نينتندو لابو

نينتندو لابو [ a ] هي سلسلة من ألعاب الفيديو التفاعلية التي طورتها ونشرتها شركة نينتندو لجهاز نينتندو سويتش. تعتمد اللعبة على قيام اللاعبين بتجميع شخصيات توي-كون من مجموعات تتضمن قطعًا من الورق المقوى ومواد أخرى، وذلك باستخدام الجهاز ووحدات التحكم جوي-كون ، التي تتفاعل بدورها مع برنامج اللعبة المرفق والعكس صحيح. صُممت لابو لتعليم الأطفال مبادئ الهندسة والبرمجة الأساسية.

أسلوب اللعب

تتفاعل وحدة التحكم Joy-Con الخاصة بصنارة الصيد مع جهاز Switch (الموجود داخل غلاف على الجانب الأيمن من الصورة). توضع وحدات التحكم Joy-Con داخل مقبض وبكرة الصنارة.

يُطرح جهاز Nintendo Labo في مجموعات فردية، تحتوي كل منها على مجموعة من قطع الكرتون الجاهزة ومواد أخرى تُستخدم لصنع لعبة "Toy-Con" واحدة أو أكثر، بالإضافة إلى بطاقة لعبة Nintendo Switch تتضمن تعليمات تفاعلية حول كيفية تجميع Toy-Con وبرنامجًا يتفاعل معه. بعد تجميع كل Toy-Con، يُدخل اللاعبون شاشة Nintendo Switch الرئيسية و/أو أحد أو كلا وحدتي تحكم Joy-Con وفقًا للتعليمات. تختلف وظائف Toy-Con في طريقة تفاعله مع Joy-Con أو الشاشة الرئيسية. على سبيل المثال، يقرأ مستشعر الأشعة تحت الحمراء في وحدة تحكم Joy-Con اليمنى ضغطات مفاتيح Toy-Con البيانو لتحديد النوتات الموسيقية، بينما تتحرك Toy-Con الروبوتية باستخدام خاصية الاهتزاز عالي الدقة (HD Rumble) من وحدتي تحكم Joy-Con، واللتان يتم التحكم بهما عبر شاشة اللمس. يمكن للاعبين تزيين قطع الكرتون بحرية باستخدام أقلام التلوين والشريط اللاصق ومواد أخرى، بينما يمكن للمستخدمين الأكثر خبرة ابتكار طرق جديدة للعب بكل Toy-Con. [ 1 ] [ 2 ] يوفر برنامج اللعبة تعليمات حول كيفية عمل Toy-Con مع جهاز Switch، مثل وصف أساسيات استشعار الأشعة تحت الحمراء . [ 1 ] [ 3 ]

مجموعات

أُعلن عن مجموعتين من Labo Kits، وهما Variety Kit وRobot Kit، لإطلاقهما في أمريكا الشمالية وأستراليا واليابان في 20 أبريل 2018، وفي أوروبا في 27 أبريل 2018. [ 4 ] تتوفر مجموعة ملحقات تحتوي على قوالب استنسل وملصقات وشريط لاصق بشكل منفصل. [ 5 ] تتوفر عبوات بديلة للأجزاء الفردية وToy-Con للشراء من متجر Nintendo الإلكتروني، [ 6 ] [ 7 ] كما تتوفر قوالب مجانية للقصاصات الكرتونية للتحميل. [ 8 ] على الرغم من أن Nintendo لم تؤكد أي مجموعات Toy-Con إضافية عند الإطلاق، لاحظ الصحفيون ظهور تكوينات أخرى لـToy-Con في العرض الترويجي، مما يشير إلى إمكانية الإعلان عن مجموعات إضافية في وقت لاحق. [ 9 ] [ 10 ]

مجموعة متنوعة

سيارة "توي-كون" التي يتم التحكم فيها عن بعد، مع جهازي جوي-كون مثبتين على الجانبين ويتم التحكم فيهما بواسطة وحدة تحكم سويتش (التي يحملها الشخص الموجود في الخلفية).

تحتوي مجموعة الأدوات المتنوعة على مجموعات لخمسة توي-كون فردية:

  • سيارتان يتم التحكم بهما عن بُعد، حيث تُستخدم اهتزازات وحدة التحكم Joy-Con لتوفير الزخم والتوجيه للسيارة. يتيح برنامج اللعبة للاعب التحكم بالسيارة كما لو كانت مركبة عادية يتم التحكم بها عن بُعد باستخدام وحدة التحكم نفسها. كما يتيح البرنامج للسيارة تتبع الأهداف باستخدام كاميرا الحركة بالأشعة تحت الحمراء الموجودة في وحدة التحكم Joy-Con اليمنى.
  • صنارة صيد حيث يتم تثبيت وحدة التحكم Joy-Con في البكرة ومقبض الصنارة. تتلقى اللعبة إشارات الحركة من وحدة التحكم Joy-Con لمحاكاة لعبة صيد الأسماك.
  • بيانو لعبة يحتوي على أوكتاف كامل من المفاتيح؛ توضع وحدة التحكم فوقه لتكون بمثابة حامل نوتات موسيقية.
  • دراجة نارية مزودة بوحدات تحكم Joy-Con مثبتة في المقود على جانبي وحدة التحكم للتوجيه. كما أن دراجة Toy-Con النارية متوافقة كوحدة تحكم حركية في لعبة Mario Kart 8 Deluxe [ 11 ] ولعبة Moto Rush GT [ 12 ] .
  • منزل يحتوي على فتحة لإدخال مكونات مختلفة يمكنها التفاعل مع برنامج اللعبة على شاشة وحدة التحكم.

