت شخصية سونيك القنفذ ، تميمة سيجا ، بديلاً "أكثر جاذبية" لماريو، وهو ما اعتذر عنه مياموتو. [ 107 ]

تدور قصة لعبة Super Mario Land 2: 6 Golden Coins حول سعي ماريو لتحقيق مصلحته الشخصية، لا مصلحة أي شخص آخر، وهدفه استعادة ملكية جزيرته، ماريو لاند، من واريو . [ 108 ] طُوّرت اللعبة بواسطة قسم الأبحاث والتطوير الأول في نينتندو (R&D1). لم تكن الشركة متحمسة لسلسلة Super Mario ، وعندما كُلّفت بإنشاء لعبة Super Mario بدون مياموتو، ابتكرت شخصية واريو للتعبير عن الإحباط الناتج عن العمل مع شخصية لم تُصمّمها. اسم "واريو" هو تلاعب لفظي بين "ماريو" و"واروي"، حيث تعني الأخيرة "سيئ" باليابانية، أي "ماريو السيئ". [ 109 ]

تتميز نماذج الشخصيات والخلفيات في لعبة "نيو سوبر ماريو بروس" بتقنية ثلاثية الأبعاد، لكنها لا تزال تسمح بالحركة يمينًا ويسارًا فقط، وتُصنف ضمن ألعاب ثنائية الأبعاد ونصف . [ 110 ] [ 111 ] بعد غياب سلسلة ألعاب سوبر ماريو ثنائية الأبعاد لمدة 14 عامًا، حيث صدر الجزء السابق عام 1992، شهدت آليات اللعب تحسنًا جذريًا. ولأن الشخصيات لم تعد رسومات ثنائية الأبعاد (sprites) والخلفيات لم تعد تعتمد على البلاطات ، فقد مُنح المطورون حرية شبه مطلقة؛ فتم تطبيق آليات لعب جديدة، مثل تأرجح ماريو على الأشجار وتعلقه بالحبال. [ 112 ] تُعد "نيو سوبر ماريو بروس" أول لعبة سوبر ماريو ثنائية الأبعاد تستخدم التمثيل الصوتي، حيث قام تشارلز مارتينيه بأداء صوتي ماريو ولويجي. [ 113 ] تبع ذلك ثلاث ألعاب مشابهة للعبة New Super Mario Bros. ، وهي New Super Mario Bros. Wii و New Super Mario Bros. 2 و New Super Mario Bros. U ، وكانت الأخيرة أول لعبة تعرض ماريو برسومات عالية الدقة (HD). [ 114 ]

عاد تاكاشي تيزوكا كمنتج لتطوير لعبة Super Mario Bros. Wonder ، مع شيرو موري كمخرج. [ 115 ] صرّح مخرج اللعبة، شيرو موري، أن مطوري اللعبة هدفوا إلى توفير تجربة لعب مريحة وخالية من التوتر للاعبين من خلال السماح لهم بالتحرك بحرية خلال مراحل اللعبة. [ 115 ] بالمقارنة مع ألعاب Super Mario ثنائية الأبعاد السابقة، أصبحت تعابير وجه ماريو الآن أكثر تفصيلاً وتعبيرًا. [ 115 ]

ألعاب ثلاثية الأبعاد

تتميز لعبة سوبر ماريو 64 بأول عرض ثلاثي الأبعاد لشخصية ماريو داخل اللعبة. ونظرًا لحداثة تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت، واجه يوشياكي كويزومي صعوبة في برمجة الحركة لعدم وجود إطار مرجعي. [ 116 ]

تتميز معظم ألعاب سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد بأسلوب لعب العالم المفتوح ؛ فبدلاً من أن يقتصر تحرك ماريو على اليسار واليمين فقط، يمكنه التحرك في أي اتجاه، ويمكن للاعب إكمال المرحلة بالطريقة التي يفضلها. [ 117 ] يختار اللاعب أحد الأهداف المتعددة قبل دخول المرحلة، ويُكلف ماريو بإكمال هذا الهدف، والذي ينتهي في النهاية بالحصول على عنصر مميز مثل نجمة. [ 117 ] تتميز هذه الألعاب بقصة أكثر تعقيدًا، ولكن في معظمها لا يزال ماريو ينقذ الأميرة بيتش المختطفة من باوزر.

كان أول ظهور لماريو في عالم ثلاثي الأبعاد في لعبة سوبر ماريو 64 ؛ ولأن مفهوم ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد كان لا يزال جديدًا آنذاك، أدرك المطورون أنهم يساهمون في تمهيد الطريق لألعاب مستقبلية، ولم يكونوا مقيدين بالشكل التقليدي للعبة. [ 117 ] مع ذلك، عندما طُلب من يوشياكي كويزومي تصميم نموذج ثلاثي الأبعاد ورسوم متحركة لماريو، لم يكن لديه أي مرجع، وواجه صعوبة في المهمة. صرّح كويزومي بأن المفهوم برمته كان "صعبًا بلا شك"، لكن متعة الابتكار في هذا المجال الجديد تغلبت عليه. [ 116 ] كانت حركة ماريو من بين أهم أولويات تطوير اللعبة، حيث تم اختبار رسومه المتحركة قبل وقت طويل من وضع التصميم الأساسي لمواقع اللعبة. تُعد سوبر ماريو 64 من أوائل الألعاب التي أدى فيها تشارلز مارتينيه صوت ماريو، [ 118 ] وصُمم نموذج شخصية ماريو باستخدام مجموعة أدوات N-World . [ 119 ] استُلهمت حركات ماريو ورسومه المتحركة من شخصية أرالي نورماكي من سلسلة المانغا اليابانية " دكتور سلومب" . [ 120 ]

لعبة سوبر ماريو سانشاين هي أول لعبة من إنتاج نينتندو صدرت بعد تولي ساتورو إيواتا منصب الرئيس التنفيذي للشركة، خلفًا لهيروشي ياماوتشي. لم تتضمن الفكرة الأصلية للعبة شخصية ماريو، إذ اعتقد المطورون أن هذا الدور غير مألوف لشخصية ماريو. لاحقًا، عندما استعانوا بشخصية رجل عادي، رأوا أن وجود شخص واقعي بجانب شخصية مثل ماريو سيُحدث "تنافرًا"، فتم استبداله بماريو في النهاية. كان حليف ماريو، فلود، أحد عشرة خيارات تصميمية، ولكن تم اختياره لأنه يتناسب مع فكرة اللعبة، رغم أنه لم يكن الخيار المفضل لديهم من الناحية البصرية. [ 121 ]

في لعبة سوبر ماريو جالاكسي، كان ماريو يستكشف عددًا من الكواكب الكروية، وكان المطورون يدركون حينها صعوبة القفز على الأعداء ببساطة. لذا، استغلوا ميزة التحكم بالحركة في جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote وجهاز Nunchuk ، ومنحوا ماريو هجومًا دورانيًا يُسقط فيه الأعداء أرضًا. [ 122 ] [ 123 ] ولتحقيق توازن في صعوبة اللعبة، تم تقليل نقاط صحة ماريو . [ 124 ]

لخلق شعور بالألفة في لعبة Super Mario Odyssey ، وُضعت إشارات عديدة لسلسلة Super Mario في بيئة اللعبة. على سبيل المثال، اختيرت بولين لتكون عنصرًا أساسيًا في "مملكة مترو" نظرًا لأن المملكة تمثل جوهر اللعبة. كما مُنح ماريو مجموعة متنوعة من الأزياء لتمثيل ألعاب أخرى أصغر، مثل سلسلة Mario's Picross . [ 125 ] [ 126 ] وجد فريق التطوير أن أكثر الطرق متعةً لاستخدام خاصية التحكم بالحركة في وحدات تحكم Joy-Con هي رمي قبعة، وتمحورت طريقة اللعب حول قيام ماريو برمي قبعته. [ 127 ]

ألعاب سوبر ماريو الأخرى

تتميز العديد من ألعاب سوبر ماريو بشخصية ماريو، لكنها لا تتبع أسلوب المنصات ثنائي أو ثلاثي الأبعاد التقليدي. فسلسلة سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد تقدم تجربة لعب ثلاثية الأبعاد، إلا أن مراحلها خطية ولا تسمح بالتنقل في عالم مفتوح. أما سوبر ماريو ميكر، فهي سلسلة من برامج تحرير المراحل، حيث يمكن للاعبين إنشاء مراحل سوبر ماريو ثنائية الأبعاد خاصة بهم ، واللعب مع لاعبين آخرين. [ 128 ] [ 129 ] بينما تُعد سوبر ماريو رن لعبة منصات ثنائية الأبعاد للهواتف المحمولة ، تتضمن جوانب لعب غير مألوفة. [ 130 ]

كان الجانب الرئيسي في لعبة Super Mario 3D Land هو الجمع بين خصائص ألعاب Super Mario ثنائية وثلاثية الأبعاد . [ 131 ] [ 132 ] ومن بين المشكلات التي طُرحت، صغر حجم ماريو مقارنةً بالتضاريس الشاسعة وشاشة جهاز Nintendo 3DS الصغيرة المحمولة ، مما استدعى تثبيت نظام الكاميرا في موضع واحد في بعض الأحيان. [ 133 ] تضمنت اللعبة ميزة "ذيل التانوكي" التي ظهرت لأول مرة في Super Mario Bros. 3 ، وقد ألمح المطورون إليها للجماهير قبل الإعلان الرسمي عنها. [ 134 ] [ 135 ] تم حذف بعض التصاميم الأولية لماريو، والتي تضمنت زي متزلج وميزة تكبير حجمه؛ ظهرت الأخيرة في الجزء الثاني باسم "الفطر العملاق". [ 132 ] [ 136 ]

تتضمن لعبة Super Mario 3D World على جهاز Wii U ميزة "قط ماريو"، التي أُضيفت لمساعدة اللاعبين الجدد على خوض اللعبة وإضافة ميزات جديدة مثل تسلق الجدران. كما تتضمن اللعبة ميزة "الكرز المزدوج"، التي أُضيفت عن طريق الخطأ؛ حيث أضاف أحد المطورين شخصية ماريو ثانية إلى اللعبة عن طريق الخطأ، ووجد الأمر طريفًا عندما أصبح بالإمكان التحكم في كلا الماريوين في الوقت نفسه. [ 137 ] وفي عام 2020، ضمن احتفالات الذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لسلسلة Super Mario Bros. ، أعادت نينتندو إصدار Super Mario 3D World على جهاز Switch مع لعبة Bowser's Fury المصاحبة . [ 138 ]

ألعاب ماريو الأخرى

يُعدّ سوبر ماريو أشهر سلسلة ألعاب تستخدم شخصية ماريو، كما يظهر في العديد من السلاسل الفرعية التي انقسمت إلى ألعاب عديدة تغطي مختلف الأنواع. يشمل ذلك أنواعًا مثل ألعاب تقمص الأدوار ، وألعاب الألغاز ، والألعاب الرياضية ، وحتى الألعاب التعليمية في التسعينيات.

ألعاب تقمص الأدوار

كان ماريو بطلًا للعديد من ألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار (RPG)، بدءًا من لعبة Super Mario RPG من شركة Square على جهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES). ووفقًا ليوشيو هونغو من شركة Nintendo، فقد انبثقت اللعبة من رغبة شيغيرو مياموتو في تطوير لعبة تقمص أدوار لماريو ، بينما كانت شركة Square تسعى إلى إنتاج لعبة فيديو من هذا النوع تحقق مبيعات جيدة في الخارج. [ 139 ] تميزت اللعبة آنذاك بمزيجها الفريد من عناصر الحركة وتقمص الأدوار، وحققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، وأدت إلى ظهور سلسلتين فرعيتين أخريين من ألعاب تقمص الأدوار من بطولة الشخصية نفسها، وهما Paper Mario و Mario & Luigi .

