مقبرة الأهوال

"قبر الأهوال" هي وحدة مغامرات كتبها غاري غيغاكس للعبة تقمص الأدوار "الأبراج المحصنة والتنانين" ( D&D ). كُتبت في الأصل واستُخدمت في مؤتمر "أصول 1 " عام 1975. صمم غيغاكس هذه المغامرة لاختبار مهارات اللاعبين المحترفين في حملته الخاصة، ولاختبار اللاعبين الذين يتباهون بشخصياتهم القوية القادرة على التغلب على أي تحدٍ. كانت هذه الوحدة، التي تحمل الرمز S1، الأولى في سلسلة S، أو سلسلة الوحدات الخاصة [ 1 ] . نُشرت عدة نسخ من المغامرة، أولها عام 1978، وأحدثها للإصدار الخامس من D&D عام 2017 كإحدى المغامرات المضمنة في " حكايات من البوابة المتثائبة" . كما شكلت هذه الوحدة أساسًا لرواية نُشرت عام 2002. [ 2 ] 

تدور أحداث هذه الوحدة حول قبر الإله نصف الميت آسيرراك . يجب على اللاعبين شق طريقهم عبر مجموعة متنوعة من الوحوش والفخاخ، بهدف نهائي هو تدمير آسيرراك. صُنفت "قبر الأهوال" كثالث أعظم مغامرة في تاريخ لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" من قِبل فريق مجلة "دانجن" عام 2004. [ 3 ] أثرت هذه الوحدة على منتجات "الأبراج المحصنة والتنانين" اللاحقة ، وتلتها ثلاث وحدات أخرى (غير مرتبطة بها) ضمن سلسلة S: S2 جبل الريشة البيضاء ، وS3 رحلة استكشافية إلى قمم الحاجز ، و S4 كهوف تسوجكانث المفقودة .

ملخص الحبكة

تدور أحداث "قبر الأهوال" في عالم غرايهاوك ، وهو عالمٌ مُصمّمٌ لحملات لعبة " الأبراج والمتاهات" (D&D) . [ 4 ] في "قبر الأهوال" ، يواجه اللاعبون العديد من الخدع والفخاخ الخطيرة أثناء محاولتهم الوصول إلى سرداب ساحر. [ 5 ] مع بداية السيناريو، يُخبر اللاعبون أن الساحر الشرير أسيريراك يُقال إنه يتربص في قبره القديم في هيئة ميت حي . كان في الأصل ليخًا قويًا ، لكنه (دون علم اللاعبين) أصبح نصف ليخ، وهو شكلٌ أقوى من الموتى الأحياء تجاوز الحاجة إلى أي جسد مادي باستثناء جمجمته. يجب على اللاعبين النجاة من الفخاخ المميتة في القبر وشق طريقهم إلى الحرم الداخلي المُحكم الإخفاء لنصف الليخ لتدميره.

تنقسم الوحدة إلى ثلاثة وثلاثين مواجهة، تبدأ بمدخلين وهميين للمقبرة، وتنتهي بـ "قبو أسيريراك نصف الليتش". من أمثلة هذه المواجهات "الحفرة الضخمة المليئة بمئتي مسمار" (القسم 20)، أو المواجهة 22، "كهف الضباب الذهبي والفضي": "الضباب فضي اللون تتخلله خيوط ذهبية رقيقة. لا يتجاوز مدى الرؤية ستة أقدام. هناك هالة خافتة من الخير إذا تم رصدها. يجب على من يدخل الضباب أن يجتاز اختبار مقاومة السم وإلا سيصاب بالذهول حتى يتمكن من تنفس الهواء النقي فوق الأرض تحت أشعة الشمس الدافئة." [ 6 ] تنتهي الوحدة بتدمير أسيريراك دون أي خاتمة.

