دوم 3
لعبة Doom 3 هي لعبة رعب وبقاء من منظور الشخص الأول، صدرت عام 2004، من تطوير شركة id Software ونشر شركة Activision . صدرت اللعبة في الأصل لنظام التشغيل Windows في 3 أغسطس 2004، قبل أن يتم تعديلها لنظام Linux في وقت لاحق من ذلك العام، ثمشركة Aspyr Media بنقلها إلى نظام Mac OS X في عام 2005. وقامت شركة Vicarious Visions بنقل اللعبة إلى جهاز Xbox ، وأصدرتها عالميًا في 4 أبريل 2005.
تدور أحداث لعبة Doom 3 على سطح المريخ عام 2145، حيث أنشأت مجموعة صناعية عسكرية مركزًا للأبحاث العلمية في مجالات مثل النقل الآني، والأبحاث البيولوجية، وتصميم الأسلحة المتقدمة. تُفضي تجارب النقل الآني التي يجريها الدكتور بيتروجر إلى فتح بوابة إلى الجحيم، مما ينتج عنه غزو كارثي للقاعدة المريخية من قبل الشياطين. يتحكم اللاعب بجندي فضائي يخوض معركة شرسة داخل القاعدة لإيقاف هجوم الشياطين على المريخ ومنعهم من الوصول إلى الأرض.
لعبة Doom 3 هي أول لعبة تستخدم محرك الألعاب id Tech 4. وقد تم ترخيص هذا المحرك لاحقًا لمطورين آخرين، ثم تم إصداره بموجب رخصة جنو العمومية العامة الإصدار 3.0 أو ما بعده في نوفمبر 2011.
حققت لعبة Doom 3 نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا؛ إذ بيع منها أكثر من 3.5 مليون نسخة، لتصبح بذلك أنجح لعبة من تطوير شركة id Software حتى ذلك الحين. أشاد النقاد برسومات اللعبة وعرضها وأجوائها، على الرغم من اختلاف وجهات نظرهم حول مدى قرب أسلوب اللعب من لعبة Doom الأصلية ، حيث ركزت اللعبة بشكل أساسي على قتال أعداد هائلة من الأعداء. تبعت اللعبة حزمة التوسعة Resurrection of Evil ، التي طورتها شركة Nerve Software، في أبريل 2005. وفي فبراير 2008، صدرت سلسلة من الروايات المقتبسة من Doom 3 ، من تأليف ماثيو ج. كوستيلو . وفي الربع الأخير من عام 2012، صدرت نسخة موسعة ومحسّنة بعنوان Doom 3: BFG Edition . وقد تم نقل اللعبة إلى منصات مختلفة، بما في ذلك بعض المنصات التي تدعم اللعب على الأجهزة المحمولة والواقع الافتراضي .
أسلوب اللعب
لاعب واحد
لعبة Doom 3 هي لعبة أكشن ذات قصة مشوقة، تُلعَب من منظور الشخص الأول مع مشاهد سينمائية متقطعة من منظور الشخص الثالث . وكما هو الحال في ألعاب Doom السابقة ، يتمثل الهدف الرئيسي في اجتياز المراحل بنجاح، وهزيمة مجموعة متنوعة من الأعداء الذين يسعون لقتل شخصية اللاعب . إلا أن تركيز Doom 3 على القصة يعني أن اللاعب غالبًا ما يصادف شخصيات غير قابلة للعب ودودة ، تُقدّم معلومات أساسية عن الحبكة، وأهدافًا، وعناصر للمخزون. تتضمن اللعبة عشرة أسلحة يستخدمها اللاعبون للبقاء على قيد الحياة، بما في ذلك الأسلحة النارية التقليدية مثل الرشاشات والبنادق والقنابل اليدوية، وأسلحة البلازما التجريبية، بالإضافة إلى سلاح BFG 9000 القوي والمنشار الكهربائي الشهيرين في سلسلة Doom . [ 5 ] يأتي الأعداء بأشكال متعددة وبقدرات وتكتيكات مختلفة، لكنهم ينقسمون إلى فئتين رئيسيتين: الزومبي والشياطين. الزومبي هم بشرٌ تلبستهم قوى شيطانية، يهاجمون شخصية اللاعب بأيديهم وأسلحتهم اليدوية أو بمجموعة متنوعة من الأسلحة النارية، بينما الشياطين مخلوقات من الجحيم، يهاجم معظمها باستخدام المخالب والأشواك، أو باستدعاء كرات نارية. [ 6 ] تتحول جثث الشياطين إلى رماد بعد موتها، فلا يبقى لها أثر.

تتميز مستويات اللعبة بطابع شبه خطي، وتتضمن العديد من عناصر الرعب، أبرزها الظلام. [ 7 ] لا يهدف هذا التصميم إلى إثارة مشاعر القلق والخوف لدى اللاعب فحسب، بل يهدف أيضًا إلى خلق بيئة لعب أكثر تهديدًا، حيث يقل احتمال رؤية اللاعب للأعداء المهاجمين. [ 7 ] ويتعزز هذا الجانب أكثر من خلال اضطرار اللاعب للاختيار بين حمل سلاح أو مصباح يدوي (حتى إصدارات BFG التي صدرت عام 2012 والتي جعلت "تعديل الشريط اللاصق" ميزة أساسية)، مما يجبر اللاعب على الاختيار بين القدرة على الرؤية أو امتلاك سلاح جاهز عند دخول الغرفة، الأمر الذي يؤدي بالتالي إلى وتيرة لعب أكثر ترويًا. [ 7 ] إضافةً إلى ذلك، تنتشر الجثث وأجزاء الجسم المقطعة والدماء في المستويات بشكل منتظم، وتُستخدم أحيانًا بالتزامن مع إضاءة اللعبة لتضليل اللاعب. [ 7 ]
تُساهم عمليات البث الإذاعي المتكررة عبر جهاز اتصال اللاعب في تعزيز الأجواء، من خلال بث أصوات ورسائل معينة من شخصيات غير قابلة للعب، بهدف إثارة قلق اللاعب. في بداية اللعبة، وأثناء وبعد الحدث الذي يُغرق القاعدة في الفوضى، يسمع اللاعب غالبًا أصوات قتال وصراخ وموت عبر جهاز الإرسال اللاسلكي. ويمتد هذا الصوت المحيط إلى القاعدة نفسها عبر أصوات مثل أزيز الأنابيب، وخطوات الأقدام، وأصوات عالية مزعجة من الآلات أو مصادر أخرى. وكثيرًا ما تُسمع أصوات محيطة تُشبه التنفس العميق، وأصواتًا غامضة، وسخرية شيطانية من خصوم اللعبة. [ 8 ]
في بداية اللعبة، يُزوَّد اللاعب بجهاز مساعد بيانات شخصي (PDA). تحتوي هذه الأجهزة على مستويات تصريح أمني، مما يسمح للاعب بالوصول إلى مناطق معينة مغلقة ومحظورة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام الجهاز لقراءة رسائل البريد الإلكتروني وتشغيل التسجيلات الصوتية أو أقراص الفيديو التي يحصل عليها اللاعب أثناء اللعب. عند حصول اللاعب على أي من أجهزة PDA الأخرى الموجودة في اللعبة، يتم تنزيل محتوياتها تلقائيًا إلى جهازه. غالبًا ما تحتوي أجهزة PDA الأخرى على رسائل بريد إلكتروني وسجلات صوتية لشخصيات أخرى، والتي قد توفر معلومات مفيدة مثل رموز التخزين أو مفاتيح الأبواب، بالإضافة إلى تفاصيل مهمة في الحبكة. [ 9 ]
متعدد اللاعبين
صدرت لعبة Doom 3 بنمط لعب جماعي لأربعة لاعبين، يتضمن أربعة أنماط لعب. إلا أن مجتمع اللاعبين ابتكر تعديلًا لرفع عدد اللاعبين إلى ثمانية أو ستة عشر. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] لاحقًا، رفعت إضافة Resurrection of Evil رسميًا الحد الأقصى لعدد اللاعبين إلى ثمانية. جميع أنماط اللعب الأربعة هي مباريات الموت . يتضمن نمط مباراة الموت القياسي تحرك كل لاعب في المستوى، وجمع الأسلحة، وقتل اللاعبين الآخرين، ويفوز اللاعب الذي يحقق أكبر عدد من القتلى عند انتهاء الوقت. ويعتمد نمط الفريق على المبدأ نفسه. أما النمط الثالث فهو "آخر رجل صامد"، حيث يمتلك كل لاعب عددًا محدودًا من فرص العودة إلى اللعبة، ويخسر اللاعب حياة عند موته. في النهاية، يُقصى جميع اللاعبين باستثناء لاعب واحد، ويبقى الناجي هو الفائز. أما النمط الأخير فهو "البطولة"، حيث يتقاتل لاعبان بينما يشاهد باقي اللاعبين. يبقى المنتصر في المعركة داخل الحلبة، ويواجه كل لاعب بالتناوب حتى يُهزم الفائز في الجولات السابقة. ثم ينتقل الخاسر إلى المتفرجين، ويبقى الفائز الجديد ليقاتل اللاعب التالي. [ 13 ] كما تتضمن نسخة Xbox من Doom 3 نمطًا تعاونيًا إضافيًا للاعبين اثنين للعبة الرئيسية الفردية.
