كوليكو فيجن
| الشركة المصنعة | كوليكو |
|---|---|
| يكتب | وحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية |
| جيل | ثانية |
| تاريخ الافراج عنه |
|
| تم إيقافه | 1985 |
| الوحدات المباعة | > 2 مليون (1982-1983) [1] |
| وسائط | خرطوشة ROM |
| وحدة المعالجة المركزية | زيلوج Z80 |
| ذاكرة |
|
| تخزين | 8/16/24/32 كيلو بايت |
| الرسومات | TMS9928A ( NTSC ) TMS9929A ( PAL ) |
| صوت | الرقم التسلسلي 76489 |
| مدخلات وحدة التحكم |
|
| اللعبة الأكثر مبيعا | دونكي كونج ( حزمة متكاملة ) |
| السلف | سلسلة كوليكو تيلستار (1978) |
كوليكو فيجن (ColecoVision) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي من الجيل الثاني طورته شركة كوليكو (Coleco) وتم إطلاقه في أمريكا الشمالية في أغسطس 1982. وتم إصداره بعد عام في أوروبا بواسطة شركة سي بي إس إلكترونيكس باسم CBS ColecoVision .
قدمت وحدة التحكم تجربة أقرب إلى ألعاب الفيديو الآركيد الأكثر قوة مقارنة بالمنافسين مثل Atari 2600 و Intellivision . تضمن الكتالوج الأولي المكون من اثنتي عشرة لعبة على خرطوشة ROM أول إصدار منزلي من لعبة Donkey Kong من Nintendo كلعبة مدمجة. تم نشر ما يقرب من 136 لعبة بين عامي 1982 و 1984، [2] بما في ذلك Zaxxon من Sega وبعض منافذ ألعاب الآركيد الأقل شهرة والتي وجدت جمهورًا أكبر على وحدة التحكم، مثل Lady Bug و Cosmic Avenger و Venture .
أصدرت شركة Coleco سلسلة من الإضافات الخاصة بالأجهزة ووحدات التحكم الخاصة لتوسيع قدرات وحدة التحكم. سمحت "وحدة التوسعة رقم 1" للنظام بتشغيل خراطيش Atari 2600. قامت وحدة لاحقة بتحويل ColecoVision إلى جهاز كمبيوتر منزلي Coleco Adam .
تم إيقاف إنتاج ColecoVision في عام 1985 عندما انسحبت Coleco من سوق ألعاب الفيديو. كانت Coleco قد فكرت بالفعل في تحويل التركيز إلى نجاح Cabbage Patch Kids بعد الفشل المكلف لجهاز الكمبيوتر Coleco Adam الخاص بها . [3]
تطوير
دخلت شركة كوليكو سوق ألعاب الفيديو في عام 1976 خلال فترة وحدات التحكم المنزلية المخصصة للألعاب بخط وحدات التحكم تيلستار . وعندما أصبح هذا السوق مشبعًا على مدار السنوات القليلة التالية، كادت الشركة أن تفلس، لكنها وجدت منتجًا ناجحًا من خلال الألعاب الإلكترونية المحمولة ، مع منتجات تفوقت على منتجات الشركة الرائدة حاليًا في السوق، ماتيل . كما طورت الشركة خطًا من ألعاب الفيديو المصغرة المخصصة للطاولات مع حقوق مرخصة من صانعي ألعاب الآركيد بما في ذلك سيجا وبالي وميدواي ونينتندو . تمكنت كوليكو من البقاء على قيد الحياة من خلال مبيعات ألعابها الإلكترونية حتى عام 1982، لكن هذا السوق نفسه بدأ في التراجع، وكان رئيس كوليكو أرنولد جرينبيرج لا يزال مهتمًا بإنتاج وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية. [4]
