إف-زيرو جي إكس
لعبة F-Zero GX هي لعبة سباق صدرت عام 2003، طورتها شركة Amusement Vision التابعة لشركة Sega ، ونشرتها شركة Nintendo لجهاز GameCube . صدرت اللعبة في اليابان في 25 يوليو 2003، وفي أمريكا الشمالية في 25 أغسطس، وفي أستراليا في 24 أكتوبر، وفي أوروبا في 31 أكتوبر. كما أصدرت Sega نسخة أركيد منها ، F-Zero AX ، والتي تستخدم لوحة نظام Triforce .
تحافظ لعبة F-Zero GX على أسلوب اللعب عالي السرعة الذي ميز ألعاب F-Zero السابقة ، مع التركيز على حفظ مسارات السباق وسرعة البديهة. كما تقدم اللعبة "نمط القصة"، حيث يُكمل اللاعب مهامًا بشخصية الكابتن فالكون عبر تسعة فصول.
كان هذا المشروع أول تعاونٍ هام في مجال الألعاب بين نينتندو وسيجا. ويعمل على نسخة مُحسّنة من محرك اللعبة المستخدم في لعبة سوبر مونكي بول (2001). حظيت لعبة GX بتقييمات إيجابية لرسوماتها، وحركتها المُثيرة، وإحساسها بالسرعة، وتصميم مساراتها، على الرغم من انتقاد صعوبتها. وفي عام 2025، أُعيد إصدارها على خدمة نينتندو كلاسيكس لجهاز نينتندو سويتش 2 .
أسلوب اللعب
لعبة F-Zero GX هي لعبة سباق مستقبلية يتنافس فيها ما يصل إلى ثلاثين متسابقًا في سباق الجائزة الكبرى بين المجرات . [ 1 ] تحتفظ اللعبة بأسلوب اللعب والتحكم الأساسيين للعبة F-Zero السابقة ، F-Zero X (1998) على جهاز نينتندو 64. [ 2 ] [ 3 ] تتضمن المسارات أنابيب مغلقة، وأسطوانات، وقفزات، ومسارات تشبه مسار الأفعوانية. [ 2 ] [ 4 ] يحتوي بعضها على عوائق مثل بقع ترابية وألغام. [ 4 ] يركز أسلوب اللعب على حفظ المسارات وسرعة البديهة. [ 2 ] [ 3 ]
تختلف كل مركبة في طريقة قيادتها، [ 5 ] ولكل منها قدرات أداء خاصة تتأثر بوزنها، بالإضافة إلى نقاط التماسك والتسارع والمتانة. [ 6 ] قبل كل سباق، يستطيع اللاعب ضبط توازن المركبة بين التسارع والسرعة القصوى. [ 3 ] تحتوي كل مركبة على عداد طاقة، وهو مقياس لصحتها ، والذي يُفقد نتيجة الاصطدامات أو هجمات المتسابقين المنافسين. [ 7 ] تُستخدم الطاقة أيضًا للتسارع، والذي يصبح ممكنًا بعد اللفة الأولى. [ 7 ] [ 8 ] تُستعاد الطاقة بالمرور فوق مناطق الصيانة. [ 8 ] توفر ألواح التسارع دفعة سرعة، بينما تُطلق ألواح القفز المركبات في الهواء، مما يُمكّنها من اختصار المنعطفات. [ 9 ] [ 8 ]
يتم التحكم في المنعطفات باستخدام عصا التحكم التناظرية وأزرار الكتف . [ 10 ] بالضغط على زري الكتف معًا، يمكن للمركبات الانزلاق حول المنعطفات. [ 10 ] بعد ذلك، يمنح نظام محاكاة الفيزياء المركبات ذات التسارع العالي دفعة إضافية من التسارع. يمكن للاعبين استغلال ذلك على امتداد مستقيم واسع من الحلبة لتوليد حركات متعرجة. [ 11 ] تُعرف هذه التقنية باسم "الانزلاق المتعرج"، وتُحقق زيادة هائلة في السرعة، [ 3 ] ولكن يُفضل استخدامها على المسارات الأسهل، وعند التسابق منفردًا في وضع التجربة الزمنية، ومع المركبات الثقيلة ذات تصنيف التماسك العالي والتسارع العالي. صرحت نينتندو أن الانزلاق المتعرج كان إضافة مقصودة، لكن موقع IGN قال إن هذا قد يكون "إجراءً احترازيًا". [ 12 ]

في نمط سباق الجائزة الكبرى، يتنافس اللاعب ضد تسعة وعشرين منافسًا في ثلاث لفات على كل حلبة ضمن بطولة الكأس. [ 9 ] يحصل المتسابقون على نقاط لإنهاء الحلبة بناءً على مركزهم النهائي؛ والمتسابق الحائز على أكبر عدد من النقاط في نهاية البطولة هو الفائز. [ 9 ] في البداية، يُتاح للاعب الوصول إلى ثلاث كؤوس: الياقوت، والزفير، والزمرد. يُؤدي إكمال الكؤوس الثلاث إلى فتح كأس الماس. تحتوي كل كأس على أربعة مستويات صعوبة : مبتدئ، متوسط، خبير، ومُحترف. [ 13 ] يُؤدي إكمال الكؤوس الأربع على أعلى مستوى صعوبة إلى فتح حلبات من لعبة F-Zero AX . [ 14 ] [ 15 ]
