روب

روب ( الرفيق الآلي المشغل ) هو روبوت لعبة ملحق لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). كان له دور محوري في إطلاق جهاز NES في أكتوبر 1985، كنسخة مُعاد تصميمها من روبوت فاميلي كمبيوتر [ أ ] الذي تم إطلاقه في يوليو 1985 في اليابان لجهاز فاميكوم وكان متاحًا كجزء من المجموعة الفاخرة حتى عام 1988. [ 1 ] خلال فترة وجوده القصيرة، تم إصدار لعبتين فقط في سلسلة الروبوت : جيروميت وستاك أب .

بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية عام ١٩٨٣ ، سعت نينتندو إلى استمالة السوق المتخوفة بإعادة تسمية جهاز ألعاب الفيديو الياباني "فاميكوم " ليصبح "نظام نينتندو الترفيهي" (Nintendo Entertainment System)، وهو منصة جديدة تركز على الروبوت "روب" (ROB) بهدف إعادة تصنيف النظام كتجربة لعب متطورة وفريدة من نوعها بدلاً من مجرد كونه جهاز ألعاب فيديو. [ ٢ ] [ ٣ ] وصفت مجلة "كمبيوتر إنترتينر" (Computer Entertainer) الروبوت "روب" بأنه "الروبوت التفاعلي الوحيد في العالم". [ ٤ ]

ركزت خطة التسويق الشاملة لجهاز NES، والتي حققت نجاحًا فوريًا، على شخصية ROB، مع إطلاق تجريبي في سوق مانهاتن ، نيويورك، في أكتوبر 1985. كان هذا بمثابة دخول نينتندو إلى سوق أجهزة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية، والذي أنعش صناعة ألعاب الفيديو بأكملها لاحقًا. توقف إنتاج ROB بهدوء بعد بضع سنوات، وأصبح يُذكر كحصان طروادة ناجح في التسويق. يظهر ROB كشخصية ضيف شرف أو كشخصية قابلة للعب في العديد من ألعاب نينتندو، مثل سلسلة Super Smash Bros. ، كما يظهر في فيلم The Super Mario Galaxy Movie عام 2026 ، بصوت إد سكودر .

تاريخ

تطوير

يضم هذا المجسم التفاعلي للعبة نموذجًا أوليًا لجهاز NES مع خرطوشة Famicom يتم تحميلها من الأعلى، ووحدات تحكم على طراز AVS، وROB. ويقول التعليق: "روبوت الفيديو الجديد الخاص بنا هو الأول من سلسلة طويلة من الفائزين الذين سيأتون من Nintendo".
كان الهدف من صفحة روب من كتيب نينتندو قبل الإعلان هو جذب الموزعين في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يونيو 1985، وإظهار مكانته الرائدة ضمن استراتيجية إطلاق الشركة.

بعد أن راهنت شركة نينتندو الأمريكية الجديدة بنجاح على تحويل أجهزة ألعابها الفاشلة " رادار سكوب " (1980) إلى لعبة "دونكي كونغ " (1981) الناجحة، أرادت الشركة دخول سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية باستخدام نظام "فاميكوم" الناجح التابع للشركة الأم اليابانية. لكن صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية بأكملها، التي تضررت بشدة من انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 ، كانت بحاجة إلى إعادة إطلاق.

بعد الانهيار، فقد العديد من تجار التجزئة ثقتهم في سوق ألعاب الفيديو الذي تقوده أتاري ، حتى في ظل ازدهار سوق الألعاب. [ 5 ] : 213-214 ومع وجود كميات كبيرة من المنتجات منخفضة الجودة والمنتجات الراكدة ، [ 5 ] : 213 اعتبر بعض تجار التجزئة ونقاد الصناعة ألعاب الفيديو مجرد موضة عابرة . [ 6 ] لذلك، أمضت نينتندو معظم عام 1984 في إعادة تصميم منصة جهازها "فاميكوم" (Famicom) من اليابان، ليتم تقديمها في أمريكا ليس كجهاز ألعاب فيديو تقليدي، بل كنوع جديد من تجربة الترفيه المتطورة. [ 7 ] [ 5 ] : 213-214 [ 8 ]

