مختبرات الواقع
رياليتي لابز ، المعروفة سابقًا باسم فيسبوك رياليتي لابز وأوكولوس في آر ، هي وحدة أعمال وبحث تابعة لشركة ميتا بلاتفورمز (فيسبوك سابقًا)، وتُنتج أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR)، بما في ذلك نظارات الواقع الافتراضي مثل كويست ، ومنصات الإنترنت مثل هورايزون وورلدز . في يونيو 2022، نُقلت العديد من مبادرات الذكاء الاصطناعي التي كانت سابقًا جزءًا من ميتا إيه آي إلى رياليتي لابز. ويشمل ذلك أيضًا مختبر ميتا للأبحاث الأساسية في مجال الذكاء الاصطناعي ، FAIR، الذي أصبح الآن جزءًا من قسم الأبحاث في رياليتي لابز (RLR) . [ 3 ]
وحدة Reality Labs هي نتاج اندماج عدة مبادرات تابعة لشركة Meta Platforms ودمج عدد من الشركات المكتسبة. ويشمل ذلك شركة CTRL-Labs التي أسسها توماس ريردون ، والتي تُطوّر تقنية واجهة عصبية غير جراحية، بالإضافة إلى شركة Oculus التي أسسها بالمر لاكي وبريندان إيريب ومايكل أنتونوف ونيت ميتشل عام 2012 لتطوير سماعة رأس للواقع الافتراضي لألعاب الفيديو. [ 4 ] [ 5 ]
تاريخ
التأسيس

بصفته مصممًا لشاشات العرض المثبتة على الرأس (HMD) في معهد التقنيات الإبداعية بجامعة جنوب كاليفورنيا ، اكتسب بالمر لاكي سمعة طيبة لامتلاكه أكبر مجموعة شخصية من شاشات العرض المثبتة على الرأس في العالم، وكان مشرفًا لفترة طويلة في منتديات نقاش Meant to be Seen (MTBS). [ 6 ]
ابتكر بالمر سلسلة من التقنيات الجديدة التي أدت إلى ابتكار سماعة رأس للواقع الافتراضي تتميز بأداء أعلى من المنتجات المتوفرة في السوق آنذاك، فضلاً عن كونها غير مكلفة للاعبين. ولتطوير هذا المنتج الجديد، أسس لوكي شركة Oculus VR بالتعاون مع بريندان إيريب ومايكل أنتونوف، المؤسسين المشاركين لشركة Scaleform ، [ 7 ] ونيت ميتشل وأندرو سكوت ريس. [ 8 ]
بالمصادفة، كان جون كارماك من شركة id Software يجري أبحاثه حول أجهزة العرض المثبتة على الرأس، واطلع على تطويرات بالمر. بعد تجربة وحدة أولية، فضّل كارماك نموذج لوكي الأولي، وقبل معرض الترفيه الإلكتروني (E3) لعام 2012 مباشرة، أعلنت شركة id Software أن إصدار BFG من لعبة Doom 3 سيكون متوافقًا مع أجهزة العرض المثبتة على الرأس. [ 9 ]
خلال المؤتمر، قدّم كارماك شاشة عرض مثبتة على الرأس، مثبتة بشريط لاصق، مستوحاة من نموذج بالمر الأولي لجهاز Oculus Rift، والتي كانت تعمل ببرنامج كارماك. تضمنت الوحدة وحدة قياس بالقصور الذاتي عالية السرعة وشاشة LCD مقاس 5.6 بوصة (14 سم) ، يمكن رؤيتها من خلال عدستين موضوعتين فوق العينين لتوفير منظور ثلاثي الأبعاد مجسم بزاوية 90 درجة أفقيًا و110 درجة رأسيًا . [ 10 ] [ 11 ] لاحقًا، غادر كارماك شركة id Software بعد تعيينه كبير مسؤولي التكنولوجيا في Oculus VR . [ 12 ]
تمويل شركة Oculus Rift

عُرض النموذج الأولي لجهاز Oculus Rift في معرض E3 في يونيو 2012. وفي 1 أغسطس 2012، أعلنت الشركة عن حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter لمواصلة تطوير المنتج. وأعلنت Oculus أن نسخة "مجموعة التطوير" من Oculus Rift ستُمنح كمكافأة للمساهمين الذين تبرعوا بمبلغ 300 دولار أمريكي أو أكثر على Kickstarter، مع تحديد موعد شحن متوقع في ديسمبر 2012 (مع العلم أنها لم تُشحن فعليًا حتى مارس 2013). [ 13 ]
كما طُرحت دفعة محدودة من 100 نموذج أولي غير مُجمّع من جهاز Rift، مُخصصة لمن يتبرع بأكثر من 275 دولارًا أمريكيًا، على أن تُشحن قبل شهر من الموعد المُحدد. كان من المُفترض أن تتضمن كلتا النسختين لعبة Doom 3 BFG Edition ، ولكن نظرًا لعدم جاهزية دعم Rift في اللعبة آنذاك، فقد تم توفير خيار قسائم خصم إما لمنصتي Steam أو Oculus Store كتعويض. في غضون أربع ساعات من الإعلان، جمعت Oculus المبلغ المُستهدف وهو 250,000 دولار أمريكي ، [ 14 ] [ 15 ] وفي أقل من 36 ساعة، تجاوزت الحملة مليون دولار أمريكي من التمويل، [ 16 ] لتنتهي في نهاية المطاف بمبلغ 2,437,429 دولارًا أمريكيًا. [ 17 ]
في 12 ديسمبر 2013، انضم مارك أندريسن إلى مجلس إدارة الشركة عندما قادت شركته، أندريسن هورويتز ، جولة التمويل من الفئة الثانية بقيمة 75 مليون دولار . [ 18 ] وبذلك، جمعت شركة أوكولوس في آر ما مجموعه 91 مليون دولار، منها 2.4 مليون دولار تم جمعها عبر التمويل الجماعي .
استحواذ فيسبوك
على الرغم من أن شركة أوكولوس لم تُصدر سوى نموذج أولي تجريبي لسماعتها، أعلن مارك زوكربيرج في 25 مارس 2014 أن شركة فيسبوك ستستحوذ على أوكولوس مقابل ملياري دولار أمريكي ، رهنًا بموافقة الجهات التنظيمية. تضمنت الصفقة 400 مليون دولار نقدًا و23.1 مليون سهم عادي من أسهم فيسبوك، بقيمة 1.6 مليار دولار، بالإضافة إلى 300 مليون دولار إضافية مشروطة بتحقيق فيسبوك لمعايير محددة. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] وقد سخر بعض الداعمين من هذه الخطوة، معتبرين أن الاستحواذ يتعارض مع مبدأ التمويل الجماعي المستقل. [ 22 ]
انتقد العديد من داعمي حملة كيكستارتر وشخصيات بارزة في صناعة الألعاب، مثل مطور ماينكرافت ماركوس بيرسون ، بيع شركة أوكولوس إلى فيسبوك. [ 23 ] [ 24 ] في 28 مارس 2014، انضم مايكل أبرش إلى الشركة بصفة كبير العلماء. [ 25 ] اعتبارًا من يناير 2015، نُقل مقر أوكولوس الرئيسي من إرفاين، كاليفورنيا، إلى مينلو بارك ، حيث يقع أيضًا مقر فيسبوك. وقد صرحت أوكولوس بأن هذا الانتقال يهدف إلى تقريب موظفيها من وادي السيليكون . [ 26 ]
في مايو 2015، استحوذت شركة أوكولوس على شركة سوريل فيجن البريطانية، المتخصصة في إعادة بناء المشاهد ثلاثية الأبعاد والواقع المعزز . وذكرت التقارير الإخبارية أن أوكولوس وسوريل فيجن قد تُطوران تقنية "الواقع المختلط" في منتجات أوكولوس، على غرار نظارة الواقع الافتراضي القادمة، مايكروسوفت هولولينز . [ 27 ] كما أشارت التقارير إلى أن أوكولوس، بمساعدة سوريل، ستُتيح إمكانية التواجد عن بُعد . [ 28 ]
في 28 مارس 2016، أُطلق الإصدار الأول من نظارة الواقع الافتراضي Oculus Rift، وهو Oculus Rift "CV1" . [ 29 ] وفي أكتوبر 2017، كشفت Oculus النقاب عن نظارة الواقع الافتراضي Oculus Go، وهي نظارة مستقلة للهواتف المحمولة، بالتعاون مع شركة الإلكترونيات الصينية Xiaomi . [ 30 ] وفي 28 ديسمبر 2016، استحوذت فيسبوك على شركة The Eye Tribe الدنماركية الناشئة والمتخصصة في تتبع حركة العين . [ 31 ] وفي سبتمبر 2018، أصبحت Oculus قسمًا من كيان هيكلي جديد داخل فيسبوك يُعرف باسم Facebook Technologies, LLC. [ 32 ] وفي أغسطس 2018، أعلنت فيسبوك أنها دخلت في مفاوضات لاستئجار مجمع Burlingame Point بالكامل في مدينة بورلينغيم بولاية كاليفورنيا ، والذي كان قيد الإنشاء آنذاك. [ 33 ] تم توقيع عقد الإيجار في أواخر عام 2018، ومن المتوقع أن يكتمل الموقع، المملوك لشركة كيلي، وهي شركة تابعة لمجموعة جينزون للاستثمار، بحلول عام 2020. [ 34 ] كان من المتوقع أن تنتقل شركة أوكولوس إلى بورلينغيم بوينت عند اكتمال التطوير. [ 35 ]
في فبراير 2019، أطلقت فيسبوك جهاز Oculus Quest ، وهو سماعة رأس مستقلة عالية الجودة. [ 36 ] وفي مارس 2019، كشفت فيسبوك النقاب عن Oculus Rift S ، وهو إصدار مُحدّث من سماعة Rift PC الأصلية بالتعاون مع شركة لينوفو الصينية لتصنيع الإلكترونيات ، والذي يتميز بأجهزة وميزات مُحدّثة مُستوحاة من Go وQuest. [ 37 ] [ 38 ]