تاريخ النشر

رجل في أواخر الستينيات من عمره. لديه لحية، ويرتدي نظارة، وقميص هاواي.
المؤلف غاري غيغاكس في عام 2007 في مؤتمر ألعاب GenCon

كتب غاري غيغاكس مغامرة "قبر الأهوال" خصيصًا لبطولات D&D الرسمية في مؤتمر Origins 1 عام 1975. [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ] استوحى غيغاكس هذه المغامرة من فكرة آلان لوسيان، أحد أوائل مختبري لعبة Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) ، "وأعترف أنني ضحكت ضحكة شريرة وأنا أكتبها." [ 9 ] صمم غيغاكس وحدات "قبر الأهوال" لغرضين مترابطين. أولًا، يوضح غيغاكس: "كان هناك العديد من اللاعبين الخبراء في حملتي، وكان الهدف من هذه المغامرة هو اختبار مهاراتهم، وقوة شخصياتهم التي كانت تبدو منيعة. تحديدًا، كنت أخطط لإحباط خطط شخصية اللاعب روبيلار (روب كونتز ) وشخصية اللاعب تينسر ( إرني غيغاكس) ." ثانيًا، حتى يكون "مستعدًا لأولئك المعجبين [اللاعبين] الذين يتباهون بامتلاكهم أجهزة كمبيوتر قوية قادرة على التغلب على أي تحدٍ تقدمه لعبة AD&D". [ 10 ]

تمت مراجعة "قبر الأهوال" في أواخر عام 1977 لنشرها كوحدة نمطية للعبة " الأبراج المحصنة والتنانين المتقدمة" (AD&D). [11] وفي عام 1978، نشرت شركة TSR الوحدة النمطية بغلاف أحادي اللون، بعد مراجعتها وتحديثها لتتوافق مع قواعد الطبعة الأولى من AD&D . [ 7 ] [ 12 ] تضمنت الوحدة النمطية كتابًا من عشرين صفحة ، وآخر من اثنتي عشرة صفحة، ومجلدًا خارجيًا؛ بينما تميزت الطبعة الأصلية بغلاف ثنائي اللون. [ 5 ] تحتوي الوحدة النمطية على كتاب رسومات توضيحية يُفترض عرضه على اللاعبين أثناء تقدمهم في المغامرة. [ 5 ] [ 13 ] أُعيد نشر "قبر الأهوال" في عام 1981 ككتيب من 32 صفحة بنفس النص ولكن بغلاف جديد ملون بالكامل. [ 5 ] وُصفت الوحدة النمطية بأنها المغامرة الأولى في سلسلة سيناريوهات عالية المستوى، [ 14 ] وأُدرجت ضمن مجموعة "عوالم الرعب" المختصرة التي أُنتجت عام 1987.

في عام ١٩٩٨، أُعيد طبع الوحدة كجزء من وحدة "العودة إلى مقبرة الأهوال" ، وهي توسعة كبيرة وتكملة للمغامرة الأصلية، كُتبت لقواعد الإصدار الثاني من لعبة "أبراج المحصنة والتنانين المتقدمة" . [ ١٣ ] [ ١٥ ] أصدرت شركة "ويزاردز أوف ذا كوست" نسخة محدثة من الوحدة الأصلية كتحميل مجاني بمناسبة عيد الهالوين عام ٢٠٠٥، مع الاحتفاظ بمعظم المحتوى الأصلي؛ المحتوى المحدث مأخوذ من كتاب "ليبريس مورتيس" التكميلي للعبة "أبراج المحصنة والتنانين" . صُممت هذه النسخة المحدثة للاستخدام مع قواعد الإصدار ٣.٥ من لعبة "أبراج المحصنة والتنانين" . [ ١٦ ] كما تم تحويل "مقبرة الأهوال" إلى رواية تحمل الاسم نفسه بقلم كيث فرانسيس ستروم، ضمن سلسلة "غري هوك كلاسيكس" التي نشرتها شركة "ويزاردز أوف ذا كوست" عام ٢٠٠٢. [ ٢ ]