لاحظت نينتندو الاتجاه السائد في الصناعة نحو الابتعاد عن أجهزة ألعاب الفيديو والتوجه نحو الحواسيب المنزلية، إلا أن نموذجها الأولي لجهاز حاسوب منزلي فاخر قائم على نظام فاميكوم، مزود بحزمة وسائط متعددة، والذي أطلق عليه اسم نظام الفيديو المتقدم (AVS)، لم يلقَ استحسانًا في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير 1985 ، ما دفعها إلى إعادة تصميمه ليصبح لعبةً بتكلفة أقل. [ 8 ] ثم أعيدت تسمية جهاز فاميكوم، ذي المظهر المميز، باسم جاد ولغة تصميم صناعية مشابهة لنظام AVS، ليُطلق عليه اسم نظام نينتندو الترفيهي (NES). ويعتمد نظام NES على جهاز ألعاب Control Deck ، المصمم على شكل جهاز فيديو عالي التقنية، مع منفذ خرطوشة أمامي مُغلق بباب، على غرار أجهزة الفيديو الحديثة، بدلاً من منفذ الخرطوشة العلوي التقليدي . [ 8 ]

جهاز الكمبيوتر العائلي الياباني معروض للبيع.

روبوت الكمبيوتر العائلي، وهو إضافة حديثة ومتخصصة إلى تشكيلة ملحقات جهاز فاميكوم في اليابان بتاريخ 26 يوليو 1985، عبارة عن روبوت لعبة ميكانيكي بأذرع متحركة وبصر بدائي، يشبه "مزيجًا بين إي تي وآر تو دي تو ". [ 5 ] : 213-214. صممه وحصل على براءة اختراعه المصمم المخضرم في نينتندو، غونبي يوكوي . [ 9 ] [ 10 ] استُخدم كرفيق عملي للعب ألعاب فيديو مختارة ضمن مجموعة لعب مخصصة، وأُعيد تلوينه لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) وبرز كعنصر أساسي في هوية NES الجديدة كتجربة مستقبلية تعمل بالروبوت. ذكرت صحيفة ميلووكي جورنال : "يكمن سر NES في الروبوت التفاعلي... لم يعد عليك محاربة الكائنات الفضائية على الشاشة فقط؛ بل أصبح لديك روبوت لتتعامل معه أيضًا". [ 11 ] وصفته مجلة Computer Entertainer بأنه "الروبوت التفاعلي الوحيد في العالم"، لأنه لم يكن هناك أي نظام ألعاب فيديو أو حزمة حاسوب منزلي أخرى تحتوي على واحد، مما ميّز جهاز NES بشكل كبير لدى تجار التجزئة والمستهلكين على حد سواء. [ 4 ]

تلقى موظفو نينتندو أمريكا أول شحنة من روبوتات ROB من اليابان، وقد غمرتهم مشاعر الحماس والترقب عند فتح الصندوق واستخدام الروبوت. يتذكر هوارد فيليبس قائلاً: "كانت التقنية رائعة للغاية! [...] أشبه بسحر الفودو [...] لكن حركته الفعلية كانت بطيئة بشكل مثير للسخرية." وتتذكر غيل تيلدن، المديرة التنفيذية للتسويق في نينتندو ، قائلةً: "كان الأمر أشبه بمشاهدة العشب وهو ينمو. كان بطيئًا جدًا، ومحاولة الوقوف هناك وعرضه شخصيًا ومحاولة جعله مثيرًا للاهتمام؛ كان عليك أن تُحاذي عينيه بدقة وإلا فلن يستقبل الومضات. لقد كان تحديًا حقيقيًا." ويضحك مصمم المنتجات دون جيمس قائلاً: "[ لعبة Gyromite ] كانت صعبة للغاية! [...] لذا كان عليك التفكير بخطوتين أو ثلاث خطوات للأمام لتسمح له بفعل ما سيفعله. لكن من الممتع النظر إليه، أليس كذلك؟ [...] لقد كان جهازًا صغيرًا أنيقًا وغير عادي. وكان اللعب به ممتعًا! ولكن مرة أخرى، مثل لعبة Rock 'em Sock 'em Robots ، لا أرغب في لعبها لمدة 40 ساعة." [ 7 ] قالت غيل تيلدن، العضو الوحيد في فريق التسويق والمسؤولة عن تسمية جهاز NES وعلامته التجارية، إن الاسم "كان من المفترض أن يكون OTTO، وهو تلاعب بكلمة 'auto'"، لكنها استقرت على اسم Robotic Operating Buddy، أو ROB [ 5 ] : 213-214

