معرض E3

معرض الترفيه الالكتروني
الشعار النهائي المستخدم من عام 2017 إلى عام 2023
مركز مؤتمرات لوس أنجلوس (منظر الجناح الغربي) حيث كان الحدث يقام كل عام
حالةمنقرض
النوع
تكرارسنويا
مكانمركز مؤتمرات لوس أنجلوس
الموقع(المواقع)لوس أنجلوس ، كاليفورنيا
الإحداثيات34°02′23″N 118°16′13″W / 34.03972°N 118.27028°W / 34.03972; -118.27028
دولةالولايات المتحدة
سنوات النشاط1995–2019، 2021
افتتح11 مايو 1995 ؛ منذ 29 عامًا ( 1995-05-11 )
الأحدث12 يونيو 2021 ؛ منذ 3 سنوات ( 2021-06-12 )
حضورينقص66,100 (2019) [1]
منظم بواسطةرابطة برمجيات الترفيه
موقع إلكترونيe3expo.com

كان معرض E3 (اختصارًا لـ Electronic Entertainment Expo ) [أ] حدثًا تجاريًا سنويًا لصناعة ألعاب الفيديو نظمته وقدمته جمعية برمجيات الترفيه (ESA). [2] أقيم بشكل أساسي في لوس أنجلوس من عام 1995 إلى عام 2019، [ب] مع عقد نسخته النهائية افتراضيًا في عام 2021. استضاف الحدث المطورين والناشرين ومصنعي الأجهزة وغيرهم من المتخصصين في الصناعة الذين استخدموا المناسبة لتقديم الألعاب والأجهزة والبضائع القادمة والإعلان عنها للصحافة. ​​خلال فترة وجوده، كان معرض E3 أكبر وأعرق معرض ألعاب سنوي في العالم. [ 3] [4] [5] [6]

تضمن معرض E3 أرضية عرض للمطورين والناشرين والمصنعين لعرض عناوينهم ومنتجاتهم للبيع في العام المقبل. قبل الحدث وأثناءه، كان الناشرون ومصنعو الأجهزة يعقدون مؤتمرات صحفية عادةً للإعلان عن الألعاب والمنتجات الجديدة. قبل عام 2017، كان معرض E3 حدثًا مخصصًا للصناعة فقط؛ [7] كانت وكالة الفضاء الأوروبية تطلب من الأفراد الراغبين في الحضور التحقق من وجود علاقة مهنية مع صناعة ألعاب الفيديو. مع ظهور الوسائط المتدفقة ، تم بث العديد من المؤتمرات الصحفية للجمهور لزيادة ظهورهم. [8] أصبح معرض E3 2017 مفتوحًا للجمهور لأول مرة، مع 15000 تصريح دخول عام لأولئك الذين أرادوا الحضور. [9]

عندما تم استضافته في لوس أنجلوس، أقيم معرض E3 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس . تم إلغاء الحدث لأول مرة في عام 2020 بسبب جائحة كوفيد-19 ، وأقيم الحدث في عام 2021 كحدث افتراضي لاستقبال مختلط. تم إلغاء حدث عام 2022 أيضًا بسبب الوباء، ولم يتم عقد أي حدث افتراضي. كانت ESA تخطط للعودة إلى مؤتمر كامل شخصيًا في عام 2023 بتنسيق جديد، بما في ذلك مكون مؤتمر المعجبين في مكان منفصل بالتعاون مع ReedPop .

وقد أدى الوباء إلى تسريع استخدام العروض التقديمية المستقلة من قبل الناشرين الفرديين والمنافذ الإعلامية للترويج للألعاب القادمة مباشرة للمستهلكين، وتعطلت الجداول الزمنية للتطوير التي كانت عادةً تتوافق مع المؤتمر، وكان الناشرون قلقين بشكل متزايد بشأن تكاليف العرض في المؤتمر. تم إلغاء E3 2023 بعد انسحاب جميع الناشرين الرئيسيين من الحدث، وتم إلغاء E3 2024 في سبتمبر 2023 من أجل تقييم الخطط لعام 2025. في 12 ديسمبر 2023، أعلنت ESA أن E3 قد تم إيقافه ولن يُعقد بعد الآن.

تاريخ

الأصول

قبل معرض E3، ذهب ناشرو الألعاب إلى معارض تجارية أخرى مثل معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ومعرض تجارة الكمبيوتر الأوروبي لعرض المنتجات الجديدة أو القادمة بالإضافة إلى بيع الشحنات مسبقًا إلى تجار التجزئة لبقية العام بما في ذلك موسم العطلات في أواخر العام بالإضافة إلى عرض التغطية الصحفية للألعاب القادمة. مع نمو صناعة الألعاب بسرعة خلال أوائل التسعينيات، شعر محترفو الصناعة أنها تجاوزت المعارض التجارية القديمة. وفقًا لتوم كالينسكي ، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أمريكا، "اعتاد منظمو معرض CES وضع صناعة ألعاب الفيديو في الخلف. في عام 1991، وضعونا في خيمة، وكان عليك المرور عبر جميع بائعي المواد الإباحية للعثور علينا. في ذلك العام بالذات، كان المطر يهطل بغزارة، وتسرب المطر فوق نظام Genesis الجديد الخاص بنا . كنت غاضبًا جدًا من الطريقة التي تعامل بها معرض CES مع صناعة ألعاب الفيديو، وشعرت أننا صناعة أكثر أهمية مما كانوا يعطوننا الفضل فيه ". لم تعد شركة سيجا إلى معرض CES في العام التالي، وخرجت العديد من الشركات الأخرى من معارض CES الأخرى. [10]

بشكل منفصل، في عام 1994، شكلت صناعة ألعاب الفيديو رابطة البرمجيات الرقمية التفاعلية (IDSA، والتي أصبحت فيما بعد رابطة برمجيات الترفيه، ESA، في عام 2003) استجابةً للاهتمام الذي استحوذت عليه الصناعة من الكونجرس الأمريكي بسبب عدم وجود نظام تصنيف في أواخر عام 1993. تم تشكيل IDSA لتوحيد صناعة ألعاب الفيديو وإنشاء لجنة، مجلس تصنيفات برمجيات الترفيه (ESRB) لإنشاء نظام تصنيف قياسي طوعي تمت الموافقة عليه من قبل الكونجرس. [11] [12]

أطول شعار مستخدم في معرض E3 (1998–2017)

أدركت الصناعة أنها بحاجة إلى نوع من المعرض التجاري لتجار التجزئة. وفقًا لإليوت مينسكر، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشركة Knowledge Industry Publications (التي أنتجت وروجت للمعرض مع Infotainment World)، "أشار تجار التجزئة إلى الحاجة إلى حدث تفسيري يساعدهم على اتخاذ قرارات شراء أكثر ذكاءً من خلال التفاعل مع مجموعة واسعة من الناشرين والبائعين والمؤثرين في الصناعة وقادة الرأي في إطار عرض مركّز". [13] بُذلت محاولات بين شركات ألعاب الفيديو وجمعية الإلكترونيات الاستهلاكية (CEA) التي أدارت معرض CES، لتحسين كيفية التعامل مع ألعاب الفيديو في معرض CES، لكن هذه المفاوضات فشلت في إحداث نتيجة. [11] تصور بات فيريل، مبتكر GamePro الذي كانت مملوكة لمجموعة البيانات الدولية (IDG)، فكرة لبدء معرض تجاري مخصص لألعاب الفيديو، بناءً على الخبرة الراسخة لشركة IDG في إدارة مؤتمر Macworld . اتصل فيريل بجمعية IDSA التي رأت جاذبية استخدام موقعها في الصناعة لإنشاء معرض تجاري خاص بألعاب الفيديو، وعرضت المشاركة في تأسيس معرض الترفيه الإلكتروني مع IDG. [11]