إذا كان لدى اللاعب "سيارة احتياطية" - ما يعادل فرصة إضافية - فيمكنه إعادة بدء السباق حتى لو دُمرت سيارته. يبدأ اللاعبون كل بطولة بعدد أكبر من السيارات في مستويات الصعوبة المنخفضة. [ 16 ] يحصل اللاعبون على طاقة مقابل تدمير المنافسين في القتال، ويحصلون على سيارة احتياطية إضافية مقابل كل خمسة منافسين يدمرونهم. [ 17 ] [ 8 ]
في وضع اللعب الجماعي ، يمكن لما بين لاعبين إلى أربعة لاعبين التنافس في وقت واحد. في وضع الهجوم الزمني ، يحاول اللاعب إكمال المسار في أقصر وقت ممكن. [ 18 ] يمكن للاعبين إدخال كلمة مرور يتلقونها بعد انتهاء الهجوم الزمني على موقع F-Zero الإلكتروني للدخول إلى التصنيف عبر الإنترنت. [ 19 ] يمكن حفظ بيانات الأشباح ، وهي عبارة عن محاكاة شفافة لأداء اللاعب في الهجوم الزمني، على بطاقات الذاكرة للتسابق ضدها. يمكن التسابق ضد ما يصل إلى خمسة أشباح في وقت واحد. [ 20 ] يتيح وضع الإعادة إعادة تشغيل لقطات محفوظة من سباقات الجائزة الكبرى والهجوم الزمني بزوايا كاميرا مختلفة وموسيقى داخل اللعبة. [ 21 ] يحتوي وضع ملف تعريف الطيار على سيرة كل شخصية، وموسيقاها الخاصة، ومعلومات عن مركبتها، ومقطع فيديو كامل . [ 22 ]
ينقسم وضع التخصيص إلى متجر F-Zero، والمرآب، ومحرر الشعارات. في المتجر، يمكن شراء سيارات المنافسين، وقطع غيار مخصصة لتصميم المركبات، وعناصر متنوعة مثل فصول طور القصة وبيانات أشباح الموظفين باستخدام التذاكر. تُكتسب التذاكر مع تقدم اللاعب في سباقات الجائزة الكبرى، وسباق الزمن، وطور القصة. في قسم المرآب، يمكن للاعبين تصميم سيارة بثلاث قطع غيار مخصصة أو طباعة شعارات على أي مركبة. تُقسم القطع إلى فئات الهيكل، وقمرة القيادة، والمعززات، وتؤثر على متانة المركبة الإجمالية، وسرعتها القصوى، وقدرتها على المناورة، وتسارعها. يتيح محرر الشعارات للاعبين تصميم ملصقات. [ 23 ]
تُعدّ F-Zero GX أول لعبة من سلسلة F-Zero تتضمن طور القصة. [ 19 ] يتحكم اللاعبون بالطيار الكابتن فالكون في تسعة فصول من سيناريوهات سباق متنوعة، تشمل تدريب فالكون، وسباقًا ضد منافس عبر وادٍ تتساقط فيه الصخور، ومعركة ضد عصابة منافسة، والهروب من مبنى منهار عبر أبواب مقاومة للانفجار. يمكن إكمال كل فصل على مستوى صعوبة عادي، أو صعب، أو صعب جدًا. [ 24 ] صرّح توشيهيرو ناغوشي ، أحد المنتجين المشاركين، أن فريق التطوير أراد شرح دوافع الشخصيات وإثراء عالم اللعبة. [ 19 ]
نسخة الأركيد
طوّرت شركة Amusement Vision نسخةً من اللعبة لأجهزة الألعاب ، وهي F-Zero AX. [ 27 ] وكانت ثاني لعبة من إنتاج سيجا تستخدم لوحة نظام Triforce لأجهزة الألعاب ، [ 25 ] والتي انبثقت من تحالف تجاري بين سيجا ونينتندو ونامكو . [ 28 ] وتتيح هذه اللوحة إمكانية الاتصال بين جهاز GameCube وألعاب أجهزة الألعاب. [ 26 ]
صُنعت خزانة ألعاب F -Zero AX بنسختين : عادية وفاخرة. النسخة العادية عبارة عن مقعد عادي، بينما النسخة الفاخرة مصممة على شكل مركبة الكابتن فالكون، وتحتوي على مقعد قابل للإمالة يحاكي قمرة القيادة. [ 26 ] [ 29 ] عرض موقع IGN نسخة Cycraft التي أُطلق عليها اسم "F-Zero Monster Ride" في معرض JAMMA للألعاب عام 2003. جهاز Cycraft، الذي طُوّر بالتعاون بين سيجا وسيمولاين، عبارة عن مقصورة معلقة في الهواء، يتم التحكم بها بواسطة ثلاثة محركات مؤازرة لتوفير محاكاة حركة متعمقة. [ 30 ]