في 13 أغسطس/آب 2019، أعلن نيت ميتشل، المؤسس المشارك لشركة أوكولوس ونائب رئيس قسم المنتجات، استقالته من الشركة. [ 39 ] وفي 13 نوفمبر/تشرين الثاني 2019، كتب جون كارماك في منشور على فيسبوك أنه سيتنحى عن منصبه كرئيس تنفيذي للتكنولوجيا في أوكولوس للتركيز على تطوير الذكاء الاصطناعي العام . وأوضح أنه سيظل مرتبطًا بالشركة بصفة "رئيس تنفيذي استشاري للتكنولوجيا". [ 40 ]
في سبتمبر 2020، كشفت فيسبوك النقاب عن Oculus Quest 2 ، وهو تحديث لجهاز Quest الأصلي بتصميم منقح ومكونات محدثة. [ 41 ]
التكامل مع فيسبوك
بعد استحواذ شركة فيسبوك على أوكولوس، "ضمن" لوكي أنه "لن تحتاج إلى تسجيل الدخول إلى حسابك على فيسبوك في كل مرة تريد فيها استخدام أوكولوس ريفت". [ 42 ] [ 43 ] في ظل ملكية فيسبوك، تم الترويج لأوكولوس كعلامة تجارية تابعة لفيسبوك بدلاً من كونها كيانًا مستقلاً، وزادت من دمج منصات فيسبوك في منتجات أوكولوس. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] أُضيف دعم التكامل الاختياري مع فيسبوك إلى جير في آر في مارس 2016، مع التركيز على التكامل مع الشبكة الاجتماعية، والتكامل مع ميزات مثل فيسبوك فيديو والألعاب الاجتماعية. [ 47 ] بحلول عام 2016، بدأ تسويق القسم بشكل كبير تحت اسم أوكولوس من فيسبوك . [ 48 ]
في سبتمبر 2016، أُضيفت ميزة التكامل الاختياري مع فيسبوك إلى برنامج Oculus Rift، حيث يتم تلقائيًا ملء قائمة الأصدقاء بأصدقاء فيسبوك الذين ربطوا حساباتهم (يظهرون لبعضهم البعض بأسمائهم الحقيقية، بينما تظهر أسماء المستخدمين للآخرين). [ 46 ] وقد تم تشجيع المستخدمين بشكل متزايد على استخدام حسابات فيسبوك لتسجيل الدخول إلى خدماتها (مع استمرار دعم الحسابات المستقلة غير المرتبطة مباشرةً بالخدمة). [ 49 ]
في عام 2018، أصبحت Oculus VR قسمًا من شركة Facebook Technologies, LLC، وذلك لإنشاء "كيان قانوني واحد يمكنه دعم العديد من منتجات التكنولوجيا والأجهزة الخاصة بفيسبوك" (مثل Facebook Portal ). [ 45 ]
في 18 أغسطس/آب 2020، أعلنت فيسبوك أن جميع "القرارات المتعلقة باستخدام بيانات المستخدمين ومعالجتها والاحتفاظ بها ومشاركتها" على منصاتها ستُفوَّض إلى شبكة فيسبوك الاجتماعية. وأصبح المستخدمون خاضعين لسياسة خصوصية فيسبوك الموحدة ، وقواعد السلوك ، وإرشادات المجتمع، وسيُشترط على جميع المستخدمين امتلاك حساب فيسبوك للوصول إلى منتجات وخدمات أوكولوس. [ 50 ] توقف تسجيل الحسابات المستقلة في أكتوبر/تشرين الأول 2020، وستدعم جميع أجهزة أوكولوس المستقبلية (بدءًا من Quest 2) حسابات فيسبوك فقط، [ 44 ] وسينتهي دعم حسابات أوكولوس المستقلة الحالية على المنتجات التي تم إصدارها بالفعل في 1 يناير/كانون الثاني 2023. [ 51 ] وذكرت فيسبوك أن هذا الإجراء ضروري لتسهيل "المزيد من تجارب اللعب الجماعي والتفاعل الاجتماعي المدعومة من فيسبوك" و"تسهيل المشاركة عبر منصاتنا". أعلنت فيسبوك أن المستخدمين سيظلون قادرين على التحكم في المشاركة من خلال أوكولوس، والاحتفاظ بقائمة أصدقاء منفصلة داخل منصة أوكولوس، وإخفاء أسمائهم الحقيقية عن الآخرين. [ 52 ]
انتقد المستخدمون ووسائل الإعلام فيسبوك على هذه الخطوة. وأشارت آرس تكنيكا إلى عدم وجود طريقة واضحة لإلغاء الاشتراك في تتبع المعلومات، وأن البيانات المُجمّعة ستُستخدم على الأرجح في الإعلانات المُستهدفة . [ 50 ] علاوة على ذلك، يشترط فيسبوك استخدام الاسم الحقيقي للشخص . [ 44 ] في سبتمبر 2020، علّق فيسبوك مؤقتًا مبيعات جميع منتجات أوكولوس [ 53 ] في ألمانيا؛ إذ أعربت هيئة رقابية ألمانية عن مخاوفها من أن شرط التكامل هذا ينتهك اللائحة العامة لحماية البيانات (GDPR)، التي تحظر استخدام أي خدمة بشرط الموافقة على جمع معلومات التعريف الشخصية، واشتراط ربط المستخدمين الحاليين بحساب فيسبوك لاستخدام أجهزة وخدمات أوكولوس. [ 54 ] [ 55 ]
في 25 أغسطس/آب 2020، أعلنت فيسبوك عن تأسيس " مختبرات فيسبوك للواقع" ، وهي وحدة جديدة ستشمل جميع أجهزة وبرامج الواقع الافتراضي والمعزز التابعة لفيسبوك ، بما في ذلك Oculus وPortal وFacebook Spark AR. كما تم تغيير اسم مؤتمر Oculus Connect إلى Facebook Connect. [ 56 ] [ 57 ]
في يونيو 2021، أعلنت فيسبوك عن إطلاق تجريبي للإعلانات الموجهة في تطبيقات Oculus Quest. وتؤكد الشركة أن بيانات الحركة والتسجيلات الصوتية والصور الخام من سماعة الرأس لن تُستخدم في الاستهداف. وبدلاً من ذلك، ستعتمد الإعلانات على معلومات من ملف تعريف المستخدم على فيسبوك وجميع أنشطته المتعلقة بـ Oculus، بما في ذلك التطبيقات المستخدمة أو المثبتة. ولم تُحدد الشركة ما إذا كانت الإعلانات ستظهر في التطبيقات فقط أم في واجهة Oculus Home أيضًا. [ 58 ]
في يوليو 2021، أعلنت فيسبوك أنها ستتوقف عن دعم واجهة برمجة تطبيقات Oculus الخاصة بها، وستضيف دعمًا كاملاً لـ OpenXR . [ 59 ] [ 60 ]
إعادة تسمية Oculus إلى Meta
في 25 أكتوبر 2021، خلال مؤتمر Connect، أعلنت فيسبوك عن استثمارها 10 مليارات دولار على مدار العام التالي في شركة Reality Labs، وأنها ستبدأ في الإبلاغ عن إيراداتها بشكل منفصل عن "مجموعة تطبيقات فيسبوك" التي تضم فيسبوك، وماسنجر ، وإنستغرام ، وواتساب . [ 61 ] [ 62 ] وبعد ثلاثة أيام، في 28 أكتوبر، أعلنت فيسبوك عن تغيير اسمها إلى Meta (وتُعرف قانونيًا باسم Meta Platforms, Inc.)، وذلك في إطار تركيز الشركة طويل الأمد على الميتافيرس والتقنيات ذات الصلة. [ 63 ] كما شوّقت الشركة لسماعة رأس متطورة للواقع المختلط تحمل الاسم الرمزي "Project Cambria". [ 64 ]
نتيجةً لذلك، أعلن المدير التقني أندرو بوسورث عن إيقاف علامة Oculus التجارية تدريجيًا في عام 2022؛ وسيتم تسويق جميع منتجات أجهزة فيسبوك تحت اسم Meta، وسيُعاد تسمية متجر Oculus إلى متجر Quest. وبالمثل، ستُدمج منصات التواصل الاجتماعي التفاعلية المرتبطة بـ Oculus تحت علامة Horizon التجارية (مثل Horizon Worlds ). كما صرّح قائلًا: "بعد أن استمعنا إلى آراء مجتمع الواقع الافتراضي بشكل عام، نعمل على تطوير طرق جديدة لتسجيل الدخول إلى Quest لا تتطلب حساب فيسبوك، وسيتم إطلاقها في وقت ما من العام المقبل. يُعدّ هذا أحد أهم أولوياتنا الداخلية". [ 65 ] [ 66 ]
في يناير 2022، أُعيد تسمية حسابات Oculus على وسائل التواصل الاجتماعي إلى "Meta Quest" في إشارة إلى خط إنتاجها الحالي للواقع الافتراضي. في الوقت نفسه، بدأت Meta بالإشارة إلى Quest 2 باسم "Meta Quest 2" [ 67 ] [ 68 ] ، وهو تغيير انعكس لاحقًا في تغليف ومكونات الوحدات اللاحقة. [ 69 ] [ 70 ]
في يوليو 2022، بدأت شركة ميتا بنقل حسابات أوكولوس إلى نظام "حساب ميتا" الجديد، والذي يمكن ربطه اختيارياً بحسابات فيسبوك وإنستغرام وواتساب. [ 71 ] [ 72 ] وفي أكتوبر 2022، تم الكشف رسمياً عن "مشروع كامبريا" تحت اسم ميتا كويست برو . [ 73 ]
2026
في يناير 2026، خفضت شركة Reality Labs نسبة 10% من وظائفها ضمن خطة لترشيد استثماراتها في مجال الواقع الافتراضي بهدف تحسين جودة البرمجيات والأجهزة وجعل أعمالها أكثر استدامة. [ 74 ] وتعتزم شركة Meta إيقاف بيع وحدات التخزين التجارية لسماعات Meta Quest في 20 فبراير 2026، كجزء من جهودها لتحسين الجودة.
