راد ريسر

لعبة Rad Racer ، المعروفة باسم Highway Star في اليابان، هي لعبة فيديو سباقات طورتها ونشرتها شركة Square لجهاز Nintendo Entertainment System (NES) عام 1987. في هذه اللعبة، يقود اللاعبون سيارة فيراري 328 أو سيارة سباق فورمولا 1 عادية عبر مضمار السباق. صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية وأوروبا بعد أشهر من إطلاقها. اشتهرت اللعبة بكونها واحدة من لعبتين فقط من Square استخدمتا تقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم ، والتي أصبحت ممكنة بفضل ارتداء نظارات أناغليف . في البداية، صمم رئيس Square ، ماسافومي مياموتو، اللعبة كفرصة للمطور ناصر جبيلي لعرض مهاراته في برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد. قام جبيلي بتطوير رسومات وضع العرض ثلاثي الأبعاد في اللعبة، وغالبًا ما كان يرسمها يدويًا.

باعت اللعبة 1.96 مليون نسخة، وتُعتبر من أفضل ألعاب السباق على جهاز NES، إلا أنها وُجهت إليها انتقادات لكونها مُستوحاة من ألعاب سباق أخرى من تلك الفترة. قارن النقاد اللعبة على نطاق واسع بلعبة Out Run ، مع أنهم أشاروا إلى اختلاف Rad Racer في بعض الجوانب، وأشادوا بإحساس السرعة فيها. ظهرت اللعبة في فيلم The Wizard عام 1989 ، وكانت إحدى ثلاث ألعاب تضمنت مسارًا فريدًا للمنافسة في بطولة نينتندو العالمية عام 1990 .

أسلوب اللعب

يمكن للاعبين تفعيل وضع العرض ثلاثي الأبعاد المجسم بالضغط على زر الاختيار أثناء ارتداء نظارات العرض ثلاثي الأبعاد المرفقة . يُنصح باستخدام نظارات ثلاثية الأبعاد حمراء وزرقاء لعرض هذه الصورة بشكل صحيح.

راد ريسر هي لعبة سباق يتنافس فيها اللاعب في سباق "ترانس أمريكا" من الساحل الغربي إلى الساحل الشرقي . [ 4 ] تعتمد اللعبة على رسومات ثنائية الأبعاد، ويتحكم اللاعب بالسيارة من منظور خلفي. [ 5 ] في بداية اللعبة، يختار اللاعب بين نوعين من السيارات للسباق، إما سيارة 328 توين توربو أو سيارة فورمولا 1 ، مع العلم أن أداء السيارتين متطابق تمامًا. [ 6 ] الهدف هو إكمال ثماني مراحل قيادة ذات مناظر طبيعية وبيئات ومواقع متنوعة، بما في ذلك لوس أنجلوس وسان فرانسيسكو وأثينا . [ 6 ] [ 7 ] تزداد سرعة سيارات المنافسين مع تقدم المراحل، وتشمل سيارات مثل فولكس فاجن بيتل وفيراري تيستاروسا . [ 7 ] يمكن لسيارة اللاعب التسارع إلى 100  كم/ساعة، ويمكن تفعيل التوربو  للتسارع إلى سرعة قصوى تبلغ 255 كم/ساعة. [ 7 ] [ 8 ] يستطيع اللاعب استخدام الفرامل، والتوجيه، وتغيير موسيقى الخلفية أثناء القيادة. [ 8 ] قد يؤدي الاصطدام بأي عوائق أو سيارات أخرى إلى انقلاب مركبة اللاعب وتحطمها. [ 6 ] يمتلك اللاعبون وقتًا محدودًا للوصول إلى "نقطة التفتيش" التالية في المسار، والتي يُشار إليها بعلم مُرَبَّع؛ يُضيف تجاوز العلم وقتًا إضافيًا أو قد يُشير إلى نهاية المسار. يمتلك اللاعبون لوحة تحكم افتراضية تحتوي على شريط تقدم، ومقياس سرعة ، ومقياس دورات المحرك ، والنتيجة، والوقت المتبقي. [ 9 ] على عكس لعبة Out Run حيث تنتهي اللعبة فورًا، عندما ينفد الوقت، تتباطأ مركبة اللاعب تدريجيًا حتى تصل إلى 0  كم/ساعة قبل انتهاء اللعبة، مما يمنح اللاعب من خمس إلى عشر ثوانٍ إضافية للوصول إلى نقطة التفتيش التالية. [ 10 ]

