رابطة برامج الترفيه
رابطة برامج الترفيه ( ESA ) هي الرابطة التجارية لصناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. تأسست في أبريل 1994 باسم رابطة برامج الوسائط الرقمية التفاعلية ( IDSA ) [ 1 ] ، وغُيّر اسمها في 21 يوليو 2003. يقع مقرها في واشنطن العاصمة [ 2 ] [ 3 ]. معظم كبرى شركات النشر في صناعة ألعاب الفيديو (أو فروعها الأمريكية) أعضاء في رابطة برامج الترفيه.
كما نظمت جمعية برامج الترفيه (ESA) معرض الترفيه الإلكتروني السنوي (E3) في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا. وتستند سياسة الجمعية إلى الشركات الأعضاء العاملة في مجموعات العمل الثلاث التابعة لها: [ 4 ] "مجموعة عمل الملكية الفكرية"، و"لجنة السياسة العامة"، و"مجموعة عمل العلاقات العامة".
تاريخ
نشأت فكرة جمعية مصممي الألعاب المستقلين (IDSA) وجمعية برامج الترفيه (ESA) من الجدل الذي أثارته مشاهد العنف في لعبة الفيديو "مورتال كومبات" . وقد أدى ذلك إلى جلسة استماع في الكونغرس الأمريكي أواخر عام 1993، حيث خضعت صناعة ألعاب الفيديو للتدقيق بسبب مستوى العنف في ألعاب مثل "مورتال كومبات" و "نايت تراب" . خلال هذه الجلسات، تبادلت شركتا سيجا ونينتندو الاتهامات، مشيرتين إلى اختلافات في كيفية تقييم محتوى الألعاب للاعبين. عقب الجلسات، اقترح عضو الكونغرس جو ليبرمان قانون تقييم ألعاب الفيديو لعام 1994، والذي كان سيُنشئ لجنة حكومية لوضع نظام تقييم لألعاب الفيديو، وهدد بتمريره عبر تشريع حكومي إذا لم تُقدم صناعة ألعاب الفيديو نظامًا خاصًا بها طواعيةً. وإدراكًا لخطر الرقابة الحكومية، قررت الشركتان تأسيس جمعية مصممي الألعاب المستقلين (IDSA) لتكون جبهة موحدة تمثل جميع شركات ألعاب الفيديو على هذا المستوى، ثم أنشأتا لاحقًا مجلس تقييم برامج الترفيه (ESRB) لإنشاء نهج تقييم طوعي وموحد لألعاب الفيديو. في البداية، اقترحت سيجا على جمعية مصممي الألعاب الأمريكية (IDSA) استخدام تصنيفات مجلس تقييم ألعاب الفيديو ( ESRB )، لكن نينتندو رفضت الاقتراح خشية أن يكون غير مناسب. [ 5 ] في يوليو 1994، عاد ممثلو IDSA إلى الكونجرس لعرض تصنيفات ESRB، والتي وافق عليها الكونجرس وأصبحت المعيار المعتمد في صناعة الألعاب الأمريكية. [ 6 ] [ 7 ]
غيّرت جمعية تطوير البرمجيات الصناعية (IDSA) اسمها رسميًا إلى جمعية برمجيات الترفيه (ESA) في 21 يوليو 2003. وجاء هذا التغيير ليعكس أن الشركات التابعة لها تعمل بشكل أساسي في مجال تطوير برمجيات الترفيه لمختلف الأجهزة، وقد تم اختيار الاسم الجديد لتوضيح طبيعة هذا القطاع بشكل أدق. [ 8 ] أسس دوغ لوينشتاين جمعية برمجيات الترفيه. [ 9 ] في 14 ديسمبر 2006، أفاد موقع كوتاكو المتخصص في ألعاب الفيديو [ 10 ] بأنه سيستقيل لتولي وظيفة في مجال التمويل خارج هذا القطاع. وفي 17 مايو 2007، خلف مايك غالاغر دوغ لوينشتاين في رئاسة جمعية برمجيات الترفيه. [ 11 ]