اعتبارًا من يناير 2026، تراكمت لدى شركة Reality Labs خسائر تشغيلية إجمالية قدرها 80 مليار دولار منذ أواخر عام 2020. [ 75 ]
منتجات
نظارات الواقع الافتراضي
كانت سماعات Oculus الأولى، التي أُنتجت تحت العلامة التجارية "Oculus Rift"، سماعات واقع افتراضي تقليدية تتطلب جهاز كمبيوتر للتشغيل. [ 38 ] [ 29 ] في فبراير 2019، أطلقت فيسبوك سماعة Oculus Quest لأول مرة ، وهي سماعة مستقلة تحتوي على مكونات حاسوبية محمولة مدمجة ولا تتطلب جهاز كمبيوتر للتشغيل، ولكن يمكن استخدامها اختياريًا مع برامج الواقع الافتراضي المتوافقة مع Oculus Rift عن طريق توصيلها بجهاز كمبيوتر عبر منفذ USB-C . [ 76 ] [ 77 ]
في عام ٢٠١٨، صرّح مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك، بأنّ جهاز Oculus Rift "CV1" الأصلي، وجهاز Oculus Go (وهو جهاز مستقل منخفض التكلفة صدر عام ٢٠١٧)، [ ٣٠ ] وجهاز Quest، تُمثّل الجيل الأول من منتجات الشركة، وتوقّع أن تُشكّل الأجهزة اللاحقة لهذه السماعات الثلاث الجيل الثاني. [ ٧٨ ] بدأت Oculus بالتخلّص التدريجي من جهاز Oculus Rift "CV1" الأصلي في عام ٢٠١٩، لصالح جهاز Oculus Rift S ، وهو نسخة مُطوّرة من الطراز الأصلي الذي أنتجته شركة Lenovo، والذي يضمّ عناصر من جهازي Go وQuest. [ ٣٧ ] [ ٣٨ ] [ ٧٩ ] في سبتمبر ٢٠٢٠، تمّ الكشف عن جهاز Oculus Quest 2 كنسخة مُحدّثة من الجيل الأول من جهاز Quest، [ ٤١ ] وتمّ إيقاف إنتاج جهاز Rift S في الوقت نفسه، ممّا جعل Quest خط الإنتاج النشط الوحيد للشركة. [ ٧٧ ]
مهمة

في 26 سبتمبر 2018، كشفت فيسبوك النقاب عن جهاز Oculus Quest . وهو عبارة عن سماعة رأس مستقلة لا تعتمد على جهاز كمبيوتر للتشغيل؛ إذ تحتوي Quest على مكونات مدمجة تعمل بنظام تشغيل مبني على شفرة مصدرية لنظام Android ، بما في ذلك معالج Snapdragon 835 ، وذاكرة تخزين داخلية بسعة 64 أو 128 جيجابايت. وتضم شاشتي OLED بدقة 1600×1440 بكسل لكل عين، وبمعدل تحديث 72 هرتز. وتدعم وحدات تحكم Oculus Touch المرفقة عبر نظام تتبع حركة "من الداخل إلى الخارج" يُعرف باسم "Oculus Insight"، ويتكون من سلسلة من الكاميرات المدمجة في سماعة الرأس. وقد أُعيد تصميم وحدات التحكم لتتوافق مع نظام Insight. [ 36 ]
يدعم الجهاز الألعاب والتطبيقات التي يتم تنزيلها عبر متجر Oculus، مع إصدارات مُحسّنة من ألعاب الإطلاق مثل Beat Saber و Robo Recall . كما يدعم اللعب الجماعي عبر المنصات المختلفة وعمليات الشراء المتبادل بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية وجهاز Quest. [ 37 ] [ 38 ] صرّحت فيسبوك بأنها ستفرض معايير أكثر صرامة للمحتوى والجودة للبرامج الموزعة على Quest مقارنةً بمنصاتها الأخرى، بما في ذلك إلزام المطورين بإجراء فحص مسبق لأفكارهم لإثبات "الجودة وإمكانية النجاح في السوق". [ 80 ] في يونيو 2019، أعلنت فيسبوك عن بيع محتوى بقيمة 5 ملايين دولار لجهاز Oculus Quest في أول أسبوعين من طرحه في الأسواق. [ 81 ]
في نوفمبر 2019، أطلقت فيسبوك نسخة تجريبية لميزة جديدة تُعرف باسم Oculus Link، والتي تتيح بث البرامج المتوافقة مع Oculus Rift من جهاز الكمبيوتر إلى سماعة Quest عبر منفذ USB. [ 76 ] وفي مايو 2020، أضافت فيسبوك دعمًا إضافيًا لاستخدام كابلات USB 2.0 ، مثل كابل الشحن المرفق مع السماعة. كما أُطلق دعم تتبع حركة اليد بدون وحدة تحكم في ذلك الشهر. [ 82 ] [ 83 ]
في سبتمبر 2020، كشفت فيسبوك عن نسخة محدثة من جهاز كويست، وهي أوكولوس كويست 2. يشبه هذا الجهاز جهاز كويست الأصلي، ولكنه مزود بمعالج سنابدراغون XR2 وذاكرة وصول عشوائي إضافية، وهيكل خارجي بلاستيكي بالكامل، وأحزمة رأس قماشية جديدة، ووحدات تحكم أوكولوس تاتش محدثة بتصميم مريح وعمر بطارية أطول، وشاشة بدقة 1832×1920 بكسل تعمل بتردد 90 هرتز، [ 84 ] ويمكن رفع التردد إلى 120 هرتز كخيار تجريبي. [ 85 ] وكما هو الحال في ريفت إس، يستخدم كويست 2 لوحة عرض واحدة بدلاً من لوحات منفصلة لكل عين. وبسبب هذا التصميم، فإن خيارات المسافة بين الحدقتين فيه محدودة أكثر من كويست الأصلي، مع إمكانية تحريك العدسات فعليًا لضبطها وفقًا لثلاثة قياسات شائعة. كان سعر طرازي كويست 2 أقل بمقدار 100 دولار أمريكي من سعر الجيل الأول عند الإطلاق، [ 77 ] ولكن تم رفع أسعاره في يوليو 2022 لأسباب اقتصادية. [ 86 ] [ 87 ]
في أكتوبر 2022، كشفت شركة ميتا النقاب عن Quest Pro ، وهي سماعة رأس للواقع المختلط موجهة بشكل أساسي لأسواق الشركات والمستخدمين المحترفين . تستخدم السماعة شاشات النقاط الكمومية ، مع بصريات أنحف باستخدام عدسات مسطحة لتصميم يشبه القناع، كما أنها مزودة بكاميرات مُحسّنة لتمرير الألوان مصممة لتسهيل تطبيقات الواقع المختلط. تم تطوير مكوناتها المادية مقارنةً بـ Quest 2، حيث تتضمن نظام Snapdragon XR2+ المتكامل، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) أكبر، ووحدات تحكم مُحدّثة مزودة بخاصية تتبع مدمجة. كما تم توفير وحدات التحكم هذه كملحق اختياري لـ Quest 2 الحالي. [ 73 ] [ 88 ]

في الأول من يونيو 2023، أعلنت شركة ميتا عن جهاز Quest 3 ، [ 89 ] [ 90 ] الذي طُرح في الأسواق في 10 أكتوبر 2023. يتميز الجهاز بتصميم ومواصفات تقنية مستوحاة من Quest Pro، بما في ذلك عدسات مسطحة لتصميم أنحف، ومكونات مطورة (تتضمن معالج Snapdragon XR2 Gen 2) وشاشات عرض عالية الدقة، وكاميرات ملونة تدعم الواقع المختلط، بالإضافة إلى مستشعر عمق، ووحدات تحكم محدثة مستوحاة من تصميم Quest Pro (مع استمرار استخدام تقنية التتبع من الداخل إلى الخارج عبر مستشعرات الأشعة تحت الحمراء، كما هو الحال في الإصدارات السابقة). [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] وقد سوّقت ميتا جهاز Quest 3 كطراز فاخر، مع استمرار بيع Quest 2 إلى جانبه. [ 94 ]
في 22 أبريل 2024، أعلنت شركة ميتا أن نظام تشغيلها المبني على نظام أندرويد سيُعرف باسم Horizon OS ، وأنها ستمنح تراخيص استخدام المنصة لأطراف ثالثة. وأعلنت ميتا عن شركاء مبدئيين في مجال الأجهزة، مثل أسوس ولينوفو ، بالإضافة إلى شراكة مع مايكروسوفت لإصدار محدود من جهاز Quest يحمل علامة Xbox التجارية ، ويأتي مزودًا بوحدات تحكم لاسلكية من Xbox وخدمة Game Pass . [ 95 ] كما صرّحت ميتا بأنها تعمل على تطوير "إطار عمل للتطبيقات المكانية" للمساعدة في نقل تطبيقات أندرويد غير المتعلقة بالواقع الافتراضي إلى نظام Horizon OS، وأنها منفتحة على التعاون مع جوجل لدعم متجر Play على نظام Horizon OS، وهي خطوات تُعتبر موازية لدعم أبل لتطبيقات iOS على نظام visionOS . [ 96 ] [ 95 ]
في عام 2024، كشفت تسريبات من شركة ميتا عن طراز جديد من جهاز كويست يُعرف باسم كويست 3 إس، والذي يُتوقع أن يكون نسخة اقتصادية من كويست 3 مصممة لتحل محل كويست 2. [ 97 ] تم الكشف عن كويست 3 إس في 25 سبتمبر 2024، وطُرح في الأسواق في 15 أكتوبر 2024، كجزء من الجيل الثالث من سلسلة ميتا كويست، ليُقدم خيارًا أرخص للاعبين الجدد وذوي الميزانية المحدودة في مجال الواقع الافتراضي. [ 98 ]
الموديلات المتوقفة
أوكولوس ريفت

كان جهاز Oculus Rift CV1، المعروف أيضًا باسم Oculus Rift، أول نموذج استهلاكي من سماعة Oculus Rift. طُرح في الأسواق بتاريخ 28 مارس 2016 في 20 دولة، بسعر ابتدائي قدره 599 دولارًا أمريكيًا. [ 29 ] وكان بإمكان 6955 داعمًا ممن حصلوا على النموذج الأولي Development Kit 1 عبر حملة Oculus Rift Kickstarter الأصلية الحصول على نموذج CV1 مجانًا. [ 99 ] وفي 6 ديسمبر 2016، أصدرت Oculus ملحقات وحدة التحكم بالحركة الخاصة بالسماعة، والمعروفة باسم Oculus Touch . [ 100 ]