على الرغم من موافقة العديد من الشركات على التقديم في حدث E3 هذا، اكتشف فيريل أن CEA عرضت على شركات ألعاب الفيديو مساحة مخصصة في معرض CES التالي، وهو ما كان ليتعارض مع حدث E3 المخطط له، مما يتطلب من الشركات اختيار أحدهما أو الآخر. أيد معظم أعضاء IDSA معرض E3، بينما كانت نينتندو ومايكروسوفت لا تزالان تدعمان نهج CES. بعد حوالي ثلاثة إلى أربعة أشهر، أخبر الرئيس التنفيذي لشركة CEA جاري جيه شابيرو فيريل أنه "فاز" وأنهم ألغوا حدث ألعاب الفيديو CES، مما جعل E3 فعليًا المعرض التجاري الأول لصناعة ألعاب الفيديو. [11]

1995–2006: النمو والنجاح خلال العقد الأول

مركز مؤتمرات لوس أنجلوس خلال معرض E3 2005، مع لافتة أتاري معلقة فوق بهو القاعة الجنوبية

أقيم الحدث الأول في الفترة من 11 إلى 13 مايو 1995 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس ، والذي سيكون عمومًا موقع المؤتمر في السنوات المستقبلية. [14] لم يكن المنظمون متأكدين من مدى نجاح هذا، ولكن بحلول نهاية المؤتمر، حجزوا معظم المساحة في مركز المؤتمرات، وشاهدوا أكثر من 40.000 مشارك. [11] في أعقاب عامه الأول، كان يُنظر إلى E3 بالفعل على أنه أكبر حدث في صناعة ألعاب الفيديو. [6] أدركت IDSA قوة المعرض التجاري الأول، وأعادت التفاوض لاحقًا مع IDG للسماح لـ IDSA بتولي الملكية الكاملة للعرض والملكية الفكرية المرتبطة بالاسم، مع تعيين IDG للمساعدة في تنفيذ الحدث. [11] خلال E3 هذا، قدمت Sega جهاز Sega Saturn ، بسعر 399 دولارًا. كما قدمت شركة سوني أول وحدة تحكم بلاي ستيشن ، حيث صعد ستيف ريس رئيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا الشمالية على المسرح خلال الحدث الصحفي ليقول ببساطة "299 دولارًا" قبل مغادرة المسرح وسط التصفيق. كان للسعر المنخفض المفاجئ تأثير كبير على شركة سيجا وحرب الأجهزة الحالية بين سيجا وسوني ونينتندو. ومنذ ذلك الحين، كان يُنظر إلى معرض E3 على أنه يلعب دورًا رئيسيًا في حروب الأجهزة الأخرى، حيث أفاد الصحفيون عن الشركة المصنعة التي "فازت" بمعرض E3 بناءً على عروض منتجاتها. [15]

في عام 1996، حاولت IDG وIDSA تقديم نسخة يابانية من E3، استعدادًا لسلسلة أحداث عالمية، في Makuhari Messe في طوكيو (كما هو الحال مع E3 Tokyo '96) بالتعاون مع TV Asahi . وعلى الرغم من أن Sony Computer Entertainment كانت الراعي الأصلي للمعرض، فقد سحبت الشركة دعمها لصالح PlayStation Expo. ثم انسحبت Sega في اللحظة الأخيرة، تاركة Nintendo الشركة الوحيدة من بين الشركات الثلاث الكبرى التي ظهرت. وأقيم المعرض في الفترة من 1 إلى 4 نوفمبر 1996، وأدى وجود العديد من معارض الألعاب الأخرى والافتقار إلى الدعم من مصنعي الألعاب اليابانيين إلى ضعف الإقبال [16] [17] ولم تُقام أحداث E3 المزعومة في سنغافورة وكندا. [18]

بسبب فشل المفاوضات بشأن مكان المؤتمر في لوس أنجلوس، تم عقد مؤتمري E3 في عامي 1997 و1998 في مركز المؤتمرات العالمي جورجيا في أتلانتا، جورجيا. [19] [20] كان الإقبال على هذه المعارض أقل بشكل كبير من المعرضين الأولين E3، والذي يُعزى إلى انخفاض عدد مطوري الألعاب وحقيقة أن العديد من شركات ألعاب الفيديو كانت مقرها في الساحل الغربي، مما يجعل تكلفة إرسال الموظفين والمعدات إلى أتلانتا باهظة الثمن. [21] عاد المعرض إلى مركز مؤتمرات لوس أنجلوس في عام 1999، واستمر في النمو في الحضور، حيث تراوح من 60.000 إلى 70.000 من الحضور. [11]

بالإضافة إلى الحدث، بدأ معرض E3 في دعم (أو الارتباط بـ) العديد من المواقع الإلكترونية. وكان أحدها موقع E365، الذي تم تقديمه في عام 2006، [22] وهو مجتمع عبر الإنترنت يستخدمه الحاضرون للتواصل وتحديد مواعيد الاجتماعات.

2007–2008:قمة الإعلام والأعمال

في أعقاب مؤتمر عام 2006، وجدت IDSA - الآن ESA - أن العديد من العارضين كانوا قلقين بشأن التكاليف المرتفعة للتقديم في الحدث، حيث أنفقوا ما بين 5 إلى 10 ملايين دولار على أكشاكهم. [11] كما وجدوا أن نسبة أكبر من الحاضرين كانوا من المدونين والحاضرين الذين لم يُنظر إليهم على أنهم محترفون في الصناعة من قبل البائعين، وتمكنوا من تأمين الوصول إلى المؤتمر. أدى هؤلاء الحاضرون الإضافيون إلى إضعاف قدرة البائعين على الوصول إلى جمهورهم المستهدف، وتجار التجزئة والصحفيين. [23] تسبب كلا السببين سابقًا في إغلاق معرض COMDEX التجاري. [23] أخبر العديد من البائعين الكبار ESA أنهم سينسحبون من E3 التالي، وهو ما كان ليؤثر على البائعين الآخرين. [11]

لتجنب ذلك، أعلنت ESA في يوليو 2006 أن معرض E3 سيتم تقليصه وإعادة هيكلته بسبب الطلب الهائل من العارضين، وسيقتصر الحضور على أولئك من قطاعي الإعلام والتجزئة. [24] بالنسبة لعامي 2007 و2008، تمت إعادة تسمية معرض E3 إلى قمة E3 للإعلام والأعمال، وانتقل إلى الإطار الزمني لشهر يوليو، بعد حوالي شهرين من العام من المعارض السابقة. أقيم معرض عام 2007 في Barker Hangar في مطار سانتا مونيكا والفنادق القريبة الأخرى في سانتا مونيكا، كاليفورنيا بحضور محدود بحوالي 10000، وكان آخر مرة لم يُعقد فيها المعرض فعليًا في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. [19] عاد حدث عام 2008 إلى مركز مؤتمرات لوس أنجلوس، ولكن تم تحديد الحضور أيضًا بحوالي 5000. [25]

تعرضت ESA لانتقادات شديدة بسبب هذه الأحداث الأصغر. [11] [25] قال محلل الصناعة مايكل باتشر أنه نظرًا لاستبعاد المستهلكين من حضور الأحداث، كان هناك القليل من التغطية الإعلامية الخارجية لهذه E3، مما قلل من فرص الرؤية والتسويق للناشرين، واقترح أنه بدون تغيير، سينقرض E3. [26] وجد باتشر أيضًا أن تجار التجزئة كانوا أقل اهتمامًا بـ E3 بسبب تاريخ التقويم اللاحق. [27] اختارت Activision ، التي كانت عضوًا في ESA منذ بدايتها، مغادرة ESA في عام 2008 وعدم المشاركة بعد الآن في حدث E3، حيث صرح رئيسها التنفيذي روبرت كوتيك أن الشركة كانت كبيرة جدًا بالنسبة لـ E3 وESA في تلك المرحلة، حيث كانت تعتمد على الإيرادات من World of Warcraft . [28]

2009–2015: العودة إلى تنسيق أكبر

ردًا على الشكاوى المقدمة في العامين السابقين، أعلنت ESA أن معرض E3 2009 سيكون أكثر انفتاحًا، ولكن مع تحديد عدد الحضور بنحو 45000 شخص ومغلقًا أمام الجمهور، وذلك لتحقيق التوازن بين الطرفين. [11] أقيمت جميع معارض E3 اللاحقة في يونيو من العام التقويمي في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. [11]