كُشف النقاب عن الروبوت ROB، باعتباره محور منصة NES الجديدة، في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي في شيكاغو في يونيو 1985. [ 12 ] [ 13 ] يُظهر كتيب نينتندو لجذب الموزعين نموذجًا أوليًا هجينًا بين AVS وNES مع ROB، مع عبارة: "مستقبل الترفيه المنزلي أمامك. روبوت الفيديو الجديد لدينا هو الأول في سلسلة طويلة من المنتجات الناجحة التي ستُقدمها نينتندو." [ 13 ] [ 8 ] وأن ROB هو "نجم نظام ترفيهي جديد مُبرمج ليجعلك ثريًا." [ 7 ] [ 13 ] يُقال إن شخصية الروبوت "نجحت بامتياز" في جذب الزوار المهتمين إلى جناح نينتندو، لكن لم يُسجل أحد كموزع لجهاز NES القادم. [ 8 ]

أشار موقع IGN إلى أن "[ROB] ربما كان المفتاح لوضع النظام بين أيدي اللاعبين، وبمجرد حصولهم على لاعبين، اقتنعت نينتندو بأن الباقي سيكون سهلاً." [ 7 ]

يطلق

توقعت نينتندو أن يكون أسلوب روب المستقبلي وشخصيته وحضوره الجسدي عاملاً حاسماً في نجاح جهاز NES، لدرجة أن اللعبة ظهرت بشكل بارز في معظم وسائل الإعلان الخاصة بالجهاز ومكتبة ألعابه، حتى أكثر من أي لعبة أخرى، حتى مع وجود لعبة روبوت واحدة فقط. تم تصوير الروبوت كحلقة وصل بين اللاعب واللعبة. [ 13 ] [ 14 ] وُضعت مجسمات ضخمة لرأس روب في أعلى واجهات العرض في المتاجر، وتمحور حفل الإطلاق حول مجسم ضخم للروبوت مع العديد من مجسمات الروبوتات الصغيرة المطلية بالفضة. [ 7 ] يُعد الروبوت اللعبة الإضافة المميزة في أول وأرقى منتج استهلاكي لجهاز NES، وهو مجموعة ديلوكس التي تضم وحدة التحكم، وروب، ومسدس زابر الضوئي ، ولعبة جيروميت ، ولعبة داك هانت .

أُطلق جهاز NES كمجموعة ديلوكس في سوق نيويورك التجريبي في أكتوبر 1985، ثم في أسواق تجريبية أخرى شملت لوس أنجلوس، [ 7 ] وشيكاغو، وسان فرانسيسكو، وأخيرًا على مستوى البلاد. وقد غيّر تصميم NES، مع روبوت ROB ومسدس Zapper، نظرة تجار التجزئة للجهاز من لعبة فيديو إلى لعبة. تجاوز هذا التصميم وصمة ألعاب الفيديو الفاشلة، وأطلقه بأمان أكبر من أقسام الألعاب في متاجر التجزئة [ 8 ] إلى جانب ألعاب الروبوتات الشهيرة مثل Transformers و Voltron و Go-Bots و Teddy Ruxpin و Lazer Tag . [ 7 ] [ 6 ]

