برنامج Raven
شركة رايفن سوفتوير ( الاسم التجاري : رايفن ؛ سابقًا رايفن سوفتوير، إنك. ) هي شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها ميدلتون، ويسكونسن ، وهي جزء من شركة أكتيفيجن . تأسست الشركة في مايو 1990 على يد الأخوين برايان وستيف رافيل، وتشتهر بسلسلة ألعاب الفانتازيا المظلمة Heretic/Hexen ، وأول لعبتين من سلسلة Soldier of Fortune ، بالإضافة إلى ألعاب مرخصة مستوحاة من سلسلة Star Wars: Jedi Knight وشخصيات X-Men من مارفل كوميكس ، بما في ذلك لعبة Marvel: Ultimate Alliance الصادرة عام 2006. منذ عام 2011، تعمل رايفن على العديد من ألعاب Call of Duty كمطور رئيسي ومطور مساعد.
كانت لعبة "بلاك كريبت " (1992) ، أولى ألعاب شركة "ريفن" ، فكرة الأخوين رافيل في أواخر ثمانينيات القرن الماضي، حيث كان من المفترض أن تكون لعبة تقمص أدوار ورقية ، إلى أن أعادا تصميم المشروع بالكامل ليصبح لعبة فيديو . ورغم أنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، إلا أن الإشادة النقدية والجهود التقنية المبذولة دفعت جون روميرو إلى التواصل مع "ريفن" لتطوير ألعاب جديدة للحاسوب الشخصي ، بدءًا من "شادوكاستر " (1993)، التي اعتمدت على محرك "ريفن إنجن" ، وهو محرك ثلاثي الأبعاد مُعدّل من لعبة "وولفنشتاين" صممه جون كارماك . وقد أثار نجاح اللعبة إعجاب شركتي "آي دي سوفتوير" و "ستراتيجيك سيموليشنز" ، اللتين وقعتا عقدًا لنشر ألعاب الشركة التالية، والتي توسعت لتضم فريقين للعمل على لعبتي "سايكلونز" و "هيريتيك" عام 1994 . أما الأخيرة، المستوحاة من اهتمام برايان رافيل بصنع لعبة مستوحاة من لعبة Dungeons & Dragons ، فقد لاقت استحسان النقاد، وأنتجت العديد من الأجزاء اللاحقة ، وساعدت شركة Raven على النمو لتضم ثلاثة فرق تطوير.
في أغسطس 1997، أعلنت أكتيفيجن عن موافقتها على الاستحواذ على شركة رايفن وتولت توزيع لعبة هيكسن 2 ، بينما واصل فريقا رايفن الآخران إنتاج اللعبتين المعلن عنهما سابقًا، وهما تيك نو بريزنرز وماجسلاير . بعد لعبة هيريتيك 2 عام 1998 ، سعت رايفن إلى توسيع قاعدة جمهور ألعابها، فاستحوذت على حقوق اسم مجلة سولجر أوف فورتشن لتطوير لعبة تحمل الاسم نفسه، بالتزامن مع عملها على أول لعبة مرخصة لها، ستار تريك: فوياجر - إيليت فورس . حققت الأخيرة إشادة عالمية من النقاد، واكتسبت منذ ذلك الحين قاعدة جماهيرية واسعة ، مما شجع لوكاس آرتس على التعاون مع رايفن في لعبتي ستار وورز جيدي نايت 2: جيدي أوتكاست وستار وورز جيدي نايت: جيدي أكاديمي . كما واصلت الشركة شراكتها مع آي دي سوفتوير، حيث عملت على كويك 4 وولفنشتاين عام 2009 ، لتصبح بذلك من أوائل الاستوديوهات التي حصلت على ترخيص محرك آي دي تك 4 .