معرض E3 2015 مع لافتة Uncharted 4: A Thief's End

بدءًا من عام 2013، اختارت بعض شركات ألعاب الفيديو الكبرى، وخاصة نينتندو وإلكترونيك آرتس ، عدم عرض منتجاتها في معرض E3. وفي حالة نينتندو، فقد تخلوا عن عرض تقديمي كبير واستخدموا بدلاً من ذلك أحداث Nintendo Direct المسجلة مسبقًا وأحداث الفيديو المباشرة خلال أسبوع E3 منذ عام 2013 لعرض منتجاتهم الجديدة، على الرغم من أنهم ما زالوا يديرون أكشاكًا أرضية للعروض التوضيحية العملية. منذ عام 2014، كانت هناك أيضًا بث مباشر من Nintendo Treehouse Live ركز على العديد من الألعاب المختلفة بالإضافة إلى البطولات لعناوين مختلفة. [11] منذ عام 2016، أقامت إلكترونيك آرتس حدث EA Play منفصلًا في مكان قريب للإعلان عن عناوينها وعرضها، مستشهدة بهذه الخطوة نتيجة لعدم وجود وصول عام إلى معرض E3 الرئيسي. [29] استخدم بائعون آخرون، مثل مايكروسوفت وسوني ، أحداث ما قبل E3 لعرض الكشف عن الأجهزة، تاركين حدث E3 لتغطية الألعاب الجديدة لهذه الأنظمة. [11]

بحلول عام 2015، تم تعزيز تسويق ألعاب الفيديو التقليدية من خلال استخدام الدعاية من خلال الكلام الشفهي من قبل اللاعبين العاديين، الأشخاص الذين لا ينتمون عادةً إلى مجتمع التطوير "المحترف". بدأت ESA في البحث عن طرق للسماح لهؤلاء الأشخاص بحضور E3 بأعداد محدودة دون الإرهاق من الحضور العاديين. [29] [30] بالنسبة لمعرض E3 2015 ، تم توزيع 5000 تذكرة على البائعين لمنحها للمشجعين حتى يتمكنوا من حضور الحدث. [31] شهد نفس العام أيضًا تقديم "معرض ألعاب الكمبيوتر"، الذي يضم ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية عبر مجموعة من المطورين والناشرين.

2016–2019: الافتتاح للجمهور

تميز معرض E3 2016 بحدث "E3 Live" منفصل ولكنه مجاني في مساحة LA Live القريبة والذي كان من المفترض أن يساعد في توفير نسخة صغيرة الحجم من تجربة E3. وبينما اجتذب حوالي 20000 شخص، فقد وجد أنه مخيب للآمال. [32] [33] في عام 2017، حجزت ESA 15000 تذكرة للمؤتمر لأفراد الجمهور للشراء؛ [34] تم بيعها جميعًا، مما أدى إلى حضور أكثر من 68000 شخص خلال E3 2017 ، مما أدى إلى ازدحام ملحوظ ومشاكل في إدارة الأرضية. [35] [36] أكدت ESA أن E3 2018 سيشمل تصاريح عامة، ولكن لمدة يومين، سيكون الحدث مفتوحًا فقط للحاضرين من الصناعة لمدة ثلاث ساعات قبل قبول الجمهور. [37]

كشفت وكالة الفضاء الأوروبية عن الشعار الجديد لمعرض E3، والذي حل محل الشعار السابق الذي كان يستخدم أحرفًا ثلاثية الأبعاد مع رسوم بيانية مسطحة ومنمقة، في أكتوبر 2017. [38]

بينما احتفظت وكالة الفضاء الأوروبية بمساحة مركز المؤتمرات حتى عام 2019، قال الرئيس التنفيذي لوكالة الفضاء الأوروبية مايك غالاغر، بعد حدث عام 2017، إنهم كانوا يفكرون في خيارات أخرى بسبب نقص التحديث والترقيات التي كان على المركز القيام بها لجعل المساحة أكثر ملاءمة لاحتياجاتهم. [39] قال غالاغر إن وكالة الفضاء الأوروبية كانت تعمل مع مجموعة سيتي آند أنشوتز للترفيه (AEG) التي تمتلك مركز مؤتمرات لوس أنجلوس والمساحة المحيطة به، مع خطط لإضافة ما يقرب من 500000 قدم مربع (46000 متر مربع ) من مساحة العرض الإضافية بحلول عام 2020، لكنهم سيحكمون على ذلك في عرض عام 2018. [40] خلال عام 2018، استقطب الحدث 69200 مشارك، وهو الأكبر منذ عام 2005. [41]

مع الإعلان عن مواعيد معرض E3 2019 ، رفضت ESA تحديد المكان الذي خططت فيه لعقد حدث 2020. [42] أعلنت شركة Sony Interactive Entertainment أنها لن تشارك في معرض E3 2019، بعد أن شاركت في كل معرض E3 منذ إطلاقه. صرحت شركة Sony أنها "تستكشف طرقًا جديدة ومألوفة لإشراك مجتمعنا في عام 2019". [43] صرح الرئيس التنفيذي لشركة Sony Shawn Layden في مقابلة أجريت في فبراير 2019 أنه مع التغييرات في مشتريات تجار التجزئة، وتحولهم إلى عدد أقل ولكن أكثر جودة من العناوين، والانتشار السريع للأخبار عبر الإنترنت بأن إقامة معرض تجاري في أواخر يونيو لم يعد مفيدًا، وأن سوني كان عليها إنشاء تجربة Destination PlayStation الخاصة بها في فبراير لتأمين مبيعات تجار التجزئة. [44] قال محلل الصناعة مايكل باتشر، متحدثًا إلى GamingBolt، "أعتقد أنه من الخطأ تخطي العرض، ربما سيكونون هناك بدون كشك كبير. لقد كانت مفاجأة بالنسبة لي". [45]

اعتبارًا من عام 2016، بلغت الإيرادات من إدارة E3 حوالي 48٪ من الميزانية السنوية للمنظمة، مع 37٪ أخرى تأتي من رسوم العضوية. [46] مع انسحاب سوني من المؤتمر والجدالات المحيطة برئيس ESA المنتهية ولايته مايك غالاغر، انتقدت بعض الشركات الأعضاء ESA لتقسيم تركيزها بين إنتاج E3 والعمل كمجموعة مناصرة تشريعية، مع عدم حصول أي من التركيزين على الاهتمام الكافي. أدى هذا إلى دعوات تدعو إلى تقسيم أعمال إدارة E3 إلى شركة منفصلة. [46] اشتكى المطورون والناشرون من التكلفة المتزايدة لوجود كشك في E3 مقارنة بعقد حدث رقمي يتم بثه عبر الإنترنت، قائلين إن التعرض الذي يوفره E3 لم يكن يستحق السعر دائمًا. [47] أدى رحيل سوني وإلكترونيك آرتس وانتقال نينتندو إلى خطاب رئيسي رقمي فقط إلى تقليص مكانة E3 كحدث إعلان لعبة رئيسي، مما أدى إلى تآكل قدرته على جذب العارضين. [48] ​​خسر معرض E3 ما يقرب من ثلث عارضيه بين عامي 2017 و2019، حيث انخفض عددهم من 293 إلى 209. [47]