وفقًا لإريك بروملي، الذي قاد الهندسة الخاصة بجهاز كوليكو فيجن، أراد جرينبيرج الدخول إلى سوق وحدات التحكم المنزلية القابلة للبرمجة بألعاب بجودة الممرات، لكن تكلفة المكونات كانت عاملاً مقيدًا. في وقت مبكر من عام 1979، وضع بروملي مواصفات لنظام يستخدم فيديو تكساس إنسترومنتس وشريحة صوت جنرال إنسترومنت ، لكنه لم يتمكن من الحصول على الضوء الأخضر بسبب تكلفة ذاكرة الوصول العشوائي . حوالي عام 1981، رأى بروملي مقالاً في صحيفة وول ستريت جورنال يؤكد أن سعر ذاكرة الوصول العشوائي قد انخفض، وبعد العمل على أرقام التكلفة، وجد بروملي أن تكلفة النظام انخفضت ضمن هوامش التكلفة الخاصة بهم. في غضون عشر دقائق من إبلاغ جرينبيرج بذلك، أسسوا الاسم العملي "كوليكو فيجن" لوحدة التحكم حيث بدأوا في تصميم أكثر شمولاً، والذي لم يتمكن قسم التسويق أبدًا من تجاوزه. [5]
أدركت شركة كوليكو أن التحويل المرخص لألعاب الأركيد كان مفيدًا لشركة أتاري في بيع Atari VCS ، لذلك اتصلوا بشركة نينتندو حوالي عام 1981 للحصول على إمكانية الوصول إلى عناوين الأركيد الخاصة بهم. وصف بروملي مجموعة متوترة من الاجتماعات مع رئيس نينتندو هيروشي ياموتشي وفقًا للعادات اليابانية النموذجية حيث سعى للتفاوض بشأن حقوق اللعبة، على الرغم من أن ياموتشي لم يعرض سوى عناوين غامضة على ما يبدو. بعد تناول وجبة مع ياموتشي خلال يوم واحد، اعتذر بروملي وذهب إلى الحمام وصادف إحدى خزائن دونكي كونج الأولى ، والتي لم يتم إصدارها بعد في الدول الغربية. مع العلم أن هذه اللعبة من المرجح أن تحقق نجاحًا، رتب بروملي اجتماعًا في اليوم التالي مع ياموتشي وطلب الحقوق الحصرية لدونكي كونج ؛ عرض عليهم ياموتشي إذا كان بإمكانهم فقط توفير 200000 دولار مقدمًا بحلول ذلك اليوم وأعطاهم 2 دولار لكل وحدة مباعة. وافق جرينبيرج، على الرغم من أنه كما هو الحال في العادة اليابانية، لم يكن لدى بروملي عقد رسمي من نينتندو عند عودته. بحلول وقت معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في ذلك العام ، والذي كان ياموتشي يحضره، علم بروملي من ابنة ياموتشي ومترجمته أنه أعطى حقوق أتاري على ما يبدو. بمساعدة ابنة ياموتشي، تمكن بروملي من إلزام ياموتشي بتوقيع عقد رسمي لتأكيد حقوق كوليكو. [5] قوبل إعلان كوليكو أنها ستجمع بين دونكي كونج مع وحدة التحكم في البداية بالمفاجأة والتشكك، حيث تساءل الصحفيون وتجار التجزئة عن سبب إعطائهم لعبة الفيديو المنزلية الأكثر ترقبًا مع وحدة التحكم. [6]
يطلق

تم إصدار ColecoVision في أغسطس 1982. [7] وبحلول عيد الميلاد عام 1982، باعت Coleco أكثر من 500000 وحدة، [8] [9] ويرجع ذلك جزئيًا إلى قوة Donkey Kong باعتبارها اللعبة المجمعة. [10] كان المنافس الرئيسي لـ ColecoVision هو Atari 5200 الأقل نجاحًا تجاريًا . [11] [12] [13] تجاوزت المبيعات بسرعة مليون وحدة في أوائل عام 1983. [14]
تم توزيع ColecoVision بواسطة CBS Electronics خارج أمريكا الشمالية وتم تسميتها باسم CBS ColecoVision. في أوروبا، تم إصدار الجهاز في يوليو 1983، بعد عام تقريبًا من إصدار أمريكا الشمالية. [15] حاولت شركة Sega Enterprises إصدار نسخة يابانية من الجهاز، ولكن تم إعادة تصميمها لتصبح SG-1000 قبل الإصدار. [16]