في العقد الأول من الألفية الثانية، تعاونت شركة رايفن مع مارفل إنترتينمنت في تطوير بعض ألعاب الأبطال الخارقين ، حيث طورت ألعاب X-Men Legends (2004)، و X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (2005)، و Marvel: Ultimate Alliance (2006)، و X-Men Origins: Wolverine (2009). استمر هذا التعاون حتى أعلنت رايفن عن مشروع جديد بعنوان Singularity ، والذي صدر عام 2010 ولاقى استحسانًا كبيرًا. في عام 2011، انتقلت رايفن للعمل على عدة أجزاء من سلسلة Call of Duty كمطور مساعد، وفي عام 2014، افتتحت الشركة استوديو صينيًا في شنغهاي للتعاون مع Tencent Games في لعبة Call of Duty Online ، [ 3 ] [ 4 ] على الرغم من أن هذا الاستوديو لم يعد نشطًا اليوم. [ 5 ] عملت رايفن مع شركتي Infinity Ward و Treyarch على لعبتي Call of Duty: Warzone و Call of Duty: Black Ops Cold War (2020 )، حيث قادت إنتاج طور القصة الفردية للعبة الأخيرة. كما قامت بتطوير لعبة Call of Duty: Black Ops 6 ، التي صدرت في 24 أكتوبر 2024، ولعبة Call of Duty: Black Ops 7 ، التي صدرت في 14 نوفمبر 2025.
تاريخ
مؤسسة و سرداب أسود (1986–1992)
في عام ١٩٨٦، كان برايان رافيل مدرسًا للفنون في جامعة ويسكونسن-ماديسون ومدربًا للعدو الريفي في مدرسة ميدلتون الثانوية ، بينما كان شقيقه ستيف يعمل في ورشة طباعة الشاشة . [ ٦ ] [ ٧ ] [ ٨ ] كان والدهما الراحل، دون، مصدر إلهام لهما خلال نشأتهما، حيث كانا يلعبان مغامرات لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" (Dungeons & Dragons) مثل "قصر الأميرة الفضية" و " قبر الأهوال" و "قبر مارتك المفقود" و "قلعة العنبر" . وقد ألهم دون برايان لرسم فكرة في نهاية عام ١٩٨٨ بعنوان "البئر" (The Well) ، وهي لعبة تقمص أدوار ورقية ، صُممت في الأصل كإحدى مغامرات "الأبراج المحصنة والتنانين" (D&D ) إلى أن قام ستيف بتطويرها مع برايان لتصبح لعبة مستقلة. [ ٩ ] [ ١٠ ]
بعد مشاهدة بعض الألعاب الحديثة التي صدرت لجهاز أميغا ، قرر برايان أن رسوماتها "تُضاهي، بل وتتفوق في بعض الحالات" على ما سيصدر لاحقًا، فاختار نقل لعبة "ذا ويل" إلى أميغا للاستفادة من قدراتها الحاسوبية . أعاد الأخوان برايان تصميم المشروع من الصفر، بالتزامن مع تأسيس شركتهما الخاصة للعمل على ما يُعرف الآن باسم "بلاك كريبت" . [ 7 ] تأسست شركة "ريفن سوفتوير" رسميًا في 23 مايو 1990. [ 11 ]
بعد فترة وجيزة من تأسيس شركة Raven، جمع برايان المبرمجين ريك جونسون وبن جوكي، والموسيقي كيفن شيلدر للانضمام إلى الشركة. كان جونسون أصغر أعضاء الفريق بعمر 18 عامًا. [ 12 ] [ 13 ] بدأ إنتاج لعبة Black Crypt في أبريل 1990 واستمر قرابة عامين، حيث انتقل الأخوان رافيل والفريق إلى مكتب بتكلفة 200 دولار شهريًا، يقع أسفل ورشة عمل في ماديسون . [ 10 ] [ 14 ] بلغت ميزانية اللعبة 40,000 دولار. [ 15 ] تُوصف Black Crypt بأنها " محاكاة قتالية في الوقت الحقيقي من منظور الشخص الأول تعتمد على البلاطات ، مستوحاة من لعبة Age of Darkness "، وتستوحي أسلوبها من لعبة Dungeon Master 3D من FTL Games ، وتتكون من 12 زنزانة مترابطة برسومات فائقة السطوع بـ 64 لونًا ، مما يسمح للاعبين بتخصيص لوحة الألوان بـ 64 لونًا - على عكس Dungeon Master وألعابها المشابهة. [ 16 ] [ 17 ]
برنامج id
تأسست شركة Raven Software عام 1990 على يد الأخوين برايان وستيف رافيل. [ 18 ] بدأت الشركة بثلاثة موظفين فقط، ثم اكتشفها جون روميرو ، الشريك المؤسس لشركة id Software ، الذي تعاون مع Raven لتطوير ألعاب باستخدام محركها الخاص، بدءًا من ShadowCaster . [ 19 ] بعد ذلك، بدأت Raven بتطوير ألعابها بالتعاون مع id Software، حتى أنها انتقلت لفترة وجيزة إلى نفس الشارع الذي يقع فيه مقر id Software. [ 20 ] استخدمت Raven محركات id Software في العديد من ألعابها، مثل Heretic و Hexen: Beyond Heretic و Hexen II .