تضم لعبة AX أربعة عشر مركبة قابلة للعب مع طياريها، عشرة منهم جدد وأربعة يعودون من لعبة F-Zero الأصلية ، بالإضافة إلى ستة مضامير سباق. [ 26 ] يجب إكمال كل مضمار قبل انتهاء الوقت. تُمنح فترات إضافية للوصول إلى نقاط تفتيش متعددة على المضمار، ولكن اللاعب سيتلقى عقوبات زمنية في حال خروجه عن المسار أو نفاد طاقته. [ 31 ] يتوفر نمطان للعب: نمط السباق، حيث يتسابق اللاعب ضد تسعة وعشرين منافسًا؛ ونمط الهجوم الزمني، حيث يحاول اللاعب إكمال المضمار بأسرع وقت ممكن. [ 32 ] يتيح توصيل عدة أجهزة إمكانية "اللعب التنافسي" في نمط السباق، مما يسمح لما يصل إلى أربعة لاعبين بالتنافس في وقت واحد. [ 31 ]
أجهزة تخزين البيانات
تُتيح أجهزة F-Zero AX إمكانية توزيع بطاقات ذات شريط مغناطيسي لتسجيل بيانات المركبات المُخصصة، ونقاط الطيار، وبيانات السباق. وقد أُرفقت بطاقة مع الإصدار الياباني من F-Zero GX . تنتهي صلاحية البطاقة بعد 50 استخدامًا، ولكن يُمكن نقل بياناتها إلى بطاقة جديدة. [ 26 ] بمجرد إدخال البطاقة، تُنشئ اللعبة مركبة بثلاثة أجزاء مُخصصة يُمكن ترقيتها من خلال كسب نقاط الطيار. [ 33 ] تُكتسب نقاط الطيار مع تقدم اللاعب في وضعَي السباق والهجوم الزمني. [ 31 ] يكسب اللاعبون المزيد من النقاط بتحسين مركزهم النهائي، والقضاء على المنافسين، وإنهاء السباقات مع الاحتفاظ بكمية كبيرة من الطاقة. [ 26 ] يلزم وجود بطاقة ذات شريط مغناطيسي للدخول إلى نظام تصنيف F-Zero AX على الإنترنت. [ 34 ] على غرار GX ، [ 19 ] يتلقى اللاعبون كلمة مرور بعد إكمال سباق هجوم زمني للدخول إلى نظام تصنيف موقع F-Zero الإلكتروني. [ 35 ]
يمكن إدخال بطاقات ذاكرة GameCube ، التي تُحفظ عليها الألعاب المحفوظة ، في أجهزة الألعاب. [ 36 ] بطاقة الذاكرة ضرورية للاعبين للفوز بأجزاء الآلات الحصرية لـ AX لاستخدامها في GX ، [ 37 ] كما أنها تتيح لهم فرصة فتح شخصيات ومركبات ومسارات AX بطريقة بديلة. [ 13 ] [ 38 ] يمكن للاعبين تخزين ما يصل إلى أربع آلات من GX على بطاقة ذاكرة، ثم استخدامها في AX . في حال استخدام بطاقة ذاكرة ذات شريط مغناطيسي، يمكن للاعبين أيضًا إدخال آلات GX المخزنة في نظام تصنيف F-Zero AX على الإنترنت ونقل أجزاء آلات AX المخصصة إلى GX . [ 36 ] يمكن أيضًا الحصول على محتوى AX من خلال إكمال تحديات GX الأكثر صعوبة، [ 39 ] [ 40 ] أو باستخدام جهاز غش . [ 41 ]
تطوير
بعد أن انتقلت سيجا من تطوير ألعابها الخاصة إلى تطويرها عبر جهات خارجية في عام ٢٠٠١، [ ٤٢ ] طورت علاقة وثيقة مع نينتندو، منافستها السابقة في حروب أجهزة الألعاب . [ ٤٣ ] [ ٤٤ ] قام توشيهيرو ناغوشي، رئيس شركة Amusement Vision التابعة لسيجا ، بتطوير لعبة Super Monkey Ball لجهاز GameCube، مما أتاح فرصة للتعاون. [٤٥] في ١٨ فبراير ٢٠٠٢، أعلنت نينتندو عن لوحة ألعاب "Triforce"، التي طورتها نينتندو ونامكو وسيجا . [ ٢٨ ] نشأت الفكرة بعد مناقشات بين سيجا ونامكو حول إمكانيات وفعالية تكلفة بنية GameCube في تطوير ألعاب الآركيد. [ ٤٦ ] أرادت سيجا دعمها ببرمجيات "تتميز وتلفت الأنظار إلى منصة نينتندو". [ 45 ] وافق ناغوشي على تصميم لعبة قيادة، بشرط أن يبتكر شيئًا فريدًا، وهو العمل على الجزء التالي من سلسلة F-Zero من نينتندو . [ 45 ] فكّر ناغوشي في الرفض بسبب ضغط إبهار نينتندو وتصميم الجزء التالي من سلسلة ألعاب شهيرة، لكن فضوله لمعرفة ما يمكنه هو وفريقه ابتكاره تغلب على تردده. [ 47 ]
"مع نينتندو، يتعلق الأمر بالسماح لبعض الشركات الأخرى بالعمل على سلاسل ألعابنا. نحن نركز أكثر على بناء علاقات محددة مع منتجين موهوبين؛ نبحث عن أشخاص يهتمون ويبذلون الكثير من الوقت والجهد في سلسلة ألعاب معينة. كما نرغب في السماح لهؤلاء المنتجين بالعمل على سلاسل ألعاب يرغبون في تطويرها."