في عام ١٩٨٥، صدرت لعبة "ستاك أب" ، وهي الإصدار الثاني والأخير من سلسلة ألعاب الروبوت ، بشكل منفصل مع قطعها الخاصة. وسرعان ما لاقت لعبة "سوبر ماريو بروس" وجهاز "إن إي إس" رواجًا أكبر، حيث بيعت بشكل منفصل دون لعبة "روب". كما أُعيد طرح لعبتي "جيروميت" و"روب" بشكل منفصل بسعر ٤٩.٩٩ دولارًا أمريكيًا . وفي السنوات اللاحقة، توقف إنتاج "روب" وسلسلة ألعاب الروبوت المكونة من لعبتين بشكل غير رسمي. [ ٥ ] : ٢١٤

الأجهزة

في طلب براءة الاختراع، تم وضع ROB على اليمين، مواجهًا شاشة CRT لتلقي أوامر اللعبة عبر ومضات الشاشة الضوئية. [ 9 ]

سجّل غونبي يوكوي براءة اختراع منتج ROB تحت مسمى "نظام تحكم ألعاب فيديو حساس للضوء"، [ 9 ] وهو مزود بنفس الإلكترونيات البصرية المستخدمة في جهاز Zapper ، [ 5 ] : 213 ، ويعمل بشكل صحيح فقط مع أجهزة التلفزيون ذات أنبوب أشعة الكاثود (CRT) وليس مع شاشات LCD . [ 15 ] [ 16 ] يمكن للألعاب إرسال ستة أوامر مختلفة إلى ROB عن طريق وميض الشاشة. ترسل خاصية الاختبار في لعبتي Gyromite و Stack-Up وميضًا ضوئيًا يُفترض أن يُفعّل الضوء الأحمر في ROB.

ألعاب

لم يُنشر سوى لعبتين مرخصتين رسميًا لجهاز ROB ، وهما Gyromite و Stack-Up ، وهما جزء من سلسلة روبوتات نينتندو . وقد ذكرت مجلة Computer Entertainer خطط نينتندو المزعومة، التي أُعلنت قبل معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) في يونيو 1985، لأربع ألعاب أخرى غير مميزة من سلسلة الروبوتات ، لكنها لم تُصدر قط. [ 4 ]

جيروميت

يُعد ROB جزءًا من عرض NES في معرض Nintendo New York ، وهو جاهز للعب Gyromite مع ملحق الجيروسكوب على جانبه الأيمن وجهاز الدوران الجيروسكوبي على جانبه الأيسر.

تتضمن عبوة لعبة Gyromite العناصر التالية: مخلبان لأيدي الروبوت ROB؛ وبلبلان ثقيلان يُطلق عليهما اسم "جيرو"؛ وصينيتان حمراء وزرقاء لوضع البلبلين عليهما، مما يؤدي إلى الضغط على أزرار وحدة التحكم الثانية لجهاز NES؛ ومحرك دوار لتسريع البلبلين؛ وصينيتان سوداوان لتخزين البلبلين عليهما عند عدم استخدامهما. يُعد وضع اللعب المباشر ميزة تُستخدم لتعلم كيفية استخدام الروبوت ROB أو للعب به دون الحاجة إلى بدء اللعبة. Gyromite هي لعبة فيديو ألغاز ومنصات ، حيث يتعين على الشخصية الرئيسية، البروفيسور هيكتور، جمع الديناميت قبل نفاد الوقت، مع وجود عوائق في طريقه تتمثل في العديد من الأعمدة الحمراء والزرقاء ومخلوقات تشبه الديناصورات تُسمى "سميكس". لا يستطيع هيكتور القفز، لذا لا يمكنه جمع الديناميت إلا بالهبوط عليه. كما يمكنه جمع الفجل الذي يجذب مخلوقات "سميكس" عند إسقاطه. [ ١٧ ] في اللعبة (أ)، تُعطى الأوامر بالضغط على زر "ابدأ" ثم تحديد اتجاه حركة الروبوت، واستخدام الزرين (أ) و(ب) لفتح وإغلاق ذراعيه. إذا وضع الروبوت جيروسكوبًا على الزر الأحمر أو الأزرق، فإنه يضغط على الزر (أ) أو (ب) في وحدة تحكم NES الثانية، مما يحرك العمود ذي اللون المقابل. إذا تطلب الأمر الضغط على كلا الزرين في الوقت نفسه، يُوضع الجيروسكوبان في جهاز دوار ليحافظا على توازنهما على الزر دون الحاجة إلى تثبيت الروبوت عليه. أما اللعبة (ب) فلها نفس عناصر التحكم، باستثناء أنه لا يلزم الضغط على زر "ابدأ" لكي يقبل الروبوت الأوامر.