تسرب البيانات

في 3 أغسطس 2019، تبين أن قائمة غير مؤمنة لبيانات الحضور الشخصية كانت متاحة للجمهور من موقع وكالة الفضاء الأوروبية. احتوت القائمة على معلومات لأكثر من 2000 شخص، معظمهم من الصحافة والمؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي الذين حضروا معرض الترفيه الإلكتروني 2019. أزالت وكالة الفضاء الأوروبية القائمة بعد العثور عليها، واعتذرت عن السماح للمعلومات بأن تصبح عامة. [49] ومع ذلك، باستخدام تقنيات مماثلة للوصول إلى بيانات عام 2019، وجد المستخدمون بيانات مماثلة لأكثر من 6000 من الحاضرين في أحداث معرض الترفيه الإلكتروني السابقة لا تزال متاحة على أجزاء من موقع الويب الخاص بهم تم التحقق من صحتها من قبل المستخدم؛ وقد تم سحبها لاحقًا من قبل وكالة الفضاء الأوروبية بمجرد إخطارها. [50] أفاد عدد من الصحفيين في القوائم أنهم تعرضوا للمضايقة لاحقًا وتلقوا تهديدات بالقتل بسبب نشر معلوماتهم الخاصة كجزء من التسريب. [51] قبل معرض E3 2020، صرحت وكالة الفضاء الأوروبية أنها تتخذ تدابير أمنية أكثر صرامة لحماية خصوصية المسجلين في معرض E3 نتيجة للتسريب. [52] صرح رئيس وكالة الفضاء الأوروبية ستانلي بيير لويس أنهم يخططون لجمع بيانات أقل من الحاضرين واتخاذ تدابير مثل تأمين البيانات على خوادم منفصلة لتجنب حدوث هذا النوع من التسريب مرة أخرى. [53]

2020–2023: تأثير كوفيد-19 والتوقف عن العمل

خلال اليوم الأخير من الحدث في عام 2019، تم التأكيد على أن معرض E3 سيُعقد في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس لمدة عام آخر على الأقل، مع إصدار عام 2020. [54] وأكدت وكالة الفضاء الأوروبية أنها أعادت التفاوض بشأن استخدام مركز مؤتمرات لوس أنجلوس حتى عام 2023، لكنها احتفظت بالحق في إنهاء هذا العقد إذا رغبت في ذلك. [55]

وافق أعضاء ESA على زيادة عدد التمريرات العامة من 15000 إلى 25000 لعرض عام 2020. إلى جانب ذلك، قدمت ESA خططًا مقترحة، ولكنها لم تكتمل، لجعل حدث عام 2020 "مهرجانًا للمعجبين والإعلاميين والمؤثرين". للتخفيف من الخطوط الأطول الناجمة عن زيادة الحضور العام، كانوا يهدفون إلى استخدام "الترفيه في طوابير الانتظار" للإعلان للحاضرين أثناء انتظارهم، بالإضافة إلى نظام يشبه FastPass لحجز عروض الألعاب مسبقًا على غرار النظام الذي تستخدمه ديزني باركس . لقد خططوا لإعطاء الأولوية لـ " المؤثرين " من خلال تزويدهم بعروض تقديمية للمواعيد فقط حول الألعاب الجديدة. بالإضافة إلى ذلك، مع هذه التغييرات، كانت ESA تفكر في إضافة يوم إضافي يوم الثلاثاء من أسبوع المؤتمر والذي سيكون يومًا مخصصًا للصناعة فقط قبل فتح أرضية المؤتمر للتصاريح العامة. [56] أكدت شركة سوني أنها لن تحضر معرض 2020، مشيرة إلى أن رؤية معرض E3 2020 لم تحقق أهدافها، وبدلاً من ذلك ستعرض ألعابها في أحداث أخرى طوال العام. [57] في أعقاب إعلان سوني، أكدت وكالة الفضاء الأوروبية أن معرض 2020 "سيكون عرضًا مثيرًا وعالي الطاقة يتميز بتجارب جديدة وشركاء ومساحات للعارضين وأنشطة وبرامج ستسلي الحاضرين الجدد والقدامى على حد سواء". [58] في 12 فبراير 2020، أصدر جيف كيجلي ، مضيف E3 Coliseum و The Game Awards ، بيانًا أعلن فيه أنه سيتخلى أيضًا عن حضوره لمعرض E3 لأول مرة في تاريخ المعرض الممتد 25 عامًا، مشيرًا إلى عدم ارتياحه للاتجاه المخطط للحدث في عام 2020. [59]

ومع ذلك، في الأشهر التي سبقت حدث عام 2020، أثار وباء كوفيد-19 مخاوف تتعلق بالتجمعات الكبيرة مثل معرض الترفيه الإلكتروني. وحتى 4 مارس 2020، كانت وكالة الفضاء الأوروبية لا تزال تنوي عقد معرض الترفيه الإلكتروني 2020، رغم أنها قالت إنها تراقب الوضع حول تفشي المرض. [60] في 11 مارس 2020، أعلنت وكالة الفضاء الأوروبية إلغاء معرض الترفيه الإلكتروني 2020 بسبب الوباء. كما ادعت وكالة الفضاء الأوروبية أنها ستعيد الأموال بالكامل للمشاركين المحتملين والعارضين وستصمم حدثًا افتراضيًا يمكن العارضين من عقد عروض رقمية خلال نفس الأسبوع بدلاً من الاجتماع المادي. [61] [62] ومع ذلك، بحلول 7 أبريل 2020، ذكرت وكالة الفضاء الأوروبية أن الاضطراب الناجم عن الوباء جعل من المستحيل استضافة حدث مكافئ عبر الإنترنت، مما أدى إلى إلغاء الحدث بالكامل، على الرغم من أن وكالة الفضاء الأوروبية ستساعد شركائها في تقديم إعلانات فردية عبر موقع معرض الترفيه الإلكتروني على الويب. [63] سينظم Keighley مهرجان Summer Game Fest - وهي سلسلة أحداث تضم عروضًا رقمية مختلفة بقيادة الناشر وعروض تجريبية من مايو إلى أغسطس 2020. [64]

على الرغم من إلغاء حدث 2020، ذكرت ESA أنها لا تزال تخطط لعقد حدث 2021، وأعلنت عن مواعيده الطبيعية في يونيو للشركاء في أبريل 2020. [65] [66] بينما خططت ESA لحدث مشترك شخصي وافتراضي، أخطرت المنظمة شركاءها في فبراير 2021 بأنها ستتخلى عن الحدث الشخصي ولكنها تحافظ على خطط الحدث الافتراضي. [67] وفقًا لـ Video Games Chronicle ، لا تزال ESA تخطط لاستخدام LACC لبث بعض هذه الأحداث الافتراضية خلال E3 2021 ، بالإضافة إلى التخطيط لمزيد من استخدام المساحة في عامي 2022 و 2023. [68] واجه الحدث الافتراضي استقبالًا متباينًا بين المستخدمين والصناعة، بما في ذلك المشكلات المتعلقة بالتطبيق المحمول الرسمي للحدث، والتقييمات التي تفيد بأن E3 كحدث افتراضي كان زائدًا عن الحاجة للعروض التقديمية التي يمكن أن تقام كأحداث مستقلة من قبل الناشرين. [69] [70] [48]

بينما ذكر عمدة المدينة إريك جارسيتي أن وكالة الفضاء الأوروبية خططت لحدث E3 2022 ليكون حدثًا شخصيًا، [71] في 7 يناير 2022، أعلنت وكالة الفضاء الأوروبية أن النسخة الشخصية من E3 2022 قد تم إلغاؤها بسبب COVID-19، دون تأكيد فوري لحدث افتراضي. على الرغم من أن هذا الإعلان جاء وسط انتشار متغير Omicron ، فقد ذكرت IGN أنه على عكس السنوات الماضية، لم يتم الإعلان عن تواريخ E3 2022 من قبل وكالة الفضاء الأوروبية أو LACC - مما أثار الشكوك (خاصة وسط القضايا الداخلية المحيطة بحدث 2020، والاستقبال المذكور أعلاه لـ E3 2021) حول ما إذا كان الحدث قيد التخطيط على الإطلاق. علاوة على ذلك، ذكرت IGN عبر مصادر مجهولة أن وكالة الفضاء الأوروبية اتخذت قرارًا بإلغاء الحدث في وقت مبكر من أواخر عام 2021. [69] أعلنت وكالة الفضاء الأوروبية رسميًا في 31 مارس 2022 أنها ألغت معرض E3 2022 بالكامل. [72] [73]