كان من المخطط إصدار جزء ثانٍ من لعبة Super Mario RPG لجهاز نينتندو 64. وقد وقّعت شركة Square، المطوّرة الأصلية، اتفاقية مع سوني لإصدار Final Fantasy VII لجهاز بلاي ستيشن ، لذا أوكلت نينتندو مسؤولية التطوير إلى شركة Intelligent Systems . وقام مصمم الرسومات الجديد، ناوهيكو أوياما، بتحويل جميع الشخصيات إلى ثنائية الأبعاد لإبراز رسومات "أكثر جاذبية" مقارنةً بالرسومات ثلاثية الأبعاد منخفضة الدقة على الجهاز. وفي سلسلة Paper Mario ، غالبًا ما يتلقى ماريو المساعدة من العديد من الحلفاء الذين يساهمون في تقدم القصة بينما يبقى ماريو صامتًا. [ 140 ]

على عكس لعبة Paper Mario ، يتمتع كل من ماريو ولويجي بأصوات في سلسلة Mario & Luigi . [ 141 ] ووفقًا للمطورين، استخدمت الألعاب السابقة رسومات ثنائية الأبعاد للشخصيات ، لذا كان المطورون يفتقرون إلى الخبرة بشكل عام ولم يكونوا على دراية كبيرة بالأجهزة في ذلك الوقت. بمجرد إصدار جهاز Nintendo 3DS ، أتيحت للمطورين فرصة التحول إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد. قاموا بتغيير تصميم الخلفية والعالم، لكنهم أبقوا على الشخصيات كرسومات ثنائية الأبعاد لشخصيات ثلاثية الأبعاد، لاعتقادهم أن ذلك يُسهّل نقل التعابير الكوميدية. في عام 2013، شعروا أن ماريو استأثر بالكثير من الأضواء في سلسلة ألعاب ماريو ، فجعلوا لويجي الشخصية الأكثر تركيزًا على القصة في لعبة Mario & Luigi: Dream Team . [ 142 ]

الألعاب الرياضية

أصدرت شركة نينتندو مجموعة متنوعة من الألعاب الرياضية التي تضم شخصيات سوبر ماريو ، والتي تشمل التنس والجولف والبيسبول وكرة القدم وسباق الكارتينج وغيرها من الألعاب المتنوعة .

في لعبة الفيديو Golf الصادرة عام 1984 ، على الرغم من أن إحدى الشخصيتين القابلتين للعب تشبهه، حيث ترتدي ملابس حمراء وبنطالًا أسود، [ 143 ] إلا أنه لم يُذكر صراحةً أنه ماريو؛ [ 144 ] في عام 1997، تم تغيير مظهره في إعادة إصدار نظام Famicom Disk System ليصبح أقرب إلى شخصية ماريو، وأكدت نينتندو لاحقًا أن الشخصية هي ماريو في دليل اللعبة عام 1991، مسجلةً بذلك أول ظهور له في ألعاب الفيديو الرياضية. [ 145 ] ثم ظهر مباشرةً في لعبة NES Open Tournament Golf عام 1991 كإحدى الشخصيتين القابلتين للعب، والشخصية الأخرى هي لويجي، إلى جانب مجموعة متنوعة من شخصيات ماريو الأخرى بأدوار ثانوية. صمم إيجي أنوما رسومات الشخصية ، وكان هذا أول مشروع له في تصميم الرسومات. [ 144 ]

كانت لعبة "Mario's Tennis" لجهاز Virtual Boy أول لعبة تنس يظهر فيها ماريو.تعاقدت شركة Camelot Software Planning ، التي سبق لها تطوير لعبة Everybody's Golf لشركة Sony، على تطوير لعبة Mario Tennis لجهاز Nintendo 64. [ 144 ] تميزت كل شخصية بقدرة فريدة، بينما امتلك ماريو مجموعة مهارات متوسطة تناسب شخصيته. [ 146 ] مهدت هذه اللعبة الطريق لألعاب فيديو Mario Tennis اللاحقة . [ 147 ]

بدأت سلسلة ماريو كارت مع لعبة سوبر ماريو كارت لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم عام ١٩٩٢؛ في المراحل الأولى من التطوير، لم تتضمن اللعبة أي عناصر مستوحاة من ماريو . بعد بضعة أشهر من بدء العمل، كان المصممون يختبرون كيف سيبدو أحد الشخصيات مقارنةً بشخصية أخرى كانوا قد انتهوا من تصميمها للتو. [ ١٤٨ ] أضافوا ماريو، ببساطة لمعرفة كيف سيبدو داخل سيارة الكارت، وتم التخلي عن الفكرة الأصلية بالكامل بعد أن قرروا أنه يبدو أفضل من الشخصيات السابقة غير المحددة. [ ١٤٨ ] على غرار سلسلة ماريو ولويجي ، يظهر ماريو كشخصية متحركة تدور في ١٦ زاوية مختلفة. [ ١٤٩ ]

ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية هي سلسلة ألعاب تجمع بين ألعاب الحفلات والرياضة، وتضم شخصيات من سلسلة ماريو وسلسلة سونيك القنفذ . تشمل اللعبة أنواعًا مختلفة من الرياضات مثل التزلج على الألواح ، والمبارزة ، والكرة الطائرة ، والجمباز ، وغيرها الكثير. [ 150 ]

ألعاب الألغاز

ظهر ماريو أيضًا في العديد من ألعاب الألغاز ، لكنه في بعض الأحيان يظهر فقط دون أن يكون شخصية قابلة للعب. أول لعبة صدرت من هذا النوع كانت Wrecking Crew ، من تصميم يوشيو ساكاموتو . والمثير للدهشة أن ماريو لا يستطيع القفز في هذه اللعبة بسبب وزن المطرقة. [ 151 ] بعد ذلك، صدرت ثلاث سلاسل رئيسية ومجموعة متنوعة من الألعاب الفرعية التي ظهر فيها، بما في ذلك Dr. Mario و Mario vs. Donkey Kong و Mario Picross .

صُممت اللعبة الأصلية من سلسلة دكتور ماريو ، والتي تحمل نفس الاسم، من قِبل تاكاهيرو هارادا، حيث تولى ماريو دور الطبيب بدلًا من السباك. [ 152 ] [ 153 ] وقد حافظ مظهره ودوره بشكل عام على نفس النمط؛ واحتفالًا بالذكرى الثلاثين لظهوره في السلسلة، أُتيحت نسخة ثمانية بت من مظهره الأصلي كشخصية قابلة للفتح في أحدث إصدار، دكتور ماريو وورلد . [ 154 ] تتمحور لعبة ماريو ضد دونكي كونغ حول "ميني ماريو"، وهي ألعاب تعمل بالزنبرك تشبه ماريو. [ 155 ] كانت سلسلة ماريو بيكروس محاولة من نينتندو للاستفادة من شعبية ماريو ونجاح ألعاب الألغاز في اليابان آنذاك. [ 156 ] [ 157 ] صدرت اللعبة في عام 1995، وحققت شعبية كبيرة، وتبعها جزآن آخران، هما Mario's Super Picross و Picross 2 ، ولكن اللعبة الأولى لم تُطرح للجمهور الأمريكي إلا في عام 2020. [ 157 ]

بسبب التخلي عن جهاز SNES-CD في التسعينيات، وهو مشروع طورته نينتندو وفيليبس كجزء من اتفاقية فسخ العقد بينهما، منحت نينتندو حقوق ترخيص ماريو وأسطورة زيلدا لإصدار ألعاب على جهاز CD-i . [ 158 ] [ 159 ] طورت شركة فانتسي فاكتوري، التي كانت آنذاك قليلة الخبرة، العديد من الألعاب، بما في ذلك لعبة الألغاز Hotel Mario عام 1994. [ 160 ] [ 161 ] احتوت Hotel Mario على مشاهد سينمائية متنوعة لماريو ولويجي، استعارت عناصر رسوم متحركة من ديزني وجيه آر آر تولكين . أدى مارك غراو صوت ماريو، حيث صدرت اللعبة قبل أن يتولى تشارلز مارتينيه أداء صوت الشخصية. [ 162 ]

ألعاب تعليمية

مع ازدياد شعبية سلسلة سوبر ماريو ، صدرت العديد من الألعاب التعليمية التي تُجسد شخصيته، والتي لاقت رواجًا بين فئة الشباب في التسعينيات. لم تُشارك نينتندو كثيرًا في تطوير هذه الألعاب، حيث صدرت لأجهزة NES و Super Nintendo Entertainment System (SNES) والحواسيب الشخصية . وكان آخر إصدار من هذا النوع لعبة Mario Teaches Typing 2 عام 1997، قبل أن يتوقف إنتاج هذا النوع من الألعاب. [ 163 ]

لعبة "ماريو مفقود!" هي إحدى المرات النادرة التي اختُطف فيها ماريو نفسه وأُنقذ على يد شخصية أخرى. في اللعبة، يقترب ماريو ولويجي من باوزر لإحباط مخططاته، لكن ماريو يُختطف؛ فيجوب لويجي مواقع حقيقية في العالم الحقيقي للبحث عنه، ويحلّ ألغازًا على طول الطريق. [ 164 ] [ 165 ] صدرت لعبة مشابهة بدون مساعدة مياموتو، وهي " آلة الزمن لماريو" ، حيث كان ماريو هو بطلها في مواجهة باوزر. [ 163 ] في لعبة "معرض ألعاب ماريو" ، يتنافس اللاعب في ألعاب ورق وألعاب لوحية متنوعة ضد ماريو. كانت هذه اللعبة أول دور تمثيلي صوتي رسمي لتشارلز مارتينيه لشخصية ماريو، وذلك قبل عام واحد من إصدار لعبة " سوبر ماريو 64" . [ 163 ]

بالنسبة للعبة "ماريو يُعلّم الطباعة" ، رأى برايان فارغو ، رئيس شركة إنتربلاي برودكشنز ، نجاح لعبة الطباعة "مافيس بيكون تُعلّم الطباعة" ، وأدرك أن شخصية مثل ماريو كمعلم ستكون جذابة. [ 166 ] قبل إصدار " معرض ألعاب ماريو" ، لم يؤدِ مارتينيه صوت ماريو. بعد الإصدار، لاقت الفكرة نجاحًا كبيرًا، مما أدى إلى توتر العلاقة بين فارغو وليس كرين، مبتكر " مافيس بيكون تُعلّم الطباعة" . صدرت "ماريو تُعلّم الطباعة 2" عام 1997، والتي أدى فيها مارتينيه صوت ماريو. [ 163 ] عندما تمت الموافقة على إنشاء " معرض ألعاب ماريو" ، صدرت أيضًا لعبة تعليمية أخرى تحمل طابع ماريو، ولكنها كانت رديئة الجودة، فاجتمع مياموتو مع فارغو وأوقف إنتاج أي ألعاب تعليمية أخرى تستخدم الشخصية. [ 166 ]

ظهورات شرفية

إلى جانب ظهوره في ألعاب المنصات والألعاب الفرعية، ظهر ماريو كضيف شرف في ألعاب نينتندو أخرى، مثل Mike Tyson's Punch-Out!! [ 167 ] و Tennis (1984) حيث كان حكمًا، [ 168 ] وفي Pac-Man Vs. حيث كان المعلق داخل اللعبة. [ 169 ] كما ظهر ماريو برفقة بولين في فقرة إضافية في Pinball (1984). [ 170 ] ويظهر أيضًا كشخصية قابلة للعب في جميع أجزاء سلسلة Super Smash Bros. [ 171 ] ويقدم عددًا لا يحصى من الظهورات القصيرة بأشكال متنوعة في العديد من الألعاب، مثل الصور والتماثيل في The Legend of Zelda: A Link to the Past و The Legend of Zelda: Majora's Mask و The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Pilotwings 64 و Stunt Race FX . [ 170 ] [ 172 ] يظهر ماريو ظهورًا خاطفًا في لعبة Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ، على الرغم من غيابه شبه التام عن سلسلة Donkey Kong Country الفرعية. [ 173 ] يمكن رؤيته ضمن حشد من الناس مع لويجي في لعبة Kirby Super Star . [ 170 ] في شاشة النهاية التي تظهر في نسخة نينتندو NES من لعبة Tetris ، يظهر ماريو مع لويجي وهما يرقصان على أنغام موسيقى [ 174 ] ، وهي نسخة من مقدمة أوبرا كارمن ؛ كما تظهر بيتش وباوزر وشخصيات أخرى من نينتندو. [ 174 ] [ 175 ]

إلى جانب ألعاب نينتندو، ظهر ماريو مرارًا في ألعاب شركات أخرى على أجهزة نينتندو. يظهر ماريو في لعبة Metal Gear Solid: The Twin Snakes على هيئة مجسم إلى جانب يوشي. [ 172 ] كما يظهر كشخصية قابلة للعب في نسخ GameCube من NBA Street V3 [ 176 ] و SSX on Tour . [ 177 ] وظهر أيضًا في Minecraft كزيّ إلى جانب شخصيات أخرى من السلسلة. [ 178 ] وتضمنت Monster Hunter 4 زيّ ماريو كأحد الأزياء المجانية القابلة للتنزيل إلى جانب لويجي. [ 179 ] وتضمنت نسخة Wii U من Scribblenauts Unlimited ماريو إلى جانب شخصيات أخرى من Super Mario و The Legend of Zelda ؛ وهي غير موجودة في نسخة 3DS من اللعبة. [ 180 ] [ 181 ] وفي ديسمبر 2011، أضافت Ubisoft أغنية "Mario" إلى لعبة Just Dance 3 كمسار رقص قابل للتنزيل، حيث يظهر ماريو وهو يرقص على الشاشة. [ 182 ]

في وسائل الإعلام الأخرى

صورة للو ألبانو
صورة لبوب هوسكينز
صورة لكريس برات
قام كل من لو ألبانو وبوب هوسكينز بتجسيد شخصية ماريو في الأفلام الحية، وقام كريس برات بأداء صوت الشخصية في أفلام الرسوم المتحركة.