التراكم

تأتي لعبة Stack-Up بخمس صوانٍ، وخمسة مكعبات دائرية بألوان مختلفة، ومخلبين يرتديهما الروبوت ROB لالتقاط المكعبات. يتحكم اللاعب بشخصية البروفيسور هيكتور. في نمط اللعب المباشر، يُطابق اللاعب رزمة المكعبات المعروضة على الشاشة بتحريك هيكتور إلى الزر المُناسب للحركة المطلوبة. في نمط الذاكرة، يُنشئ اللاعب قائمة أوامر لإعادة إنشاء رزمة المكعبات المعروضة، ثم يُنفذ الروبوت ROB هذه القائمة. في نمط البينغو، يُنشئ اللاعب رزمة المكعبات المعروضة، حيث لا يُؤثر لون المكعب. يوجد عدوان: أحدهما يُسبب خسارة اللاعب لمحاولة، والآخر يُجبر الروبوت ROB على القيام بأفعال غير مرغوب فيها.

ما بعد البيع

في عام 2014، أنتجت شركة تطوير الألعاب المستقلة "ريتروزون" خرطوشة NES محدودة الإصدار بعنوان " 8-Bit X-Mas 2014" . تتميز شاشة البداية برسومات شخصية "روب"، وتتفاعل مع اللعبة بجعلها ترقص على أنغام موسيقى عيد الميلاد. [ 18 ]

استقبال

في يناير 1986، أجرت شركة أبحاث مستقلة بتكليف من نينتندو استطلاعًا شمل 200 من مالكي جهاز NES، أظهر أن السبب الأكثر شيوعًا لشراء الجهاز هو رغبة الأطفال في الحصول على الروبوت، يليه جودة الرسومات، وتنوع الألعاب، وتفرد وحداثة تصميم الجهاز. [ 14 ] وقد احتل ابتكار وتسويق الروبوت ROB كـ" حصان طروادة " بعد انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 المرتبة الخامسة في قائمة GameSpy لأذكى 25 خطوة في تاريخ الألعاب. [ 2 ] [ 3 ] وصنف موقع Yahoo! الروبوت ROB كواحد من أغرب أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو، معربًا عن أسفه لأن الجهاز لا يعمل إلا مع لعبتين فقط. [ 19 ]

بحلول عام ١٩٨٧، لم تتلقَ سلسلة ألعاب ROB وRobot، التي لم يمضِ على إصدارها سوى عامين، أيًا من التحديثات التي وعدت بها نينتندو، بينما شهدت مكتبة ألعاب NES الأخرى ازدهارًا كبيرًا مع ألعاب كلاسيكية حققت نجاحًا باهرًا مثل Super Mario Bros. و The Legend of Zelda و Metroid . في عام ١٩٨٧، زار مارك سيلي من مجلة Crash! معرضًا للألعاب في إنجلترا لمشاهدة عرضٍ للعبة Gyromite باستخدام ROB، وقال عن المُعرِّض الذي كان يُعاني من صعوبة اللعب: "لم أرَ في حياتي شيئًا بهذه الصعوبة والتعقيد". [ 20 ] في يوليو 1987، دعت مجلة "فاميلي كومبيوتينغ" إلى شراء جهاز "كونترول ديك" ولعبة "سوبر ماريو بروس" الأرخص والأكثر تسلية بدلاً من "روب"، قائلةً: "أي شخص شاهد إعلانًا لشركة نينتندو على التلفزيون سيعتقد أن "روب" هو جوهر الجهاز. ليس الأمر كذلك. "روب" فكرة عبقرية، [ولكن] على الرغم من أنه شخصية لطيفة، إلا أنه لا يمكنك فعل الكثير به. ... [ولا] أي من لعبتيه تثير حماسًا كبيرًا." [ 21 ]