سامسونج جير في آر
في عام ٢٠١٤، تعاونت سامسونج مع أوكولوس لتطوير Gear VR ، وهو ملحق لسماعات الواقع الافتراضي لهواتف سامسونج جالاكسي الذكية . يعتمد هذا الملحق على شاشة الهاتف، التي تُعرض من خلال عدسات داخل السماعة. [ ١٠١ ] وفي مؤتمر أوكولوس كونكت في سبتمبر ٢٠١٥ ، أُعلن عن Gear VR تمهيدًا لإطلاقه للمستهلكين في نوفمبر؛ وقد دعم النموذج الأولي هواتف جالاكسي S6 وجالاكسي S7 ، بالإضافة إلى جالاكسي نوت ٥. [ ١٠٢ ] [ ١٠٣ ]
أوكولوس جو

في 11 أكتوبر 2017، كشفت شركة Oculus النقاب عن Oculus Go، وهي سماعة رأس للواقع الافتراضي محمولة من إنتاج شركة Xiaomi (تم طرح الجهاز في السوق الصينية باسم Xiaomi Mi VR). على عكس Oculus Rift، فإن Go سماعة رأس مستقلة لا تعتمد على جهاز كمبيوتر للتشغيل. وعلى عكس أنظمة الواقع الافتراضي الأخرى مثل Cardboard و Daydream و Samsung Gear VR التي طورتها Oculus بالتعاون مع Samsung (حيث يتم تشغيل برنامج الواقع الافتراضي على هاتف ذكي موضوع داخل غلاف مادي، ويتم عرض شاشته من خلال عدسات)، فإن Go تحتوي على شاشة عرض خاصة بها ومكونات حاسوبية محمولة. تتضمن السماعة شاشة عرض بلورية سائلة (LCD) سريعة الاستجابة مقاس 5.5 بوصة بدقة 1440 بكسل ، ومكبرات صوت مدمجة مع صوت مكاني ومنفذ سماعة رأس للصوت الخارجي، ومعالج Qualcomm Snapdragon 821، وذاكرة تخزين داخلية بسعة 32 أو 64 جيجابايت. يعمل الجهاز بنظام تشغيل قائم على نظام أندرويد ، ويتيح الوصول إلى برامج الواقع الافتراضي عبر واجهة المستخدم ومتجر التطبيقات Oculus Home ، بما في ذلك الألعاب وتطبيقات الوسائط المتعددة. يأتي جهاز Oculus Go مزودًا بوحدة تحكم يدوية تُشبه تلك المصممة لجهاز Gear VR، والتي تستخدم تقنية تتبع الحركة النسبية. لا يستخدم Oculus Go تقنية تتبع الموقع. [ 30 ] [ 104 ] [ 105 ]
على الرغم من عدم نشر أرقام المبيعات الرسمية، إلا أن شركة IDC أفادت بأن مبيعات Oculus Go وXiaomi Mi VR مجتمعة بلغت ما يقارب ربع مليون وحدة خلال الربع الثالث من عام 2018، [ 106 ] وفي يناير 2019، قدّرت شركة SuperData لتحليل السوق أن مبيعات Oculus Go تجاوزت المليون وحدة منذ إطلاق الجهاز. [ 107 ] وفي كلمته الرئيسية في مؤتمر Oculus Connect للمطورين عام 2018، كشف جون كارماك أن معدل احتفاظ المستخدمين بجهاز Go كان مرتفعًا كجهاز Rift، وهو أمر لم يتوقعه أحد في الشركة. [ 108 ] كما أشار كارماك إلى أن جهاز Go حقق أداءً متميزًا في اليابان على الرغم من افتقاره لدعم التدويل وعدم تركيز الشركة بشكل خاص على السوق اليابانية. [ 109 ]
تم الإعلان عن انتهاء عمر Oculus Go في يونيو 2020، مع انتهاء تقديم البرامج في ديسمبر 2020، وانتهاء دعم البرامج الثابتة في عام 2022. [ 110 ]
أوكولوس ريفت إس

في 20 مارس 2019، وخلال مؤتمر مطوري الألعاب ، أعلنت فيسبوك عن جهاز Oculus Rift S، وهو خليفة جهاز Oculus Rift الأصلي. [ 111 ] تم تطويره بالتعاون مع شركة لينوفو وتصنيعه من قبلها، وطُرح بسعر 399 دولارًا أمريكيًا. يحتوي Rift S على ميزات من Oculus Go وOculus Quest، بما في ذلك Oculus Insight، ومكبرات صوت مدمجة، وحزام "هالو" جديد. يستخدم Rift S نفس شاشة LCD بدقة 1440p والعدسات المستخدمة في Oculus Go (بدقة أعلى من الطراز الأصلي، ولكن أقل من Oculus Quest)، ويعمل بتردد 80 هرتز، وهو متوافق مع جميع ألعاب وبرامج Oculus Rift الحالية. على عكس Oculus Rift الأصلي، لا يحتوي على تحكم مادي في المسافة بين الحدقتين . [ 37 ] [ 38 ]
في سبتمبر 2020، أعلنت فيسبوك أنها ستوقف إنتاج جهاز Oculus Rift S، وفي أبريل 2021، توقفت شحنات سماعة الرأس. [ 112 ] [ 113 ]
مقارنة
| نموذج | سعر | بصريات | حجم الشاشة | نوع العرض | معدل التحديث | تمرير البيانات | إمكانيات التتبع | محل | المعالج | كبش | تخزين | وزن | أجهزة التحكم | عمر البطارية | التوافر | تاريخ الافراج عنه |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| أوكولوس ريفت | 399 دولارًا | عدسات فريسنل | 2 * 1080×1200 | OLED | 90 هرتز | - | - | متجر أوكولوس ريفت | - | - | - | 470 غرام | 2 * وحدة تحكم Oculus Touch (الإصدار 1) | - | تم إيقاف إنتاجه | 28 مارس 2016 |
| أوكولوس جو | 249 دولارًا | عدسات فريسنل | 1 * 1440×2560 | شاشة LCD | 60-72 هرتز | - | - | متجر Oculus Go | سنابدراجون 821 | 3 جيجابايت | 64 جيجابايت | 470 غرام | وحدة تحكم واحدة لجهاز Oculus Go | 2-3 ساعات | تم إيقاف إنتاجه | 1 مايو 2018 |
| أوكولوس ريفت إس | 399 دولارًا | عدسات فريسنل | 1 * 1440×2560 | شاشة LCD | 80 هرتز | تمرير مجسم رمادي اللون | - | متجر أوكولوس ريفت | - | - | - | 570 غرام | 2 * وحدة تحكم Oculus Touch (الإصدار 2) | - | تم إيقاف إنتاجه | 21 مايو 2019 |
| أوكولوس كويست | 499 دولارًا | عدسات فريسنل | 2 * 1440×1660 | OLED | 72 هرتز | تمرير التدرج الرمادي | تتبع اليد | متجر كويست | سنابدراجون 835 | 4 غيغابايت | 128 جيجابايت | 570 غرام | 2 * وحدة تحكم Oculus Touch (الإصدار 2) | من ساعتين إلى خمس ساعات | تم إيقاف إنتاجه | 21 مايو 2019 |
| أوكولوس/ميتا كويست 2 | 249 دولارًا | عدسات فريسنل | 1 * 3664×3800 (1832×1920 لكل عين) | شاشة LCD | 72-120 هرتز | تمرير مجسم رمادي اللون | تتبع اليد | متجر كويست | سنابدراجون إكس آر 2 | 6 جيجابايت | 128 جيجابايت | 256 جيجابايت | 503 غرام | 2 * وحدة تحكم Oculus Touch (الإصدار 3) | 2-3 ساعات | تم إيقاف إنتاجه | 13 أكتوبر 2020 |
| ميتا كويست برو | 1000 دولار | عدسات بان كيك | 2 * 1800x1920 | مصباح LED صغير | 72-90 هرتز | تمرير الألوان المجسم | تتبع اليد، تتبع العين، تتبع الوجه | متجر كويست | سنابدراجون XR2+ | 12 جيجابايت | 256 جيجابايت | 722 غرام | 2 * وحدات تحكم Meta Quest Touch Pro | ساعاتين | تم إيقاف إنتاجه | 25 أكتوبر 2022 |
| ميتا كويست 3 | 499 دولارًا | عدسات بان كيك | 2 * 2064x2208 | شاشة LCD | 72-120 هرتز | تمرير الألوان المجسم | تتبع اليد | متجر كويست | سنابدراجون XR2 الجيل الثاني | ذاكرة وصول عشوائي (DRAM) سعة 8 جيجابايت | 128 جيجابايت | 512 جيجابايت | 515 غرام | 2 * وحدات تحكم Touch Plus | 2-3 ساعات | متاح | 10 أكتوبر 2023 |
| ميتا كويست 3 إس | 299 دولارًا | عدسات فريسنل | 2 * 1832 × 1920 | شاشة LCD | 72-120 هرتز | تمرير الألوان المجسم | تتبع اليد | متجر كويست | سنابدراجون XR2 الجيل الثاني | ذاكرة وصول عشوائي (DRAM) سعة 8 جيجابايت | 128 جيجابايت | 256 جيجابايت | 514 غرام | 2 * وحدات تحكم Touch Plus | 2-3 ساعات | متاح | 15 أكتوبر 2024 |
نظارات ذكية
في سبتمبر 2021، أعلنت شركتا Reality Labs و Ray-Ban عن Ray-Ban Stories ، وهو تعاونٌ لتطوير نظارات ذكية مزودة بكاميرات ، قادرة على تحميل مقاطع الفيديو إلى فيسبوك. [ 114 ] وفي السنوات اللاحقة، تم إصدار نظارات ذكاء اصطناعي إضافية من خلال شراكة Reality Labs مع EssilorLuxotica ، بما في ذلك نسخة مميزة مزودة بشاشة عرض رأسية صغيرة . [ 115 ]
منصة ميتا كويست
الأقسام
استوديوهات أوكولوس
تُعد Oculus Studios قسمًا من Meta يعمل كمنظمة جامعة لاستوديوهات تطوير الألعاب التابعة لها مثل Beat Games و Within و Camouflaj .