في مارس 2002، أعلنت سيجا ونينتندو عن تعاونهما لإصدار ألعاب F-Zero لأجهزة Triforce وGameCube. [ 27 ] [ 48 ] [ 49 ] وكانت لعبتا F-Zero GX و AX أول تعاون برمجي هام بين نينتندو وسيجا، [ 50 ] وقد فاجأ إعلان نينتندو عن توليها تطوير إحدى سلاسل ألعابها لصالح سيجا بعض النقاد. [ 44 ] [ 51 ] وصرح ناجوشي أن لعبة F-Zero الأصلية (1990) "علمتني ما يجب أن تكون عليه اللعبة" وأثرت على ألعاب السباق التي ابتكرها، مثل Daytona USA ( 1994). [ 52 ] وقال منتج نينتندو، شيغيرو مياموتو ، إن نينتندو تحظى بشعبية واسعة بين مطوري الألعاب من الجيل الحالي، بمن فيهم ناجوشي. [ 19 ] ورأى أن هذا التعاون أدى إلى "تطور حقيقي" في F-Zero ، حيث عزز محاكاة السباقات عالية السرعة ووسع عالم F-Zero . [ 53 ]
بينما تولت شركة Amusement Vision معظم أعمال التطوير، [ 45 ] [ 54 ] تولى مياموتو وتاكايا إمامورا من Nintendo EAD دوري المنتج والمشرف. [ 55 ] تولت سيجا التخطيط والتنفيذ، بينما أشرفت نينتندو على العمل. [ 45 ] كان ناغوشي قلقًا في البداية بشأن اختلاف الآراء، وقال: "لو كانت نينتندو تنوي التدخل في كل تفاصيل التطوير، لكنت اقترحت عليهم تطوير اللعبة بأنفسهم. بهذه الطريقة، يمكننا التركيز على مشروع يعكس قدرات استوديو التطوير الخاص بنا. كنت أعتقد أن ذلك سيؤدي إلى خلاف، لكن قيل لي إن معظم المسؤولية ستقع على عاتقنا." [ 45 ]
تعتمد لعبة F-Zero GX على نسخة مُحسّنة من المحرك المُستخدم في لعبة Super Monkey Ball . [ 56 ] ركّز ناغوشي على ما أسماه "واجهة" و"إيقاع" اللعبة، وهما مفهومان بديهيان، لإضفاء طابع إيقاعي على تصميم المسارات. [ 57 ] تتضمن الموسيقى التصويرية موسيقى الروك والتكنو من تأليف هيدينوري شوجي ودايكي كاشو . [ 58 ] كان شوجي قد ألّف موسيقى Daytona USA 2 و Fighting Vipers 2 ، بينما عمل كاشو على سلسلة Gran Turismo . [ 58 ] لحّن كاشو موسيقى الشخصيات، وكتب كلماتها آلان بري. [ 55 ] أشرف شوجي وكاشو على عملية إتقان الصوت . [ 58 ]
كشفت نينتندو عن أول لقطات للعبة F-Zero GX في المؤتمر الصحفي الذي سبق معرض E3 في 21 مايو 2002. [ 59 ] وفي مارس 2003، أعلنت نينتندو تأجيل إصدار GX لمدة شهرين. [ 60 ] وفي مؤتمر فيديو مباشر من اليابان في 7 يوليو، أجاب مياموتو وناغوشي وإمامورا على أسئلة حول GX و AX . أعلن مياموتو أن النسخة اليابانية جاهزة وسيتم الكشف عنها قريبًا. وقال ناغوشي إن الفريق كان يأمل في إضافة نمط لعب جماعي عبر الشبكة المحلية (LAN)، لكنه تخلى عن ذلك للتركيز على نمط اللعب الفردي. [ 19 ] وقال إمامورا إنه على الرغم من عمله المباشر على ألعاب F-Zero السابقة، إلا أنه عمل في GX و AX كمنتج بشكل أساسي. [ 19 ] وأضاف أنه لا يستطيع تخيل كيف يمكنهم تطوير سلسلة F-Zero إلى ما بعد GX و AX . [ 19 ]
يطلق
نشرت نينتندو لعبة F-Zero GX في اليابان بتاريخ 25 يوليو 2003، [ 61 ] وفي أمريكا الشمالية بتاريخ 25 أغسطس، [ 62 ] وفي أستراليا بتاريخ 24 أكتوبر، [ 63 ] وفي أوروبا بتاريخ 31 أكتوبر. [ 64 ] وصدرت لعبة AX بالتزامن معها في عام 2003. [ 41 ] وفي أمريكا الشمالية، صدرت نسخة تجريبية عبر قرص إضافي خاص مرفق مع لعبة Mario Kart: Double Dash (2003). [ 65 ] [ 66 ] وأُضيفت F-Zero GX إلى مكتبة Nintendo Classics لجهاز Nintendo Switch 2 في 5 يونيو 2025. [ 67 ]