في عام 2018، استذكر أوين إس. غود من موقع بوليغون تجربته في طفولته مع جهاز ROB القديم، ووصف طريقة إعداده بأنها "طريقة مبتكرة، وإن كانت أشبه بآلة روب غولدبيرغ، للعب مع مستخدميها... والتي سرعان ما أصبحت مملة". [ 22 ]

لم يُعجب المؤرخ كريس كولر بقيمة المنتج الترفيهية على المدى الطويل. يقول: "بالمقارنة مع ملحقات أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو، كان روب مجرد حيلة دعائية. فبمجرد أن يزول عنصر التشويق في التحكم بأذرع الروبوت وتدوير ما يشبه البلبل، عادةً في غضون أيام أو حتى ساعات، أصبح روب عائقًا أمام الاستمتاع باللعبة. كان يحتاج إلى استبدال البطاريات بشكل متكرر، وسرعان ما اتضح أن حواجز المتاهة في لعبة جيروميت يُمكن تشغيلها وإيقافها بسهولة تامة بمجرد الضغط على الزرين A وB في وحدة تحكم عادية، وهو كل ما كانت تفعله حركات روب المعقدة." [ 5 ] : 214

بالنظر إلى الماضي، اعتبر كولر أن توقف إنتاج جهاز ROB لم يعد ذا أهمية، لأن وجود المنتج برمته لم يكن في نهاية المطاف سوى "حصان طروادة لإدخال أجهزة NES إلى المنازل الأمريكية". وقال: "لقد نجحت الخطة نجاحًا باهرًا، ولم يفتقد أحد جهاز ROB أو Zapper بمجرد أن أدرك اللاعبون أن الألعاب التي تُلعب باستخدام وحدة تحكم ألعاب الفيديو القياسية، مثل Super Mario Bros. ، أكثر متعة بكثير". [ 5 ] : 214

إرث

بعد العديد من الإخفاقات، أضفى ظهور روبوت ROB في وقت متأخر ميزةً جوهريةً على إطلاق جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم ، وأعاد تصنيف الجهاز كلعبة، وكان بمثابة حصان طروادة لضمان نجاح إطلاقه. وهذا بدوره ضمن بقاء شركة نينتندو الأمريكية وأعاد إحياء صناعة ألعاب الفيديو بأكملها. وقد اكتفى ملصق ترويجي لاحق من نينتندو بصورة روبوت ROB مع عبارة: "قالوا إن إنعاش سوق ألعاب الفيديو أمر مستحيل. وهذا صحيح." [ 13 ]

لقد ظهر ROB كضيف شرف في العديد من ألعاب الفيديو، مثل StarTropics (1990) لجهاز NES، [ 23 ] F-Zero GX (2003)، [ 24 ] سلسلة WarioWare ، [ 25 ] The Legend of Zelda: Majora's Mask (2015، 3DSسلسلة Star Fox ، [ 26 ] [ 27 ] و Mario Kart World .

روب شخصية قابلة للفتح في ألعاب ماريو كارت دي إس ، [ 28 ] وسوبر سماش بروس براول ، [ 29 ] وسوبر سماش بروس لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو ، [ 30 ] وسوبر سماش بروس ألتيميت ، [ 31 ] [ 32 ] حيث يُشار إليه في كل منها بصيغة المذكر. في طور المغامرة " مبعوث الفضاء السفلي" في لعبة براول ، يلعب روب دورًا محوريًا في القصة . [ 33 ] وكجزء من لعبة سوبر سماش بروس لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو ، يمتلك روب مجسمين من نوع أميبو ، تم إنتاجهما بشكل فريد بنظام ألوان NES الرمادي والأبيض ونظام ألوان Famicom الأحمر والأبيض. [ 34 ] [ 35 ]

ROB هو الصورة الرمزية لـ TASBot ، وهو برنامج بوت لألعاب الفيديو يساعد على إنجاز المهام بسرعة باستخدام الأدوات . [ 36 ]

يظهر روب في فيلم "سوبر ماريو جالاكسي" ويؤدي صوته إد سكودر . [ 37 ] في الفيلم، يعمل روب كمساعد خدمة بطيء الحركة (محاكاةً للعبة الأصلية) في مجرة ​​البوابة، حيث يوجه كلاً من بيتش وماريو لاحقًا إلى قمرة القيادة. كما ظهر أيضًا في الموقع الترويجي للفيلم. [ 38 ] ويتميز بألوان جهاز فاميكوم.