تأتي المجموعة مع خرطوشة لعبة تحتوي على تعليمات تفاعلية حول كيفية تجميع كل لعبة Toy-Con، وبرنامج واحد على الأقل لاستخدامها. بعض ألعاب Toy-Con مزودة ببرامج متعددة؛ على سبيل المثال، تتيح مقابض الدراجة النارية للاعب التسابق على مضمار بدراجات بهلوانية، كما تمنحه القدرة على إنشاء تصميمات جديدة للمضمار، أو استخدام أي جسم يتم اكتشافه عبر مستشعر الأشعة تحت الحمراء لإنشاء مضمار بناءً على ذلك الجسم. تتيح قدرات استشعار الأشعة تحت الحمراء المماثلة للاعب إنشاء أسماك جديدة لصيدها في لعبة Toy-Con على شكل صنارة صيد، أو إنشاء أشكال موجية جديدة لاستخدامها في لعبة Toy-Con على شكل بيانو. [ 13 ]

مجموعة الروبوت

مستخدم يستخدم مجموعة الروبوت للتفاعل مع اللعبة على جهاز سويتش (على اليمين)

تتضمن مجموعة الروبوت قطعًا لصنع بدلة ميكانيكية مزودة بقناع يحمل وحدة التحكم Joy-Con اليسرى لاستشعار الحركة، وحقيبة ظهر تحمل وحدة التحكم Joy-Con اليمنى لقراءة حركات اليدين والقدمين. يتيح هذا للاعب الانطلاق في عالم افتراضي على الشاشة. [ 2 ] يتضمن البرنامج أنماط لعب متعددة: الروبوت، والمواجهة، والتحدي، واستوديو الروبوتات، والحظيرة. يمنح نمط الروبوت اللاعب القدرة على التحكم في الروبوت العملاق أثناء مهاجمته للأهداف في أرجاء المدينة، والتحكم فيه أثناء تحليقه فوقها، والتحول إلى دبابة. يسمح نمط المواجهة الثنائي للاعبين بالقتال باستخدام روبوتاتهم العملاقة، مع العلم أن كل لاعب يحتاج إلى وحدة تحكم Toy-Con منفصلة لهذا النمط. [ 13 ] في نمط التحدي، يمكن للاعب إكمال المهام لفتح قدرات خاصة يمكن استخدامها في أنماط اللعبة الأخرى. يُمكّن وضع "استوديو الروبوت" اللاعب من إدخال وحدة التحكم في "توي-كون" وتشغيل المؤثرات الصوتية بناءً على حركة اللاعب، بينما يسمح وضع "الحامل" للاعب بتخصيص لون ومظهر الروبوت الافتراضي الخاص به. [ 14 ]

لاحظ الصحفيون أوجه تشابه بين هذه المجموعة ولعبة Project Giant Robot ، وهي لعبة لجهاز Wii U، حيث كان اللاعبون يستخدمون مستشعر الحركة في وحدة التحكم Wii U GamePad للتحكم في روبوت وتدمير مدينة. تم الترويج للعبة Project Giant Robot خلال معرض E3 2014 ، وكان يُعتقد أنها مرتبطة بلعبة Star Fox Zero ، لكن شركة Nintendo ألغتها في النهاية. [ 15 ] [ 16 ] صرّح مطورو Labo في مقابلة أن النموذج الأولي الأصلي كان عبارة عن دبابة أرضية مزودة بدواسات أرضية تفاعلية، لكنها كانت عرضة للسحق من قِبل المستخدم، ولم تستغل إمكانيات مستشعر الجيروسكوب في وحدة التحكم Joy-Con؛ ولحل هذه المشكلات، تم تعديل النموذج الأولي ليتم ارتداؤه كوحدة تحكم محمولة على ظهر المستخدم. [ 17 ]

مجموعة أدوات المركبة

أعلنت نينتندو عن أول مجموعة Labo Kit لما بعد الإصدار في يوليو 2018، والتي طُرحت عالميًا في 14 سبتمبر 2018. تتضمن مجموعة المركبات قطعًا كرتونية لصنع ثلاث وحدات تحكم، واحدة للسيارة، وأخرى للطائرة، وثالثة للغواصة، تحتوي كل منها على فتحة لمفتاح مُصمم حول Toy-Con. تتيح اللعبة المصاحبة للاعبين التحكم بالسيارات والطائرات والغواصات داخل اللعبة، والتبديل بين هذه الأوضاع بتحريك مفتاح Toy-Con بين الوحدات، كما تدعم اللعب التعاوني مع لاعب ثانٍ باستخدام Toy-Con آخر. [ 18 ] تتضمن المجموعة أيضًا فتحات لـ Toy-Con دواسة لتشغيل كل مركبة، ومفتاحين Toy-Con، وToy-Con علبة رذاذ، وحاملًا لوحدة التحكم يوضع فوق Toy-Con السيارة. يأتي مع Toy-Con علبة الرذاذ عدة "قطع إضافية" مصممة للمساعدة في وضع Paint Studio، وهو الوضع المُصمم خصيصًا له.