يمكن للاعبين تفعيل وضع ثلاثي الأبعاد أثناء اللعب بالضغط على زر "تحديد" وارتداء نظارات ثلاثية الأبعاد . [ 5 ] كما يمكنهم استخدام قفاز التحكم للتحكم في مركبتهم. [ 11 ] وكانت اللعبة متوافقة أيضًا مع جهاز فاميكوم ثلاثي الأبعاد ، وهو ملحق لجهاز فاميكوم الأصلي صدر في اليابان، ويستخدم نظارات LCD بتقنية الغالق لمحاكاة العرض ثلاثي الأبعاد. [ 12 ]

التطوير والإصدار

تم تطوير لعبة Rad Racer مع وضع نظام Famicom 3D في الاعتبار. [ 13 ]

كان السبب الرئيسي لتطوير اللعبة هو رغبة رئيس شركة سكوير آنذاك، ماسافومي مياموتو، في توظيف مهارات المبرمج الجديد ناصر جبيلي في برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد، والتي سبق له استخدامها في تطوير ألعاب لجهاز Apple II . [ 14 ] [ 15 ] كانت Rad Racer ثاني لعبة من سكوير تستخدم تقنية الرسومات ثلاثية الأبعاد القائمة على الصور المجسمة (anaglyph): عمل جبيلي على كلتا اللعبتين، وتأثر بعمله على أول لعبة ثلاثية الأبعاد بعنوان The 3-D Battles of WorldRunner . [ 16 ] [ 15 ] غادر اثنان من مبرمجي الألعاب شركة سكوير عند تعيين جبيلي، مما دفعه إلى البدء في برمجة اللعبة بمفرده. [ 17 ] بقي جبيلي في اليابان لإيجاد طريقة لإنشاء حركة خلفية واقعية لمناظر اللعبة، بينما كان باقي فريق سكوير في إجازة في هاواي. [ 15 ]

عمل مطور الألعاب تاكاشي توكيتا على لعبة Rad Racer مع شركة Gebelli، إلى جانب المطور هيروميتشي تاناكا والفنانة كازوكو شيبويا، اللذين سبق لهما العمل مع Gebelli على لعبة The 3-D Battles of WorldRunner . [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] كما ساهم أكيتوشي كاوازو في تطوير اللعبة، وكانت أول لعبة له تحت مظلة Square Enix. عمل كل من هيرونوبو ساكاغوتشي وأكيتوشي كاوازو على Rad Racer ، مما دفع المطور كويتشي إيشي إلى التخطيط للعبة Final Fantasy الأصلية بمفرده لفترة وجيزة. [ 21 ]

على الرغم من أن جيبيلي وجد العمل صعبًا، إلا أنه تمكن من محاكاة الطريق المتحرك فيما وصفه توكيتا بأنه جزء "معقد" من البرمجة. [ 17 ] [ 18 ] ولجعل الطرق تبدو وكأنها تدور ثلاثية الأبعاد على شاشة التلفزيون العادية، التي كان معظمها آنذاك يستخدم أنابيب أشعة الكاثود ، قام المطورون بدمج التمرير عبر خطوط مسح فردية. [ 20 ] استخدمت لعبة فاينل فانتسي 3 هذه الطريقة لإنشاء تأثيرات اللعبة للعدو أودين. [ 20 ] ولأن اللعبة لم تكن مبرمجة لعرض صور متحركة منفردة، بل كانت تُرسَم سطرًا بسطر، كان جيبيلي يأتي عدة مرات في الأسبوع ليحفظ تعليمات شيبويا حول كيفية رسم المسارات. وكان شيبويا يشير إلى جيبيلي بعدد البكسلات ولون الخطوط اللازمة لرسم الطرق. [ 19 ] أنتجت شركة سكوير ست نسخ مختلفة من لعبة Rad Racer لمناطق مختلفة لتناسب أنظمة العرض ثلاثية الأبعاد المختلفة المطلوبة، سواءً كان اللاعبون يستخدمون تلفزيونًا عاديًا أو نظام Famicom ثلاثي الأبعاد، بالإضافة إلى نسخة مختلفة لمنطقة PAL. [ 22 ] في ذلك الوقت، كان المبرمجون يعملون عادةً على الألعاب بشكل فردي، وهو ما وصفه توكيتا بأنه وجود شخص للعمل معه ميزة. [ 18 ] صمم توكيتا وكتب برنامج اللوحات الإعلانية التي تظهر في اللعبة. [ 13 ] كما صمم توكيتا جميع المراحل الأربع، وخلال هذه العملية، اكتشف أن المرحلتين الوسطيتين تشتركان في بعض العناصر، مما وفر الوقت والذاكرة. [ 13 ] عملت شيبويا على تصميم شخصيات اللعبة، حيث ذكر كويتشي إيشي، مطور سلسلة فاينل فانتسي، أن تصميم شخصيات لعبتي 3-D Battles of WorldRunner و Rad Racer يجسد أسلوب كازوكو شيبويا في فن البكسل. [ 21 ] صمم أكيتوشي كاوازو نهاية لعبة Rad Racer التي تشير بالنقاط إلى مدى تقدم اللاعب. [ 23 ]