انظر أيضاً

  • هيرو ، سلسلة روبوتات قابلة للبرمجة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية من عام 1982 إلى عام 1995
  • توبو ، سلسلة روبوتات قابلة للبرمجة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية من عام 1983 إلى عام 1984

ملحوظات

  1. اليابانية :ファミリーコンピュータ ロボット، هيبورن : Famirī Konpyūta Robotto

مراجع

  1. كونتري، بات. الدليل الشامل لمكتبة نينتندو لأجهزة NES 1985-1995 (الطبعة الثالثة  ). الصفحات  9. ISBN 9780997328301.
  2. 1 2 "NES" . أيقونات . الموسم 4. الحلقة 10. G4. 1 ديسمبر 2005. تم الاسترجاع في 30 يناير 2013 .
  3. 1 2 "25 من أذكى اللحظات في عالم الألعاب" . GameSpy.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يونيو 2007.
  4. ١ ٢ ٣ "نينتندو تخطط لإبهار العالم بروبوتها التفاعلي الوحيد!" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . المجلد ٤، العدد ٣. يونيو ١٩٨٥. ص ١. تاريخ الاطلاع: ٢ يوليو ٢٠١٩ .   
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كولر، كريس (2004). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . إنديانابوليس، إنديانا: برادي جيمز. ISBN 0-7440-0424-1.
  6. ١ ٢ جيريميا بلاك (مخرج)، جيف روبين، جوش شابتاي، دان أكرمان ، ليب غواد ، شاندي سوليفان، تي جيه ألارد (١٣ يوليو ٢٠٠٧). قيمة اللعب: صعود نينتندو (بودكاست). شبكات ON. مؤرشف من الأصل ( فيديو فلاش ) في ١٨ يناير ٢٠١١. تم الاسترجاع في ٢ نوفمبر ٢٠١٥ .رابط بديل
  7. 1 2 3 4 5 6 7 سيفالدي، فرانك (19 أكتوبر 2015). "بكلماتهم: تذكر إطلاق نظام نينتندو الترفيهي" . IGN . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2019 .
  8. 1 2 3 4 5 6 غولدبيرغ، مارتي (18 أكتوبر 2005). "الذكرى السنوية العشرون لنظام نينتندو الترفيهي" . ClassicGaming.com . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2006 .
  9. 1 2 3 طلب براءة اختراع أمريكي رقم 4815733 ، غونبي يوكوي ، "نظام تحكم ألعاب الفيديو باستخدام الاستشعار الضوئي"، صادر بتاريخ 28 مارس 1989، ومُسجل باسم شركة نينتندو المحدودة. 
  10. "نبذة تعريفية: غونبي يوكوي" . Nsidr . 23 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2019 .
  11. سيمراد، إدوارد ج. (5 أكتوبر 1985). "نظام نينتندو الجديد متقدم جدًا على منافسيه" . صحيفة ميلووكي جورنال . تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2024 .
  12. "مُسلّي الكمبيوتر" . مُسلّي الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 4. يوليو 1985. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .  
  13. 1 2 3 4 5 سيفالدي، فرانك (27 فبراير 2017). "مجموعة إطلاق جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
  14. 1 2 غود، أوين س. (31 أكتوبر 2015). "هكذا أعلنت نينتندو عن جهاز NES في أمريكا الشمالية قبل ما يقرب من 30 عامًا" . بوليغون . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2019 .
  15. فيتزباتريك، جيسون (6 أكتوبر 2018). "كيف كان يعمل جهاز نينتندو NES Zapper، ولماذا لا يعمل على أجهزة التلفزيون عالية الدقة" . HowToGeek . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2019 .
  16. كونينغهام، أندرو (18 ديسمبر 2014). "ظهور لعبة Duck Hunt لأول مرة على منصة Virtual Console، ولماذا تكره النسخة الأصلية تلفازك الجديد" . ArsTechnica . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2019 .
  17. "تحديث نينتندو" . مجلة كمبيوتر إنترتينر . فبراير 1986. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
  18. "8 بت عيد الميلاد 2014 - ريترو يو إس بي" . ريترو يو إس بي . تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2015 .
