نظام نينتندو الترفيهي

نظام نينتندو الترفيهي ( NES ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وسوّقته شركة نينتندو . صدر في اليابان باسم "فاميكوم" ( Famicom ) [ ملاحظة 1 ] في 15 يوليو 1983، ثم باسم NES في أسواق تجريبية في الولايات المتحدة في 18 أكتوبر 1985، تلاه إطلاقه على مستوى البلاد في 27 سبتمبر 1986. وُزّع جهاز NES في أوروبا وأستراليا وأجزاء من آسيا خلال ثمانينيات القرن العشرين. كان أول جهاز ألعاب منزلي قابل للبرمجة من نينتندو، خلفًا لسلسلة أجهزة الألعاب المخصصة Color TV-Game ، وتنافس بشكل أساسي مع جهاز Master System من سيجا في الجيل الثالث من أجهزة ألعاب الفيديو .

صمّم المهندس ماسايوكي أومورا جهاز فاميكوم ذو 8 بتات بعد أن دعا رئيس نينتندو، هيروشي ياماوتشي ، إلى جهاز ألعاب بسيط ورخيص الثمن قادر على تشغيل ألعاب الأركيد من الخراطيش . استند تصميمه إلى لعبة الأركيد الشهيرة دونكي كونغ (1981) من نينتندو، كما استُخدم تصميم وحدة التحكم من جهاز نينتندو المحمول جيم آند واتش . وللأسواق الغربية، أعاد لانس بار ودون جيمس تصميمه ليصبح جهاز NES، ليُشبه مسجل أشرطة الفيديو . ولتسهيل انتشاره في المتاجر، أصدرت نينتندو ملحقات مثل زابر ، وهو مسدس ضوئي لألعاب التصويب ، وروب ، وهو روبوت لعبة . في اليابان، أصدرت نينتندو ملحق فاميكوم ديسك سيستم لتوزيع الألعاب على أقراص مرنة ، إلا أنها قلّصت دعمها لهذا الملحق تدريجيًا بسبب قيود تقنية.

أصدرت نينتندو جهاز NES في أعقاب انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983. وسرعان ما هيمن الجهاز على السوق في اليابان وأمريكا الشمالية، ما منح نينتندو احتكارًا شبه كامل لسوق أجهزة الألعاب المنزلية. وعلى عكس شركة أتاري ، الرائدة السابقة في السوق ، سعت نينتندو إلى الحصول على دعم مطوري الطرف الثالث ، مثل كابكوم ، وهدسون سوفت ، وكونامي ، ونامكو ، وإينيكس ، وسكوير . وأدت شروط الترخيص التقييدية ، التي تضمنت حصرية المنصة وحدًا أقصى لخمس ألعاب سنويًا، إلى اتهامات بانتهاك قوانين مكافحة الاحتكار في الولايات المتحدة، ما أسفر عن تسوية مع لجنة التجارة الفيدرالية عام 1991. باعت نينتندو 61.91 مليون جهاز؛ ورغم هيمنته في اليابان وأمريكا الشمالية ، لم  يحقق جهاز NES أداءً جيدًا في أوروبا، حيث واجه منافسة من جهاز ماستر سيستم وأجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل كومودور 64 وزد إكس سبكتروم .

أصدرت نينتندو جهازًا خلفًا، وهو نظام سوبر نينتندو الترفيهي (Super Nintendo Entertainment System )، في 21 نوفمبر 1990، لكنها استمرت في دعم جهاز NES حتى عصر الـ 16 بت . أوقفت نينتندو إنتاج NES في 14 أغسطس 1995، وجهاز فاميكوم في 25 سبتمبر 2003. يُعتبر NES أحد أكثر أجهزة الألعاب تأثيرًا، إذ ساهم في إنعاش صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية بعد انهيار عام 1983، وكان رائدًا في نموذج العمل القياسي الحالي المتمثل في ترخيص مطوري الطرف الثالث لإنتاج وتوزيع الألعاب. [ 12 ] أصبحت العديد من ألعاب NES، بما في ذلك سوبر ماريو بروس (1985)، وأسطورة زيلدا (1986)، ودراغون كويست (1986)، وفاينل فانتسي (1987)، سلاسل ألعاب شهيرة.

تاريخ

خلفية

تصميم جهاز NES في براءة اختراع أمريكية صدرت عام 1989 من قبل ماسايوكي يوكاوا

شهدت صناعة ألعاب الفيديو نموًا سريعًا وشعبية واسعة من أواخر السبعينيات إلى أوائل الثمانينيات، تميزت بالعصر الذهبي لألعاب الصالات وظهور الجيل الثاني من أجهزة الألعاب المنزلية . أصبحت ألعاب مثل "سبيس إنفيدرز " (1978) ظاهرةً في صالات الألعاب حول العالم، بينما رسخت أجهزة الألعاب المنزلية مثل "أتاري 2600" وأجهزة الكمبيوتر المنزلية مثل "كومودور 64" و" إنتيليفيجن" مكانتها في السوق الأمريكية. وبرزت العديد من الشركات للاستفادة من هذه الصناعة المتنامية، بما في ذلك شركة "نينتندو" المتخصصة في البطاقات والألعاب . [ 13 ]

أدرك هيروشي ياماوتشي، رئيس شركة نينتندو، أن التطورات في صناعة الإلكترونيات تعني إمكانية إنتاج منتجات ترفيهية بأسعار أقل. وكانت شركات مثل أتاري وماجنافوكس تبيع بالفعل أجهزة ألعاب تُستخدم مع أجهزة التلفزيون ، محققةً نجاحًا متوسطًا. تفاوض ياماوتشي مع ماجنافوكس للحصول على ترخيص لبراءات اختراع التقنية المستخدمة في جهاز ماجنافوكس أوديسي . ولأن عمليات نينتندو لم تكن متطورة بما يكفي لتصميم أجهزتها الخاصة، عقد ياماوتشي تحالفًا مع شركة ميتسوبيشي إلكتريك ، واستعان بعدد من موظفي شركة شارب إلكترونيكس للمساعدة في تطوير جهازي Color TV-Game 6 و Color TV-Game 15 في اليابان. [ 14 ] [ 15 ] تبع ذلك سلسلة أجهزة Game & Watch المحمولة . [ 16 ] [ 17 ] وقد منحت نجاحات هذه الأجهزة ياماوتشي الثقة لتوسيع نفوذ نينتندو في صناعة ألعاب الفيديو الناشئة. [ 18 ]

في عام 1978، قسّم ياماوتشي شركة نينتندو إلى قسمين منفصلين للبحث والتطوير. وعيّن ماسايوكي أومورا رئيسًا لقسم البحث والتطوير الثاني في نينتندو . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] أدرك ياماوتشي، من خلال مناقشات مستفيضة مع أومورا ومهندسين آخرين، إمكانات جهاز الألعاب المنزلي قيد التطوير التي تتجاوز مجال الألعاب. فقد تخيّل نظام حاسوب منزلي مُصمّم على هيئة لعبة، من شأنه أن يُوسّع نطاق نينتندو بشكل كبير إذا لاقى رواجًا بين الأطفال. وكان من شأن هذا الرواج أن يُحفّز الطلب على الألعاب، مع نينتندو كمُزوّد ​​حصري لها. وبالفعل، بحلول عام 1980، كانت العديد من الأنظمة قد طُرحت بالفعل في اليابان من قِبل شركات أمريكية ويابانية. كلّف ياماوتشي أومورا بتطوير نظام يتفوّق على منافسيه ويصعب تقليده لمدة عام على الأقل. وكان التحدي الرئيسي الذي واجه أومورا اقتصاديًا وليس تقنيًا. أراد ياماوتشي أن يكون النظام ميسور التكلفة بما يكفي لانتشاره على نطاق واسع في المنازل، مستهدفًا سعرًا قدره 9800 ين ياباني (أقل من 75 دولارًا أمريكيًا) مقارنةً بالأجهزة الموجودة التي تتراوح أسعارها بين 30000 و50000 ين ياباني (200 إلى 350 دولارًا أمريكيًا). كان على النظام الجديد أن يتفوق على الأنظمة الأخرى، اليابانية والأمريكية على حد سواء، مع كونه أرخص بكثير. [ 24 ] [ 21 ]

بداية

مع تقدم تطوير نظام ألعاب الفيديو الجديد، طلب المهندسون توجيهات ياماوتشي بشأن ميزاته. وتساءلوا عما إذا كان ينبغي تضمين محرك أقراص ، ولوحة مفاتيح، ومنفذ بيانات، بالإضافة إلى إمكانية إضافة مودم ، وذاكرة موسعة ، وغيرها من القدرات الحاسوبية. وفي نهاية المطاف، أوصى ياماوتشي أومورا بإعطاء الأولوية للبساطة والتكلفة المعقولة، مستبعدًا هذه الملحقات تمامًا. واختيرت خراطيش الألعاب ، التي اعتبرها أومورا "أقل ترهيبًا" للمستهلكين، كصيغة مناسبة. [ 25 ] وصمم الفريق النظام بذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 2000 بايت. [ 26 ]

استندت مكونات جهاز الألعاب بشكل كبير إلى ألعاب الفيديو في صالات الألعاب ، وتحديدًا مكونات لعبتي Galaxian (1979) من نامكو و Donkey Kong (1981) من نينتندو ، بهدف محاكاة قدراتهما القوية في عرض الرسومات ثنائية الأبعاد والتمرير في نظام منزلي. [ 13 ] تم بناء نموذج تجريبي في أكتوبر 1982 للتحقق من وظائف المكونات، وبدأ العمل على أدوات البرمجة. ولأن معالجات 65xx لم تكن قد صُنعت أو بيعت في اليابان آنذاك، لم تكن هناك برامج تطوير مشتركة متاحة، وكان لا بد من تطويرها من الصفر. كُتبت ألعاب Famicom الأولى على جهاز كمبيوتر PC-8001 . استُخدمت مصابيح LED على شبكة 8×8 مع ورق رسم بياني تم مسحه ضوئيًا بواسطة جهاز رقمي لتصميم الرسومات، حيث لم تكن أدوات تصميم البرامج هذه موجودة في ذلك الوقت. [ 27 ]

كان الاسم الرمزي للمشروع GameCom، لكن زوجة ماسايوكي أومورا اقترحت اسم Famicom ، بحجة أن "في اليابان، تُستخدم كلمة 'pasokon' للدلالة على جهاز كمبيوتر شخصي، لكنه ليس جهاز كمبيوتر منزليًا ولا شخصيًا. ربما يمكننا القول إنه جهاز كمبيوتر عائلي." [ h ] في هذه الأثناء، قرر ياماوتشي أن يستخدم الجهاز نظام ألوان أحمر وأبيض بعد أن رأى لوحة إعلانية لشركة DX Antenna (شركة يابانية لتصنيع الهوائيات) تستخدم هذين اللونين. [ 27 ]

تطوير

تأثر جهاز فاميكوم بجهاز كوليكو فيجن ، منافس كوليكو لجهاز أتاري 2600 في الولايات المتحدة؛ [ 29 ] وكانت لعبة دونكي كونغ، وهي نسخة معدلة من نينتندو، الأكثر مبيعًا على جهاز كوليكو فيجن . [ 30 ] أحضر تاكاو ساوانو، المدير الرئيسي للمشروع، جهاز كوليكو فيجن إلى منزل عائلته، الذين انبهروا برسوماته السلسة، [ 31 ] والتي كانت على النقيض من الوميض والبطء الشائعين في ألعاب أتاري 2600. قال أومورا إن كوليكو فيجن وضع معيارًا لجهاز فاميكوم. أراد الفريق، رغبةً منه في تجاوز كوليكو فيجن ومضاهاة جهاز ألعاب دونكي كونغ الأكثر قوة، أخذوا خزانة ألعاب دونكي كونغ إلى شركة ريكو لتصنيع الرقائق لتحليلها، مما أدى إلى إنتاج ريكو لرقاقة وحدة معالجة الصور (PPU) لجهاز فاميكوم. [ 29 ] كان للعبة دونكي كونغ تأثيرٌ كبيرٌ على تطوير إمكانيات الصوت في الجهاز، حيث وجد يوكيو كانيوكا، مؤلف موسيقى اللعبة وكبير مهندسي الصوت في نينتندو، أن مولدات الصوت القابلة للبرمجة المتوفرة آنذاك لم تكن قادرةً على إنتاج موسيقى اللعبة بشكلٍ كافٍ، والتي صمم كانيوكا نظام صوت بدائيًا يعتمد على العينات الصوتية. لذلك، صمم كانيوكا شريحة الصوت في جهاز فاميكوم لتكون قادرةً على إنتاج مجموعةٍ أوسع من أشكال الموجات الصوتية مقارنةً بما كان شائعًا في أجهزة الألعاب المنزلية أو الحواسيب المنزلية في ذلك الوقت. [ 32 ] [ 33 ]

أثناء عملية التطوير، وجّه ياماوتشي المهندسين إلى خفض التكاليف عن طريق إزالة المكونات غير الأساسية. ومع ذلك، أصرّ على تضمين دائرة وموصل منخفضي التكلفة يسمحان لوحدة المعالجة المركزية بإرسال واستقبال إشارات غير معدّلة، مما يتيح إمكانية إضافة ملحقات مستقبلية مثل أجهزة المودم أو لوحات المفاتيح. [ 34 ] دفعت هذه الميزة المدمجة البعض داخل نينتندو إلى تسمية الجهاز بـ" حصان طروادة ياماوتشي ": فقد دخل المنازل كجهاز ألعاب بسيط مزود بوحدتي تحكم، ولكنه احتوى على ميزات تتجاوز وظيفته الظاهرية بكثير. أقرّ تقرير للشركة صدر عام 1989 لاحقًا: "في المراحل الأولى من تطوير [النظام]، توقعنا هذه الاحتمالات... لقد أضفنا وظيفة اتصالات البيانات إلى النظام." [ 35 ] عزا كبير المهندسين ماسايوكي أومورا هذا التخطيط المسبق إلى الحظ، بينما أشار زميله جينيو تاكيدا إلى أن قلة خبرة أومورا سمحت له بتجربة ما قد يعتبره الآخرون غير ممكن. كما خضعت قرارات التصميم لدراسة متأنية. تولى ياماوتشي دورًا عمليًا في تحديد تصميم وحدة التحكم، وشكل الهيكل، والجمالية العامة. تميز التصميم النهائي بلوحة تحكم اتجاهية وزرين على وحدة التحكم اليمنى، وميكروفون على وحدة التحكم اليسرى، وحواف دائرية، ونظام ألوان أحمر وأبيض مصمم خصيصًا ليبدو أقرب إلى لعبة منه إلى جهاز كمبيوتر. [ 36 ]

كانت الخطط الأصلية تقضي بأن تكون خراطيش جهاز فاميكوم بحجم شريط الكاسيت ، لكنها انتهت في النهاية بحجم ضعف ذلك. وقد أُولي اهتمام بالغ لتصميم موصلات الخراطيش، إذ كانت التوصيلات غير المحكمة والمعيبة شائعة في أجهزة الألعاب. ولأن ذلك استلزم 60 خط توصيل للذاكرة والتوسعة، قررت نينتندو إنتاج موصلاتها الخاصة. [ 27 ] احتوت كل خرطوشة عادةً على شريحتين أساسيتين: واحدة لرمز برنامج اللعبة (حتى 32 كيلوبايت )، والأخرى للبيانات الرسومية المستخدمة لعرض الشخصيات على الشاشة (حتى 8 كيلوبايت). صمم فريق البحث والتطوير الثالث في نينتندو خرطوشة "UNROM"، التي أتاحت سعات ذاكرة أكبر واستخدام تبديل البنوك . تضمنت هذه التقنية تخزين بيانات إضافية في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) والوصول إليها ديناميكيًا حسب الحاجة، مما وسّع إمكانيات اللعب بشكل كبير. [ 37 ] وبناءً على اقتراح غونبي يوكوي ، أُضيف أيضًا ذراع إخراج الخرطوشة، ليس لأغراض وظيفية، بل لتسلية الأطفال.