صدرت في اليابان في 22 يوليو 2004، تحت علامة Scitron Digital Content ، مجموعة F-Zero GX/AX Original Soundtracks ، وهي عبارة عن قرصين مدمجين يضمان موسيقى الخلفية لألعاب الفيديو GX ونسختها الخاصة بألعاب الأركيد. [ 68 ] [ 69 ] يتألف القرص الأول من 41 مقطوعة موسيقية، بينما يحتوي القرص الثاني على 40 مقطوعة بالإضافة إلى توزيع موسيقي إضافي لأغنية "Big Blue" من أداء أياكو ساسو من فرقة SuperSweep . [ 58 ] [ 69 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 89/100 [ 70 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 8/10 [ 70 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 9، 7.5، 7 من 10 [ 71 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 9 ] |
| فاميتسو | 7، 8، 8، 9 من 10 [ 72 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 72 ] |
| جيم سبوت | 8.6/10 [ 2 ] |
| IGN | 9.3/10 [ 3 ] |
| بالغين | 8 1 ⁄ 2 [ 73 ] |
| إكس بلاي | 4/5 [ 5 ] |
حصلت لعبة F-Zero GX على تقييم متوسط قدره 89/100 على موقع Metacritic . [ 70 ] ويعتبرها بعض نقاد ألعاب الفيديو واحدة من أفضل ألعاب السباق في عصرها، بل وأعظم لعبة سباق على جهاز GameCube. [ 74 ] [ 71 ]
حظيت لعبة F-Zero GX بإشادة واسعة لرسوماتها، [ 2 ] [ 4 ] وإمكانية ربطها بأجهزة الألعاب المنزلية، وطول عمرها، وسلاسة التحكم فيها، وتحديها الكبير، [ 75 ] وأنماط اللعب الفردي المتطورة. [ 4 ] [ 71 ] وكان النقد الأكثر شيوعًا هو صعوبتها، لا سيما في طور القصة. [ 2 ] [ 76 ] وقد احتلت المركز الرابع في قائمة أصعب الألعاب التي صنّفها موقعا IGN و GameTrailers . [ 75 ] وذكر موقع GameTrailers أن F-Zero GX تتطلب من اللاعبين إتقان "المسارات الشبيهة بقطارات الملاهي [والتي] تتطلب دقة متناهية" لتجنب الخروج عن المسار. [ 77 ] وانتقدت مجلة Electronic Gaming Monthly الارتفاع الحاد في صعوبة GX . واتفق جيف جيرستمان من موقع GameSpot مع هذا الرأي، فكتب: "من المؤكد أنها ستُنفّر بعض اللاعبين قبل أن يروا المسارات العشرين ويفتحوا جميع فصول طور القصة". [ 2 ] [ 71 ] قال برين ويليامز من موقع GameSpy إن "المحافظين قد يجدونها مشابهة جدًا لنسخة N64" وانتقد عدم وجود ميزة اللعب عبر الشبكة المحلية . [ 4 ]
ذكر موقع 1UP.com أن سلسلة F-Zero "أخيرًا تعمل على أجهزة قادرة على تقديمها بالشكل الأمثل". [ 78 ] وأشار كريستان ريد من موقع Eurogamer إلى أنه من الناحية الرسومية، "يصعب تخيل كيف كان بإمكان Amusement Vision تقديم عمل أفضل". [ 9 ] وقال مات كاساماسينا من موقع IGN إن Amusement Vision "أبدعت في إعادة إحياء سلسلة ألعاب نينتندو القديمة وتحديثها للجيل الجديد... بالنسبة للبعض، ستكون GX هي لعبة السباق المثالية. أما بالنسبة للآخرين، فستكون صعبة للغاية". [ 3 ] في اليابان، باعت F-Zero GX 100,981 نسخة. [ 79 ] وتأهلت لجائزة اختيار اللاعبين في أوروبا [ 80 ] وأمريكا الشمالية [ 81 ] ببيعها ما لا يقل عن 250,000 نسخة. [ 82 ] وفي عام 2018، صرح ناغوشي أن F-Zero GX باعت أكثر من 1.5مليون نسخة حول العالم. [ 83 ]
صنّفت IGN لعبة F-Zero GX كأفضل لعبة سباق على جهاز GameCube وأفضل لعبة سباق لعام 2003. [ 84 ] [ 85 ] كما صنّفها موقع GameSpot كأفضل لعبة GameCube لشهر أغسطس 2003 وأفضل لعبة قيادة على جهاز GameCube لعام 2003. [ 86 ] [ 87 ] وفي عام 2004، رُشّحت لجائزة " أفضل لعبة سباق على أجهزة الألعاب المنزلية " في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع الذي أقامته أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 88 ] وفي عام 2007، صنّفتها مجلة Edge في المرتبة 66 كأفضل لعبة. [ 89 ] وفي عام 2009، صنّفتها مجلة نينتندو الرسمية في المرتبة 92 كأفضل لعبة على منصات نينتندو، واصفةً إياها بأنها "متعة حقيقية لعشاق ألعاب نينتندو". [ 90 ]