اعتبارًا من 15 أبريل 2010، تم إيقاف خدمة Xbox Live، وبالتالي لم يعد اللعب الجماعي عبر الإنترنت متاحًا للعبة Xbox الأصلية.
ملخص
جلسة
تدور أحداث لعبة Doom 3 على كوكب المريخ عام 2145. وفقًا لقصة اللعبة، نمت شركة Union Aerospace Corporation (UAC) لتصبح أكبر كيان تجاري في العالم، بأموال شبه غير محدودة، وأنشأت مركزًا بحثيًا على المريخ. في هذه القاعدة، تستطيع UAC إجراء أبحاث في مجالات علمية متعددة، تشمل تطوير أسلحة متطورة، وأبحاثًا بيولوجية، واستكشاف الفضاء، والنقل الآني، متجاوزةً بذلك الحدود القانونية والأخلاقية. [ 14 ] مع تقدم اللاعب في اللعبة، يكتشف أن العاملين في القاعدة يعانون من حالة من القلق بسبب كثرة الحوادث التي تتضمن سماع أصوات، ومشاهدات غامضة، وتزايد حالات جنون العظمة والجنون، مما يؤدي غالبًا إلى حوادث مميتة في آلات المنشأة. وتنتشر الشائعات بين العاملين في القاعدة بشكل خاص حول طبيعة التجارب التي تُجرى في قسم Delta Labs التابع لشركة UAC.
كتب المؤلف ماثيو جيه كوستيلو جزءًا كبيرًا من قصة وحوار لعبة Doom 3. [ 8 ]
الشخصيات
تضم لعبة Doom 3 خمس شخصيات رئيسية . يتولى اللاعب دور جندي مشاة بحرية فضائي مجهول الهوية وصل لتوه إلى قاعدة شركة UAC على المريخ. الضابط المسؤول عن اللاعب هو الرقيب أول توماس كيلي (بصوت نيل روس [ 15 ] )، الذي يُعطي اللاعب الأهداف والنصائح عبر جهاز اللاسلكي خلال النصف الأول من اللعبة. أما الخصم الرئيسي في القصة فهو الدكتور مالكولم بيتروجر ( فيليب إل. كلارك [ 15 ] )، كبير علماء قسم دلتا لابز الغامض التابع لشركة UAC، والذي يُكشف عن تعاونه مع قوى الجحيم لإخضاع البشرية ، ويُسمع صوته الشيطاني وهو يسخر من اللاعب باستمرار مع تقدم اللعبة. الشخصيتان الرئيسيتان الأخيرتان هما إليوت سوان ( تشارلز دينيس [ 15 ] )، ممثل مجلس إدارة شركة UAC ، وجاك كامبل ( آندي شانلي [ 15 ] )، جندي فضائي يعمل كمنفذ أوامر سوان ومسلح ببندقية BFG 9000. يُرسل سوان إلى المريخ للتحقق من أبحاث بيتروجر والتحقيق في تزايد عدد الحوادث في القاعدة بعد طلب مساعدة من مُبلغ. يرافق كامبل سوان في معظم الأحيان، وغالبًا ما يُظهران في اللعبة وهما يسبقان اللاعب بخطوات، لكن لا يمكن الوصول إليهما والتواصل معهما مباشرةً إلا في مراحل متأخرة من اللعبة. [ 8 ] تتضمن اللعبة أيضًا عددًا كبيرًا من الشخصيات الثانوية التي تُضيف تفاصيل إلى القصة أو تُساعد اللاعب في بعض المراحل. يُقابل اللاعب العديد من العلماء المشاركين في برامج البحث والتطوير المختلفة والحفريات الأثرية في قاعدة UAC، بالإضافة إلى زملائه من جنود المارينز وحراس الأمن. كما شوهد موظفون مدنيون منخرطون في أعمال بيروقراطية وعمال صيانة.
حبكة
وصل إليوت سوان، عضو مجلس إدارة شركة UAC، وحارسه الشخصي جاك كامبل، وجندي من مشاة البحرية نُقل حديثًا، إلى مدينة المريخ، المدخل الرئيسي لقاعدة UAC على المريخ. أُرسل سوان للتحقيق في عدة حوادث تتعلق بمجمع دلتا، وعقد اجتماعًا متوترًا مع مدير المنشأة، الدكتور مالكولم بيتروجر، بينما كان الجندي يتلقى الأوامر من الرقيب أول توماس كيلي. [ 16 ] أمر كيلي الجندي بالعثور على عالم مفقود من مختبرات دلتا. [ 17 ] عثر الجندي على العالم في منشأة اتصالات مُعطلة، حيث كان يحاول يائسًا إرسال تحذير إلى UAC على الأرض بشأن تجارب بيتروجر في النقل الآني. [ 18 ] ومع ذلك، وبينما كان يحاول شرح الموقف للجندي، أُجري اختبار نقل آني آخر، لكنه فقد السيطرة، وعندها اجتاحت موجة صدمية قاعدة المريخ بأكملها. غزت قوات الجحيم القاعدة عبر بوابة النقل الآني وحولت معظم أفرادها إلى زومبي.

بعد أن اضطر الجندي البحري لصدّ هجمات أفراد القاعدة المتحولين إلى زومبي وشياطين الجحيم، عاد إلى مدينة المريخ، حيث أعطاه كيلي أوامر بالانضمام إلى فرقة أخرى من مشاة البحرية والحصول على بطاقة إرسال تحتوي على نداء استغاثة إلى مركز الاتصالات الرئيسي لطلب التعزيزات. وبينما كان الجندي يتقدم عبر القاعدة، علم أن سوان وكامبل قد نجيا وأنهما في طريقهما أيضًا إلى مركز الاتصالات لمنع إرسال أي رسائل بهدف احتواء الوضع على المريخ. تعرضت فرقة مشاة البحرية لكمين من الشياطين وقُتلت في مصنع إنبرو، وعلى الرغم من أن الجندي استعاد بطاقة الإرسال، إلا أنه وصل متأخرًا جدًا لمنع كامبل من تدمير معظم المعدات في مركز الاتصالات. [ 19 ] ومع ذلك، وجّه كيلي الجندي إلى نظام احتياطي، حيث مُنح الجندي خيارًا بين الامتثال لأوامر كيلي بإرسال التعزيزات، أو قبول حجة سوان بإبقاء المريخ معزولًا حتى تتضح طبيعة الغزو، وذلك لتجنب تعريض الأرض للخطر. [ 20 ] [ 21 ] يُطلب من الجندي البحري الذهاب إلى مختبرات دلتا من قبل كيلي أو سوان، اعتمادًا على ما إذا تم إرسال الإرسال أم لا.
في طريقه إلى مختبرات دلتا، يتلقى الجندي اتصالاً من بيتروجر، الذي يتضح الآن أنه يعمل بالتعاون مع الجحيم لغزو الأرض. إذا لم يكن الجندي هو من أرسل نداء الاستغاثة إلى الأرض، فإن بيتروجر هو من يفعل ذلك، على أمل استخدام السفن التي تحمل التعزيزات لنقل الشياطين إلى الأرض. [ 22 ] ثم يحاول بيتروجر، دون جدوى، قتل الجندي باستخدام الغازات السامة في مرافق إعادة التدوير بالقاعدة. عند وصوله إلى مختبرات دلتا، يتعرف الجندي على تفاصيل تجارب النقل الآني، والبعثات الاستكشافية إلى الجحيم لاستعادة العينات، وهوس بيتروجر المتزايد بهذه التجارب، بالإضافة إلى حفريات أثرية فضائية تحت سطح المريخ. تكشف هذه الحفريات عن آثار حضارة قديمة اكتُشفت على المريخ، وقد أسفرت عن اكتشاف أثر يُعرف باسم مكعب الروح. ووفقًا لعالم التقاه الجندي في المختبرات، فإن مكعب الروح سلاح صنعته الحضارة القديمة للدفاع ضد قوى الجحيم. يكشف العالم أيضًا أن الغزو بدأ عندما أخذ بيتروجر مكعب الروح إلى البوابة في بداية اللعبة، وأودعه في الجحيم. [ 23 ] يطارد الجندي بيتروجر عبر المختبرات، لكنه يُسحب إلى بوابة النقل الآني الرئيسية بعد أن استدرجه بيتروجر إلى فخ.