  19. "صعبة الاستخدام: أغرب أجهزة التحكم بالألعاب - روب" ياهو . 26 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
  20. سيلي، مارك (مارس 1987). " أشعة ليزر في كل مكان!" . كراش! . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019. طلبتُ عرضًا توضيحيًا لهذا النظام باستخدام الروبوت المساعد، ولم أرَ في حياتي شيئًا بهذه التعقيد والصعوبة. كان مدير المنتج المُكلّف بتقديم العرض في مأزق حقيقي - كان عليه أن يتحدث باستمرار بينما يُغيّر الشاشات، ويُحرّك الروبوت لأعلى ولأسفل، ويُدير الجيروسكوبات، ويُحرّك الشخصية الصغيرة على الشاشة. يبدو هذا تمامًا كنوع اللعبة التي يُمكننا استخدامها لتحدّي المُراجعين...
  21. "إحياء ألعاب الفيديو" . الحوسبة العائلية . المجلد 5، العدد 7. نيويورك، نيويورك: سكولاستيك. ص 16. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0738-6079 . رقم OCLC 15690658. تاريخ الاسترجاع: 1 يوليو 2019 .     
  22. غود، أوين س. (15 أبريل 2018). "نظرة على بعض أغرب أجهزة نينتندو وملحقاتها" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2019 .
  23. "StarTropics.com :: Cameos" . startropics.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2017 . 
  24. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة WaybackCrappyCaptureDevice (29 يناير 2008). F-Zero GX - Port Town Aero Dive (إعدادات مرحلة SSBB) . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 - عبر موقع Youtube.com.
  25. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackجوناهو (31 مايو 2007). "WarioWare: Starfox/starwing" . Youtube.com . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
  26. توتيلو، ستيفن (16 يونيو 2015). "كل ما نعرفه عن لعبة ستار فوكس التجريبية الجديدة من نينتندو" . Kotaku.com . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 . 
  27. لوبيز، غونزالو (24 أبريل 2016). "دليل: معرفة عدوك في لعبة ستار فوكس جارد" . Nintendolife.com . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
  28. "أسرار وحيل لعبة ماريو كارت دي إس - جيم فاكس" . www.gamefaqs.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2017 .
  29. "روب" سماش بروس. دوجو!! . نينتندو. 6 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
  30. "سوبر سماش بروس لأجهزة نينتندو 3DS / وي يو" . www.smashbros.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2017 .
  31. "مراهق يهيمن على بطولة سماش باستخدام 6 مقاتلين مختلفين" . 7 أكتوبر 2019.
  32. "سوبر سماش بروس ألتيميت لجهاز نينتندو سويتش" . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يونيو 2018 .
  33. "جيش الفضاء السفلي" . سماش بروس دوجو!! . نينتندو. 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2013 .
  34. "amiibo by Nintendo - ROB" www.nintendo.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 سبتمبر 2017 .
  35. غولدفراب، أندرو (15 ديسمبر 2015). "تم الإعلان عن موعد إصدار شخصيات ريو، روي، وفاميكوم روب أميبو في الولايات المتحدة" . Ign.com . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
  36. سيسيل، آلان (14 نوفمبر 2018). "تعرّف على TASBot، روبوت يعمل بنظام لينكس ويلعب ألعاب الفيديو لأغراض خيرية" . مجلة لينكس . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
  37. @FocusFireNo10 (10 مارس 2026). "لدينا الصوت الرسمي لروب! @edskudder #thesupermariogalaxymovie" ( تغريدة ) عبر X (تويتر سابقًا) .
  38. "موقع بوابة فيلم سوبر ماريو جالاكسي متاح الآن" . GoNintendo . 9 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2026 .