كان أول ظهور لماريو في وسائل الإعلام الأخرى غير الألعاب في مسلسل الرسوم المتحركة التلفزيوني " ساترداي سوبركيد" من إنتاج شركة روبي-سبيرز للإنتاج عام 1983. [ 183 ] ​​أما فيلم الرسوم المتحركة الأصلي "سوبر ماريو بروس: المهمة الكبرى لإنقاذ الأميرة بيتش!" الصادر عام 1986 ، فيُظهر ماريو (بصوت تورو فورويا ) كبطل رئيسي. [ 184 ] [ 185 ] ويضم مسلسل الرسوم المتحركة "ذا سوبر ماريو بروس سوبر شو! " سلسلة من المشاهد التمثيلية الحية من بطولة مدير اتحاد المصارعة العالمي السابق "كابتن" لو ألبانو بدور ماريو، وداني ويلز بدور لويجي. [ 186 ] كما ظهر ماريو في سلسلة كتب " نينتندو أدفنتشر بوكس" . أما مسلسلا الرسوم المتحركة الآخران، " مغامرات سوبر ماريو بروس 3" و "سوبر ماريو وورلد" ، فيؤدي فيهما ووكر بون دور ماريو، وتوني روساتو دور لويجي. [ 187 ]

جسّد بوب هوسكينز شخصية ماريو في فيلم " سوبر ماريو بروس" عام 1993، وهو فيلم مستوحى بشكل فضفاض من سلسلة ألعاب سوبر ماريو. في الفيلم، هو الأخ الأكبر الساخر الذي يفتخر بكونه سباكًا، ويُعتبر بمثابة الأب للويجي، الذي جسّده جون ليجويزامو . [ 188 ] في البداية، لم يكن يؤمن بحدوث أشياء غير عادية، لكن لقاءه بدايزي ورحلته إلى دينوهاتان غيّرا رأيه سريعًا. [ 188 ] وقع الاختيار على هوسكينز في النهاية لتجسيد الشخصية بعد استبعاد مرشحين آخرين، مثل داستن هوفمان وداني ديفيتو . [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] سبق لهوسكينز أن أدّى أدوارًا متعددة في أفلام الأطفال، واستمر في اقتراح تعديلات على السيناريو قبل أن يوافق على تجسيد الشخصية. [ 192 ] وفقًا لإحدى مخرجات الفيلم، أنابيل جانكل ، كان هوسكينز هو المرشح الأنسب نظرًا لمظهره الجسدي. [ 193 ] في مقابلات لاحقة، اعتبر هوسكينز هذا الدور أسوأ خيار له في مسيرته التمثيلية، واعترف بتعاطيه الكحول باستمرار قبل وأثناء التصوير، وأشار إلى أنه تعرض لإصابات وكاد أن يموت عدة مرات أثناء الإنتاج. [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ]

يؤدي كريس برات صوت ماريو في فيلم "سوبر ماريو بروس" (2023) وفيلم " سوبر ماريو جالاكسي" (2026) . [ 197 ] [ 198 ] على الرغم من أن الممثل الأمريكي سيباستيان مانسكالكو خضع في البداية لاختبار أداء صوت ماريو في فيلم 2023، إلا أنه حصل على دور سبايك. [ 199 ] يصور الفيلم ماريو ولويجي كسباكين أمريكيين من أصل إيطالي، أسسا شركتهما الخاصة في بروكلين بعد العمل لدى المشرف سبايك، الذي يرأس فريق الهدم. [ 200 ] يحاولان إصلاح تسرب كبير في بالوعة صرف صحي، والذي انتشر خبره في الأخبار، ليصنعا اسمًا لأنفسهما، لكن الأنبوب ينقل ماريو إلى مملكة الفطر ولويجي إلى الأراضي المظلمة. يتعاون ماريو مع بيتش وتود، ولاحقًا دونكي كونغ، لإنقاذ لويجي ومملكة الفطر من براثن باوزر المستبد. [ 201 ] يظهر مارتينيه في الفيلم بدور والد ماريو ولويجي (دون ذكر اسمه) وبدور جوزيبي، [ 202 ] [ 203 ] الذي يظهر في بروكلين ويشبه تصميم ماريو الأصلي من لعبة دونكي كونغ ، ويتحدث بصوته داخل اللعبة. [ 203 ] [ 4 ] ردًا على الانتقادات الموجهة لاختيار برات للدور، أوضح المخرج المشارك آرون هورفاث أن اختياره كان بسبب تاريخه في تجسيد شخصيات أبطال طيبين من الطبقة العاملة . [ 204 ]

استقبال

تمثال ماريو أمام مكاتب شركة بيرغسالا، الموزع النوردي لشركة نينتندو، في كونغسباكا ، السويد

يُعتبر ماريو، بصفته تميمة نينتندو، أشهر شخصية في تاريخ ألعاب الفيديو، ويُطلق عليه رمزٌ من رموز صناعة الألعاب. [ 205 ] [ 17 ] [ 206 ] وقد ظهر في أكثر من مئتي لعبة فيديو. [ 15 ] وكان ماريو من أوائل شخصيات ألعاب الفيديو التي تم تكريمها في ممشى الألعاب عام 2005، إلى جانب لينك وسونيك القنفذ . [ 207 ] وكان ماريو أول شخصية في ألعاب الفيديو تُكرّم بتمثال شمعي في متحف هوليوود للشمع عام 2003. [ 208 ] وقد وصفه لوك بلانكيت، الكاتب في موقع كوتاكو، بأنه الشخصية الأكثر شهرة في صناعة الألعاب، قائلاً: "كانت تميمة نينتندو الوجه الأكثر شهرة (وربحية) في هذه الصناعة على الإطلاق - وربما ستظل كذلك - حيث قادت نينتندو بمفردها تقريبًا عبر خمسة أجيال كاملة من نجاح ألعاب الفيديو". [ 209 ] في عام 2010، منحت موسوعة غينيس للأرقام القياسية ماريو لقب "عراب الألعاب" و"أطول شخصية في ألعاب الفيديو استمرارًا"، وذكرت أن "ماريو لا يزال 'عراب' الألعاب باعتباره الشخصية الأكثر نجاحًا واستمرارًا في صناعة دائمة التطور". [ 210 ] في عام 2024، أظهر استطلاع رأي أجرته الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) بمشاركة حوالي 4000 شخص، أن ماريو هو ثاني أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شهرة على الإطلاق. [ 211 ] وصف بن ليندبيرغ من موقع " ذا رينجر " ماريو بأنه "أكثر شخصيات الفيديو شهرة على الإطلاق"، و"الشخصية الأكثر نجاحًا في هذا المجال"، و"المكافئ في عالم ألعاب الفيديو لفصيلة الدم O"، كما ذكر أن ماريو يحظى بأعلى تقييم Q بين شخصيات ألعاب الفيديو، حيث يُعد لينك وباك مان وماستر تشيف من أقرب منافسيه. [ 212 ] وصف لوكاس إم. توماس من موقع IGN ماريو بأنه "أعظم رياضي في عالم الألعاب"، مشيرًا إلى أنه "قصير القامة، ولياقته البدنية متدنية، ويرتدي حذاءً غير مناسب تمامًا، لكن ماريو، بطل نينتندو، استطاع بطريقة ما أن يصبح أعظم رياضي في عالم الألعاب. فمن ملعب التنس إلى ملعب البيسبول، ومن ملعب كرة القدم إلى ملعب الغولف، أمضى هذا السباك البطل سنواتٍ يملأ وقت فراغه بين مغامراته لإنقاذ الأميرات بمجموعة متنوعة من الرياضات الترفيهية". [ 213 ]

في عام ١٩٩٠، أظهر استطلاع رأي وطني أن ماريو كان أكثر شهرةً بين الأطفال الأمريكيين من ميكي ماوس . [ ٢١٤ ] [ ٢١٥ ] وذكر جيمس كوتس من صحيفة بالتيمور صن ، كما أشار الكاتب ديفيد شيف، أنه "في عام ١٩٩٠، ووفقًا لتصنيفات 'Q'، أصبح ماريو أكثر شعبيةً من ميكي ماوس بين الأطفال الأمريكيين"، وأضاف أن ابنه البالغ من العمر ٩ سنوات من مُحبي نينتندو، ويتساءل عن تأثير ماريو على شباب أمريكا. [ ٢١٥ ] وفي عام ٢٠٠٥، ألّف الموسيقي الأمريكي جوناثان مان أوبرا مستوحاة من لعبة سوبر ماريو بروس، وقدّم أوبرا ماريو تكريمًا لشيغيرو مياموتو. [ ٢١٦ ] [ ٢١٧ ] وكان سلمان رشدي ، الروائي البريطاني الأمريكي من أصل هندي، مُعجبًا بماريو وشقيقه التوأم الأصغر لويجي . كما كان يستمتع بلعبة سوبر ماريو وورلد ، مما منحه انطباعًا بأنه يستمتع بالحياة أكثر من غيره. [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] في عام 2023، أجرى موقع ألعاب الفيديو "كريبيدج أونلاين" استطلاعًا للرأي حول "أفضل 20 شخصية محبوبة من سلسلة ألعاب "سوبر ماريو"، شارك فيه أكثر من 87,000 مصوت. ووفقًا للاستطلاع، احتل ماريو المركز الثالث بـ 5,602 صوتًا، بينما تفوق عليه لويجي ويوشي بـ 5,771 و6,084 صوتًا على التوالي. [ 221 ]

أشاد كاميرون شيريل من مجلة إسكواير بمهارات ماريو الرياضية في ألعاب القوى ، مشيرًا إلى أن "هنا يبرز ماريو حقًا. فهو ينافس الرجل الأزرق المشهور بسرعته الفائقة. إضافةً إلى ذلك، يُعتبر ماريو ملك ألعاب المنصات - أي الجري والقفز - لذا فمن المنطقي أن يكون بارعًا في ألعاب القوى". [ 76 ] كتب فيليب كولار وأليغرا فرانك من موقع بوليغون في مراجعتهما للعبة سوبر ماريو أوديسي أن ماريو يلعب دورًا هامًا في جعل اللعبة أكثر متعة وتميزًا. كما كتبا عن إرث ماريو، قائلين: "من سباك إلى طبيب إلى نجم تنس إلى، ممم، غومبا، لقد صمد ماريو.  كلا، لن تكون هذه آخر لعبة ماريو، ولكن من شبه المؤكد أنها ستُعتبر واحدة من أفضل ألعابه". [ 222 ] منحت مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي ماريو جائزة "أروع شخصية" لعام 1996، واصفةً إياه بأنه "صديق قديم". [ 223 ] صنّفت مجلة نينتندو باور ماريو كبطلها المفضل، مشيرةً إلى سماته المميزة كشاربه وقبعته الحمراء ومهارته في السباكة وفطره. [ 224 ] في استطلاع رأي أجرته شركة أوريكون عام 2008 ، حاز ماريو على لقب شخصية ألعاب الفيديو الأكثر شعبية في اليابان من قِبل الرجال والنساء على حد سواء، متفوقًا على شخصيات شهيرة أخرى مثل كلاود سترايف من فاينل فانتسي وسوليد سنيك من ميتال جير . [ 225 ] أجرت ياهو! اليابان استطلاع رأي بين 1 نوفمبر 2009 و31 أكتوبر 2010 لتحديد شخصية ألعاب الفيديو الأكثر شعبية بين القراء، وفاز ماريو بالاستطلاع بـ 9862 صوتًا. [ 226 ] غالبًا ما قارنت العديد من المنشورات ماريو بشخصية سونيك القنفذ ، التميمة الشهيرة لشركة سيجا . [ 227 ] [ 228 ] [ 229 ] كما يُعد ماريو مصدر إلهام لأصل شخصية سونيك القنفذ . [ 230 ]