أُعلن عن لعبة Rad Racer في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في مايو 1987 تحت اسم 3-D Racer [ 24 ] ، وصدرت في اليابان باسم Highway Star في 7 أغسطس 1987. [ 25 ] في أغسطس 1987، أصدرت نينتندو جهاز ألعاب يُدعى Playchoice-10 ، يحتوي على ما يصل إلى عشرة ألعاب شهيرة من جهاز NES. [ 26 ] ومن بين ألعاب NES المؤهلة، كانت Rad Racer متاحة أيضًا على جهاز الألعاب. [ 27 ] أخيرًا، صدرت اللعبة لاحقًا لجهاز NES باسم Rad Racer في أكتوبر 1987 في أمريكا الشمالية، وفي 15 يناير 1988 في أوروبا. [ 28 ] [ 29 ]

استقبال

حظيت لعبة Rad Racer بتقييمات إيجابية، وحققت نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها 1.96 مليون نسخة. [ 14 ] [ 32 ] كما احتلت المرتبة الثامنة في قائمة أفضل 30 لعبة وفقًا لاستطلاع رأي اللاعبين الذي أجرته مجلة Nintendo Power . [ 33 ] أشادت مجلة Famitsu بإحساس السرعة، لكنها رأت أن اللعبة رتيبة بعض الشيء. [ 31 ] أثنت مجلة Family Computer اليابانية على تنوع بيئات اللعبة في مختلف المراحل. [ 34 ] وصفتها مجلة Computer and Video Games البريطانية بأنها "لعبة سباق ممتعة للغاية"، وقالت: "تزداد الأمور سرعةً وتنافسيةً كلما توغلت في اللعبة". [ 30 ]

حظي الكتاب باستقبال متباين من قبل المراجعات اللاحقة. علّق سكايلر ميلر من موقع GameSpot ، في مقالته " تاريخ سكوير "، قائلاً إن اللعبة تشبه لعبة Out Run إلى حد كبير ، لكنه أضاف أنها "أكثر من مجرد نسخة مقلدة"، وأشاد باللعبة لنجاحها في "نقل الإحساس الصحيح بالسرعة". [ 35 ] وواصل انتقاده للتأثير ثلاثي الأبعاد، موضحًا أنه أضفى بعض العمق على أسلوب اللعب، لكنه عانى من وميض واضح في الشاشة. [ 35 ] وخلص إلى أن اللعبة لا تحتاج إلى ميزات ثلاثية الأبعاد، وأنها تُعتبر بحد ذاتها "لعبة سباق ممتازة". [ 35 ] وذكر كريج هاريس من موقع IGN في مراجعته أن بساطة اللعبة وتركيزها على "السباق أو الموت" يجعلها واحدة من أفضل ألعاب السباق في عصرها. [ 5 ] كما أشار إلى أن قفاز التحكم لا يُحسّن من تحكم اللاعب، مع أنه شعر بأن التجربة لا تزال ممتعة. [ 5 ] وأشاد جيريمي بيبلز ونيل فوستر من موقع Hardcore Gaming 101 باللعبة. تتميز اللعبة بسرعة فائقة ومستوى صعوبة يشبه ألعاب الأركيد، لكنها انتقدت افتقارها للشخصية وضعف فيزياء التصادم. [ 6 ] [ 10 ]

احتلت لعبة Rad Racer المرتبة 57 في قائمة IGN لأفضل 100 لعبة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم، ووُصفت بأنها "أيقونية" وإحدى أبرز ألعاب السباق على هذا الجهاز. [ 11 ] كما أدرجتها مجلة Maxim ضمن ثلاثة عشر لعبة أخرى في قائمتها لأعظم ألعاب الفيديو ثمانية بت على الإطلاق. [ 36 ]