في يونيو 2022، ذكرت ESA أنها لا تزال تخطط للعودة بعرض مادي وافتراضي في عام 2023. [74] بعد شهر واحد، أكدت ESA أن E3 2023 سيحدث في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس خلال الأسبوع الثاني من يونيو 2023، وأنها دخلت في شراكة مع ReedPop ، التي تدير مؤتمرات مثل أحداث PAX و New York Comic Con و Star Wars Celebration للمساعدة في إدارة الحدث. [75] في سبتمبر 2022، أعلنت ESA أن الحدث سيشمل أيضًا ثلاثة "أيام عمل" حيث ستكون الأرضية مقتصرة على المطورين والناشرين وتجار التجزئة والصحفيين المعترف بهم، بينما سيتم عقد يومين في مكان منفصل كـ "أيام المعجبين" لجميع أفراد الجمهور. [76] في يناير 2023، أفاد موقع IGN أن مايكروسوفت أو نينتندو أو سوني لن تعرض منتجاتها في معرض E3 2023، حيث أكدت نينتندو غيابها في الشهر التالي، مشيرة إلى أن "معرض E3 لهذا العام لم يتناسب مع خططنا". [77] [78] أكدت مايكروسوفت في مارس 2023 أنها لن تكون في معرض E3، لكنها ستستضيف الأحداث الرقمية. [79] في نفس الشهر، أعلنت يوبيسوفت أيضًا أنها لن تحضر معرض E3 2023، وستستضيف حدث تقديمي خاص بها في يونيو بدلاً من ذلك. [80] في 29 مارس، أفاد موقع IGN أن كل من سيجا وتينسنت ستتجنبان معرض E3 2023. [81]

في 30 مارس 2023، تم إلغاء حدث 2023 بسبب عدم وجود "اهتمام مستدام". [82] وفقًا لرئيس ESA، ستانلي بيير لويس، كان اختيار إلغاء عرض 2023 نتيجة لثلاثة عوامل: أن جائحة COVID-19 أثرت على دورة التطوير النموذجية لمعظم الشركات؛ وأن الاقتصاد الحالي جعل الناشرين والمطورين يعيدون تقييم الحاجة إلى حضور E3؛ ونتيجة لذلك، كان هناك المزيد من الاستكشاف لمزيج الأحداث التسويقية الشخصية والرقمية التي أدارتها الشركات الفردية. بينما ذكر بيير لويس أن ESA كانت تنوي عقد E3 في عام 2024، فقد كانوا يتطلعون بأنفسهم إلى إيجاد توازن يعمل لصالح الصناعة. [83]

أكدت ESA في سبتمبر 2023 أنه لن يكون هناك E3 2024، وأنهم لن يستخدموا LACC في المستقبل القريب، وأن ReedPop لم يعد يعمل للمساعدة في تنظيم الأحداث المستقبلية. [84] [85] [86] ذكرت ESA أنها لا تزال في مناقشات مع شركائها بشأن E3 2025 والعروض المستقبلية، حيث ورد أن الأول يخطط لإجراء "إعادة اختراع كاملة". [87] [85] [86] في 12 ديسمبر 2023، أعلنت ESA أن E3 قد توقف، مستشهدة "بالفرص الجديدة التي تتمتع بها صناعتنا للوصول إلى المعجبين والشركاء". [88] قال بيير لويس إن الأحداث مثل Summer Game Fest لم تكن مسؤولة عن قرار إنهاء E3، في حين كان العدد المتزايد من العروض الخاصة بالناشر سببًا. وذكر أيضًا أن رحيل ReedPop لم يكن مسؤولاً فقط عن قرارهم بإنهاء E3 ولكنه ساعد في إعلام اختيارهم. [89]

الأحداث

نظرة عامة على أحداث E3
اسم الحدث بلح المكان(الأماكن) موقع حضور المقدمون ملحوظات
معرض الترفيه الإلكتروني لعام 1995 11-13 مايو 1995 مركز مؤتمرات لوس أنجلوس لوس أنجلوس، كاليفورنيا 50000 [90] 3DO ، أتاري ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سيجا ، سوني ، SNK العرض الأول.
معرض الترفيه الإلكتروني لعام 1996 16-18 مايو 1996 57,795 [91] نينتندو ، سيجا ، سكافنجر، إنك ، سوني [92]
معرض الترفيه الإلكتروني لعام 1997 19-21 يونيو 1997 مركز المؤتمرات العالمي في جورجيا ، قبة جورجيا أتلانتا، جورجيا 37000 [21] نينتندو ، سيجا ، سوني انتقل إلى أتلانتا بسبب عدم القدرة على تأمين مركز مؤتمرات لوس أنجلوس.
معرض الترفيه الإلكتروني لعام 1998 28-30 مايو 1998 41300 [93]
معرض الترفيه الإلكتروني لعام 1999 13-15 مايو 1999 مركز مؤتمرات لوس أنجلوس لوس أنجلوس، كاليفورنيا 55000 [94]
معرض الترفيه الإلكتروني 2000 11-13 مايو 2000 45000 [ بحاجة لمصدر ] مايكروسوفت ، نينتندو ، سيجا ، سوني
معرض الترفيه الإلكتروني 2001 17-19 مايو 2001 62000 [ بحاجة لمصدر ]
معرض الترفيه الإلكتروني 2002 22-24 مايو 2002 مايكروسوفت ، نينتندو ، سوني ، يوبيسوفت
معرض الترفيه الإلكتروني 2003 14-16 مايو 2003 60,000 [ بحاجة لمصدر ]
معرض الترفيه الإلكتروني 2004 11-14 مايو 2004 65000 [ بحاجة لمصدر ]
معرض الترفيه الإلكتروني 2005 18-20 مايو 2005 70000 [41] أعلى رقم قياسي للحضور في معرض E3.
معرض الترفيه الإلكتروني 2006 10-12 مايو 2006 60000 [95]
معرض الترفيه الإلكتروني 2007 11-13 يوليو 2007 مطار سانتا مونيكا سانتا مونيكا، كاليفورنيا 10000 [19] تم تسميتها بقمة الإعلام والأعمال في معرض E3. مساحة محدودة لتقليل المشاركة العامة وتركز بشكل أكبر على الحضور من وسائل الإعلام وتجار التجزئة.
معرض الترفيه الإلكتروني 2008 15-17 يوليو 2008 مركز مؤتمرات لوس أنجلوس لوس أنجلوس، كاليفورنيا 5000 [25] أقل رقم قياسي للحضور في معرض E3.
معرض الترفيه الإلكتروني 2009 2-4 يونيو 2009 35000 [96] العودة إلى التنسيق الأصلي والعلامة التجارية E3، مما يسمح بإمكانية وصول المزيد من محترفي تطوير الألعاب بالإضافة إلى وسائل الإعلام وتجار التجزئة.
معرض الترفيه الإلكتروني 2010 14-17 يونيو 2010 45600 [96] الكترونيك آرتس ، كونامي ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سوني ، يوبيسوفت
معرض الترفيه الإلكتروني 2011 7-9 يونيو 2011 46000 [96]
معرض الترفيه الإلكتروني 2012 5-7 يونيو 2012 45700 [96]
معرض الترفيه الإلكتروني 2013 11-13 يونيو 2013 48200 [96] بدأت شركة نينتندو تقليدها باستخدام أحداث الفيديو المسجلة مسبقًا بدلاً من المؤتمر الصحفي من هذا المعرض فصاعدًا، على الرغم من الحفاظ على حضور العارضين على أرض المعرض.
معرض الترفيه الإلكتروني 2014 10-12 يونيو 2014 48,900 [96] الكترونيك آرتس ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سوني ، يوبيسوفت أول عرض مفتوح للأطفال الذين تقل أعمارهم عن 12 عامًا، برفقة ولي أمرهم. قدمت نينتندو حلقة نقاشية بعنوان Nintendo Kids Corner في معرض E3 2014، والتي كانت مفتوحة في الغالب لمستخدمي YouTube.
معرض الترفيه الإلكتروني 2015 16-18 يونيو 2015 52200 [96] Bethesda Softworks ، Electronic Arts ، Microsoft ، Nintendo ، Oculus VR ، Sony ، Square Enix ، Ubisoft تقديم "معرض ألعاب الكمبيوتر الشخصي"، الذي يضم ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية من مجموعة من المطورين والناشرين. ومنذ هذا العام، عقدت شركة Bethesda Softworks مؤتمرها السنوي الخاص.
معرض الترفيه الإلكتروني 2016 14-16 يونيو 2016 50,300 [96] Bethesda Softworks ، Kadokawa Games ، Microsoft ، Nintendo ، Sony ، Square Enix ، Ubisoft من هذا العام وحتى إيقاف معرض E3، لم تقم شركة Electronic Arts بتقديم عروضها في مركز المؤتمرات ولكن في حدث "EA Play" منفصل في لوس أنجلوس قبل بدء معرض E3.
معرض الترفيه الإلكتروني 2017 13-15 يونيو 2017 68,400 [97] Bethesda Softworks ، Devolver Digital ، Intel ، Microsoft ، Nintendo ، Sony ، Ubisoft أول عرض مفتوح للجمهور، مع بيع 15 ألف تذكرة عامة.
معرض الترفيه الإلكتروني 2018 12-14 يونيو 2018 69,200 [41] أتلس ، بيثيسدا سوفت ووركس ، ديفولفر ديجيتال ، إلكترونيك آرتس ، مايكروسوفت ، نينتندو ، سيجا ، سوني ، سكوير إنكس ، يوبيسوفت وقد استقطب الحدث 69200 مشارك، وهو العدد الأكبر منذ عام 2005. [98]
معرض الترفيه الإلكتروني 2019 11-13 يونيو 2019 66,100 [1] Bethesda Softworks ، Devolver Digital ، Microsoft ، Nintendo ، Square Enix ، Ubisoft من هذا العام وحتى إيقاف معرض E3، اختارت شركة سوني عدم المشاركة في معرض E3، وهي المرة الأولى منذ إطلاق معرض E3؛ واختارت شركة سوني استخدام معارض ألعاب الفيديو الأخرى وتسجيل مقاطع الفيديو على مدار العام للترويج لمنتجاتها. [99]
معرض الترفيه الإلكتروني 2020 تم الإلغاء المخطط له: Bandai Namco Entertainment ، Bethesda Softworks ، Capcom ، Devolver Digital ، Microsoft ، Nintendo ، Sega ، Square Enix ، Take-Two Interactive ، Ubisoft ، Warner Bros. Interactive Entertainment [100] [101] [102] كان من المقرر أن يقام المؤتمر في الفترة من 9 إلى 11 يونيو 2020 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. تم إلغاؤه بسبب المخاوف بشأن جائحة كوفيد-19 . [61] [63] كان من المقرر زيادة عدد التصاريح العامة إلى 25000.
معرض الترفيه الإلكتروني 2021 12-15 يونيو 2021 [66] على الإنترنت [103] Bandai Namco Entertainment ، Capcom ، Gearbox Software ، Koch Media ، Microsoft ، Nintendo ،  Square Enix ، Sega ، Take-Two Interactive ، Turtle Beach ، Ubisoft ، Verizon ، Warner Bros. Interactive Entertainment ، Xseed Games حدث عبر الإنترنت بسبب جائحة كوفيد-19. تم تسميته بـ "تجربة الترفيه الإلكترونية" نظرًا لطبيعته عبر الإنترنت. تم عقد الحدث النهائي.
معرض الترفيه الإلكتروني 2022 تم الإلغاء تم إلغاؤه بسبب جائحة كوفيد-19، بما في ذلك الحدث عبر الإنترنت. [69] [72] [73]
معرض الترفيه الإلكتروني 2023 كان من المقرر أن يقام المؤتمر في الفترة من 13 إلى 16 يونيو 2023 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. [104] تم إلغاؤه بسبب قلة الاهتمام وحضور الناشرين الرئيسيين. [105] كان من الممكن أن يساعد ReedPop في تنظيم تنسيق جديد.