في البداية، فكّر فريق تصميم جهاز فاميكوم في استخدام عصا تحكم على غرار أجهزة الألعاب ، بل وقاموا بتفكيك نماذج موجودة من أجهزة أمريكية، لكنهم رفضوها في النهاية بسبب مخاوف تتعلق بالمتانة وخطر دوس الأطفال عليها. وبدلاً من ذلك، اعتمدوا تصميم لوحة التحكم الاتجاهية وزرّي الحركة اللذين طوّرهما قسم البحث والتطوير الأول لسلسلة أجهزة الألعاب المحمولة جيم آند واتش . كنموذج أولي، قام كاتسويا ناكاغاوا بتوصيل لوحة تحكم اتجاهية من جيم آند واتش بجهاز فاميكوم، ووجدها مريحة وسهلة الاستخدام. ولتقليل التكاليف، تم توصيل وحدات التحكم بالجهاز مباشرةً وتخزينها في جيوب مصبوبة على هيكله. أُضيف منفذ توسعة ذو 15 سنًا إلى مقدمة الجهاز لإمكانية استخدام عصا تحكم اختيارية على غرار أجهزة الألعاب. [ 27 ] كما احتوت وحدة التحكم الثانية على ميكروفون، والذي تصوّر أومورا استخدامه لإخراج أصوات اللاعبين عبر مكبر صوت التلفزيون. [ 38 ] [ 27 ]

إطلاق ياباني

في 15 يوليو 1983، طُرح جهاز الألعاب المنزلي "فاميكوم" في اليابان تحت اسم "ألعاب الفيديو المنزلية من نوع الكاسيت: فاميلي كمبيوتر " [ ملاحظة 2 ] ، بسعر 14,800 ين ياباني (ما يعادل 20,718 ين ياباني في عام 2025)، مع ثلاث ألعاب إطلاق ، جميعها نسخ مُعدّلة من ألعاب نينتندو الشهيرة : دونكي كونغ (1981)، ودونكي كونغ جونيور (1982)، وبوباي (1982). ورغم أن سعره كان أعلى من السعر المُخطط له، إلا أن سعر "فاميكوم" ظل أقل من نصف سعر أجهزة الألعاب المنافسة. وبفضل حملة تسويقية قوية، بيع 500,000 وحدة خلال الشهرين الأولين. إلا أن عيبًا كبيرًا ظهر قبل موسم رأس السنة اليابانية ، حيث بدأت التقارير تتوالى عن تعطل الأجهزة أثناء اللعب. وقد تتبع أومورا والمهندس غونبي يوكوي المشكلة إلى خلل في دائرة متكاملة قد تتعطل في ظروف بيانات مُحددة. وبعد إبلاغ ياماوتشي بالمشكلة، اقترح فريق العمل استبدال الوحدات المُتضررة بشكل انتقائي. ومع ذلك، تم تحذيرهم من أن الاستجابة الجزئية قد تضر بثقة المستهلكين وتعرّض ميزة الريادة التي تتمتع بها نينتندو للخطر قبل أن يتمكن المنافسون من الرد. أخذ ياماوتشي ملاحظاتهم بعين الاعتبار، ثم أصدر توجيهًا حاسمًا: "اسحبوها جميعًا". [ 39 ]

بعد سحب المنتج من الأسواق وإصدار نموذج مُعدّل بلوحة أم جديدة ، ارتفعت شعبية الجهاز بشكلٍ كبير. وبحلول نهاية عام ١٩٨٤، أصبح جهاز فاميكوم جهاز الألعاب الأكثر مبيعًا في اليابان، فيما عُرف بـ"طفرة فاميكوم". [ ٤٠ ] : ٢٧٩، ٢٨٥. بعد بيع المليون وحدة الأولى، لم تظهر أي مؤشرات على تباطؤ الطلب. أغرق تجار التجزئة اليابانيون شركة نينتندو بطلبات عاجلة لتوفير المخزون. وصل الترقب لإصدارات الألعاب الجديدة إلى مستويات قياسية، مما أدى إلى طوابير طويلة ونفاد الألعاب فورًا. هذه الظاهرة، التي سُميت لاحقًا "هوس نينتندو"، أثقلت كاهل سلسلة التوريد وزادت الطلب بشكلٍ كبير. [ ٤١ ] سرعان ما أزال نجاح فاميكوم المنافسة من السوق اليابانية. انسحبت أربعة عشر شركة مصنعة لأجهزة الألعاب من السوق، وفشل جهاز سيجا SG-1000 ، الذي أُطلق في اليابان في نفس يوم إطلاق فاميكوم، في تحقيق النجاح المرجو. [ ٤٢ ] [ ٤٣ ]

عند إطلاق جهاز فاميكوم، اقتصرت نينتندو على إصدار ألعابها الخاصة فقط. إلا أنه في عام ١٩٨٤، وبعد تواصل شركتي نامكو وهدسون سوفت معها ، وافقت الشركة على السماح بإصدار ألعاب من شركات أخرى. دفع المطورون رسومًا بنسبة ٣٠٪ لتغطية تكاليف ترخيص الجهاز وإنتاجه، وهو نموذج ربحي أثر لاحقًا على صناعة ألعاب الفيديو لعقود. [ ٤٤ ]

انطلق في رحلة إلى أمريكا الشمالية

النموذج الأولي لنظام الفيديو المتقدم، مع محرك بيانات الكاسيت وملحقات لاسلكية

خططت نينتندو في البداية لدخول جهازها إلى سوق أمريكا الشمالية عبر اتفاقية توزيع مع أتاري . وكان من المتوقع إبرام الاتفاقية في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي (CES) في يونيو 1983. إلا أنه خلال المعرض، اكتشفت أتاري أن شركة كوليكو كانت تعرض نسخة غير مرخصة من لعبة دونكي كونغ من نينتندو على نظام حاسوبها آدم . اعتقدت أتاري أن هذا ينتهك ترخيصها الحصري للعبة، فأجلت الصفقة. بعد ذلك بوقت قصير، أُقيل الرئيس التنفيذي لأتاري، راي كاسار ، وانهارت الصفقة، وقررت نينتندو تسويق جهازها بنفسها. [ 40 ] : 283-286

اعتقدت نينتندو أن اسم "فاميكوم" قد لا يلقى رواجًا لدى المستهلكين الأمريكيين، فأعادت تسمية الجهاز في البداية إلى " نظام الفيديو المتقدم " (AVS). كان جهاز AVS أشبه بجهاز كمبيوتر منزلي منه بـ"لعبة"، [ 45 ] إذ احتوى على لوحة مفاتيح مدمجة، ومحرك بيانات يعمل بأشرطة الكاسيت ، ووحدات تحكم لاسلكية تعمل بالأشعة تحت الحمراء . [ 40 ] : 287 ومن خلال تقديم الجهاز كمنتج إلكتروني استهلاكي أكثر "تطورًا"، سعت نينتندو إلى النأي بنفسها عن الإخفاقات الأخيرة لشركات مثل أتاري وكوليكو وماتيل . [ 46 ] تم عرض جهاز AVS علنًا في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي (CES) في يناير 1985، لكن ردود الفعل كانت فاترة. وبينما حظي الجهاز والألعاب بإشادة، كان هناك تشكيك عميق في قدرة الجهاز على النجاح في الولايات المتحدة، حيث كانت صناعة ألعاب الفيديو هناك لا تزال تتعافى من انهيارها عام 1983 . ذكرت مجلة "إلكترونيك غيمز" في مارس 1985 أن سوق ألعاب الفيديو في أمريكا "قد اختفى تقريبًا"، ورأت أن "هذا قد يكون خطأً في تقديرات شركة نينتندو". [ 47 ] [ 48 ]

مع استمرار حذر تجار التجزئة الأمريكيين من تخزين أجهزة ألعاب الفيديو بعد انهيار عام 1983، رأى ياماوتشي فرصةً لتقديم جهاز فاميكوم إلى أمريكا الشمالية عبر صالات الألعاب. في عام 1984، أطلقت نينتندو نظام VS ، وهو نظام مُحوِّل لألعاب الصالات ، يضم نسخًا مُنمَّقة من ألعاب فاميكوم المختارة، مع التركيز على اللعب التنافسي بين لاعبين. [ 49 ] [ 50 ] حقق نظام VS نجاحًا باهرًا، حيث بيع منه ما يقارب 100,000 جهاز، ليصبح جهاز الألعاب الأكثر ربحًا في صالات الألعاب في الولايات المتحدة عام 1985. [ 51 ] [ 52 ] منح هذا النجاح نينتندو الثقة اللازمة لإطلاق جهاز ألعاب منزلي في أمريكا الشمالية، ووفر لها منصةً لاختبار ألعاب جديدة تُساعد في تحديد قائمة الألعاب المُتاحة عند الإطلاق. [ 49 ]

عرض نينتندو في متجر FAO Schwarz في مدينة نيويورك، عام 1986

شعر مصمما شركة نينتندو الأمريكية، لانس بار ودون جيمس، بخيبة أمل من النموذج الأولي لجهاز الألعاب الذي استلماه من اليابان، والذي أطلقوا عليه اسم "علبة الغداء". ولإعادة تصميم الجهاز ليناسب السوق الغربية، أضافا إليه لونًا رماديًا ثنائي الدرجة مع شريط أسود وكتابة حمراء، بالإضافة إلى فتحة أمامية سهلة الإدخال ، مستوحاة من جهاز تسجيل الفيديو ، تُخفي خرطوشة اللعبة بمجرد إدخالها. تم الكشف عن الجهاز المُعاد تصميمه، والذي أصبح يُعرف باسم نظام نينتندو الترفيهي (NES)، من قِبل نينتندو في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي (CES) في يونيو 1985، حيث تخلّى عن ميزات الكمبيوتر المنزلي الموجودة في النموذج الأولي السابق AVS، مع الحفاظ على لونه الرمادي وشكله الصندوقي. كما استبدل وحدات التحكم السلكية لجهاز فاميكوم ووحدات التحكم اللاسلكية لجهاز AVS بوحدات تحكم سلكية قابلة للفصل باستخدام موصلات خاصة ذات 7 دبابيس. لتجنب المصطلحات المستخدمة في أجهزة ألعاب الفيديو السابقة، ابتكرت مديرة التسويق غيل تيلدن مصطلحات بديلة لأجهزة NES، فأطلقت على الخراطيش اسم " Game Paks " وعلى الجهاز نفسه اسم "Control Deck" [ 53 ] [ 54 ] ، مما ساهم لاحقًا في انتشاره في متاجر الألعاب. [ 55 ] [ 56 ] ولتمييز NES بشكل أكبر عن أجهزة الألعاب السابقة، روّجت نينتندو بكثافة للملحقات الاختيارية، مثل مسدس Zapper الضوئي والروبوت المساعد ROB ، لتصوير النظام على أنه متطور وحديث. ورغم أن اهتمام المستهلكين بالجهاز كان محدودًا في البداية، إلا أن ملحقاته حظيت باهتمام كبير. [ 57 ]

أُطلق جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في سوق تجريبي محدود بمدينة نيويورك في 18 أكتوبر 1985، [ 58 ] ثم في لوس أنجلوس في فبراير 1986، وأخيرًا في أمريكا الشمالية في 27 سبتمبر 1986. [ 59 ] [ 60 ] تضمنت قائمة الألعاب عند الإطلاق 17 لعبة: 10-Yard Fight ، وBaseball ، وClu Clu Land ، و Duck Hunt ، وExcitebike ، وGolf ، و Gyromite ، و Hogan's Alley ، و Ice Climber ، و Kung Fu ، وPinball ، و Soccer ، و Stack-Up ، و Super Mario Bros. ، و Tennis ، و Wild Gunman ، و Wrecking Crew . [ 61 ] [ 62 ] [ i ] تعاقدت نينتندو مع شركة الألعاب Worlds of Wonder (WoW) لتوزيع جهاز NES في المتاجر. ساهمت أساليب مبيعات WoW العدوانية، والتي تضمنت إلزام تجار التجزئة بتوفير جهاز NES لبيع ألعاب WoW الأخرى الشهيرة، في ضمان مساحة عرض للجهاز على الرفوف. ويتذكر جيم ويمز، مندوب مبيعات WoW، بوضوح أنه وجه إنذارًا نهائيًا: "إذا كنتم تريدون بيع لعبة تيدي روكسبين ولعبة ليزر تاج ، فعليكم بيع منتجات نينتندو أيضًا". أدت جهود WoW إلى عام أول ناجح لجهاز NES؛ وبعد ذلك، أنهت شركة نينتندو الأمريكية اتفاقية التوزيع واستعانت بفريق مبيعات WoW، وتولت التوزيع مباشرةً. [ 40 ] [ 63 ] وبحلول نهاية عام 1986، بيع أكثر من مليون وحدة في الولايات المتحدة، أي ما يقرب من عشرة أضعاف الكمية التي باعها منافسوها، أتاري 7800 وماستر سيستم . [ 64 ]

مع إطلاق جهاز NES، أعادت نينتندو تعريف سوق ألعاب الفيديو المنزلية في أمريكا الشمالية. كان انهيار عام 1983 مدفوعًا بالتسويق المضلل، ونقص مراقبة الجودة، وتجزئة الأجهزة. في المقابل، وضعت نينتندو معايير صارمة للموافقة على البرامج والتغليف والجودة. استخدمت علامة تجارية متسقة مع رموز الأنواع، وأغلفة تعكس رسومات اللعبة، و" ختم نينتندو الرسمي للجودة ". [ 65 ] ولفرض معاييرها، استخدمت الشركة شريحة قفل 10NES لردع إنتاج الألعاب غير المرخصة. [ 66 ]

أسواق أخرى

في أوروبا وأوقيانوسيا، طُرح جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في منطقتين تسويقيتين. شملت المنطقة الأولى أوروبا القارية (باستثناء إيطاليا)، حيث تولت عدة شركات توزيعه، بينما كانت نينتندو مسؤولة عن تصنيعه. أُطلق الجهاز في أوروبا مطلع عام 1986، على الرغم من أنه طُرح في معظم الدول الأوروبية عام 1987. [ 67 ] في الدول الاسكندنافية، طُرح في 1 سبتمبر 1986، وتولت شركة بيرجسالا توزيعه . [ 68 ] [ 69 ] في هولندا، طُرح في الربع الأخير من عام 1987، وتولت شركة بانداي بي في توزيعه. [ 70 ] في فرنسا، طُرح في أكتوبر 1987، [ 71 ] وفي إسبانيا على الأرجح عام 1988 من خلال شركة التوزيع سباكو. [ 72 ] [ 73 ] في عام 1987، تولت شركة ماتيل توزيعه في المنطقة الثانية، التي ضمت المملكة المتحدة وأيرلندا وإيطاليا وأستراليا ونيوزيلندا. [ 74 ] في دول أوروبية أخرى، تولت شركات أصغر حجماً التوزيع، مثل بينينغرابر في ألمانيا، وإيه إس دي في فرنسا، وكونسنترا في البرتغال، [ 75 ] وإيتوشو في اليونان وقبرص، [ 76 ] وستادلباور في النمسا وسويسرا ودول الكتلة الشرقية سابقاً . [ 77 ] [ 78 ] في بولندا، صدر جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في 6 أكتوبر 1994، إلى جانب جهازي سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) وجيم بوي . [ 79 ] [ 80 ] في نوفمبر 1994، وقّعت نينتندو اتفاقية مع ستيبيلر للسماح باستمرار بيع جهاز ديندي ، وهو نسخة مقلدة غير مرخصة من جهاز فاميكوم، في روسيا مقابل توزيع جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) أيضاً. [ 81 ] [ 82 ]

توقعت نينتندو أن يحظى جهاز NES بحصة سوقية تبلغ 25% في أوروبا، ورأت فيه إمكانات كبيرة في المملكة المتحدة. [ 83 ] إلا أن الجهاز واجه صعوبة في ترسيخ مكانته في المنطقة، ويعود ذلك جزئيًا إلى الشعبية الواسعة لجهاز ZX Spectrum ، الذي كان قد رسخ بالفعل ثقافة قوية للحوسبة المنزلية والألعاب. [ 84 ] كما أن سعر Spectrum المعقول، ودعم البرامج المحلية، وتعدد استخداماته، جعلته الخيار المفضل لدى المستهلكين البريطانيين، مما حدّ بشدة من انتشار NES في السوق. [ 85 ] وشهد الجهاز زيادة في حصته السوقية عام 1990 مع إصدار حزمة Teenage Mutant Hero Turtles ، التي صدرت رغماً عن إرادة نينتندو الأمريكية، لكنها سمحت في النهاية لمبيعات الجهاز في أوروبا بتجاوز مبيعات Master System . [ 86 ]

في البرازيل، أُطلق جهاز الألعاب رسميًا في أواخر عام ١٩٩٣ من قِبل شركة بلايترونيك . مع ذلك، كانت السوق البرازيلية آنذاك مُهيمنة عليها نسخ مقلدة غير مرخصة من جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، إما مُصنّعة محليًا أو مُهرّبة من تايوان. [ ٨٧ ] كان نظام فانتوم من شركة غرادينتي أحد أنجح النسخ المقلدة لجهاز NES في البرازيل ، حيث حصلت الشركة على ترخيص منتجات نينتندو في البلاد للعقد التالي. [ ٨٨ ] كانت مبيعات المنتجات المرخصة رسميًا في المنطقة منخفضة بسبب وفرة النسخ المقلدة، وإطلاق جهاز الألعاب رسميًا بعد إطلاق جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES)، وارتفاع أسعار منتجات نينتندو المرخصة. [ ٨٩ ]

خارج اليابان، تلقت مناطق في بنغلاديش وإندونيسيا وماليزيا ونيبال وباكستان وسنغافورة وسريلانكا وتايلاند "نسخة آسيوية" من جهاز NES ذي التحميل الأمامي، على الرغم من استمرار انتشار أجهزة Famicom المستوردة. [ 90 ] [ 91 ] ونظرًا لقيود الاستيراد ، أُعيد تسمية أجهزة NES في الهند وكوريا الجنوبية وتوزيعها بموجب تراخيص محلية. [ 92 ] تُعرف النسخة الكورية باسم Hyundai Comboy، بينما تُعرف النسخة الهندية باسم Samurai Electronic TV Game System. [ j ] [ 90 ] [ 93 ] وكانت الهند ثالث منطقة خارج أمريكا الشمالية واليابان تتلقى جهاز NES رسميًا. أنتجته شركة Samurai Electronics محليًا في شمال الهند، وحقق مبيعات أولية قوية في المنطقة، حيث بيع منه 3000 وحدة شهريًا. مع ذلك، في أوائل التسعينيات، عندما بدأ تجار التجزئة بالترويج لأجهزة NES المقلدة، شهد الجهاز انخفاضًا كبيرًا في المبيعات، حيث بيع منه 300 وحدة شهريًا. [ 94 ] [ 92 ]