بحلول بداية عام 1984، انخفضت المبيعات الفصلية لجهاز كوليكو فيجن بشكل كبير. [17] في يناير 1985، أوقفت كوليكو إنتاج آدم ، الذي كان توسعة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية لجهاز كوليكو فيجن. بحلول منتصف عام 1985، خططت كوليكو للانسحاب من سوق ألعاب الفيديو، [18] [19] وتم إيقاف إنتاج كوليكو فيجن رسميًا بحلول أكتوبر. [20] إجمالي المبيعات غير مؤكد، لكنها تجاوزت في النهاية 2 مليون وحدة تحكم، [21] [22] [23] [24] مع استمرار بيع وحدة التحكم بشكل متواضع حتى إيقاف إنتاجها. [25]
في عام 1983، أعلنت شركة Spectravideo عن محول ألعاب الفيديو SV-603 ColecoVision لجهاز الكمبيوتر SV-318 . وذكرت الشركة أن المنتج الذي يبلغ سعره 70 دولارًا يسمح للمستخدمين "بالاستمتاع بالمكتبة الكاملة لخراطيش ألعاب الفيديو المثيرة من ColecoVision". [26]
الأجهزة

يعتمد نظام ColecoVision على وحدة المعالجة المركزية Zilog Z80 ومتغير من شريحة الفيديو Texas Instruments TMS9918 التي تم تقديمها في عام 1979.
في وحدات تحكم NTSC ColecoVision، تتميز جميع الخراطيش الأصلية ومعظم عناوين البرامج التابعة لجهات خارجية بفترة توقف مدتها 12.7 ثانية قبل عرض شاشة اختيار اللعبة. [27] قامت شركة CBS Electronics بتقليص هذه الفترة في BIOS إلى 3.3 ثانية لوحدات تحكم PAL و SECAM ColecoVision الخاصة بها. [28]
وحدات التوسعة والملحقات
منذ طرحه، روجت شركة Coleco لإمكانية توسيع أجهزة ColecoVision من خلال تسليط الضوء على واجهة وحدة التوسعة الموجودة في مقدمة الوحدة. تم بيع وحدات التوسعة والملحقات الخاصة بالأجهزة هذه بشكل منفصل.


توسعة أتاري 2600
تجعل وحدة التوسعة رقم 1 جهاز ColecoVision متوافقًا مع خراطيش ووحدات تحكم Atari 2600. [27] وقد استفادت من حقيقة أن 2600 استخدم إلى حد كبير مكونات جاهزة وكان في الواقع مجموعة كاملة من إلكترونيات 2600، بما في ذلك ما يعادل الهندسة العكسية للشريحة المخصصة الوحيدة لجهاز 2600، وهي TIA . لم تقم وحدة التحكم ColecoVision بأي ترجمة أو معالجة لكود اللعبة على خراطيش 2600؛ لقد وفرت فقط إدخال الطاقة والساعة وإخراج الصوت / الفيديو من وحدة التوسعة، والتي كانت مستقلة تمامًا بخلاف ذلك ويمكن اعتبارها أول وحدة تحكم مستنسخة من Atari 2600. من الناحية الوظيفية، أعطى هذا جهاز ColecoVision أكبر مكتبة برامج لأي وحدة تحكم في عصرها. دفعت وحدة التوسعة شركة Atari إلى اتخاذ إجراء قانوني. توصلت Coleco وAtari إلى تسوية خارج المحكمة، حيث أصبحت Coleco مرخصة بموجب براءات اختراع Atari. تم تطبيق الترخيص القائم على حقوق الملكية أيضًا على نظام ألعاب Gemini من Coleco ، وهو استنساخ مستقل لنظام 2600. [29]
وحدة التحكم في القيادة
وحدة التوسعة رقم 2 عبارة عن وحدة تحكم في القيادة ( عجلة القيادة / دواسة الوقود) تأتي معبأة مع خرطوشة Turbo . دواسة الوقود هي مجرد مفتاح تشغيل / إيقاف بسيط. [30] على الرغم من أن Coleco أطلقت على وحدة التحكم في القيادة اسم وحدة التوسعة، إلا أنها في الواقع تتصل بمنفذ وحدة التحكم، وليس واجهة وحدة التوسعة . [31] وحدة التحكم في القيادة متوافقة أيضًا مع خراطيش Destructor و Bump 'n' Jump و Pitstop و The Dukes of Hazzard .