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ نظرًا لأنه أقيم بالكامل عبر الإنترنت، عُرف معرض E3 2021 باسم تجربة الترفيه الإلكتروني .
  2. ^ أقيم معرض E3 عامي 1997 و1998 في أتلانتا، وأقيم معرض E3 عام 2007 في سانتا مونيكا.

مراجع

  1. ^ ab Makuch, Eddie (13 يونيو 2019). "انخفاض عدد الحضور في معرض E3 2019 مقارنة بالعام الماضي". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2019 .
  2. ^ "معلومات عن معرض E3". مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2017. اطلع عليه بتاريخ 14 يونيو 2017 .
  3. ^ Watts, Steve (11 يونيو 2019). "E3 2019: صناعة ألعاب الفيديو تستعد لعرض سنوي كبير". CBS . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 21 يونيو 2019 . معرض الترفيه الإلكتروني، المعروف باسم E3، هو أكبر معرض لبرامج ألعاب الفيديو والأجهزة وابتكارات تقنية الألعاب الجديدة.
  4. ^ Yeo, Amanda (17 نوفمبر 2018). "Sony Is Skipping Out On The Biggest Gaming Event Of The Year". Junkee . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2019 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2019 .
  5. ^ "جدول E3 2019: من Nintendo وXbox إلى Pokémon، إليك ما يجب الانتباه إليه في مؤتمر الألعاب". Evening Standard . 6 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019 . تم الاسترجاع 21 يونيو 2019 . يعد معرض الترفيه الإلكتروني السنوي (E3) أكبر معرض للألعاب في العام وفرصة لأكبر الأسماء في مجال الألعاب لعرض وحدات التحكم الجديدة والألقاب ووضع معيار لبقية الصناعة.
  6. ^ "Sneak Previews". GamePro . رقم 93. IDG. يونيو 1996. ص 28.
  7. ^ Thier, Dave (8 يونيو 2012). "E3 أصبح قديمًا، لكن هذا لا يهم". Forbes . تم الاسترجاع في 18 أكتوبر 2012 .
  8. ^ ميلر، روس (11 يونيو 2019). "جدول E3 2017: دليلك لأكبر البثوث المباشرة". The Verge . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2019 .
  9. ^ ماكوتش، إيدي (16 مايو 2017). "E3 يفتح أبوابه للجمهور لأول مرة على الإطلاق". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2018 .
  10. ^ درينغ، كريستوفر (11 يوليو 2013). "قصة معرضين للألعاب الإلكترونية – إكس بوكس ​​ضد سوني ضد سيجا". MCV . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
  11. ^ abcdefghijklmn Buckley, Sean (6 يونيو 2013). "ثم كان هناك ثلاثة: سوني، ومايكروسوفت، ونينتندو وتطور معرض الترفيه الإلكتروني". Engadget . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
  12. ^ كولر، كريس (29 يوليو 2009). "29 يوليو 1994: صانعو ألعاب الفيديو يقترحون على الكونجرس إنشاء مجلس تصنيفات". Wired . تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
  13. ^ "اختيار أتلانتا كموقع لمعرض تجاري جديد". GamePro . العدد 56. IDG. مارس 1994. ص 186.
  14. ^ "E3 يحل محل CES الصيفي" (PDF) . GamePro . رقم 76. IDG. يناير 1995. ص. 211. مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 نوفمبر 2019.
  15. ^ "حياة وموت E3". 5 يونيو 2024.
  16. ^ "PlayStation Expo: Sony Shows Off in Japan". Next Generation . رقم 25. Imagine Media . يناير 1997. ص 16. وأما بالنسبة لمعرض E3 طوكيو المجاور؟ فهو حزين وصغير. كانت Assault Suit Lynos 2 أبرز ما في بحر من الألعاب التعليمية الترفيهية المتواضعة ونسخ Myst .
  17. ^ "Sony PlayStation Expo '96". GamePro . رقم 101. IDG. فبراير 1997. ص 44-45. اجتذب معرض E3 Tokyo 30000 زائر فقط بفضل مزيج البرامج الموجهة في الغالب نحو الترفيه التعليمي. من ناحية أخرى، استضاف معرض PS Expo 54000 من محبي PlayStation!
  18. ^ “任天堂もSEGAもSONYもいないE3/Tokyo'96”. مشاهدة الكمبيوتر. 1 نوفمبر 1996. مؤرشفة من الأصلي في 5 يونيو 2003 . تم الاسترجاع 12 أبريل، 2011 .
  19. ^ abc Varanini, Giancarlo. "E3: Past, Present, and Future". Gamespot. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2016. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2016 .
  20. ^ جالاجر، جيمس (3 يونيو 2010). "بلاي ستيشن في معرض الترفيه الإلكتروني: 1997". مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
  21. ^ "انخفاض الحضور في معرض E3". GamePro . رقم 108. IDG . سبتمبر 1997. ص 22.
  22. ^ "E365". مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007.
  23. ^ ab Fisher, Ken (30 يوليو 2006). "معرض الألعاب E3 لم يتم إلغاؤه، ولكن سيتم تقليصه". مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2007 .
  24. ^ "ESA تؤكد على إقامة معرض E3 أصغر حجمًا في 2007". Gamespot . 31 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2007 .
  25. ^ abc Sinclar, Brendan (1 أغسطس 2016). "في ذلك الوقت كادت الصناعة أن تقتل معرض E3". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
  26. ^ مارتن، مات (21 يوليو 2008). "E3 متجه نحو الانقراض – باتشر". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
  27. ^ Boyer, Brandon (16 يوليو 2007). "Pachter: E3 Was A 'Terrible Disappointment'". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
  28. ^ ألكسندر، لي (30 أغسطس 2009). "لماذا نحب أن نكره أكتيفجن - وقد نكون مخطئين". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2019. تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
  29. ^ ab Kohler, Chris (8 مارس 2016). "إنه نهاية معرض E3 كما نعرفه". Wired . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2017 .
  30. ^ طاقم العمل (9 فبراير 2017). ""هذه الخطوة طال انتظارها"" – الصناعة تستجيب لطرح E3 للاكتتاب العام". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2017 .
  31. ^ Pierson, David; Villarreal, Whip (16 يونيو 2015). "E3 يكتسب شهرة كبيرة من خلال السماح لعشاق ألعاب الفيديو بالدخول لأول مرة". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2017 .
  32. ^ برايتمان، جيمس (17 يونيو 2016). "E3 Live يخيب آمال المعجبين تمامًا". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2017 .
  33. ^ كريسينتي، برايان (8 فبراير 2017). "E3 2017 سيفتح 15000 تذكرة للشراء من قبل الجمهور". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2017. تم الاسترجاع 8 فبراير 2017 .
  34. ^ كارتر، كريس (8 فبراير 2017). "معرض E3 مفتوح للجمهور هذا العام، 15000 تذكرة للبيع يوم الاثنين". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2017 .
  35. ^ Green, Holly (14 يونيو 2017). "E3 مزدحم للغاية الآن (وهذا أمر سيئ)". لصق . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  36. ^ سينكلير، بريندان (14 يونيو 2017). "ردود أفعال المعجبين على معرض E3 متباينة". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  37. ^ McAloon, Alissa (6 فبراير 2018). "على الرغم من أنه لا يزال مفتوحًا للجمهور، إلا أن معرض E3 2018 خصص ساعات "للصناعة فقط". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2018 .