في عام 2019، أفادت مجلة فارايتي أن غالاغر فقد ثقة مجلس الإدارة بسبب عدد من القضايا ذات الصلة في السنوات السابقة. ووُصف مكتبه بأنه بيئة عمل سامة، حيث كان يُحرض مرؤوسيه ضد بعضهم البعض ويرسل لهم رسائل مُهينة. كما قام بفصل موظف رفيع المستوى ذي خبرة لصالح موظف جديد يُفضله . ومع انتخاب دونالد ترامب في عام 2016 ، حاول غالاغر علنًا مواءمة جمعية برامج الترفيه مع سياسات ترامب، مثل قانون تخفيض الضرائب والوظائف لعام 2017 ، الذي لم يحظَ بشعبية لدى أعضاء الجمعية. وقاد روبرت أ. ألتمان وفيل سبنسر ، رئيس ونائب رئيس مجلس الإدارة آنذاك على التوالي، تحقيقًا داخليًا في سلوك غالاغر. [ 12 ] وأعلن غالاغر في 3 أكتوبر 2018 أنه سيتنحى عن منصبه كرئيس. ثم شغل ستانلي بيير لويس، نائب الرئيس الأول لوكالة الفضاء الأوروبية، منصب الرئيس المؤقت خلال بحث الوكالة عن بديل دائم. [ 13 ] وفي النهاية، اختارت الوكالة انتخاب بيير لويس رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا دائمًا في مايو 2019. [ 14 ]
أنشطة
إضافةً إلى إشرافها على مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB)، نظمت جمعية برامج الترفيه (ESA) معرض الترفيه الإلكتروني (E3). بعد تأسيس جمعية صناعة ألعاب الفيديو (IDSA)، انتاب قطاع ألعاب الفيديو قلقٌ إزاء المعاملة التي تلقاها في معارض الإلكترونيات الاستهلاكية الأخيرة ، وسعى إلى إيجاد مكانٍ آخر لإقامة معارضه التجارية. تعاونت جمعية صناعة ألعاب الفيديو مع مجموعة البيانات الدولية (IDG) لتنظيم أول معرض E3 ، الذي عُقد في مايو 1995 في لوس أنجلوس. حقق المعرض الأول نجاحًا فاق التوقعات، وتفاوضت جمعية صناعة ألعاب الفيديو مع مجموعة البيانات الدولية للاستحواذ على ملكية المعرض وحقوق الملكية الفكرية الخاصة به، على أن تتولى مجموعة البيانات الدولية إدارة تنفيذ الحدث. [ 6 ] في مقابلةٍ عام 1997، صرّح رئيس جمعية صناعة ألعاب الفيديو، دوغ لوينشتاين، بأن معرض E3 يُعدّ أيضًا المصدر الرئيسي لدخل الجمعية. [ 1 ] في عام 2016، شكّلت عائدات تنظيم معرض E3 حوالي 48% من الميزانية السنوية للمنظمة، بينما بلغت نسبة عائدات رسوم العضوية 37%. [ 12 ] انتقدت بعض الشركات الأعضاء جمعية برامج الترفيه (ESA) لتشتت تركيزها بين إنتاج معرض E3 والعمل كجماعة مناصرة تشريعية، حيث لم يحظَ أيٌّ من هذين الجانبين بالاهتمام الكافي. وبعد انسحاب شركات بارزة مثل سوني وإلكترونيك آرتس من حضور معرض E3، أُثيرت تساؤلات حول توجه المعرض، ودعا بعض الأعضاء إلى فصل إدارة المعرض في شركة مستقلة. [ 12 ] وفي نهاية المطاف، أوقفت جمعية برامج الترفيه (ESA) معرض E3 في ديسمبر 2023. [ 15 ] [ 16 ]
تتصدر جمعية برامج الترفيه (ESA) الجهود المبذولة لمواجهة التشريعات التي قد تضر بصناعة ألعاب الفيديو، لا سيما تلك المتعلقة بالجدل الدائر حول تصنيف ألعاب الفيديو في ظل مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB)، كما تشجع على سنّ تشريعات من شأنها أن تفيد هذه الصناعة. ومن الجدير بالذكر أن جمعية برامج الترفيه كانت أحد المدعين في قضية براون ضد جمعية تجار الترفيه ، وهي قضية أمام المحكمة العليا قضت بأن ألعاب الفيديو أعمال محمية بموجب التعديل الأول للدستور الأمريكي عام 2012، [ 17 ] وساهمت في إدراج برامج الترفيه في اتفاقية تكنولوجيا المعلومات لعام 1996. [ 1 ]