توسيع كمبيوتر آدم
تقوم وحدة التوسعة رقم 3 بتحويل جهاز ColecoVision إلى كمبيوتر Adam ، مع لوحة مفاتيح ومحرك شريط بيانات رقمي (DDP) وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 64 كيلوبايت وطابعة.
وحدة تحكم الأسطوانة
وحدة التحكم في الأسطوانة هي كرة تتبع تأتي معبأة مع خرطوشة Slither ، وهي تحويل للعبة الأركيد. [32] [33] تستخدم وحدة التحكم في الأسطوانة موصل طاقة خاص غير متوافق مع وحدة التوسعة رقم 3 (كمبيوتر Adam). أرسلت Coleco محولًا إلى مالكي كلتا الوحدتين الذين اشتكوا. [34] الخرطوشة الأخرى المبرمجة لاستخدام وحدة التحكم في الأسطوانة هي Victory . يسمح مفتاح وضع عصا التحكم الموجود على وحدة التحكم في الأسطوانة باستخدامها مع جميع الخراطيش بما في ذلك WarGames و Omega Race و Centipede من Atarisoft .
جهاز تحكم سوبر أكشن
مجموعة Super Action Controller ، المتوفرة في سبتمبر 1983، هي مجموعة من جهازي تحكم محمولين بعصا تحكم تأتي مع خرطوشة Super Action Baseball . تحتوي كل وحدة تحكم على عصا تحكم في الجزء العلوي من الكرة، وأربعة أزرار عمل يتم تشغيلها بالإصبع، ولوحة مفاتيح رقمية مكونة من 12 زرًا، و"بكرة سرعة". [35] [36] تم تصميم خراطيش Super Action Football و Rocky Super Action Boxing وتحويل لعبة الآركيد Front Line أيضًا لاستخدامها مع Super Action Controller .
لم يتم إصداره
كانت وحدة التوسعة رقم 3 في الأصل هي وحدة Super Game Module. تم الإعلان عنها لإصدارها في أغسطس 1983 ولكن تم إلغاؤها في النهاية واستبدالها بتوسعة كمبيوتر Adam . أضافت وحدة Super Game Module محرك شريط يُعرف باسم Exatron Stringy Floppy بسعة 128 كيلوبايت، وذاكرة وصول عشوائي إضافية ، قيل إنها 30 كيلوبايت، [37] لتحميل البرامج وتنفيذها من الشريط. يمكن توزيع الألعاب على أشرطة صغيرة، تسمى رقائق ، وتكون أكبر بكثير من خراطيش ROM بسعة 16 كيلوبايت أو 32 كيلوبايت في ذلك اليوم. تم عرض Super Donkey Kong ، مع جميع الشاشات والرسوم المتحركة، و Super Donkey Kong Jr ، و Super Smurf Rescue باستخدام وحدة Super Game Module. استوفى توسع كمبيوتر Adam بمحرك الشريط سعة 256 كيلوبايت وذاكرة الوصول العشوائي سعة 64 كيلوبايت المواصفات التي وعدت بها وحدة Super Game Module. [38] [39]
ألعاب
إرث

صرح ماسايوكي أويمورا ، رئيس تطوير فاميكوم ، أن كوليكو فيجن وضع معيارًا أثر على كيفية تعامله مع إنشاء فاميكوم. [40] أثناء إنشاء نظام نينتندو إنترتينمنت ، أحضر تاكاو ساوانو، المدير الرئيسي للمشروع، كوليكو فيجن إلى منزله مع عائلته، الذين أعجبوا بقدرة النظام على إنتاج رسومات سلسة، والتي تتناقض مع الوميض الشائع في ألعاب أتاري 2600.