إرث

ارتدى رئيس الوزراء الياباني شينزو آبي زي ماريو في حفل اختتام دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2016. [ 231 ]

أصبح ماريو رمزًا بارزًا في الثقافة الشعبية [ 232 ] ، وظهر على علب الطعام، والقمصان، والمجلات، والإعلانات التجارية (لا سيما في إعلان Got Milk؟ ). [ 233 ] تشمل المنتجات الأخرى مسلسلات كرتونية، وأفلامًا، وكتبًا، وقبعات، ودمى قطيفة، وحبوب إفطار، وآيس كريم، وأغطية أسرّة، وأدوات مطبخ، وساعات، [ 205 ] وحقائب يد، وأزرار أكمام، ومحافظ، وأكواب، ومطبوعات فنية، وسراويل داخلية، ومجموعات ليغو ، ومجموعات قواعد أكواب، ومجموعات هوت ويلز ، ومجموعات قرطاسية، وألعاب لوحية. [ 234 ] [ 235 ] أما بيكاتشو ، الشخصية الرئيسية في سلسلة بوكيمون ، فقد ظهر في مجموعة منتجات تحمل اسم "ماريو بيكاتشو"، والتي تصوره مرتديًا زي ماريو. [ 236 ]

ألهم ماريو العديد من اللوحات غير المرخصة، [ 237 ] والعروض في برامج المواهب مثل "India's Got Talent" ، [ 238 ] والأفلام القصيرة، [ 239 ] والمسلسلات الإلكترونية. [ 240 ] ظهرت الشخصية في عدد من الأعمال التي أنتجتها جهات خارجية غير نينتندو، مثل لعبة الفيديو "Platform Panic" على نظامي iOS وأندرويد ، حيث تُشير إحدى الأزياء القابلة للشراء إليه. [ 241 ] كما تتضمن لعبة "Assassin's Creed II" ، وهي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات من إنتاج يوبيسوفت ، إشارة إلى سلسلة سوبر ماريو . يتعرض بطل اللعبة، إيزيو أوديتوري دا فيرينزي ، لهجوم على الطريق؛ فينقذه عمه ويُعرّف بنفسه قائلاً عبارة ماريو الشهيرة: "أنا ماريو!". [ 242 ] لعبة World of Warcraft ، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت من تطوير شركة Blizzard Entertainment ، تضم شخصيتين غير قابلتين للعب تُدعيان Muigin وLarion، وهما إشارة إلى ماريو ولويجي. كما تضم ​​اللعبة روبوتًا قافزًا يشبه مظهر ماريو. [ 243 ]

أُطلق اسم ماريو على العديد من الأشخاص والأماكن، أو لُقبوا به. تقع شركة بيرجسالا ، موزع منتجات نينتندو في دول الشمال ودول البلطيق ، في شارع ماريو رقم 21 (Marios Gata 21) في مدينة كونغسباكا السويدية، التي سُميت تيمنًا بماريو. [ 244 ] كما لُقب العديد من نجوم الرياضة، بمن فيهم لاعبا كرة القدم في الدوري الألماني ماريو غوتزه [ 245 ] وماريو غوميز [ 246 ولاعب دوري الهوكي الوطني ماريو ليميو [ 247 ] ، ولاعب كرة القدم الإيطالي ماريو بالوتيلي [ 248 ] [ 249 ] ، وراكب الدراجات الإيطالي ماريو سيبوليني ، ولاعب كرة القدم الأمريكي السابق ماريو ويليامز، بـ "سوبر ماريو". [ 250 ] [ 251 ] وفي إحدى ضواحي مدينة سرقسطة الإسبانية ، سُميت شوارع بأسماء ألعاب الفيديو، منها "أفينيدا دي سوبر ماريو بروس" (Avenida de Super Mario Bros). [ 252 ]

يُخلّد إرث ماريو في موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، التي منحت شخصية نينتندو الشهيرة، وسلسلة ألعاب المنصات التي ظهر فيها، سبعة أرقام قياسية عالمية في إصدار غينيس للأرقام القياسية: إصدار اللاعبين لعام 2008. تشمل هذه الأرقام القياسية "أفضل سلسلة ألعاب فيديو مبيعًا على الإطلاق"، و"أول فيلم مقتبس من لعبة فيديو موجودة"، و"أكثر شخصيات ألعاب الفيديو ظهورًا"، حيث ظهر ماريو في 116 لعبة أصلية. [ 253 ] في عام 2009، صنّفته موسوعة غينيس للأرقام القياسية كثاني أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شهرةً في الولايات المتحدة، إذ يعرفه 93% من السكان، بعد باك مان الذي يعرفه 94% من السكان. [ 254 ] في عام 2011، صوّت قراء إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين لماريو كأفضل شخصية في ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 255 ] في عام 2018، حصل تشارلز مارتينيه، مؤدي صوت ماريو، على لقب غينيس للأرقام القياسية لأكثر عدد من الأداءات الصوتية في ألعاب الفيديو لنفس الشخصية. [ 256 ]

ظهر ماريو في حفل ختام دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2016 للترويج لدورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2020 في طوكيو . في مقطع فيديو مسجل مسبقًا، تقمّص رئيس الوزراء شينزو آبي شخصية ماريو ليستخدم أنبوبًا سحريًا زرعه دورايمون من تقاطع شيبويا إلى ملعب ماراكانا . ثم ظهر آبي مرتديًا زي ماريو داخل أنبوب سحري ضخم في وسط الملعب. [ 257 ] [ 258 ] لاقت هذه الفقرة استحسانًا كبيرًا في اليابان، حيث وُصفت بأنها مرحة وراقية، مما أدى إلى إطلاق لقب "آبي-ماريو" على آبي. [ 259 ]

يُحتفل بيوم ماريو في 10 مارس، [ 260 ] [ 261 ] إذ يُشبه هذا التاريخ كلمة "ماريو" عند كتابته بهذا الشكل. [ 262 ] [ 263 ] ومنذ عام 2016، تُحيي شركة نينتندو هذا اليوم رسميًا، [ 264 ] حيث تحتفل به سنويًا من خلال الترويج لألعاب ماريو وإقامة فعاليات متعلقة به . [ 265 ] وفي مارس 2018، تعاونت خرائط جوجل مع نينتندو للاحتفال بيوم ماريو. فبمجرد النقر على  علامة استفهام صفراء، يتحول سهم التنقل إلى ماريو، الذي يقود عربة "بايب فريم" من سلسلة ألعاب ماريو كارت . [ 266 ] [ 267 ] [ 268 ] وفي مارس 2014، تعاون الممثل الأمريكي غاتين ماتارازو مع نينتندو للاحتفال بيوم ماريو في ذلك العام. [ 269 ] [ 270 ] احتفالًا بيوم ماريو في عام 2026، تستضيف شركة جيم ستوب فعالية ترويجية في متجرها في مانهاتن، الكائن في 32 شارع إيست 14 بمدينة نيويورك . تُقام الفعالية في 10 مارس من الساعة 4:00  مساءً حتى 8:00  مساءً. خلال الفعالية، يتجمع المشاركون ويرتدون زي ماريو في محاولة لتسجيل رقم قياسي عالمي لأكبر تجمع لأفراد يرتدون زي ماريو. يحصل كل مشارك على مكافأة قدرها 5 دولارات مقابل مشاركته في الفعالية. [ 271 ]

ظهر بالون على شكل ماريو كجزء من عرض عيد الشكر السنوي لمتجر ميسي لعام 2025. صُمم البالون بوضعية تُذكّر بكيفية طيرانه في لعبة سوبر ماريو جالاكسي . صرّح ديفون بريتشارد، نائب الرئيس التنفيذي للإيرادات والتسويق وتجربة المستهلك في شركة نينتندو الأمريكية، بأن قرار انضمام ماريو إلى العرض جاء "تكريمًا للذكرى الأربعين لإصدار لعبة سوبر ماريو بروس ". [ 272 ] [ 273 ]

في عام ٢٠٢٦، كشفت نينتندو عن خط إنتاج مخصص لشخصية ماريو بعنوان "ماي ماريو"، مصمم للأطفال الرضع والصغار، وتم إطلاقه في الولايات المتحدة في فبراير ٢٠٢٦ بعد إطلاقه في اليابان في العام السابق. ظهرت الدفعة الأولى من المنتجات في ١٩ فبراير في متاجر نينتندو في نيويورك وسان فرانسيسكو، وتضمنت مجموعات مكعبات خشبية، وكتبًا مصورة، وملابس، ودمى قطيفة، وتطبيق "مرحبًا ماريو ! "، المتوفر على أجهزة نينتندو سويتش ، ونينتندو سويتش ٢ ، والأجهزة المحمولة. خططت نينتندو لتوسيع تشكيلة "ماي ماريو" تدريجيًا بإضافة ألعاب وملابس وتطبيقات أخرى تركز على ماريو، بما في ذلك التعاون مع شركات ألعاب مثل فيشر برايس وتومي . كما امتدت العلامة التجارية إلى الوسائط الرقمية من خلال مسلسل رسوم متحركة قصير بتقنية إيقاف الحركة من بطولة ماريو، يتكون من خمس حلقات مدة كل منها دقيقة واحدة. [ ٢٧٤ ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. سوبر ماريو بروس: المهمة الكبرى لإنقاذ الأميرة بيتش!، فرقة إطفاء سوبر ماريو ،في سوبر ماريو ، سلسلة أنمي أمادا: سوبر ماريو بروس ، عالم سوبر ماريو: أرض مغامرات ماريو ويوشي ، إعلان ناغاتانيين سوبر ماريو بروس فوريكاكي ، بي إس سوبر ماريو الولايات المتحدة الأمريكية ، إكسيت بايك: ملعب معركة بان بان ماريو ومجموعة بي إس سوبر ماريو ، عبر بث ساتيلافيو فقط للحلقات الثلاث الأخيرة
  2. مغامرة ماريو العظيمة
  3. قرص دراما خاص من سوبر ماريو بروس
  4. النسخ اليابانية المدبلجةلفيلم سوبر ماريو بروس [ 7 ]
  5. وفقًا لشركة نينتندو، يمتلك ماريو سبع مهن، تشمل السباكة، والطب، والسباق، وفنون الدفاع عن النفس، وكرة السلة، والبيسبول، وكرة القدم. ومع ذلك، تُعد السباكة مهنة ماريو الأساسية.