تُمارس جمعية برامج الترفيه (ESA) أيضًا أنشطة الضغط على الحكومة على المستويين الفيدرالي والولائي . [ 1 ] ووفقًا لتقرير بلومبيرغ ، أنفقت الجمعية ما يقارب 1.1 مليون دولار أمريكي في الربع الأول من عام 2011 على جهود الضغط في واشنطن العاصمة. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] وكانت الجمعية في البداية من مؤيدي تشريعي SOPA و PIPA المقترحين لمكافحة القرصنة، إلا أن مارك كيرن، الرئيس التنفيذي لشركة Red 5 Studios ، أسس رابطة اللاعبين (LFG)، وهي منظمة تجارية منافسة، ردًا على ذلك. [ 21 ] وفي يناير 2012، تخلت الجمعية عن دعمها لكلا القانونين، ودعت الكونغرس إلى وضع نهج أكثر توازنًا لحقوق النشر. [ 22 ]
صرح غريغوري بويد، رئيس مجموعة الترفيه التفاعلي في شركة المحاماة في نيويورك، قائلاً: "عندما يتعلق الأمر بالضغط السياسي، فإن "المجموعة الصناعية الرئيسية" التي تخضع لها الشركات الفردية هي جمعية برامج الترفيه (ESA)، التي أنفقت 4.83 مليون دولار بمفردها في عام 2012 - أكثر من فيسبوك أو جوجل أو حتى الرابطة الوطنية للبنادق (NRA)." [ 23 ]
تعمل جمعية برامج الترفيه (ESA) أيضًا على مكافحة انتهاكات حقوق الطبع والنشر المتعلقة بأعمال ألعاب الفيديو والحد منها لصالح الشركات التي تمثلها. ويتم ذلك عادةً من خلال إرسال إشعارات إزالة أو إنذارات بالتوقف عن النشر إلى المواقع التي تستضيف أعمالًا منتهكة، والتعاون مع محركات البحث مثل جوجل لإزالة المواقع التي تستضيف ملفات منتهكة من نتائج البحث. كما تتعاون الجمعية مع وكالات إنفاذ القانون لتدريب عناصرها على كيفية التعامل مع انتهاكات حقوق الطبع والنشر. [ 24 ]
أعلنت جمعية برامج الترفيه (ESA) تأييدها لآلية صناديق الغنائم ، بحجة أنها لا تشكل مقامرة. [ 25 ]
أطلقت جمعية برامج الترفيه (ESA) مبادرة الألعاب المُيسّرة في مارس 2025 بالشراكة مع EA، وجوجل، ومايكروسوفت ، ونينتندو الأمريكية، ويوبيسوفت ، لمعالجة مسألة إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو . وقد طورت المبادرة 24 علامةً بهدف إدراجها على أغلفة علب البرامج أو في واجهات المتاجر الرقمية لوصف ميزات الألعاب التي تُسهّل الوصول إليها، مثل القوائم الصوتية أو خيارات عكس عصا التحكم. [ 26 ]
الانتقادات والجدل
وقد احتجت رابطة اللاعبين المنافسة، التي ينتمي إليها مارك كيرن ، على دعم الرابطة لقانوني SOPA و PIPA ، وذلك من خلال مقاطعة مؤتمر E3. [ 27 ]