في يوليو 2010، أصدرت شركة Wizards of the Coast مغامرتين تحملان اسم Tomb of Horrors . الأولى مغامرة ضخمة بغلاف مقوى من تأليف آري مارميل وسكوت فيتزجيرالد غراي ، تُبنى على أسطورة Tomb الأصلية وتُوسّعها، مستخدمةً أحداث Return to the Tomb of Horrors كنقطة انطلاق. [ 17 ] أما المغامرة الثانية Tomb of Horrors فهي نسخة مُعدّلة ومُحدّثة من الوحدة الأصلية لقواعد الإصدار الرابع، من تأليف سكوت فيتزجيرالد غراي، وقد أُصدرت لأعضاء RPGA ضمن برنامج مكافآت DM. [ 18 ] [ 19 ]

تم تضمين جميع وحدات سلسلة S الأربع ضمن مجموعة مغامرات Dungeons of Dread ذات الغلاف المقوى، والتي صدرت في 19 مارس 2013. [ 20 ] كتب لورانس شيك في المقدمة: "كانت زنزانة نصف الساحر Acererak، بالنسبة لغاري، بمثابة تجربة فكرية: إذا أراد ساحر من الموتى الأحياء حقًا حماية قبره من النهب على يد مغامرين جشعين، فكيف سيفعل ذلك؟ كان الجواب، بالطبع، هو الدفاع عن القبو بحيل وفخاخ مصممة ليس لتحدي المتسللين بل لقتلهم . وعلاوة على ذلك، القيام بذلك بطرق مروعة لدرجة أن جميع الأطراف باستثناء الأكثر تصميمًا ستستسلم وتترك الأمر وشأنه." [ 11 ]

في أبريل 2013، نشرت شركة Wizards كتاب Tomb of Horrors في العدد 213 من مجلة Dungeon Adventures . تم تنقيح هذه النسخة لاستخدام قواعد D&D Next القادمة ، والتي أعيد تسميتها لاحقًا بالإصدار الخامس. [ 21 ]

في عام ٢٠١٧، أعادت شركة Wizards إصدار لعبة Tomb of Horrors مُحدّثةً وفقًا لقواعد الإصدار الخامس كجزء من مجموعة Tales from the Yawning Portal . [ ٢٢ ] تصميم اللعبة وخلفية الجزء الثالث من حملة Tomb of Annihilation مبنيان على لعبة Tomb of Horrors . [ ٢٣ ]

احتوت الطبعة الخاصة لعام 2018 من كتاب "الفن والأسرار " على كتيب إضافي لـ "وحدة البطولة الأصلية لعام 1975" التي لم تُنشر سابقًا. [ 24 ]

كجزء من فعالية Extra Life 2019، أصدرت شركة Wizards of the Coast لعبة Infernal Machine Rebuild ، وهي مغامرة تتنقل عبر الزمن تسمح للشخصيات بالسفر إلى مقبرة الأهوال أثناء بنائها. [ 25 ]

استقبال

هذه مغامرة من لعبة "الأبراج والمتاهات" (D&D) أُنشئت عام ١٩٧٨ لاختبار ذكاء وقوة فرق المغامرين في بطولات اللعبة. يُستخدم مصطلح "الاختبار" هنا بنفس معنى جملة "سنختبر الكلب للتأكد من خلوه من داء الكلب". لنفترض أن الكلب ليس من المتوقع أن ينجو من هذا الاختبار.

لور سيوبيرج من مجلة وايرد عن مقبرة الرعب [ 26 ]

صُنفت مغامرة "قبر الأهوال" كثالث أعظم مغامرة في لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" على الإطلاق من قِبل مجلة "Dungeon" عام 2004. [ 3 ] ويُدرج كتاب "Dungeon Master for Dummies" مغامرة "قبر الأهوال" ضمن أفضل عشر مغامرات كلاسيكية، ويشير إلى أن العديد من فخاخ المغامرة كفيلة بقتل الشخصية لمجرد اتخاذها خيارات خاطئة. [ 13 ] ويصف لورانس شيك ، في كتابه " عوالم بطولية " الصادر عام 1991 ، المغامرة بأنها "سيناريو بالغ الصعوبة". [ 5 ]