التأسيس
في البداية، ركز القسم بشكل أوسع على تمويل ونشر وتقديم المشورة التقنية لاستوديوهات الطرف الثالث والثاني لإنشاء ألعاب وتجارب لجهاز Oculus Rift . تعهدت شركة Meta باستثمار أكثر من 500 مليون دولار أمريكي في Oculus Studios لإنتاج الألعاب والمحتوى. [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] شهدت هذه الفترة بناء علاقات متعددة الألعاب مع شركاء استوديوهات بارزين بصفتهم طرفًا ثانيًا، مثل Insomniac Games و Twisted Pixel Games و Turtle Rock Studios و Gunfire Games .
مع تحول التركيز من جهاز Rift إلى لعبة Meta Quest 2 الناجحة للغاية ، تحولت الأولوية إلى الاستحواذ على المطورين كاستوديوهات تابعة للطرف الأول، حتى يتمكنوا من صنع ألعاب حصرية داخليًا بدلاً من ذلك.
عمليات الاستحواذ
ابتداءً من عام 2020، استحوذت شركة ميتا على كلٍ من شركة بيت جيمز [ 119 ] ( مطورة لعبة بيت سيبر ) وشركة سانزارو جيمز [ 120 ] ( مطورة لعبة أسغاردز راث ) ودمجتهما في أوكولوس ستوديوز. وفي يونيو 2020، تم الاستحواذ على شركة ريدي آت داون ، وهي استوديو ألعاب يتألف من أعضاء سابقين في شركتي نوتي دوغ وبليزارد إنترتينمنت (والتي طورت أيضًا لعبة لون إيكو الحصرية لجهاز أوكولوس ريفت ) . [ 121 ]
في عام 2021، بدأت ميتا حملةً مُمنهجةً للاستحواذ على استوديوهات حققت مبيعاتٍ قويةً على منصة Quest 2. في أبريل 2021، استحوذت على Downpour Interactive، مطوّرة لعبة Onward ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول متعددة اللاعبين بتقنية الواقع الافتراضي. انتقل فريق التطوير إلى Oculus Studios، مع استمرار تلقّي اللعبة تحديثاتٍ على جميع منصات الواقع الافتراضي المدعومة. [ 122 ] في مايو 2021، اشترت ميتا شركة BigBox VR، مطوّرة لعبة Population One الشهيرة . [ 123 ] في يونيو 2021، اشترت ميتا شركة Unit2 Games، مطوّرة Crayta ، وهي منصة مجانية تتيح للاعبين إنشاء ألعابهم ومشاركتها عبر Facebook Gaming . [ 124 ] وأخيرًا، في نوفمبر 2021، استحوذت ميتا على استوديو Twisted Pixel Games ، الذي كان مملوكًا سابقًا لشركة مايكروسوفت . كان المطور استوديوًا ناجحًا تابعًا لشركة Meta منذ عام 2017، وقد أنتج ألعاب الواقع الافتراضي Wilson's Heart و B-Team و Defector و Path of the Warrior ، وكلها حصريًا لمنصات Oculus.
بالإضافة إلى ذلك، أعلنت شركة ميتا في أكتوبر 2021 عن استحواذها على شركة ويذين ، الاستوديو الذي يقف وراء تطبيق اللياقة البدنية الناجح بتقنية الواقع الافتراضي، سوبرناتشورال . وأُعلن أن ويذين ستواصل العمل بشكل مستقل كجزء من شركة رياليتي لابز. [ 125 ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، أجرت لجنة التجارة الفيدرالية تحقيقًا في الصفقة التي بلغت قيمتها 400 مليون دولار. [ 126 ] وفي يوليو 2022، حاولت لجنة التجارة الفيدرالية مقاضاة ميتا، إذ رأت أن استحواذها على الاستوديوهات التي تقف وراء كل من بيت سيبر وسوبرناتشورال سيؤدي إلى احتكارها غير العادل لسوق اللياقة البدنية بتقنية الواقع الافتراضي. وقد أدى هذا الإجراء القانوني إلى إيقاف عملية الشراء إلى أجل غير مسمى. [ 127 ] وفي فبراير 2023، رُفضت دعوى لجنة التجارة الفيدرالية، ومضت ميتا قدمًا في عملية شراء ويذين . [ 128 ]
في فعالية Meta Connect 2022 التي عُقدت في أكتوبر، أعلنت شركة Meta عن استحواذها على استوديو Armature Studio و Camouflaj كعضوين جديدين في Oculus Studios. [ 129 ] وقد طوّر استوديو Armature نسخة الواقع الافتراضي الشهيرة من لعبة Resident Evil 4 لجهاز Quest 2. أما استوديو Camouflaj، فقد اشتهر بتطوير لعبة Republique ولعبة Iron Man VR الحصرية لجهاز PSVR من سوني، وبموجب هذه الصفقة، سيتولى الاستوديو تطوير نسخة من الأخيرة لمنصة Quest 2. [ 130 ]
في 13 يناير 2026، أُعلن عن إغلاق استوديوهات سانزارو جيمز، وتويستد بيكسل، وأرماتشر ستوديو، وذلك في إطار جهود شركة ميتا لتبسيط وتحسين جودة نظام التشغيل هورايزون، وتطوير أجهزة الواقع الافتراضي المستقبلية، والمساهمة في تمويل أبحاث الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء بتقنية الواقع المعزز. [ 131 ] [ 132 ]
دار نشر أوكولوس
في عام 2023، أعلنت شركة ميتا عن تأسيس قسم جديد باسم "أوكولوس للنشر" يهدف إلى تمويل المحتوى الخارجي، ودعم التطوير، والتسويق. ووفقًا لميتا، شارك قسم "أوكولوس للنشر" في نشر 300 لعبة، من بينها Among Us VR و Bonelab و The Walking Dead: Saints & Sinners و Blade & Sorcery: Nomad . [ 133 ]
أوكولوس ستوري ستوديو
كان استوديو Oculus Story Studio استوديوًا رائدًا في مجال أفلام الواقع الافتراضي المتحركة، تأسس بين عامي 2014 [ 134 ] ومايو 2017، وأنتج ثلاثة أفلام. [ 135 ] سعى الاستوديو إلى الريادة في صناعة أفلام الواقع الافتراضي المتحركة، وتثقيف وإلهام ودعم مجتمع صانعي الأفلام المهتمين بتقنية الواقع الافتراضي. [ 136 ] تم إطلاق Oculus Story Studio رسميًا لأول مرة في مهرجان صندانس السينمائي عام 2015، [ 137 ] حيث عرض ثلاثة أفلام بتقنية الواقع الافتراضي: Dear Angelica و Henry و Lost . وعلى الرغم من الاستقبال الإيجابي العام والإشادة النقدية، لم ينشر الاستوديو أي أعمال أخرى، وأُغلق في مايو 2017. [ 135 ]
التقاضي
زينماكس ميديا
بعد استحواذ فيسبوك على شركة أوكولوس للواقع الافتراضي، رفعت شركة زينيماكس ميديا ، الشركة الأم لشركة آي دي سوفتوير والجهة السابقة لجون كارماك، دعوى قضائية ضد أوكولوس، متهمةً إياها بسرقة الملكية الفكرية المتعلقة بجهاز أوكولوس ريفت، وذلك بسبب انتقال كارماك من آي دي سوفتوير إلى أوكولوس. وقد نُظرت القضية، التي عُرفت باسم زينيماكس ضد أوكولوس ، أمام هيئة محلفين في محكمة الولايات المتحدة للمنطقة الشمالية من تكساس ، وصدر الحكم في فبراير 2017، حيث خلصت المحكمة إلى أن كارماك قد أخذ شفرة برمجية من زينيماكس واستخدمها في تطوير برنامج أوكولوس ريفت، مما يُعد انتهاكًا لاتفاقية عدم الإفصاح الموقعة بينه وبين زينيماكس، واعتُبر استخدام أوكولوس لهذه الشفرة انتهاكًا لحقوق النشر . حصلت شركة زينيماكس على تعويض قدره 500 مليون دولار أمريكي بموجب حكم هيئة المحلفين، [ 138 ] [ 139 ] ثم خُفِّض لاحقًا إلى 250 مليون دولار أمريكي من قِبَل القاضي المُشرف على القضية، [ 140 ] وتمت تسوية القضية في ديسمبر 2018 من خلال اتفاقية تسوية سرية. [ 141 ]
شركة إيميرجن
في مايو 2022، رفعت شركة إيميرجن دعوى قضائية ضد شركة ميتا بلاتفورمز بتهمة انتهاك براءات الاختراع المتعلقة باستخدام وظائف الاهتزاز في أجهزة التحكم الخاصة بالألعاب. [ 142 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ روبيك، لوكاس (28 يناير 2026). "أنفقت شركة ميتا 19 مليار دولار على الواقع الافتراضي العام الماضي، ولن يكون عام 2026 أفضل حالاً" . تيك كرانش . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2026 .