في عامي 2005 و2009، طورت شركة Raven لعبتين من كتالوج id: Quake 4 و Wolfenstein على التوالي. [ 21 ]
أكتيفيجن
كانت الشركة مستقلة حتى عام 1997، عندما استحوذت عليها شركة أكتيفيجن مقابل 12 مليون دولار. [ 22 ] كانت لا تزال تتعاون مع شركة آي دي سوفتوير، لكنها في الوقت نفسه طورت عناوين أخرى مثل سولجر أوف فورتشن في عام 2000، وستار وورز جيدي نايت: جيدي أكاديمي في عام 2003، وإكس-مين ليجندز في عام 2004، وغيرها الكثير.
في أغسطس 2009، وبعد الأداء الضعيف واحتمالية تجاوز ميزانية لعبة وولفنشتاين ، [ 23 ] [ 24 ] قامت الشركة بتسريح عدد كبير من الموظفين، تراوح بين 30 و35 موظفًا، ليتبقى فريقان للتطوير. ثم انخفض هذا العدد إلى فريق واحد بعد عمليات تسريح أخرى في أكتوبر 2010، إثر تأخيرات في لعبة سينغولاريتي ؛ حيث تم تسريح ما يصل إلى 40 موظفًا. بعد عمليات التسريح، وبعد استحواذ زينيمكس ميديا على شركة آي دي سوفتوير ، أصبحت رايفن مطورًا رئيسيًا لسلسلة ألعاب كول أوف ديوتي . [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] وبحلول يوليو 2021، وصل عدد موظفي رايفن سوفتوير إلى حوالي 350 موظفًا. [ 28 ]
في ديسمبر 2021، لم تجدد شركة أكتيفيجن عقود عدد من أعضاء قسم ضمان الجودة الذين كانوا يعملون بعقود مؤقتة. صرّح أحد مساعدي المديرين بأن "أعضاءً قيّمين" قد تم فصلهم رغم "وعدهم، لشهور، بأن أكتيفيجن تعمل على إعادة هيكلة رواتبهم لزيادة أجورهم". [ 29 ] في أعقاب عمليات الفصل هذه، بالإضافة إلى خلافات أخرى تورطت فيها أكتيفيجن بليزارد، بدأ إضراب . [ 30 ] [ 31 ] في 21 يناير 2022، شكّل فريق ضمان الجودة في شركة رايفن نقابةً باسم " تحالف عمال الألعاب" بالتعاون مع نقابة عمال الاتصالات الأمريكية . [ 32 ]
في مايو 2022، صوّت عمال فريق ضمان الجودة في لعبة Raven لصالح الانضمام إلى نقابة، بأغلبية 19 صوتًا مقابل صوتين. [ 33 ] وفي يونيو 2022، صرّح الرئيس التنفيذي لشركة Activision Blizzard، بوبي كوتيك، بأن الشركة ستعترف بالنقابة وستبدأ مفاوضات معها. [ 34 ] بعد نجاح فريق ضمان الجودة في Raven في الانضمام إلى النقابة، أعلن فريق ضمان الجودة في Blizzard Albany، المكون من 20 عضوًا ، عن حملة للانضمام إلى نقابة في يوليو 2022 تحت اسم GWA Albany. [ 35 ] وقد تمّت الموافقة على التصويت (14-0)، لتشكيل ثاني نقابة في شركة تابعة لـ Activision Blizzard. [ 36 ]
في 8 مارس 2024، انضم 600 من مختبري ضمان الجودة في ثلاثة استوديوهات تابعة لشركة أكتيفيجن في أوستن، تكساس ، وإيدن بريري، مينيسوتا، وإل سيغوندو، كاليفورنيا، إلى نقابات شركتي رايفن وبليزارد لتشكيل نقابة "أكتيفيجن لضمان الجودة المتحدة - CWA"، وصوّتوا لصالح الانضمام إليها (390 صوتًا مقابل 8)، لتصبح بذلك أكبر نقابة لعمال ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. بعد استحواذ مايكروسوفت على أكتيفيجن بليزارد ، التي كانت تضم شركة رايفن سوفتوير، اعترفت الشركة طواعيةً بالنقابة. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