  38. ^ Makedonski, Brett (16 أكتوبر 2017). "E3 لديه شعار جديد وهو أفضل تلقائيًا من الشعار القديم". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2018 . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2017 .
  39. ^ ماكوتش، إيدي (15 يونيو 2017). "كشف عن حضور معرض E3 2017، والمستقبل في لوس أنجلوس غير مؤكد". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2017 .
  40. ^ Drung, Christopher (21 يونيو 2017). "ESA ponders E3's future". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2017 .
  41. ^ abc Lemon, Marshall (15 يونيو 2018). "E3 2018 attendance was higher since 2005". VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2018 .
  42. ^ ماكوتش، إيدي (14 يونيو 2018). "تم الإعلان عن مواعيد معرض E3 2019، وتم تأكيد العرض النهائي في مكانه الحالي". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2018 .
  43. ^ Minotti, Mike (15 نوفمبر 2018). "Sony is skipping E3 2019". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2018 .
  44. ^ شير، إيان (11 فبراير 2019). "شون لايدن من سوني يريد عددًا أقل من ألعاب بلاي ستيشن أكبر". سي نت . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2019 .
  45. ^ "PlayStation Skipping E3 2019 Is 'A Mistake' Says Analyst". WWG . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2018 .
  46. ^ بواسطة كريسينتي، برايان (10 مايو 2019). "داخل الفوضى التي تواجهها منظمة ألعاب الفيديو وراء معرض E3". فارايتي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاسترجاع في 5 مارس 2022 .
  47. ^ ab Amore, Samson (13 يونيو 2019). "معرض E3 يستمر على الرغم من النمو الثابت للعارضين". Los Angeles Business Journal . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاسترجاع في 5 مارس 2022 .
  48. ^ ab Liao, Shannon (11 يونيو 2021). "أصل وتطور E3". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2023. تم الاسترجاع 5 مارس 2022 .
  49. ^ درينغ، كريستوفر (3 أغسطس 2019). "E3 يسرب عن طريق الخطأ تفاصيل شخصية للصحفيين ومستخدمي YouTube والمحللين". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2019 .
  50. ^ جيرا، إميلي (5 أغسطس 2019). "منظمو معرض الترفيه الإلكتروني يسربون أكثر من 6000 اسم آخر". روك بيبر شوتجان . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2019 .
  51. ^ روبنسون، آندي (5 أغسطس 2019). "منظم معرض الترفيه الإلكتروني (E3) يعتذر عن تسريب معلومات قبل اتخاذ إجراء قانوني محتمل". Chronicle of Video Games . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 13 يناير 2020 .
  52. ^ ألكسندر، جوليا (30 يناير 2020). "منظم معرض E3 يقول إنه شدد الإجراءات الأمنية بعد الكشف عن معلومات شخصية عن آلاف الحاضرين عن طريق الخطأ". The Verge . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2020 .
  53. ^ McCarthy, Caty (13 فبراير 2020). "رئيسة جمعية الإلكترونيات الأوروبية تتحدث عن تراجع الأسماء الكبيرة في معرض E3، واستعادة ثقة وسائل الإعلام، والمزيد". USGamer . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2020 .
  54. ^ "خلال اليوم الأخير من المعرض في عام 2019، تم التأكيد على أن معرض E3 سيُعقد في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس لمدة عام آخر على الأقل، مع نسخة عام 2020". Push Square . 13 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2019 . تم الاسترجاع 13 يونيو 2019 .
  55. ^ Lanier, Liz (17 مايو 2019). "Activision, EA Both Forgot E3 Show Floor Presence For 2019". Variety . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2019 .
  56. ^ Futter, Mike (16 سبتمبر 2019). "E3 2020 planning document suggests overhaul with 'queuetainment', new floor plan, industry-only day". GameDaily.biz . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2019 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2019 .
  57. ^ درينغ، كريستوفر (13 يناير 2020). "بلاي ستيشن لن تشارك في معرض E3 2020". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2020 . تم الاسترجاع في 13 يناير 2020 .
  58. ^ مويس، كريس (14 يناير 2020). "بيان وكالة الفضاء الأوروبية يعد بـ"تجارب وتفعيلات جديدة" ردًا على عدم حضور سوني". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2020 .
  59. ^ درينغ، كريستوفر (12 يناير 2020). "جيف كيجلي لن يشارك في معرض E3 2020". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 14 يناير 2020 .
  60. ^ Spangler, Todd (4 مارس 2020). "منظمو معرض E3 "يقيمون بنشاط" تفشي فيروس كورونا، ولا يزالون يخططون لإقامة حدث في يونيو في لوس أنجلوس" Variety . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 4 مارس 2020 .
  61. ^ ab Spangler, Todd (11 مارس 2020). "إلغاء معرض E3 2020 بعد "مخاوف ساحقة" بشأن فيروس كورونا". Variety . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2020 .
  62. ^ "أخبار: إلغاء معرض E3 2020 بسبب المخاوف المتزايدة بشأن فيروس COVID-19". رابطة برمجيات الترفيه . 11 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2020. تم الاسترجاع 11 مارس 2020 .
  63. ^ ab Chalk, Andy (7 أبريل 2020). "تم الكشف عن مواعيد E3 2021، لكن "التجربة عبر الإنترنت" لعام 2020 لن تحدث". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2020 .
  64. ^ Spangler, Todd (1 مايو 2020). "Summer Game Fest 2020 Steps in to Fill E3 Void for Video-Game Biz". Variety . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 1 مايو 2020 .
  65. ^ Gurwin, Gabe (11 مارس 2020). "E3 2021 Is Still Happening Next Year". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2020 .
  66. ^ ab Valentine, Rebekah (3 أبريل 2020). "وكالة الفضاء الأوروبية تحدد مواعيد معرض E3 2021". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2020 .
  67. ^ روبنسون، آندي (8 فبراير 2021). "E3 يمضي قدمًا في خططه لإقامة حدث رقمي في عام 2021". Chronicle of the Video Games . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
  68. ^ روبنسون، آندي (27 فبراير 2021). "تم إلغاء الحدث المباشر لمعرض E3 لعام 2021، وفقًا لوثائق مدينة لوس أنجلوس". Chronicle Video Games . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021 . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2021 .
  69. ^ abc Valentine, Rebekah (6 يناير 2022). "E3 2022 يلغي حدثًا شخصيًا، بينما يظل العرض الرقمي غير مؤكد". IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2022 . تم الاسترجاع 7 يناير 2022 .
  70. ^ فرانزيس، توماس (9 يونيو 2021). "بوابة E3 2021 عبر الإنترنت هي إهانة لنا جميعًا وأسوأ لعبة لهذا العام". معكوس . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2023. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2022 .