- ↑ إسحاق، مايك؛ تان، إيلي (12 يناير 2026). "ميتا تخطط لتقليص حوالي 10% من موظفي قسم مختبرات الواقع الافتراضي" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 30 يناير 2026 .
- ↑ فريد، إينا (2 يونيو 2022). "إعادة تنظيم شاملة تهدف إلى لامركزية جهود فيسبوك في مجال الذكاء الاصطناعي" . أكسيوس . تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2023 .
- ↑ ستات، نيك (24 سبتمبر 2019). "فيسبوك تستحوذ على شركة CTRL-Labs الناشئة المتخصصة في واجهات الدماغ العصبية لتطوير سوار معصم لقراءة الأفكار" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2023 .
- ↑ أورايلي، لارا (26 مارس 2014). "فيسبوك تستحوذ على شركة أوكولوس ريفت، صانعة نظارات الواقع الافتراضي، مقابل ملياري دولار" . مجلة ماركتينج ويك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2023 .
- ↑ "أوكولوس في آر: شركة الواقع الافتراضي التي تبلغ قيمتها ملياري دولار والتي تُحدث ثورة في عالم الألعاب" . telegraph.co.uk. 26 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2017 .
- ↑ هوليستر، شون. "تعتزم شركة أوكولوس، تحت إدارة جديدة، تسويق سماعة الواقع الافتراضي" . theverge.com . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2012 .
- ↑ "مطاردة شرطة سانتا آنا: تحديد هوية أحد المشاة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2014 .
- ↑ "ردود فعل IGN - جون كارماك يجعل الواقع الافتراضي رائعًا حقًا - معرض E3 2012 - IGN" . 6 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2021 - عبر www.ign.com.
- ↑ "جون كارماك وحلم الواقع الافتراضي" . يورو غيمر . 7 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2012 .
- ↑ روزنبرغ، آدم (14 يونيو 2012). "تجربة عملية مع نظارة الواقع الافتراضي أوكولوس ريفت من تصميم جون كارماك" . G4TV . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ جيلبرت، بن. "أوكولوس ريفت تعيّن جون كارماك، أحد مبتكري لعبة دوم، رئيسًا تنفيذيًا للتكنولوجيا" . engadget.com . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2013 .
- ↑ "تحديث حول تقنية مجموعة أدوات المطورين، وتفاصيل الشحن" . أوكولوس في آر . 28 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2014 .
- ↑ "نظارة الواقع الافتراضي أوكولوس ريفت تحصل على تمويل من كيكستارتر" . بي بي سي. 1 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (1 أغسطس 2012). "سماعة الواقع الافتراضي الأنيقة من جون كارماك تُطرح على منصة كيكستارتر مع أوكولوس ريفت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ شاهدوا الكلمة الرئيسية لمؤتمر QuakeCon VR الليلة مباشرةً الساعة 7 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة. حملة Oculus Rift على Kickstarter تتجاوز مليون دولار في أقل من 36 ساعة « Road to Virtual Reality Road to Virtual Reality» . Roadtovr.com. 6 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ "مجموعات تطوير نظارات الواقع الافتراضي Oculus Rift متاحة الآن للطلب المسبق" . Geeky Gadgets. 27 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ تاكاهاشي، دين. "شركة أوكولوس في آر تجمع 75 مليون دولار في جولة تمويل بقيادة شركة رأس المال الاستثماري التابعة لمخترع متصفح الويب مارك أندريسن لإطلاق نظارات الواقع الافتراضي" . venturebeat.com . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2013 .
- ↑ "فيسبوك تستحوذ على أوكولوس" . غرفة أخبار فيسبوك . فيسبوك . 25 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014 .
- ↑ بلانكيت، لوك (25 مارس 2014). "فيسبوك تستحوذ على أوكولوس ريفت مقابل ملياري دولار" . Kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2014 .
- ↑ ويلش، كريس (25 مارس 2014). "فيسبوك تستحوذ على أوكولوس في آر مقابل ملياري دولار" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ غليسور، ر.، وفيلر، ج. (2016). صدع في الأرض: تأصيل تطور القيم الأساسية في مجتمعات التمويل الجماعي من خلال دراسة حالة أوكولوس ريفت. مجلة جمعية نظم المعلومات، 17(10)، 708-36.
- ↑ فيكتور لوكرسون (26 مارس 2014). "عندما يتحول التمويل الجماعي إلى شركة: داعمو كيكستارتر يعبرون عن استيائهم من استحواذ فيسبوك على أوكولوس" . مجلة تايم . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2014 .
- ↑ فيليبا وار (26 مارس 2014). "إلغاء لعبة ماينكرافت لجهاز أوكولوس ريفت، فيسبوك "مخيف" للغاية"" . Wired . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2014. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2017 .
- ↑ "تقديم مايكل أبرش، كبير علماء أوكولوس" . أوكولوس للواقع الافتراضي . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2014 .
- ↑ ليونغ، ليلي. "أوكولوس تنتقل: شركة تصنيع نظارات الواقع الافتراضي من إرفاين تنقل مقرها الرئيسي إلى مينلو بارك، أقرب إلى شركتها الأم فيسبوك" . أورانج كاونتي ريجستر . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
- ↑ غاوديوسي، جون (1 يونيو 2015). "ماذا يعني استحواذ أوكولوس على شركة سريال فيجن؟" . مجلة فورتشن. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
- ↑ إيثرينغتون، داريل (26 مايو 2015). "أوكولوس تستحوذ على سريال فيجن لتقديم العالم الحقيقي إلى الواقع الافتراضي" . تك كرانش. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2016 .
- 1 2 3 داي، مات (6 يناير 2016). "معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2016: نظرة على اليوم الثاني من المعرض" . صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2016 .
- ١ ٢ ٣ روبرتسون، آدي (١١ أكتوبر ٢٠١٧). "أوكولوس تعلن عن سماعة رأس جديدة للواقع الافتراضي مستقلة بسعر ١٩٩ دولارًا تُسمى أوكولوس جو، وسيتم شحنها في عام ٢٠١٨" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٢ أغسطس ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٩ .
- ↑ كونستين، جوش (28 ديسمبر 2016). "أوكولوس تستحوذ على شركة "ذا آي ترايب" الناشئة المتخصصة في تتبع حركة العين" . 29 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ "أصبحت أوكولوس الآن قسمًا من شركة فيسبوك تكنولوجيز" . UploadVR . ١٦ نوفمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٢ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٢٩ يوليو ٢٠١٩ .
- ↑ أيدين، ريبيكا (16 أغسطس/آب 2018). "فيسبوك المتوسعة باستمرار تخطط لاستئجار مقر في بورلينغيم" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو/تموز 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو/تموز 2019 .
- ↑ براون، ليزا (16 يناير 2019). "فيسبوك توقع عقد إيجار ضخم في بورلينغيم بوينت" . غلوب ستريت . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
- ↑ «شركة كوشمان آند ويكفيلد تُرتّب تمويلًا بقيمة 515 مليون دولار لمجمع مكاتب جديد في منطقة خليج سان فرانسيسكو» (بيان صحفي). كوشمان آند ويكفيلد، سان فرانسيسكو. 23 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2019 .
- ١ ٢ روبرتسون، آدي (٣٠ أبريل ٢٠١٩). "مراجعة أوكولوس كويست: رؤية عظيمة مع تنازلات محبطة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ٢٩ يوليو ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ٢٧ نوفمبر ٢٠١٩ .
- 1 2 3 4 "من يحتاج إلى Rift S بينما Oculus Quest قادر على فعل كل شيء؟" . Engadget . 25 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
- 1 2 3 4 5 ستات، نيك (20 مارس 2019). "أوكولوس تكشف النقاب عن ريفت إس، سماعة رأس للواقع الافتراضي بدقة أعلى مع نظام تتبع مدمج" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 20 مارس 2019 .
- ↑ روبين، بيتر (13 أغسطس/آب 2019). "نيت ميتشل يغادر فيسبوك، ويأخذ معه أوكولوس إيرا" . وايرد . ISSN 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس/آب 2019. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس/آب 2019 .
- ↑ دامياني، جيسي. "جون كارماك يتنحى عن منصبه للتركيز على الذكاء الاصطناعي العام، ويبقى "كبير مسؤولي التكنولوجيا الاستشاريين" في أوكولوس" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2019 .
- 1 2 كوتشيرا، بن (16 سبتمبر 2020). "مراجعة أوكولوس كويست 2: أصغر حجمًا، وأرخص سعرًا، وأفضل" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2020 .
- ↑ روبرتسون، آدي (19 أغسطس 2020). "فيسبوك يجعل أسوأ ميزة في أوكولوس أمرًا لا مفر منه" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ "بالمر لاكي يعلق على صفقة أوكولوس مع فيسبوك: "لن تحتاج إلى حساب فيسبوك لاستخدام أو تطوير تطبيقات لـ Rift"" . PCGamesN . 26 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- 1 2 3 ماتشكوفيتش، سام (20 أغسطس 2020). "لماذا يُعدّ اندماج فيسبوك مع أوكولوس في آر أمرًا سيئًا للمستخدمين والمطورين والمنافسة" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2020 .
- 1 2 "أصبحت أوكولوس قسمًا من شركة فيسبوك تكنولوجيز"" . MCV/DEVELOP . 20 نوفمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2020 .
- 1 2 ماتشكوفيتش، سام (15 سبتمبر 2016). "تسجيل الدخول عبر فيسبوك يُضيف سياسة الاسم الحقيقي وقائمة الأصدقاء المُحدثة تلقائيًا إلى أوكولوس [ مُحدّث ] " . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ هيلي، نيك. "يمكنك الآن ربط حسابك على فيسبوك بجهاز Gear VR ولعب الألعاب مع الأصدقاء" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ هوليستر، شون. "كيف أصبح مارك زوكربيرج الوجه الجديد للواقع الافتراضي" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2021 .
- ↑ جاينو، ديفيد (12 أبريل 2017). "عملية التسجيل الجديدة في Gear VR تُبرز تفوق فيسبوك على أوكولوس" . UploadVR . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2020 .
- 1 2 سام ماتشكوفيتش. "تأثير فيسبوك على تقنية الواقع الافتراضي من أوكولوس يصبح أكثر وضوحًا بدءًا من أكتوبر" . آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020 .
- ↑ روبرتسون، آدي (18 أغسطس 2020). "ستحتاج إلى حساب فيسبوك لاستخدام سماعات أوكولوس المستقبلية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
- ↑ "طريقة واحدة لتسجيل الدخول إلى أوكولوس وفتح الميزات الاجتماعية" . www.oculus.com . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
- ↑ هايدن، سكوت (2 سبتمبر 2020). "فيسبوك توقف بيع Rift وQuest في ألمانيا وسط مخاوف تنظيمية" . Road to VR . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2021 .
- ↑ أورلاند، كايل (3 سبتمبر/أيلول 2020). "فيسبوك توقف مبيعات أوكولوس كويست في ألمانيا وسط مخاوف تتعلق بالخصوصية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر/أيلول 2020. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر/أيلول 2020 .
- ↑ "يتسع الخلاف بين فيسبوك وأوكولوس بشأن تسجيل الدخول مع توقف المبيعات في ألمانيا" . بي بي سي نيوز . 3 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2020 .
- ↑ "تقديم مختبرات الواقع الافتراضي الجديدة من فيسبوك" . شركة فيسبوك، 25 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2022 .
- ↑ روبرتسون، آدي (25 أغسطس 2020). "أصبح Oculus Connect الآن 'Facebook Connect'، وسيُعقد في 16 سبتمبر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2022 .
- ↑ روبرتسون، آدي (16 يونيو 2021). "فيسبوك سيبدأ بوضع إعلانات في تطبيقات أوكولوس كويست" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2021 .
- ↑ "فيسبوك تُوقف دعم واجهات برمجة تطبيقات Oculus الخاصة بها لصالح OpenXR Focus" . 23 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2021 .
- ↑ الواقع الافتراضي، أوكولوس. "أوكولوس تستثمر بالكامل في OpenXR: إيقاف واجهات برمجة التطبيقات الاحتكارية" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2021 .
- ↑ كاستريناكيس، جاكوب (25 أكتوبر 2021). "فيسبوك تنفق ما لا يقل عن 10 مليارات دولار هذا العام على قسم الميتافيرس التابع لها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2022 .
- ↑ وونغ، كويني. "فيسبوك تخطط لفصل أعمالها في مجال الواقع الافتراضي والمعزز" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2022 .
- ↑ هيث، أليكس (28 أكتوبر 2021). "مارك زوكربيرج يشرح سبب تغيير فيسبوك لعلامته التجارية إلى ميتا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2022 .
- ↑ روبرتسون، آدي (28 أكتوبر 2021). "فيسبوك تُشوق لسماعة الواقع الافتراضي/المعزز المتطورة "مشروع كامبريا" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- ↑ روبرتسون، آدي (28 أكتوبر 2021). "سيُطلق على جهاز Oculus Quest من فيسبوك اسم Meta Quest قريبًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ "الشركة المعروفة سابقًا باسم فيسبوك تُنهي علامة 'أوكولوس' التجارية بشكل مفاجئ" . تيك كرانش . 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ بايبر، دانيال (3 فبراير 2022). "إعادة تصميم علامة ميتا التجارية لجهاز أوكولوس كويست تبدأ بداية كارثية" . كرييتيف بلوق . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2022 .
- ↑ خان، عماد (27 يناير 2022). "أُعيد تسمية Oculus Quest 2 رسميًا إلى Meta Quest - والأمور لا تسير على ما يرام" . دليل توم . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2022 .
- ↑ هايدن، سكوت (6 أبريل 2022). "ظهور صناديق ميتا كويست 2 على رفوف المتاجر، وتغيير العلامة التجارية لا يزال غير مكتمل" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2022 .
- ↑ "انتهى عهد Oculus Quest 2، فليحيا Meta Quest 2" . PCGamesN . 29 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2022 .
- ↑ لونا، إليزابيث دي (23 أغسطس 2022). "هل لديك سماعة رأس Quest؟ حان الوقت لإنشاء حساب Meta" . ماشابل . تم الاسترجاع في 1 يناير 2023 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (9 يوليو 2022). "ميتا تزيل شرط حساب فيسبوك من كويست في آر - ولكن هل هذا كافٍ؟" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2022 .
- 1 2 شتاين، سكوت. "تجربة عملية لجهاز ميتا كويست برو: قفزة بقيمة 1500 دولار نحو مستقبل الواقع المختلط" . سي نت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2022 .
- ↑ فاغنر، كورت (12 يناير 2026). "ميتا تخطط لخفض 10% من الوظائف في قسم مختبرات الواقع التابع للشركة" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2026 .
- ↑ فانيان، جوناثان (28 يناير 2026). "مختبرات ميتا للواقع تسجل خسارة قدرها 6.02 مليار دولار في الربع الرابع" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2026 .
- 1 2 مارشال، كاس (18 نوفمبر 2019). "يمكن لجهاز Quest الخاص بك الآن تشغيل ألعاب Oculus Rift، باستخدام الكابل المناسب وجهاز كمبيوتر مخصص للألعاب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2019 .
- ١ ٢ ٣ روبرتسون، آدي (١٦ سبتمبر ٢٠٢٠). "فيسبوك توقف إنتاج أوكولوس ريفت إس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٦ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ سبتمبر ٢٠٢٠ .
- ↑ "مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة فيسبوك: 'جهاز أوكولوس كويست يُكمل تشكيلة الجيل الأول للشركة'"" . RoadtoVR.com . ١٥ أكتوبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٧ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ أكتوبر ٢٠١٨. "
- ↑ "أوكولوس تُنهي إنتاج ريفت تدريجيًا، وتُطلق ريفت إس بسعر 399 دولارًا هذا الربيع" . GamesIndustry.biz . 20 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
- ↑ روبرتسون، آدي (28 فبراير 2019). "لن توافق أوكولوس على ألعاب كويست إلا إذا اعتقدت أن الناس سيشترونها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
- ↑ «باعت شركة Oculus محتوى Quest بقيمة 5 ملايين دولار في أول أسبوعين من طرحه في الأسواق» . TechCrunch . 11 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يونيو 2019 .
- ↑ لانغ، بن (14 مايو 2020). "يمكن الآن توصيل جهاز Oculus Quest بالكمبيوتر باستخدام كابل USB 2.0 المرفق" . Road to VR . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
- ↑ روبرتسون، آدي (18 مايو 2020). "ألعاب أوكولوس كويست ستحصل على خاصية تتبع حركة اليد بدون وحدة تحكم هذا الشهر" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2020 .
- ↑ ويكنز، كاتي (16 نوفمبر 2020). "جهاز Oculus Quest 2 يحصل على تحديث معدل تحديث 90 هرتز، لينافس بذلك منافسيه أخيرًا" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2021 .
- ↑ روبرتسون، آدي (23 أبريل 2021). "أعلنت أوكولوس عن تفعيل خاصية البث اللاسلكي من الكمبيوتر الشخصي لجهاز كويست 2" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 .
- ↑ كلارك، ميتشل (26 يوليو 2022). "شركة ميتا ترفع أسعار سماعة كويست 2 بمقدار 100 دولار الشهر المقبل" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2022 .
- ↑ هاميلتون، إيان (26 يوليو 2022). "ارتفاع سعر Quest 2 إلى 399 دولارًا مع ارتفاع تكاليف Meta" . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2022 .
- ↑ أورلاند، كايل (11 أكتوبر 2022). "ميتا تعلن عن كويست برو، جهاز "الواقع المختلط" بسعر 1499 دولارًا أمريكيًا، سيُطرح في 25 أكتوبر" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ ديفيس، ويس (1 يونيو 2023). "ميتا تعلن عن نظارتها للواقع الافتراضي Quest 3، والتي ستُباع بسعر 499.99 دولارًا" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑ ديفيس، ويس (28 مايو 2023). "تجربة عملية لجهاز Quest 3 تؤكد أن شركة Meta تعمل على تطوير سماعة رأس "أنحف وأخف وزنًا بكثير" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2023 .
- ↑ "الطلبات المسبقة لسماعة الواقع الافتراضي Meta Quest 3 وملحقاتها متاحة الآن" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2023 .
- ↑ سونغ، إريك (9 أكتوبر 2023). "مراجعة لعبة ميتا كويست 3" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2023 .
- ↑ "مراجعة جهاز Meta Quest 3: قفزة هائلة في المواصفات، ولكن لمن هو موجه؟" . مجلة WIRED . 9 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2023 .
- ↑ هوليستر، شون (1 يونيو 2023). "ميتا تؤكد أن كويست 3 لن يحل محل كويست 2 لفترة طويلة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2023 .
- 1 2 هيث، أليكس (22 أبريل 2024). "ميتا تريد أن تكون مايكروسوفت سماعات الرأس" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2024 .
- ↑ "ميتا تعمل على إطار عمل لنقل تطبيقات ثنائية الأبعاد إلى نظام التشغيل Horizon" . UploadVR . 23 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2024 .
- ↑ هيكتور، هاميش (2 يوليو 2024). "نفدت كمية جهاز Meta Quest 2 في كل مكان - مما يمهد الطريق لجهاز Meta Quest 3S" . TechRadar . تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2024 .
- ↑ هيتر، برايان (25 سبتمبر 2024). "ميتا تعلن عن Quest 3S بسعر 300 دولار، وهو خيار أرخص للواقع المختلط" . تيك كرانش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2024 .
- ↑ ستارك، تشيلسي (5 يناير 2016). "أوكولوس ستكافئ داعميها الأوائل على كيكستارتر بجهاز ريفت الجديد" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2016 .
- ↑ "يمكنك الآن طلب وحدات تحكم Oculus Touch مسبقًا مقابل 199 دولارًا" . Engadget . 10 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2017 .
- ↑ "معرض IFA 2014: تجربة عملية لهواتف سامسونج جالاكسي نوت 4، ونوت إيدج، وجير في آر، وجير إس" . GSMArena.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2016 .
- ↑ روبرتسون، آدي (24 سبتمبر 2015). "جهاز Gear VR الجديد سيعمل مع أي هاتف سامسونج جديد وسيكلف 99 دولارًا" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
- ↑ رالف، نيت. "مراجعة سامسونج جير في آر (2015): أفضل تجربة واقع افتراضي للهواتف المحمولة حتى الآن - ولكن فقط لهواتف سامسونج" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2021 .
- ↑ روبرتسون، آدي (1 مايو 2018). "جهاز Oculus Go يُحسّن تجربة الواقع الافتراضي على الأجهزة المحمولة، لكن لا يزال الطريق طويلاً" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2018 .
- ↑ ماتشكوفيتش، سام (1 مايو 2018). "مراجعة Oculus Go: مستقبل الواقع الافتراضي اللاسلكي يبدأ اليوم مقابل 199 دولارًا فقط" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
- ↑ «سوق نظارات الواقع الافتراضي ينتعش مع ازدياد شعبية المنتجات المستقلة، بينما شهد سوق نظارات الواقع المعزز أيضًا نموًا إيجابيًا، وفقًا لشركة IDC» . IDC.com . مؤسسة البيانات الدولية. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2019 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (24 يناير 2019). "تتوقع شركة سوبر داتا أن تبيع أوكولوس 1.3 مليون وحدة من كويست في عام 2019" . مجلة فارايتي . فارايتي ميديا، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2019 .
- ↑ كارماك، جون (27 سبتمبر 2018). "Oculus Connect 5 | اليوم الثاني من الكلمات الرئيسية" . يوتيوب . Oculus VR, LLC. 3 دقائق و46 ثانية. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019. تم الاسترجاع في 20 مايو 2019. ربما كنتُ الأكثر تفاؤلاً داخل Oculus بشأن أداء Go، لكن اتضح أنه فاق توقعاتي .
والجدير بالذكر أن Go يحافظ على مكانته تمامًا مثل Rift. وهذا أمرٌ مُذهل حقًا. لم يتوقع أحد ذلك.
- ↑ كارماك، جون (27 سبتمبر 2018). "Oculus Connect 5 | اليوم الرئيسي 2" . يوتيوب . Oculus VR, LLC. 6 دقائق و23 ثانية. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2019. تم الاسترجاع في 20 مايو 2019. كانت المفاجأة الوحيدة هي النجاح الكبير الذي حققناه في اليابان .
... نحن لا نستهدف السوق اليابانية تحديدًا. لا نتمتع بحضور دولي قوي في اليابان ومناطق أخرى، ولكن يبدو أن لعبة Go قد لاقت رواجًا كبيرًا في أوساط السوق اليابانية.
- ↑ روبرتسون، آدي (23 يونيو 2020). "أوكولوس توقف إنتاج سماعة Go منخفضة التكلفة للتركيز على أوكولوس كويست" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2020 .
- ↑ ستات، نيك (20 مارس 2019). "أوكولوس تكشف النقاب عن ريفت إس، سماعة رأس للواقع الافتراضي ذات دقة أعلى مع نظام تتبع مدمج" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2019 .
- ↑ روبرتسون، آدي (16 سبتمبر 2020). "فيسبوك توقف إنتاج أوكولوس ريفت إس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2021 .
- ↑ روبرتسون، آدي (6 أبريل 2021). "فيسبوك تقول إنها لن تجدد مخزون Oculus Rift S" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2021 .
- ↑ ليجيه، هنري ست (9 سبتمبر 2021). "مراجعة نظارات راي بان ستوريز الذكية" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
- ↑ دافي، كلير (18 سبتمبر 2025). "مارك زوكربيرج يكشف النقاب عن أحدث نظارات ميتا الذكية المدعومة بالذكاء الاصطناعي | سي إن إن بيزنس" . سي إن إن .
- ↑ تجارب Oculus Rift مؤرشفة في 10 مارس 2020، على موقع Wayback Machine ، تم الاطلاع عليها في 22 يناير 2019
- ↑ تجارب Oculus Go مؤرشفة في 23 يناير 2019، على موقع Wayback Machine ، تم الاطلاع عليها في 22 يناير 2019
- ↑ https://www.oculus.com/experiences/gear-vr مؤرشف بتاريخ 23 يناير 2019 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، تجارب الواقع الافتراضي من Oculus Gear، تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يناير 2019
- ↑ فيسبوك يشتري استوديو الواقع الافتراضي الذي يقف وراء لعبة Beat Saber. مؤرشف بتاريخ 19 يونيو 2020 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine )، تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2020.
- ↑ استحوذت فيسبوك على استوديو ألعاب الواقع الافتراضي الذي يقف وراء أحد أفضل عناوين Rift. مؤرشف في 22 يونيو 2020، في Wayback Machine ، تم الوصول إليه في 21 يونيو 2020.
- ↑ غاتش، إيثان (22 يونيو 2020). "فيسبوك يشتري كرييتورز أوف ذا أوردر: 1886" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2020 .
- ↑ بيترز، جاي (30 أبريل 2021). "فيسبوك تستحوذ على مطوري لعبة المحاكاة العسكرية بتقنية الواقع الافتراضي Onward" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ ماتني، لوكاس (11 يونيو 2021). "فيسبوك تستحوذ على استوديو الألعاب BigBox VR" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ "فيسبوك تستحوذ على شركة Unit 2 Games" . GamesIndustry.biz . 4 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ بلاي، جيسون روبين، نائب الرئيس. "من الداخل إلى الانضمام إلى ميتا" . www.oculus.com . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "استحواذ شركة ميتا سوبرناتشورال: تحقيق من قبل لجنة التجارة الفيدرالية بشأن صفقة بقيمة 400 مليون دولار" . 17 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ "الولايات المتحدة تقاضي ميتا لوقف 'هدف امتلاك الميتافيرس بأكمله'"" . 27 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2022 .
- ↑ هايدن، سكوت (2 فبراير 2023). "تقرير: ميتا تفوز بعرض للاستحواذ على استوديو لياقة بدنية بتقنية الواقع الافتراضي وراء مسلسل 'خارق للطبيعة'، وتنتظر استئناف لجنة التجارة الفيدرالية" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2023 .
- ↑ "شركة ميتا تستحوذ على مطوري لعبة Iron Man VR و Resident Evil 4" . ١١ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠٢٢ .
- ↑ "لعبة الرجل الحديدي بتقنية الواقع الافتراضي، التي كانت حصرية لجهاز PSVR، تنطلق الآن إلى Quest 2" . ١١ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠٢٢ .
- ↑ سكوليون، كريس (13 يناير 2026). "أغلقت شركة ميتا العديد من الاستوديوهات، بما في ذلك استوديو "سبلوجن مان" تويستد بيكسل واستوديو "سانزارو جيمز" التابع لشركة أسغارد راث" . VGC . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2026 .
- ↑ دانيلز، جويل. "ميتا تُغلق شركات تطوير ألعاب الواقع الافتراضي: أرماتشر ستوديوز، وتويستد بيكسل، وسانزارو جيمز" . غيمينغ بولت . تاريخ الاسترجاع: 18 يناير 2026 .
- ↑ "أصبح اسم ناشر ألعاب الواقع الافتراضي لشركة ميتا الآن 'Oculus Publishing'"" . Engadget . 23 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2023. "
- ↑ زيتشيك، ستيفن (26 يناير 2015). "مهرجان ساندانس 2015: شركة الواقع الافتراضي أوكولوس تطلق علامة تجارية للأفلام" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2016 .
- 1 2 "أوكولوس تعلن إغلاق استوديو أوكولوس ستوري" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2018 .
- ↑ كونستين، جوش (26 يناير 2015). "استوديو القصة التابع لشركة أوكولوس بقيادة مدير تنفيذي في بيكسار سيصدر أمثلة سينمائية بتقنية الواقع الافتراضي" . تيك كرانش. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2016 .
- ↑ مهرجان ساندانس 2015: شركة الواقع الافتراضي أوكولوس تطلق علامة أفلام. مؤرشف في 25 يناير 2019 على موقع Wayback Machine ، لوس أنجلوس تايمز، بقلم ستيفن زيتشيك، 26 يناير 2015
- ↑ لارسون، سيلينا (1 فبراير 2017). "فيسبوك تخسر دعوى قضائية بقيمة 500 مليون دولار ضد أوكولوس" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2017 .
- ↑ واورو، أليكس (21 يونيو 2017). "بعد فوزها بـ 500 مليون دولار في دعوى قضائية ضد أوكولوس، تسعى زينيمكس للمزيد" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2017 .
- ↑ كوروسيك، توم (27 يونيو 2018). "تخفيض تعويضات فيسبوك في نزاع حقوق الطبع والنشر لشركة أوكولوس إلى 250 مليون دولار" . بلومبيرغ إل بي. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2018 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (12 ديسمبر 2018). "زينيماكس تقبل عرض تسوية من فيسبوك في دعوى أوكولوس" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2018 .
- ↑ روزنبلات، جويل (27 مايو 2022). "تقنية الواقع الافتراضي المنسوخة هي مفتاح ألعاب الميتافيرس، مزاعم الانغماس - بي إن إن بلومبيرغ" . بي إن إن . تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2022 .
روابط خارجية
- أوكولوس للواقع الافتراضي
- شركات الواقع الافتراضي
- تقنية العرض
- شركات البرمجيات التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات التكنولوجيا التي تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات مقرها في مينلو بارك، كاليفورنيا
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 2012
- شركات الإلكترونيات التي تأسست عام 2012
- شركات البرمجيات التي تأسست عام 2012
- شركات التكنولوجيا التي تأسست عام 2012
- المؤسسات في كاليفورنيا عام 2012
- عمليات استحواذ ميتا بلاتفورمز
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2014
- شاشات مثبتة على الرأس
- الواقع الافتراضي
- شركات مقرها في سان فرانسيسكو