مراجع
- ↑ Amusement Vision 2003 ، ص 6-7، 15.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 جيرستمان، جيف (25 أغسطس 2003). "مراجعة F-Zero GX" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2007. تم الاسترجاع في 16 يناير 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 كاساماسينا، مات (22 أغسطس 2003). "مراجعة F-Zero GX" . IGN . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2007 .
- 1 2 3 4 5 ويليامز، برين (28 أغسطس 2003). "مراجعة لعبة F-Zero GX (GCN)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2006 .
- 1 2 سيسلر، آدم (30 سبتمبر 2003). مراجعة لعبة F-Zero GX (GCN) (فيديو) (إنتاج تلفزيوني). TechTV . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2013 .
- ↑ Amusement Vision 2003 ، ص 16-17.
- 1 2 بيلاند، سكوت، محرر. (2003). دليل لاعب F-Zero GX . ريدموند، واشنطن: شركة نينتندو الأمريكية، ص 5. ISBN 1-930206-35-6.
- 1 2 3 4 Amusement Vision 2003 ، ص. 19.
- 1 2 3 4 5 ريد، كريستان (31 أكتوبر 2003). "مراجعة F-Zero GX" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2007 .
- 1 2 توريس، ريكاردو (8 يوليو 2003). "معاينة F-Zero GX" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2003. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
- ↑ شنايدر، بير . "نصائح وتقنيات" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2006 .
- ↑ فريق IGN (6 أغسطس 2003). "حقيقة أم خيال: أكبر 10 شائعات حول جهاز GameCube" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2007 .
- 1 2 شنايدر، بير . "استراتيجيات التتبع" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ↑ فريق عمل CVG (9 نوفمبر 2009). "مراجعة F-Zero GX" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2012 .
- ↑ شنايدر، بير . "استراتيجيات المسار: كأس الماس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ↑ Amusement Vision 2003 ، ص 18-19.
- ↑ Amusement Vision 2003 ، ص 11.
- ↑ Amusement Vision 2003 ، ص 23-24.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ فريق عمل IGN (٨ يوليو ٢٠٠٣). "المؤتمر الصحفي للعبة F-Zero" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٤ فبراير ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠٠٦ .
- ↑ Amusement Vision 2003 ، ص 24-25.
- ↑ Amusement Vision 2003 ، الصفحات 22، 24، 26.
- ↑ مجلة Amusement Vision (25 أغسطس 2003). F-Zero GX (نينتندو جيم كيوب). سيجا. المستوى/المنطقة: ملفات تعريف الطيارين.
- ↑ Amusement Vision 2003 ، ص 16، 27-29.
- ↑ بيلاند، سكوت، محرر. (2003). دليل لاعب F-Zero GX . ريدموند، واشنطن: شركة نينتندو الأمريكية. الصفحات 76-95 . ISBN 1-930206-35-6.
- 1 2 يوشينويا، باكودان (21 فبراير 2003). "إف-زيرو: أساسنز كريد في عصر أولترون" . تقرير نينتندو وورلد. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 توريس، ريكاردو (3 يوليو 2003). "انطباعات عن لعبة F-Zero AX" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2007 .
- 1 2 ساترفيلد، شين (28 مارس 2002). "سيجا ونينتندو تُشكلان شراكة تطويرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2007.
تتعاون الشركتان [سيجا ونينتندو] في تطوير لعبتين من سلسلة F-Zero... ستتولى نينتندو مهام النشر لنسخة جيم كيوب، بينما ستتولى سيجا مسؤولية إصدار نسخة الأركيد.
- ١ ٢ فريق عمل IGN (١٨ فبراير ٢٠٠٢). "الكشف عن جهاز ألعاب GameCube" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٣ يوليو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٥ مايو ٢٠١٣ .
- ↑ "إف-زيرو إيه إكس: سباق السرعة القصوى" . سيجا. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2013 .
- ↑ فريق IGN؛ أنوب غانتايات (11 سبتمبر 2003). "جاما 2003: رحلة الوحش في لعبة F-Zero" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2007 .
- 1 2 3 سيجا ، ص 61.
- ↑ سيجا ، ص 61-62.
- ^ ميرابيلا الثالث 2003 ، ص. 2.
- ↑ "تواصل مع F-Zero AX" . الموقع الرسمي للعبة F-Zero GX/AX. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2010. في سبتمبر ،
ستطلق سيجا ونينتندو لعبة F-Zero AX في صالات الألعاب في جميع أنحاء البلاد.
- ↑ سيجا ، ص 69.
- 1 2 ميرابيلا الثالث 2003 ، ص. 3.
- ^ ميرابيلا الثالث 2003 ، ص. 5.
- ↑ شنايدر، بير . "نمط القصة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2012 .
- ↑ شنايدر، بير . "أسرار F-Zero GX" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2006 .
- ↑ شنايدر، بير . "تخصيص F-Zero GX" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2006 .
- 1 2 روبنسون، آندي (8 مارس 2013). "اكتشاف لعبة F-Zero AX كاملة في نسخة GameCube" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 1 أكتوبر 2013 .
- ↑ "سيجا تتوقع العودة إلى الربحية" . بي بي سي. 22 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2012 .
- ↑ بورمان، روب (29 مارس 2007). "مقابلة حول ماريو وسونيك في الألعاب الأولمبية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2007 .
- 1 2 "جيم كيوب في عام 2003: الجزء 1" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2007 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "مقابلة: سيجا تتحدث عن لعبة F-Zero" . مجلة أركاديا . إن-يوروب. ١٧ مايو ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٩ يونيو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١١ أبريل ٢٠٢٢ .
- ↑ فريق عمل IGN (28 فبراير 2002). "مائدة مستديرة نينتندو" . IGN . ص 2. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2013 .
- ↑ "إف-زيرو، تتجاوز كل تصور. (مقابلة مع توشيهيرو ناغوشي)" . الموقع الرسمي للعبة إف-زيرو جي إكس/إيه إكس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2010 .
- ↑ "セガ、任天堂、業務用および家庭用ビデオゲムソフトウェアを共同開発" . سيجا . 28 مارس 2002. مؤرشفة من الأصلي في 4 يونيو 2002.
- ↑ "セガ、任天堂、業務用および家庭用ビデオゲムソフトウェアを共同開発" . نينتندو . 28 مارس 2002. مؤرشفة من الأصلي في 11 ديسمبر 2002.
- ↑ روبنسون، مارتن (14 أبريل 2011). "إف-زيرو جي إكس: سرعة سيجا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2014 .
- ↑ وونغ، إريك؛ ديجين، مات (5 سبتمبر 2003). "المتعة تكمن في التفاصيل الرائعة للغاية للعبة 'F-Zero'"" سجل مقاطعة أورانج . ص 5. "
- ↑ فريق IGN (28 مارس 2002). "مقابلة: F-Zero AC/GC" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
- ↑ "لنذهب إلى صالة الألعاب مع بطاقة الذاكرة. (مقابلة مع شيغيرو مياموتو)" . الموقع الرسمي للعبة F-Zero GX/AX. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2010 .
- ↑ "سيجا ونينتندو تتعاونان لإطلاق لعبة F-Zero في اليابان" (بيان صحفي). نينتندو . 28 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2010 .
- 1 2 Amusement Vision (25 أغسطس 2003). F-Zero GX (نينتندو جيم كيوب). سيجا. مشهد: شكر وتقدير فريق العمل.
- ↑ توم، برامويل (8 أغسطس 2003). "انطباعات أولية عن F-Zero GX" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2010.
[F-Zero GX] تحتوي على كل ما قد ترغب فيه، بدءًا من نسخة محسّنة من محرك Monkey Ball...
- ↑ "سيجا تستعرض لعبة F-Zero" . IGN . 30 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2007 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "F-Zero GX/AX - الموسيقى التصويرية الأصلية" (باللغة اليابانية). ويب سيتي. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٦ أكتوبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ أكتوبر ٢٠٠٨ .
- ↑ فريق IGN (21 مايو 2002). "معرض E3 2002: فيديوهات F-Zero لجهاز GCN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2006 .
- ↑ "تأجيل إصدار F-Zero و Wario" . IGN . 10 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2007 .
- ↑8月1日号新作ゲ ム ク ロスレビュ より 【今騾アの殿堂入りソフト】(باللغة اليابانية). فاميتسو . ١٨ يوليو ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ١٨ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٦ أكتوبر ٢٠١٢ .
- ↑ "قائمة الألعاب الرئيسية" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2012 .