في عام 1986، أنتجت شركة Bit Corporation نسخة طبق الأصل من ColecoVision تسمى Dina ، والتي تم بيعها في الولايات المتحدة بواسطة Telegames باسم Telegames Personal Arcade. [41]
أطلق موقع IGN على جهاز ColecoVision المركز الثاني عشر كأفضل جهاز ألعاب فيديو من بين 25 جهازًا، مشيرًا إلى "دقته المذهلة في جلب ألعاب الأركيد الناجحة من الجيل الحالي إلى المنزل". [42]
في عام 1996، تم إصدار أول لعبة منزلية الصنع من إنتاج ColecoVision: وهي نسخة طبق الأصل من لعبة Tetris بعنوان Kevtris . [43] [44] [45]
في عام 1997، أصدرت شركة Telegames لعبة Personal Arcade Vol. 1 ، وهي مجموعة من ألعاب ColecoVision لنظام التشغيل Microsoft Windows ، [46] ومتابعة عام 1998، Colecovision Hits Volume One . [47]
في عام 2012، أصدرت شركة Opcode Games توسعة Super Game Module الخاصة بها، والتي تزيد من ذاكرة الوصول العشوائي من 1 كيلوبايت إلى 32 كيلوبايت وتضيف أربع قنوات صوتية إضافية. [48] تعمل هذه التوسعة على جعل ColecoVision أقرب إلى معيار بنية MSX ، مما يسمح بنقل برامج MSX بسهولة أكبر.
في عام 2014، بدأت شركة AtGames في إنتاج وحدة التحكم ColecoVision Flashback التي تتضمن 60 لعبة، ولكنها لا تتضمن اللعبة الأصلية المضمنة، Donkey Kong . [49]
مراجع
تحتاج هذه المقالة إلى مزيد من الاستشهادات الكاملة للتحقق . مايو 2024 ) ) |
- ^ "تقرير سنوي لشركة Coleco Industries, Inc. لعام 1983". Coleco Industries, Inc. 1983: 3.
أدت مبيعات العام التي بلغت 1.5 مليون وحدة من ColecoVision إلى زيادة القاعدة المثبتة إلى أكثر من 2 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.
{{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها|journal=( مساعدة ) - ^ فورستر، ويني (2005)، موسوعة وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والمنزلية 1972 - 2005 ، GAMEPLAN، ص 50، ISBN 3-00-015359-4
- ^ "كوليكو توقف خط إنتاج أجهزة الكمبيوتر آدم: تبيع المخزون لسلسلة البيع بالتجزئة؛ تتوقع الإبلاغ عن خسائر كبيرة في الربع الرابع من العام". لوس أنجلوس تايمز . 3 يناير 1985.
- ^ كينت، ستيفن . "الفصل 13 - قضية غوريلاتين". التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: من بونج إلى بوكيمون - القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغير العالم . دار نشر ثري ريفرز. رقم ISBN 0761536434.
- ^ ab McFerran, Damien (18 سبتمبر 2010). "Feature: How ColecoVision Became the King of Kong". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2021 .
- ^ "دليل اللاعب لألعاب التسلق". الألعاب الإلكترونية . 1 (11): 49. يناير 1983. مؤرشف من الأصل في 2016-03-19 . تم الاسترجاع 2015-03-19 .
- ^ "إعلان JCPenney". Youngstown Vindicator . 25 نوفمبر 1982. ص. 23. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2024 .