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "أصوات ماريو (سوبر ماريو بروس)" . خلف كواليس مؤدي الأصوات . مؤرشف من الأصل في ٤ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠٢١ .
  2. 1 2 ماريو في الوقت الحقيقي في معرض SCES عام 1992. DigitalNeohuman. 23 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2021 - عبر يوتيوب . ستيفي كويل: هذا تشارلز يضع جهاز التحكم عليّ عام 1992. لطالما كان هو صوت ماريو. كنت هناك لأحل محله في فترات استراحته. من المؤسف حقًا أن الفيديو صُوّر عندما كنتُ على جهاز التحكم. تشارلز هو الأفضل!
  3. 1 2 ستيفي كويل - مقابلة 2023، ماريو (غير منقحة في الغالب) . AndratVO. 16 نوفمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2024 - عبر يوتيوب .
  4. 1 2 مورفي، ج. كيم (23 سبتمبر 2021). "نينتندو دايركت: كريس برات سيؤدي صوت ماريو في فيلم سوبر ماريو بروس" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2021 .
  5. مغامرة ماريو الكبرى - マリオの大冒険 (ماريو نو دايبوكين) - VHS Rip HQ . علم الآثار بالفيديو. 28 أكتوبر 2021. مؤرشفة من الأصلي في 13 أكتوبر 2023 . تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2023 عبر موقع يوتيوب .
  6. "Super Mario Bros. Special Booklet p. 09-10.jpg" (jpg) . vgmsite.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2024 .
  7. شيرمان، جينيفر (1 أكتوبر 2020). "وفاة مؤدي الأصوات كوسيه توميتا عن عمر يناهز 84 عامًا" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2024 .
  8. "マリオビデオ>マリオ・カービィ 名作ビデオ" . 1 مارس 2024. مؤرشفة من الأصلي في 26 مارس 2024. 2012. تم إصداره في عام 2012. حسنًا، هذا هو الحال. هذا هو السبب في أن هذا هو السبب وراء ذلك.
  9. ليو، ستيفاني (30 نوفمبر 2022). "يضم طاقم الممثلين اليابانيين لفيلم سوبر ماريو بروس مامورو ميانو" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
  10. "『スパパマリオ』新作映画,宮野真守ら声優続投! " . Cinematoday.jp (باللغة اليابانية). 3 ديسمبر 2025 . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر، 2025 .
  11. 1 2 3 4 5 6 سنايدر، مايك (8 نوفمبر 2010). "أسئلة وأجوبة: شيغيرو مياموتو، مبتكر لعبة ماريو" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2010 .
  12. ١ ٢ "ماريو لم يستطع القفز في البداية" . إيواتا يسأل: سوبر ماريو بروس الجديد على جهاز وي . نينتندو . ص ١. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ مارس ٢٠٢٦ . 
  13. ماكلوغلين، روس (14 سبتمبر 2010). "موقع IGN يقدم تاريخ سوبر ماريو بروس" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2014 .
  14. 1 2 فوكس فان ألين (22 ديسمبر 2015). "35 حقيقة عن ماريو لن يعرفها إلا المعجبون المتحمسون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  15. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ماكلوغلين، روس (١٤ سبتمبر ٢٠١٠). "IGN تقدم تاريخ سوبر ماريو بروس" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ٩ نوفمبر ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ٩ أبريل ٢٠١٤ .
  16. ١ ٢ فريق NPR (١٩ يونيو ٢٠١٥). "سؤال وجواب: شيغيرو مياموتو حول أصول شخصيات نينتندو الشهيرة" . NPR . مؤرشف من الأصل في ١٩ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مارس ٢٠٢٤ .
  17. 1 2 أورلاندو، جريج (15 مايو 2007). "صور أجهزة الألعاب: تاريخ مصور للألعاب على مدى 40 عامًا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  18. كولر، كريس (2005). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم فرصة إضافية . إنديانابوليس، إنديانا: برادي جيمز. ص 36. ISBN  978-0744004243.
  19. ""マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで" [ إحياء ذكرى صدور فيلم ماريو! مقابلة مع شيجيرو مياموتو من بداية الإنتاج إلى الإعداد المفاجئ ] . نينتندو دريم (باللغة اليابانية). 25 أبريل 2023. مؤرشفة من الأصلي في 25 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2024 . ​في الواقع، لا يوجد سبب لذلك. حسنًا، هذا هو الحال بالنسبة لي.コング』は舞台がニュヨクですし.[مياموتو: في الأصل، تم تحديد ماريو بروس بشكل تعسفي كأخوة ينشطون في مترو الأنفاق في نيويورك، حيث يوجد العديد من الأنابيب الفخارية، وربما في بروكلين في نيويورك. تقع أحداث دونكي كونج في نيويورك.]
  20. كومبتون، كاليب (4 مايو 2021). "كيف يصمم مبتكر ماريو الألعاب - شيغيرو مياموتو - تسليط الضوء على مصمم الألعاب" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2024. تم الاسترجاع في 23 مارس 2024 .
  21. 1 2 غرينباوم، آرون (30 مارس 2023). "سوبر ماريو بروس: ما هو اسم عائلة ماريو ولويجي؟" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2024. تم الاسترجاع في 22 مارس 2024 .
  22. " ماريو: على قيد الحياة، وبصحة جيدة، ويعيش في برونكس؟ " الجيل القادم 26:46. بريسبان، كاليفورنيا: إيماجن ميديا . فبراير 1997.
  23. "دونكي كونغ" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد (KLOV) . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2017 .
  24. "تشغيل 93" . ألعاب ياهو! 2 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 24 ديسمبر 2009 .
  25. ١ ٢ "سبب ارتداء ماريو للبدلة" . إيواتا يسأل: سوبر ماريو بروس الجديد على جهاز وي . نينتندو . ص ٢. مؤرشف من الأصل في ٢٥ يوليو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٤ يونيو ٢٠١٣ . 
  26. إدواردز، بنج (25 أبريل 2010). "الوجه الحقيقي لماريو" . تكنولايزر . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  27. براين، إريك (27 مارس 2010). "عائلة سيغال القوية لديها رؤية طموحة لتوسع توكويلا" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  28. كولر، كريس (17 فبراير 2012). "بودكاست حياة اللعبة: عندما التقى جاي مور بتومونوبو إيتاغاكي" . وايرد . 52:00. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024. وهكذا فكرنا، "هذا الرجل [سيغال] منعزل. لم يقابله أحد قط". ففكرنا، "ألن تكون مزحة رائعة لو سمينا هذه الشخصية ماريو؟" فقلنا، "هذا رائع"، وأرسلنا برقية إلى اليابان، وهكذا حصل ماريو على اسمه.
  29. بث مباشر من نينتندو تري هاوس - معرض E3 2018 - أرشيفات ألعاب الأركيد: دونكي كونغ، سكاي سكيبر . نينتندو إيفريثينغ. 14 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2024 - عبر يوتيوب . أنا والسيد أراكاوا، الذي كان رئيسًا آنذاك، نظرنا إلى الشخصية، وكان لدينا مالك عقار يُدعى ماريو أيضًا، ولم نكن قد التقينا به من قبل، فظننا أنه سيكون من المضحك تسمية الشخصية الرئيسية ماريو تيمنًا بمالك عقارنا في ساوث سنتر. وهكذا حصل ماريو على اسمه.
  30. تشابيل، بيل (2 نوفمبر 2018). "ماريو سيغال، مصدر إلهام شخصية سباك نينتندو، قد توفي" . NPR . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2024 .
  31. لوي، جويل (1989). "داخل سوبر ماريو بروس". إصدار داخلي . توزيع سي بي إس التلفزيوني .
  32. ^ تيكا ، دون. جوفيا، ماريو دي؛ فام، تري (2000). ماريو بارتي 2: دليل استراتيجية بريما الرسمي . العاب بريما . رقم ISBN 978-0-7615-2767-1أُرشف من الأصل في 16 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2017 .
  33. ستراتون، ستيفن؛ بوكانان، ليفي (2003). ماريو ولويجي: سوبرستار ساغا : دليل بريما الرسمي للاستراتيجية . بريما جيمز . ص 21. ISBN   978-0-7615-4423-4أُرشف من الأصل في 16 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2017 .
  34. ماريو يكشف عن اسم عائلته وقصص أخرى - معرض سان دييغو كوميك كون 2012. باتريك سكوت باترسون. 16 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 25 مايو 2016 - عبر يوتيوب . ما اسم عائلتي؟ سؤال وجيه. صحيح، إنه ماريو! اسمي ماريو ماريو. بالطبع، اسم أخي لويجي ماريو. وبالطبع، اسم أمي ماما ميا ماريو؛ وأبي بابا بيو ماريو. وبالطبع، جدتي جدة ميا ماريو وجدي الأكبر، إلخ. أجل، اسمي الأول ماريو، واسم عائلتي ماريو. يا هو!
  35. توتيلو، ستيفن (17 أغسطس 2012). "رئيس نينتندو: ماريو جزء من هوية اللاعبين" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022. هل يعني ذلك أن اسم عائلة ماريو هو "لعبة فيديو"؟ أجاب إيواتا بالنفي، قائلاً : "ليس لديه اسم عائلة".
  36. رايكرت، دان (10 سبتمبر 2015). "مبتكرو ماريو يجيبون على أسئلة ملحة حول السلسلة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2017 .
  37. "[衝撃事実]ついに任天堂公式のマリオの本名"" [ [حقيقة مؤثرة] تم الكشف أخيرًا عن الاسم الحقيقي لماريو الرسمي من نينتندو! يكشف مدير نينتندو التمثيلي شيجيرو مياموتو عن ] .ガジェット通信 GetNews (باللغة اليابانية). 14 سبتمبر 2015. أرشفة من الإصدار الأصلي في 16 حزيران 2016 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2016 .
  38. موسوعة سوبر ماريو بروس: الدليل الرسمي لأول 30 عامًا . دارك هورس كوميكس . 19 أكتوبر 2015. ص 112. ISBN  9781506708973. OCLC 1033469908 . 
  39. كولر، كريس (27 يونيو 2008). "أسئلة وأجوبة: 90 دقيقة مع مياموتو، أستاذ الترفيه في نينتندو" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2010 .
  40. 1 2 أراكاوا، مينورو، أد. (1991). “الرجل وراء ماريو”. ماريو مانيا . ريدموند، واشنطن: نينتندو . ص 30 – 32. ASIN B000BPL42C .  
  41. ^ جراجكيفسي ، جيتون (9 أكتوبر 2000). "الملف الشخصي: شيجيرو مياموتو" . ن-سيدر . مؤرشفة من الأصلي في 14 أيار (مايو) 2011 . تم استرجاعه في 6 مايو 2009 .
  42. 1 2 ويست، نيل (فبراير 1998). "كيف ينبغي أن تكون الألعاب...". الجيل القادم . العدد 38. ص 106.  
  43. راو، أنجالي (15 فبراير 2007). "مقابلة شيغيرو مياموتو مع توك آسيا" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2009 .
  44. ^ ويليام أودورو (6 ديسمبر 2018). "Lesconfess du dessinateur historique des personnages Nintendo" [ أسرار المصمم التاريخي لشخصيات نينتندو ] . لوموند (بالفرنسية). مؤرشفة من الأصلي في 11 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2024 . أحافظ على خط محيط الشخصية. للانتقام، قمت بإبراز سمات « M » على علبة ماريو، لتمييز شعار ماكدونالدز الذي نطلبه، أو على العكس من ذلك، قد تكون المزايا متشابهة. [احتفظت بالمخطط السميك للشخصية. من ناحية أخرى، قمت بتسليط الضوء على خطوط حرف "M" على قبعة ماريو، لتمييزه بوضوح عن شعار ماكدونالدز، الذي سألنا، على العكس من ذلك، عما إذا كان من الممكن أن يكونا أكثر تشابهاً.  
  45. 1 2 3 سافاج، مارك (1 أكتوبر 2012). "الممثلون المختبئون داخل ألعاب الفيديو الخاصة بك" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2022 .
  46. 1 2 هولت، كريستيان (21 أغسطس 2023). "تشارلز مارتينيه يتقاعد من أداء صوت ماريو: 'أنتم جميعًا رقم واحد في قلبي!'"" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2024 .
  47. 1 2 3 4 لاو، إيفلين (10 مارس 2022). "تشارلز مارتينيه يتحدث عن 30 عامًا من أداء صوت ماريو المحبوب من نينتندو: "إنه لشرف عظيم"" . صحيفة ذا ناشيونال . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2022 .
  48. ١ ٢ ٣ "أنا تشارلز مارتينيه، مؤدي صوت ماريو" . سيليكونيرا . ٢٦ يوليو ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٥ مارس ٢٠٢١ .
  49. مقابلة مع تشارلز مارتينيه، مؤدي صوت ماريو . غيمر سباون. ١٠ سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٦ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مارس ٢٠٢٤ - عبر يوتيوب .
  50. توتيلو، ستيفن (17 سبتمبر 2009). "مؤدي صوت ماريو يستذكر تجربة أدائه المطولة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  51. 1 2 3 فيشر، أندرو (3 يناير 2022). "مؤدي صوت ماريو الأسطوري تشارلز مارتينيه يتحدث عن شخصياته المفضلة ولماذا أصبح الآن 'يحلم في عالم ثنائي الأبعاد'"" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2023. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2022 .
  52. "صوت ماريو" . جيم سباي . 10 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2024 .
  53. رايان، جيف (2012). سوبر ماريو: كيف غزت نينتندو أمريكا . لندن، إنجلترا: بورتفوليو / بنغوين . ص 137. ISBN  978-1-59184-563-8أُرشف من الأصل في 29 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2022 .
  54. 1 2 3 فيليبس، توم (26 أكتوبر 2021). "تشارلز مارتينيه: "أريد أن أؤدي صوت ماريو حتى أموت"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2022 .
  55. مور، جاريد (6 يناير 2022). "تشارلز مارتينيه يقول إنه 'يحلم بشخصية ماريو'"" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2022 .
  56. بارسانتي، سام (15 ديسمبر 2018). "تشارلز مارتينيه يحمل الآن رقماً قياسياً في موسوعة غينيس لأداء صوت سوبر ماريو 100 مرة" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  57. ماكويرتور، مايكل (13 أكتوبر 2023). "كشف مؤدي صوت ماريو الجديد عن هويته" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2024 .