في مايو/أيار 2019، أفادت مجلة فارايتي أن رئيس مجلس إدارة جمعية علوم الحاسوب (ESA) ومديرها التنفيذي آنذاك، مايك غالاغر، قد فقد ثقة المجلس بعد مخاوف بشأن قيادته. ووفقًا للتقرير، اتهم موظفون حاليون وسابقون غالاغر بتعزيز بيئة عمل سامة، شملت تأليب الموظفين ضد بعضهم البعض، وإرسال رسائل مهينة، وفصل مسؤول تنفيذي ذي خبرة لصالح تعيين شخص آخر. كما ذكر المقال أن جهود غالاغر لتقريب جمعية علوم الحاسوب من إدارة الرئيس دونالد ترامب، بما في ذلك دعمه العلني لقانون تخفيض الضرائب والوظائف لعام 2017، قد أثارت استياءً بين العديد من الشركات الأعضاء في الجمعية. وأفادت فارايتي أيضًا أن المجلس، برئاسة روبرت أ. ألتمان ونائبه فيل سبنسر، بدأ تحقيقًا داخليًا في سلوك غالاغر. أُقيل غالاغر من منصبه كرئيس لجمعية علوم الحاسوب في أكتوبر/تشرين الأول 2018، وعُيّن الرئيس المؤقت ستانلي بيير لويس خلفًا دائمًا له.
في 3 أغسطس/آب 2019، تبيّن أن قائمة غير مؤمّنة لبيانات الحضور الشخصية كانت متاحة للعامة على موقع وكالة الفضاء الأوروبية (ESA). احتوت القائمة على معلومات أكثر من 2000 شخص، معظمهم من الصحفيين والمؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي الذين حضروا معرض E3 2019. قامت وكالة الفضاء الأوروبية بحذف القائمة لاحقًا، واعتذرت عن السماح بنشر المعلومات. [ 29 ] وفي وقت لاحق، وباستخدام تقنيات مشابهة لتلك المستخدمة في حادثة 2019، عثر المستخدمون على بيانات مماثلة لأكثر من 6000 من حضور فعاليات E3 السابقة، والتي كانت لا تزال متاحة على أقسام موقعهم الإلكتروني التي تتطلب مصادقة المستخدم؛ وقد قامت وكالة الفضاء الأوروبية بحذف هذه البيانات أيضًا فور إخطارها. [ 30 ]
اشتهرت جمعية برامج الترفيه (ESA) بممارسة ضغوط ضد جهود الحفاظ على ألعاب الفيديو . [ 31 ] ويشمل ذلك معارضتها لحركة " أوقفوا قتل الألعاب" (Stop Killing Games) ، التي أطلقها روس سكوت عام 2024، والتي تدعو إلى إبقاء ألعاب الفيديو التي تعمل عبر الإنترنت فقط في حالة تشغيلية معقولة بعد توقف دعمها. [ 32 ] وفي مايو 2026، اتهم موريتز كاتزنر، منظم حركة "أوقفوا قتل الألعاب"، جمعية برامج الترفيه بنشر معلومات مضللة حول أهداف الحركة. [ 31 ]
في جلسة استماع بشأن قانون كاليفورنيا AB 1921 / قانون حماية ألعابنا في يونيو 2026، صرّحت جينيفر جيبونز، نائبة رئيس جمعية برامج الترفيه (ESA)، بأن خوادم مجتمع Minecraft و Call of Duty الخاصة "غير قانونية". وعندما استجوبها أعضاء اللجنة، أضافت أن الجمعية تعتبرها قرصنة، مشيرةً إلى الدعاوى القضائية المعلقة وتقارير مكتب الممثل التجاري الأمريكي (USTR) حول "الأسواق سيئة السمعة". [ 33 ] [ 34 ] وقد لاقى هذا التصريح انتقادات على الإنترنت، حيث أشارت وسائل الإعلام إلى أن شركة Mojang Studios ، مطوّرة Minecraft ، تُقدّم صراحةً برامج ووثائق لتشغيل الخوادم الخاصة على موقعها الرسمي. [ 35 ] وعندما وُوجهت الجمعية بالانتقادات، أصرّت على موقفها، مُؤكدةً أن "الخوادم الخاصة تنتهك حقوق الملكية الفكرية لناشري الألعاب". [ 36 ]
مراجع
- 1 2 3 4 "رجلنا في واشنطن" . الجيل القادم . العدد 33. إيماجين ميديا . سبتمبر 1997. الصفحات 12-17 .