- ^ "كوليكو تحقق نجاحاً بألعاب الفيديو المنزلية"، بيزنس ويك : 31، 1983-01-24،
كان معظم نشاط عام 1982 في النصف الثاني، عندما شحنت كوليكو 550,000 جهاز ألعاب كوليكو فيجن - والتي تباع بسعر يتراوح بين 169 إلى 189 دولاراً أمريكياً - وحجزت طلبات على ما يقرب من هذا العدد.
- ^ تقول شركة صناعة ألعاب الفيديو إن أرباح الربع الأول تضاعفت بأكثر من ثلاثة أضعاف ، أسوشيتد برس، 20 أبريل 1983،
قال أرنولد سي جرينبيرج، رئيس شركة كوليكو والرئيس التنفيذي لها، إن أكثر من 500 ألف لاعب من كوليكو فيجن تم شحنهم خلال الربع الأول، وهو ما يعادل تقريبًا العدد الذي تم شحنه في عام 1982 بأكمله.
- ^ "تحدي الفيديو الجديد لشركة كوليكو"، نيويورك تايمز : 1 (القسم د)، 1982-11-11،
يبدو أن المشترين المحتملين لشركة كوليكوفيجن قد انجذبوا أيضًا إلى اتفاقية ترخيص كوليكو مع نينتندو، الشركة اليابانية المبدعة
لدونكي كونج
، وهي لعبة ناجحة حاليًا في صالات الألعاب، وشركة يونيفرسال سيتي ستوديوز. تأتي خرطوشة
دونكي كونج
واحدة مع كل وحدة من كوليكوفيجن.
- ^ Aeppel, Timothy (1982-12-10), "Zap! Pow! Video games sparkle in holiday market", Christian Science Monitor : 7,
في الأسابيع الأخيرة، ظهرت نظامان رائجان بشكل خاص - Atari 5200 وColecoVision. كلاهما يوصف بأنه جهاز قوي من "الموجة الثالثة"، وكاديلاك من أنظمة الألعاب، وسعرهما وفقًا لذلك يقترب من 200 دولار... ومن المؤكد أنهما سيستحوذان على معظم سوق الكريسماس.
- ^ هارميتز، ألجيان (10 يناير 1984)، "تنهيدة ارتياح بشأن ألعاب الفيديو"، نيويورك تايمز : 1 (القسم د)،
أما بالنسبة لأجهزة الألعاب، فقد قال العديد من الخبراء أن أجهزة أتاري...5200 أو كوليكو فيجن من كوليكو سوف تحتكر الفئة العليا.
- ^ "كوليكو قوية في التسويق"، نيويورك تايمز ، 1 أغسطس 1983،
منذ طرحها في الخريف الماضي، باعت كوليكوفيجن حوالي 1.4 مليون وحدة... ومن هذا الإجمالي، تم بيع حوالي 900 ألف وحدة هذا العام، مقارنة بـ 800 ألف وحدة لشركة أتاري و300 ألف وحدة لشركة ماتيل.
- ^ تقول شركة صناعة ألعاب الفيديو إن أرباح الربع الأول تضاعفت أكثر من ثلاثة أضعاف، 1983-04-20
- ^ “دلفر كرانتن – ليمبورجش داجبلاد 31 ديسمبر 1983”. ليمبورجش داجبلاد . دلفر.نل. 31/12/1983 . تم الاسترجاع 2019-07-23 .
- ^ "سيجا وكوليكو تعلنان عن اتفاقية توزيع". كاش بوكس . 3 أبريل 1982. ص. 62.
- ^ تقرير مبيعات شركة كوليكو إندستريز ، بي آر نيوزواير، 1984-04-17،
قال جرينبيرج في بيان معد مسبقًا: "كانت مبيعات الربع الأول من ColecoVision كبيرة، على الرغم من أنها أقل بكثير من مبيعات الربع السابق من العام الماضي". وأضاف أن الشركة باعت مليوني لعبة ColecoVision منذ طرحها في عام 1982.