  58. باريش، آش (13 أكتوبر 2023). "هذا هو مؤدي صوت ماريو الجديد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2024 .
  59. شانفيلد، إيثان (13 أكتوبر 2023). "نينتندو تعلن عن مؤدي صوت ماريو الجديد بعد رحيل تشارلز مارتينيه" . فارايتي . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2023 .
  60. 1 2 3 4 "سيرة ماريو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2010 .
  61. 1 2 3 "سيرة لويجي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2010 .
  62. ويلش، أولي (1 أغسطس 2022). "جزيرة يوشي هي أجمل استراحة في سلسلة سوبر ماريو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
  63. نيرو، دوم (30 أكتوبر 2023). "يوشي أبٌ صالح" . فالتشر . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
  64. مندلسون، توم (30 سبتمبر 2016). "ماريو يبلغ من العمر 24 عامًا فقط، وفقًا لمبتكره شيغيرو مياموتو" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2018 .
  65. "2.宮本 茂ロングインタビュー マリオの生みの親からのメッセージ" [ 2. مقابلة طويلة مع شيجيرو مياموتو، رسالة من صانع ماريو ] . شركة نينتندو المحدودة (باللغة اليابانية). 2005 مؤرشفة من الأصلي في 4 نوفمبر 2005 . تم الاسترجاع في 9 مارس، 2024 .
  66. "قوة نينتندو - العدد 2 (سبتمبر - أكتوبر 1998)" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 3 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2022 .
  67. دانيال هاريس بورتر. "قوة نينتندو : التنزيل المجاني، والاستعارة، والبث المباشر : أرشيف الإنترنت" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2022 .  
  68. غرين، نيك (6 مارس 2015). "15 حقيقة محددة للغاية عن ماريو من دليل داخلي لشركة نينتندو عام 1993" . مينتال فلوس . تم الاسترجاع في 27 يناير 2026 .
  69. ريندو، دانييل (16 يونيو 2017). "نينتندو تجيب أخيرًا: هل ماريو إنسان؟" . فايس . تم الاسترجاع في 27 يناير 2016 .
  70. «مياموتو يشرح لون شعر ماريو وشاربه غير المتناسقين» . بيف جاك . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2017 .
  71. جيلبرت، هنري (13 فبراير 2017). "ماريو المجهول - 40 حقيقة غامضة ومعلومات طريفة عن تميمة نينتندو" . GamesRadar+ . ص 1. تاريخ الاسترجاع: 28 يناير 2026 . 
  72. غروسمان، ديفيد (11 ديسمبر 2022). "قبل 40 عامًا، قلبت لعبة منصات مذهلة أكبر سلسلة ألعاب لشركة نينتندو رأسًا على عقب" . إنفرس . تم الاسترجاع في 28 يناير 2026 .
  73. كولايكو، بوب (2 نوفمبر 2004). "مراجعة سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: دكتور ماريو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  74. لوكاس م. توماس (5 أغسطس 2011). "مراجعة لعبة ماريو بيكروس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2024 .
  75. بينالاك، أوين (9 مايو 2006). "أولى لقطات شاشة لعبة ماريو ضد دونكي كونغ 2: مسيرة الميني لجهاز نينتندو دي إس" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
  76. 1 2 شيريل، كاميرون؛ لانغمان، برادي (5 أبريل 2023). "هل ماريو جيد حقًا في الرياضة؟" . مجلة إسكواير . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاسترجاع في 11 مارس 2024 .
  77. أشرفت، برايان (4 سبتمبر 2017). "ماريو لم يعد سباكًا رسميًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2017 .
  78. شراير، جيسون (6 مارس 2018). "ماريو أصبح سباكًا رسميًا مرة أخرى" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2018. تم الاسترجاع في 19 مارس 2018 .
  79. دولان، ليام (3 يناير 2019). "معلومة عشوائية: ماريو يشغل سبع وظائف ولا يزال ينقذ مملكة الفطر بانتظام" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2024 .
  80. تشانغ، إكس.، وسونغ، إتش. (2023). استراتيجية موكوكوسيكي وتطبيق الترجمة المحورية في توطين الألعاب اليابانية. الألعاب والثقافة ، 0(0).
  81. ترومان، دوغ. "جيم سبوت يقدم: تاريخ دونكي كونغ" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2001. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2010 .
  82. بوزون، مارك (1 فبراير 2006). "تجربة عملية: الأميرة بيتش الخارقة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  83. "سيرة الأميرة ديزي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2009 .
  84. ألفاريز، دانيال (30 أغسطس 2019). "الأميرة ديزي تستحق الأفضل" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
  85. جيلبرت، هنري (19 مارس 2013). "حياة في الظلال: سيرة لويجي" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2024 .
  86. "ملف تعريف لويجي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2010 .
  87. بوكانان، ليفي (7 أغسطس 2008). "ألعاب ماريو الأخرى، المجلد 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  88. "سيرة واريو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2010 .
  89. "سيرة يوشي" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2009 .
  90. "سيرة تود (نينتندو)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2024 .
  91. أكسفورد، نادية (23 يناير 2019). "مراجعة لعبة سوبر نينتندو الكلاسيكية: سوبر ماريو وورلد" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2024 .
  92. "مراجعة لعبة سوبر ماريو 64" . جيم سبوت . 1 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2024 .
  93. بيرد، ماثيو (20 أبريل 2022). "كيف استُلهمت أشهر قدرة في لعبة سوبر ماريو من الفطر السحري" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2024 .
  94. كوينتون أورايلي (12 سبتمبر 2015). "قبل 30 عامًا، صدرت اللعبة التي غيرت كل شيء" . صحيفة ذا جورنال . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2024 .
  95. إيواتا، ساتورو (2009). "إيواتا يسأل: سوبر ماريو بروس الجديد (المجلد 2 - بدأت بجسم مربع يتحرك)" . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  96. غانتايات، أنوب (25 أكتوبر 2010). "لعبة سوبر ماريو بروس كانت تحتوي في الأصل على مسدسات شعاعية وحزم صواريخ" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2014. تم الاسترجاع في 24 يناير 2014 .
  97. "إخبار الجميع بأنه فطر جيد" . إيواتا يسأل: لعبة سوبر ماريو بروس وي الجديدة . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2012 .
  98. تانابي، كينسوكي (18 مايو 2004). "مقابلة - كينسوكي تانابي يتحدث عن لعبة مترويد برايم 2: إيكوز" (مقابلة). أجراها كل من جوناثان ميتس، ودانيال بلودوورث، ومات كاساماسينا. نينتندو وورلد ريبورت. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  99. "クリエイターズファイル 第101回" [ ملف المبدعين رقم 101 ] (باللغة اليابانية). Gpara.com. 10 فبراير 2003. مؤرشفة من الأصلي في 30 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع 11 يناير، 2011 .
  100. "أفضل 100 لعبة لعام 2007 بحسب IGN: 39 سوبر ماريو بروس 3 " . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2009 .
  101. فريق عمل مجلة نينتندو باور (يناير - فبراير 1990). "صناعة لعبة سوبر ماريو بروس 3 ". نينتندو باور . العدد 10. نينتندو . الصفحات 20-23 .  
  102. فريق عمل مجلة نينتندو باور (سبتمبر - أكتوبر 1990). "على الهواء: سوبر ماريو بروس 3". نينتندو باور . العدد 16. نينتندو . صفحة 89.  
  103. توماس، لوكاس م. (1 يونيو 2012). "التمهيد لنيو سوبر ماريو بروس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2015 .
  104. توماس، لوكاس م. (15 يونيو 2011). " مراجعة لعبة سوبر ماريو لاند " . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2015 .
  105. ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (أغسطس 1991). ماريو مانيا . ريدموند، واشنطن: شركة نينتندو الأمريكية. ص 32. 
  106. كوريجان، هوب (28 سبتمبر 2017). "سوبر ماريو وورلد: ماريو كان في الأصل يضرب يوشي في رأسه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  107. كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل : دار بريما للنشر . ISBN 0-7615-3643-4.
  108. لوكاس م. توماس (30 سبتمبر 2011). "مراجعة لعبة سوبر ماريو لاند 2: 6 عملات ذهبية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2024 .
  109. شيلينغ، كريس (3 سبتمبر 2015). "واريو ليس مجرد عدو ماريو اللدود البدين" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
  110. هولينغزهيد، أنيس (21 فبراير 2006). "الإعلان عن لعبتين جديدتين لجهاز نينتندو دي إس" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2008 .
  111. مارتينو، كريس (19 مايو 2005). " معاينة لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة " . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2009 .
  112. ↑ "انطباعات عن لعبة سوبر ماريو بروس الجديدة في معرض E3 2005 " . IGN. 18 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2008 .
  113. توماسون، ستيف. "تقييم ماريو". نينتندو باور . العدد 202. الصفحات 41-42 .  
  114. "مراجعة: لعبة سوبر ماريو بروس يو الجديدة" . ديستركتويد . ١٨ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٤ مايو ٢٠٢٢ .
  115. 1 2 3 كروز، كريستوفر (31 أغسطس 2023). ""لعبة Super Mario Bros. Wonder هي تجربة نينتندو تحت تأثير المخدر" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2024 .
  116. بارك ، جين (14 سبتمبر 2020). "مبتكرو ماريو يستذكرون 35 عامًا وتطور القفزة الأكثر شهرة في عالم الألعاب" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
  117. 1 2 3 "لعب لعبة ثلاثية الأبعاد كما لو كانت ثنائية الأبعاد" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2024 .
  118. "سوبر ماريو 64". نينتندو باور . العدد 89. نينتندو . أكتوبر 1996. صفحة 67.  
  119. أندريتي (5 أغسطس 1997). "لوحة رسائل ACCL - الرسالة رقم: 1910481" . سيليكون إنفستور . نايت ساك ميديا. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2018 .
  120. "مقابلات مع مطوري لعبة سوبر ماريو 64 - 1996" . shmuplations.com . 11 يناير 2022. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2024 .
  121. أنتوني جيه سي (أغسطس 2007). "صناعة لعبة سوبر ماريو سانشاين" . مجلة نينتندو الإلكترونية . إن-سايدر. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2007 .
  122. "لعبة ماريو يمكن حتى للمبتدئين لعبها" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2009 .
  123. كاساماسينا، مات (29 نوفمبر 2007). "مقابلة: سوبر ماريو جالاكسي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  124. "من 5 إلى 95" . إيواتا يسأل . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  125. بلانكيت، لوك (13 يونيو 2017). "أزياء لعبة سوبر ماريو أوديسي تُعيدنا إلى الماضي بشكلٍ جميل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
  126. مكارثي، كاتي (14 يونيو 2017). "لعبة سوبر ماريو أوديسي تحتفي بجميع الألعاب الفرعية لماريو من خلال الأزياء" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  127. شراير، جيسون (13 يونيو 2017). "لعبتُ 30 دقيقة من لعبة سوبر ماريو أوديسي، وهي بالفعل رائعة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2017 .
  128. ماكيلروي، غريفين (2 سبتمبر 2015). "مراجعة لعبة سوبر ماريو ميكر: المخطط" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاسترجاع في 11 مارس 2024 .
  129. ماكويرتور، مايكل (28 مايو 2019). "أفضل ميزة جديدة مفاجئة في لعبة سوبر ماريو ميكر 2: وضع اللعب الجماعي الفوضوي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2024 .
  130. ويبستر، أندرو (15 ديسمبر 2016). "مراجعة لعبة سوبر ماريو رن: لعبة ماريو ممتعة ولكنها منقوصة على الآيفون" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2024 .
  131. دريك، أودري (30 نوفمبر 2011). "سد الفجوة بين ماريو ثنائي الأبعاد وماريو ثلاثي الأبعاد" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2020 .
  132. 1 2 جيلبرت، هنري (7 مارس 2012). "تطور مُلهم لإيجاد الفرح في مواجهة مأساة وطنية" . جيمز رادار. فيوتشر بابليشينغ. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2012 .
  133. دريك، أودري (30 نوفمبر 2011). "ابتكار لعبة سوبر ماريو ثري دي لاند" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
  134. جيلبرت، هنري (2 مارس 2011). "نينتندو تكشف عن لعبة سوبر ماريو جديدة لجهاز 3DS" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  135. موريارتي، كولين (7 يونيو 2011). "معرض E3 2011: ستلعب سوبر ماريو 3DS هذا العام" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  136. نيلسون، سامانثا (2 فبراير 2021). "عناصر لعبة سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد: جميع عناصر القوة ووظائفها" . iMore . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2024 .
  137. "لماذا أجبر ماريو المزدوج نينتندو على تغيير لعبة سوبر ماريو ثري دي وورلد؟" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2017 .