- ↑ تقرير غير ربحي لجمعية برامج الترفيه. رابط قديم مؤرشف بتاريخ 29 يونيو 2013 على archive.today . Guidestar.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013.
- ↑ جمعية برامج الترفيه - اتصل بنا. مؤرشف بتاريخ 26 يناير 2021 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). Theesa.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013.
- ↑ جمعية برامج الترفيه - انضم إلى عضوية ESA ( رابط قديم مؤرشف بتاريخ 24 يونيو 2013 على archive.today.Theesa.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013).
- ↑ كولر، كريس (29 يوليو/تموز 2009). "29 يوليو/تموز 1994: شركات ألعاب الفيديو تقترح إنشاء مجلس تصنيف للكونغرس" . مجلة وايرد . منشورات كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير/شباط 2014. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو/حزيران 2011 .
- 1 2 باكلي، شون (6 يونيو 2013). "ثم أصبحوا ثلاثة: سوني، مايكروسوفت، نينتندو، وتطور معرض الترفيه الإلكتروني" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
- ↑ كولر، كريس (29 يوليو 2009). "29 يوليو 1994: شركات ألعاب الفيديو تقترح إنشاء مجلس تصنيف للكونغرس" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (21 يوليو 2003). "إعادة تسمية IDSA إلى ESA" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021. تم الاسترجاع في 16 مايو 2017 .
- ↑ أُمرت ولاية إلينوي بدفع نصف مليون دولار لهيئة حماية الحيوانات الأليفة (ESA) - مؤرشف في 21 أغسطس 2006 على موقع Wayback Machine - بقلم دايمون هاتفيلد، IGN Entertainment، 10 أغسطس 2006
- ^ شائعة: رئيس وكالة الفضاء الأوروبية يستقيل (مؤرشف) بقلم بريان كريسينتي ، كوتاكو ، 14 ديسمبر 2006
- ↑ اختيار جمعية برامج الترفيه رئيسًا جديدًا. مؤرشف في 25 مايو 2011 على موقع Wayback Machine بواسطة بريندان سنكلير، GameSpot، 17 مايو 2007
- 1 2 3 كريسينتي، برايان (10 مايو 2019). "داخل الفوضى التي تواجه منظمة ألعاب الفيديو خلف معرض E3" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2022 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (3 أكتوبر 2018). "رئيس شركة ESA، المشغلة لمجموعة E3 وجماعة الضغط التابعة لها، يستقيل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2018 .
- ↑ ماكالون، أليسا (13 مايو 2019). "تعيين ستانلي بيير لويس رئيسًا تنفيذيًا ورئيسًا لوكالة الفضاء الأوروبية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2019 .
- ↑ بارك، جين (12 ديسمبر 2023). "معرض E3، الذي كان يُعدّ أكبر معرض للألعاب، قد انتهى رسميًا" . صحيفة واشنطن بوست . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2023 .
- ↑ رومانو، سال (12 ديسمبر 2023). "معرض E3 يموت رسميًا بعد أكثر من عقدين" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2023 .
- ↑ "شوارزنيجر ضد إي إم إيه" (ملف PDF) . supremecourt.gov. 2011. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2011 .
- ↑ أنفقت جمعية برامج الترفيه (ESA) 1.1 مليون دولار في الربع الأول على أنشطة الضغط
- ↑ TGDaily مؤرشف في 8 مايو 2012، على موقع Wayback Machine. أنفقت جمعية علوم البيئة 1.1 مليون دولار على رسوم الضغط السياسي.