إرث

نظراً لأن معظم مبيعات لعبة Rad Racer كانت من الولايات المتحدة، فقد طُوّرت Rad Racer II وأُصدرت حصرياً في أمريكا الشمالية لجهاز NES وأجهزة الألعاب. [ 32 ] [ 37 ] [ 35 ] تضمنت اللعبة ثمانية مسارات جديدة وموسيقى جديدة، لكن أسلوب اللعب كان مشابهاً. [ 38 ] ذكر موقع Hardcore Gamer 101 أن التحكم كان أقل دقة من اللعبة الأولى، وأن سيارات المنافسين كانت أكثر شراسة، مما أدى إلى تجربة لعب أقل متعة. [ 32 ] على الرغم من جهود شركة Square لإنتاج ألعاب فريدة بميزات ثلاثية الأبعاد مثل Rad Racer و3- D Worldrunner ، ومبيعاتها المرتفعة، إلا أن الشركة كانت تعاني من ضائقة مالية. [ 39 ] هذه الأحداث هي التي دفعت الشركة إلى محاولة أخيرة لتحقيق نجاح باهر، وهي لعبة Final Fantasy . [ 39 ] ظهرت لعبة Rad Racer في مشهد من فيلم The Wizard . [ 40 ] كانت أيضًا واحدة من ثلاث ألعاب، إلى جانب سوبر ماريو بروس وتتريس ، عُرضت في بطولة نينتندو العالمية عام 1990 ، حيث تضمنت مستوى سباق حصريًا كإحدى جولات المنافسة. [ 41 ] يُعد الإصدار المحدود من خرطوشة اللعبة المستخدمة في البطولة الآن من أندر وأثمن ألعاب نينتندو المتوفرة. [ 42 ]