  138. واتس، ستيف (10 فبراير 2021). "مراجعة Super Mario 3D World + Bowser's Fury - إصدار Switch يُعيد إحياء لعبة كلاسيكية" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2021 .
  139. "نينتندو ألترا 64: إطلاق العقد؟". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. نوفمبر 1995. الصفحات 107-108 .  
  140. "نينتندو وألفا دريم تتحدثان عن ماريو، وألعاب تقمص الأدوار، والمزيد" . مجلة جيم إنفورمر . 7 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2021 .
  141. هاريس، كريغ (17 سبتمبر 2003). "ماريو ولويجي" . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2008 .
  142. خاو، كاساندرا (6 أغسطس 2013). "موقع USGamer يُجري مقابلة مع مطوري لعبة Mario & Luigi : Dream Team" . موقع USGamer . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 . 
  143. نيكس، مارك (11 أكتوبر 2012). "حب ماريو للجولف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  144. 1 2 3 بيرتولي، بن (22 يونيو 2018). "صعود وهبوط ألعاب ماريو الرياضية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  145. دليل لاعب ماريو مانيا: نينتندو . ريدموند، واشنطن: نينتندو أمريكا . 1991. ص 9. OCLC 299240250 .  
  146. وايت هيد، توماس (28 أغسطس 2015). "تاريخ ماريو: ماريو تنس - 2000" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  147. "كاميلوت تتحدث عن ماريو باور تنس" . IGN . 2 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2015 .
  148. ١ ٢ "بدأ الأمر برجل يرتدي بذلة عمل" . نينتندو وي. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٢٨ ديسمبر ٢٠٠٨ .
  149. هيكل، ناثان. "مراجعات – سوبر ماريو كارت" . نينتندو جو. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2006. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2008 .
  150. كوبمان، دان (5 نوفمبر 2019). "مراجعة لعبة ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية: طوكيو 2020 (سويتش)" . تقرير نينتندو العالمي . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2024 .
  151. دونلان، كريستيان (22 أغسطس 2022). "لقد اكتشفت لعبة Wrecking Crew، اللعبة التي لا يستطيع ماريو فيها القفز، وهي رائعة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2024 .
  152. «أعمال هيروكازو تاناكا» (باللغة اليابانية). فراغ متقطع. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2011 .
  153. دينزر، تي جيه (10 مارس 2021). "يوم ماريو الخاص: التطور الكامل لماريو بروس" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
  154. كرادوك، رايان (27 يوليو 2020). "لعبة دكتور ماريو وورلد تحتفل بالذكرى الثلاثين للشخصية مع دكتور ماريو ثماني البتات" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
  155. لين، جافين (23 مارس 2021). "مقال مميز: أفضل ألعاب دونكي كونغ على الإطلاق" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
  156. ديلجادو، توني (4 ديسمبر 2006). "مقال: ما وراء تتريس - بيكروس ماريو" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2018 .
  157. 1 2 كرادوك، رايان (16 سبتمبر 2020). "نينتندو تُشارك برنامجًا تعليميًا للعبة سوبر بيكروس لماريو مع وصول اللعبة إلى جهاز سويتش" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2021. تم الاسترجاع في 27 مارس 2021 .
  158. فريق GameSpy (1 يناير 2008). "نينتندو: من البطل إلى الصفر" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2008 .
  159. بوكانان، ليفي (14 أغسطس 2008). "ألعاب ماريو الأخرى، المجلد 3" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2008 .
  160. كوان، داني (25 أبريل 2006). "استعراض تاريخي لتقنية CDi من موقع 1Up.com" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2018 .
  161. فليتشر، جيه سي (7 أغسطس 2008). "فندق ماريو: فندق مغمور" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  162. ديفين (16 سبتمبر 2007). "مقابلة مع تريسي فينولا" . مشروع القمر الأسود . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  163. 1 2 3 4 بيلي، داستن (11 يونيو 2020). "دعونا نتذكر ألعاب ماريو الرسمية - والسيئة - من نينتندو لأجهزة الكمبيوتر" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 مارس 2021 .
  164. روبرتس، صموئيل (5 مايو 2016). "لعبة ماريو على الكمبيوتر التي نسيها الزمن" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2024 .
  165. كارتر، جاستن (21 أبريل 2023). "لعبة ماريو مفقود!" تأثرت بمنافسة كارمن ساندييغو وسوء الفهم بينهما" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2024 .
  166. 1 2 أوزبورن، أليكس (17 يونيو 2017). "مؤسس شركة إنتربلاي يتحدث عن العمل مع نينتندو في لعبة ماريو يُعلّم الطباعة - IGN Unfiltered" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 .
  167. بيغنا، كريس (9 أغسطس 2009). "ماريو مُضمّن في لعبة NES Punch-Out!! بدون إذن مياموتو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2009 .
  168. شادو، غراي (14 سبتمبر 2015). "10 ظهورات خاصة لماريو يجب أن تعرفها" . نوب فيد: مراجعات وأخبار ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2021 .
  169. هاريس، كريغ (9 ديسمبر 2003). "باك مان ضد" . الصفحات 1-2 . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 . 
  170. 1 2 3 رايكرت، دان (21 ديسمبر 2010). "ظهور ماريو في ألعاب غير ألعاب ماريو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2024. تم الاسترجاع في 20 مارس 2024 .
  171. ميخيا، أوزي (9 يوليو 2018). "ملفات تعريف شخصيات سوبر سماش بروس ألتيميت: ماريو" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2021 .
  172. 1 2 أوبياس، رودي (21 أغسطس 2014). "9 ظهورات خفية لماريو وإشارات إليه في ألعاب الفيديو" . مينتال فلوس . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2018 .
  173. كونلين، دان (12 يوليو 2024). "أفضل ظهور لشخصيات ماريو في ألعاب أخرى" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2024 .
  174. ١ ٢ "عشرة روابط مثيرة للاهتمام: تقاطعات زيلدا - رايس ديجيتال" . رايس ديجيتال - الوجهة الأولى للألعاب والثقافة الآسيوية! آدم. ١٢ نوفمبر ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٤ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاسترجاع في ٤ ديسمبر ٢٠٢١ .
  175. بيركن، مايك (28 يناير 2014). "تطبيق الذكاء الاصطناعي على لعبة نينتندو تتريس" . ميت فايتر . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
  176. سوريت، تيم (5 يناير 2005). "ماريو سيلعب كرة السلة في NBA Street V3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2024 .
  177. توريس، ريكاردو (26 أغسطس 2005). "تسليط الضوء على شخصيات SSX On Tour: ماريو، لويجي، وبيتش" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2024 .
  178. ويبستر، أندرو (16 مايو 2016). "لعبة نينتندو الجديدة المدمجة مع ماينكرافت هي بمثابة رسالة حب إلى سوبر ماريو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2024 .
  179. ماكويرتور، مايكل (3 أبريل 2015). "محتوى إضافي لماريو ولويجي وسونيك يصل إلى لعبة مونستر هنتر 4 ألتيميت اليوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2024 .
  180. ساركار، ساميت (19 أكتوبر 2012). "لعبة Scribblenauts Unlimited ستضم شخصيات من Super Mario و Legend of Zelda على جهاز Wii U" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2024 .
  181. غولدفراب، أندرو (19 أكتوبر 2012). "لماذا لا تتوفر شخصيات نينتندو من لعبة Scribblenauts Unlimited على جهاز 3DS؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2024 .
  182. رينولدز، ماثيو (14 ديسمبر 2011). "أُضيفت أغنية رقص "ماريو" إلى لعبة "جست دانس 3" - شاهد الفيديو . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2024 .
  183. "تطور ماريو على الشاشة" . IGN . 9 أبريل 2023. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  184. بلانكيت، لوك (19 أبريل 2012). "كان هناك فيلم جيد لسوبر ماريو بروس. فلنشاهده!" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2020 .
  185. موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2016: إصدار اللاعبين . موسوعة غينيس للأرقام القياسية. 2015. ص 155. ISBN  978-1910561096تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2020 .
  186. بوزون، مارك (25 يناير 2006). "سوبر ماريو بروس: العرض الخارق! المجلد 1" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2024 .
  187. ماتيو، أليكس (13 أغسطس 2021). "وفاة الممثل ووكر بون، مؤدي صوت شخصيات مسلسلات ماريو الكرتونية" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  188. 1 2 شانفيلد، إيثان (6 أبريل 2023). "هوليوود تخلت عن مخرجي فيلم "سوبر ماريو بروس" الأصليين بعد فيلم 1993 الذي لاقى استهجانًا واسعًا. ثم ساعدهم كوينتين تارانتينو في تبرئة ساحتهم" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  189. لوسيير، جيرمان (2 سبتمبر 2014). "صناعة فيلم 'سوبر ماريو بروس'، من كتاب 'حروب أجهزة الألعاب'"" . سلاش فيلم . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 4 مايو 2022 .
  190. ستايتون، ريتشارد (16 أغسطس 1992). "الأخوان ماريو يصبحان عملاقين" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2018 .
  191. "ماريو: الفيلم" . صحيفة تايمز نيوز . 11 يناير 1991. مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2018 .
  192. ^ جودسون جونيور ، ويليام ويلسون (يونيو 1993). نينتندو تلتقي بليد رانر ، سينيفانتاستيك
  193. أوين، لوك (2017). أضواء، كاميرا، انتهت اللعبة!: كيف تُصنع أفلام ألعاب الفيديو . دار نشر شيفر المحدودة. رقم ISBN 9780764353178أُرشف من المصدر الأصلي في 13 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2020 .
  194. هاتنستون، سيمون (3 أغسطس/آب 2007). "المنهج؟ تطبيقه عمليًا؟ هراء!" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر/كانون الأول 2016. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر/كانون الأول 2016 .
  195. غرين ستريت، روزانا (17 يونيو 2011). "أسئلة وأجوبة: بوب هوسكينز" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2016 .
  196. أونيل، شين (15 مارس 2020). "فيلم سوبر ماريو بروس: الممثل الذي كاد أن يموت مرتين في موقع التصوير" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2020 .
  197. هينلي، ستايسي (5 أبريل 2023). "لماذا نجح فيلم ماريو لكريس برات؟" . ذا غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2024 .
  198. دان، جاك؛ مورو، جوردان (12 سبتمبر 2025). "فيلم "سوبر ماريو بروس 2" يحمل الآن اسم "فيلم سوبر ماريو جالاكسي"" . Variety . تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2025 .
  199. نولفي، جوي (26 مايو 2023). "الأب الإيطالي سيباستيان مانسكالكو يتقدم لاختبار أداء دور صوتي في لعبة ماريو باستخدام لكنة نمطية" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  200. بيرد، ماثيو (11 أغسطس 2021). "فيلم سوبر ماريو بروس: من هو فورمان سبايك؟" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2024. تم الاسترجاع في 20 مارس 2024 .
  201. ^ بارديني ، خوليو (18 فبراير 2024). "شرح نهاية فيلم "سوبر ماريو بروس": مجراتٌ كثيرةٌ لاستكشافها . كوليدر . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  202. فرانزيس، توماس (21 أغسطس 2023). "مؤدي صوت ماريو المخضرم تشارلز مارتينيه يتخلى عن الدور" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2024 .
  203. 1 2 ماكويرتور، مايكل (5 أبريل 2023). "دور تشارلز مارتينيه كضيف شرف في فيلم سوبر ماريو بروس مثالي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 12 مارس 2024 .
  204. شارف، زاك (2 مارس 2023). "اختيار كريس برات لدور ماريو كان "منطقيًا تمامًا"، يقول المخرجون للجماهير الحائرة: "إنه بارع حقًا في تجسيد شخصية البطل الشعبي"" متنوعة . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2023. تم الاسترجاع في 5 مارس 2023. "
  205. 1 2 "نجمة نينتندو المتألقة: تاريخ ماريو" . جيم كيوبكل. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2008 .
  206. بوكانان، ليفي (13 فبراير 2009). "هل توجد لعبة ماريو سيئة؟" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  207. "الشخصيات/الألعاب المُدرجة سابقًا في قائمة 2005" . موقع "Walk of Game " . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2008 .
  208. كالفيرت، جاستن (9 ديسمبر 2003). "متحف هوليوود للشمع يضيف ماريو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2024. تم الاسترجاع في 12 مارس 2024 .