في أبريل 2026، تقاعد برايان رافيل من شركة Raven Software بعد أكثر من 36 عامًا قضاها في الاستوديو، حيث شغل منصب نائب الرئيس منذ تأسيسه ورئيس الاستوديو منذ عام 1997، وهو الدور الذي تقاسمه مع ديفيد بيلاس منذ عام 2024. [ 40 ]
ألعاب
الهرطقي/الساحرة (1994–1998)
هيريتيك (المعروفة أيضًا باسم هيكسن ) هي سلسلة ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول، تجمع بين عناصر المغامرة والحركة وتقمص الأدوار. كانت لعبة هيريتيك الأولى (1994) من أوائل الألعاب التي قدمت إمكانية التحكم في المخزون والنظر للأعلى والأسفل. كما قدمت أيضًا العديد من أشلاء الشخصيات التي تظهر عند موتها نتيجة قوة أو حرارة شديدة. كانت هذه اللعبة الأولى في ثلاثية "فرسان الأفعى"، وتلتها لعبتا هيكسن: ما وراء هيريتيك (1995) وهيكسن 2 (1997). وفي عام 1998، صدرت لعبة هيريتيك 2 ، وهي تكملة مباشرة للعبة الأولى. تدور أحداث السلسلة في "مدينة الملعونين"، عاصمة عالم سيلفرسبرينغ الخيالي المظلم ، وكانت من أوائل الألعاب التي جمعت بين الرسومات ثلاثية الأبعاد الواقعية وعالم الخيال ، مستخدمةً سيلفرسبرينغ وسكانها لإثراء السرد والاستكشاف.
في عام 2025، أعادت شركة Bethesda Softworks إصدار لعبتي Heretic و Hexen في حزمة واحدة بعنوان Heretic + Hexen . وقد طُوّرت اللعبة بواسطة شركتي Id Software و Nightdive Studios بالتعاون مع شركتي Activision و Raven Software. [ 41 ]
جندي الحظ (2000–2002)
شركة Raven هي مبتكرة سلسلة ألعاب Soldier of Fortune ، وهي سلسلة ألعاب إطلاق نار عسكرية من منظور الشخص الأول مستوحاة من المجلة التي تحمل الاسم نفسه . قدّمت اللعبة الأولى، Soldier of Fortune (2000)، محرك GHOUL، وهو محرك فيزيائي داخلي من تصميم Raven، ساهم في تقديم رسومات واقعية تُصوّر الأسلحة النارية وهي تُقطّع جسد الإنسان. يُعدّ هذا العنف الصريح العنصر الأبرز في أسلوب اللعبة ، حيث يُتيح تصوير مشاهد عنف مفرطة، إذ تعتمد نماذج الشخصيات على أجزاء الجسم التي يُمكن لكل جزء منها أن يتعرّض للضرر بشكل مستقل ( مناطق الدماء ). يلعب اللاعبون بشخصية جون مولينز في اللعبة الأولى وفي Soldier of Fortune II: Double Helix (2002). استمرت السلسلة بعد توقف Raven عن تطوير المزيد من الألعاب. طوّرت شركة Cauldron HQ لعبة Soldier of Fortune: Payback (2007) ، بينما طوّرت شركة Dragonfly الكورية الجنوبية لعبة Soldier of Fortune Online ، وهي لعبة إطلاق نار جماعية عبر الإنترنت من منظور الشخص الأول ، وصدرت عام 2010.