استعرض دون تورنبول مغامرة "قبر الأهوال" في العدد 13 من مجلة "وايت دوارف" ، ومنحها تقييمًا كاملاً (10/10). وأشار تورنبول إلى صعوبة المغامرة، موضحًا أن الزنزانة "مليئة بالفخاخ الخفية والماكرة والموضوعة بعناية، وسيكون المغامر محظوظًا جدًا إن تمكن من تجنبها". [ 7 ] ورأى أن كتيب الرسوم التوضيحية سيُضفي الكثير على أجواء المغامرة، وأن قائمة الشخصيات المُعدة مسبقًا مفيدة. وأشار تورنبول إلى أن المغامرة "صعبة للغاية، وسيكون من الصعب على مدير اللعبة تعلمها مسبقًا، مع أن هذا شرط أساسي لإدارتها بشكل صحيح لأنها أكثر دقة من مغامرات G أو D"، وقال إن هذه المغامرة تشترك مع تلك المغامرات في "تنسيق ممتاز، على سبيل المثال، والطريقة الشاملة التي يُقدم بها السيناريو. لم تتأثر جودة TSR العالية بأي شكل من الأشكال، بل تم تحسينها في الموسم الأول". [ 7 ]

يصف واين ماكلورين من موقع SF Site هذه الوحدة بأنها "كلاسيكية" و"لا غنى عنها" للاعبين، قائلاً إنه عندما لعبها في المدرسة الثانوية، ماتت معظم شخصيات مجموعته بسرعة. يوضح ماكلورين أن " قبر الأهوال" تُعتبر كلاسيكية ليس لصعوبتها، بل لأنها كانت أول وحدة لا تتضمن قتل أعداد كبيرة من الوحوش؛ بل كانت "مجموعة من الألغاز والخرائط". كان تركيزها على الفخاخ بدلاً من الوحوش مفاجأة للاعبين في ذلك الوقت. [ 27 ] إحدى التقنيات التي استخدمها بعض اللاعبين لتجاوز الفخاخ المميتة هي رعي الماشية أمامها، وهو ما وصفته لور سيوبيرج من مجلة Wired بأنه "أقل من بطولي"، مشيرةً إلى أنه في "سيد الخواتم " ، لم يرسل غاندالف "50 رأسًا من الماشية إلى مناجم موريا لتكون طعمًا للبالروغ ". [ 26 ] علّق مؤلفو كتابي Dungeons and Dragons and Philosophy: Raiding the Temple of Wisdom قائلين: "إحدى أشهر مغامرات D&D، وهي مقبرة الأهوال ، اكتسبت مكانة أسطورية بين اللاعبين [...] وأصبحت تُعرف بأنها مغامرة بالغة الصعوبة، وحظيت بشعبية واسعة دفعت بعض اللاعبين إلى وضع ملصقات "لقد نجوت من مقبرة الأهوال" على سياراتهم." [ 28 ] ناقش ديفيد إم. إيوالت ، في كتابه Of Dice and Men ، سمعة المغامرة باعتبارها "أخطر لعبة كُتبت على الإطلاق"، مشيرًا إلى أنها "تُلقي بسلسلة من الألغاز المعقدة والفخاخ المرعبة" على الشخصيات، وخلص إلى أن "قلة قليلة تنجو لفترة كافية لجمع أي كنز، وأقل منهم من ينجح في إيجاد طريق العودة عبر المتاهة المميتة والهروب بغنائمهم." [ 29 ]

نشر موقع Something Awful مقالًا ساخرًا حول كون " قبر الأهوال" نقمة على اللاعبين في كل مكان، كونه سلسلة من الفخاخ التي تقضي على معظم الشخصيات. "من أفضل (أسوأ) الأشياء في هذه الوحدة أن آسيريراك، نصف الساحر، شخصٌ بغيض للغاية. إنه بغيض لأنه يملأ قبره بالفخاخ والكنوز، وهو بغيض لأنه يترك رسائل صغيرة في جميع أنحاء قبره يتباهى فيها بأنه سيقتل اللاعبين." [ 30 ]

صنّفها موقع TheGamer في عام 2022 في المرتبة السادسة على قائمته لأفضل ألعاب المغامرات في الإصدار 3.5. [ 31 ]

إرث

أثرت لعبة "قبر الأهوال" أيضًا على منتجات "الأبراج المحصنة والتنانين" اللاحقة. فقد استلهم جيسون بولمان ، بالإضافة إلى إنديانا جونز ، بعض الفخاخ في ملحق "Dungeonscape" للعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" الصادر عام 2007. [ 32 ] كما تأثرت لعبة تقمص الأدوار الحاسوبية "Icewind Dale" ، التي طورتها استوديوهات "Black Isle" ، بهذه اللعبة؛ حيث قال فيرغوس أوركهارت، مدير قسم في استوديوهات "Black Isle" : "أردنا شيئًا يُذكّر الجميع بأول تجربة لهم في الأبراج المحصنة مثل "قبر الأهوال"، مع الفخاخ المنتشرة في كل زاوية، والأموات الأحياء الذين يزحفون من الجدران." [ 33 ]

يُعدّ "قبر الأهوال" عنصرًا أساسيًا في حبكة رواية " ريدي بلاير وان" لإرنست كلاين ، والتي تدور أحداثها في عالم واقع افتراضي ابتكره رجلٌ كان من مُحبي هذه التقنية. [ 34 ] أعاد جيمس هاليداي، الشخصية الرئيسية في الرواية، تصميم الزنزانة بتفاصيلها الدقيقة، والتي يتوجب على الشخصيات الأخرى في الرواية اجتيازها للتقدم في المسابقة العالمية والفوز بثروة هاليداي. في الفيلم المقتبس من الرواية ، استُخدمت رسومات الغرافيتي على ظهر شاحنة إيتش من " قبر الأهوال" ، متجاهلةً الموقع الأصلي للمفتاح النحاسي، لصالح سباقٍ حافلٍ بالإشارات إليه. [ 35 ]