- ↑ أنفقت منظمة غاماسوترا إي إس إيه مبلغاً قياسياً قدره 4.2 مليون دولار على الضغط السياسي في عام 2008
- ↑ ليناردت، هاينريش (17 يناير 2012). "جدل قانون SOPA يخلق منافسًا لمجموعة صناعة الألعاب ESA؛ تهدف LFG إلى أن تكون "الرابطة الوطنية للبنادق للاعبين"" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2013 .
- ↑ «رابطة برامج الترفيه تسحب دعمها لقانوني SOPA وPIPA» . ديجيتال سباي . 20 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2016 .
- ↑ ليجاك، يانيك. " مُصنِّع لعبة 'كول أوف ديوتي' يستعد لمواجهة مشروع قانون 'ألعاب الفيديو العنيفة'. مؤرشف في 18 ديسمبر 2023 على موقع Wayback Machine ." أخبار NBC. 11 سبتمبر 2013
- ↑ روجو، مايكل (29 مايو 2013). "وكالة الفضاء الأوروبية تُغرّم 5 ملايين شخص بتهمة انتهاك حقوق النشر" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2017 .
- ↑ شراير، جيسون (8 مايو 2019). "عضو مجلس الشيوخ الأمريكي يقدم مشروع قانون لحظر صناديق الغنائم والمعاملات الدقيقة المدفوعة للفوز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2019 .
- ↑ بليك، فيكي (23 مارس 2025). "وكالة الفضاء الأوروبية تطلق مبادرة الألعاب المتاحة للجميع وتكشف عن 24 "وسمًا" لمتاجر الألعاب وصفحات المنتجات" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2025 .
- ↑ "التضامن: مجتمع الألعاب ضد قانوني SOPA وPIPA | ScrewAttack.com" . 6 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2025 .
- ↑ لانغ، برنت (16 مايو 2019). "داخل الاضطرابات في جمعية برامج الترفيه" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (3 أغسطس 2019). "تسريب غير مقصود لبيانات شخصية لصحفيين ومستخدمي يوتيوب ومحللين خلال معرض E3" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
- ↑ جيرا، إميلي (5 أغسطس 2019). "منظمو معرض E3 سربوا سابقًا أكثر من 6000 اسم إضافي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2019 .
- 1 2 تشوك، آندي (11 مايو 2026). "جماعة ضغط صناعة الألعاب التي عارضت جهود الحفظ التي تبذلها المكتبات، ترد الآن على حملة "أوقفوا قتل الألعاب"، قائلة إنها قد تمنع "الألعاب والميزات والتقنيات الجديدة"." . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2026 .
- ↑ أورلاند، كايل (15 مايو 2026). "مشروع قانون لمنع الناشرين من عرقلة تطورات الألعاب الإلكترونية في كاليفورنيا" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2026 .
- ↑ «خوادم مجتمع ماينكرافت وكول أوف ديوتي "غير قانونية"، بحسب ممثل جمعية برامج الترفيه» . جيم سبوت . 30 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
- ↑ "الوسائط حسب الطلب | مجلس شيوخ ولاية كاليفورنيا" . www.senate.ca.gov . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
- ↑ وولينز، جوشوا (30 يونيو 2026). "وكالة الفضاء الأوروبية تعلن بشكل محير أن خوادم ماينكرافت الخاصة "غير قانونية"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2026. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2026 .
- ↑ سكاليون، كريس (30 يونيو 2026). "مشروع قانون أمريكي يُلزم بإبقاء الألعاب المدفوعة قابلة للعب بعد إغلاقها فشل في الحصول على موافقة مجلس الشيوخ" . VGC . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
روابط خارجية
- رابطة برامج الترفيه
- المنظمات غير الربحية 501(c)(6)
- المنظمات الأمريكية التي تأسست عام 1994
- منظمات الاتصالات والإعلام التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها
- شركات الترفيه في الولايات المتحدة
- منظمات الضغط التي تتخذ من واشنطن العاصمة مقراً لها
- منظمات مقرها في واشنطن العاصمة
- الجمعيات التجارية التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها
- جمعيات تجارة ألعاب الفيديو