الحزم وإعادة التصميم

صدر جهاز NES في عدة حزم بيع بالتجزئة طوال فترة وجوده في السوق. عند إطلاقه التجريبي في الولايات المتحدة عام 1985، كان العرض الأولي هو المجموعة الفاخرة، التي بيعت بسعر 179.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 540 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) ، وتضمنت وحدة التحكم، وجهازي تحكم، ومسدس NES Zapper الضوئي، وملحق الروبوت ROB ، وحزمتي ألعاب: Gyromite و Duck Hunt . [ 5 ] قبل إطلاق الجهاز على مستوى البلاد عام 1986، طرحت نينتندو مجموعة أساسية من وحدة التحكم مع جهازي تحكم، مرفقة بلعبة Super Mario Bros. بسعر 99.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 280 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . [ 95 ] [ 96 ]

في عام ١٩٨٨، استُبدلت المجموعة الفاخرة بمجموعة الحركة، التي بيعت بسعر ٩٩.٩٩ دولارًا أمريكيًا (ما يعادل ٢٧٠ دولارًا في عام ٢٠٢٥) ، وتضمنت وحدة التحكم مع وحدتي تحكم، وجهاز NES Zapper، وحزمة ألعاب مزدوجة تحتوي على لعبتي Super Mario Bros. و Duck Hunt . [ ٩٧ ] [ ٩٨ ] وشهد عام ١٩٨٨ أيضًا طرح مجموعة القوة، التي أضافت وحدة تحكم Power Pad الأرضية، واستبدلت الخرطوشة المزدوجة بحزمة ألعاب ثلاثية تضم ألعاب Super Mario Bros. و Duck Hunt و World Class Track Meet . [ ٩٩ ] [ ١٠٠ ]

في عام 1990، أصدرت نينتندو مجموعة الألعاب الرياضية، التي تضمنت وحدة التحكم، وأربعة أجهزة تحكم، ومحول لاسلكي متعدد المنافذ يعمل بالأشعة تحت الحمراء لجهاز NES Satellite ، وحزمة ألعاب مزدوجة تحتوي على لعبتي Super Spike V'Ball و Nintendo World Cup . [ 97 ] وفي عام 1992، ظهرت مجموعة التحدي بسعر 89.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 210 دولارات أمريكية في عام 2025) ، وتضمنت وحدة التحكم وجهازي تحكم، بالإضافة إلى لعبة Super Mario Bros. 3. [ 97 ]

أخيرًا، في أكتوبر 1993، أصدرت نينتندو نسخة مُعاد تصميمها من الجهاز، عُرفت باسم NES -101 أو New-Style NES، في أمريكا الشمالية وأستراليا واليابان. تضمنت هذه النسخة وحدة تحكم واحدة مُعاد تصميمها على شكل عظمة كلب، وبيعت بسعر 49.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 110 دولارات أمريكية في عام 2025) في أمريكا الشمالية قبل توقف إنتاجها في عام 1995. [ 101 ] في أستراليا، كان الجهاز يُباع مع حزمة ألعاب ثلاثية تضم Super Mario Bros. و Tetris و Nintendo World Cup ، بسعر 79.99 دولارًا أستراليًا، أو 69.99 دولارًا أستراليًا بدون حزمة الألعاب. [ 6 ]

إيقاف التشغيل

في 14 أغسطس 1995، أوقفت نينتندو إنتاج جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في كل من أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 65 ] في أمريكا الشمالية، كانت أجهزة NES الأصلية ذات التحميل الأمامي متوفرة مقابل 25 دولارًا أمريكيًا مقابل استبدال جهاز معطل حتى ديسمبر 1996 على الأقل، وذلك ضمن برنامج نينتندو لاستبدال الأجهزة. [ 102 ]

في سبتمبر 2003، أوقفت نينتندو إنتاج جهاز فاميكوم في اليابان، إلى جانب جهاز سوبر فاميكوم وخدمات إعادة كتابة الأقراص لنظام فاميكوم ديسك سيستم . [ 103 ] صُنع آخر طراز من فاميكوم، برقم تسلسلي HN11033309، في 25 سبتمبر 2003؛ [ 104 ] [ 105 ] احتفظت به نينتندو ثم أعارته لمنظمي معرض ليفل إكس، وهو معرض لألعاب الفيديو أقيم في الفترة من 4 ديسمبر 2003 إلى 8 فبراير 2004 في متحف طوكيو متروبوليتان للتصوير الفوتوغرافي ، وذلك لعرض تاريخ فاميكوم احتفالاً بالذكرى السنوية العشرين للجهاز. [ 106 ] [ 107 ] قدمت نينتندو خدمات إصلاح فاميكوم في اليابان حتى عام 2007، عندما توقف تقديمها بسبب نقص قطع الغيار المتاحة. [ 65 ]

الأجهزة

التكوينات

جهاز NES الجديد
تلفزيون شارب سي 1 فاميكوم (14 بوصة)
توين فاميكوم
برنامج فاميكوم تايتل

على الرغم من أن جميع إصدارات جهازي فاميكوم وNES تتضمن مكونات مادية متشابهة بشكل أساسي، إلا أنها تختلف في خصائصها الفيزيائية. يتميز تصميم فاميكوم الأصلي بهيكل بلاستيكي أبيض في الغالب مع حواف حمراء داكنة؛ ويحتوي على فتحة خرطوشة علوية، وأخاديد على جانبي الجهاز لوضع وحدات التحكم السلكية عند عدم استخدامها، ومنفذ توسعة ذي 15 سنًا في اللوحة الأمامية للجهاز لتوصيل الملحقات. [ 108 ] في المقابل، يتميز تصميم NES الأصلي بألوان رمادية وسوداء وحمراء أكثر هدوءًا، مع فتحة خرطوشة أمامية مغطاة بباب صغير مفصلي يُفتح لإدخال الخرطوشة أو إخراجها ويُغلق عند الحاجة، ومنفذ توسعة في أسفل الجهاز. [ 109 ] كما يتضمن NES شريحة قفل 10NES ، ويحتوي على آلية للتحقق من صحة الشريحة في موصل الخرطوشة. [ 110 ]

في أواخر عام ١٩٩٣، طرحت نينتندو نسخة مُعاد تصميمها من جهازي فاميكوم وNES (المعروفة رسميًا باسم نيو فاميكوم في اليابان [ ١١١ ] ونيو ستايل NES في الولايات المتحدة) [ ١١٢ ] لتُكمّل جهازي سوبر فاميكوم وSNES، ولإطالة أمد الاهتمام بالجهاز، وخفض التكاليف. [ ١١٣ ] [ ١١٤ ] يتميز جهاز NES المُعاد تصميمه بفتحة تحميل علوية للخرطوشة، ويستغني عن شريحة القفل 10NES لتجنب مشاكل الموثوقية في الجهاز الأصلي؛ كما يستغني التصميم المُعاد عن مخرج الصوت والفيديو. [ ٦٥ ] [ ١١٤ ] في المقابل، يتميز جهاز فاميكوم المُعاد تصميمه بمخرج صوت وفيديو، ويُقدم وحدات تحكم قابلة للفصل، مما أدى في النهاية إلى الاستغناء عن وظيفة الميكروفون. تتشابه نماذج Famicom وNES المعاد تصميمها من الناحية الجمالية، باستثناء وجود "نتوء" في خرطوشة الألعاب على نموذج NES، وهو ما يفتقر إليه نموذج Famicom لاستيعاب خراطيشه الأقصر ومحول ذاكرة الوصول العشوائي لنظام أقراص Famicom. [ 115 ]

أنتجت شركة شارب ثلاثة إصدارات مرخصة من جهاز فاميكوم في اليابان، جميعها تحمل الاسم المختصر "فاميلي كمبيوتر" بدلاً من الاسم الرسمي. [ ] كان أحد هذه الإصدارات جهاز تلفزيون مزود بجهاز فاميكوم مدمج؛ صدر في الأصل عام 1983 باسم "ماي كمبيوتر تي في " بمقاسين : 14 بوصة (36 سم) و 19 بوصة (48 سم) . [ 116 ] ثم صدر لاحقًا في الولايات المتحدة عام 1989 بمقاس 19 بوصة باسم "فيديو جيم تيليفيجن". [ 117 ] [ 118 ] أما الإصدار الآخر فهو جهاز "توين فاميكوم" ، الذي صدر عام 1986، وهو يجمع بين جهاز فاميكوم ونظام أقراص فاميكوم . [ 119 ] بعد ذلك، أنتجت شارب جهاز "فاميكوم تايتلر" عام 1989؛ وهو مخصص لتسجيل وإنتاج الفيديو، ويتميز بتوليد فيديو RGB داخلي وإخراج فيديو عبر منفذ S-Video ، بالإضافة إلى مداخل لإضافة الترجمة والتعليق الصوتي . [ 120 ]  

نسخ الأجهزة

استمر إنتاج النسخ المقلدة المقرصنة من جهاز NES لسنوات عديدة بعد توقف إنتاج الجهاز الأصلي. بعض هذه النسخ تشغل ألعابًا من أنظمة متعددة، مثل جهاز FC Twin الذي يشغل ألعاب NES وSNES.

خلال ذروة شعبية جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ( NES)، ازدهر سوقٌ لنسخٍ مقلدةٍ غير مرخصةٍ من الجهاز. في البداية، لاقت هذه النسخ رواجًا في الأسواق ذات قوانين حقوق النشر المتساهلة، وفي الدول التي أصدرت فيها نينتندو أجهزتها بعد أن اشتهرت النسخ المقلدة ، مما صعّب تسويق المنتجات القانونية أو بناء الوعي بالعلامة التجارية لها. على وجه الخصوص، برز جهاز Dendy ( بالروسية: Де́нди )، وهو نسخة مقلدة غير مرخصة من الجهاز، صُنعت في تايوان وباعتها شركة Steepler في الاتحاد السوفيتي السابق ، كأكثر أجهزة الألعاب شعبيةً في عصره، حيث بيع منه ستة ملايين وحدة. [ 121 ] وفي بولندا، بيع من جهاز Pegasus المقلد، الذي وزعته شركة Bobmark International، أكثر من مليون وحدة. [ 122 ] في الصين، أفادت التقارير ببيع 30 مليون وحدة حتى أواخر عام 1995. [ 123 ] تم تسويق مجموعة من أجهزة فاميكوم المقلدة في أمريكا اللاتينية خلال أواخر الثمانينيات والتسعينيات تحت اسم "فاميلي جيم"، والتي كانت تحاكي تصميم الجهاز الأصلي. حظيت نسخة إندينغ مان تيرميناتور المقلدة بشعبية في الكتلة الشرقية ، وكذلك في أجزاء من أفريقيا وآسيا وأمريكا اللاتينية. [ 88 ] [ 124 ] [ 89 ]

جهاز RetroUSB AVS هو نسخة طبق الأصل من جهاز NES تعتمد على FPGA وتخرج بدقة 720 بكسل عبر HDMI .

ازدهر سوق النسخ غير المرخصة بعد توقف شركة نينتندو عن إنتاج جهاز NES. بعض هذه النسخ يتفوق على وظائف الجهاز الأصلي، مثل PocketFami ، وهو جهاز محمول بشاشة LCD ملونة . بينما صُممت نسخ أخرى لأسواق متخصصة، مثل جهاز كمبيوتر شخصي مزود بلوحة مفاتيح وبرنامج معالجة نصوص أساسي. [ 125 ] وقد ساهم اختراع ما يُعرف بـ "NES-on-a-chip" في انتشار هذه النسخ غير المرخصة . [ 126 ]

عيوب التصميم

أدى تصميم جهاز NES الذي يشبه آلية تحميل أشرطة الفيديو إلى مشاكل مع مرور الوقت. إذ يتسبب هذا التصميم في تلف دبابيس التوصيل بسرعة، كما أنها تتسخ بسهولة ، مما يؤدي إلى صعوبات في قراءة أشرطة الألعاب.

صُمم جهاز نينتندو NES في أمريكا الشمالية بشكل مختلف عن أجهزة الألعاب الأخرى. أرادت الشركة تمييز منتجها عن منتجات المنافسين وتجنب السمعة السيئة التي اكتسبتها أجهزة الألعاب بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام ١٩٨٣. ومن نتائج هذه الاستراتيجية إخفاء تصميم فتحة الخرطوشة على شكل مقبس خرطوشة أمامي بدون قوة إدخال (ZIF)، مصمم ليُحاكي آلية التحميل الأمامي في مسجل أشرطة الفيديو. مع ذلك، عند إدخال الخرطوشة، تؤدي قوة الضغط إلى ثني دبابيس التوصيل قليلاً، مما يدفع لوحة ذاكرة القراءة فقط (ROM) الخاصة بالخرطوشة إلى داخلها. يؤدي الإدخال والإخراج المتكرر للخرطوشات إلى تلف الدبابيس، وقد أثبت تصميم ZIF أنه أكثر عرضة لتأثير الأوساخ والغبار من موصل حافة البطاقة القياسي في الصناعة. [ ١٢٧ ]

تفاقمت مشاكل التصميم بسبب اختيار نينتندو للمواد. تتآكل نوابض موصلات النيكل في فتحة الجهاز نتيجةً لتصميمها، كما أن موصلات النيكل المطلية بالنحاس في خرطوشة اللعبة عرضةٌ للتشوه والتأكسد . سعت نينتندو إلى حل هذه المشاكل بإعادة تصميم الجيل التالي من نظام سوبر نينتندو الترفيهي (SNES) ليصبح جهاز تحميل علوي مشابهًا لجهاز فاميكوم. [ 128 ] أفادت التقارير أن العديد من المستخدمين حاولوا التخفيف من مشاكل التآكل عن طريق النفخ في الخراطيش ثم إعادة إدخالها، مما أدى بدوره إلى تسريع عملية التشوه بسبب الرطوبة. [ 129 ] [ 130 ]

إغلاق

تساهم شريحة المصادقة 10NES (في الأعلى) في مشاكل موثوقية النظام. وقد أُزيلت هذه الدائرة في نهاية المطاف من جهاز NES المُعاد تصميمه من طراز New-Style.

لم يكن جهاز فاميكوم، عند إصداره في اليابان، مزودًا بأي أجهزة حماية، مما أدى إلى انتشار الخراطيش غير المرخصة (الأصلية والمقلدة) بشكل كبير في اليابان وشرق آسيا. [ 131 ] ولمكافحة الألعاب المقلدة، حاولت نينتندو الترويج لـ"ختم الجودة" الخاص بها في هذه المناطق لتحديد الألعاب المرخصة، لكن استمر إنتاج ألعاب فاميكوم المقلدة حتى بعد أن نقلت نينتندو الإنتاج إلى جهاز سوبر فاميكوم، مما أدى فعليًا إلى إطالة عمر جهاز فاميكوم الأصلي. [ 132 ]

يحتوي جهاز NES الأصلي، الذي صدر في الدول الغربية عام 1985، على شريحة 10NES التي تمنع تشغيل الخراطيش غير المعتمدة من نينتندو. وجاء تضمين شريحة 10NES نتيجةً لانهيار سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية عام 1983 ، والذي كان سببه جزئيًا انتشار ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية ذات الجودة الرديئة دون رقابة. [ 133 ] سعت نينتندو إلى استخدام شريحة 10NES لحصر الألعاب المرخصة لها فقط. وقد عملت هذه الوسيلة للحماية بالتزامن مع "ختم الجودة" الخاص بنينتندو، والذي كان على المطور الحصول عليه قبل أن يتمكن من الوصول إلى معلومات 10NES المطلوبة قبل نشر أي لعبة. [ 132 ]

تحتوي أجهزة NES الأصلية المباعة في مناطق مختلفة على رقائق قفل مختلفة، مما يفرض قفلًا إقليميًا بغض النظر عن توافق إشارة التلفزيون. [ 134 ] تشمل هذه المناطق أمريكا الشمالية؛ ومعظم أوروبا القارية (PAL-B)؛ [ 135 ] وآسيا؛ والجزر البريطانية وإيطاليا وأستراليا (PAL-A). [ 136 ] [ 137 ]

غالبًا ما تؤدي مشاكل شريحة قفل جهاز 10NES إلى إحدى أكثر مشاكل الجهاز شيوعًا: وميض ضوء الطاقة الأحمر ، حيث يبدو أن النظام يُشغّل ويُطفئ نفسه بشكل متكرر لأن شريحة 10NES تُعيد ضبط الجهاز مرة واحدة في الثانية. تتطلب شريحة القفل اتصالًا مستمرًا مع الشريحة الموجودة في اللعبة لكي تعمل. [ 11 ] : 247

المواصفات الفنية

لوحة أم جهاز NES ( نسخة مشروحة )

تم إنتاج وحدة المعالجة المركزية الرئيسية (CPU) للجهاز بواسطة شركة ريكو ، التي صنعت إصدارات مختلفة لمنطقتي NTSC وPAL؛ حيث تحتوي أجهزة NTSC على معالج 2A03 بتردد 1.79 ميجاهرتز ، بينما تحتوي أجهزة PAL على معالج 2A07 بتردد 1.66 ميجاهرتز. [ 138 ] كلا المعالجين هما نسخ غير مرخصة من معالج MOS Technology 6502 ، وهو معالج دقيق 8 بت شائع في أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الألعاب الحديثة. يبدو أن نينتندو قد عطلت وضع النظام العشري المشفر ثنائيًا في معالج 6502 لتجنب انتهاك براءات الاختراع أو رسوم الترخيص المستحقة لشركة MOS Technology ، التي كانت مملوكة آنذاك لشركة كومودور إنترناشونال المنافسة . [ 139 ] يتمتع المعالج بإمكانية الوصول إلى ذاكرة وصول عشوائي (RAM) مدمجة بسعة 2 كيلوبايت . [ 140 ] [ 65 ]   

تُعالج رسومات الجهاز بواسطة معالج Ricoh 2C02، [ 139 ] وهو معالج يُعرف بوحدة معالجة الصور (PPU) بتردد 5.37  ميجاهرتز. [ 65 ] [ 141 ] يُعدّ هذا المعالج مشتقًا من معالج Texas Instruments TMS9918 ( وحدة تحكم عرض فيديو قائمة على البلاطات، تُستخدم في جهاز ColecoVision[ 139 ] ويحتوي على ذاكرة فيديو RAM بسعة 2 كيلوبايت ، وذاكرة سمات الكائنات (OAM) مدمجة بسعة 256 بايت لتخزين معلومات عرض الصور المتحركة لما يصل إلى 64 صورة متحركة، وذاكرة RAM بسعة 28 بايت لتخزين معلومات لوحة الألوان القائمة على YIQ . [ 142 ] يستطيع الجهاز عرض ما يصل إلى 25 لونًا في وقت واحد من أصل 54 لونًا قابلاً للاستخدام. يمكن لكل بلاطة صورة متحركة عرض ما يصل إلى 3 ألوان من لوحة الألوان في كل مرة، حيث يُمثل العنصر الأول في كل لوحة الشفافية. [ 65 ]   

تبلغ دقة العرض القياسية للجهاز 256 × 240 بكسل ، [ 65 ] مع العلم أن خيارات إخراج الفيديو تختلف بين الطرازات. يتميز جهاز فاميكوم الأصلي بمخرج مُعدِّل الترددات الراديوية (RF) فقط ، بينما يدعم جهاز NES أيضًا الفيديو المركب عبر موصلات RCA . [ 143 ] [ k ] أما جهاز فاميكوم المُعاد تصميمه، فقد استغنى تمامًا عن مُعدِّل الترددات الراديوية، مُكتفيًا بإخراج الفيديو المركب عبر موصل "متعدد المخارج" خاص، والذي طُرح لأول مرة في جهازي سوبر فاميكوم/SNES؛ في المقابل، يتميز جهاز NES المُعاد تصميمه بمخرج مُعدِّل الترددات الراديوية فقط، على الرغم من إنتاج نسخة من الطراز تتضمن موصل "متعدد المخارج" بكميات نادرة. [ 115 ] [ 145 ]

تُنتج وحدة التحكم الصوت عبر وحدة معالجة صوتية (APU) مدمجة في المعالج. [ 146 ] وهي تدعم خمس قنوات صوتية: قناتان لموجات النبض ، وقناة لموجات المثلث ، وقناة للضوضاء البيضاء ، وقناة لتعديل رمز النبض التفاضلي DPCM لتشغيل العينات . [ 147 ] وتعتمد سرعة تشغيل الصوت على تردد ساعة وحدة المعالجة المركزية، والذي يتم ضبطه بواسطة مذبذب بلوري . [ 146 ]

مُكَمِّلات

أجهزة التحكم

وحدة تحكم اللاعب الأول الأصلية لجهاز فاميكوم
وحدة تحكم اللاعب الثاني الأصلية لجهاز فاميكوم
وحدة تحكم NES الأصلية
وحدة تحكم NES من الطراز الجديد

يتميز جهاز التحكم الخاص بكل من جهازي NES وFamicom بتصميم مستطيل يشبه الطوب، مع أربعة أزرار بسيطة: زران دائريان يحملان الرمزين "A" و"B"، وزر "بدء"، وزر "تحديد". [ 148 ] بالإضافة إلى ذلك، يستخدم جهازا التحكم لوحة الاتجاهات على شكل صليب ، والتي صممها غونبي يوكوي، الموظف في شركة نينتندو، لأنظمة Game & Watch ، لتحل محل عصا التحكم الأكبر حجمًا في أجهزة التحكم المستخدمة في أجهزة الألعاب السابقة. [ 40 ] : 279

يحتوي جهاز فاميكوم الأصلي على وحدتي تحكم، كلتاهما موصولتان مباشرةً بالجزء الخلفي من الجهاز. [ 1 ] تفتقر وحدة التحكم الثانية إلى زري البدء والاختيار، وتحتوي بدلاً منهما على ميكروفون صغير ؛ ومع ذلك، فإن قلة من الألعاب تستخدم هذه الميزة. [ 150 ] كانت وحدات فاميكوم الأولى المنتجة مزودة بأزرار A وB مربعة الشكل؛ [ 143 ] أدت مشاكل تعطلها عند الضغط عليها إلى قيام نينتندو بتغيير شكلها إلى تصميم دائري في الوحدات اللاحقة بعد سحب الجهاز من السوق. [ 151 ] [ 152 ]

على عكس وحدات التحكم السلكية في جهاز فاميكوم، يحتوي جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) على منفذين خاصين بسبعة دبابيس في مقدمة الجهاز لدعم وحدات التحكم القابلة للفصل والأجهزة الطرفية الخارجية. [ 153 ] [ 154 ] وحدات التحكم المرفقة مع جهاز NES متطابقة وتتضمن زري البدء والاختيار، وتفتقر إلى الميكروفون الموجود في وحدة التحكم الثانية لجهاز فاميكوم الأصلي. [ 108 ] [ 155 ] كما أن كابلات وحدات تحكم NES أطول بثلاث مرات من نظيراتها في فاميكوم. [ 149 ] [ 156 ] [ 157 ]

توجد عدة وحدات تحكم خاصة مصممة للاستخدام مع ألعاب محددة، ولكنها غير شائعة الاستخدام. تشمل هذه الأجهزة الطرفية مسدس NES Zapper ( مسدس ضوئي )، و ROB ( روبوت لعبة[ 40 ] : 297، و Power Pad ( لوحة رقص ). [ 11 ] : 226 [ 158 ] يحتوي جهاز Famicom الأصلي على منفذ توسعة DA-15 أعمق في مقدمة الجهاز لاستيعاب هذه الأجهزة. [ 108 ]

تم إنتاج جهازي تحكم متطورين رسميين لجهاز NES: جهاز NES Advantage ، وهو جهاز تحكم لألعاب الأركيد من إنتاج شركة Asciiware ومرخص من قبل شركة Nintendo of America؛ [ 159 ] وجهاز NES Max ، وهو جهاز تحكم بمقابض مريحة ولوحة تحكم دائرية منزلقة على شكل قرص بدلاً من اللوحة التقليدية. [ 160 ] [ 161 ] يتميز كلا الجهازين بخاصية "Turbo" التي تحاكي الضغط السريع والمتكرر على الزرين A وB؛ يحتوي جهاز NES Max على أزرار Turbo يتم الضغط عليها يدويًا، بينما يوفر جهاز NES Advantage أزرار تبديل لوظيفة Turbo، بالإضافة إلى مقابض لضبط معدل إطلاق كل زر. [ 162 ] [ 163 ] يتضمن الجهاز الأخير أيضًا زر "Slow" الذي يُوقف الألعاب مؤقتًا بسرعة؛ ومع ذلك، فإن هذه الوظيفة غير مخصصة للألعاب التي تتطلب قائمة أو شاشة إيقاف مؤقت. [ 160 ] [ 163 ]

أُعيد تصميم وحدة التحكم القياسية لطرح جهاز NES الجديد في عام 1993. احتفظ هذا الإصدار بمنافذ وحدة التحكم القابلة للفصل وتصميم الأزرار الأصلي، ولكن تم تغيير الشكل ليشبه إلى حد كبير وحدة تحكم Super Famicom/SNES؛ [ 164 ] وقد أدى شكله إلى تسميته بوحدة تحكم "عظمة الكلب".

ابتكرت نينتندو آلة حياكة تتصل بجهاز NES، وعرضتها في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) عام 1987 للحصول على "ملاحظات تجارية"، إلا أن هذا الملحق لم يُطرح كمنتج في نهاية المطاف. [ 165 ] [ 166 ] وقدّم المتحدث باسم نينتندو، هوارد فيليبس، عرضًا توضيحيًا لها في متاجر تويز آر أص في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، واستخدم إعلانٌ عنوان "الآن تحيك بقوة!" في إشارة إلى الشعار الذي استخدمته نينتندو آنذاك. [ 167 ]

ملحقات يابانية

يدعم جهاز فاميكوم الياباني لغة BASIC باستخدام لوحة مفاتيح Family BASIC .

لم يتم إصدار سوى عدد قليل من الأجهزة الطرفية وحزم البرامج العديدة الخاصة بجهاز فاميكوم خارج اليابان.

نظام فاميكوم ثلاثي الأبعاد ، وهو جهاز طرفي لسماعات رأس ثلاثية الأبعاد بتقنية الغالق النشط ، صدر عام ١٩٨٧، ومكّن من تشغيل ألعاب الفيديو المجسمة . وقد مُني النظام بفشل تجاري ولم يُطرح خارج اليابان؛ ووصفه المستخدمون بأنه ضخم وغير مريح. سبع ألعاب متوافقة مع النظارات، ثلاث منها من تطوير شركة سكوير ؛ وحصلت لعبتان على إصدارات عالمية هما Rad Racer و The 3-D Battles of WorldRunner . [ ١٦٨ ]

فاميلي بيسك هي نسخة من لغة بيسك لجهاز فاميكوم، تأتي مع لوحة مفاتيح. تشبه في فكرتها خرطوشة برمجة بيسك الخاصة بجهاز أتاري 2600 ، حيث تتيح للمستخدم كتابة البرامج، وخاصة الألعاب، التي يمكن حفظها على مسجل كاسيت مرفق. [ 169 ] رفضت شركة نينتندو الأمريكية إصدار فاميلي بيسك لجهاز فاميكوم في الولايات المتحدة، لأن الفئة المستهدفة الرئيسية لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) هي الأطفال. [ 11 ] : 162

ربط نظام شبكة الحاسوب العائلي (Family Computer Network System) جهاز فاميكوم بشبكة خاصة في اليابان توقفت عن العمل، وكانت هذه الشبكة توفر محتوىً مثل الخدمات المالية. وتشير التقارير إلى أنه كان يجري إنتاج مودم اتصال هاتفي لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) بالتعاون مع شركة فيديليتي للاستثمارات ، [ 170 ] ولكنه لم يُطرح في الأسواق في نهاية المطاف.

نظام أقراص فاميكوم

بحلول عام ١٩٨٦، باتت قيود التكلفة والحجم لرقائق ذاكرة القراءة فقط ( ROM) المستخدمة في خراطيش جهاز فاميكوم واضحة، دون وجود أي تطورات جديدة لمعالجتها. [ ١٠٨ ] [ ١٧١ ] وانطلاقًا من هذا، اتجهت نينتندو إلى سوق الحواسيب الشخصية، حيث كان القرص المرن يكتسب رواجًا واسعًا كوسيلة لتخزين البيانات . [ ١٧٢ ] وبالتعاون مع شركة ميتسومي لتطوير ملحق قرص مرن لجهاز فاميكوم استنادًا إلى تنسيق القرص السريع الخاص بها ، [ ١٧٣ ] أطلقت نينتندو الجهاز رسميًا باسم نظام أقراص الحاسوب العائلي (أو نظام أقراص فاميكوم) في اليابان في ٢١ فبراير ١٩٨٦، بسعر تجزئة قدره ١٥٠٠٠ ين ياباني. [ ١٧٤ ] [ ١٧٥ ]

كانت مزايا هذا التنسيق (المسمى "بطاقة القرص") واضحةً منذ إطلاقه. فقد تفوقت سعته التخزينية على سعة أكبر خرطوشة آنذاك (المستخدمة في لعبة سوبر ماريو بروس ) بأكثر من ثلاثة أضعاف، كما أتاح إمكانية حفظ اللعبة ، وانخفضت تكاليف إنتاجه مقارنةً بالخرطوشات، مما أدى إلى انخفاض أسعار التجزئة. [ 172 ] [ 176 ] كما احتوت الإضافة على قناة صوتية جديدة لتوليف الموجات الصوتية ، وسعة تخزين أكبر لقناة عينات الصوت في جهاز فاميكوم . [ 176 ] واستغلالًا لإمكانية إعادة كتابة القرص، أنشأت نينتندو أكشاكًا تفاعلية لكتابة الأقراص في متاجر البيع بالتجزئة في جميع أنحاء اليابان؛ حيث كان بإمكان المستهلكين شراء ألعاب جديدة لإعادة كتابتها على أقراصهم القديمة أو على أقراص جديدة. [ 11 ] : 75 [ 177 ] وسمحت أكشاك "فاكس القرص" للاعبين بإرسال أعلى نتائجهم على أقراص زرقاء خاصة للمشاركة في المسابقات والتصنيفات، وهو ما سبق ظهور لوحات المتصدرين عبر الإنترنت بعدة سنوات. [ 172 ] [ 174 ]

على الرغم من التزام نينتندو بإصدار الألعاب حصريًا على نظام الأقراص بعد إطلاقه، إلا أن العديد من المشاكل الخارجية أثرت سلبًا على استدامته على المدى الطويل. فبعد أربعة أشهر فقط من إطلاقه، أصدرت كابكوم نسخةً من لعبة ماكيمورا (المعروفة باسم Ghosts 'n Goblins في الولايات المتحدة) لجهاز فاميكوم على خرطوشة ذات سعة تخزين بيانات أكبر من تلك المتاحة على بطاقات الأقراص، مما ألغى إحدى المزايا الرئيسية لنظام الأقراص، وهي استخدام رقائق منطقية منفصلة لتبديل البنوك . [ 177 ] [ 178 ] كما طالبت نينتندو بنصف حقوق الملكية الفكرية لكل لعبة تختارها للإصدار على نظام الأقراص، مما دفع المطورين إلى تفضيل استخدام الخراطيش، نظرًا لما اكتسبته الأخيرة من وظائف كانت تُعتبر حصرية لنظام الأقراص. ولم يُعجب المطورون بانخفاض هامش الربح لأكشاك ناسخ الأقراص، واشتكى تجار التجزئة من استهلاكها لمساحة قيّمة مع تراجع الطلب على هذا النوع من الألعاب. [ 11 ] : 78 [ 172 ]

أدى استخدام وسائط التخزين القائمة على الأقراص المرنة إلى مزيد من التعقيدات؛ فقد كانت بطاقات الأقراص أكثر هشاشة من الخراطيش وعرضة لتلف البيانات نتيجة التعرض للمجال المغناطيسي. [ 176 ] وتفاقم عدم موثوقيتها بسبب افتقارها إلى غطاء واقٍ، والذي استبدلته نينتندو بغلاف شمعي وعلبة شفافة لتقليل التكاليف؛ أما الأقراص الزرقاء [ 174 ] وبطاقات الأقراص اللاحقة فقد احتوت على أغطية واقية. [ 172 ] [ 177 ] كما كانت محركات الأقراص القائمة على الأحزمة المطاطية غير موثوقة، حيث زادت رموز الخطأ الغامضة من صعوبة تحديد الأعطال وإصلاحها؛ [ 172 ] وحتى عندما كانت تعمل بكامل طاقتها، انزعج اللاعبون المعتادون على الخراطيش من ظهور أوقات التحميل وقلب الأقراص. [ 173 ] [ 175 ] علاوة على ذلك، أدت طبيعة التنسيق القابلة لإعادة الكتابة إلى انتشار قرصنة البرامج على نطاق واسع ، وسرعان ما فشلت محاولات نينتندو في اتخاذ تدابير لمكافحة القرصنة. [ 172 ]

على الرغم من بيع ما يقارب مليوني وحدة من نظام الأقراص في عام 1986، لم تتمكن نينتندو من زيادة إجمالي المبيعات إلا إلى 4.4  مليون وحدة بحلول عام 1990، وهو رقم أقل بكثير من التوقعات الداخلية. [ 11 ] : 76 وبحلول ذلك الوقت، أصبح نظام الأقراص قديمًا نظرًا للتطورات في إنتاج خراطيش ذاكرة القراءة فقط (ROM)، مثل رقائق تخطيط الذاكرة [ m ] لتوسيع سعة تخزين البيانات، وذاكرة الوصول العشوائي الثابتة (SRAM) المدعومة ببطارية لحفظ الألعاب، وانخفاض تكاليف الإنتاج الإجمالية. [ 172 ] [ 177 ] ألمحت نينتندو إلى إصدار نظام الأقراص في الغرب، بل وذهبت إلى حد تسجيل براءة اختراع أمريكية له، وإعادة توجيه دبابيس خرطوشة فاميكوم المستخدمة في محول ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لتحسين الصوت إلى منفذ التوسعة السفلي لجهاز NES الذي نادرًا ما يُستخدم. ومع ذلك، لم يتحقق هذا الإصدار أبدًا بسبب ضعف الإقبال على نظام الأقراص في اليابان. [ 177 ] [ 180 ] أُعيد إصدار معظم ألعابها مع حلول بديلة على خرطوشة لكل من جهازي فاميكوم وNES، بدون الصوت المُحسّن. [ 176 ] [ 177 ] على الرغم من أن آخر لعبة لنظام الأقراص صدرت في ديسمبر 1992، إلا أن نينتندو استمرت في تقديم خدمات الإصلاح وإعادة الكتابة له حتى سبتمبر 2003. [ 174 ] [ 177 ]

محطة اختبار NES

محطة اختبار جهاز NES (أسفل اليسار)، وجهاز اختبار عداد جهاز SNES (أسفل اليمين)، وخرطوشة اختبار جهاز SNES (أعلى اليمين)، والتلفزيون

تم طرح جهاز تشخيص أعطال NES Test Station، وهو وحدة مصممة لاختبار أجهزة ومكونات وألعاب NES، في عام 1988. وكان متاحًا فقط في متاجر World of Nintendo كجزء من برنامج Nintendo World Class Service. وكان على الزوار إحضار أغراضهم لاختبارها على الجهاز، وكان بإمكانهم الحصول على المساعدة من فني أو موظف في المتجر.

تحتوي واجهة محطة اختبار NES على فتحة لحزمة الألعاب ومنافذ لاختبار مكونات مختلفة (محول التيار المتردد، ومفتاح الترددات اللاسلكية، وكابل الصوت/الفيديو، ووحدة تحكم NES، والملحقات، والألعاب)، مع مقبض اختيار مركزي لتحديد المكون المراد اختباره. يبلغ وزن الوحدة حوالي 5.3 كيلوغرامات (11.7 رطل) وتتصل بالتلفزيون عبر كابل مشترك للصوت/الفيديو ومفتاح الترددات اللاسلكية. بالضغط على الزر الأخضر، يمكن للمستخدم التبديل بين توصيل كابل الصوت/الفيديو أو مفتاح الترددات اللاسلكية. يُفترض وضع التلفزيون المتصل بها (عادةً ما يكون حجمه من 11 إلى 14 بوصة) فوقها. [ 181 ] 

فاميكومبوكس

في عام 1986، أنتجت شركة نينتندو نسخة تجارية من جهاز فاميكوم في اليابان، أطلق عليها اسم فاميكومبوكس، وكانت مخصصة للفنادق والمنتجعات. وكان اللاعبون يدفعون مقابل تشغيل الألعاب المثبتة مسبقًا. وفي عام 2026، تم اكتشاف أجهزة فاميكومبوكس لا تزال قيد الاستخدام في فندق ياباني مخصص للعلاقات الخاصة . [ 182 ]

ألعاب

حزمة الألعاب

تُعد خراطيش NES الأمريكية الشمالية وPAL (أو " Game Paks ") أكبر بكثير من خراطيش Famicom اليابانية.

يستخدم جهاز NES تصميمًا بـ 72 دبوسًا، مقارنةً بـ 60 دبوسًا في جهاز Famicom. ولتقليل التكاليف والمخزون، كانت بعض الألعاب الأولى التي صدرت في أمريكا الشمالية عبارة عن خراطيش Famicom موصولة بمحول لتناسب جهاز NES. [ 183 ] ​​وكانت خراطيش NES الأولى تُثبّت معًا بخمسة براغي صغيرة مشقوقة .

يحمل الجزء الخلفي من الخرطوشة ملصقًا يتضمن تعليمات الاستخدام. طُبعت رموز الإنتاج ومراجعة البرنامج كأختام على الملصق الخلفي لتتوافق مع إصدار البرنامج والشركة المنتجة. جميع خراطيش NTSC وPAL المرخصة مصنوعة من البلاستيك الرمادي القياسي، باستثناء لعبتي The Legend of Zelda و Zelda II: The Adventure of Link ، اللتين صُنعتا بخراطيش بلاستيكية ذهبية اللون. أما الخراطيش غير المرخصة، فقد صُنعت باللون الأسود والأزرق الفاتح والذهبي، وتختلف جميعها قليلاً في الشكل عن خراطيش NES القياسية. كما أنتجت نينتندو خراطيش بلاستيكية صفراء اللون للاستخدام الداخلي في مراكز خدمة نينتندو، على الرغم من أن هذه "الخراطيش التجريبية" لم تُطرح للبيع مطلقًا. جميع الخراطيش الأمريكية المرخصة صُنعت بواسطة نينتندو وكونامي وأكليم .

تختلف خراطيش فاميكوم قليلاً في الشكل. فعلى عكس ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES)، كانت خراطيش فاميكوم الرسمية تُصنع بألوان بلاستيكية متعددة. وتتوفر محولات، مشابهة في تصميمها لملحق جيم جيني الشهير ، تُمكّن من تشغيل ألعاب فاميكوم على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم. في اليابان، قامت عدة شركات بتصنيع خراطيش فاميكوم. [ 11 ] : 61 وقد أتاح ذلك لهذه الشركات تطوير رقائق إلكترونية مُخصصة مصممة لأغراض محددة، مثل جودة صوت ورسومات فائقة.

ترخيص الطرف الثالث

ظهرت علامة عائلة فاميكوم في الألعاب والملحقات منذ عام 1988 والتي وافقت عليها شركة نينتندو للتوافق مع أجهزة فاميكوم الرسمية ومشتقاتها.

أدى احتكار نينتندو شبه الكامل لسوق ألعاب الفيديو المنزلية إلى هيمنة الشركة على هذه الصناعة. وعلى عكس أتاري، التي لم تسعَ بنشاط إلى استقطاب مطوري الطرف الثالث (بل لجأت إلى القضاء في محاولة لإجبار أكتيفيجن على التوقف عن إنتاج ألعاب أتاري 2600 )، فقد توقعت نينتندو مشاركة مطوري البرامج من الطرف الثالث وشجعتها، وإن كان ذلك وفقًا لشروطها الخاصة. [ 184 ]

ولهذا الغرض، تحتوي كل وحدة ألعاب وخرطوشة مرخصة على شريحة مصادقة 10NES . إذا لم تتمكن شريحة وحدة الألعاب من اكتشاف شريحة مماثلة داخل الخرطوشة، فلن يتم تحميل اللعبة. [ 11 ] : 247 وقد صوّرت نينتندو هذه الإجراءات على أنها تهدف إلى حماية المستهلكين مما اعتبرته ألعابًا رديئة الجودة، [ 185 ] ووضعت ختمًا ذهبيًا للموافقة على جميع الألعاب المرخصة التي تم إصدارها للنظام.

لم تكن نينتندو مقيدة مثل سيجا، التي لم تسمح لناشري الطرف الثالث بالعمل حتى ظهور ميدياجينيك في أواخر صيف عام 1988. [ 186 ] كان هدف نينتندو هو الاحتفاظ بجزء كبير من عائدات ألعاب NES لنفسها. اشترطت الشركة أن تكون المصنّع الوحيد لجميع الخراطيش، وأن يدفع الناشر كامل المبلغ قبل إنتاج خراطيش اللعبة. لم يكن بالإمكان إعادة الخراطيش إلى نينتندو، لذا تحمل الناشرون كامل المخاطر. ونتيجة لذلك، خسر بعض الناشرين أموالاً طائلة بسبب بيع المخزون المتبقي بأسعار زهيدة في نهاية حقبة NES، أكثر مما جنوه من أرباح مبيعات الألعاب. ولأن نينتندو سيطرت على إنتاج جميع الخراطيش، فقد تمكنت من فرض قواعد صارمة على مطوري الطرف الثالث، الذين كان عليهم توقيع عقد يلزمهم بالتطوير حصريًا للجهاز، وطلب ما لا يقل عن 10,000 خرطوشة، وإنتاج خمس ألعاب فقط سنويًا. [ 11 ] : 214-215. يُقال إن النقص العالمي في رقائق ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية (DRAM) وذاكرة القراءة فقط (ROM) عام 1988 تسبب في أن تسمح نينتندو بتلبية 25% فقط من طلبات الناشرين للخرطوشات، حيث حصل البعض على كميات أكبر بكثير، بينما لم يحصل آخرون على أي شيء تقريبًا. [ 185 ] أشارت GameSpy إلى أن "شروط نينتندو الصارمة" جعلت الشركة تُثير الكثير من العداوات خلال ثمانينيات القرن الماضي. حاول بعض المطورين التحايل على حد الخمس ألعاب من خلال إنشاء علامات تجارية إضافية للشركة، مثل علامة Ultra Games التابعة لشركة كونامي ؛ بينما حاول آخرون التحايل على شريحة 10NES. [ 184 ]

بسبب متطلبات الترخيص الصارمة، اتُهمت نينتندو بانتهاكات قوانين مكافحة الاحتكار . [ 187 ] بدأت وزارة العدل الأمريكية وعدة ولايات بالتحقيق في ممارسات الشركة التجارية، مما أدى إلى تدخل الكونغرس ولجنة التجارة الفيدرالية . أجرت لجنة التجارة الفيدرالية تحقيقًا موسعًا تضمن مقابلة مئات من تجار التجزئة. خلال تحقيق اللجنة، عدّلت نينتندو بنود اتفاقيات ترخيص النشر الخاصة بها لإلغاء قاعدة السنتين وغيرها من البنود التقييدية. توصلت نينتندو ولجنة التجارة الفيدرالية إلى تسوية في أبريل 1991، حيث طُلب من نينتندو إرسال قسائم خصم بقيمة 5 دولارات على لعبة جديدة لكل شخص اشترى لعبة NES بين يونيو 1988 وديسمبر 1990. لاحظ موقع GameSpy أن عقوبة نينتندو كانت ضعيفة بشكل خاص بالنظر إلى نتائج القضية، على الرغم من التكهنات بأن لجنة التجارة الفيدرالية لم تكن ترغب في الإضرار بصناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. [ 184 ]

مع اقتراب جهاز NES من نهاية عمره، دعمت العديد من شركات النشر الخارجية، مثل Electronic Arts، أجهزة ألعاب منافسة ناشئة بشروط ترخيص أقل صرامة، مثل Sega Genesis و PlayStation ، مما أدى إلى تآكل هيمنة Nintendo على سوق أجهزة الألعاب المنزلية، ثم انتزاعها منها لاحقًا. لطالما حظيت أجهزة منافسي Nintendo في حقبة ما بعد SNES بدعم أقوى بكثير من شركات النشر الخارجية مقارنةً بـ Nintendo نفسها، التي اعتمدت بشكل أكبر على ألعابها الخاصة.

ألعاب غير مرخصة

وجدت الشركات التي رفضت دفع رسوم الترخيص أو التي رفضتها نينتندو طرقًا للتحايل على نظام المصادقة الخاص بجهاز الألعاب. وقد ابتكرت معظم هذه الشركات دوائر تستخدم ارتفاعًا مفاجئًا في الجهد لتعطيل شريحة 10NES مؤقتًا. [ 11 ] : 286. بعض الألعاب غير المرخصة التي صدرت في أوروبا وأستراليا تأتي على شكل جهاز صغير (دونجل) للاتصال بلعبة مرخصة واستخدام شريحة 10NES الخاصة بها للمصادقة. ولمواجهة ذلك، هددت نينتندو أمريكا بسحب إمدادات الألعاب المرخصة من تجار التجزئة الذين يبيعون ألعابًا غير مرخصة، كما أُجريت تعديلات متعددة على لوحات الدوائر المطبوعة (PCBs) الخاصة بجهاز NES لمنع تشغيل الخراطيش غير المرخصة.

اتخذت شركة أتاري للألعاب نهجًا مختلفًا مع شركتها التابعة لألعاب المنصات، تينجن ، التي حاولت إجراء هندسة عكسية لشريحة القفل لتطوير شريحة "رابيت" الخاصة بها. كما حصلت تينجن على وصف لشريحة القفل من مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية الأمريكي بادعاء كاذب بأنها مُلزمة بذلك للدفاع ضد دعاوى انتهاك حقوق الملكية الفكرية الحالية. رفعت نينتندو دعوى قضائية ناجحة ضد تينجن بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية ؛ إلا أن دعاوى تينجن المتعلقة بمكافحة الاحتكار ضد نينتندو لم تُبتّ فيها أبدًا. [ 187 ]

أنتجت شركة Color Dreams ألعاب فيديو مسيحية تحت اسم فرعي هو Wisdom Tree . كتب المؤرخ ستيفن كينت أن "Wisdom Tree وضعت نينتندو في موقف حرج. لم يبدُ أن الجمهور العام يولي اهتمامًا كبيرًا للمعركة القضائية مع Atari Games، وقد أُعجب محللو الصناعة بفطنة نينتندو القانونية؛ لكن مقاضاة شركة صغيرة تنشر ألعابًا دينية غير ضارة كان أمرًا مختلفًا تمامًا." [ 40 ] : 400

تأجير الألعاب

مع ازدياد شعبية جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) ودخوله ملايين المنازل الأمريكية، بدأت بعض متاجر تأجير الفيديو الصغيرة بشراء نسخها الخاصة من ألعاب NES وتأجيرها للزبائن بسعر مماثل تقريبًا لسعر استئجار شريط فيديو لبضعة أيام. لم تجنِ نينتندو أي ربح من هذه الممارسة، باستثناء التكلفة الأولية للعبة؛ فعلى عكس تأجير الأفلام، يمكن تداول لعبة حديثة الإصدار وإتاحتها للتأجير في نفس اليوم. اتخذت نينتندو خطوات لوقف تأجير الألعاب، لكنها لم تتخذ أي إجراء قانوني رسمي حتى بدأت شركة بلوكباستر فيديو بتقديم خدمة تأجير الألعاب على نطاق واسع. زعمت نينتندو أن السماح للزبائن بتأجير الألعاب سيؤثر سلبًا على المبيعات ويرفع سعر الألعاب. [ 188 ] خسرت نينتندو الدعوى القضائية، [ 189 ] لكنها ربحت دعوى انتهاك حقوق النشر . [ 190 ] مُنعت بلوكباستر من تضمين نسخ مصورة من كتيبات التعليمات الأصلية المحمية بحقوق النشر مع الألعاب المؤجرة. امتثالاً للحكم، قامت شركة بلوكباستر بطباعة تعليماتها المختصرة الخاصة، عادةً على شكل كتيب صغير أو بطاقة أو ملصق على ظهر علبة التأجير، تشرح الفكرة الأساسية للعبة وطريقة التحكم بها. مع ذلك، استمرت متاجر تأجير الفيديو الأخرى في ممارسة تأجير ألعاب الفيديو.

استقبال

بحلول عام ١٩٨٨، ذكر مراقبو الصناعة أن شعبية جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) نمت بسرعة كبيرة لدرجة أن سوق خراطيش نينتندو كان أكبر من سوق جميع برامج الكمبيوتر المنزلي مجتمعة. [ ١٩١ ] [ ٤٠ ] : ٣٤٧. وذكرت مجلة "كومبيوت!" في عام ١٩٨٩ أن نينتندو باعت سبعة ملايين جهاز NES في عام ١٩٨٨ وحده، وهو ما يقارب عدد أجهزة كومودور ٦٤ التي بيعت في السنوات الخمس الأولى من طرحها في السوق. [ ١٩٢ ] وقالت المجلة: "مصنّعو ألعاب الكمبيوتر في حالة رعب شديد"، مشيرةً إلى أن شعبية نينتندو تسببت في ضعف مبيعات معظم المنافسين خلال موسم العطلات السابق، وأدت إلى مشاكل مالية خطيرة لبعضهم. [ ١٩٣ ]

مقارنة بين أجهزة نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) من مناطق مختلفة. من الأعلى: جهاز فاميكوم الياباني، وجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم الأوروبي، وجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم الأمريكي.

في يونيو 1989، صرّح بيتر مين، نائب رئيس قسم التسويق في شركة نينتندو الأمريكية، بأن جهاز فاميكوم كان موجودًا في 37% من المنازل في اليابان. [ 194 ] وبحلول عام 1990، كان جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) موجودًا في 30% من المنازل في الولايات المتحدة، مقارنةً بنسبة 23% لجميع أجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 195 ] وبحلول عام 1990، تفوّق جهاز NES في المبيعات على جميع أجهزة الألعاب التي صدرت سابقًا في جميع أنحاء العالم. [ 101 ]

في أوائل التسعينيات، توقع البعض أن المنافسة من أنظمة متفوقة تقنيًا مثل ميجا درايف ذي الـ 16 بت ستؤدي إلى نهاية فورية لهيمنة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). ولكن على العكس، خلال السنة الأولى من إطلاق جهاز سوبر فاميكوم (المعروف باسم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم خارج اليابان)، خليفة فاميكوم، كان فاميكوم ثاني أكثر أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا في اليابان، متفوقًا بفارق كبير على جهازي بي سي إنجن وميجا درايف الأحدث والأكثر قوة. [ 196 ] حافظ الجهاز على شعبيته في اليابان وأمريكا الشمالية حتى أواخر عام 1993، عندما انخفض الطلب على برامج NES الجديدة بشكل حاد. [ 196 ] كانت آخر الألعاب المرخصة للجهاز هي : أدفنتشر آيلاند 4 في اليابان (صدرت في 24 يونيو 1994)، وواريو وودز في أمريكا الشمالية (10 ديسمبر 1994)، وذا لايون كينج في أوروبا (25 مايو 1995). [ 197 ] في أعقاب انخفاض المبيعات المستمر ونقص الألعاب الجديدة، أوقفت شركة نينتندو الأمريكية رسميًا إنتاج جهاز NES في عام 1995. [ 6 ] [ 198 ] أنتجت نينتندو وحدات فاميكوم جديدة في اليابان حتى 25 سبتمبر 2003، [ 199 ] واستمرت في إصلاح أجهزة فاميكوم حتى 31 أكتوبر 2007، وعزت توقف الدعم إلى نقص قطع الغيار. [ 200 ] [ 201 ]

لم يحقق جهاز NES نجاحًا كبيرًا في أوروبا خلال أواخر ثمانينيات القرن الماضي، حيث تفوقت عليه مبيعات جهازي Master System و ZX Spectrum في المملكة المتحدة. [ 85 ] [ 202 ] وبحلول عام 1990، أصبح جهاز Master System الجهاز الأكثر مبيعًا في أوروبا، على الرغم من أن قاعدة مستخدمي NES بدأت بالنمو السريع في المملكة المتحدة. [ 203 ] خلال أوائل تسعينيات القرن الماضي، لحقت مبيعات NES بمبيعات Master System وتجاوزتها بفارق ضئيل في أوروبا الغربية؛ ومع ذلك، حافظ Master System على صدارته في العديد من الأسواق مثل المملكة المتحدة وبلجيكا وإسبانيا. [ 204 ]

إرث

كان جهاز ألعاب فاميكوم معروضاً في متحف أجهزة ألعاب الكمبيوتر والفيديو في هلسنكي عام 2012.

صدر جهاز NES بعد عامين من انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 ، حين اعتبر العديد من تجار التجزئة والمستهلكين البالغين الألعاب الإلكترونية مجرد موضة عابرة، [ 40 ] : 280، ولذلك اعتقد الكثيرون في البداية أن جهاز NES سيتلاشى سريعًا. [ 193 ] قبل جهازي NES وFamicom، كانت نينتندو تُعرف كشركة يابانية ناجحة إلى حد ما في صناعة الألعاب وأوراق اللعب، لكن شعبية الجهاز ساعدت الشركة على النمو لتصبح اسمًا عالميًا مرادفًا لألعاب الفيديو تقريبًا كما كانت أتاري، [ 205 ] ومهدت أيضًا الطريق للهيمنة اليابانية على صناعة ألعاب الفيديو في ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين. [ 206 ] مع جهاز NES، غيّرت نينتندو أيضًا العلاقة بين مصنعي أجهزة الألعاب ومطوري البرامج من خلال منع المطورين من نشر وتوزيع البرامج دون ترخيص. أدى ذلك إلى ألعاب ذات جودة أعلى، مما ساعد على تغيير موقف الجمهور الذي سئم من الألعاب رديئة الإنتاج للأنظمة السابقة. [ 40 ] : 306-307

كان لتصميم جهاز NES تأثير كبير أيضًا. اختارت نينتندو اسم "نظام نينتندو الترفيهي" للسوق الأمريكية، وأعادت تصميم الجهاز ليبدو مختلفًا عن ألعاب الأطفال. كما سهّل مدخل الخراطيش الأمامي استخدامه على حامل التلفزيون مع أجهزة ترفيهية أخرى مثل مسجل الفيديو . [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ]

أدت القيود المادية للنظام إلى ظهور مبادئ تصميم لا تزال تؤثر على تطوير ألعاب الفيديو الحديثة. نشأت العديد من سلاسل الألعاب الشهيرة على جهاز NES، بما في ذلك ألعاب نينتندو الشهيرة مثل سوبر ماريو بروس ، [ 210 ] : 57، وأسطورة زيلدا ، [ 40 ] : 353 ، ومترويد ، [ 40 ] : 357 ، بالإضافة إلى ألعاب كابكوم مثل ميجا مان ، [ 211 وكاسلفانيا من كونامي ، [ 40 ] : 358، وفاينل فانتسي من سكوير ، [ 210 ] : 95، ودراغون كويست من إينكس . [ 210 ] : 222

أصبحت صورة جهاز NES، وخاصة وحدة التحكم الخاصة به، رمزًا شائعًا للعديد من المنتجات، [ 212 ] [ 213 ] بما في ذلك جهاز Game Boy Advance من نينتندو . [ 214 ] أصبحت وحدة التحكم الأصلية لجهاز NES واحدة من أكثر الرموز شهرةً للجهاز. وقد قلدت نينتندو شكل وحدة التحكم في العديد من المنتجات الأخرى، بدءًا من البضائع الترويجية وصولًا إلى الإصدارات المحدودة من Game Boy Advance. [ 214 ]

في معرض طوكيو للألعاب عام 2023، مُنح جهاز فاميكوم "جائزة وزير الاقتصاد والتجارة والصناعة " تكريماً لتأثيره ووضعه أسس صناعة الألعاب. [ 215 ] [ 216 ]

في عام 2011، صنّف موقع IGN جهاز NES كأعظم جهاز ألعاب فيديو على الإطلاق. [ 217 ]

المحاكاة

يمكن محاكاة جهاز NES على العديد من الأنظمة الأخرى. كان أول برنامج محاكاة معروف لجهاز NES يُعرف ببساطة باسم Family Computer Emulator . طُوّر هذا البرنامج بواسطة هاروهيسا أوداغاوا، وأُتيح في عام 1990 لجهاز كمبيوتر FM Towns . [ 218 ] أما أول برنامج محاكاة لأجهزة IBM PC المتوافقة فكان Pasofami، وهو برنامج ياباني فقط. وسرعان ما تبعه برنامج iNES، المتوفر باللغة الإنجليزية ويعمل على منصات متعددة، في عام 1996. ووُصف بأنه أول برنامج محاكاة لجهاز NES يمكن استخدامه من قِبل غير المتخصصين. [ 219 ] صدرت النسخة الأولى من NESticle ، وهو برنامج محاكاة غير رسمي يعمل بنظام MS-DOS ، في 3 أبريل 1997. تُقدم نينتندو محاكاة مرخصة لألعاب NES مختارة عبر خدمة Virtual Console لأجهزة Wii و Nintendo 3DS و Wii U ، وعبر خدمة Nintendo Classics لأجهزة Nintendo Switch و Nintendo Switch 2. [ 220 ]

إعادة إصدار

في 14 يوليو 2016، أعلنت نينتندو عن إطلاق نسخة مصغرة من جهاز NES في نوفمبر 2016، والمعروفة باسم Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition في الولايات المتحدة، وباسم Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System في أوروبا وأستراليا. [ 221 ] يتضمن هذا الجهاز، الذي يعمل بنظام المحاكاة والذي صدر في 10 نوفمبر 2016، 30 لعبة مثبتة مسبقًا من مكتبة ألعاب NES، بما في ذلك سلسلتي Super Mario Bros. و The Legend of Zelda . يحتوي الجهاز على منفذ عرض HDMI ووحدة تحكم جديدة مماثلة، يمكن توصيلها أيضًا بجهاز Wii Remote لاستخدامها مع ألعاب Virtual Console . [ 222 ] [ 223 ] توقف إنتاجه في أمريكا الشمالية في 13 أبريل 2017، ثم في بقية أنحاء العالم في 15 أبريل 2017. ومع ذلك، أعلنت نينتندو في سبتمبر 2017 أن جهاز NES Classic Mini سيعود إلى الإنتاج في 29 يونيو 2018، ليتم إيقاف إنتاجه نهائيًا مرة أخرى بحلول ديسمبر من ذلك العام. [ 224 ] [ 225 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تم إصداره لأول مرة في أسواق الاختبار بمدينة نيويورك في 18 أكتوبر 1985، تلتها لوس أنجلوس في فبراير 1986 وبقية أمريكا الشمالية في 27 سبتمبر 1986.
  2. لأغراض التوزيع، قسمت شركة نينتندو معظم أوروبا وأستراليا إلى منطقتين. ضمت المنطقة الأولى أوروبا القارية (باستثناء إيطاليا) والدول الاسكندنافية، حيث تم إصدار جهاز NES من عام 1986 إلى عام 1988، حسب البلد. أما المنطقة الثانية، التي ضمت المملكة المتحدة وأيرلندا وإيطاليا وأستراليا ونيوزيلندا، فقد صدرت في عام 1987.
  3. لأغراض التوزيع، قسمت شركة نينتندو معظم أوروبا وأستراليا إلى منطقتين. ضمت المنطقة الأولى أوروبا القارية (باستثناء إيطاليا) والدول الاسكندنافية، حيث تم إصدار جهاز NES من عام 1986 إلى عام 1988، حسب البلد. أما المنطقة الثانية، التي ضمت المملكة المتحدة وأيرلندا وإيطاليا وأستراليا ونيوزيلندا، فقد صدرت في عام 1987.
  4. بدأ استيراد جهاز NES إلى البرازيل في 25 أكتوبر 1985.
  5. يُستخدم المعالج 2A03 في أجهزة ألعاب NTSC، بينما يُستخدم المعالج 2A07 في أجهزة ألعاب PAL. يعتمد كلا المعالجين على شريحة MOS Technology 6502 ؛ راجع قسم المواصفات الفنية .
  6. يحتوي جهاز فاميكوم الأصلي على وحدتي تحكم ألعاب سلكيتين ومنفذ واحد لأجهزة إدخال إضافية. انظر قسم وحدات تحكم الألعاب .
  7. كان جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) النظام الأكثر مبيعًا عالميًا في عصره. في اليابان والولايات المتحدة، سيطر على 85-90% من السوق. [ 11 ] : 349 أما في أوروبا، فكانت نسبته في 10-12% من المنازل على الأكثر. [ 11 ] : 413-414 باعت نينتندو 61.91 مليون وحدة من جهاز NES حول العالم: 19.35 مليون في اليابان، و34 مليون في الأمريكتين، و8.56 مليون في مناطق أخرى. [ 8 ]
  8. كان اسم " فاميكوم" شائعًا بين عامة الناس في اليابان، لكن نينتندو استخدمت اسم "فاميلي كمبيوتر" فقط هناك، لأن شركة شارب كانت تمتلك العلامة التجارية "فاميكوم " التي تُنطق بشكل مشابه لفرنها الحراري العائلي، وهو فرن ميكروويف صدر عام 1979 وصُنِّف كجهاز إلكتروني استهلاكي. وبالتالي، لم تتمكن نينتندو من إعادة استخدام العلامة التجارية بموجب القانون الياباني نظرًا لتداخل التصنيف بين المنتجين. وفي النهاية، نقلت شارب العلامة التجارية إلى نينتندو في 17 أكتوبر 1985، لكن الأخيرة احتفظت باسم "فاميلي كمبيوتر" حتى توقف إنتاج الجهاز؛ بينما استخدمت شارب اسم "فاميكوم" لجميع إصدارات أجهزتها المرخصة. [ 28 ]
  9. غالبًا ما تُدرج لعبتا Donkey Kong Jr. Math و Mach Rider خطأً ضمن ألعاب الإطلاق. لم تكن أيٌّ منهما متاحةً حتى وقتٍ لاحقٍ من عام 1986. [ 62 ] كما تشكك بعض المصادر الحديثة في توفر لعبة Super Mario Bros. في يوم الإطلاق، على الرغم من أن مصادر معاصرة مثل Computer Entertainer و The Milwaukee Journal تُشير إلى أن النظام أُطلق مع 17 لعبة، وتُشير Journal إلى Super Mario Bros. بالاسم. [ 61 ] [ 62 ]
  10. الكورية : 현대 컴보이 ؛ RR : هيونداي كيومبوي  
  11. تتضمن أجهزة NES الفرنسية منفذ AV يُخرج فيديو RGB عبر موصل SCART ؛ ومع ذلك، فهو ليس إخراج فيديو RGB حقيقيًا لأن وحدة معالجة الفيديو (PPU) تُخرج فيديو مركبًا بشكل أصلي في طرازات أجهزة الألعاب المنزلية الاستهلاكية. [ 135 ] [ 144 ]
  12. تمتد كابلات وحدة تحكم جهاز فاميكوم الأصلي إلى داخل الجهاز نفسه، وتتصل بالجزء الأمامي من اللوحة الأم. فكرت نينتندو في فكرة وحدات التحكم القابلة للفصل، لكنها تخلت عنها في النهاية لتقليل تكاليف الإنتاج. [ 149 ]
  13. أشارت شركة نينتندو رسميًا إلى هذه الرقائق باسم "وحدات تحكم إدارة الذاكرة" (MMC)؛ وقد وُصفت في الأصل بأنها "وحدات تحكم متعددة الذاكرة" في براءات اختراعها. [ 179 ]

الترجمة الصوتية

  1. اليابانية :ファミリーコンピュータ (ファミコン) ، هيبورن : فاميرو كونبيوتا (فاميكون)
  2. اليابانية هيبورن : Katei-yō Kasetto-Shiki Bideo Gēmu: Famirī Konpyūta

مراجع

الاقتباسات

  1. «سيُباع جهاز نينتندو وي بسعر 19,900 روبية هندية في الهند» . Rediff.com . 16 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2025 .
  2. توب هات غيمنغ مان (28 أبريل 2019). هيونداي سوبر كومبوي - قصة جهاز سوبر نينتندو في كوريا الجنوبية! . يبدأ الحدث عند الدقيقة 7:48. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يونيو 2023 - عبر يوتيوب. 
  3. "La NES يبلغ من العمر 40 عامًا: La historia de la icónica consola ochentera de Nintendo que revolucionó al mundo" [ The NES Turns 40: قصة وحدة تحكم Nintendo الشهيرة في الثمانينيات التي أحدثت ثورة في العالم ] . العيادة (بالإسبانية). 14 يوليو 2023 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2025 . تشيلي بدأت في العام 1991. [ ولم تصل إلى تشيلي حتى عام 1991. ]
  4. "ألعاب الفيديو حول العالم: جنوب أفريقيا" . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2022 .
  5. 1 2 ليفين، مارتن (20 نوفمبر 1985). "مكونات جديدة تضيف بعض الحيوية إلى ألعاب الفيديو". صحيفة سان برناردينو كاونتي صن . ص. أ-4. 
  6. ١ ٢ ٣ "نظام نينتندو الترفيهي (NES) - ١٩٨٥-١٩٩٥" . ألعاب كلاسيكية . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في ٢٩ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٩ .
  7. "編集者の目/企業者からのメッセージ" .任天堂株式会社. مؤرشفة من الأصلي في 13 أبريل 2004 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2025 .
  8. 1 2 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. مارس 2016. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2022 .
  9. ستيوارت، كيث (13 سبتمبر 2010). "سوبر ماريو بروس: 25 حقيقة عن ماريو بمناسبة الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2018 .
  10. "أفضل 20 لعبة مبيعًا على مر العصور" . 21 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2008 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 شيف، ديفيد (1993). انتهت اللعبة . نيويورك: راندوم هاوس. ISBN 0-679-40469-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يوليو 2019 .
  12. ↑ سانشيز-كريسبو ، دانيال (8 سبتمبر 2003). التقنيات والخوارزميات الأساسية في برمجة الألعاب . نيو رايدرز جيمز. ص 14. ISBN  0-13-102009-9.
  13. 1 2 ساشيكو 1994 ، ص. 16.
  14. شيف وإيدي 1999 ، ص 27.
  15. ^ ساشيكو 1994 ، ص. 17.
  16. Sheff & Eddy 1999 ، ص 27-28.
  17. "تاريخ نينتندو" . نينتندو أوروبا. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
  18. شيف وإيدي 1999 ، ص 28.
  19. "إيواتا يسأل – لعبة واتش 2: استخدام شريحة الآلة الحاسبة" . نينتندو. أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  20. روبنسون، مارتن (15 مارس 2020). "الرجل الذي صنع جهاز NES" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2021 .
  21. 1 2 "مبتكر جهاز فاميكوم يستذكر 30 عامًا من متعة ألعاب 8 بت" . بوليغون . 10 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2021 .
  22. "كيف صنعت نينتندو جهاز NES (ولماذا أضافوا إليه مسدسًا)" . كوتاكو . ١٦ أكتوبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٦ أكتوبر ٢٠١٥.
  23. "سبعة أشياء تعلمتها من مصمم جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . ذا فيرج . ١٨ أكتوبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٩ أكتوبر ٢٠١٥.
  24. Sheff & Eddy 1999 ، ص 28-29.
  25. Sheff & Eddy 1999 ، ص 31-32.
  26. شيف وإيدي 1999 ، ص 32.
  27. 1 2 3 4 5高野، 雅晴 (16 يناير 1995). "ファミコン開発物語" .日経エレクトロニクス(باللغة اليابانية). منشورات نيكي التجارية . او سي ال سي 5530170 . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 6 يونيو، 2019 عبر Nikkei Trendy Net. 
  28. ماكلين، كيه جيه (5 يوليو 2018). "كيف خدعت شركة شارب شركة نينتندو عن طريق الخطأ فيما يتعلق بحقوق النشر قبل ما يقرب من 40 عامًا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2021 .
  29. 1 2 ""الأشياء التي يجب أن تعرفها عن نفسك" العنوان السابع: 業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手" [ كيف ولدت Famicom - الجزء 7: اتخاذ قرار بشأن المواصفات ] . نيكي للإلكترونيات (باللغة اليابانية). منشورات نيكي التجارية . 19 ديسمبر 1994. مؤرشفة من الأصلي في 12 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2021 .
    • "تحديد المواصفات" . ترجمات ألعاب GlitterBerri . 21 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2012.
  30. ماكفيران، داميان (18 سبتمبر 2010). "مقال: كيف أصبح جهاز كوليكوفيجن ملك الألعاب" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  31. ^高野، 雅晴 (16 يناير 1995). "ファミコン開発物語" .日経エレクトロニクス(باللغة اليابانية). منشورات نيكي التجارية . او سي ال سي 5530170 . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 7 يونيو، 2019 عبر Nikkei Trendy Net. 
  32. بونجيوفاني، بيبين. "الحنين إلى ألعاب 8 بت وبريق هوليوود: الاستقلالية الحديثة لصوت ألعاب الفيديو" . جامعة إدنبرة . تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2026 .
  33. لويد، سكوت. "الموسيقى التفاعلية في ألعاب الفيديو وتأثيرها على رضا اللاعبين" . جامعة ولاية كاليفورنيا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2026 .
  34. شيف وإيدي 1999 ، ص 33.
  35. شيف وإيدي 1999 ، ص 34.
  36. Sheff & Eddy 1999 ، ص 34-35.
  37. شيف وإيدي 1999 ، ص 42.
  38. ترجمات ألعاب GlitterBerri  » مرادف لجهاز ألعاب الفيديو المنزلي . مؤرشف في 29 مارس 2013 على موقع Wayback Machine . Glitterberri.com (21 أبريل 2012). تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013.
  39. شيف وإيدي 1999 ، ص 35.
  40. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ISBN 0-7615-3643-4.
  41. Sheff & Eddy 1999 ، ص 35-36.
  42. شيف وإيدي 1999 ، ص 36.
  43. لي 2018 ، ص 94.
  44. موتشيزوكي، تاكاهاشي؛ سافوف، فلاد (25 أغسطس/آب 2020). "معركة إيبك مع آبل وجوجل تعود في الواقع إلى لعبة باك مان" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر/تشرين الثاني 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس/آب 2020 .(الاشتراك مطلوب.)
  45. شيف وإيدي 1999 ، ص 160.
  46. Sheff & Eddy 1999 ، ص 159-160.
  47. "الحل النهائي لشركة نينتندو" . ألعاب إلكترونية . المجلد 4، العدد 36. مارس 1985. ص 8. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2012 .   
  48. كونسالفو، ميا (2006). "ألعاب الفيديو المنزلية والشركات العالمية: خلق ثقافة هجينة". الإعلام الجديد والمجتمع . 8 (1): 117-137 . doi : 10.1177/1461444806059921 . ISSN 1461-4448 . S2CID 32331292 .  (الاشتراك مطلوب.)
  49. ١ ٢ هورويتز، كين (٣٠ يوليو ٢٠٢٠). "نينتندو في مواجهة العالم" . ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات ١١٥-١٢٨ . ISBN  978-1-4766-4176-8أُرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  50. ستارك، تشيلسي (19 أكتوبر 2015). "بعد 30 عامًا، نينتندو تستذكر وصول جهاز NES إلى أمريكا" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  51. هورويتز، كين (30 يوليو 2020). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . ص 155. ISBN  978-1-4766-4176-8أُرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2021 .
  52. "سبرينغستين يكتسح جوائز JB" (ملف PDF) . كاش بوكس . 23 نوفمبر 1985. ص 39. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 أغسطس 2020. 
  53. تشاد مارجيتس وإم. نوح وارد (31 مايو 2005). "مقابلة لانس بار" . نينتندو جو. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2016 .
  54. أوكين، شون (18 أكتوبر 2015). "سبعة أشياء تعلمتها من مصمم جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2018 .
  55. "NES" . أيقونات . الموسم 4. الحلقة 5010. 1 ديسمبر 2005. G4 . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012.
  56. "25 من أذكى اللحظات في عالم الألعاب" . جيم سباي . 21-25 يوليو 2003. ص 22. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. 
  57. بوير، ستيفن. "فشل افتراضي: تقييم نجاح جهاز نينتندو فيرتشوال بوي". مجلة فيلفيت لايت تراب. 64 (2009): 23-33. مكتبة بروكويست للأبحاث. موقع إلكتروني. 24 مايو 2012.
  58. كولر، كريس (18 أكتوبر 2010). "18 أكتوبر 1985: إطلاق نظام نينتندو الترفيهي" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2015 .
  59. بولاك، أندرو (27 سبتمبر 1986). "ألعاب الفيديو، التي كانت منسية، تعود من جديد" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2021 .
  60. بورنهام، فان (2001). سوبركيد: تاريخ مرئي لعصر ألعاب الفيديو، 1971-1984 . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 375. ISBN  0-262-52420-1.
  61. 1 2 سيمراد، إدوارد ج. (5 أكتوبر 1985). "نظام نينتندو الجديد متقدم جدًا على منافسيه" . صحيفة ميلووكي جورنال . تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
  62. 1 2 3 دايتون، ديفيد (18 أكتوبر 2010). "تاريخ إصدار سوبر ماريو مفقود!" . مملكة الفطر . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2011 .
  63. شيف وإيدي 1999 ، ص 312.
  64. "مقارنة أنظمة ألعاب الفيديو الجديدة" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 5، العدد 11. فبراير 1987. ص 13.   
  65. 1 2 3 4 5 6 7 8 كونينغهام، أندرو (15 يوليو 2013). "جهاز NES يبلغ 30 عامًا: كيف بدأ، وكيف عمل، وكيف أنقذ صناعة بأكملها" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2015 .
  66. ↑ براءة اختراع أمريكية رقم 5004232 ، وونغ، جون جيه ولوي ، بول إس، "دائرة أمان خرطوشة ألعاب الكمبيوتر"، مُسندة إلى شركة ماكرونيكس. 
  67. ويلش، أولي (24 فبراير 2017). "تاريخ شامل لإطلاق أجهزة نينتندو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2021 .
  68. سكريبيلز، جو (9 ديسمبر 2019). "الكذبة التي ساهمت في بناء نينتندو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2021 .
  69. ^ بجارنيبي ، توبياس (29 سبتمبر 2006). "المؤرخ في بيرجسالا – 20 عامًا مع نينتندو" . idg.se (باللغة السويدية). مؤرشفة من الأصلي في 13 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2021 .
  70. "كمبيوتر كومت تيروج" . Krantenbankzeeland.nl . 11 نوفمبر 1988. أرشفة من الإصدار الأصلي في 26 تشرين الأول 2017 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2017 .
  71. ^ الخوانق ، فلوران (2018). تاريخ نينتندو المجلد. 3 : 1983-2016 نظام الترفيه Famicom/Nintendo (بالفرنسية) (Nouvelle éd. améliorée et augmentée ed.). شاتيلون: كتب أوماكي. ص. 140. ردمك    978-2-919603-43-5.
  72. ^ لونا ، خوسيه أنطونيو (3 فبراير 2019). "ألعاب الفيديو تصل إلى 10.000 بيزيتا ووكالة ناسا في مكان NES: así fue la llegada de las consolas a España" . eldiario.es (بالإسبانية). مؤرشفة من الأصلي في 13 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2021 .
  73. "NES, la caja magica de 8-bits" [ NES, the 8-bit magic box ] . HobbyConsolas Extra (بالإسبانية). Axel Springer SE . 14 يوليو 2017. الصفحات 10-15 . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2021 - عبر PressReader . 
  74. شيف وإيدي 1999 ، ص 413.
  75. "مناقشة حول سوق الألعاب الأوروبية في الثمانينيات: معبد جينيسيس" . 30 أبريل 2022.
  76. ^ “نينتندو أو كوسموس تو 2.000”. بكسل (80): 34 – 39.
  77. ^ "Nintendo-Erfolg beschert Spielwarenspezialist Stadlbauer Umsatzplus" .
  78. ^ "Nintendo und Stadlbauer benden Partnerschaft" . 10 فبراير 2014.
  79. ^ باجتيك 199411 . نوفمبر 1994.
  80. مجلة الخدمة السرية (نوفمبر 1994) (باللغة البولندية). نوفمبر 1994.
  81. ^ بيتشوجين ، إيجور (1 نوفمبر 1994). "لعبة ستيبلر ونينتندو" . Комmmerсантъ [ كوميرسانت ] (بالروسية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 نيسان (أبريل) 2019 . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2024 .
  82. "أسطورة الاستنساخ: كيف قامت شركة تكنولوجيا المعلومات Steepler بإنشاء Dendy وبدء تشغيل وحدة التحكم الروسية - لعبة DTF" . 14 ديسمبر 2021.
  83. Sheff & Eddy 1999 ، ص 413-414.
  84. لوتون 1990 ، ص 20.
  85. 1 2 لي 2018 ، ص. 70.
  86. "مايك هايز يتحدث عن الحياة بعد سيجا" . مجلة إيدج. 17 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2012.
  87. ^ باربوني ، فلافيو (13 يوليو 2013). "النظام الرئيسي × NES" (باللغة البرتغالية). TechTudo. أرشفة من الإصدار الأصلي في 9 تموز 2018 . تم الاسترجاع 8 يوليو، 2018 .
  88. 1 2 "بلايترونيك، التاريخ" ( باللغة البرتغالية ). نينتندو بيديا برازيلي. 2018. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2018 .
  89. ١ ٢ نوفيلو، ريناتو (٢٠٠٠). "جهاز NES في البرازيل" ( باللغة البرتغالية ) . أرشيف NES. مؤرشف من الأصل في ٢٢ سبتمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٨ يوليو ٢٠١٨ .
  90. 1 2 "أجهزة NES وN64 وSuper Comboy الكورية" . Siliconera . Enthusiast Gaming . 9 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2021 .
  91. "الغلاف الأمامي لـ NINTENDO NES : النسخة الآسيوية / NES-S-CD-ASI-1" . 4 مايو 2017. 
  92. ١ ٢ علواني، ريشي (٢٠ مارس ٢٠١٥). "تتبع أصول الألعاب في الهند: لعبة الكريكيت ذات ٨ بت، سيجا، والاستنساخ" . Gadgets360.com . NDTV. مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاسترجاع في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٢ .
  93. ↑ مجلة إنديا توداي . المجلد 13، الجزء 4. شركة تومسون ليفينغ ميديا ​​إنديا المحدودة (1988). إعلان في الصفحة 129.
  94. "تاريخ ألعاب الفيديو حول العالم: مقال" .
  95. كوسيك، ستيفن؛ لينش، دينيس (27 يونيو 1986). "أجهزة الفيديو تزيد من قدرتها على الاحتفاظ بالسوق" . شيكاغو تريبيون . ص 7-72 . ProQuest 290939013 عبر Newspapers.com .  
  96. دود، راندال (13 أبريل 1986). "نظام نينتندو يحاول التوفيق بين اللعبة والكمبيوتر" . صحيفة سياتل تايمز . ص. K6 عبر نيوزبانك . 
  97. 1 2 3 بروكس، أندريه (4 مايو 1991). "اختيار نظام ألعاب فيديو منزلي" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2010 .
  98. لينش، دينيس (21 أكتوبر 1988). "أشهر عناوين ألعاب أواخر الثمانينيات" . شيكاغو تريبيون . الصفحات 7-87 . ProQuest 282496761 عبر Newspapers.com.  
  99. فيلمان، بروس (16 أبريل 1989). "ألعاب يلعبها الناس" . صن سنتينل . خدمة أخبار الترفيه. ص 9F. بروكويست 389299164. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2025 .  
  100. ليندر، ريتشارد؛ باول، بوني (28 أكتوبر 1988). "نينتندو تعلن نتائج السنة المالية 1988" . بزنس واير. بروكويست 444886448. تاريخ الاسترجاع: 16 مايو 2025 . 
  101. 1 2 لي 2018 ، ص. 86.
  102. "قوة نينتندو". نينتندو باور . المجلد 91. ديسمبر 1996. ص 107.  
  103. نيزومي، هيروهيكو (30 مايو 2003). "نينتندو ستنهي إنتاج فاميكوم وسوبر فاميكوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013 .
  104. ^川島، 圭太 (18 فبراير 2004). "写真で綴るレベルX~完全保存版!" . كل شيء عن (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 23 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2022 .
  105. ^ "" 編集長の目/企画者からのメッセージ" . مجلة نينتندو اون لاين (باللغة اليابانية). رقم 66. نينتندو. يناير 2004 مؤرشفة من الأصلي في 6 يناير 2004 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2022 . 
  106. توشن، دان (2 ديسمبر 2003) [تاريخ مُدرج خطأً على أنه 26 فبراير 2004]. "في الصميم: فاميكوم يصنع التاريخ في اليابان" . جيم سبوت . شبكات سي نت. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2022 .
  107. "テレビゲームの展覧会「レベルX」本日から開催!" . ألعاب سوفت بانك (باللغة اليابانية). نشر سوفت بنك . 4 ديسمبر 2003. مؤرشفة من الأصلي في 14 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2022 .
  108. 1 2 3 4 إدواردز، بنج (7 أغسطس 2008). "نظرة داخلية على جهاز ألعاب نينتندو الكلاسيكي" . بي سي وورلد . آي دي جي . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2010 .
  109. إدواردز، بنج (14 أكتوبر 2010). "داخل نظام نينتندو الترفيهي" . بي سي وورلد . آي دي جي. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2021 .
  110. باريش، جيريمي (13 يوليو 2013). "إرث فاميكوم" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2025 عبر VG247 .
  111. "修理の受付が終了した商品 サポート情報" [ قائمة المنتجات التي لم تعد مقبولة للإصلاحات ] . دعم نينتندو (باللغة اليابانية). شركة Nintendo Co., Ltd. أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 تشرين الأول 2017 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2022 .
  112. "استكشاف أخطاء حزمة ألعاب NES وإصلاحها" . خدمة عملاء نينتندو . شركة نينتندو الأمريكية. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  113. "الأخبار الدولية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 6، العدد 12، رقم 53. دار نشر سينداي. ديسمبر 1993. صفحة 96.   
  114. 1 2 "جهاز NES الجديد" . مجلة نينتندو باور . العدد 53. ريدموند، واشنطن : نينتندو أمريكا. أكتوبر 1993. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2018 . 
  115. 1 2 ماكفيران، داميان (18 فبراير 2013). "كلاسيكيات الأجهزة: نينتندو إيه في فاميكوم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2021 .
  116. ^ شركة شارب [@SHARP_JP] (25 أكتوبر 2013). "ファミコン内蔵テレビ19C-C1F في عام 1983، في 10 نوفمبر 25 (14 يومًا في 10/4 أيام) "" ( تغريدة ) (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في سبتمبر 2019 . 18 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2022 عبر تويتر .
  117. بلانكيت، لوك (1 أبريل 2011). "جهاز نينتندو هذا كان داخل جهاز تلفزيون" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  118. غوتمان، دان (17 يونيو 1985). "معرض يُعطي مُحبي الأدوات لمحة عن المستقبل" . ميامي هيرالد . ص 16ب. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022 - عبر Newspapers.com . 
  119. ウワマン (1 يوليو 2021). "ツインファミコンが発売周年. "" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .
  120. "Famicom Titler" . Retro Gamer . العدد 198. Future Publishing . 5 سبتمبر 2019. ص 70. ISSN 1742-3155 . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2022 عبر PressReader .   
  121. "Pristавка Dendy: كيف يمكن لفيكتور سافويك أن ينشر أول مرة في روسيا" . أرشفة من الإصدار الأصلي في 12 حزيران 2018.
  122. ^ "Ponad milion sprzedanych egzemlarzy. Poznajcie historię Pegasusa – najpopularniejszej consoli w Polsce" . 15 مايو 2015.
  123. "中国软件行业协会电子游戏机分会秘书长"، برامج الألعاب ، لا. 9/1996، ص. 2  
  124. ^ “Para Llegar Al Final، Hay Que Tener Muchas Vidas Y Ser Los Mejores”. العاب الاكشن (12): 32-33 .
  125. فيليبس، آشلي (7 أغسطس/آب 2008). "باحثون يقترحون حاسوبًا بقيمة 12 دولارًا للدول النامية" . أخبار ABC . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو/حزيران 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو/تموز 2010 .
  126. إدواردز، بنج (7 أغسطس 2007). "مقابلة مع برايان باركر حول RetroZone وPowerPak NES Flash Cart" . مجلة الحوسبة والألعاب الكلاسيكية . مؤرشفة من الأصل في 6 يوليو 2010. تم الاطلاع عليها في 21 يوليو 2010 .
  127. إدواردز، بنج (7 نوفمبر 2005). "لا مزيد من الأضواء الوامضة: استبدال موصل خرطوشة NES ذي 72 سنًا" . الحوسبة والألعاب الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2007 .
  128. نيلسون، روب (12 فبراير 2003). "نينتندو ريديفيفوس: كيف تُحيي صديقًا قديمًا" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2007 .
  129. هيغينز، كريس (24 سبتمبر 2012). "هل كان النفخ في خراطيش نينتندو مفيدًا حقًا؟" . مينتال فلوس، إنك. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2014 .
  130. هيل، كايل (1 يوليو 2014). "ننفخ في خراطيش ألعاب الفيديو بسبب علم نفس غريب" . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2014 .
  131. راميريز، أنتوني (21 ديسمبر 1989). "الألعاب التي لعبت من أجل مبيعات نينتندو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2010 .
  132. 1 2 أودونيل، كيسي (2011). "نظام نينتندو الترفيهي وشريحة 10NES: نحت صناعة ألعاب الفيديو في السيليكون". الألعاب والثقافة . 6 (1): 83-100 . doi : 10.1177/1555412010377319 . S2CID 53358125 . 
  133. شيف وإيدي 1999 ، ص 248.
  134. ألتيس 2015 ، ص 94 
  135. 1 2 مورتال (23 أبريل 2014). "معيار الصور والتلفزيون وألعاب الفيديو (الجزء 3)" . نينتندوجو FR (بالفرنسية). مؤرشفة من الأصلي في 15 أيار (مايو) 2014 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2022 .
  136. سكاليون، كريس (2019). "الألعاب المرخصة" . موسوعة NES: كل لعبة صدرت لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم . يوركشاير: دار بن آند سورد للنشر . ص 12. ISBN  978-1-5267-3780-9أُرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2022 عبر كتب جوجل .
  137. هاتفيلد، ديمون (23 فبراير 2010). "إصدار خرطوشة NES جديدة، ونفاد الكمية فورًا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2022 .
  138. ألتيس 2015 ، ص 49 
  139. 1 2 3 ألتيس 2015 ، الصفحات 27-30، مُكشط حتى القالب 
  140. هونغو، جون (15 يوليو/تموز 2013). "أدخلت نينتندو ألعاب الأركيد إلى المنازل قبل 30 عامًا" . صحيفة جابان تايمز الإلكترونية . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0447-5763 . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس/آب 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس/آب 2018 . 
  141. US 4949298 ، ناكانيشي، يوشياكي وناكاجاوا ، كاتسويا، "خرطوشة ذاكرة مزودة بوحدة تحكم متعددة الذاكرة مع إمكانيات تبديل بنك الذاكرة وجهاز معالجة البيانات"، صدرت في 14 أغسطس 1990 
  142. ألتيس 2015 ، ص 35 
  143. 1 2 نوت، كريستيان؛ تيرنر، بنجامين (2003). "ميتال ستورم: كل شيء عن الأجهزة" . جيم سباي . نينتندو فاميكوم - 20 عامًا من المرح. ص 5. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2005. تم الاسترجاع في 21 مايو 2006 . 
  144. Sketcz (11 ديسمبر 2009). "جهاز NES فرنسي - مع مخرج RGB" . Hardcore Gaming 101. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2022 .
  145. لين، جافين (12 يوليو 2021). "أجهزة نينتندو تتجدد عبر العصور" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2022 .
  146. 1 2 ألتيس 2015 ، الصفحات 250-253، نبضات القلب الكريستالية 
  147. أوريا، سيباستيان (29 يوليو 2015). "أصوات جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم كآلات موسيقية" . نسخة الصوت الأصلية . مؤرشفة من الأصل في 1 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليها في 20 أغسطس 2022 .
  148. كتيب تعليمات نظام نينتندو الترفيهي . نينتندو أمريكا. 1989. ص 5. 
  149. 1 2 Altice 2015 ، ص 356
  150. بيرتولي، بن (9 فبراير 2020). "كان الميكروفون المدمج في جهاز فاميكوم غريبًا بشكلٍ رائع" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2022 .
  151. أومورا، ماسايوكي ؛ إيمانيشي، هيروشي. "الأيام الأولى المضطربة لجهاز فاميكوم" . إيواتا يسأل (مقابلة). الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لسوبر ماريو. المجلد 2، العدد 3. أجرى المقابلة ساتورو إيواتا . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2022. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2022 .  
  152. كولر، كريس (أكتوبر 2005). "اشترِ جهاز فاميكوم من اليابان" . حيل ألعاب الفيديو القديمة: نصائح وأدوات للعب الألعاب الكلاسيكية . كامبريدج، ماساتشوستس: أورايلي ميديا . ISBN 978-0-596-00917-5أُرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2022 .
  153. غالاغر، داني (26 أبريل 2016). "ألعاب الزمن الجميل تلتقي بتقنيات العصر الحديث مع محول NES اللاسلكي" . CNET . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2022 .
  154. إيغلوشتاين، هوارد (يوليو 1990). "تواصل مع بياناتك" (ملف PDF) . بايت . المجلد 15، العدد 7. ماكجرو هيل . ص 283. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0360-5280 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 أبريل 2017 - عبر مايكروسوفت .    
  155. سكوتي، نيكولاس (16 يونيو 2022). "ترتيب جميع أجيال أجهزة تحكم نينتندو" . سكرين رانت . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2022 .
  156. إدواردز، بنج (26 فبراير 2006). "لماذا قد تقتلك أجهزة تحكم NES الأمريكية وأفكار أخرى حول Famicom" . الحوسبة والألعاب الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2022 .
  157. فرانك، أليغرا؛ ساركار، ساميت (4 نوفمبر 2016). "كابل وحدة تحكم جهاز NES Classic Edition المصغر أقصر بكثير من كابل الوحدة الأصلية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2022 .
  158. نوت، كريستيان؛ تيرنر، بنجامين (2003). "ادخل عالم نينتندو إنترتينمنت سيستم" . جيم سباي . نينتندو فاميكوم - 20 عامًا من المرح. ص 8. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2010 . 
  159. "السيطرة" . مجلة نينتندو باور . العدد 49. نينتندو أمريكا. يونيو 1993. صفحة 60 عبر أرشيف الإنترنت.  
  160. 1 2 كوتشيرا، بن (17 يناير 2011). "التحفة الفنية: ميزة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم - وحدة تحكم الله" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2022 .
  161. لين، جافين (26 ديسمبر 2019). "30 جهازًا طرفيًا غريبًا ورائعًا من تاريخ نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2022 .
  162. دليل تعليمات جهاز NES Max . شركة نينتندو الأمريكية. 1988.
  163. 1 2 دليل تعليمات NES Advantage . نينتندو أمريكا. 1987.
  164. إدواردز، بنج (23 فبراير 2006). "لا بد من حب رائحة "AV Famicom" المنعشة"" الحوسبة والألعاب الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2010. "
  165. سام بايفورد (31 أغسطس 2012). "الكشف عن خطط نينتندو لملحق آلة الحياكة لجهاز NES" . ذا فيرج.
  166. مارثا غروفز (12 يناير 1987). "مذكرات مراسل : أتاري ونينتندو تستعرضان منتجات جديدة في معرض الإلكترونيات" . لوس أنجلوس تايمز . 
  167. كيت كوكس (30 أغسطس 2012). "آلة الحياكة المفقودة هذه من نينتندو كانت ستتيح لك صنع سترات باستخدام جهاز NES الخاص بك" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2025 .
  168. ماركلي، جون (15 يوليو 2015). "خمسة ملحقات لجهاز فاميكوم لم تخرج من اليابان قط" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2020 .
  169. كولر، كريس (11 مارس 2007). "مقابلة مع كوجي كوندو: VGL" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2010 .
  170. "رابط الأسهم من نينتندو" . صحيفة نيويورك تايمز . 3 أكتوبر 1989. ص. د5. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 . 
  171. لينمان، جون (27 يوليو 2019). "إعادة النظر في نظام أقراص فاميكوم: التخزين الشامل على أجهزة الألعاب في عام 1986" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2022 .
  172. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ "استعراض الماضي: نظام أقراص فاميكوم" . ريترو غيمر . العدد ٧٥. إيماجين للنشر . أبريل ٢٠١٠. صفحة ٦٢. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ . مؤرشف من الأصل في ٢٣ نوفمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٢ يوليو ٢٠١٨ - عبر نينتندو لايف .   
  173. 1 2 Altice 2015 ، الصفحات 164-167، "يرجى ضبط بطاقة القرص" 
  174. 1 2 3 4 "ディスクシステムとは؟" . مجلة نينتندو اون لاين (باللغة اليابانية). رقم 73. نينتندو. أغسطس 2004 مؤرشفة من الأصلي في 29 أغسطس 2004 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2022 . 
  175. 1 2ウワマン (21 فبراير 2022). "ファミコン500 ريال سعودي. "" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 20 فبراير 2022 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2022 .
  176. 1 2 3 4 باريش، جيريمي (19 فبراير 2016). "حول اكتشاف نظام أقراص فاميكوم: نسخة نينتندو البديلة من جهاز NES" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2022 .
  177. 1 2 3 4 5 6 7 بيفنز، داني (26 أكتوبر 2011). "نظام أقراص فاميكوم" . تقرير عالم نينتندو . منافذ توسعة نينتندو. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2022 .
  178. ألتيس 2015 ، الصفحات 209-212، خرائط جديدة 
  179. ألتيس 2015 ، ص 347
  180. ألتيس 2015 ، ص 194 
  181. مايك. "خدمة نينتندو العالمية | نينتندو بلاير" . نينتندو بلاير . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  182. كوتزر، زاك (25 يوليو 2026). "اكتشاف جهاز نينتندو نادر في فندق ياباني مخصص للعلاقات الرومانسية" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يوليو 2026 .
  183. إدواردز، بنج (14 نوفمبر 2005). "كيفية معرفة ما إذا كانت نسخة من لعبة Gyromite تحتوي على محول Famicom" . الحوسبة والألعاب الكلاسيكية . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2008 .
  184. 1 2 3 GameSpy.com – مقال . Web.archive.org (20 مارس 2008). تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013.
  185. 1 2 كايزر، جريج (سبتمبر 1988). "الألعاب رائجة، لكن الخراطيش رائعة" . مجلة كومبيوت!، ص 8. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2013 . 
  186. كونكل، بيل؛ وورلي، جويس؛ كاتز، آرني (نوفمبر 1988). "عالم ألعاب الفيديو". عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 54. 
  187. ١ ٢ محكمة الاستئناف الأمريكية؛ الدائرة الفيدرالية (١٩٩٢). "شركة أتاري للألعاب ضد شركة نينتندو الأمريكية" . القانون الرقمي على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في ٨ أغسطس ٢٠١١. تم الاسترجاع في ٣٠ مارس ٢٠٠٥ .
  188. صحيفة ذا مورنينغ كول – مقال مؤرشف بتاريخ 17 أكتوبر 2013، على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2013.
  189. 1UP.com – مقال مؤرشف بتاريخ 17 أكتوبر 2013، على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2013.
  190. صن سنتينل – مقال مؤرشف بتاريخ 9 مايو 2013، على موقع Wayback Machine . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2013.
  191. "تهديد نينتندو؟". عالم ألعاب الكمبيوتر . يونيو 1988. ص 50. 
  192. فيريل، كيث (يوليو 1989). "مجرد لعب أطفال أم حاسوب متنكر؟" . مجلة كومبيوت!، ص 28. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2013 . 
  193. 1 2 كايزر، جريج (يوليو 1989). "رخصة التحرير" . مجلة الحوسبة!، ص 4. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2013 . 
  194. فرايتاغ، مايكل (8 يونيو 1989). "التفاوض على الصفقات: كيف يمكن لشركة نينتندو مساعدة شركة AT&T" . صحيفة نيويورك تايمز الدولية . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2015 . 
  195. "الاندماج، أو النقل، أو الارتباك / التوجهات المستقبلية في مجال الترفيه الحاسوبي" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ديسمبر 1990. ص 26. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2013 . 
  196. 1 2 "نظرة دولية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 53. دار نشر سينداي. ديسمبر 1993. الصفحات 96-98 .  
  197. تيرنر، بنجامين؛ كريستيان نوت (18 يوليو 2003). "ذكريات 8 بت، 1988-1994" . GameSpy.com . ص 27. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 . 
  198. "ومضات أخبار معرض الإلكترونيات الاستهلاكية!". مجلة جيم برو . العدد 68. شركة IDG . مارس 1995. صفحة 156. [نائب رئيس التسويق في نينتندو، بيتر] ماين أعلن رسميًا أيضًا أن منصة NES المحبوبة قد "تقاعدت".  
  199. نيزومي، هيروهيكو (30 مايو 2003). "نينتندو ستوقف إنتاج فاميكوم وسوبر فاميكوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2009 .
  200. «جهاز فاميكوم الكلاسيكي من نينتندو يواجه نهاية المطاف» . وكالة فرانس برس . 31 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2007 .
  201. معلومات عناأخبار آي تي ​​ميديا ​​(باللغة اليابانية) . آي تي ​​ميديا. ١٦ أكتوبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٢٠ يناير ٢٠٠٨ .
  202. "صعود نينتندو المتواصل" . مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 39 (5 ​​أغسطس 1989). 3 أغسطس 1989. ص 2.  
  203. "دليل الجهاز الكامل" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو: الدليل الكامل لأجهزة الألعاب . المجلد 4. نوفمبر 1990. الصفحات 7-23 .  
  204. "المالية والأعمال" . سكرين دايجست . مارس 1995. الصفحات 56-62 . تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2021 . {{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  205. ماكجيل، دوغلاس سي. (4 ديسمبر 1988). "نينتندو تحقق نجاحًا كبيرًا" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2010 .
  206. "القنبلة الذكية: نظرة من الداخل على صناعة ألعاب الفيديو" . برنامج "حديث الأمة " . 14 نوفمبر 2005. الإذاعة الوطنية العامة. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2018 .
  207. «نينتندو تفوز بجائزة إيمي» (بيان صحفي). نينتندو. ١٦ يوليو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٧ فبراير ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أكتوبر ٢٠٠٧ .
  208. الأكاديمية الوطنية للفنون والعلوم التلفزيونية. "جوائز الإنجاز المتميز في التطوير التقني/الهندسي" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 28 فبراير 2008.
  209. «نينتندو تفوز بجائزة إيمي عن هندسة جهازي DS وWii» . سكاي نيوز . News.sky.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2012 .
  210. 1 2 3 كولر، كريس (2004). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . إنديانابوليس، إنديانا: برادي جيمز. ISBN 0-7440-0424-1.
  211. تيرنر، بنجامين؛ كريستيان نوت (18 يوليو 2003). "ذكريات 8 بت، 1988-1994" . GameSpy.com . ص 20. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2010 . 
  212. إدواردز، بنج (19 أغسطس 2007). "مراجعة VC&G: حلوى نينتندو باور مينتس" . مجلة الحوسبة والألعاب الكلاسيكية . مؤرشفة من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليها في 1 يوليو 2010 .
  213. "إصدار خاص من أحذية نينتندو فانز يثبت أن شغفك بالتقنية لم يمت أبدًا" . يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2016 .
  214. 1 2 توتيلو، ستيفن (3 يونيو 2004). "انتقام باك مان: عودة الألعاب الكلاسيكية" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. G5. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2016 . 
  215. هاغز، ألانة (21 سبتمبر 2023). "جهاز فاميكوم يفوز بجائزة في حفل توزيع جوائز طوكيو للألعاب 2023" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2023 .
  216. روبنسون، آندي (21 سبتمبر 2023). "لعبة مونستر هانتر رايز: سانبريك تُتوّج كأفضل لعبة لعام 2023 في جوائز الألعاب اليابانية" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2023 .
  217. "نظام نينتندو الترفيهي (NES) هو رقم 1 - IGN" . IGN . 2011. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2022 .
  218. "تاريخ محاكاة جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . Retroreversing.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2025 .
  219. فايزولين، مارات "iNES" مؤرشف في 11 ديسمبر 2014، في Wayback Machine . تم استرجاعه في 10 يناير 2015.
  220. كنيزيفيتش، كيفن (6 سبتمبر 2019). "لن يضيف جهاز نينتندو سويتش ألعابًا جديدة من طراز NES وSNES على دفعات شهرية بعد الآن" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2019 .
  221. بيغز، تيم (15 يوليو 2016). "نينتندو تعلن عن جهاز ألعاب NES مصغر مع 30 لعبة مضمنة" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
  222. كامين، مات (14 يوليو 2016). "نينتندو تكشف النقاب عن جهاز كلاسيك ميني المحمّل بـ 30 لعبة من ألعاب NES" . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2016 .
  223. بول، إيان (14 يوليو 2016). "نينتندو تُصدر جهاز ألعاب NES مصغرًا مزودًا بـ 30 لعبة كلاسيكية" . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2016 .
  224. آش كرافت، برايان (12 سبتمبر 2017). "نينتندو تعيد إطلاق جهاز NES الكلاسيكي في 2018" . Kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2018 .
  225. شانلي، باتريك (11 ديسمبر 2018). "رئيس شركة نينتندو الأمريكية يتحدث عن المخاطرة الكبيرة لجهاز سويتش، ونجاح لعبة "سماش بروس"، ومستقبل أجهزة الألعاب الكلاسيكية" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 ديسمبر 2018 .

مصادر

فهرس