مراجع

  1. "أسئلة وأجوبة حول لعبة Dungeons & Dragons" . شركة Wizards of the Coast. 2003. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2009 .
  2. 1 2 ستروم، كيث فرانسيس (2002). مقبرة الأهوال . ويزاردز أوف ذا كوست . ISBN 9780786927029.رقم ISBN في المملكة المتحدة 0-7869-2702-Xرقم ISBN للولايات المتحدة 0-7869-2727-5.
  3. 1 2 مونا، إريك ؛ جاكوبس، جيمس (نوفمبر 2004). "أعظم 30 مغامرة في لعبة D&D على مر العصور". Dungeon . 116. Paizo Publishing .
  4. ستارك، إد (2004). "غرايهاوك". 30 عامًا من المغامرة: احتفال بـ Dungeons & Dragons . ويزاردز أوف ذا كوست . ص 57. ISBN  0-7869-3498-0.
  5. 1 2 3 4 5 6 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص 113. ISBN  0-87975-653-5.
  6. غيغاكس، غاري (1978). مقبرة الأهوال . TSR . ص 7. ISBN  0-935696-12-1.
  7. 1 2 3 4 تيرنبول، دون (يونيو-يوليو 1979). "صندوق مفتوح: مراجعة وحدة الزنزانة". وايت دوارف (مراجعة) (13). ورشة الألعاب : 16-17 .
  8. دينميد، كين (14 ديسمبر 2007). "أفضل 10 وحدات D&D وجدتها في المخزن هذا الأسبوع" . مجلة وايرد. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
  9. فارني، ألين (يونيو 1998). "نبذة عن غاري غيغاكس". دراغون (#248). رينتون، واشنطن : ويزاردز أوف ذا كوست : 120.
  10. كورديل، بروس ر.، العودة إلى مقبرة الأهوال (1998)، ص 3، ويزاردز أوف ذا كوست
  11. 1 2 "Dungeons of Dread: Tomb of Horrors" . Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2013 .
  12. غيغاكس، غاري (1978). مقبرة الأهوال . TSR . الصفحات. الغلاف. ISBN  0-935696-12-1.
  13. 1 2 3 سلافيسيك، بيل ؛ بيكر، ريتش ؛ جروب، جيف (2006). سيد الزنزانة للمبتدئين . للمبتدئين. ص 320. ISBN  978-0-471-78330-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2009 .
  14. ليفينغستون، إيان (1982). النرد مع التنانين: مقدمة لألعاب تقمص الأدوار ( طبعة منقحة). روتليدج . ISBN  0-7100-9466-3.( معاينة )
  15. "مقبرة الأهوال (نسخة منقحة)" (ملف PDF) . شركة Wizards of the Coast . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2009 .
  16. كورديل، بروس ر. (31 أكتوبر 2008). مغامرات: مقبرة الأهوال (مراجعة) . ويزاردز أوف ذا كوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2008.
  17. "مقبرة الأهوال (الإصدار الرابع)" . dmsguild.com .
  18. "برنامج مكافآت مدير اللعبة" . شركة ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2011 .
  19. "الألعاب - الصفحة 79 - البوابة السوداء" . 22 مارس 2013.
  20. "Dungeons of Dread" . Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2013 .
  21. "Dungeon (العدد 213 - أبريل 2013) | العدد | RPGGeek" . rpggeek.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-07-2025 .
  22. "حكايات من البوابة المتثائبة" . ويزاردز أوف ذا كوست. 21 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2017 .
  23. هارتلاج، ديفيد (20 مارس 2018). "هل مؤلفو مغامرات Dungeon & Dragons ذات الغلاف المقوى غافلون عن محنة مديري الألعاب؟" . مدونة DM David . تاريخ الاسترجاع: 22 مارس 2018 .
  24. "مراجعة الفن والأسرار: الارتقاء بالمستوى مع إصدار خاص" . الأبراج المحصنة والتنانين | دراغون لانس، باثفايندر . 23 أكتوبر 2018.
  25. "إعادة بناء الآلة الجهنمية" . ويزاردز أوف ذا كوست . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2020.
  26. 1 2 سيوبيرغ، لور (12 مارس 2008). "كيف قد يبدو استكشاف الأبراج المحصنة في الحياة الواقعية، برفقة طلاب الدراسات العليا" . وايرد . تم الاسترجاع في 20 يناير 2009 .
  27. ماكلورين، واين (1999). "العودة إلى مقبرة الأهوال" . موقع الخيال العلمي . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
  28. سيلكوكس، مارك؛ كوكس، جوناثان (2012). "مختبر الزنزانة" . في: كوجبورن، جون؛ سيلكوكس، مارك (محرران). الزنزانات والتنانين والفلسفة: مداهمة معبد الحكمة . المجلد 70. شيكاغو: دار أوبن كورت للنشر . ص 122. ISBN   978-0-8126-9796-4تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2023 عبر كتب جوجل .
  29. إيوالت، ديفيد م. (2013). من النرد والرجال: قصة لعبة الأبراج المحصنة والتنانين واللاعبين . سكريبنر. ص 144. ISBN  978-1-4516-4052-6.
  30. بارسونز، زاك (20 أبريل 2009). "قبر الأهوال" . شيء فظيع .
  31. ديفيس، نيكولاس (6 أبريل 2022). "D&D: أفضل مغامرات الإصدار 3.5" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2025 .
  32. كارول، بارت (5 مارس 2007). "تسليط الضوء على المنتج: Dungeonscape" . ويزاردز أوف ذا كوست. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2009 .
  33. "Black Isle Studios Presents Icewind Dale" . Spong. 11 مايو 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2009 .
  34. "مقبرة الأهوال" . Readyplayerone.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10-05-2012.
  35. كرو، ديفيد؛ سيتشيني، مايك (1 أبريل 2018). "ريدي بلاير وان: دليل شامل للبيضات الخفية والمراجع" . دين أوف جيك . دار نشر دينيس . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2018 .