ينقل البوابة الجندي مباشرةً إلى الجحيم، حيث يشق طريقه عبر عدد كبير من الشياطين وصولًا إلى مكعب الروح، ويهزم حارسه الشيطاني. يتمكن الجندي بعد ذلك من إعادة تشغيل جهاز النقل الآني الذي خلفته بعثات بحثية سابقة، ويعود إلى مختبرات دلتا. مع ذلك، يخبر بيتروجر الجندي أنه على الرغم من تدمير جهاز النقل الآني الرئيسي التابع لشركة UAC، إلا أن الجحيم يفتح بوابةً على سطح المريخ، قادرة على جلب ملايين الشياطين إليه. [ 24 ] يصادف الجندي سوان المصاب، الذي يخبره أن كيلي كانت تعمل مع الجحيم طوال الوقت تقريبًا، وأنها تحولت بفعل الشياطين. [ 25 ] يخبر سوان الجندي أن كامبل قد لحق بكيلي، ويعطيه جهازه الشخصي الذي يحتوي على معلومات حول موقع البوابة تحت سطح المريخ، ويقول إنه سيحاول الخروج من القاعدة بمفرده.
لكن عندما يلحق الجندي البحري بكامبل في قسم معالجة البيانات الحاسوبية المركزية بالقاعدة، يكون كامبل مصابًا بجروح قاتلة؛ وقبل أن يلفظ أنفاسه الأخيرة، يقول إن كيلي قد استولى على سلاحه BFG 9000. [ 26 ] ثم يبدأ كيلي في استفزاز الجندي البحري بصوت شيطاني. [ 27 ] في النهاية، يواجه الجندي البحري كيلي في قلب الحاسوب المركزي، ليكشف أن كيلي قد تحول إلى سايبورغ مُدمج في قاعدة تشبه الدبابة. يتمكن الجندي البحري من قتل كيلي ويستولي على سلاح BFG 9000 قبل أن يتقدم إلى أعماق سطح المريخ إلى الموقع 3، وهو موقع التنقيب الأثري حيث تم اكتشاف مكعب الروح. في موقع التنقيب الرئيسي، يكتشف الجندي البحري فم الجحيم، الذي يدافع عنه أقوى محارب في الجحيم، وهو سايبرديمون. باستخدام مكعب الروح، يهزم الجندي البحري سايبرديمون، ثم يقوم مكعب الروح بإغلاق فم الجحيم. يُظهر المشهد الختامي وصول التعزيزات من الأرض إلى القاعدة لاكتشاف المذبحة. يعثرون على الجندي البحري حيًا، لكنهم يكتشفون أن سوان قد مات متأثرًا بجراحه. ويعجزون عن العثور على بيتروغر، الذي يظهر في المشهد الأخير في الجحيم، وقد تجسد في هيئة شيطان يشبه التنين. [ 28 ]
المهمة المفقودة
يتقمص اللاعب دور آخر الناجين من فريق برافو، الذي تعرض لكمين من الشياطين في لعبة Doom 3. يتواصل الدكتور ريتشارد مايرز (بصوت بول إيدينغ )، العالم الذي يعمل على تجارب النقل الآني في مختبرات إكسيس، مع الناجي من فريق برافو، ويطلب منه مساعدته في تدمير مصفوفة نقل آني تجريبية استولت عليها الشياطين وتحتجزها حاليًا في أعماق الجحيم. تتمتع هذه المصفوفة بقوة هائلة تكفي لإرسال جيش من الشياطين إلى الأرض، وهو ما يفسر سعي مايرز الحثيث لتدميرها. لتحقيق هذا الهدف، يجب على الجندي الحصول على المكونات اللازمة لتفعيل نظام النقل الآني في مختبرات إكسيس، ثم السفر إلى الجحيم لتدمير مصفوفة النقل الآني. في الخاتمة، ينقل الدكتور مايرز الجندي آنيًا إلى المريخ. تصل التعزيزات من الأرض للبحث عن جندي آخر لا يزال مفقودًا؛ وفي النهاية، يعثرون عليه في مجمع مختبرات دلتا. [ 29 ]
تطوير
إنتاج

في يونيو 2000، نشر جون كارماك ، مصمم محرك الألعاب في شركة id Software ، خطة داخلية للشركة تُعلن عن إعادة إنتاج لعبة Doom باستخدام تقنيات الجيل التالي. [ 30 ] كشفت هذه الخطة عن تصاعد الجدل داخل id Software حول إعادة إنتاج Doom . لطالما عارض كيفن كلاود وأدريان كارماك ، وهما اثنان من مالكي id Software، بشدة إعادة إنتاج Doom ، لاعتقادهما أن id تعود إلى نفس الأساليب والخصائص بشكل متكرر. مع ذلك، وبعد الاستقبال الإيجابي للعبة Return to Castle Wolfenstein والتحسينات الأخيرة في تقنية العرض، اتفق معظم الموظفين على أن إعادة الإنتاج هي الفكرة الصائبة، ووجهوا إنذارًا نهائيًا للمالكين: إما السماح لهم بإعادة إنتاج Doom أو فصلهم. بعد مواجهة ودية إلى حد ما (على الرغم من فصل الفنان بول ستيد، أحد المحرضين، انتقامًا)، [ 30 ] تم التوصل إلى اتفاق للعمل على Doom 3 . بدأت شركة id Software تطوير لعبة Doom 3 في أواخر عام 2000، مباشرةً بعد الانتهاء من لعبة Quake III: Team Arena . [ 31 ] شارك في تطوير اللعبة ما بين 20 و22 شخصًا. [ 32 ] [ 33 ] بلغت ميزانية تطوير اللعبة 10 ملايين دولار. [ 34 ] في عام 2004، قدّر جون كارماك التكلفة الإجمالية بنحو 14 مليون دولار. [ 35 ] في فبراير 2001، كشف ستيف جوبز ( الرئيس التنفيذي لشركة آبل آنذاك) النقاب عنها للجمهور في مؤتمر ومعرض Macworld/Tokyo 2001، إلى جانب بطاقة GeForce 3 في مركز ماكوهاري ميسي للمعارض. [ 36 ] ثم عُرضت لاحقًا في معرض E3 2002 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس ، حيث قُدّم عرض تجريبي للعبة مدته 15 دقيقة. حصدت اللعبة خمس جوائز في معرض E3 في ذلك العام. [ 37 ]
في المراحل الأولى لتطوير لعبة Doom 3 ، كان من المقرر أن يقوم ترينت ريزنور، عضو فرقة ناين إنش نايلز ، وهو من عشاق سلسلة ألعاب Doom وملحن لعبة Quake السابقة من إنتاج شركة id ، [ 38 ] بتأليف الموسيقى والمؤثرات الصوتية للعبة . إلا أنه بسبب "ضيق الوقت، وقلة المال، وسوء الإدارة"، [ 38 ] لم تُدرج أي من أعمال ترينت ريزنور في النسخة النهائية. في النهاية، تولى كريس فرينا ، عازف الطبول السابق في فرقة ناين إنش نايلز ، إنتاج اللعبة، بينما قام كلينت والش، العضو في فرقة تويكرز، بتأليف الموسيقى التصويرية. [ 39 ] [ 40 ]
لم نتوصل قط إلى اتفاق فعلي مع ترينت. كانت الفكرة الأصلية أن يتولى هو تصميم الصوت بالكامل للعبة. لا أعتقد أن ترينت توقع طول مدة هذه العملية ومدى تعقيدها، وما ينطوي عليه تصميم الألعاب مقارنةً بعمله في الموسيقى والإنتاج. لم يكن الأمر مناسبًا من حيث الوقت الذي سيستغرقه، والقيمة التي سيضيفها للعبة، والمبلغ الذي نستطيع دفعه. ترينت شخصية مشهورة، نجم موسيقى الروك، ووقته يُقدّر بثمن.