مراجع

ملحوظات
  1. اليابانية :ハイウェイスター، هيبورن : هايوي سوتا
الاقتباسات
  1. لعبة المايسترو، المجلد. 1: إصدار المنتج/المخرج (1) بقلم هيديكوني شيدا، 2000، مقابلة مع يوجي هوري، الصفحة 138.
  2. باردر، أولي. "هيرونوبو ساكاغوتشي يتحدث عن إعجابه بـ'دراغون كويست' ومشاريعه القادمة" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2020 .
  3. فليتشر، جيه سي (17 يونيو 2016). "شركة سكوير إنيكس تُتيح فرصة لقاء نوبو أوماتسو في لندن" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2020 .
  4. فريق نينتندو (1987). دليل تعليمات لعبة راد ريسرنينتندو أمريكا . ص  2.
  5. 1 2 3 4 هاريس، كريغ (15 يوليو 2010). "ألعاب تراثية لجهاز نينتندو 3DS" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2013 .
  6. 1 2 3 4 فوستر، نيل (19 نوفمبر 2017). "راد ريسر" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
  7. 1 2 3 بيكر، كريستوفر مايكل. "راد ريسر - نظرة عامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 30 يناير 2010 .
  8. 1 2 فريق نينتندو (1987). دليل تعليمات راد ريسرنينتندو أمريكا . ص  4.
  9. فريق نينتندو (1987). دليل تعليمات لعبة راد ريسرنينتندو أمريكا . ص  5.
  10. 1 2 بيبلز، جيريمي (2 أغسطس 2013). "مقبرة: راد ريسر" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 13 مايو 2020 .
  11. 1 2 بوكانان، ليفي. "57. راد ريسينغ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 4 مارس 2013 .
  12. بلانكيت، لوك (30 أبريل 2010). "أول تقنية ثلاثية الأبعاد من نينتندو تُصوّر مركبة فضائية باتجاه وجه ماريو" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
  13. ١ ٢ ٣ "قد تكون لعبة Rad Racer من Square Enix هي لعبة 3DS الكلاسيكية ثلاثية الأبعاد القادمة" . games™ . مؤرشفة من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليها في ١٢ مايو ٢٠٢٠ .
  14. 1 2 ""الرجل وراء الخيالات"" الجيل القادم . العدد  50. إيماجين ميديا . فبراير 1999. الصفحات  89، 90."
  15. ١ ٢ ٣ روميرو، جون (٢٠ مايو ٢٠١٨). "الحلقة ٤ - ناصر جبلي - الجزء ٢ من ٣" . بودكاست Apple Time Warp . مؤرشف من الأصل في ٢٢ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٤ يوليو ٢٠٢١ .
  16. مارشيافافا، جيف (1 يوليو 2010). "نظرة إلى الوراء على ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد على أجهزة الألعاب المنزلية" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
  17. 1 2 واورو، أليكس (22 مارس 2017). "شاهد حوار جون روميرو مع ناصر جبيلي في التسعينيات حول برمجة فاينل فانتسي" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
  18. 1 2 3 جيرياسكا (28 أبريل 2011). "مقابلة: تحويل قصص ألعاب تقمص الأدوار إلى مسلسلات في فاينل فانتسي ليجندز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
  19. 1 2 4Gamer (1 مارس 2013). "كازوكو شيبويا - مقابلة مع مطورة ألعاب سكوير" . Shmuplations.com . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  20. ١ ٢ ٣ "مقابلة خاصة بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة فاينل فانتسي ٣، الجزء الأول" . سكوير إنيكس. ٢٧ أبريل ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٨ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠٢٠ .
  21. ١ ٢ "مقابلة خاصة بمناسبة الذكرى الثلاثين للعبة فاينل فانتسي ٣، الجزء الثاني" . نينتندو. ١ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٠ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠٢٠ .
  22. شتشيبانياك، جون (1 فبراير 2018). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين . المجلد 3. إس إم جي شتشيبانياك. ص 212.  
  23. باريش، جيريمي (1 يناير 2010). "ما قصة أكيتوشي كاوازو من سكوير إنيكس؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
  24. تيلدن، غيل (30 مايو 1987). "نينتندو تكشف عن عناوين ألعاب جديدة" (بيان صحفي).
  25. "フアミコンソフト 全タイトルスト".大好き! ファミコン倶楽部ميني (باللغة اليابانية). نشر كاساكورا. 15 ديسمبر 2016. ص. 94. ردمك  9784773058192.
  26. "لعبة نينتندو بلاي تشويس-10"" . كاشبوكس . 30 أغسطس 1986. ص  41. ISSN 0008-7289 . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2021 . 
  27. ريتروبيتس (6 يناير 2014). "نينتندو بلاي تشويس 10" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2021 .
  28. "Rad Racer (NES) (1987)" . Nintendo Life . 1 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2021 .
  29. "إصدارات نينتندو الحديثة" . دليل المطلعين على بطولة نينتندو العالمية 1990. مينورو أراكاوا . ص 6. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 . 
  30. 1 2 "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989.
  31. 1 2 3 "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: ハイウェイスター" . فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 27. شركة ASCII . 10 يوليو 1987. ص. 15.  
  32. 1 2 3 كالاتا، كورت (19 نوفمبر 2017). "راد ريسر 2" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 12 مايو 2020 .
  33. ""أفضل 30 لاعبًا وفقًا لاستطلاع رأي اللاعبين"". نينتندو باور . المجلد  1، العدد  يوليو/أغسطس 1988. نينتندو أمريكا .
  34. 和書 (16 يونيو 2005). "6月 16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパフェクトカタログ 上巻". مجلة كمبيوتر العائلة (باللغة اليابانية). 1 . إنتربراين : 8.
  35. ١ ٢ ٣ ٤ ميلر، سكايلر (١٥ ديسمبر ٢٠٠١). "تاريخ سكوير" . جيم سبوت . سي نت . مؤرشف من الأصل في ١٩ ديسمبر ٢٠٠١. تم الاطلاع عليه في ١٥ يوليو ٢٠٢١ .
  36. شيارينو، جون (1 أغسطس 2016). "إليكم أعظم ألعاب الفيديو ذات 8 بت على مر العصور" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  37. "راد ريسر 2" . متحف الألعاب . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  38. "راد ريسر 2" . سكوير إنيكس. مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2012.
  39. 1 2 فاهس، ترافيس (26 يونيو 2009). "IGN تقدم تاريخ فاينل فانتسي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2013 .
  40. بوكانان، ليفي (18 يونيو 2008). "إعلان سوبر ماريو بروس 3 الذي يمتد لتسعين دقيقة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2013 .
  41. جروب، جيف (21 أبريل 2014). "لعبة NES Remix 2 رائعة للاعبين الذين يستحضرون الذكريات الجميلة (مراجعة)" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  42. ماتشكوفيتش، سام (8 أغسطس 2019). "العثور على خرطوشة ألعاب NES بقيمة 13000 دولار في قاع كيس من متجر Safeway" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .