خرطوشة ROM

خرطوشة ROM Star Raiders لجهاز كمبيوتر Atari

خرطوشة ROM ، والتي يشار إليها عادةً في السياق ببساطة باسم خرطوشة أو عربة أو بطاقة ، هي جزء قابل للاستبدال مصمم ليتم توصيله بجهاز إلكتروني استهلاكي مثل الكمبيوتر المنزلي أو وحدة تحكم ألعاب الفيديو أو إلى حد أقل الآلات الموسيقية الإلكترونية . [1]

تسمح خراطيش ROM للمستخدمين بتحميل البرامج والبيانات والوصول إليها بسرعة إلى جانب محرك الأقراص المرنة في جهاز كمبيوتر منزلي؛ في وحدة تحكم ألعاب الفيديو، تكون الخراطيش مستقلة. في وقت إصدارها، وفرت خراطيش ROM الأمان ضد النسخ غير المصرح به للبرامج. ومع ذلك، كان تصنيع خراطيش ROM أكثر تكلفة من الأقراص المرنة، وكانت سعة التخزين أصغر. [2] كما تم استخدام خراطيش ROM والفتحات للعديد من ملحقات الأجهزة والتحسينات.

لقد أدى الاستخدام الواسع النطاق لخرطوشة ROM في تطبيقات ألعاب الفيديو إلى تسميتها بشكل عام بخرطوشة اللعبة .

تاريخ

آلة حاسبة قابلة للبرمجة TI-59 مع وحدة مكتبة برامج ROM على اليمين، تظهر جهات اتصال مطلية بالذهب. من خلال الوحدات، يمكن شراء برامج لمجموعة واسعة من التطبيقات، حتى للحسابات الملاحية في البحر. [3]

انتشرت خراطيش ذاكرة القراءة فقط في أجهزة الكمبيوتر المنزلية المبكرة التي كانت تتميز بمنفذ ناقل خاص لإدخال الخراطيش التي تحتوي على برامج في ذاكرة القراءة فقط . في معظم الحالات كانت التصميمات بدائية إلى حد ما، حيث كانت حافلات العناوين والبيانات بالكامل مكشوفة بواسطة المنفذ ومتصلة عبر موصل حافة ؛ كانت الخراطيش مُخصصة للذاكرة مباشرة في مساحة عنوان النظام [4] بحيث يمكن لوحدة المعالجة المركزية تنفيذ البرنامج في مكانه دون الحاجة إلى نسخه أولاً إلى ذاكرة وصول عشوائي باهظة الثمن.

استخدمت عائلة TI-59 من الآلات الحاسبة العلمية القابلة للبرمجة من Texas Instruments خراطيش ذاكرة قراءة فقط قابلة للتبديل يمكن تركيبها في فتحة في الجزء الخلفي من الآلة الحاسبة. جاءت الآلة الحاسبة مع وحدة توفر العديد من الوظائف الرياضية القياسية بما في ذلك حل المعادلات المتزامنة. كانت وحدات أخرى متخصصة في الحسابات المالية أو مجالات أخرى، وحتى وحدة "ألعاب". لم تكن الوحدات قابلة للبرمجة من قبل المستخدم. كانت الآلة الحاسبة HP-41C من Hewlett-Packard مزودة بفتحات توسعة يمكنها استيعاب ذاكرة ذاكرة قراءة فقط بالإضافة إلى منافذ توسعة للإدخال والإخراج.

أجهزة الكمبيوتر التي تستخدم الخراطيش بالإضافة إلى الوسائط المغناطيسية هي VIC-20 و Commodore 64 و MSX وأجهزة كمبيوتر Atari 8 بت [5] و TI-99/4A (حيث كانت تسمى وحدات الأوامر ذات الحالة الصلبة ولم يتم تعيينها مباشرة إلى ناقل النظام) و IBM PCjr [6] (حيث تم تعيين الخراطيش في مساحة BIOS ). كما استخدمت بعض لوحات أنظمة الأركيد ، مثل CP System من Capcom و Neo Geo من SNK ، خراطيش ROM. تكلف الكاسيت والأقراص المرنة أقل من خراطيش ROM [ بحاجة لمصدر ] وتم بيع بعض بطاقات الذاكرة كبديل غير مكلف لخراطيش ROM. [7]

أول بطاقة قفز تشبه الخرطوشة لـ Magnavox Odyssey

تم تقديم مقدمة لخراطيش الألعاب الحديثة من وحدات تحكم الفيديو من الجيل الثاني مع وحدة تحكم ألعاب الفيديو من الجيل الأول Magnavox Odyssey في عام 1972، باستخدام بطاقات توصيل لتشغيل وإيقاف تشغيل بعض الإلكترونيات داخل وحدة التحكم. تم اختراع طريقة حديثة لخراطيش الألعاب بواسطة Wallace Kirschner وLawrence Haskel و Jerry Lawson من شركة Alpex Computer Corporation، وتم الكشف عنها لأول مرة كجزء من وحدة التحكم المنزلية Fairchild Channel F في عام 1976. [8] [9] اكتسب نهج الخراطيش المزيد من الشعبية مع إصدار Atari 2600 في العام التالي. من أواخر السبعينيات إلى منتصف التسعينيات، كانت غالبية أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية تعتمد على الخراطيش. [9]

كان جهاز Fairchild Channel F هو أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تحتوي على ألعاب على خراطيش ROM قابلة للتبديل.

مع انتشار استخدام تقنية الأقراص المضغوطة على نطاق واسع لتخزين البيانات، انتقلت معظم شركات الأجهزة من الخراطيش إلى أنظمة الألعاب القائمة على الأقراص المضغوطة. ظلت نينتندو هي الوحيدة التي قاومت هذا الأمر، حيث استخدمت الخراطيش لنظام نينتندو 64 الخاص بها ؛ ولم تنتقل الشركة إلى الوسائط الضوئية حتى إصدار GameCube في عام 2001. [10] كما تم استخدام الخراطيش لوحدات التحكم المحمولة الخاصة بها، والتي تُعرف باسم بطاقات الألعاب في خط DS/3DS للأجهزة المحمولة. هذه الخراطيش أصغر حجمًا وأرق كثيرًا من الخراطيش السابقة، وتستخدم ذاكرة فلاش أكثر حداثة لبيانات الألعاب بدلاً من شرائح ROM المدمجة على لوحات الدوائر المطبوعة لنفس الغرض.

كان إطلاق Nintendo Switch في عام 2017 بمثابة تحول الشركة بعيدًا عن الوسائط الخاصة بها القائمة على الأقراص الضوئية بعد استخدامها آخر مرة في Wii U لصالح الوسائط الصغيرة القائمة على الخراطيش. تُعرف هذه الخراطيش باسم بطاقات الألعاب مثل أجهزة Nintendo المحمولة السابقة، وهي أصغر حجمًا وأرق بكثير من الخراطيش السابقة لوحدات التحكم بالإضافة إلى بطاقات الألعاب الخاصة بشركة Nintendo لأجهزة DS / 3DS المحمولة. إنها تستخدم شكلًا من أشكال تقنية ذاكرة الفلاش المشابهة لتلك الموجودة في بطاقات SD ذات مساحة تخزين أكبر. اعتبارًا من عام 2024 ، أصبحت Nintendo الشركة الكبرى الوحيدة التي تستخدم الخراطيش حصريًا لوحدات التحكم والأجهزة المحمولة، حيث تواصل شركات أخرى مثل Sony و Microsoft استخدام الوسائط القائمة على الأقراص الضوئية لوحدات التحكم الخاصة بها.

في عام 1976 ، تم بيع 310,000 خرطوشة ألعاب فيديو منزلية في الولايات المتحدة. [11] بين عامي 1983 و2013، تم بيع ما مجموعه 2,910.72 مليون خرطوشة برامج لوحدات تحكم نينتندو . [12]

الاستخدام في تحسينات الأجهزة

برنامج نسخ ROM لجهاز Nintendo DS

لا تستطيع خراطيش ROM حمل البرامج فحسب، بل وأيضًا توسعات الأجهزة الإضافية. تشمل الأمثلة شرائح مختلفة تعتمد على الخراطيش في Super NES ، وشريحة SVP في إصدار Sega Genesis من Virtua Racing ، [13] ووحدة شطرنج في Magnavox Odyssey² . [14]

استخدمت لعبة Micro Machines 2 على Genesis/Mega Drive تصميم خرطوشة " J-Cart " مخصصة من Codemasters والتي تضمنت منفذين إضافيين للوحة التحكم . وقد سمح هذا للاعبين بالحصول على ما يصل إلى أربعة لوحات تحكم متصلة بالوحدة دون الحاجة إلى محول إضافي لوحدات التحكم المتعددة . [15]

المميزات والعيوب

لقد استخدم جهاز N64 الخراطيش عندما تحولت معظم وحدات التحكم المنزلية إلى الأقراص المضغوطة.

إن تخزين البرامج على خراطيش ذاكرة القراءة فقط له عدد من المزايا مقارنة بطرق التخزين الأخرى مثل الأقراص المرنة والوسائط الضوئية . نظرًا لأن خرطوشة ذاكرة القراءة فقط مخصصة للذاكرة في مساحة العنوان العادية للنظام، يمكن قراءة البرامج المخزنة في ذاكرة القراءة فقط مثل الذاكرة العادية؛ نظرًا لأن النظام لا يتعين عليه نقل البيانات من وسائط أبطأ، فإنه يسمح بوقت تحميل وتنفيذ التعليمات البرمجية على الفور تقريبًا. عادةً ما يستخدم البرنامج الذي يتم تشغيله مباشرة من ذاكرة القراءة فقط ذاكرة وصول عشوائي أقل، مما يترك الذاكرة خالية للعمليات الأخرى. في حين أن الحجم القياسي للوسائط الضوئية يملي حجمًا أدنى للأجهزة التي يمكنها قراءة الأقراص، يمكن تصنيع خراطيش ذاكرة القراءة فقط بأحجام مختلفة، مما يسمح بأجهزة أصغر مثل أنظمة الألعاب المحمولة . يمكن أن تتلف خراطيش ذاكرة القراءة فقط، لكنها بشكل عام أكثر قوة ومقاومة للتلف من الوسائط الضوئية؛ يمكن أن يتسبب تراكم الأوساخ والغبار على جهات اتصال الخرطوشة في حدوث مشكلات، ولكن تنظيف جهات الاتصال بمحلول كحول الأيزوبروبيل يحل المشكلات عادةً دون خطر التآكل. [16]

تتميز خراطيش ROM عادةً بسعة أقل من الوسائط الأخرى. [17] تأتي النسخة المتوافقة مع PCjr من Lotus 1-2-3 على خراطيشتين وقرص مرن. [18] عادةً ما تكون خراطيش ROM أكثر تكلفة في التصنيع من الأقراص، ومساحة التخزين المتاحة على الخرطوشة أقل من مساحة القرص الضوئي مثل DVD-ROM أو CD-ROM . تم استخدام تقنيات مثل التبديل المصرفي لتكون قادرًا على استخدام خراطيش بسعة أعلى من مقدار الذاكرة التي يمكن للمعالج معالجتها مباشرة. مع تزايد تعقيد ألعاب الفيديو (ونمو حجم الكود الخاص بها)، بدأ مصنعو البرامج في التضحية بأوقات التحميل السريعة لخراطيش ROM لصالح سعة تخزين أكبر وتكلفة أقل للوسائط الضوئية. [19] [20] كان مصدر آخر للضغط في هذا الاتجاه هو أنه يمكن تصنيع الوسائط الضوئية في دفعات أصغر بكثير من الخراطيش؛ من ناحية أخرى، يتضمن إصدار لعبة فيديو خرطوشة حتمًا خطر إنتاج آلاف الخراطيش غير المباعة. [21]

خرطوشة Game Boy مفتوحة مع ذاكرة متقلبة مدعومة بالبطارية لحفظ اللعبة لإصدار Pokémon Silver . مقاس 2.2 بوصة × 2.56 بوصة × 0.32 بوصة (أو 56 مم × 65 مم × 8 مم)

استخدام الآلات الموسيقية الإلكترونية

بالإضافة إلى استخدامها البارز في وحدات تحكم ألعاب الفيديو، تم استخدام خراطيش ROM أيضًا في عدد صغير من الآلات الموسيقية الإلكترونية، وخاصة لوحات المفاتيح الإلكترونية .

صنعت شركة ياماها عدة نماذج بمثل هذه الميزات، مع جهاز التوليف DX الخاص بها في الثمانينيات، مثل DX1 و DX5 و DX7 ومجموعة لوحات المفاتيح PSR الخاصة بها في منتصف التسعينيات، وهي PSR-320 وPSR-420 وPSR-520 وPSR-620 وPSR-330 وPSR-530 و PSR-6000 . تستخدم لوحات المفاتيح هذه بطاقات متخصصة تُعرف باسم خراطيش الموسيقى ، وهي خرطوشة ROM تحتوي ببساطة على بيانات MIDI ليتم تشغيلها على لوحة المفاتيح كتسلسل MIDI أو بيانات أغنية. [22] [23]

استخدمت شركة كاسيو أيضًا خراطيش مماثلة تُعرف باسم ROM Pack في ثمانينيات القرن العشرين، قبل طرح خرطوشة الموسيقى من شركة ياماها . كانت الطرز التي استخدمت هذه الخراطيش ضمن خط Casiotone من لوحات المفاتيح الإلكترونية المحمولة. [24]

أجهزة ألعاب الفيديو وأجهزة الكمبيوتر المنزلية المعتمدة على الخراطيش

مجموعة ألعاب نينتندو 64 مفككة

أمستراد

شركة أتاري

بانداي

بليز للترفيه

كوليكو

كاميرا وأداة فيرتشايلد

فيشر برايس

آي بي إم

انترتون

قفز

ماجنافوكس / فيليبس

ماتيل

ميلتون برادلي

إن إي سي

نيكو أوروبا

نينتندو

سيجا

إس إن كيه

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "CARTRIDGE | معنى في قاموس كامبريدج الإنجليزي". Dictionary.cambridge.org. 25 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 31 مايو 2022 .
  2. ^ نوفوغرودسكي، سيث (أبريل 1984). "توصيل برنامج". مجلة PC World . المجلد 2، العدد 4. مجموعة البيانات الدولية. ص 2-5 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2022 .
  3. ^ "كتالوج برامج Texas Instruments لـ TI-58C/TI-59" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 28 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2022 .
  4. ^ براءة اختراع أمريكية رقم 4485457A، ريتشارد ك. بالاسكا، وروبرت إل. هانتر، وسكوت إس. روبنسون، "نظام ذاكرة بما في ذلك ذاكرة الوصول العشوائي وذاكرة القراءة فقط القابلة للتبديل بين الصفحات"، صدرت في 27 نوفمبر 1984، وتم تخصيصها لشركة سي بي إس. 
  5. ^ Pollson, Ken (30 أكتوبر 2008). "Chronology of the Commodore 64 Computer". مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2010. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2009 .
  6. ^ هوفمان، توماس ف. (مارس 1984). "IBM PCjr". الحوسبة الإبداعية . 10 (3): 74. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2008 .
  7. ^ "ما هو MSX؟ (GB)". 11 فبراير 1984 – عبر أرشيف الإنترنت.
  8. ^ إدواردز، بنج (22 يناير 2015). "القصة غير المروية لاختراع خرطوشة اللعبة". Fast Company . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2021 .
  9. ^ "1976: Fairchild Channel F – First ROM Cartridge Video Game System". CED Magic. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2009 .
  10. ^ كينت، ستيفن (6 سبتمبر 2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: من بونج إلى بوكيمون - القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغير العالم . كراون. ص 450-453، 584. رقم ISBN 978-0761536437.
  11. ^ "سنوات إعادة التشغيل: دخول عام 1976". RePlay . المجلد 11، العدد 2. نوفمبر 1985. ص 150.
  12. ^ "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2013 .
  13. ^ هورويتز، كين (17 مارس 2006). "شريحة SVP من سيجا: الطريق غير المختار؟". SEGA-16 . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2022 .
  14. ^ "دليل خدمة وحدة الشطرنج C7010". أدلة. أرشيف الإنترنت. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2022.
  15. ^ "تاريخ قصير للآلات الدقيقة". مجلة ريترو جيمر . رقم 113. بورنموث: إيماجين للنشر . ص 60-67. ISSN  1742-3155.
  16. ^ دليل تنظيف NES
  17. ^ كوك، كارين (6 مارس 1984). "ابن يتسلل بالكمبيوتر إلى المنزل". مجلة الكمبيوتر . ص. 35. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2013 .
  18. ^ تريفيت، دونالد ب. (أبريل 1985). "Lotus 1-2-3 For IBM PCjr". Compute! . ص. 63. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 26 يناير 2015 .
  19. ^ "قرص SNES المضغوط". مقبرة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2009 .
  20. ^ Isbister, Katherine (2006). "Interview: Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of SCEJ". Better Game Characters by Design: A Psychological Approach . سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: Elsevier Inc. ص 99. ISBN 978-1-55860-921-1. تم أرشفة النسخة الأصلية في 8 أبريل 2022 . تم استرجاعها في 26 فبراير 2009 .
  21. ^ "من تدفع مقابل اللعب". Electronic Gaming Monthly . العدد 82. Ziff Davis . مايو 1996. ص 16-18.
  22. ^ كورتيس، جيسون (26 سبتمبر 2017). "خرطوشة موسيقى ياماها". متحف الوسائط القديمة . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2023. تم الاسترجاع في 22 يونيو 2022 .
  23. ^ جونسون، جاكوب (5 نوفمبر 2020). "سلسلة ياماها DX". Perfect Circuit . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2022 .
  24. ^ "Casio ROM Packs". www.crumblenet.co.uk . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2016 .
  • تاريخ ألعاب الفيديو المنزلية في آلة Wayback (تم أرشفته في 8 أبريل 2005)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ROM_cartridge&oldid=1242651614"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate