نظارة جوجل كاردبورد

جوجل كاردبورد هي منصة واقع افتراضي (VR) متوقفة عن الإنتاج، طورتها جوجل . سُميت بهذا الاسم نسبةً إلى نظارتها الكرتونية القابلة للطي التي يُدخل فيها الهاتف الذكي ، وكانت المنصة مصممة لتكون نظامًا منخفض التكلفة لتشجيع الاهتمام بتطوير تطبيقات الواقع الافتراضي. [ 1 ] [ 2 ] يمكن للمستخدمين إما بناء نظارتهم الخاصة من مكونات بسيطة ومنخفضة التكلفة باستخدام المواصفات التي نشرتها جوجل، أو شراء نظارة جاهزة. لاستخدام المنصة، يقوم المستخدمون بتشغيل تطبيقات جوال متوافقة مع كاردبورد على هواتفهم، ثم يضعونها في الجزء الخلفي من النظارة، ويشاهدون المحتوى من خلال العدسات.

ابتكر هذه المنصة ديفيد كوز وداميان هنري، مهندسا جوجل الفرنسيان في معهد جوجل الثقافي بباريس، خلال فترة "إجازة الابتكار " التي تبلغ 20%. [ 3 ] وقد تم تقديمها في مؤتمر جوجل للمطورين I/O 2014 ، حيث تم توزيع نظارة Cardboard على جميع الحضور. وتم إصدار حزمة تطوير برمجيات Cardboard (SDK) لأنظمة التشغيل أندرويد و iOS ؛ وتتيح ميزة عرض الواقع الافتراضي في حزمة تطوير البرمجيات للمطورين إمكانية تضمين محتوى الواقع الافتراضي على الويب وفي تطبيقاتهم. [ 4 ]

حتى مارس 2017، تجاوز  عدد مرات تحميل التطبيقات المتوافقة مع Cardboard 160 مليون مرة. وبحلول نوفمبر 2019،  تم شحن أكثر من 15 مليون وحدة عرض. بعد نجاح Cardboard، طورت جوجل منصة واقع افتراضي محسّنة، Daydream ، والتي أُطلقت في عام 2016. ونظرًا لتراجع الاهتمام بـ Cardboard، أعلنت جوجل في نوفمبر 2019 أنها ستجعل حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بالمنصة مفتوحة المصدر . [ 5 ] في مارس 2021، توقف متجر جوجل عن بيع نظارات Cardboard. [ 6 ] وحتى نوفمبر 2021، استمرت شركات خارجية في بيع النظارات المتوافقة. [ 7 ]

تجميع وتشغيل جهاز العرض

جهاز عرض من الورق المقوى من الإصدار الأول غير مُجمّع (أعلى) ومُجمّع (أسفل)

تُصنع سماعات جوجل كاردبورد من مكونات بسيطة ومنخفضة التكلفة. وقد صممت جوجل مواصفات السماعات، ونشرت قائمة الأجزاء والرسومات التخطيطية وتعليمات التجميع مجانًا على موقعها الإلكتروني، مما يسمح للمستخدمين بتجميع كاردبورد بأنفسهم من قطع متوفرة بسهولة. وكانت السماعات الجاهزة متوفرة فقط من موردين خارجيين حتى فبراير 2016، عندما بدأت جوجل ببيعها عبر متجر جوجل . [ 8 ]

تتكون نظارة Cardboard من قطعة كرتون مقطوعة بشكل دقيق، وعدسات ببعد بؤري  45 مم ، ومغناطيس أو شريط لاصق، ومشبك لاصق ( مثل الفيلكرو )، وشريط مطاطي، وعلامة اتصال قريب المدى (NFC) اختيارية. تقدم جوجل توصيات إضافية للتصنيع على نطاق واسع، وتتوفر مجموعات مُجمّعة مسبقًا بناءً على هذه الخطط بأقل من 5 دولارات أمريكية [ 9 ] من عدة موردين، والذين قاموا أيضًا بإنتاج عدد من أنواع Cardboard المختلفة.

بعد تجميع الجهاز، يُوضع الهاتف الذكي في الجزء الخلفي منه ويُثبّت في مكانه باستخدام أداة التثبيت المُختارة. يقوم تطبيق متوافق مع Google Cardboard بتقسيم صورة شاشة الهاتف الذكي إلى قسمين، قسم لكل عين، مع تطبيق تصحيح تشوه البرميل على كل صورة لمعادلة تشوه الوسادة الناتج عن العدسات. [ 10 ] والنتيجة هي صورة مجسمة (ثلاثية الأبعاد) ذات مجال رؤية واسع.

كان الإصدار الأول من Cardboard متوافقًا مع الهواتف ذات الشاشات التي يصل حجمها إلى 5.7 بوصة (140 مم) ، وكان يستخدم المغناطيس كأزرار إدخال، مما استلزم وجود مستشعر بوصلة في الهاتف. أما التصميم المُحدَّث الذي طُرح في مؤتمر Google I/O 2015، فيعمل مع الهواتف التي يصل حجم شاشاتها إلى 6 بوصات (150 مم) ، ويستبدل مفتاح المغناطيس بذراع موصلة تُفعِّل خاصية اللمس على شاشة الهاتف، مما يُحسِّن التوافق بين الأجهزة.  

برمجة

تُوفر جوجل ثلاث حزم تطوير برمجية لتطوير تطبيقات Cardboard: واحدة لنظام التشغيل أندرويد باستخدام لغة جافا ، وأخرى لمحرك الألعاب Unity باستخدام لغة C# ، وثالثة لنظام التشغيل iOS . [ 11 ] بعد أن اقتصر دعمها في البداية على نظام أندرويد، أعلنت جوجل عن دعمها لنظام iOS لملحق Unity في مايو 2015 خلال مؤتمر جوجل I/O 2015. [ 12 ] تتوفر تطبيقات الطرف الثالث التي تدعم Cardboard على متجر جوجل بلاي [ 13 ] ومتجر آب ستور لنظام iOS . بالإضافة إلى تطبيقات Cardboard الأصلية، توجد تجارب الواقع الافتراضي على متصفح جوجل كروم المُنفذة باستخدام WebGL ؛ ويمكن للهواتف، بما فيها هواتف آبل، التي تدعم WebGL تشغيل تجارب جوجل على الويب. [ 14 ] [ 15 ] تم إصدار نسخة من تطبيق Google Cardboard التجريبي لنظام iOS في مؤتمر Google I/O 2015. [ 16 ] في يناير 2016، أعلنت جوجل أن حزم تطوير البرامج ستدعم الصوت المكاني ، وهو تأثير واقع افتراضي يهدف إلى محاكاة الصوت القادم من خارج رأس المستمع في أي مكان في الفضاء ثلاثي الأبعاد. [ 17 ] [ 18 ]

في مارس 2016، أطلقت جوجل VR View، وهي إضافةٌ إلى حزمة تطوير البرامج Cardboard SDK، تُمكّن المطورين من تضمين محتوى الواقع الافتراضي بزاوية 360 درجة في صفحات الويب أو تطبيقات الجوال، على أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأنظمة أندرويد وiOS. [ 19 ] شفرة جافا سكريبت و HTML الخاصة بنشر محتوى الواقع الافتراضي على الويب مفتوحة المصدر ومتاحة على GitHub ، مما يسمح للمطورين باستضافة محتواهم بأنفسهم. [ 20 ]

عند تشغيل التطبيق، تظهر أيقونات لعروض Cardboard التجريبية، وقناة فيديو 360 درجة، وStreet View، مع علامات تبويب لمكتبتي وتنزيل التطبيقات. يتضمن وضع العروض التجريبية، الذي يُعرض في مشهد ثابت فوق شاطئ، خيارًا تعليميًا موجزًا، وعرضًا لمقتنيات المتحف من جميع الزوايا، وقسم "فيديوهاتي"، وقسم "صورة بانورامية"، وقسم "رحلة إلى القطب الشمالي" مع خيارات إضافية لاستكشاف جوانب التفاعل. كما تضمنت العروض التجريبية خيار Google Earth الذي يسمح بالتفاعل مع إعادة بناء ثلاثية الأبعاد للتضاريس الحقيقية، ولكن يبدو أنه قد أُزيل في أواخر مايو 2019.

بعد تراجع الاهتمام بمنصة Cardboard، أعلنت جوجل في 6 نوفمبر 2019 أنها ستجعل حزمة تطوير البرمجيات (SDK) الخاصة بالمنصة مفتوحة المصدر . وقالت الشركة إنها ستواصل "إضافة ميزات جديدة" إلى المشروع. [ 21 ]

اقفز

Jump هو نظام بيئي لصناعة الأفلام بتقنية الواقع الافتراضي، طورته جوجل. أُعلن عنه في مؤتمر جوجل I/O بتاريخ 28 مايو 2015. وكما فعلت جوجل مع نظارة Cardboard، طورت الشركة لـ Jump مواصفات لمصفوفة كاميرات دائرية مكونة من 16 كاميرا، ستطرحها للجمهور. [ 22 ] تعاونت GoPro مع جوجل لبناء مصفوفة باستخدام كاميراتها الخاصة، [ 23 ] مع أن نظام Jump يدعم نظريًا أي كاميرا. [ 22 ] بعد تصوير اللقطات، يُجمع فيديو الواقع الافتراضي من الكاميرات الفردية عبر "المُجمِّع"، وهو برنامج Jump الخلفي. يستخدم المُجمِّع التصوير الحسابي و" رؤية الحاسوب " لإعادة إنشاء المشهد مع توليد آلاف من وجهات النظر الوسيطة. [ 22 ] يمكن بعد ذلك مشاهدة الفيديو النهائي المصوَّر عبر Jump من خلال وضع الواقع الافتراضي المجسم على يوتيوب باستخدام نظارة Cardboard. [ 22 ]

الرحلات الاستكشافية

برنامج "إكسبيديشنز" هو برنامج لتوفير تجارب الواقع الافتراضي للفصول الدراسية عبر نظارات جوجل كاردبورد، مما يتيح للمعلمين اصطحاب طلابهم في رحلات ميدانية افتراضية . [ 24 ] أُعلن عنه في مؤتمر جوجل I/O 2015، مع خطط لإطلاقه في خريف 2015. [ 25 ] تتضمن كل مجموعة أدوات صفية 30 نظارة كاردبورد متزامنة وهواتف ذكية، بالإضافة إلى جهاز لوحي للمعلم ليقوم بدور المرشد السياحي. [ 26 ] يمكن للمعلمين الراغبين في تطبيق البرنامج في مدارسهم التسجيل عبر الإنترنت. [ 27 ] وصفت CNET نظارة كاردبورد بأنها "أول منصة واقع افتراضي موجهة للأطفال". [ 28 ] حتى مايو 2016، قام أكثر من مليون طالب برحلة ميدانية افتراضية من خلال برنامج "إكسبيديشنز". [ 29 ] في يوليو 2017، أصدرت جوجل نسخة مستقلة من تطبيق "إكسبيديشنز"، وفصلته عن مبادرة المنصة التعليمية، وجعلته متاحًا للجمهور. [ 30 ]

الشراكات والعروض الترويجية

في نوفمبر 2014، أطلقت فولفو نظارات الواقع الافتراضي "كاردبورد" وتطبيق "فولفو رياليتي" لنظام أندرويد، لتمكين المستخدم من استكشاف سيارة XC90 . [ 31 ] وفي فبراير 2015، أعلنت شركة ماتيل ، المتخصصة في صناعة الألعاب، بالتعاون مع جوجل، عن إصدار الواقع الافتراضي من جهاز العرض المجسم "فيو ماستر" . كان دعم نظام أندرويد متاحًا عند إطلاق الجهاز في خريف 2015، بينما أُضيف دعم أنظمة iOS وويندوز لاحقًا. [ 32 ]

تعاونت جوجل أيضًا مع إل جي إلكترونيكس لإصدار سماعة رأس تعتمد على تقنية Cardboard لهاتف LG G3، تُعرف باسم VR for G3. صدرت هذه السماعة في فبراير 2015، ووُزعت كملحق مجاني مع طرازات G3 الجديدة المباعة في بعض البلدان، واعتُبرت منافسًا لملحق Samsung Gear VR . [ 33 ]

في 8 نوفمبر 2015، أرفقت صحيفة نيويورك تايمز نظارة جوجل كاردبورد، المصنّعة من قبل شركة نوكس لابز [ 34 مع جميع نسخ الصحيفة التي يتم توصيلها إلى المنازل. ويمكن للقراء تحميل تطبيق نيويورك تايمز للواقع الافتراضي على هواتفهم الذكية، والذي يعرض بيئات واقع افتراضي غامرة تركز على الصحافة. ​​[ 35 ] وقدمت صحيفة أخرى، هي صحيفة الغارديان ، عرضًا ترويجيًا مماثلًا، حيث وزعت 97,000 نظارة كاردبورد على قرائها في 7 أكتوبر 2017، وأصدرت تطبيق غارديان للواقع الافتراضي لأنظمة iOS وأندرويد. [ 36 ]

في ديسمبر 2015، قدمت جوجل نظارات Cardboard مجانية تحمل طابع حرب النجوم من خلال متجر جوجل وفيريزون كجزء من حملة ترويجية لفيلم حرب النجوم: القوة تستيقظ . [ 37 ]

حصل حاملو تذاكر مهرجان كوتشيلا فالي للموسيقى والفنون لعام 2016 على نظارة واقع افتراضي مصنوعة من الورق المقوى مستوحاة من جوجل كاردبورد ضمن حزمة الترحيب، ويمكن استخدامها مع تطبيق كوتشيلا للواقع الافتراضي للهواتف المحمولة. وقد تعاون منظمو المهرجان مع Vantage.tv لتقديم محتوى واقع افتراضي خاص بالمهرجان، مثل صور بانورامية بزاوية 360 درجة لفعاليات سابقة، وجولات افتراضية لموقع مهرجان 2016، ومقابلات، وعروض. [ 38 ]

استقبال

في 27 يناير 2016، أعلنت جوجل أنه خلال الأشهر التسعة عشر الأولى من إطلاق منصتها، تم شحن أكثر من 5 ملايين جهاز عرض Cardboard، ونُشر أكثر من 1000 تطبيق متوافق، وتم تثبيت أكثر من 25 مليون تطبيق. ووفقًا للشركة، شاهد المستخدمون أكثر من 350 ألف ساعة من فيديوهات يوتيوب بتقنية الواقع الافتراضي خلال تلك الفترة، كما شارك 500 ألف طالب في رحلة ميدانية بتقنية الواقع الافتراضي من خلال برنامج Expeditions. [ 39 ] [ 40 ] وبحلول مارس 2017، تم شحن أكثر من 10 ملايين جهاز عرض Cardboard،  وتم تنزيل أكثر من 160 مليون تطبيق يدعم Cardboard. [ 41 ] وبحلول نوفمبر 2019، زعمت جوجل أنه  تم شحن أكثر من 15 مليون جهاز عرض حول العالم. [ 21 ]

خليفة

أقنع نجاح كاردبورد شركة جوجل بتطوير أجهزة واقع افتراضي أكثر تطوراً وتعيين رئيس جديد لقسم الواقع الافتراضي. [ 42 ] أعلنت جوجل عن منصة واقع افتراضي محسّنة تُدعى داي دريم في مؤتمر جوجل آي/أو في 18 مايو 2016. [ 43 ] تم إطلاق أول سماعة رأس للمنصة، داي دريم فيو، في 10 نوفمبر 2016. [ 44 ]

لم يحظَ نظام جوجل داي دريم بانتشار واسع بين المستهلكين أو المطورين، وفي أكتوبر 2019 أعلنت جوجل عن إيقاف إنتاج سماعة داي دريم فيو [ 45 ] وأنها لن تُصدّق بعد الآن على الأجهزة الجديدة المتوافقة مع داي دريم. [ 46 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. بيرس، ديفيد (28 مايو 2015). "جوجل كاردبورد هي بوابة الواقع الافتراضي" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2015 .
  2. برانستيتر، بن (28 يونيو 2015). "الكرتون هو كل ما لم تكنه نظارات جوجل" . kernelmag.dailydot.com . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2015 .
  3. ستات، نيك (25 يونيو 2014). "فيسبوك لديها أوكولوس، وجوجل لديها كاردبورد" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
  4. بيرس، ديفيد (14 أبريل 2016). "نظرة على خطة جوجل لجعل الواقع الافتراضي مذهلاً للجميع بلا استثناء" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2016 .
  5. "إتاحة جوجل كاردبورد كمصدر مفتوح" . مدونة مطوري جوجل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 نوفمبر 2021 .
  6. وايلد، داميان (3 مارس 2021). "متجر جوجل يتوقف عن بيع نظارات الواقع الافتراضي Cardboard" . 9to5Google . تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
  7. "احصل على كاردبورد - جوجل في آر" . arvr.google.com . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2021 .
  8. فينغاس، جون (29 فبراير 2016). "جوجل تبدأ بيع نظارات الواقع الافتراضي Cardboard عبر متجرها" . إنجادجيت . AOL . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2016 .
  9. دوغيرتي، كونور (28 مايو 2015). "جوجل تُكثّف تركيزها على جهاز الواقع الافتراضي كاردبورد" . نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2015 .
  10. "مرجع Unity: Google Cardboard" . developers.google.com . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2015. ... يحدد ما إذا كنت تريد عرض القيم كما تُرى من خلال عدسات Cardboard (مشوهة) أو كما لو لم تكن هناك عدسات (غير مشوهة). ... عند تفعيل وضع الواقع الافتراضي، تقوم الكاميرات المجسمة بالعرض جنبًا إلى جنب لهذا الهدف تلقائيًا. في كل إطار، يتم تصحيح النتيجة من التشوه ثم عرضها. ... يُنفذ نفس تشوه البرميل الذي يتم تنفيذه بواسطة الكود الأصلي.
  11. "Google Cardboard – Google" . Google . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
  12. تارانتولا، أندرو (28 مايو 2015). "Google Cardboard يعمل الآن على نظام iOS" . Engadget . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
  13. برودا، ريك (17 يوليو 2014). "خمسة تطبيقات أخرى تعمل مع جوجل كاردبورد: ألعاب، محاكيات طيران، مشغلات أفلام، وغيرها، جميعها مناسبة تمامًا لسماعة الواقع الافتراضي من جوجل" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
  14. "الواقع الافتراضي" . تجارب كروم . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
  15. جونسون، ديف (18 أغسطس 2014). "يعمل Google Cardboard على iPhone أيضًا" . سي بي إس نيوز . تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2014 .
  16. لي، نيكول (28 مايو 2015). "تجربة عملية لنظارة جوجل كاردبورد للواقع الافتراضي لأجهزة آيفون" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
  17. إيديسيكو، ليزا (14 يناير 2016). "سماعة الواقع الافتراضي الرخيصة من جوجل على وشك أن تصبح أفضل" . مجلة تايم . شركة تايم . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2016 .
  18. مارتز، ناثان (13 يناير 2016). "الصوت المكاني يصل إلى حزمة تطوير البرامج Cardboard" . مدونة مطوري جوجل . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2016 .
  19. فينسنت، جيمس (31 مارس 2016). "أداة عرض الواقع الافتراضي الجديدة من جوجل تتيح تضمين محتوى بزاوية 360 درجة بسهولة" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2016 .
  20. مارتز، ناثان (30 مارس 2016). "تقديم عرض الواقع الافتراضي: تضمين محتوى غامر في تطبيقاتك ومواقعك الإلكترونية" . مدونة مطوري جوجل . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2016 .
  21. 1 2 بيترز، جاي (6 نوفمبر 2019). "جوجل تُتيح كاردبورد كمصدر مفتوح الآن بعد توقف إنتاج داي دريم" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2019 .
  22. 1 2 3 4 أوكين، شون (28 مايو 2015). "جوجل جامب نظام بيئي متكامل لصناعة الأفلام بتقنية الواقع الافتراضي" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2015 .
  23. دوينو، جاستن (29 مايو 2015). "ألقينا نظرة على مجموعة كاميرات GoPro Google Jump" . أندرويد سنترال . موبايل نيشنز . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2015 .
  24. إيثرينغتون، داريل (28 مايو 2015). "جوجل تطلق تطبيق 'إكسبيديشنز'، وهو تطبيق للرحلات المدرسية الافتراضية المشتركة" . تيك كرانش . إيه أو إل . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2015 .
  25. نوفيت، جوردان (28 مايو 2015). "جوجل تعلن عن Cardboard Expeditions لتمكين المعلمين من اصطحاب طلابهم في رحلات ميدانية" . VentureBeat . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2015 .
  26. لي، نيكول (4 يونيو 2015). "جوجل تُقدّم حجتها لصالح الواقع الافتراضي من خلال إعادة ابتكار الرحلات الميدانية" . إنجادجيت . إيه أو إل . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2015 .
  27. روبرتسون، آدي (28 مايو 2015). "جوجل تُطلق سماعة رأس جديدة من كاردبورد، وهي تدعم أجهزة آيفون" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تاريخ الاسترجاع: 12 يونيو 2015 .
  28. شتاين، سكوت (2 يونيو 2015). "كرتون للأطفال: رهان جوجل على مستقبل الواقع الافتراضي هو الأطفال" . سي نت . تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2015 .
  29. نوفيت، جوردان (19 مايو 2016). "تتعاون جوجل مع آيماكس وشركة يي تكنولوجي لتطوير منصات كاميرات الواقع الافتراضي الجاهزة للقفز" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  30. ماتني، لوكاس (19 يوليو 2017). "جوجل تفتح تطبيق Expeditions التعليمي بتقنية الواقع الافتراضي للجمهور" . TechCrunch . Oath Inc. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2017 .
  31. زيغلر، كريس (13 نوفمبر 2014). "فولفو تستخدم جوجل كاردبورد لتعريف الناس بسيارتها الرياضية متعددة الاستخدامات الجديدة" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
  32. بايغ، إدوارد سي. (13 فبراير 2015). "فيو ماستر تدخل عالم الواقع الافتراضي مع جوجل كاردبورد" . يو إس إيه توداي . تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2015 .
  33. "بالنسبة لهاتف LG G3، فإن الواقع الافتراضي على بُعد حزمة واحدة فقط" . CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2015 .
  34. "العلامات التجارية - نيويورك تايمز" . نوكس لابز . تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2024 .
  35. "نيويورك تايمز VR: كيف تختبر شكلاً جديداً من أشكال سرد القصص من صحيفة التايمز" . صحيفة نيويورك تايمز . 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 نوفمبر 2015 .
  36. المكتب الإعلامي لشبكة GNM (6 أكتوبر/تشرين الأول 2017). "الغارديان تُوزّع ما يقارب 100 ألف سماعة رأس من نوع Google Cardboard على قرائها وتُطلق تطبيق Guardian VR الجديد الخاص بـ Cardboard" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاطلاع: 8 نوفمبر/تشرين الثاني 2019 .
  37. أولانوف، درو (11 ديسمبر 2015). "احصل على نظارة جوجل كاردبورد إصدار حرب النجوم مجاناً" . تيك كرانش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2015 .
  38. برينان، كولين (10 مارس 2016). "سيتم بث مهرجان كوتشيلا 2016 بتقنية الواقع الافتراضي" . موقع Consequence of Sound . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2016 .
  39. ديبان، جاريد (27 يناير 2016). "جوجل: شحن 5 ملايين جهاز عرض كاردبورد، وتنزيل 25 مليون تطبيق واقع افتراضي" . أندرويد سنترال . موبايل نيشنز. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2016 .
  40. سينغلتون، ميكا (27 يناير 2016). "جوجل شحنت أكثر من 5 ملايين سماعة رأس كاردبورد" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2016 .
  41. جونالاغادا، هاريش (1 مارس 2017). "شحنت جوجل 10 ملايين سماعة رأس للواقع الافتراضي من نوع كاردبورد منذ عام 2014" . أندرويد سنترال . موبايل نيشنز . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017 .
  42. نيكاس، جاك (12 يناير 2016). "ألفابت تعيّن رئيسًا جديدًا للواقع الافتراضي" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2016 .
  43. روبرتسون، آدي؛ ميلر، روس (18 مايو 2016). "داي دريم هي منصة الواقع الافتراضي من جوجل التي تعمل بنظام أندرويد" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2016 .
  44. روبرتسون، آدي (1 نوفمبر 2016). "سماعة الواقع الافتراضي Daydream من جوجل ستصدر في 10 نوفمبر" . ذا فيرج . فوكس ميديا . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2020 .
  45. روبرتسون، آدي (15 أكتوبر 2019). "جوجل توقف إنتاج نظارة الواقع الافتراضي Daydream View، ولن يدعم هاتف Pixel 4 تقنية Daydream" . ذا فيرج . تاريخ الاطلاع: 8 نوفمبر 2019 .
  46. بروتالينسكي، إميل (15 أكتوبر 2019). "جوجل توقف دعم Daydream VR" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2020 .