- ↑ "لا ترمش أثناء القيادة... لعبة F-Zero متوفرة الآن!" . نينتندو أستراليا . ٢٤ أكتوبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ٢٠٠٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مايو ٢٠٢٤ .
- ↑ تويست، جو (29 أغسطس/آب 2003). "وجوه مألوفة في تشكيلة نينتندو" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر/تشرين الثاني 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل/نيسان 2007 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (12 أبريل 2005). "تفاصيل القرص الإضافي للعبة دبل داش!!" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ برامويل، توم (8 أكتوبر 2003). "محتويات القرص الإضافي للعبة ماريو كارت" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .
- ↑ كرايب، مايكل (2 أبريل 2025). "ألعاب جيم كيوب قادمة إلى خدمة نينتندو سويتش أونلاين مع نينتندو سويتش 2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- ↑ "موسيقى اللعبة / F-Zero GX/AX - المقطوعات الصوتية الأصلية" . سي دي - اليابان. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2008 .
- 1 2 "الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة F-Zero GX/AX" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2010 .
- 1 2 3 "مراجعات لعبة F-Zero GX" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2012 .
- 1 2 3 4 ريتشارد، جون؛ لين، ديميان؛ بيرنز، بول (أكتوبر 2003). "إف-زيرو جي إكس" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 171. زيف ديفيس ميديا . الصفحات 158-159 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2009 .
- 1 2 "F-Zero GX" . إحصائيات اللعبة . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كيلر، مات (1 نوفمبر 2003). "مراجعة لعبة F-Zero GX" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2010 .
- ↑ بوزون، مارك (28 يونيو 2007). "Wii Summertime Blues" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2007 .
- فريق الأخبار والتقارير (21 مارس 2007). " أفضل 10 ألعاب يوم الثلاثاء: أصعب الألعاب للفوز بها" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2007 .
- ↑ ألين، مات. "مراجعة لعبة F-Zero GX" . NTSC-uk. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2006 .
- ↑ عدّاد GT - أصعب عشر ألعاب . GameTrailers . 20 نوفمبر 2007. يبدأ الحدث في تمام الساعة 4:19. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة F-Zero GX" . 1UP.com . 9 مايو 2004. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2006 .
- ↑ "مخططات ألعاب جيم كيوب في اليابان" . فاميتسو . مخططات ألعاب اليابان. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2007 .
- ↑ آدامز، ديفيد (14 أكتوبر 2004). "المتعة أرخص في أوروبا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2007 .
- ↑ فريق IGN (16 مارس 2004). "ماريو غولف، إف-زيرو بسعر مغرٍ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2007 .
- ↑ "مورتال كومبات: ديدلي ألاينس تحصل على البلاتينيوم" ( بيان صحفي). ميدواي جيمز . 6 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2008.
باعت نسخة نينتندو جيم كيوب من مورتال كومبات: ديدلي ألاينس 250,000 وحدة، مما أهلها للحصول على جائزة اختيار اللاعبين.
- ↑ براون، ناثان (أكتوبر 2018). "الأعمال الكاملة: توشيهيرو ناغوشي" . إيدج . العدد 323. فيوتشر بي إل سي . ص 89. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2019 .
- ↑ "موقع IGN.com يقدم أفضل ألعاب السباق لعام 2003" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2009 .
- ↑ فريق عمل IGN (22 مايو 2003). "جوائز GameCube لأفضل ألعاب E3 2003" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2009 .
- ↑ " ملخص شهر أغسطس 2003 من جيم سبوت " . جيم سبوت . 28 أغسطس 2003. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2004.
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 2003" . جيم سبوت . 5 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2009 .
- ↑ "لعبة سباقات أجهزة الألعاب المنزلية للعام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 4 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2010 .
- ↑ تقدم EDGE: أفضل 100 لعبة فيديو (2007) . المملكة المتحدة : دار النشر Future Publishing . 16 أغسطس 2020. ص 74.
- ↑ إيست، توم (17 فبراير 2009). "مقال نينتندو المميز: أفضل 100 لعبة من نينتندو: الجزء الأول" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2013 .
فهرس
- Amusement Vision، محرر (25 أغسطس 2003). دليل تعليمات لعبة F-Zero GX . نينتندو.
- دليل مالك لعبة F-Zero AX Deluxe Type (ملف PDF) (الطبعة الأولى ). شركة سيجا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2021 .
- ميرابيلا الثالثة، فران (16 يوليو 2003). "داخل لعبة F-Zero AX" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2013 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب Amusement Vision
- ألعاب F-Zero
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب حصرية لجهاز جيم كيوب
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو الكلاسيكية
- ألعاب سيجا أركيد
- ألعاب فيديو عن الديناصورات
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو من إنتاج شيغيرو مياموتو
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف هيدينوري شوجي
- ألعاب فيديو سجلها دايكي كاشو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على كواكب خيالية