  209. بلانكيت، لوك (13 سبتمبر 2010). "عيد ميلاد سعيد يا سوبر ماريو بروس الخامس والعشرين" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  210. ريزينجر، دون (21 مايو 2010). "غينيس تُتوّج ماريو 'عراب الألعاب'"" . CNET . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2021. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2024 .
  211. أولي رينولدز (3 أبريل 2024). "عشوائي: استطلاع بافتا لشخصيات الألعاب الأيقونية يثير حيرتنا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2024 .
  212. ليندبيرغ، بن (9 سبتمبر 2020). "أكثر من مجرد شارب: حياة ماريو المتعددة، أكثر شخصيات ألعاب الفيديو مرونة" . ذا رينجر . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
  213. لوكاس م. توماس (13 يناير 2011). "ماريو في الرياضة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2024 .
  214. إيوابوتشي، كويتشي (8 نوفمبر 2002). "1. أخذ النزعة اليابانية على محمل الجد: إعادة النظر في العولمة الثقافية" . إعادة تمركز العولمة: الثقافة الشعبية والعولمة اليابانية . مطبعة جامعة ديوك. ص 30. ISBN  978-0-8223-2891-9أُرشف من الأصل في 9 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2017 .
  215. 1 2 كوتس، جيمس (18 مايو 1993). "كيف غزا سوبر ماريو أمريكا" . صحيفة بالتيمور صن . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2019 .
  216. أوين س. غود (23 أغسطس 2014). "شاهد الفصل الأول كاملاً من أوبرا ماريو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024. أعتقد أنه عرض رائع سيُقدّره ويستمتع به كل من نشأ وهو يلعب ماريو، وهناك لحظات ستُثير فيك مشاعر صادقة.
  217. ليدفورد، جون (25 أغسطس 2014). "تاريخ لعبة ماريو أوبرا يكشفه مبتكرها، جوناثان مان" . أركيد سوشي . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2024 .
  218. كامبل، كولين (11 أكتوبر 2012). "كيف ساعد ماريو الرجل المحكوم عليه بالإعدام من قبل إيران" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
  219. مارتيريس، نينا (8 أكتوبر 2012). "سلمان رشدي يلتقي سوبر ماريو" . ذا مليونز . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
  220. ماتوليف، جيفري (10 أكتوبر 2012). "كان سلمان رشدي لاعبًا شغوفًا بلعبة سوبر ماريو وورلد أثناء اختفائه" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2024 .
  221. فالكون، راسل (1 أبريل 2023). "هذه الشخصية من لعبة 'سوبر ماريو' أكثر شعبية من ماريو ولويجي: استطلاع رأي" . نيوزنيشن . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2024 .
  222. كولار، فيليب؛ فرانك، أليغرا (26 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة سوبر ماريو أوديسي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2024 .
  223. "أفضل ما في عام 1996". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 92. زيف ديفيس . مارس 1997. صفحة 90.  
  224. العدد 250 من مجلة نينتندو باور! . جنوب سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا. 2010. الصفحات 40، 41. {{cite book}}: CS1 maint: موقع الناشر مفقود ( رابط )
  225. برايان آش كرافت (23 أغسطس 2008). "ومن هم شخصيات ألعاب الفيديو المفضلة في اليابان؟" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2008 .
  226. «بـ 9862 صوتًا، شخصية ألعاب الفيديو الأكثر شعبية في اليابان هي...» . موقع سيليكونيرا . فريق عمل سيليكونيرا. 21 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2024 .
  227. جيركن، توم (22 أكتوبر 2023). "ماريو ضد سونيك: المنافسون يطلقون ألعابًا متشابهة في نفس الأسبوع" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2024. تم الاسترجاع في 21 مارس 2024 .
  228. لايب، شون (9 أبريل 2022). "ما يمكن أن يتعلمه فيلم سوبر ماريو من سونيك القنفذ" . دين أوف جيك . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2024. تم الاسترجاع في 21 مارس 2024 .
  229. ساوير، لوغان (10 أكتوبر 2021). "ماريو ضد سونيك القنفذ: من يفوز في القتال؟" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  230. ماكالون، أليسا (15 مايو 2018). "مطورو لعبة سونيك القنفذ يشرحون كيف أثرت المنافسة مع ماريو على عملية التطوير" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2024 .
  231. «لماذا ارتدى رئيس الوزراء الياباني شينزو آبي زي سوبر ماريو في ريو؟» صحيفة الغارديان . ٢٢ أغسطس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٢ أبريل ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٤ مارس ٢٠٢٤ .
  232. حيدر، أروى (24 مارس 2023). "سوبر ماريو بروس: أيقونة ألعاب الفيديو المطلقة" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2024 .
  233. وايس، جودي وكاهن، راسل (2004). في كتاب "145 شيئًا يجب أن تكون عليه عندما تكبر". مؤرشف في 13 يونيو 2016 على موقع Wayback Machine . دار نشر برينستون ريفيو. ص 25. ISBN 0-375-76369-4بحث جوجل للكتب. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2009.
  234. لوبلي، ويليام (11 فبراير 2021). "أفضل منتجات سوبر ماريو" . إمباير . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2024. تم الاسترجاع في 25 مارس 2024 .
  235. ميردوك، جيسون (8 مارس 2024). "أفضل هدايا ومنتجات سوبر ماريو للشراء لجميع الأعمار في عام 2024" . راديو تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2024. تم الاسترجاع في 25 مارس 2024 .
  236. ألكسندر، جوليا (21 أكتوبر 2016). "ألقِ نظرة على مجموعة منتجات ماريو بيكاتشو ذات الإصدار المحدود" . بوليغون . تم الاسترجاع في 27 يناير 2016 .
  237. "10 أعمال فنية مستوحاة من لعبة سوبر ماريو بروس " . موقع Pixelated Geek . 29 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2009 .
  238. أشرفت، برايان (13 يوليو 2009). "الهند لديها موهبة ماريو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  239. توتيلو، ستيفن (23 ديسمبر 2011). "32 من مُحبي نينتندو صنعوا هذه الأفلام القصيرة الثمانية في 24 ساعة" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  240. بيج، جاستن (12 ديسمبر 2012). "ماريو وارفير، مسلسل ويب جديد بتقنية التمثيل الحي عن ماريو براذرز" . لافينج سكوييد . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2024 .
  241. سبنسر، سبانر (30 ديسمبر 2014). "مراجعة لعبة Platform Panic: منصات لا نهائية، متعة لا نهائية" . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .
  242. براون، أليكس (11 يناير 2023). "لم يتفوق أي شيء في السلسلة على إشارة لعبة أساسنز كريد 2 إلى سوبر ماريو" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2024 .
  243. مجلة PC Gamer الأمريكية (23 أكتوبر 2009). "الإشارات الخفية في لعبة وورلد أوف ووركرافت" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2024 .
  244. "صفحة الاتصال بشركة بيرغسالا إيه بي" (باللغة السويدية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 17 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 يونيو 2013 .
  245. روبيو، ألبرتو؛ وينتربيرن، كريس (4 أغسطس 2021). "غوتزه يعود إلى كونه سوبر ماريو مع نادي آيندهوفن" . ماركا . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2024. تم الاسترجاع في 27 مارس 2024 .
  246. "ماريو غوميز: 10 أشياء عن مهاجم شتوتغارت الأسطوري" . الدوري الألماني . 29 يونيو 2020. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2024 .
  247. شوارتز، لاري. "كان ماريو رائعًا رغم العقبات" . إي إس بي إن . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2022 .
  248. ليستر، جون (29 يونيو 2012). "سوبر ماريو: يورو 2012: سوبر ماريو بالوتيلي على وشك إنهاء البطولة كهداف" . تورنتو ستار . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2022 .
  249. بيرنز، جون ف. (5 ديسمبر/كانون الأول 2014). "الاتحاد الإنجليزي لكرة القدم يوجه اتهامات لماريو بالوتيلي بسبب منشور عنصري" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر/أيلول 2022. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر/أيلول 2022 .
  250. آبت، صموئيل (1 يوليو 1996). "سوبر ماريو يخيب الآمال" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2024 - عبر إنترناشونال هيرالد تريبيون.
  251. مايكل أ. لوتز (1 ديسمبر 2009). "ماريو ويليامز: رجل من حديد" . هيوستن تكسانز . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2024 .
  252. شويشيت، كاثرين إي. (8 نوفمبر 2010). "حي إسباني يكشف النقاب عن شارع 'سوبر ماريو'" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2018 .
  253. كريج غلينداي، محرر. (11 مارس 2008). موسوعة غينيس للأرقام القياسية، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ISBN 978-1-904994-21-3.
  254. توري، تيم (21 ديسمبر 2009). "اكتسب المعرفة من موسوعة غينيس 2010 لإصدار اللاعبين" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2021 .
  255. مارشيافافا، جيف (16 فبراير 2011). "موسوعة غينيس تُسمّي أفضل 50 شخصية في ألعاب الفيديو على مرّ العصور" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2018 .
  256. خان، عمران (14 ديسمبر 2018). "تشارلز مارتينيه يحقق رقماً قياسياً عالمياً لأكثر عدد من التعليقات الصوتية في ألعاب الفيديو لشخصية واحدة" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2024. تم الاسترجاع في 14 مارس 2024 .
  257. سامويلسون، كيت (22 أغسطس/آب 2016). "شينزو آبي يرتدي زي سوبر ماريو في حفل اختتام أولمبياد ريو" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس/آب 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس/آب 2016 .
  258. بالازو، كيارا (22 أغسطس/آب 2016). "شينزو آبي يخرج من أنبوب أخضر متنكرًا في زي سوبر ماريو خلال حفل اختتام أولمبياد ريو" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس/آب 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس/آب 2016 .
  259. كاجياما، يوري (1 سبتمبر 2016). "حملة تسويق سوبر ماريو في ريو كلفت نينتندو؟ صفر" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2024 .
  260. كيم، دان (10 مارس 2020). "إنه يوم ماريو! 4 عروض لتوفير أموالك" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
  261. بوركهارت، كاي (10 مارس 2020). "يا سلام! احتفل بيوم ماريو مع عروض على الألعاب والدمى وغيرها" . سي إن إن أندرسكورد . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
  262. "عطلة ممتعة - يوم ماريو" . التاريخ والوقت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2017 .
  263. فيرنر، داني (7 مارس 2016)، "ابدأ أسبوعك ببعض المواضيع الشيقة" ، صحيفة ستار تريبيون ، مؤرشفة من الأصل في 12 مارس 2017 ، تم الاطلاع عليها في 9 مارس 2017
  264. ويب، جاك (10 مارس 2020). "يوم ماريو السعيد 2020 - كل ما تحتاج لمعرفته" . إيفنينج ستاندرد . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
  265. بورش، جينيفر (9 مارس 2018). "نينتندو تحتفل بيوم ماريو بحماس" . نينتندو واير . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2018 .
  266. ساورز، بول (9 مارس 2018). "خرائط جوجل تحتفل بيوم ماريو بإضافة لعبة سوبر ماريو كارت إلى نظام الملاحة" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2024 .
  267. وارن، توم (9 مارس 2018). "ماريو يغزو خرائط جوجل لمساعدتك على تجنب الموز أثناء القيادة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2024 .
  268. مكريش، لويز (9 مارس 2018). "خرائط جوجل تتيح الآن لسوبر ماريو قيادة سيارتك على طول مسارك" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2024 .
  269. ^ رودي أوبياس (8 مارس 2024). "الممثل غاتين ماتارازو، نجم مسلسل "أشياء غريبة"، يتعاون مع نينتندو في يوم ماريو . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2024 .
  270. أندرونيكو، مايك (8 مارس 2024). "قائمة الضروريات: نجم مسلسل 'أشياء غريبة' غاتين ماتارازو يتحدث عن يوم ماريو، ونينتندو، ومنتجات السفر التي لا غنى عنها" . سي إن إن أندرسكورد . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2024 .
  271. يوزاراغا، ماثيو (25 فبراير 2026). "نيويورك تستضيف أكبر تجمع لمحبي ماريو في العالم في جيم ستوب: تعرف على الموعد" . PIX 11. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2026 .
  272. مانشستر، أوستن (24 أكتوبر 2025). "ماريو ينزل إلى مدينة نيويورك خلال موكب عيد الشكر الذي تنظمه متاجر ميسي الشهر المقبل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2025 .
  273. رينولدز، أولي (24 أكتوبر 2025). "ماريو يحصل على بالون خاص به في العرض السنوي الـ99 لعيد الشكر في ميسي" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2025 .
  274. بيتنر، جون (8 يناير 2026). "مجموعة منتجات ماريو الخاصة بي ستصدر في الولايات المتحدة في فبراير" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2026 .