- ^ "كوليكو تعيد تقييم ألعاب الفيديو الخاصة بها"، نيويورك تايمز : 4 (القسم د)، 1985-06-13،
تقوم شركة كوليكو إندستريز بتقييم التزامها المستمر تجاه أعمال ألعاب الفيديو... قال أرنولد سي جرينبيرج، الرئيس التنفيذي، إنه لم يتم تحديد جدول زمني لاتخاذ قرار بشأن الاستمرار في إنتاج منتجات كوليكو فيجن أو إيقافها أو بشأن ما إذا كان سيتم الاستمرار في إنتاج برامج الألعاب إذا توقف إنتاج الأجهزة.
- ^ "قد تنسحب شركة كوليكو للألعاب"، صحيفة جلوب آند ميل ، 21 يونيو 1985
، تفكر شركة كوليكو إندستريز في ويست هارتفورد، كونيتيكت، في الانسحاب من أعمال ألعاب الفيديو في كل من الأجهزة والبرامج.
- ^ "ارتفاع حاد في صافي أرباح شركة كوليكو"، نيويورك تايمز ، 19 أكتوبر 1985،
الخميس، أعلنت شركة كوليكو أن كامل مخزون جهاز الكمبيوتر الشخصي آدم الذي يعاني من مشاكل قد تم بيعه، إلى جانب جزء كبير من مخزون كوليكو فيجن. وقال رئيس مجلس إدارة الشركة، أرنولد جرينبيرج، إن كوليكو لا تتوقع فرض المزيد من الرسوم على الأرباح من المنتجين اللذين تم إيقاف إنتاجهما.
- ^ "تقرير سنوي لشركة Coleco Industries, Inc. لعام 1984". Coleco Industries, Inc. 1984: 2.
بلغت مبيعات قطاع الإلكترونيات الاستهلاكية 98.6 مليون دولار في عام 1984
{{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها|journal=( مساعدة ) - ^ "تقرير سنوي لشركة Coleco Industries, Inc. 1984". Coleco Industries, Inc. 1984: 22.
كان الانخفاض في مبيعات الإلكترونيات الاستهلاكية راجعًا في المقام الأول إلى انخفاض مبيعات منتجات ColecoVision. وقد تم تعويض الزيادة في شحنات نظام الكمبيوتر العائلي ADAM في عام 1984 إلى حد كبير من خلال مخصصات خفض الأسعار والإرجاع المسجلة في النصف الأخير من العام.
{{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها|journal=( مساعدة ) - ^ "تقرير سنوي لشركة Coleco Industries, Inc. لعام 1984". Coleco Industries, Inc. 1984: 3.
بلغ إجمالي مخزون شركة ColecoVision وحساباتها المدينة 40.5 مليون دولار في 31 ديسمبر 1984. ومن المتوقع خلال عام 1985 تحويل الحسابات المدينة إلى نقد وبيع رصيد مخزون شركة ColecoVision.
{{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها|journal=( مساعدة ) - ^ "تقرير سنوي لشركة Coleco Industries, Inc. لعام 1985". Coleco Industries, Inc. 1985: 25.
بلغت مبيعات الإلكترونيات الاستهلاكية الصافية 56.2 مليون دولار أمريكي، وتألفت بشكل أساسي من أجهزة الكمبيوتر العائلية ADAM وأنظمة ألعاب الفيديو ColecoVision والملحقات والبرامج.
{{cite journal}}: تتطلب المجلة الاستشهاد بها|journal=( مساعدة ) - ^ Kleinfield, NR (1985-07-21), "Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch", New York Times : 4 (Section 3),
Coleco تناقش الآن ما إذا كانت ستنسحب من مجال الإلكترونيات تمامًا. لا تزال شركة Colecovision تبيع، لكنها أصبحت مجرد ظل لما كانت عليه في السابق.
- ^ "Heavy Hardware". Softline . مارس 1983. ص. 46. تم الاسترجاع في 28 يوليو 2014 .