مجموعة الواقع الافتراضي

صدرت مجموعة الواقع الافتراضي في 12 أبريل 2019، وتتمحور حول نظارة واقع افتراضي مصنوعة من الورق المقوى ، تُمكّن اللاعبين من مشاهدة صور ثلاثية الأبعاد مجسمة باستخدام جهاز نينتندو سويتش، على غرار نظارة جوجل كاردبورد . تتضمن المجموعة الرئيسية قطعًا لصنع خمسة عناصر، يمكن تركيب كل منها على نظارة الواقع الافتراضي: مسدس ليزر، وكاميرا، وطائر، ورأس فيل ، وطاحونة هوائية. كما تتضمن المجموعة الرئيسية قطعًا لصنع دواسة رياح تُطلق الرياح عند الضغط عليها. تتوفر أيضًا مجموعة بداية تحتوي فقط على نظارة الواقع الافتراضي والطاحونة الهوائية وملحق مسدس الليزر، بينما تُباع الملحقات الأخرى بشكل منفصل. [ 19 ] تتميز هذه اللعبة بكونها الوحيدة على جهاز نينتندو سويتش غير متوافقة تمامًا مع جهاز نينتندو سويتش 2 عبر خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة ، نظرًا لكبر حجم الجهاز وعدم إمكانية تركيبه داخل النظارة. [ 20 ]

مرآب توي-كون

يأتي برنامج Nintendo Labo مزودًا بميزة "Toy-Con Garage"، التي تتيح للمستخدمين إنشاء وبرمجة وحدات Toy-Con الخاصة بهم باستخدام أوامر برمجة بسيطة، إما باستخدام مجموعات Labo المتوفرة أو باستخدام موادهم الخاصة. [ 21 ] تعتمد Toy-Con Garage على إنشاء أوامر بسيطة عن طريق توصيل عقد الإدخال والإخراج. عند تنفيذ إدخال، يتم تشغيل حدث الإخراج المتصل به. يمكن إضافة عقد وسيطة إضافية لتعديل الإدخال. على سبيل المثال، يمكن أن تكون عقدة الإدخال عبارة عن ضغطة زر معينة أو حركة وحدة تحكم، بينما يمكن للعقدة الوسيطة تحديد عدد الضغطات المطلوبة لحدوث الإخراج. تتراوح عقد الإخراج من اهتزاز Joy-Con إلى إضاءة شاشة الجهاز. توفر Toy-Con Garage خيارات متعددة لتخصيص كل عقدة، مثل ضبط حساسية واتجاه عصا التحكم كعقدة إدخال. يمكن استخدام أوامر إدخال وإخراج متعددة معًا لإنشاء تصميمات أكثر تعقيدًا. [ 22 ] في عام 2021، أصدرت نينتندو لعبة Game Builder Garage لجهاز Nintendo Switch، والتي تعتمد إلى حد كبير على Toy-Con Garage.

في ألعاب أخرى

بعد إطلاق نينتندو لابو، تلقت بعض الألعاب تحديثات مجانية تتيح لها التوافق مع بعض وحدات التحكم Toy-Con. سمح تحديث مجاني للعبة ماريو كارت 8 ديلوكس في يونيو 2018 للاعبين باستخدام وحدة التحكم Toy-Con الخاصة بالدراجة النارية من مجموعة Variety Kit للتحكم في شخصياتهم داخل اللعبة. [ 23 ] وفي أغسطس 2018، أعلنت نينتندو أن وحدة التحكم Toy-Con الخاصة بعجلة قيادة السيارة من مجموعة Vehicle Kit القادمة ستكون متوافقة أيضًا مع ماريو كارت 8 ديلوكس . [ 24 ] قامت نينتندو بتحديث لعبتي The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Super Mario Odyssey في أبريل 2019 لدعم أنماط لعب الواقع الافتراضي من خلال مجموعة VR Kit؛ حيث تتيح الأولى إمكانية لعب اللعبة كاملةً باستخدام سماعة الرأس، بينما تتضمن الثانية نمطًا حصريًا للعب الواقع الافتراضي. [ 25 ] [ 26 ] وفي الشهر التالي، تم إصدار نمط واقع افتراضي محدود للعبة Super Smash Bros. Ultimate، حيث يمكن للاعبين مشاهدة المعارك عبر سماعة الرأس. [ 27 ] تلقى إصدار نينتندو سويتش من لعبة Captain Toad: Treasure Tracker تحديثًا في 30 يوليو 2019، أضاف وضع الواقع الافتراضي الذي يسمح للمستخدم بلعب أربعة مستويات والحصول على رؤية 360 درجة لشاشة اختيار المسار أثناء استخدام نظارات Toy-Con VR. [ 28 ] في فبراير 2026، أفيد بأن ألعاب Virtual Boy التي يتم تشغيلها عبر خدمة Nintendo Classics ستكون متوافقة أيضًا مع Labo VR Kit. [ 29 ] على الرغم من أن نينتندو صرحت بأن سماعة الرأس غير مدعومة رسميًا، [ 30 ] فقد أظهرت الاختبارات العملية أن سماعة Labo متوافقة مع ألعاب Virtual Boy. [ 31 ] وبالمثل، ستعمل ملحقات سماعة الرأس الرسمية الصادرة لخدمة Nintendo Classics أيضًا مع الألعاب المتوافقة مع Labo VR. [ 32 ]

تستخدم العديد من ألعاب مطوري الطرف الثالث وظائف Toy-Cons. فبعد الكشف عن عرض تقني تجريبي في أبريل 2018، [ 33 ] أعلنت شركة Rayark في أغسطس 2018 أنها ستضيف نمطًا إلى لعبة الإيقاع Deemo القائمة على البيانو في أكتوبر 2018 لدعم Toy-Con البيانو في أغانٍ مختارة، لتكون بذلك أول لعبة من تطوير طرف ثالث توفر التكامل مع هذه الميزة. [ 34 ] [ 35 ] وفي يناير 2019، أُعلن في إحدى أعداد مجلة Famitsu أن لعبة Fishing Star: World Tour من تطوير Gree ستدعم Toy-Con Fishing Rod . [ 36 ] [ 37 ] كما صدرت لعبة Moto Rush GT من تطوير Baltoro Games في 19 أبريل 2019 مع دعم Toy-Con Motorbike. [ 38 ] صدرت لعبة Puchikon 4 SmileBASIC في اليابان بتاريخ 23 مايو 2019، مع دعم لمجموعات Toy-Con Piano وHouse وFishing Rod وMotorbike وRobot التي يمكن استخدامها في الألعاب المصممة باستخدام البرنامج. [ 39 ] في 27 مايو 2019، أُعلن عن استخدام لعبة Spice and Wolf VR لتقنية الواقع الافتراضي Toy-Con نظرًا لطبيعة اللعبة؛ وصدرت في 5 سبتمبر 2019. [ 40 ] تم تحديث لعبة Neonwall من تطوير Norain Games وJandusoft بدعم تقنية الواقع الافتراضي Toy-Con في يناير 2020، لتكون من أوائل الألعاب الغربية التي تستخدم هذه الميزة. [ 41 ] أضافت لعبة Grid Autosport من تطوير Codemasters و Feral Interactive دعمًا لمجموعة المركبات في تحديث بتاريخ 30 يوليو 2020. [ 42 ] تضمنت لعبتان من Laid-Back Camp Virtual صدرتا عام 2021 دعمًا لتقنية Labo VR. [ 43 ]

تطوير

أُعلن عن Labo في 17 يناير 2018. المخرج هو تسوباسا ساكاغوتشي والمنتج هو كويتشي كاواوموتو. ووفقًا لرئيس شركة نينتندو الأمريكية ، ريجي فيلس-إيمي ، فإن "Labo" يختلف تمامًا عما قدمناه سابقًا، وقد طُوّر لتوسيع نطاق جمهور Switch العمري. [ 1 ] صرّحت نينتندو بأن المنتج "صُمّم خصيصًا للأطفال ومن يحتفظون بروح الطفولة". [ 44 ] شعار Labo هو "اصنع، العب، اكتشف"؛ يشير "اكتشف" إلى كيفية فهم مستخدم Toy-Con لأساسيات الفيزياء والهندسة والبرمجة التي تجعل Toy-Con يعمل من خلال صنعه واللعب به. لم يكن المنتج مُصممًا في الأصل ليكون تعليميًا، على الرغم من أن أحد أهدافه كان "شرح كيفية عمل التكنولوجيا الكامنة وراء إبداعات Toy-Con". [ 45 ]

يتم بناء لعبة Toy-Con من خلال قطع مثقوبة من صفائح كرتونية مع تعليمات عبر برنامج Switch Labo

انبثقت فكرة لابو من شركة نينتندو عندما طلبت من موظفيها ابتكار طرق لاستخدام وحدات التحكم جوي-كون الخاصة بجهاز سويتش؛ ومن بين العديد من الأفكار المحتملة، برزت فكرة بناء ألعاب من الورق المقوى حول وحدات التحكم. ووفقًا لشينيا تاكاهاشي ، فإن استخدام الورق المقوى كجزء من الألعاب شائع بين الأطفال اليابانيين، وعندما بدأوا في تصميم نماذج أولية، وجدوا أن عملية "التجربة والخطأ" في تجميع ألعاب الورق المقوى كانت "ممتعة للغاية". [ 46 ] ومع تطور مفهوم لابو، وجدوا أنه ينسجم تمامًا مع فلسفة نينتندو العامة في ابتكار طرق جديدة للمتعة، ولديه القدرة على تعريف جهاز سويتش لجمهور أوسع من مجرد عشاق الألعاب. [ 46 ]

صرح مطورو نينتندو لابو، كاواموتو وساكاغوتشي وأوغاساوارا، في مقابلة أن هدفهم كان استخدام الميزات الفريدة لجهاز نينتندو سويتش بطريقة لا يمكن لأي نظام آخر محاكاتها. تم التعامل مع وحدات التحكم جوي-كون كمجموعة من المستشعرات التي يمكن استخدامها بطرق متعددة من خلال توصيلها بأجزاء مختلفة من الجهاز، مع التركيز على مستشعر الحركة الجيروسكوبي ، وكاميرا الحركة بالأشعة تحت الحمراء ، وميزة الاهتزاز عالي الدقة . [ 47 ] كُلِّف الفريق باستكشاف إمكانية توصيل وحدات التحكم جوي-كون ونماذج الألعاب الأولية خلال ثلاثة أسابيع من جلسات العصف الذهني، والتي أُطلق عليها اسم "جلسات النماذج الأولية". [ 48 ] [ 49 ] وعند سؤالهم عن اختيار مادة البناء، أجاب المطورون بأن الكرتون تم اختياره بدلاً من البلاستيك لأن طابعة ثلاثية الأبعاد التي كانوا يستخدمونها في النماذج الأولية لم تكن قادرة على مواكبة وتيرة اختبارهم؛ كما أن الكرتون سيسمح للاعب بإنشاء المشروع وإصلاحه وتخصيصه بنفسه. [ 17 ] في البداية، اعتُبرت تصاميم البناء الأولية بسيطة، ولكن تبيّن لاحقًا أنها معقدة وصعبة عندما تقرر عدم الحاجة إلى القص أو اللصق لتجميع المجموعات. أُدخلت تحسينات على النماذج الأولية بناءً على ملاحظات المستهلكين والمطورين، مما حفّز إنشاء برنامج تعليمي تفاعلي، بالإضافة إلى تفضيل البساطة على المظهر. خلال اختبارات التطوير - قبل وضع التصميمات الكرتونية النهائية - التُقطت صورٌ وجُمعت في كتيبات لاستخدامها كأدلة تعليمات مؤقتة؛ تراوحت صفحات هذه الكتيبات من 1000 صفحة للنماذج البسيطة إلى 3000 صفحة للنماذج المعقدة. [ 50 ] على الرغم من متانة Toy-Con الكرتونية، أدركت نينتندو أن الكرتون قد يتعرض للتلف مع مرور الوقت، وتبيع أوراقًا بديلة لكل Toy-Con على حدة عبر متجرها الإلكتروني. [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ] عندما سُئل يوشياسو أوغاساوارا عن متانة لابو خلال مقابلة مع سي نت ، صرح قائلاً: "لقد اختبرنا قدرتها على تحمل نفس الفعل من خلال مئات وآلاف التكرارات، لذلك نتوقع أن تدوم لفترة طويلة في ظل الاستخدام العادي." [ 51 ]

بدأت نينتندو في أكتوبر 2018 بالتعاون مع معهد اللعب لإدخال منصة نينتندو لابو إلى المدارس الابتدائية، بهدف مبدئي هو الوصول إلى 2000 طالب بحلول نهاية العام الدراسي 2018-2019. وتوفر نينتندو جهاز سويتش ومجموعات لابو، بينما يقوم المعهد بتطوير خطط الدروس للمعلمين. [ 52 ]

استقبال

في اليوم التالي لإعلانها في يناير 2018، قفز سعر سهم نينتندو بنحو 2.4%، ما يمثل زيادة في قيمتها بنحو 1.4 مليار دولار أمريكي . أشارت التحليلات إلى أن لابو كان منتجًا غير تقليدي من النوع الذي لا يمكن تطويره وتسويقه إلا من قبل نينتندو، مما يُظهر عودةً إلى فترة نجاحها المالي الأكبر قبل نحو عقد من الزمن، وهو ما أدى إلى ارتفاع سعر السهم. [ 53 ]

حظي جهاز نينتندو لابو بإشادة واسعة لنهجه الفريد في ألعاب الفيديو وأسلوب لعبه غير التقليدي، [ 54 ] [ 55 ] وقدرته على تشجيع الإبداع والتعلم، لا سيما لدى الأطفال. [ 56 ] أشاد المراجعون في المقام الأول بتجربة البناء الممتعة وسهولة اتباع التعليمات خطوة بخطوة؛ [ 57 ] كما نالت الكاميرا القابلة للدوران وميزة التقديم/الترجيع السريع استحسانًا كبيرًا، فضلًا عن روح الدعابة التي تتضمنها التعليمات. [ 58 ] [ 57 ] في البداية، أبدى النقاد قلقهم بشأن متانة الكرتون، لكنهم أُعجبوا بمتانة لعبة توي-كون المُجمّعة، [ 56 ] [ 59 ] ولاحظوا أيضًا أن البرنامج يحتوي على دروس تعليمية تتضمن نصائح حول إصلاح لعبة توي-كون المكسورة. [ 57 ] [ 56 ] تباينت آراء المراجعين حول متعة اللعب وإمكانية إعادة اللعب المحدودة للبرنامج، [ 54 ] [ 58 ] حيث قال أندرو ويبستر من موقع The Verge : "ربما تكون الألعاب هي الجزء الأقل إثارة للاهتمام في Labo". [ 57 ] ومع ذلك، سلط النقاد الضوء على الخيارات غير المحدودة التي يوفرها Toy-Con Garage، وإمكانية قيام المجتمع بتطوير ومشاركة إبداعات جديدة. [ 60 ] [ 61 ] وجد موقعا The Verge و CNET أن Labo يمثل استخدامًا ذكيًا لمستشعرات الحركة في وحدات تحكم Joy-Con، وخاصية الاهتزاز عالي الدقة، وقدرات استشعار الأشعة تحت الحمراء. [ 57 ] [ 56 ]

ظهرت شركة لابو في حلقة من برنامج "ذا تونايت شو" مع جيمي فالون في مايو 2018 ، حيث استخدم جيمي فالون وأريانا غراندي وفرقة ذا روتس مجموعات وأدوات تحكم متنوعة في عرضٍ خاص لإطلاق أغنية غراندي المنفردة " No Tears Left to Cry ". [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] وقد وجد بعض المستخدمين طرقًا لإعادة ابتكار وظائف لعبة توي-كون الكرتونية بإصدارات أكثر متانة باستخدام مكعبات ليغو ، مع الحفاظ على جميع وظائف الألعاب الأصلية. [ 65 ]

مبيعات

في اليابان، باعت مجموعة Variety Kit 90,410 نسخة خلال الأسبوع الأول، متصدرةً بذلك قائمة مبيعات جميع الصيغ. وباعت مجموعة Robot Kit 28,629 نسخة، لتحتل المركز الثالث، بينما باعت مجموعة Vehicle Kit 49,389 نسخة حتى ديسمبر 2018. [ 66 ] [ 67 ] وبحلول مارس 2019، باعت مجموعة Variety Kit 330,000 وحدة في اليابان، و1.09 مليون وحدة حول العالم. [ 68 ] وبحلول عام 2018، بلغ إجمالي مبيعات جميع المجموعات مجتمعةً 1.39 مليون وحدة حول العالم. [ 69 ] وكشفت أوراق CESA Games البيضاء لعام 2020 أن مجموعة Variety Kit باعت 1.31 مليون وحدة حتى ديسمبر 2019. [ 70 ]

الجوائز

سنةالجوائزفئةنتيجةالمرجع.
2018جوائز عصا التحكم الذهبية 2018لعبة نينتندو للعامرشّح[ 71 ]
جوائز الألعاب 2018أفضل لعبة عائليةرشّح[ 72 ]
2019جوائز ألعاب نيويورك 2019جائزة حديقة حيوانات سنترال بارك للأطفال لأفضل لعبة للأطفالفاز[ 73 ]
جوائز NAVGTRلعبة، فئة خاصةفاز[ 74 ]
جوائز اختيار مطوري الألعابجائزة الابتكارفاز[ 75 ]
جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب الخامسة عشرةعائلةفاز[ 76 ] [ 77 ]
شركة Game Beyond Entertainmentرشّح
ابتكار الألعابفاز
جوائز ألعاب الفيديو الإيطاليةأفضل لعبة عائليةفاز[ 78 ]
جائزة الابتكاررشّح
جوائز ألعاب من أجل التغييرالأكثر ابتكاراًرشّح[ 79 ] [ 80 ]
لعبة العامفاز
جوائز CEDECتصميم الألعابفاز[ 81 ]
جوائز الألعاب اليابانيةجائزة خاصةفاز[ 82 ]
جوائز غولدن جويستيك 2019أفضل لعبة واقع افتراضي/معزز ("مجموعة الواقع الافتراضي")رشّح[ 83 ]
2020جوائز ألعاب نيويورك 2020جائزة كوني آيلاند دريم لاند لأفضل لعبة واقع معزز/واقع افتراضي ("مجموعة الواقع الافتراضي")رشّح[ 84 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية :ニンテンドーラボ، هيبورن : نينتندو رابو

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ويبستر، أندرو (١٧ يناير ٢٠١٨). "نينتندو تصنع مجموعة من الألعاب الكرتونية الغريبة التي يمكنك صنعها بنفسك لجهاز سويتش، وهي رائعة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في ١٧ يناير ٢٠١٨. تم الاسترجاع في ١٧ يناير ٢٠١٨ .
  2. 1 2 3 ماكدونالد، كيزا (17 يناير 2018). "«مثل مكعبات ليغو الكرتونية»: نينتندو لابو تحوّل النماذج المصنوعة منزلياً إلى ألعاب تفاعلية . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2018 .
  3. هوغينز، توم (17 يناير 2018). "نينتندو لابو - تجربة عملية مع ألعاب سويتش الكرتونية الرائعة والمجنونة" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  4. ماكويرتور، مايكل (17 يناير 2018). "نينتندو تكشف عن لابو، تجربة بناء ولعب تفاعلية لجهاز سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  5. فرانك، أليغرا (17 يناير 2018). "نينتندو لابو: كل ما نعرفه" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  6. ١ ٢ "متجر نينتندو الإلكتروني يوفر الآن قطع غيار لجهاز نينتندو لابو - نينتندو إيفريثينج" . نينتندو إيفريثينج . ١٩ أبريل ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٤ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠١٨ .
  7. ١ ٢ "نينتندو لابو™ لنظام الألعاب المنزلية نينتندو سويتش™ - مرآب توي-كون" . labo.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في ٩ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٠ أبريل ٢٠١٨ .
  8. ديل، لورا كيت (20 أبريل 2018). "نعم، يمكنك تنزيل قوالب Labo البديلة مجانًا" . كوتاكو المملكة المتحدة . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2018 .
  9. أكسفورد، نادية (18 يناير 2018). "إعلان نينتندو لابو الترويجي يُشوق لألعاب توي-كون المستقبلية" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2018 .
  10. فرانك، أليغرا (18 يناير 2018). "كشف نينتندو لابو عن الكثير من شخصيات توي-كون غير المعلنة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018. تم الاسترجاع في 18 يناير 2018 .
  11. بلانكيت، لوك (25 يونيو 2018). "لعبة ماريو كارت 8 ديلوكس تدعم الآن نينتندو لابو" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2018 .
  12. "موتو راش جي تي يمنحك أخيرًا سببًا جديدًا لاستخدام لابو الخاص بك" . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2019 .
  13. 1 2 ماكوفيتش، سام (14 فبراير 2018). "الألعاب وراء الكرتون: نعرف أخيرًا كيف ستُلعب نينتندو لابو" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2018 .
  14. جرانت، كريستوفر (15 فبراير 2018). "مجموعة نينتندو لابو المتنوعة ومجموعة الروبوتات مُفصّلة في فيديوهات جديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2018 .
  15. كولر، كريس (17 يناير 2018). "لعبة روبوت نينتندو لابو تبدو مألوفة للغاية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  16. ماكوفيتش، سام (17 يناير 2018). "مجموعة ألعاب نينتندو لابو تُحوّل جهاز سويتش إلى ألعاب كرتونية يمكنك تركيبها بنفسك" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2018 .
  17. ١ ٢ "مقابلة مع أحد المطورين: لماذا قررنا استخدام الكرتون - الموقع الرسمي لـ Nintendo Labo" . labo.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٣ مارس ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠ أبريل ٢٠١٨ .
  18. ماكويرتور، مايكل (26 يوليو 2018). "مجموعة نينتندو لابو الجديدة تتمحور حول المركبات" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2018 .
  19. مارشال، كاس (6 مارس 2019). "نينتندو تُطلق تقنية الواقع الافتراضي على جهاز سويتش مع مجموعة لابو الجديدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2019 .
  20. "توافق ألعاب نينتندو سويتش مع نينتندو سويتش 2 - نينتندو الولايات المتحدة" . www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2025 .
  21. فرانك، أليغرا (1 فبراير 2018). "Nintendo Labo Toy-Con Garage يتيح لك صنع ألعابك الخاصة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2018 .
  22. كريسينتي، برايان (15 مارس 2018). "فيديو جديد من 'نينتندو لابو' يكشف تفاصيل برمجة توي-كون جراج" . جليكسل . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2018 .
  23. بانكهيرست، آدم (25 يونيو 2018). "نينتندو لابو متوافق الآن مع ماريو كارت 8 ديلوكس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2018 .
  24. كرادوك، رايان (24 أغسطس 2018). "مجموعة مركبات نينتندو لابو ستعمل مع لعبة ماريو كارت 8 ديلوكس على جهاز سويتش" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
  25. بايفورد، سام (4 أبريل 2019). "مجموعة نينتندو لابو للواقع الافتراضي ستعمل مع لعبتي Breath of the Wild و Super Mario Odyssey" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2019 .
  26. ويبستر، أندرو (26 أبريل 2019). "لعبة Breath of the Wild بتقنية الواقع الافتراضي تجربة بشعة وغير مريحة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
  27. بلانكيت، لوك (30 مايو 2019). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت تدعم الآن الواقع الافتراضي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
  28. نينتندو أمريكا (30 يوليو 2019). "استمتع بتجربة فريدة مع تحديث برنامج #NintendoLabo: VR Kit الجديد للعبة #CaptainToad: Treasure Tracker! مع نظارات Toy-Con VR، ستتمكن الآن من تجربة 4 مستويات من اللعبة من منظور جديد!" . @nintendoamerica . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2019 .
  29. لي، ألكسندر (3 فبراير 2026). "ستكون ألعاب Virtual Boy Classics من نينتندو قابلة للعب على نظارات الواقع الافتراضي Labo" . GamesBeat . تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2026 .
  30. رينولدز، أولي (5 فبراير 2026). "نينتندو توضح أن Labo VR لن يعمل مع Virtual Boy لخدمة Switch Online" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2026 .
  31. لين، جافين (17 فبراير 2026). ""هل يُمكن استخدام نظارات الواقع الافتراضي Labo لألعاب Virtual Boy على جهاز Switch؟" وإجابات على أسئلة أخرى حول ألعاب نينتندو الكلاسيكية المتعلقة بـ Virtual Boy . نينتندو لايف . تاريخ الاطلاع: ١٧ فبراير ٢٠٢٦ .
  32. سكاليون، كريس (13 فبراير 2026). "تأكيد: سماعة Virtual Boy الخاصة بجهاز Switch تدعم ألعاب Switch التي تدعم الواقع الافتراضي، بما في ذلك Breath of the Wild وMario Odyssey" . VGC . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2026 .
  33. كرادوك، رايان (26 أبريل 2018). "فيديو: رايارك تستعرض عرضًا تقنيًا لـ Deemo مع دعم بيانو نينتندو لابو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
  34. وونغ، أليستير (26 أغسطس 2018). "لعبة ديمو ستحصل على دعم بيانو نينتندو لابو توي-كون في أكتوبر" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2018 .
  35. دولان، ليام (25 أغسطس 2018). "مطور طرف ثالث وراء لعبة ديمو ينضم إلى مشروع نينتندو لابو كاردبورد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2018 .
  36. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Switchで登場![先出し週刊ファミ通】" .ファミ通.com (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 10 يناير 2021 . تم الاسترجاع 18 يوليو، 2019 .
  37. "لعبة Fishing Star: World Tour تُطلق تجربة صيد الأسماك على متجر Nintendo eShop في اليابان في 31 يناير" . 15 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2019 .
  38. "موتو راش جي تي" . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2024 .
  39. "نينتندو اليابانية" . نينتندو اليابانية . ١٧ مايو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٣٠ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٣٠ سبتمبر ٢٠١٩ .
  40. "VRアニメション『狼と香辛料VR』米国時間6月3日リリス・Nintendo Switch の 追 加 リ リ ス 決定! BitSummit に 出 展 !" .プ レ ス リ リ ス ・ ニ ュ ス リ リ ス 配 信 シ ェ ア No.1 ~ PR TIMES . 27 مايو 2019. مؤرشفة من الأصلي في 23 سبتمبر 2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2019 .
  41. لين، جافين (17 يناير 2020). "لعبة نيون وول تصبح ثالث لعبة طرف ثالث لجهاز نينتندو سويتش تدعم تقنية لابو للواقع الافتراضي" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2025 .
  42. كرادوك، رايان (23 يوليو 2020). "تحديثات مجانية للعبة GRID Autosport ستضيف دعمًا للعب الجماعي والمختبر على جهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2025 .
  43. "لعبة "مخيم الاسترخاء الافتراضي" هي لعبة مغامرات جديدة مستوحاة من سلسلة "مخيم الاسترخاء"، ستتوفر على أنظمة iOS وAndroid وSwitch وغيرها . toucharcade.com . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 8 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 18 أكتوبر 2024 .
  44. كوتشيرا، بن (17 يناير 2018). "ما الذي تُشوق له نينتندو لجهاز سويتش؟ (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2018.
  45. "مقابلة مع مطور: من الممتع "الصنع واللعب والاكتشاف" - الموقع الرسمي لـ Nintendo Labo" . labo.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2018 .
  46. 1 2 هيستر، بليك (9 فبراير 2018). "نينتندو تتحدث عن أصول لابو ورغبتها في أن يمتلك "كل شخص" جهاز سويتش" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2018 .
  47. "مقابلة مع مطور - الموقع الرسمي لـ Nintendo Labo" . labo.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2018 .
  48. "مقابلة مع مطور - الجزء الثاني - الموقع الرسمي لـ Nintendo Labo" . labo.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2018 .
  49. "مقابلة مع مطور: تعاون بين فرق متعددة - الموقع الرسمي لـ Nintendo Labo" . labo.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2018 .
  50. "مقابلة مع مطور: اختبار استهلاكي مثير للاهتمام - الموقع الرسمي لـ Nintendo Labo" . labo.nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2018 .
  51. شتاين، سكوت (20 أبريل 2018). "إلى متى سيدوم هيكل نينتندو لابو المصنوع من الورق المقوى؟ مبتكرو لابو يجيبون على أسئلتنا" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2018 .
  52. ويبستر، أندرو (23 أكتوبر 2018). "نينتندو تُطلق لابو في مدارس أمريكا الشمالية هذا العام" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2018 .
  53. لويس، ليو (18 يناير 2018). "نينتندو تضيف ما يقرب من 1.4 مليار دولار إلى قيمتها - بفضل الكرتون" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2018. تم الاسترجاع في 18 يناير 2018 .
  54. 1 2 بيك، كيلين (19 أبريل 2018). "مختبر نينتندو لابو يُغيّر نظرتنا إلى أجهزة الألعاب" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
  55. شيبارد، جاك (19 أبريل 2018). "نينتندو لابو: اللعبة المثالية للأطفال الذين يفكرون خارج الصندوق (الكرتوني)" . صحيفة الإندبندنت . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
  56. 1 2 3 4 شتاين، سكوت (19 أبريل 2018). "حياتي كروبوت من الورق المقوى: أسبوع مع نينتندو لابو" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
  57. 1 2 3 4 5 ويبستر، أندرو (18 أبريل 2018). "مراجعة نينتندو لابو: أداة تعليمية رائعة وممتعة للغاية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
  58. 1 2 بويل، إيما (19 أبريل 2018). "مراجعة نينتندو لابو" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2018 .
  59. سابيها، تشاد (19 أبريل 2018). "مراجعة مجموعة نينتندو لابو توي-كون المتنوعة: بناء رائع، مع القليل من التعلم" . فاينانشال بوست . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2018 .
  60. شتاين، سكوت (19 أبريل 2018). "حياتي كروبوت من الورق المقوى: أسبوع مع نينتندو لابو" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
  61. لي، دامي (19 أبريل 2018). "برمجة أغنية على نينتندو لابو باستخدام توي-كون جراج استنزفت كل طاقتي الذهنية" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
  62. بوني بيرتون. "أريانا غراندي وجيمي فالون يقدمان حفلاً موسيقياً في نينتندو لابو" . سي نت. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2019 .
  63. "شاهدوا أبرز فقرات برنامج الليلة مع جيمي فالون: أريانا غراندي، جيمي، وفرقة ذا روتس يغنون أغنية "No Tears Left to Cry" باستخدام آلات نينتندو لابو" . NBC.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2019 .
  64. ويبستر، أندرو (14 مايو 2018). "شاهدوا أريانا غراندي، وجيمي فالون، وفرقة ذا روتس وهم يعزفون أغنيتها الجديدة باستخدام نينتندو لابو" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2018 .
  65. كيدويل، إيما (18 سبتمبر 2018). "استخدام مكعبات ليغو لإعادة تصميم نماذج نينتندو لابو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2018 .
  66. رومانو، سال (25 أبريل 2018). "الوسائط تخلق المبيعات: 16/4/2018 - 22/4/2018" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 25 أبريل 2018 .
  67. رومانو، سال (19 ديسمبر 2018). "الوسائط تخلق المبيعات: 10/12/2018 - 16/12/2018" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2018. تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2018 .
  68. "بيان الأرباح للسنة المالية المنتهية في مارس 2019 - معلومات تكميلية" (ملف PDF) . شركة نينتندو المحدودة. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2019 .
  69. "معلومات العلاقات الدولية : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا" . Nintendo.co.jp. 30 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2019 . 
  70. 2020 CESA ゲ ー ム 白 書 (الورقة البيضاء لألعاب CESA 2020) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر. 2020. ردمك 978-4-902346-42-8.
  71. هوغينز، توم (24 سبتمبر/أيلول 2018). "الإعلان عن مرشحي جوائز غولدن جويستيكس 2018، والتصويت مفتوح الآن" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 12 يناير/كانون الثاني 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر/كانون الأول 2018 .
  72. جرانت، كريستوفر (6 ديسمبر 2018). "جوائز الألعاب 2018: إليكم جميع الفائزين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2018 .
  73. ميتزلر، رايان (23 يناير 2019). "جوائز ألعاب نيويورك تكشف عن الفائزين لعام 2019؛ لعبة God of War تحصد الجائزة الكبرى" . DualShockers . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2019 .
  74. "قائمة الفائزين لعام 2018: لعبة God of War تحطم الرقم القياسي" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . 13 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  75. ويليامز، مايك (20 مارس 2019). "لعبة God of War تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2019" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2019 .
  76. فوغل، ستيفاني (14 مارس 2019). "«لعبتا God of War وRed Dead 2 تتصدران ترشيحات جوائز بافتا للألعاب» . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2019 .
  77. فوكس، كريس؛ كلاينمان، زوي (4 أبريل 2019). "لعبة God of War تفوز بجائزة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز بافتا" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2019 .
  78. "المرشحون والفائزون بجوائز ألعاب الفيديو الإيطالية" . جوائز ألعاب الفيديو الإيطالية . 11 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2019 .
  79. ماكالون، أليسا (30 مايو 2019). "ديترويت: بيكم هيومن، نينتندو لابو من بين المرشحين النهائيين لجوائز ألعاب التغيير" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 30 مايو 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  80. كير، كريس (19 يونيو 2019). "تكريم نينتندو ويوبيسوفت في حفل جوائز ألعاب التغيير لعام 2019" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 .
  81. """جوائز CEDEC 2019"" 2019】" . فاميتسو (باللغة اليابانية). 5 سبتمبر 2019. أرشفة من الإصدار الأصلي في 13 كانون الثاني (يناير ) 2020. تم الاسترجاع 13 سبتمبر، 2019 .
  82. كرادوك، رايان (13 سبتمبر 2019). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت تهيمن على جوائز الألعاب اليابانية 2019" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2019 .
  83. تايلبي، ستيفن (20 سبتمبر 2019). "لعبة Days Gone تحصد ثلاثة ترشيحات في جوائز Golden Joystick لهذا العام" . بوش سكوير . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
  84. شيهان، جافين (2 يناير 2020). "جوائز ألعاب نيويورك تعلن عن المرشحين لعام 2020" . بليدينغ كول . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2020. تم الاسترجاع في 4 يناير 2020 .