حرب النجوم: فارس الجيداي (2002-2003)
سلسلة ألعاب Star Wars: Jedi Knight هي سلسلة من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول والثالث، مع عناصر من الحركة والمغامرة والقتال المباشر. ابتكرتها وطورتها في الأصل شركة LucasArts ، ثم انتقلت ملكيتها إلى شركة Raven بعد عمليات إعادة هيكلة عديدة في LucasArts خلال العقد الأول من الألفية الثانية بقيادة رئيسها آنذاك، سيمون جيفري. تدور أحداث السلسلة بعد سنوات من أحداث فيلم Return of the Jedi ، وتركز على كايل كاتارن ، الضابط الإمبراطوري السابق الذي أصبح مرتزقًا يعمل لصالح تحالف المتمردين ، ثم أصبح لاحقًا جيدي ومدربًا في أكاديمية لوك سكاي ووكر للجيدي. أنتجت Raven جزئي السلسلة التاليين: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002) و Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003). [ 42 ] [ 43 ]
في 3 أبريل 2013، وبعد إغلاق شركة LucasArts ، أصدرت شركة Raven Software الشفرة المصدرية للعبتي Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast و Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy على موقع SourceForge بموجب ترخيص GPL-2.0 فقط . [ 44 ]
نداء الواجب (2011–حتى الآن)
في عام 2012، بدأت شركة Raven في توظيف موظفين للعبة، [ 45 ] وتم الإعلان عن تعاونها مع Infinity Ward في لعبة Call of Duty: Ghosts في مايو 2013. [ 46 ]
في أبريل 2014، أصبحت الشركة المطور الرئيسي للعبة Call of Duty: Online الصينية المجانية، والتي تم إيقافها لاحقًا . [ 47 ] كما أعادت الشركة إنتاج لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare تحت اسم Call of Duty: Modern Warfare Remastered . [ 48 ]
في عام 2020، تعاونت شركة Raven Software مع Infinity Ward في لعبة Call of Duty: Warzone . وتُعتبر الشركة الجهة المسؤولة عن صيانة اللعبة وتحديثها وإصلاح أخطائها، حيث تُقدم بانتظام تحديثات الحالة وملاحظات التصحيح على تويتر وموقعها الرسمي (مع أنه من غير الواضح ما إذا كانت هي الاستوديو الوحيد المسؤول عن الجوانب التقنية). [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
شاركت شركة Raven Software في تطوير ثلاثة أجزاء من سلسلة Call of Duty بالتعاون مع Treyarch . وهي : Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)، [ 52 ] وCall of Duty: Black Ops 6 (2024)، [ 53 ] و Call of Duty: Black Ops 7 (2025). [ 54 ]
فلسفة التنمية

تشتهر شركة Raven بنهجها في إدارة فرق تطوير المشاريع المتعددة، واختيارها استخدام قادة مشاريع وأدوات متطورة تساعد في صقل الأفكار قبل تحويلها إلى منتجات نهائية . [ 55 ] يقول إريك بيسمان، مدير المشاريع في Raven: "الأجواء هنا مريحة للغاية. نترك لأنفسنا حرية الإبداع قدر الإمكان". [ 55 ] تركز ثقافة العمل في Raven على المبادرات الجماعية، واختبارات اللعب المكثفة ، وأسلوب اللعب السردي المتطور ، وتقليل تدخل الإدارة الوسطى . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] يصف برايان رافيل شعار الشركة بأنه "التحرك أو الفناء"، موضحًا أن التوجهات المختلفة والفرص الإبداعية عنصر أساسي في تصميم الألعاب ، لمساعدة Raven في تحديد السوق والجمهور المستهدفين لألعابها. [ 59 ] [ 60 ] كما يرأس نائب رئيس الاستوديو، ستيف رافيل، فريق رافين سكاوت (RST)، وهو فريق بحثي داخل الشركة يُعنى بتحليل وتخطيط وإنشاء مناهج قائمة على الشرائح الرأسية لتحسين مشاريع الشركة المستقبلية بشكل هادف. [ 55 ] [ 61 ]
الجوائز والتكريمات
صُنفت شركة رايفن عام 2016 من قِبل مجلة فورتشن في المرتبة 77 كأفضل مكان للعمل، وفي المرتبة 66 عام 2017، وذلك عندما كانت جزءًا من استوديوهات أكتيفيجن بليزارد . [ 62 ] [ 63 ] وقد تم تكريم برايان رافيل، المؤسس المشارك لشركة رايفن، في قاعة مشاهير الأعمال "لرؤيته القيادية وشغفه الفريد في صناعة الألعاب، حيث ساهم في بناء شركة ناجحة وإلهام عدد لا يُحصى من الأفراد في مجتمع الألعاب، مما ساعد على خلق ثقافة متماسكة وتعاونية بين الفرق، الأمر الذي جعله رمزًا حقيقيًا". [ 64 ]
مراجع
- ↑ "موظفو شركة رايفن سوفتوير يفوزون في انتخابات النقابة" . صحيفة واشنطن بوست . 23 مايو 2022.
- ↑ «عمال شركة رايفن سوفتوير التابعة لشركة أكتيفيجن بليزارد يصوتون لتشكيل أول نقابة في هذا القطاع» . صحيفة الغارديان . 23 مايو 2022.
- ↑ "الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لشركة Raven Software في كل من استوديوهات ويسكونسن وشنغهاي" . Raven Software . 29 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 .
- ↑ نيومان، جودي (23 مايو 2015). "التكنولوجيا والتكنولوجيا الحيوية: الاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين لتأسيس شركة رافين؛ وشركة دوك تكنولوجيز تحظى باهتمام على الساحل الشرقي" . صحيفة ويسكونسن ستيت جورنال . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2024 .
- ↑ "استوديوهات ومواقع أكتيفيجن" . activision.com .
- ↑ "حقائق ممتعة عن شركة رايفن سوفتوير" . رايفن سوفتوير . 21 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2024 .
- 1 2 آر. كونكلين، آرون (20 أغسطس 2015). "برمجيات رايفن: لا تزال تحلق عالياً بعد 25 عاماً" . إيستموس . ريد كارد ميديا . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2024 .
- ↑ "تغيير جذري: رافيل من شركة رايفن سوفتوير ينتقل من مجرد حالم إلى لاعب فعلي وما بعده" . في مجلة الأعمال . ١١ فبراير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٤ أغسطس ٢٠٢٤ .
- ↑ غلاوبر، بيل (4 مارس 2012). "الأخوان رايفن سوفتوير يحولان لعبة 'كول أوف ديوتي' وغيرها من الألعاب إلى مهنة" . ميلووكي جورنال سنتينل . تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2014 .
- 1 2 بيلي، كات (28 أكتوبر 2014). "من لعبة Dungeon & Dragons إلى Call of Duty: قصة شركة Raven Software" . USgamer . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2024 .
- ↑ نيومان، جودي (23 مايو 2015). "التكنولوجيا والتكنولوجيا الحيوية: الاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين لتأسيس شركة رافين؛ وشركة دوك تكنولوجيز تحظى باهتمام إعلامي على الساحل الشرقي" . صحيفة ويسكونسن ستيت جورنال . تاريخ الاطلاع: 4 أغسطس 2014 .
- ↑ " دليل وكتاب ألغاز القبو الأسود (.txt)" . أرشيف الإنترنت . 1992. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2024 .
- ↑ " دليل ونادي القبو الأسود " . إلكترونيك آرتس. 1992. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2024 – عبر أرشيف الإنترنت .
- ↑ "أصول بلاك كريبت" . شركة رافين سوفتوير . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2024 .
- ↑ آرون كونكلين، ر. (16 سبتمبر 2005). "مع دخولها عامها الخامس عشر، تستعد شركة رايفن سوفتوير، ومقرها ميدلتون، لإطلاق لعبتين فيديو من الفئة الأولى في الأسابيع القادمة" . صحيفة ويسكونسن ستيت جورنال . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2024 .
- ↑ "خرائط "ضريح الأبطال الأربعة"" . شركة رايفن للبرمجيات . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2024. "
- ↑ "مرة أخرى إلى الزنزانة..." العدد 40 من مجلة "ذا ون" . صور إيماب . يناير 1992. صفحة 14. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0955-4084 .
- ↑ "Raven Software - حول الاستوديو" . ravensoftware.com . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- ↑ روميرو، جون (5 أكتوبر 2016). "الأيام الأولى لشركة آي دي سوفتوير" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2021 .
- ↑ "من لعبة Dungeon & Dragons إلى Call of Duty: قصة شركة Raven Software" . USgamer.net . 28 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2016 .
- ↑ "أكدت شركتا id Software وActivision, Inc. إصدار لعبة Wolfenstein® لجهاز Xbox 360" . PR Newswire . 5 أكتوبر 2005.
- ↑ كابلان، كارين (7 أغسطس 1997). "أكتيفيجن توسع تشكيلة ألعابها بشراء رافين" . لوس أنجلوس تايمز . تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 .
- ↑ إيفان، توم. "شركة رافين سوفتوير تتعرض لعمليات تسريح العمال" .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كريسينتي، برايان (26 أغسطس 2009). "شركة رايفن تُعاني من تسريح العمال، والبعض يُشير إلى ضعف مبيعات لعبة وولفنشتاين" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ "تقرير: تسريح العمال يطال شركة رايفن سوفتوير، مع التركيز على المحتوى القابل للتنزيل" . Shacknews.com . 11 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2017 .
- ↑ "شركة رايفن سوفتوير تفقد المزيد من الموظفين" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2011 .
- ↑ كريسينتي، برايان (11 أكتوبر 2010). "شركة تطوير ألعاب سينغولاريتي تتعرض لتسريح العمال" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ "تحليل: نما مطور لعبة Call of Duty Warzone بنسبة تقارب 50% خلال عام واحد" . Video Games Chronicle . 19 يوليو 2021.
- ↑ أوبيدكوف، يفغيني (7 ديسمبر 2021). "مطورو لعبة Call of Duty: Warzone يحتجون على تسريح مختبري الألعاب المتعاقدين الذين وُعدوا بالترقيات" . مجلة Game World Observer . تاريخ الاسترجاع: 15 ديسمبر 2021 .
- ↑ نايتنجيل، إد (7 ديسمبر 2021). "موظفو شركة رايفن سوفتوير يُضربون عن العمل بعد تسريح عمال من فريق ضمان الجودة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2021 .
- ↑ "انضمام موظفي ضمان الجودة في شركة بليزارد إلى الإضراب مع استمرار إضراب شركة رايفن سوفتوير" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2021 .
- ↑ «عمال استوديو تطوير الألعاب Raven Software التابع لشركة Activision Blizzard يصوتون لصالح تشكيل نقابة» . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 21 يناير 2022.
- ↑ لياو، شانون (23 مايو 2022). "موظفو شركة رايفن سوفتوير يفوزون في انتخابات النقابة" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2022 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي. "الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيجن بليزارد يقول إن الشركة ستعترف بنقابة رايفن سوفتوير وستبدأ المفاوضات" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2022 .
- ↑ «عمال ضمان الجودة في شركة بليزارد في ألباني ينظمون ثاني نقابة عمالية لشركة أكتيفيجن» . ١٩ يوليو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ١ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١ أغسطس ٢٠٢٢ .
- ↑ كاربنتر، نيكول (2 ديسمبر 2022). "استوديو بليزارد ألباني يصبح ثاني استوديو مُنظّم نقابيًا في أكتيفيجن بليزارد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (8 مارس 2024). "600 عامل ضمان جودة في أكتيفيجن ينضمون إلى نقابة، ومايكروسوفت تعترف بهم طواعية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024 .
- ↑ باريش، آش (9 مارس 2024). "عمال ضمان الجودة في أكتيفيجن يشكلون أكبر نقابة لألعاب الفيديو في الولايات المتحدة حتى الآن" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024 .
- ↑ إيدلسون، جوش (24 يوليو 2024). "موظفو قسم ألعاب 'وورلد أوف ووركرافت' في مايكروسوفت يصوتون لتشكيل نقابة" . Bloomberg.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يوليو 2024 .
- ↑ لين، ريك (3 أبريل 2026). "بعد 36 عامًا في استوديو ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الأسطوري، يتقاعد برايان رافيل، المؤسس المشارك لشركة رايفن سوفتوير" . بي سي غيمر .
- ↑ زويزن، زاك (7 أغسطس 2025). "ألعاب كلاسيكية: Heretic + Hexen متوفرة الآن على Xbox وPS5" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 ديسمبر 2025 .
- ↑ "القوة مع أكتيفيجن" .
- ↑ "معرض E3 2003: لوكاس آرتس وأكتيفيجن تصافحان الأوروبيين" . 14 مايو 2003.
- ↑ هينكل، ديفيد (4 أبريل 2013). "إصدار الشفرة المصدرية للعبة Jedi Outcast وJedi Academy" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ هينكل، ديفيد (2 نوفمبر 2012). "إعلانات وظائف شركة رايفن تشير إلى لعبة من الجيل التالي قيد التطوير" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ بيتشير، جينا (22 مايو 2013). "ساعدت شركتا رايفن سوفتوير ونيفرسوفت شركة إنفينيتي وارد في تطوير لعبة كول أوف ديوتي: جوستس" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2013 .
- ↑ "شركة Raven Software هي المطور الرئيسي للعبة Call of Duty: Online في الصين" . CharlieIntel. ١٧ أبريل ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٢ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٥ أغسطس ٢٠١٤ .
- ↑ سكاميل، ديفيد (2 مايو 2016). "لعبة Modern Warfare Remastered من تطوير شركة Raven؛ تأكيد أول خرائط للعب الجماعي" . VideoGamer.com . تاريخ الاسترجاع: 2 مايو 2016 .
- ↑ بارك، مورغان (20 يناير 2021). "إذن، من يصنع لعبة Call of Duty: Warzone الآن؟" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2021 .
- ↑ دوي، سكوت (11 أغسطس 2021). "شركة رايفن سوفتوير تُعلن حظرها 50 ألف حساب إضافي من لعبة كول أوف ديوتي: وورزون اليوم فقط" . دوت إي سبورتس . تاريخ الاسترجاع: 6 نوفمبر 2021 .
- ↑ "ملاحظات تحديث الموسم السادس للعبة Call of Duty: Warzone" . www.ravensoftware.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2021 .
- ↑ ميركانتي، أليسا (4 أغسطس 2020). "تأكيد لعبة Call of Duty 2020 من قبل المطورين Treyarch وRaven Software" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أغسطس 2020 .
- ↑ ويست، جوش (9 يونيو 2024). "لعبة Call of Duty راكدة منذ Modern Warfare، والآن Black Ops 6 هنا لـ"تحديد مستقبل" السلسلة" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2024 .
- ↑ ويست، جوش (8 يونيو 2025). "الإعلان عن Call of Duty: Black Ops 7: أول إصدار متتالٍ في السلسلة سيصدر في عام 2025، وتدور أحداثه بعد 40 عامًا من Black Ops 6، ويعيد نمط اللعب التعاوني في طور القصة" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2025 .
- 1 2 3 آر. كونكلين، آرون (16 سبتمبر 2005). "شركة رايفن سوفتوير، ومقرها ميدلتون، تستعد لإطلاق لعبتين فيديو من الفئة الأولى في الأسابيع القادمة، وذلك مع دخولها عامها الخامس عشر" . صحيفة ويسكونسن ستيت جورنال . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2024 .
- ↑ كاسولك، ناتاشا (1 أغسطس 1999). "في حروب ألعاب الفيديو، رايفن هي المنتصرة" . صحيفة ويسكونسن ستيت جورنال . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2024 .
- ↑ "عامل إكس من أكتيفيجن". مجلة جيم إنفورمر . العدد 119. جيم ستوب. مارس 2003. الصفحات 30-43 .
- ↑ «ثقافة "الجميع يلعب": كبير فناني شركة Raven Software يتحدث عن تطوير كالديرا في لعبة Warzone» . مدونة أكتيفيجن . أكتيفيجن بليزارد . ١٨ أبريل ٢٠٢٢. تاريخ الاطلاع: ٣١ يوليو ٢٠٢٤ .
- ↑ برودفيج، إريك (20 فبراير 2009). "DICE 2009: دروس رايفن المستفادة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2024 .
- ↑ ماتون، جيمس (26 مايو 2020). "شركة رايفن سوفتوير تحتفل بالذكرى الثلاثين لتأسيسها" . مدونة أكتيفيجن . أكتيفيجن بليزارد . تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2024 .
- ↑ "لعبة Advanced Warfare من تطوير وتصميم استوديوهات Sledgehammer Games" (ملف PDF) . بيان صحفي من شركة Activision . شركة Activision Blizzard . تاريخ الاطلاع: 31 يوليو 2024 .
- ↑ " أفضل 100 شركة للعمل بها لعام 2016" من مجلة فورتشن . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .
- ↑ " أفضل 100 شركة للعمل بها من مجلة فورتشن® لعام 2017" . مجلة فورتشن . تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .
- ↑ "برايان رافيل، رئيس الاستوديو - شركة رايفن سوفتوير، عضو قاعة المشاهير" . في مجال الأعمال . 11 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2024 .
روابط خارجية
- برنامج Raven
- 1990 منشأة في ولاية ويسكونسن
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 1997
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 1990
- أكتيفيجن
- شركات مقرها في ماديسون، ويسكونسن
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1990
- شركات ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