- ^ ab The Game Doctor (يونيو 1983). "أسئلة وأجوبة". Electronic Games . ص. 112 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2015 .
- ^ "تحليل مدة عرض عنوان اللعبة". AtariAge . 5 مايو 2019 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2019 .
- ^ "اتفاقية أتاري-كوليكو". نيويورك تايمز . 12 مارس 1983.
- ^ "تفكيك وحدة التحكم في القيادة Coleco ColecoVision Expansion Module No. 2". The-liberator.net . تم الاسترجاع في 2014-05-27 .
- ^ "دليل تشغيل وحدة التوسعة رقم 2" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2014-05-27 . تم استرجاعه في 2019-07-23 .
- ^ "تحديث وحدة التحكم: استكشاف عالم الأشياء الغريبة". الألعاب الإلكترونية . يونيو 1983. ص 24-28 . تم الاسترجاع في 6 يناير 2015 .
- ^ Classic Game Room reviews COLECOVISION ROLLER CONTROLLER (YouTube) (YouTube). Lord Karnage. 2008. حدث الحدث في 4:45. مؤرشف من الأصل في 2021-12-11 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2014 .
- ^ "دليل تشغيل وحدة التحكم بالأسطوانات" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2014-04-07 . تم استرجاعه في 2019-07-23 .
- ^ "دليل تشغيل مجموعة وحدات التحكم Super Action" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 2013-01-20 . تم استرجاعه في 2019-07-23 .
- ^ "ColecoVision - The Arcade In Your Home!". The Dot Eaters . 8 سبتمبر 2019.
- ^ "أول وحدة لعبة سوبر جيم من إنتاج كوليكو فيجن عام 1983. (لم تصدر قط)". www.colecovision.dk .
- ^ براون، ويليام (يونيو 1983). "وحدة الألعاب الخارقة: طفل المليون بت". المرح الإلكتروني مع الكمبيوتر والألعاب . 1 (8): 16، 17، 39-43، 94.
- ^ كاتب، DS Cohen A. ألعاب؛ مطور؛ مدرس؛ مؤرخ، ألعاب فيديو؛ محترف، صناعة الألعاب. "شراكة ColecoVision/Nintendo ونسخة Atari". Lifewire .
- ^ "ترجمات لعبة GlitterBerri » تحديد المواصفات". Glitterberri.com . مؤرشف من الأصل في 2019-04-07 . تم الاسترجاع في 2018-12-05 .
- ^ "ColecoVision - 1982-1984 - Classic Gaming". Classicgaming.gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 2011-10-01 . تم الاسترجاع في 2010-12-20 .
- ^ "Colecovision هو الرقم 12". IGN . تم الاسترجاع في 2010-12-20 .
- ^ "Kevtris for ColecoVision". MobyGames. 2006-11-29 . تم الاسترجاع في 2009-08-24 .
- ^ "مقابلة مع كيفن هورتون حول ألعاب الفيديو الكلاسيكية". Good Deal Games . تم الاسترجاع في 2009-08-24 .
- ^ "مراجعة AGH ColecoVision -- Kevtris".
- ^ "Personal Arcade Volume One for Windows". MobyGames. 2000-05-21 . تم الاسترجاع في 2009-08-24 .
- ^ "Classic Gamer: Colecovision Hits Volume One for Windows". MobyGames. 2000-05-30 . تم الاسترجاع في 2009-08-24 .
- ^ "ColecoVision Super Game Module". www.opcodegames.com . مؤرشف من الأصل في 2019-01-27 . تم الاسترجاع في 2019-01-29 .
- ^ "ColecoVision Flashback at AtGames E-Store". مؤرشف من الأصل في 2015-02-15 . تم الاسترجاع في 2015-03-08 .
روابط خارجية
- تاريخ نظام ألعاب ColecoVision
- منطقة كوليكو فيجن - أرشيف شامل للصور والوثائق.