— تود هولينشيد، الرئيس التنفيذي لشركة id Software، صناعة لعبة Doom 3 [ 41 ]
كان من المُخطط أن تكون لعبة Doom 3 أكثر تركيزًا على القصة من ألعاب id السابقة، كما يتضح من حرص المطورين على تقديم أداء صوتي احترافي. [ 42 ] في أواخر عام 2002، سرب موظفان في شركة ATI Technologies نسخة تجريبية من Doom 3 على الإنترنت. [ 43 ] بعد عام، عُرض مقطع دعائي جديد في معرض E3 2003 ، وبعد ذلك بوقت قصير، تم تحديث موقع id Software الإلكتروني لعرض Doom 3 كمشروع قادم، على الرغم من الإعلان أيضًا عن عدم جاهزية اللعبة لموسم الأعياد لعام 2003. ووفقًا لجون كارماك، استغرق التطوير وقتًا أطول من المتوقع. وساهمت شركة Splash Damage في تصميم عناصر اللعب الجماعي. [ 44 ] وقدّم حوالي 3000 مُختبِر تجريبي ملاحظاتهم عبر QuakeCon . [ 45 ] وامتدت فترة العمل المكثف على اللعبة من يناير إلى أغسطس 2004. [ 46 ]
تكنولوجيا

بحسب جون كارماك، كبير مطوري محرك الرسومات في شركة id Software، استندت تقنية Doom 3 إلى ثلاث ميزات رئيسية: الإضاءة والظلال الموحدة، والرسوم المتحركة المعقدة والبرمجة النصية التي تعرض في الوقت الفعلي إضاءة وظلالًا ديناميكية كاملة لكل بكسل ، وواجهات مستخدم رسومية تُضيف تفاعلية إضافية للعبة. [ 47 ] يتمثل التطور الرئيسي لمحرك الرسومات id Tech 4 المُطور للعبة Doom 3 في الإضاءة والظلال الموحدة. فبدلاً من حساب أو عرض خرائط الإضاءة أثناء إنشاء الخريطة وحفظ هذه المعلومات في بيانات الخريطة، يتم حساب معظم مصادر الضوء في الوقت الفعلي. وهذا يسمح للأضواء بإلقاء ظلال حتى على الأجسام غير الثابتة مثل الوحوش والآلات، وهو ما كان مستحيلاً مع خرائط الإضاءة الثابتة غير الاتجاهية. ومن عيوب هذا النهج عدم قدرة المحرك على عرض الظلال الناعمة والإضاءة الشاملة . [ 47 ]
لتعزيز التفاعل مع عالم اللعبة، صممت شركة id Software مئات الشاشات المتحركة عالية الدقة لأجهزة الكمبيوتر داخل اللعبة. وبدلاً من استخدام مفتاح "استخدام" بسيط لتشغيل هذه الأجهزة، يعمل مؤشر التصويب كمؤشر للفأرة فوق الشاشات، مما يسمح للاعب باستخدام جهاز كمبيوتر داخل عالم اللعبة. يتيح هذا لجهاز الكمبيوتر داخل اللعبة أداء أكثر من وظيفة، بدءًا من فتح رموز أبواب الأمان، وتفعيل الآلات، وتشغيل/إيقاف الإضاءة، وصولاً إلى فتح خزائن الأسلحة. وفقًا لدليل Doom 3 ، كتب مصمم واجهة المستخدم الرسومية باتريك دافي أكثر من 500,000 سطر من التعليمات البرمجية، وأنشأ أكثر من 25,000 ملف صورة لإنشاء جميع الواجهات الرسومية وشاشات الكمبيوتر وشاشات العرض في Doom 3. [ 48 ] تشمل الميزات المهمة الأخرى لمحرك اللعبة: رسم الخرائط العادية وإبراز الانعكاسات على الأنسجة، والتعامل الواقعي مع فيزياء الأجسام ، وموسيقى تصويرية ديناميكية محيطية، وصوت متعدد القنوات. تدعم لعبة Doom 3 على جهاز Xbox دقة عرض فيديو عريضة 480p وصوت محيطي Dolby Digital 5.1 . [ 49 ]
يطلق
حصلت لعبة Doom 3 على شهادة الإصدار الذهبي في 14 يوليو 2004 [ 50 ] ، وتم تأكيد إصدارها لنظام التشغيل Mac OS X في اليوم التالي. [ 51 ] صدرت Doom 3 في الولايات المتحدة في 3 أغسطس 2004، وفي بقية أنحاء العالم في 13 أغسطس. ونظرًا للإقبال الكبير، أُتيحت اللعبة في منافذ بيع مختارة عند منتصف ليل يوم الإصدار. بالإضافة إلى ذلك، أصدر تيموثي بيسيت نسخةً لنظام Linux في 4 أكتوبر 2004. وصدرت نسخة Mac OS X في 14 مارس 2005، وفي 20 فبراير 2006، تضمن التحديث 1.3 Rev A ملفًا تنفيذيًا شاملًا ، مما أضاف دعمًا لنظام Mac OS X على معمارية x86 . [ 52 ] وأخيرًا، صدرت نسخة Xbox المعدلة في 4 أبريل 2005، وتضمنت إصدارًا محدودًا بغلاف معدني ولعبتين هما The Ultimate Doom و Doom II: Hell on Earth . [ 53 ]
قبل أسبوع من إصدار اللعبة، تبيّن أن اتفاقية تضمين تقنية الصوت EAX في لعبة Doom 3، التي أبرمتها شركتا id Software و Creative Labs، تأثرت بشكل كبير ببراءة اختراع برمجية مملوكة للشركة الأخيرة. وتتعلق براءة الاختراع بتقنية لعرض الظلال تُسمى "Carmack's Reverse" ، والتي طوّرها بشكل مستقل كل من جون كارماك ومبرمجون في Creative Labs. كان استخدام هذه التقنية في اللعبة النهائية سيُعرّض شركة id Software للمساءلة القانونية، لذا، ولتجنب هذه المشكلة، وافقت id Software على ترخيص تقنيات الصوت الخاصة بشركة Creative Labs مقابل تعويضها عن أي دعاوى قضائية. [ 54 ]
خلال كلمته الرئيسية في مؤتمر QuakeCon 2011، أعلن جون كارماك عن إصدار الشفرة المصدرية لمحرك لعبة Doom 3. [ 55 ] وقد نُشرت الشفرة المصدرية كمصدر مفتوح بموجب رخصة جنو العمومية العامة (GNU GPL) الإصدار 3.0 أو أحدث، وذلك في 22 نوفمبر 2011. وتتضمن الشفرة تعديلات طفيفة على كود عرض الظلال لتجنب أي انتهاك محتمل لبراءة اختراع مملوكة لشركة Creative Labs. أما الأصول الفنية، مثل النماذج ثلاثية الأبعاد والموسيقى والمؤثرات الصوتية، فتظل خاضعة لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA).
محتوى قابل للتنزيل
في 4 أبريل 2005، بعد ثمانية أشهر من إصدار لعبة Doom 3 ، أصدرت شركة id Software حزمة توسعة للعبة Doom 3 على نظام ويندوز . [ 53 ] [ 56 ] طُوّرت التوسعة، التي حملت عنوان Resurrection of Evil ، بواسطة شركة Nerve Software، وهي شركة سبق لها التعاون مع id Software في العديد من المشاريع الأخرى، بما في ذلك Return to Castle Wolfenstein ونسخة Doom المُعدّلة لجهاز Xbox . ونُشرت التوسعة مجددًا بواسطة Activision ، حيث صدرت نسخة لنظام لينكس في 24 مايو 2005، تلتها نسخة Xbox في 5 أكتوبر 2005. [ 57 ] تضمنت التوسعة حملة جديدة فردية من 12 مستوى، تدور أحداثها بعد عامين من القصة الأصلية، بالإضافة إلى ثلاثة أسلحة جديدة، أحدها مُصمّم للتلاعب بفيزياء اللعبة . كما أُضيفت عدة شخصيات عدو جديدة. وتم تحسين نمط اللعب الجماعي، حيث زاد الحد الأقصى لعدد اللاعبين رسميًا إلى ثمانية، وأُضيفت أنماط لعب جديدة مثل نمط " الاستيلاء على العلم" . [ 58 ] لم يكن استقبال لعبة Resurrection of Evil إيجابيًا كما كان الحال مع Doom 3، لكنها مع ذلك حظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام من نقاد الصناعة. [ 59 ]
إصدار بي إف جي

أُعيد إصدار لعبة Doom 3 بعنوان Doom 3: BFG Edition ، من نشر شركة Bethesda Softworks ، في 15 أكتوبر 2012 في أستراليا، و16 أكتوبر 2012 في أمريكا الشمالية، [ 60 ] و19 أكتوبر 2012 في أوروبا. تتميز هذه النسخة برسومات محسّنة، وصوت أفضل مع مؤثرات رعب إضافية، ونظام حفظ نقاط ، ودعم شاشات العرض ثلاثية الأبعاد وأجهزة الواقع الافتراضي ، وإمكانية استخدام المصباح اليدوي أثناء حمل السلاح، على شكل ما يُعرف بـ"المصباح اليدوي المُثبّت على الدرع". [ 61 ] كما تتضمن حزمة التوسعة السابقة Resurrection of Evil ، وتوسعة جديدة للعب الفردي بعنوان The Lost Mission ، ونسخًا من لعبة Doom الأصلية ( إصدار Ultimate Doom مع الحلقة الرابعة الإضافية Thy Flesh Consumed ) ولعبة Doom II (مع التوسعة No Rest for the Living ، التي كانت متوفرة سابقًا فقط لجهاز Xbox 360 ). خضعت نسخ Doom و Doom II التي صدرت مع إصدار BFG لرقابة مراعاةً للحساسيات الثقافية . [ 62 ] تتطلب نسخ الحاسوب الشخصي من Doom 3: BFG Edition، باستثناء إصدار GOG.com ، برنامج Steam وحساب Steam صالحًا للتثبيت واللعب والحصول على الإنجازات .
في 4 يونيو 2015، صدرت لعبة Doom 3: BFG Edition لجهازي Nvidia Shield Tablet و Nvidia Shield TV بدون خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت. وفي 26 يوليو 2019، صدرت اللعبة نفسها تحت اسم Doom 3 لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One بدون خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت. [ 63 ] وفي 29 مارس 2021، صدرت Doom 3: BFG Edition باسم Doom 3: VR Edition لجهاز PlayStation 4 عبر PlayStation VR بدون خاصية اللعب الجماعي عبر الإنترنت.
استقبال
شديد الأهمية
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | إكس بوكس | |
| تصنيفات الألعاب | 87% [ 64 ] | 88% [ 65 ] |
| ميتاكريتيك | 87/100 [ 66 ] | 88/100 [ 67 ] |
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| جهاز كمبيوتر | إكس بوكس | |
| 1Up.com | ب+ [ 68 ] | أ [ 69 ] |
| AllGame | 4/5 [ 70 ] | 4/5 [ 71 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 72 ] | |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 12 ] | 8.6/10 [ 73 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 10 ] | 5/5 [ 74 ] |
| مقاطع دعائية للألعاب | 9.0/10 [ 75 ] | |
| IGN | 8.9/10 [ 11 ] | 9.3 [ 76 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 90% [ 7 ] | |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 94% [ 77 ] | |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جيم سبوت | أفضل وأسوأ ما في عام 2004: أفضل الرسومات (التقنية) [ 78 ] |
| جوائز العصا الذهبية | إصدار 2004: لعبة الكمبيوتر الشخصي للعام، اللعبة النهائية للعام [ 79 ] |
حظيت لعبة Doom 3 باستقبال نقدي إيجابي، حيث حصلت نسخة الحاسوب الشخصي منها على تقييم 87% [ 66 ] و88% [ 64 ] على موقعي Metacritic و GameRankings على التوالي. وأُشيد كثيراً بجودة رسومات Doom 3 وعرضها ؛ إذ وصف موقع GameSpot بيئات اللعبة بأنها "واقعية بشكل مقنع، وغنية بالأجواء، وواسعة بشكل مدهش" [ 12 ] ، بينما وصف موقع PC Gamer UK الرسومات ونمذجة الشخصيات غير القابلة للعب وتحريكها بأنها "لا تشوبها شائبة"، مؤكداً أن Doom 3 مثّلت عودة سلسلة Doom إلى صدارة صناعة ألعاب الحاسوب والفيديو، بعد أحد عشر عاماً من إصدار الجزء الأول . [ 7 ] أشار دان آدامز من موقع IGN إلى أن عرض اللعبة يشكل نسبة كبيرة منها، مصرحًا بأنه "بدون الأجواء، ستكون Doom 3 مجرد لعبة إطلاق نار عادية تُذكّر بألعاب التسعينيات". [ 11 ] بالإضافة إلى ذلك، أشاد العديد من المراجعين بشركة id Software لجعلها اللعبة تبدو جيدة بشكلٍ مدهش حتى مع مستويات الرسومات المنخفضة. [ 68 ] [ 11 ]
أشاد عدد من النقاد بالاهتمام الذي أُوليَ لفكرة اللعبة وبيئتها؛ فقد وصف غريغ كاسافين من موقع GameSpot شعوره بأن " Doom 3 " تدور أحداثها في عالم متكامل [ 12 ]، بينما لاحظ موقع IGN أن "قاعدة UAC تبدو قديمة ومأهولة، مما يُضفي عليها مزيدًا من الواقعية" [ 11 ] . وأشار موقع Eurogamer تحديدًا إلى أن المشهد الافتتاحي للعبة "يبدو بمثابة تكريمٍ مناسب للأفكار الرائعة" للعبة Half-Life من Valve ، التي رسّخت معايير هذا النوع من الألعاب [ 72 ] .
لاحظ العديد من المراجعين أن لعبة Doom 3 حافظت على أسلوب اللعب " الركض وإطلاق النار " الذي حقق نجاحًا في الأجزاء السابقة، وقد لاقت اللعبة استحسانًا وانتقادًا متبادلين لهذا العنصر. انتقدت عدة مراجعات التكرار الملحوظ في أسلوب اللعب بعد فترة. [ 68 ] [ 12 ] إضافةً إلى ذلك، لم يُعتبر الذكاء الاصطناعي في اللعبة تحديًا كبيرًا، حيث أشار موقع GameSpot إلى أن "الأعداء يتبعون نفس الأنماط المتوقعة التي قد يتذكرها اللاعبون من ألعاب Doom السابقة" [ 12 ]، بينما وصف موقع GameSpy طريقة ظهور الأعداء لمهاجمة اللاعب بأنها "مبتذلة"؛ إذ لاحظ المراجع أن اللاعبين سيدركون أن التقاط سترة واقية واحدة سيؤدي إلى ظهور مجموعة متنوعة من الزومبي من مخابئ مخفية في الظلام. [ 10 ] علاوةً على ذلك، لاحظ العديد من المراجعين أن أساليب اللعبة في سرد القصة كانت "غير فعالة"، وتفاقم الأمر بسبب افتقار شخصية اللاعب إلى هوية مميزة . [ 12 ] أخيرًا، اعتُبر نمط اللعب الجماعي في اللعبة مفتقرًا للابتكار، نظرًا لانخفاض عدد اللاعبين وقلة أنماط اللعب، لا سيما بالمقارنة مع لعبة Quake III Arena المؤثرة من إنتاج شركة id Software . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
حظيت نسخة Xbox من لعبة Doom 3 بمستوى مماثل من الدعم النقدي، حيث حصلت على تقييم 88% على موقع Metacritic [ 67 ] و87.7% على موقع GameRankings. [ 65 ] وقد نالت اللعبة إشادة وانتقادًا في آنٍ واحد، وذلك بسبب العديد من المشكلات نفسها التي واجهتها نسخة الحاسوب الشخصي، [ 74 ] مع الإشادة بحفاظها على سلاسة وسهولة استخدام وحدة التحكم، بالإضافة إلى تضمينها نمط لعب تعاوني ثنائي اللاعبين، والذي وصفه موقع IGN بأنه "يستحق ثمن اللعبة وحده". [ 76 ] ومع ذلك، وُجهت بعض الانتقادات إلى تباطؤ اللعب بسبب محرك اللعبة، فرغم تعديله ليناسب Xbox، إلا أنه لا يزال يستهلك موارد الجهاز بشكل كبير. [ 76 ]
صنّفت مجلة GameSpot لعبة Doom 3 كأفضل لعبة كمبيوتر لشهر أغسطس 2004، [ 80 ] ومنحتها لاحقًا جائزتها السنوية "أفضل رسومات، تقنية". [ 81 ] رشّحت مجلة Computer Games Magazine اللعبة لجائزة "أفضل تقنية" في عام 2005، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة Half-Life 2. [ 82 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Doom 3 لجوائز "لعبة الكمبيوتر للعام"، و"أفضل لعبة أكشن من منظور الشخص الأول للعام "، و"الابتكار المتميز في ألعاب الكمبيوتر"، والإنجاز المتميز في " الإخراج الفني "، و" تصميم الصوت "، و" الهندسة البصرية ". [ 83 ]
إصدار بي إف جي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | (PC) 59/100 [ 84 ] (PS3) 67/100 [ 85 ] (X360) 67/100 [ 86 ] (NS) 81/100 [ 87 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 5/10 [ 88 ] |
| جيم زون | 8/10 [ 89 ] |
| IGN | 7.6/10 [ 90 ] |
حظيت نسخة BFG بتقييمات متباينة مقارنةً بالنسخة الأصلية. فقد نالت إعادة تصميم الرسومات والصوت، وإضافة محتوى Lost Mission الجديد ، استحسانًا واسعًا. بينما انصبّت معظم الانتقادات على طول أوقات التحميل، والحفظ التلقائي الإجباري، ونظام التحكم الذي يُجبر اللاعب على التنقل بين الأسلحة باستمرار بدلًا من استخدام اختصارات لوحة المفاتيح كما في النسخة الأصلية.
مبيعات
حققت لعبة Doom 3 نجاحًا تجاريًا كبيرًا لشركة id Software ، حيث توقعت الشركة بيع 4 ملايين نسخة منها. [ 91 ] في الولايات المتحدة، باعت نسخة الكمبيوتر 760 ألف نسخة وحققت أرباحًا بلغت 32.4 مليون دولار (ما يعادل 48.4 مليون دولار تقريبًا في عام 2024 ) بحلول أغسطس 2006. وكانت اللعبة سادس عشر أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد بين يناير 2000 وأغسطس 2006. [ 92 ] كما حازت نسخة الكمبيوتر على جائزة "الذهبية" للمبيعات من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [ 93 ] مما يشير إلى بيع ما لا يقل عن 200 ألف نسخة في المملكة المتحدة. [ 94 ] بحلول بداية عام 2007، بيع أكثر من 3.5 مليون نسخة من لعبة Doom 3 حول العالم (مقارنةً بـ 2-3 ملايين نسخة بيعت للعبة Doom الأصلية ومليوني نسخة للعبة Doom II )، [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] مما جعلها أنجح مشروع لشركة id Software في ذلك الوقت. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
إرث
في أوائل عام 2008، نُشرت سلسلة روايات جديدة من سلسلة "دوم" للكاتب ماثيو ج. كوستيلو ، الذي عمل على قصة وسيناريوهات لعبتي "دوم 3" و "قيامة الشر" . وكانت روايات "دوم" السابقة قد وسّعت نطاق قصة اللعبتين الأصليتين . تهدف هذه السلسلة إلى تقديم قصة "دوم 3" في قالب روائي ، حيث نُشر الجزء الأول، "عوالم على نار "، في 26 فبراير 2008. [ 101 ] أما الجزء الثاني من السلسلة، "الدوامة" ، فقد صدر في مارس 2009. [ 102 ]
تم ترخيص محرك لعبة Doom 3 ، وهو id Tech 4، لاستخدامه من قبل مطورين آخرين، كما في ألعاب مثل Prey من Human Head Studios ، و Quake 4 من Raven Software ، وEnemy Territory: Quake Wars و Wolfenstein وBrink من Splash Damage ؛ إلا أن ترخيص id Tech 4 لم ينتشر على نطاق واسع مقارنةً بمحرك Unreal Engine من Epic Games . [ 103 ] في 22 نوفمبر 2011، تم إصدار الشفرة المصدرية للمحرك بموجب رخصة GNU GPL-3.0 أو أحدث ، لكن محتوى الرسومات الفنية للعبة لا يزال خاضعًا لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي (EULA). تضمنت نسخة لاحقة من الشفرة المصدرية التغييرات التي أُجريت لإصدار BFG ، مما سمح بإعادة إصدار اللعبة ونقلها إلى منصات أخرى لم تكن مدعومة سابقًا مثل Linux وOS X، [ 104 ] وقد تم إصدار نسخة من هذا المحرك لاحقًا. [ 105 ]
دوم (2016)
أصدرت شركة id Software لاحقًا جزءًا آخر من السلسلة، هذه المرة متبعةً جذورها الأصلية في سرد قصصي بسيط وحركة سريعة الوتيرة. أُعلن عن تطوير اللعبة عام 2008، وكان من المقرر تشغيلها على محرك id Tech 5 ، وحملت في البداية اسم Doom 4. [ 106 ] صدرت اللعبة عام 2016 من Bethesda Softworks ، تحت اسم Doom فقط ، وبمحرك id Tech 6 ، لأنظمة Microsoft Windows وXbox One وPlayStation 4 ، مع دعم اللعب الجماعي عبر المنصات في نمط "Snapmap". صدرت نسخة Nintendo Switch عام 2017. وتُعتبر استكمالًا لقصة Doom الأصلية .
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ تم نقل اللعبة إلى نظام التشغيل Mac OS X بواسطة Aspyr Media وإلى Xbox بواسطة Vicarious Visions . طوّرت Nvidia Lightspeed Studios نسخة Nvidia Shield. طوّرت Panic Button نسخ Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One. طوّرت Archiact Interactive نسخة PlayStation VR.
- ↑ نشرت شركة Aspyr Media نسخة Xbox. ونشرت شركة Bethesda Softworks نسخة BFG .
- ↑ موسيقى المقدمة من تأليف كلينت والش وإنتاج كريس فرينا
- ↑ مُصممة على غرار DOOM³
مراجع
- ↑ شركة آي دي سوفتوير (2004). دوم 3 (دليل المستخدم) . صفحة 16. قصة
دوم 3 - بدأ تيم ويلتس، المصمم الرئيسي للعبة دوم 3 ، مسيرته المهنية بتصميم خرائط للعبة دوم الأصلية ونشرها مجانًا على الإنترنت. أعجبت شركة آي دي سوفتوير بعمله ووظفته كمصمم في عام 1995.
- ↑ "مقابلة مع مصمم الصوت في لعبة Doom 3" . IGN . 11 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2022 .
- ↑ "DOOM3" . يوتيوب . 20 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2022 .
- ↑ "إصدارات Doom 3" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2008.
- ↑ " أسلحة دوم 3 " . بلانيت دوم . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- ↑ " أعداء Doom 3 " . بلانيت دوم . IGN. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 أثيرتون، روس (سبتمبر 2004). "مراجعة: دوم 3 ". مجلة بي سي غيمر البريطانية . العدد 139. الصفحات 66-73 .
- 1 2 3 " نظرة عامة على لعبة Doom 3 " . بلانيت دوم . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2008 .
- ↑ " عناصر لعبة Doom 3 " . بلانيت دوم . IGN. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2008 .
- 1 2 3 4 أكاردو، سال (6 أغسطس 2004). " مراجعة لعبة Doom 3 " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 آدامز، دان (5 أغسطس 2004). " مراجعة لعبة DOOM 3 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كاسافين، جريج (4 أغسطس 2004). " مراجعة لعبة Doom 3 للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .
- ↑ شركة آي دي سوفتوير (2004). "متعدد اللاعبين". دليل لعبة دوم 3) . صفحة 12.
- ↑ id Software . Doom 3 (PC). Activision . المستوى/المنطقة: مدينة المريخ.
تُعدّ شركة Union Aerospace Corporation أكبر كيان تجاري موجود. ركّزت في البداية على عقود الأسلحة والدفاع، ثم توسّعت مشاريعها لتشمل الأبحاث البيولوجية واستكشاف الفضاء وغيرها من المساعي العلمية. بفضل مواردها المالية غير المحدودة وقدرتها على إجراء أبحاث تتجاوز الالتزامات الأخلاقية والقانونية، تسيطر شركة UAC على أحدث التقنيات التي تمّ ابتكارها على الإطلاق.
- 1 2 3 4 " قائمة أسماء فريق عمل لعبة Doom 3 " . موقع AllGame . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ id Software . Doom 3 (PC). Activision . المستوى/المنطقة: مدينة المريخ.
إليوت سوان:
سأحتاج إلى صلاحيات كاملة، بما في ذلك الدكتور بيتروجر ودلتا. لن أواجه أي صعوبة في ذلك، أليس كذلك؟ /
مالكولم بيتروجر:
فقط إذا تهت يا سوان. ابتعد عن طريقي. ستحدث أشياء مذهلة هنا قريبًا، انتظر فقط.
- ↑ id Software . Doom 3 (PC). Activision . المستوى/المنطقة: مقر قيادة مشاة البحرية، مدينة المريخ.
توماس كيلي:
إليك الوضع. اختفى عضو آخر من الفريق العلمي. وبما أنك العضو الجديد الأعلى رتبة، فستكون مهمتك العثور عليه. أريدك أن تتفقد مركز الاتصالات القديم المهجور، فقد سمعنا أنه قد يكون متجهاً إلى هناك.
- ↑ آي دي سوفتوير. دوم 3 (كمبيوتر). أكتيفيجن. المستوى/المنطقة: مبنى الاتصالات القديم الرئيسي، أنفاق مدينة المريخ.
جوناثان إيشي:
هاه؟ لا، لا، أرجوك... يجب أن تدعني أُرسل هذه الرسالة. يجب تحذيرهم ما دام هناك وقت. لا أستطيع أن أدع... أنا... أنت لا تعرف ما رأيت! لا يمكنك أن تفهم أو تستوعب. الشيطان حقيقي! أعرف... لقد بنيت قفصه.
- ↑ id Software. Doom 3 (PC). Activision. المستوى/المنطقة: مصنع EnPro.
توماس كيلي:
جندي مشاة بحرية، فريق برافو مُعطّل؛ وحالتهم العملياتية غير معروفة. كانوا يحملون بطاقة إرسال عسكرية. من الضروري استعادة تلك البطاقة لأنها تحتوي على بيانات مُشفّرة ضرورية لإرسال إشارة استغاثة إلى الأسطول. أنت الأمل الأخير للحصول على تعزيزات. اعثر على تلك البطاقة، وبسرعة.
- ↑ id Software . Doom 3 (PC). Activision . المستوى/المنطقة: غرفة الاتصالات الرئيسية، قسم الاتصالات.
توماس كيلي:
جندي مشاة بحرية، تُظهر حواسيب نظام دلتا انقطاع جميع الاتصالات الخارجية. إنه ذلك الأحمق سوان، أليس كذلك؟ سيتعين عليك إيجاد طريقة أخرى لإرسال تلك الرسالة. توجه إلى غرفة الأقمار الصناعية وقم بإنشاء اتصال يدوي من هناك.
- ↑ id Software. Doom 3 (PC). Activision. المستوى/المنطقة: مركز التحكم بالأقمار الصناعية، الاتصالات.
إليوت سوان:
أيها الجندي البحري؟ هل تسمعني؟ ابتعد عن تلك الوحدة. لا تطلب تعزيزات، فنحن لا نعلم ما الذي يحدث هنا، وستبقى هذه المنطقة تحت سيطرة شركة UAC حتى نعرف. ألغِ هذا الإرسال.
- ↑ id Software. Doom 3 (PC). Activision. المستوى/المنطقة: محطة الضخ 1 ب، قطاع إعادة التدوير 2.
مالكولم بيتروجر:
هل نحرز تقدمًا؟ وفي هذه العجلة للعثور علينا... للعثور عليّ. لا داعي للعجلة، فأنا في كل مكان، وكل شيء هنا ملكي. من المؤسف أنك لم تُنبه الأسطول، لكن لا بأس، سأنبههم بنفسي. سيأتون للإنقاذ، ثم تلتهمهم جحافلي. سنستخدم سفنهم لنجلب هذا الجحيم إلى الأرض! لن تعيش لترى ذلك، وستموت قبل أن تتاح لك فرصة تحذيرهم.
- ↑ id Software . Doom 3 (PC). Activision . المستوى/المنطقة: مختبر التحكم في جهاز النقل الآني، قطاع 2A من مختبرات دلتا.
إيان ماكورميك:
ثم بيتروجر: دخل البوابة بنفسه. لا أعرف ما كان يفكر فيه. كانت رحلة غير مُجدولة، ذهب ببساطة ولم نتمكن من إيقافه. وعندما عاد، كان قد تغير. بدا صوته ومظهره كما هما، لكن... لا أعرف، كان مختلفًا فحسب. ثم فعل ما لا يُصدق: أخذ مكعب الروح - الجهاز الذي عُثر عليه في الأنقاض - إلى البوابة. بدأت مُثبتات البوابة في التعطل، ثم اندلع جحيم حي في القاعدة.
- ↑ آي دي سوفتوير. دوم 3 (كمبيوتر). أكتيفيجن. المستوى/المنطقة: مجمع دلتا.
مالكولم بيتروجر:
لقد فات الأوان: لم يعد الجحيم بحاجة إلى تلك البوابة لدخول هذا العالم! الغزو الذي رأيته لم يكن سوى الموجة الأولى، بوابة الجحيم قادرة على إرسال ملايين من أبنائي إلى عالمك.
- ↑ آي دي سوفتوير. دوم 3 (كمبيوتر). أكتيفيجن. المستوى/المنطقة: ردهة سلطة دلتا، مجمع دلتا.
إليوت سوان:
ما زلت على قيد الحياة؟ يبدو أنك وحدك: لقد رحل الرقيب. لقد وصلوا إليه. لا أعرف منذ متى وهو يعمل ضدنا. إنه... لم يعد بشراً. كامبل لحق به. يجب إيقافه.
- ↑ آي دي سوفتوير. دوم 3 (للحاسوب). أكتيفيجن. المستوى/المنطقة: مجمع وحدة المعالجة المركزية تحت الأرض، قسم المعالجة المركزية.
جاك كامبل:
أيها الرقيب... اعثر عليه... يجب أن أجده... مسدسي... إنه يحمل مسدسي...
- ↑ آي دي سوفتوير. دوم 3 (كمبيوتر شخصي). أكتيفيجن. المستوى/المنطقة: المعالجة المركزية.
توماس كيلي:
لقد قتلت ذلك الحارس الشخصي البائس، والآن سأقتلك.
- ↑ id Software . Doom 3 (PC). Activision . المستوى/المنطقة: الحفريات الأساسية.
إيكو ون:
هل عثرت على المستشار سوان؟ /
ريكون زولو:
نعم سيدي. لقد مات. /
إيكو ون:
مفهوم، ريكون ون. ماذا عن الدكتور بيتروجر؟ /
ريكون زولو:
لا أثر له سيدي.
- ↑ " Doom 3: BFG Edition – The Lost Mission Trailer" . IGN . 2 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- 1 2 كارماك، جون (1 يونيو 2000). "وثيقة خطة 1 يونيو 2000 للعبة Doom 3 " . GameFinger. مؤرشفة من الأصل في 6 مايو 2006. تم الاطلاع عليها في 3 سبتمبر 2006 .
- ↑ سميث (أغسطس 2004). " دوم 3 : الجحيم يصل إلى إكس بوكس". مجلة إكس بوكس الرسمية . ص 32.
- ↑ سنايدر، مايك (12 مايو 2003). "عودة لعبة دوم بكل دمويتها" . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2026 .
- ↑ ديفيدسون، نيل (15 أغسطس/آب 2005). "حفل صغير للاعبين يتحول إلى حدث دولي كبير" . صحيفة إدمونتون جورنال . ص 18. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر/أيلول 2021. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر/أيلول 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ «لعبة Doom 3 تحطم الأرقام القياسية للمبيعات؛ نجوم برنامج Chappelle's Show يجوبون الأرجاء؛ جولة Warped Tour: المقاعد الرخيصة تضمن النجاح؛ إيرادات شباك التذاكر يوم الجمعة» . فاينانس واير . 2004. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2024 - عبر Gale Research .
- ↑ ماريوت، ميشيل (5 أغسطس/آب 2004). "في الخلفية، رجل في طليعة صناعة الألعاب" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل/نيسان 2018. تم الاطلاع عليه في 13 مارس/آذار 2025 .
- ↑ "معرض ماك وورلد طوكيو: آي ماك، جي فورس 3، تخفيضات في الأسعار" . موقع Geek.com . 22 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- ↑ "الفائزون لعام 2002" . جوائز نقاد الألعاب. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2007 .
- 1 2 ريزنور، ترينت (21 يوليو 2004). "ناين إنش نيلز: أكسس" . ناين إنش نيلز. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2007. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2007 .
- ↑ ألديرمان، جون (4 أغسطس 2004). "أسئلة وأجوبة: كريس فرينا، أحد المساهمين في موسيقى لعبة Doom 3 " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2007 .
- ↑ د.، سبنس (30 يوليو 2004). "كريس فرينا يتحدث عن لعبة Doom 3 " . IGN . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2015 .
- ↑ كينت، ستيفن (2004). صناعة دوم 3. ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 12. ISBN 0-07-223052-5.
- ↑ أكاردو، سال (19 مايو 2004). "في موقع تصوير: DOOM 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2010 .
- ↑ هيلز، بول (4 نوفمبر 2002). " تسريب لعبة Doom III يُشعل حملة مطاردة للجاسوس" . صحيفة ذا إنكوايرر . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2014 .
- ↑ شركة آي دي سوفتوير (2004). دوم 3 (دليل المستخدم) . صفحة 18.
تصميم إضافي للعب الجماعي... سبلاش دامج المحدودة
- ↑ "QuakeCon 2003" . PC Zone . العدد 134. Dennis Publishing . نوفمبر 2003. ص 32.
- ↑ ستاغل، مات (5 أغسطس 2004). "اللاعبون يستعدون لمواجهة لعبة Doom 3" . صحيفة Journal & Courier . ص 24. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- 1 2 كوساك، ديف (14 أغسطس 2004). "جون كارماك: تكنولوجيا دوم 3 وما هو التالي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2008 .
- ↑ شركة آي دي سوفتوير (2004). دوم 3 (دليل المستخدم) . صفحة 11. معلومات عن لعبة
دوم 3
- كُتب أكثر من 500,000 سطر من التعليمات البرمجية، وتم إنشاء أكثر من 25,000 ملف صورة خلال عملية تصميم جميع واجهات المستخدم الرسومية وشاشات الكمبيوتر وشاشات العرض في لعبة
دوم 3.
- ↑ برايس، توم (أبريل 2005). " دوم 3 ". مجلة إكس بوكس الرسمية . الصفحات 82-83 .
- ↑ ثورسن، تور (14 يوليو 2004). " لعبة Doom 3 تصل إلى مرحلة الإنتاج النهائي" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .
- ↑ لارجنت، آندي (15 يوليو 2007). "تأكيد إصدار Doom 3 لنظام التشغيل Mac OS X" . Inside Mac Games . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2007 .
- ↑ دينيز، تونجر (20 فبراير 2006). "أسباير تُصدر نسخة ثنائية شاملة من لعبة دوم 3 " . مجلة ألعاب ماك الداخلية . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2008 .
- 1 2 "إصدار Doom 3 لجهاز Xbox، وتوسعة الكمبيوتر الشخصي، مُؤرَّخ عالميًا" . Eurogamer.net . 9 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
- ↑ جيبسون، ستيف (28 يوليو 2004). "براءة اختراع كرييتف لابز ولعبة دوم 3 " . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- ↑ لارابيل، مايكل. "سيتم إصدار شفرة المصدر للعبة Doom 3 هذا العام" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2011 .
- ↑ " Doom 3: Resurrection of Evil (PC)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2008 .
- ↑ " Doom 3: Resurrection of Evil (Xbox)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2008 .
- ↑ " نظرة عامة على لعبة Resurrection of Evil " . بلانيت دوم . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2008 .
- ↑ " مراجعات لعبة Doom 3: Resurrection of Evil (PC: 2005)" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2008 .
- ↑ «لعبة Doom 3: BFG Edition ستُطرح في الأسواق في أكتوبر» . Warp Zoned. ١٩ يونيو ٢٠١٢. تاريخ الاطلاع: ٢٥ يونيو ٢٠١٢ .
- ↑ "لعبة Doom 3 الجديدة لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 تدعم شاشات العرض المثبتة على الرأس" . كوتاكو . 30 مايو 2012. مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2012 .
- ↑ وورم، جيرالد. "دوم 2 (مقارنة: إصدار بي إف جي - النسخة الأصلية)" . Movie-Censorship.com .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كرادوك، رايان (26 يوليو 2019). "أُطلقت ألعاب DOOM الأصلية وDOOM II وDOOM 3 بشكل مفاجئ على جهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2019 .
- 1 2 " DOOM 3 للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2021 .
- 1 2 " DOOM 3 لجهاز Xbox" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2021 .
- 1 2 " مراجعات لعبة DOOM 3 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Doom 3 لجهاز Xbox" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
- مراجعة لعبة DOOM 3 لأجهزة الكمبيوتر . 1UP.com . 3 أغسطس 2004. مؤرشفة من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليها في 4 يوليو 2016 .
- ↑ " مراجعة لعبة DOOM 3 لجهاز Xbox" . 1UP.com . 3 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .
- ↑ وايس، بريت آلان. " مراجعة لعبة Doom 3 " . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
- ↑ وايس، بريت آلان. " مراجعة لعبة Doom 3 " . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
- 1 2 ريد، كريستان (6 أغسطس 2004). "مراجعة - دوم 3 : طور اللاعب الفردي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- ↑ كاسافين، جريج (4 أبريل 2005). " مراجعة لعبة Doom 3 لجهاز Xbox" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2008 .
- 1 2 تاتل، ويل (4 أبريل 2005). " مراجعة لعبة Doom 3 " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2008 .
- ↑ "مراجعة لعبة Doom 3" . GameTrailers . 15 أبريل 2005. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2011 .
- بيري ، دوغلاس ( 3 أبريل 2005). " مراجعة لعبة DOOM 3 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2016 .
- ↑ موريس، دان (سبتمبر 2004). " دوم 3 ". مجلة بي سي غيمر الأمريكية . الصفحات 34-35 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 2004 - أفضل الرسومات (التقنية)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2007 .
- ↑ «جوائز جولدن جويستيك 2004: الإعلان عن الفائزين!» . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 5 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2008 .
- ↑ " ملخص شهر أغسطس 2004 من جيم سبوت " . جيم سبوت . 3 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2005.
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 2004" . جيم سبوت . 5 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
- ↑ "أفضل ما في عام 2004؛ جوائز ألعاب الكمبيوتر السنوية الرابعة عشرة". مجلة ألعاب الكمبيوتر . العدد 172. مارس 2005. الصفحات 48-56 .
- ↑ "جوائز DICE من Video Game Details Doom 3" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 سبتمبر 2023 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM 3: BFG Edition لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM 3 BFG Edition لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM 3 BFG Edition لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يوليو 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة DOOM 3 لجهاز Switch" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2021 .
- ↑ ستانتون، ريتش (19 أكتوبر 2012). "مراجعة لعبة Doom 3: BFG Edition" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ وركمان، روبرت (23 أكتوبر 2012). "دوم 3: إصدار بي إف جي" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ إنجينيتو، فينسنت (25 أكتوبر 2012). "مراجعة لعبة Doom 3: BFG Edition" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ سنايدر، مايك (3 أغسطس 2004). "اللاعبون ينتظرون مصيرهم المحتوم" . صحيفة سبرينغفيلد نيوز ليدر . ص 11. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 - عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ "أفضل 100 لعبة كمبيوتر في القرن الحادي والعشرين" . مجلة إيدج . 25 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2012.
- ↑ "جوائز مبيعات ELSPA: ذهبية" . رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
- ↑ كاويلي، إريك (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart تصلان إلى مستوى الماسة في المملكة المتحدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
- ↑ أرميتاج، غرينفيل؛ كلايبول، مارك؛ برانش، فيليب (2006). الشبكات والألعاب عبر الإنترنت: فهم وتصميم ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين . تشيتشستر، إنجلترا: جون وايلي وأولاده. ص 14. ISBN 0470030461تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 21 فبراير 2017.
- ↑ "أفضل ألعاب الكمبيوتر الشخصي على مر العصور" . IGN . 1 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2018 .
- ↑ كوشنر، ديفيد (2003). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ثقافة البوب . دار راندوم هاوس . 182، 210. ISBN 0-375-50524-5.
- ↑ «جون كارماك وشركة آي دي سوفتوير يُكرِّمان جهودهما الرائدة في تطوير محركات ألعاب ثلاثية الأبعاد بحصولهما على جائزتي إيمي للتكنولوجيا» . شاك نيوز . 9 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2008 .
- ↑ دوري، آدم. "مقابلة: تود هولينشيد من شركة آي دي سوفتوير" . كيكيزو . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2008 .
- ↑ "سيؤدي ذلك إلى الهلاك" . صحيفة ستار غازيت . 4 أغسطس 2008. ص 19. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2021 – عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ " Doom 3: Worlds on Fire " . دار نشر Simon & Schuster . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2008 .
- ↑ " Doom 3: Maelstrom " . دار نشر Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2008 .
- ↑ "id Tech 5" . يورو غيمر . 9 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016.
- ↑ لارابيل، مايكل (21 أكتوبر 2012). "لا توجد لدى شركة id Software أي خطط لإصدار Doom 3 BFG على نظام Linux" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2012 .
- ↑ لارابيل، مايكل (7 يناير 2013). "لعبة Doom 3 BFG على نظام Linux تتحسن" . فورونيكس . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2013 .
- ↑ أوكامبو، جيسون (7 مايو 2008). " الإعلان عن لعبة Doom 4 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2008 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي للعبة Doom 3 ، تم استرجاعه من نسخة مؤرشفة بتاريخ 4 يناير 2008
- الموقع الرسمي للعبة Doom 3: BFG
- Doom 3 على موقع IMDb
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- ألعاب أكتيفيجن
- ألعاب أسباير
- ألعاب بيثيسدا سوفت ووركس
- ألعاب فيديو تجارية ذات شفرة مصدرية متاحة مجاناً
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب دوم (سلسلة ألعاب)
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- جائزة عصا التحكم الذهبية لأفضل لعبة في العام
- ألعاب آي دي سوفتوير
- ألعاب Id Tech 4
- ألعاب لينكس
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب شركة Panic Button
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب بلاي ستيشن VR
- ألعاب فيديو رعب وخيال علمي
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب Splash Damage
- ألعاب فيكاريوس فيجنز
- إعادة إطلاق ألعاب الفيديو
- ألعاب فيديو عن عبادة الشيطان
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القرن الثاني والعشرين
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في الجحيم
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على المريخ
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب Xbox Cloud
- ألعاب إكس بوكس
- ألعاب إكس بوكس ون