  71. ^ يونيو 2021، علي جونز 16 (16 يونيو 2021). "E3 2022 سيكون حدثًا شخصيًا وفقًا لرئيس بلدية لوس أنجلوس". gamesradar . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 21 يونيو 2021 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  72. ^ بواسطة Valentine, Rebekah (31 مارس 2022). "E3 2022 – Digital and Physical – Has Officially Been Canceled". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 31 مارس 2022 .
  73. ^ بواسطة باريش، آش (31 مارس 2022). "تم إلغاء معرض E3 2022". The Verge . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2022 .
  74. ^ جرايسون، ناثان (7 يونيو 2022). "مؤتمر ألعاب الفيديو E3 سيعود في عام 2023، تقول الشركة الأم". واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2022. تم الاسترجاع 14 يونيو 2022 .
  75. ^ Spangler, Todd (7 يوليو 2022). "E3 Sets Return to LA in 2023 After Three-Year Hiatus". Variety . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع 7 يوليو 2022 .
  76. ^ "يعود معرض E3 في يونيو 2023 بيومين منفصلين هما "Business Days" و"Gamer Days". PC Gamer . 26 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2022 .
  77. ^ بيلي، كات (30 يناير 2023). "حصريًا: لن تكون Xbox وNintendo وSony جزءًا من E3 2023". IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2023 . تم الاسترجاع 30 يناير 2023 .
  78. ^ بيترز، جاي (24 فبراير 2023). "نينتندو تؤكد أنها لن تكون جزءًا من معرض الترفيه الإلكتروني 2023". ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2023 .
  79. ^ بيلي، كات (11 مارس 2023). "إكس بوكس ​​تؤكد أنها لن تكون في معرض E3 2023". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 11 مارس 2023 .
  80. ^ Zwiezen, Zack (28 مارس 2023). "Ubisoft Is Skipping E3 2023 As The Show Continues To Fall Apart". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2023 .
  81. ^ بايلي، كيت (29 مارس 2023). "الشائعات تدور حول مستقبل معرض E3 مع انسحاب المزيد من الناشرين من المشاركة في المعرض". IGN. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023. تم الاسترجاع في 29 مارس 2023 .
  82. ^ Valentine, Rebekah (30 مارس 2023). "تم إلغاء معرض E3". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  83. ^ درينغ، كريستوفر (30 مارس 2023). "تم إلغاء معرض E3 2023. وكالة الفضاء الأوروبية تخبرنا بالسبب". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
  84. ^ "إلغاء معرض E3 2024 و2025 وفقًا لقسم السياحة في لوس أنجلوس". Eurogamer.net . 22 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 25 يونيو 2023 .
  85. ^ "E3 2024 في شك، مع خروج المنظم وتخلي الموقع". Eurogamer.net . 7 سبتمبر 2023 . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2023 .
  86. ^ ab "E3 يؤكد عدم وجود حدث في لوس أنجلوس عام 2024، مع وجود "إعادة اختراع كاملة" مخطط لها لعام 2025". VGC . 7 سبتمبر 2023. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2023 .
  87. ^ "E3 2024 و 2025 لم يتم إلغاؤهما (حتى الآن)". Engadget . 22 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2023 . تم الاسترجاع 23 يونيو 2023 .
  88. ^ بارك، جين (12 ديسمبر 2023). "معرض E3، أكبر معرض للألعاب، انتهى رسميًا". واشنطن بوست . تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2023 .
  89. ^ روسو، جيفري (14 ديسمبر 2023). "الرئيس التنفيذي لوكالة الفضاء الأوروبية يقول إن إنهاء معرض E3 كان بناءً على احتياجات الصناعة المتغيرة". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2023 .
  90. ^ باترسون، باتريك (12 مايو 2012). "هذا الأسبوع في تاريخ الألعاب: كيف غيّر معرض الترفيه الإلكتروني لعام 1995 عالم الألعاب إلى الأبد". syfygames.com . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2019 .
  91. ^ "تدفق البيانات". الجيل القادم . رقم 20. إيماجين ميديا . أغسطس 1996. ص 26.
  92. ^ "E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic". الجيل القادم . رقم 20. Imagine Media . أغسطس 1996. ص 25-26.
  93. ^ "E3 يجذب أكثر من 41000 شخص". GameSpot . 2 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2000. تم الاسترجاع 10 ديسمبر 2022 .
  94. ^ سالتزمان، مارك (27 مايو 1999). "بدون عنوان". تورنتو ستار . ص. 117. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2024. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2024 – عبر Newspapers.com .
  95. ^ Jenkins, David (15 مايو 2006). "E3 2006 يستقبل 60,000 زائر". مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2023 .
  96. ^ abcdefgh Sean Hollister (10 يوليو 2023)، E3 انتهى - ما مدى حجمه، على أية حال؟، The Verge
  97. ^ "E3 2017 Closes After Welcome 68,400 Attendees". E3 . 15 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2019 . تم الاسترجاع 13 يناير 2020 .
  98. ^ Lemon, Marshall (15 يونيو 2018). "E3 2018 attendance was higher since 2005". VG247 . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020 . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2018 .
  99. ^ "Sony Interactive Entertainment لن تحضر معرض E3 في عام 2019". Game Informer . 15 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2018 . تم الاسترجاع 16 نوفمبر 2018 .
  100. ^ "Devolver Digital تؤكد أنها متجهة إلى E3 2020". VG247 . 19 فبراير 2020. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. تم الاسترجاع 13 يوليو 2020 .
  101. ^ "فيل سبنسر يؤكد أن Xbox ستكون في E3 2020". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2020 . تم الاسترجاع 13 يناير 2020 .
  102. ^ "نينتندو وإكس بوكس ​​والعديد من الناشرين من جهات خارجية يلتزمون بمعرض E3 2020". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2020 .
  103. ^ روبنسون، آندي (8 فبراير 2021). "E3 يمضي قدمًا في خططه لإقامة حدث رقمي في عام 2021". Chronicle of the Video Games . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 8 فبراير 2021 .
  104. ^ "متى سيقام معرض E3 2023؟ تم تأكيد مواعيد معرض العام القادم". 26 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2022 . تم الاسترجاع 26 سبتمبر 2022 .
  105. ^ Valentine, Rebekah (30 مارس 2023). "تم إلغاء معرض E3". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 30 مارس 2023 .
استمع إلى هذه المقالة ( 22 دقيقة )
أيقونة ويكيبيديا المنطوقة
تم إنشاء ملف الصوت هذا من نسخة معدلة من هذه المقالة بتاريخ 14 أبريل 2021 ، ولا يعكس التعديلات اللاحقة. (2021-04-14)
  • الموقع الرسمي
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=E3&oldid=1254195706"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate