دوم 2

لعبة Doom II ، المعروفة أيضًا باسم Doom II: Hell on Earth ، هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول صدرت عام 1994 ، طورتها ونشرتها شركة id Software لنظام التشغيل MS-DOS . صدرت اللعبة لنظام التشغيل Mac OS في العام التالي. بينما كانت لعبة Doom الأصليةمتاحة في البداية فقط من خلال برامج تجريبية وطلبات البريد، كانت Doom II أول لعبة Doom تُطرح في المتاجر.

تتميز لعبة Doom II بمستويات أكبر، وأعداء جدد، وسلاح Super Shotgun جديد، وقوة إضافية جديدة . صدرت حزمة Master Levels for Doom II ، وهي حزمة توسعة تضم 21 مستوى جديدًا، في 26 ديسمبر 1995. كما طُوّرت حزمة توسعة أخرى، No Rest for the Living ، التي تضيف تسعة مستويات إضافية، لإصدار اللعبة على Xbox Live Arcade ، وهي مُضمنة أيضًا في Doom 3: BFG Edition ، وكجزء من Doom Classic Complete ، وكإضافة مجانية لمنفذ محرك Unity للعبة Doom II لعام 2019. كما أُدرجت أيضًا في منفذ محرك KEX لعام 2024.

حظيت لعبة Doom II بتقييمات إيجابية لتحسينها للعبة Doom الأصلية . وقد باعت أكثر من 1.8 مليون نسخة، وحققت إيرادات تجاوزت 74 مليون دولار في الولايات المتحدة، وتُعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق .

تم نقل لعبة Doom II إلى جهاز Game Boy Advance عام 2002، وإلى Tapwave Zodiac عام 2004، وإلى Xbox Live Arcade عام 2010، وإلى Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One عام 2019. وقد سهّل إصدار شفرة المصدر للعبة Doom نقلها إلى منصات أخرى، بما في ذلك iOS وأنظمة الهواتف المحمولة الأخرى . كما أُدرجت Doom II ضمن إصدارات Doom لأجهزة PlayStation و Sega Saturn عامي 1995 و 1997.

أسلوب اللعب

البندقية الخارقة قيد الاستخدام

لم يختلف Doom II اختلافًا جذريًا عن سابقه. لم يشهد أي تطورات تقنية كبيرة، أو تحسينات رسومية ، أو تغييرات جوهرية في أسلوب اللعب. بدلًا من ذلك، استغل فريق التطوير التطورات في أجهزة الكمبيوتر منذ إصدار اللعبة الأصلية، مما سمح لهم باستغلال محرك اللعبة بشكل أفضل من خلال تصميم مستويات أكبر وأكثر تعقيدًا. لا تزال اللعبة تعتمد على تنقل اللاعب عبر مستويات كبيرة غير خطية. كل مستوى مليء بالشياطين التي يمكن قتلها باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة التي يمكن جمعها خلال اللعبة. يتم إكمال المستويات بالعثور على مخرج، سواء كان مفتاحًا أو جهاز نقل آني؛ والهدف ببساطة هو الانتقال إلى المنطقة التالية. كما هو الحال في سابقه، يمكن إكمال مستويات Doom II بطريقة مباشرة. ومع ذلك، نظرًا لأن المستويات غير خطية ، يمكن للاعبين الخروج عن المسار المحدد، وغالبًا ما يُكافأ من يفعل ذلك بمكافآت مثل أدوات استعادة الصحة وأسلحة أكثر قوة. نظرًا للخرائط الأكبر والأكثر تعقيدًا مع مجموعات أكبر من الوحوش، كانت متطلبات تشغيل اللعبة أعلى نوعًا ما من اللعبة الأصلية.

بدلاً من خوض اللاعب لثلاث حلقات كما في لعبة Doom الأولى ، تدور أحداث اللعبة عبر 32 مستوى (اثنان منها مستويات سرية يمكن الوصول إليها من المستوى 15)، مع وجود فواصل زمنية لتطور القصة. تنقسم اللعبة إلى ثلاثة أقسام: الموقع الأمامي، المدينة، والجحيم. وبدلاً من متابعة تقدم اللاعب على خريطة (كما في حلقات Doom الأصلية ) ، تعرض الشاشات بين كل مستوى خلفية فقط (وهو أسلوب مُعتمد في الحلقة الرابعة الإضافية من Doom المتوفرة في The Ultimate Doom ). هذا يعني أيضاً أن اللاعب لن يفقد جميع عناصره بعد إكمال أي حلقة.

ضاعفت لعبة Doom II عدد أنواع الوحوش غير الزعماء وبدأت في استخدام الزعماء من لعبة Doom الأصلية كأعداء عاديين، بالإضافة إلى إضافة سلاح جديد، وهو Super Shotgun ( بندقية قوية جدًا ذات ماسورتين )، وقوة جديدة ، وهي Megasphere.

متعدد اللاعبين

شهدت لعبة Doom II تحسينات كبيرة في وظائف اللعب الجماعي ، بما في ذلك دعم فوري لعدد هائل من أجهزة مودم الاتصال الهاتفي. سمح اتصال الاتصال الهاتفي للاعبين لأحدهما بالاتصال بجهاز الآخر للعب إما بشكل تعاوني أو في نمط قتال الموت . كما أُضيفت وظائف الشبكة المحلية (LAN)، والتي جرى تحسينها مع إصدار التحديثات والتصحيحات. أُدمجت هذه الوظائف لاحقًا في لعبة Doom الأصلية . كما هو الحال مع لعبة Doom الأصلية ، كانت ألعاب اللاعبين المتعددين تُشغّل سابقًا عبر الاتصال الهاتفي أو الشبكة المحلية (LAN) باستخدام برنامج التثبيت الداخلي (setup.exe)، أو من خلال خدمة DWANGO عبر الإنترنت ، أو باستخدام برامج كانت شائعة آنذاك مثل Kali وKahn (باستخدام SPX) في نظام Windows 95. أما اليوم، فهناك عدد لا يُحصى من منافذ المصدر الخارجية لمحرك Doom ، مثل Odamex [ 5 ] وZandronum [ 6 ] و ZDaemon [ 7 ] ، والتي تُتيح تشغيل Doom II متعدد اللاعبين على أنظمة تشغيل مختلفة. كما يدعم منفذ Xbox Live Arcade للعبة Doom II اللعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال Xbox Live .

حبكة

مباشرةً بعد أحداث لعبة Doom ، يعود اللاعب لتقمص شخصية Doomguy . بعد هزيمة Spider Mastermind، يجد الجندي بوابةً إلى الأرض فتحها الشياطين. بعد عودته إلى الأرض، يكتشف أنها قد غُزيت هي الأخرى من قِبل الشياطين، الذين قتلوا مليارات البشر. [ 8 ] [ 9 ]

وضع البشر الناجون من الهجوم خطةً لبناء سفن فضائية ضخمة لنقل الناجين المتبقين إلى الفضاء. لسوء الحظ، استولى الشياطين على ميناء الفضاء الأرضي الوحيد على الأرض، ووضعوا حاجزًا يمنع أي سفينة من المغادرة. [ 8 ] يخوض الجندي البحري معركةً ضد جحافل الشياطين ويتمكن من تعطيل الحقل القسري، مما يسمح للبشر المتبقين بالفرار. بعد هروب جميع الناجين من الأرض، يصبح الجندي البحري الإنسان الوحيد المتبقي على الكوكب. [ 10 ]

وبينما كان يستعد للموت، مدركًا أنه أنقذ البشرية، تلقى الجندي رسالة من خارج الكوكب من الناجين في المدار ، الذين تمكنوا من تحديد مصدر جيوش الجحيم. كشفت الرسالة أن القاعدة الشيطانية تقع في قلب مسقط رأسه. شقّ طريقه عبر المدينة حتى وصل إلى القاعدة، لكنه أدرك استحالة إيقاف الغزو من تلك الجهة. فقرر الدخول إلى البوابة لمحاولة تعطيلها من الجانب الآخر، ليدخل الجحيم.

بعد قتالٍ شرسٍ عبر جحافل الجحيم، يصل الجندي إلى موقع أكبر شيطانٍ رآه في حياته، المسمى رمز الخطيئة ( بافوميت ). يقتل رمز الخطيئة بإطلاق صواريخ على دماغه المكشوف. يتسبب موته في دمارٍ هائلٍ في الجحيم، ويُغلق البوابة المؤدية إلى الأرض. يتساءل الجندي أين سيذهب الأشرار بعد موتهم الآن وقد دُمّر الجحيم، ويتأمل أن إعادة بناء العالم ستكون أكثر متعةً من إنقاذه، بينما يبدأ رحلة عودته إلى الوطن.

تطوير

تم تصميم معظم المستويات بواسطة ساندي بيترسن ، [ 11 ] مع قيام أمريكان ماكجي بدور مهم أيضًا.

تحتوي المرحلة الأخيرة، "أيقونة الخطيئة" ، على سرٍّ خفيّ ، حيث وضع اثنان من الفنانين رأس جون روميرو المقطوع كصورةٍ مخفيةٍ خلف الأيقونة على الجدار، والتي يجب تدميرها ثلاث مراتٍ بتأثيرات انفجارات الصواريخ للفوز باللعبة. أثناء لعب روميرو للمرحلة للعمل على المؤثرات الصوتية، اكتشف هذه المزحة الداخلية عن نفسه بالصدفة. بعد أن أدرك ما فعله زملاؤه، ردّ روميرو بنفسه بتسجيل صوته قائلاً: "للفوز باللعبة، يجب أن تقتلني يا جون روميرو"، ثمّ قام بتمرير الصوت عبر فلاتر مختلفة لتشويهه، ثمّ عكس التسجيل لإنشاء "الترنيمة الشيطانية" التي ينطق بها الرأس عند رؤية اللاعب. [ 12 ] [ 13 ] الصورة التي تمّ مسحها ضوئيًا لصورة "رأس جون روميرو" كانت من صورةٍ نُشرت في مجلة Businessweek عام 1994. [ 14 ]

إحدى أفكار ساندي بيترسن التي لم تصل إلى اللعبة النهائية هي استبدال سلاح القبضات بفأس يدوي. [ 15 ]

تراوحت تكلفة الإعلان عن اللعبة بين 3 ملايين دولار و 5 ملايين دولار. [ 16 ]

الإصدارات

صدرت لعبة Doom II لنظام DOS في 10 أكتوبر 1994 (أحد أيام قانون يوم القيامة ، وبعد عشرة أشهر بالضبط من صدور الجزء الأول) في أمريكا الشمالية وأوروبا؛ وتولت شركة GT Interactive توزيعها . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

في عام ١٩٩٥، أصدرت شركة Lion Entertainment Inc. نسخةً مُعدّلةً من اللعبة لنظام التشغيل Mac OS، [ ٢١ ] بالإضافة إلى نسخةٍ مُعدّلةٍ لجهاز PlayStation. كما أُعلن في مطلع العام عن نسخةٍ مُعدّلةٍ لجهاز Atari Jaguar، لكنها لم تُصدر قط. [ ٢٢ ] وبالمثل ، أُعلن عن تطوير نسخةٍ تفاعليةٍ متعددة اللاعبين لجهاز 3DO Interactive من قِبل شركة Art Data Interactive ، لكنها لم تُطرح في الأسواق. [ ٢٣ ] [ ٢٤ ] وفي عام ١٩٩٧، صدرت نسخةٌ مُعدّلةٌ لجهاز Sega Saturn.

صدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة لجهاز غيم بوي أدفانس عام 2002، ولجهاز تابويف زودياك عام 2004، ولمنصة إكس بوكس ​​لايف أركيد عام 2010، [ 25 ] [ 26 ] ولأجهزة نينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون عام 2019، مع حصول المنصات الأخيرة (بإصدارات بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ) على نسخة مُحسّنة إضافية عام 2024 إلى جانب لعبة دوم الأصلية . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]

لقد سهّل إصدار شفرة المصدر للعبة Doom نقلها إلى العديد من المنصات الأخرى، بما في ذلك نظام التشغيل iOS وأنظمة الهواتف المحمولة الأخرى.

في أغسطس 2024، أعلنت بيثيسدا عن إصدار نهائي في مؤتمر QuakeCon بعنوان Doom + Doom II . يتضمن هذا الإصدار الجديد أيضًا TNT: Evilution ، وThe Plutonia Experiment، ومستويات Master للعبة Doom II، وNo Rest for the Living، وSigil (من تصميم جون روميرو )، وحزمة خرائط جديدة لنمط الموت الجماعي تضم 26 خريطة، وحلقة جديدة بعنوان Legacy of Rust. طُوّرت Legacy of Rust بواسطة id Software و Nightdive Studios و MachineGames . تضمنت الحزمة أيضًا دعمًا لتعديلات اللعبة في كلا الجزأين، بالإضافة إلى موسيقى تصويرية مُعاد توزيعها من قِبل IDKFA للعبة Doom عام 2016 ، وموسيقى تصويرية جديدة مُعاد توزيعها من قِبل IDKFA للعبة Doom II ، وكلاهما من تأليف أندرو هولشولت . [ 31 ]

في 10 أبريل 2025، تمت إضافة Sigil II رسميًا إلى إصدار Doom + Doom II . [ 32 ]

التوسعات

مستويات متقدمة للعبة Doom II

Master Levels for Doom II هي حزمة توسعة رسمية للعبة Doom II ، صدرت في 26 ديسمبر 1995 من قِبل شركة id Software . [ 33 ] يحتوي القرص المضغوط على 20 ملف WAD من تصميم مطورين مختلفين متعاقدين. كما تتضمن حزمة إضافية بعنوان Maximum Doom تضم أكثر من 3000 مستوى من تصميم المطورين المنزليين . [ 34 ] كتب روميرو عن أصل هذه التوسعة في عام 2023. في عام 1995، كان بعض تجار التجزئة يبيعون أقراصًا تحتوي على العديد من ملفات WAD الخاصة بلعبة Doom، والتي جُمعت من الإنترنت . على الرغم من توفر المستويات مجانًا عبر الإنترنت، إلا أن العديد من اللاعبين كانوا يعانون من بطء الاتصال بالإنترنت آنذاك، ما دفعهم لشراء الأقراص التي كانت تُباع بكثرة. وإدراكًا لذلك، قررت شركة id Software ترخيص قرص مماثل رسميًا، وذلك بالتواصل مع مصممي الخرائط وتكليفهم بتصميم مستويات، بالإضافة إلى مجموعة البرامج المجانية الكبيرة. على نطاق أوسع، كان القرص جزءًا من جهود روميرو لتنويع مصادر دخل شركة id Software في وقت كان فيه معظم أعضاء الفريق ينتظرون جاهزية محرك Quake . [ 35 ] أشاد المراجع إد داوسون من مجلة PC PowerPlay بجودة المراحل، لكنه أشار إلى "الحجم المتوسط ​​الموحد" للمراحل التجارية وارتفاع سعر الشراء لمحتوى تجريبي في الغالب. [ 36 ]

لا راحة للأحياء

No Rest for the Living هي حزمة توسعة طُوّرت لإصدار Doom II على Xbox Live Arcade لجهاز Xbox 360. طُوّرت بواسطة Nerve Software ، تحت إشراف id Software ، وصدرت في 26 مايو 2010. [ 37 ] تتألف من ثمانية مستويات عادية ومستوى سري واحد. كما أُدرجت في إصدار Doom II لعام 2012 من Doom 3: BFG Edition ، كجزء من Doom Classic Complete لشبكة PlayStation Network ، وصدرت كإضافة مجانية لمنفذ محرك Unity للعبة Doom II لعام 2019. على الرغم من عدم وجود معلومات تفصيلية عن الحبكة، يبدو أن أحداث هذه التوسعة تقع بعد الحملة الرئيسية للعبة Doom II . صرّح براندون جيمس، رئيس Nerve Software، أن هذه التوسعة صُممت للعب على مستوى صعوبة Ultra-Violence، وتحتوي على "الكثير من الأسرار التي يمكن اكتشافها"، و"مُصممة لتجربة أكثر تحديًا". [ 38 ]

إرث الصدأ

طُوّرت لعبة Legacy of Rust بواسطة id Software وNightdive Studios وMachineGames. صدرت في 8 أغسطس 2024، وهي أول حلقة رسمية منذ Doom II تُقدّم أعداءً وأسلحةً جديدة كليًا. تنقسم الحلقة الجديدة إلى فصلين، "The Vulcan Abyss" و"Counterfeit Eden"، ويحتويان معًا على 16 خريطة. [ 39 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظيت لعبة Doom II باستقبال إيجابي، حيث أشاد النقاد بتحسينها لكل ما جعل لعبة Doom الأصلية مميزة. [ 51 ] نُشرت مراجعة للعبة عام 1995 في العدد 216 من مجلة Dragon بقلم ديفيد "زيب" كوك في عمود "عين المراقب"، حيث ذكر: "إذا كنت تبحث عن مذبحة عشوائية لكنها مكثفة، فستحصل على ما تستحقه. إنها ليست لعبة أساسية يجب الاحتفاظ بها على القرص الصلب إلى الأبد. إذا كنت ترغب في المزيد من Doom ، فاحصل على هذه اللعبة." [ 52 ]

استخدم الكاتب ومصمم الألعاب كريس كروفورد مستوى "براميل المرح" لتوضيح فكرة حول الموت في ألعاب الفيديو، موضحًا أنه اختار هذا المستوى كمثال لأنه "واحد من أكثر التحديات تعقيدًا وتطورًا في واحدة من أفضل ألعاب التسعينيات". [ 53 ]

قامت مجلة Next Generation بمراجعة نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة، ومنحتها ثلاث نجوم من أصل خمسة، وذكرت أنه "الآن بعد أن أصبحت واجهة الشخص الأول هي التصميم المفضل في الصناعة بأكملها، ستحتاج شركة Id إلى إيجاد ابتكارات جديدة، وإلا ستجد نفسها سريعًا متأخرة عن الركب في مجال ألعابها الخاص." [ 47 ]

الجوائز

فازت لعبة Doom II بجائزة Origins لأفضل لعبة كمبيوتر خيالية أو خيال علمي لعام 1994. [ 54 ]

مبيعات

بحسب ديفيد كوشنر في كتابه "أساتذة دوم" ، شحنت شركة آي دي سوفتوير 600 ألف وحدة من لعبة دوم 2 إلى المتاجر استعدادًا لإطلاقها. نفدت هذه الشحنة الأولى في غضون شهر واحد فقط، على الرغم من توقع استمرارها لثلاثة أشهر. [ 55 ] كانت الطلبات المسبقة للعبة هائلة لدرجة أنه كان من الصعب شراؤها من المتاجر. عُرضت منتجات اللعبة على منصات نقالة بدلًا من الرفوف. [ 56 ] كانت اللعبة المنتج البرمجي الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة عام 1994، [ 57 ] وباعت أكثر من 1.2 مليون نسخة خلال عام واحد. [ 58 ] احتلت المرتبة العاشرة عام 1996، حيث بيع منها 322,671 وحدة وحققت إيرادات بلغت 12.6 مليون دولار في الولايات المتحدة وحدها في ذلك العام. [ 59 ] وفقًا لشركة بي سي داتا ، التي تتبعت المبيعات في الولايات المتحدة، باعت دوم 2 ما مجموعه 1.81 مليون وحدة وحققت إيرادات بلغت 74.7 مليون دولار في الولايات المتحدة. دفع هذا شركة PC Data إلى إعلانها ثالث أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في البلاد خلال الفترة ما بين يناير 1993 وأبريل 1998. [ 60 ] وبلغت إيراداتها في ذلك البلد 80 مليون دولار، بينما بلغت إيراداتها في أوروبا 20 مليون دولار. وكتب كوشنر عن الرقم الأخير أن "30% [...] جاءت من ألمانيا، وهي دولة حظرت اللعبة من متاجرها". [ 55 ]

في أستراليا ، باعت اللعبة 10000 نسخة في أول يومين من إصدارها. [ 61 ]

إرث

في عام 2022، ابتكر جون روميرو مستوى جديدًا للعبة بعنوان "إنسانية واحدة" [ 62 ] لجمع التبرعات للصليب الأحمر الأوكراني وصندوق الأمم المتحدة المركزي للاستجابة للطوارئ في أعقاب الغزو الروسي لأوكرانيا عام 2022. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] وبحلول مارس 2022 ، جمع المستوى الجديد أكثر من 29,000 دولار. [ 66 ]

ملحوظات

  1. تم نقل اللعبة إلى جهاز الكمبيوتر الشخصي PC-98 بواسطة شركة Infinity، وإلى نظام التشغيل Mac OS بواسطة شركة Lion Entertainment، وإلى جهاز Game Boy Advance بواسطة شركة Torus Games ، وإلى جهاز Zodiac بواسطة شركة Machineworks Northwest، وإلى جهاز Xbox 360 بواسطة شركة Nerve Software ، التي طورت أيضًا إصدار 2019، وإلى جهاز Nvidia Shield بواسطة شركة Nvidia Lightspeed Studios ، بينما تم تطوير إصدار 2024 بواسطة شركة Nightdive Studios.
  2. تم نشر النسخة الأوروبية من MS-DOS، ونسخ Game Boy Advance و Xbox 360 و PlayStation 3، بالإضافة إلى إصدارات 2019 و 2024، بواسطة Virgin Interactive Entertainment و Activision و Bethesda Softworks على التوالي.
  3. تضمن إصدار عام 2024 موسيقى تصويرية جديدة بتوزيع "IDKFA" من تأليف أندرو هولشولت .
  4. يستخدم إصدار 2019 محرك Unity ، بينما يستخدم إصدار 2024 محرك KEX .
  5. تشير بعض المصادر الإلكترونية إلى تاريخ إصدار 30 سبتمبر 1994، لكن هذا التاريخ يشير إلى تاريخ شحن اللعبة. أما تاريخ 10 أكتوبر 1994 فيشير إلى تاريخ الإصدار الفعلي للعبة.

مراجع

  1. " دوم 2 " . ألعاب إي بي . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2002. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2024 .
  2. " Doom II " . GameZone . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  3. " Doom II " . Gameplanet . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  4. "ما الجديد؟" . Eurogamer.net . 15 نوفمبر 2002 . تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2023 .
  5. "لعبة Doom وDoom 2 وQuex Quest متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" . odamex.net . ١٩ فبراير ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٩ فبراير ٢٠١٣ .
  6. "Zandronum - Multiplayer ZDoom" . Zandronum.com. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2013 .
  7. "لعبة دوم متعددة اللاعبين عبر الإنترنت" . Zdaemon.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2008 .
  8. ١ ٢ نصوص من كتيبات مطبوعة من تأليف ليدمايستر. "DOOMTEXT.HTM: قصص Doom و Doom II و Final Doom و Doom 64" . تم الاطلاع عليه في ٢٥ يونيو ٢٠١١ .
  9. لومباردي، كريس (يوليو 1994). "إلى الجحيم والعودة مرة أخرى" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 20-24 . 
  10. تيم براستو (13 مايو 2009). "أسئلة وأجوبة/دليل لعبة دوم 2" . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2011 .
  11. "هل ما زال جون روميرو يستمتع بإطلاق النار على الناس؟" . الجيل القادم . العدد 30. يونيو 1997. ص 10.  
  12. مؤرشف في Ghostarchive و Wayback Machine : روميرو، جون (5-7 سبتمبر 2013). "جون روميرو يتحدث عن كونه الزعيم الأخير في Doom 2" (مقابلة مباشرة). معرض سولت ليك كوميك كون ، 2013 - عبر يوتيوب .{{cite interview}}: CS1 maint: location ( link )
  13. مؤرشف في Ghostarchive و Wayback Machine : "خطاب حقيقي لأيقونة الخطيئة" . 28 ديسمبر 2010 - عبر يوتيوب .
  14. روميرو، جون [@romero] (11 ديسمبر 2014). "أيقونة الخطيئة، صورة أصلية ممسوحة ضوئياً لرأسي من جلسة تصوير لمجلة بزنس ويك عام 1994. ليست الصورة نفسها بالضبط، ولكنها من ذلك الوقت" ( تغريدة ) عبر تويتر .
  15. "مقابلة مع جاي ويلبر وساندي بيترسن" . مجلة بي سي جوكر . العدد 21. أبريل 1994. الصفحات 61-63 .  
  16. "إنها حرب في صناعة الألعاب" . نيوزداي . 16 سبتمبر 1994. ص 55. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  17. ناتي كومبس، ديف (10 أكتوبر 1994). "باك مان، تتريس - والآن يوم القيامة" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2019 .
  18. درانسفيلد، إيان (18 أكتوبر 2014). "لعبة Doom 2: Hell on Earth تحتفل هذا الأسبوع بمرور 20 عامًا على إصدارها، وما زالت رائعة" . ديجيتال سباي . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2019 .
  19. "من العدم" . أخبار بلو . 10 أكتوبر 1998. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2019 .
  20. «لعبة Doom II : Hell on Earth متوفرة الآن من شركة GT Interactive Software؛ أكثر من 500,000 معجب طلبوا مسبقًا لعبة القتال فائقة الواقعية» . GT Interactive . 10 أكتوبر 1994. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2024 . 
  21. جونستون، كريس (26 أبريل 2000). "المزيد من ألعاب ماك" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2024 .
  22. ^ "المشهد: أتاري '95 - عين Auswahl an geplanten Titeln" . ميجا فن (بالألمانية). رقم 28. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . يناير 1995. ص. 22.  {{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  23. "معرض E-3: أكبر وأفضل معرض ترفيه إلكتروني على الإطلاق! - قائمة برامج الجيل القادم لعام 1995" . مجلة GameFan . المجلد 3، العدد 7. يوليو 1995. صفحة 41.   
  24. "معاينة - قريباً" . مجلة 3DO . العدد 10. دار نشر باراغون . مايو 1996. الصفحات 33-34 .  
  25. براهمين، ماد (13 أغسطس 2009). "أخبار الأكواخ" . أخبار الأكواخ. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2012 .
  26. جيم رايلي. "IGN" . Uk.xboxlive.ign.com. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2012 .
  27. كرادوك، رايان (26 يوليو 2019). "أُطلقت ألعاب DOOM الأصلية وDOOM II وDOOM 3 بشكل مفاجئ على جهاز نينتندو سويتش" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2019 .
  28. لايلز، تايلور (8 أغسطس 2024). "لعبتا DOOM وDOOM 2 تحصلان على إصدارات محسّنة جديدة مع حلقة جديدة كليًا والمزيد" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2024 .
  29. بيترز، جاي (8 أغسطس 2024). "لعبة Doom وDoom II تحصلان على إعادة إصدار "نهائية" مليئة بالتحسينات" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2024 .
  30. "معاينة - قريباً" . مجلة 3DO . العدد 12. دار نشر باراغون . يوليو 1996. الصفحات 33-34 .  
  31. تشوك، آندي (8 أغسطس 2024). "أطلقت شركة Id Software بشكل مفاجئ Doom + Doom 2، وهي حزمة "نهائية" تضيف ميزة اللعب الجماعي عبر المنصات ودعم التعديلات داخل اللعبة لكل ألعاب Doom الكلاسيكية" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2024 .
  32. العنوان=ملاحظات إصدار التحديث 3 للعبة DOOM + DOOM II، التحديث 3 متوفر الآن! |الرابط= https://store.steampowered.com/news/app/2280/view/541102686549836357 |التاريخ=10 أبريل 2025
  33. لارسن، هنريك؛ جون دبليو "دكتور سليب" أندرسون؛ جيم فلين؛ شون غرين؛ كريس كلي؛ سفير كفيرنمو؛ ليدمايستر؛ ريز؛ روب هايوارد؛ توم موستين؛ جون روميرو. "الأسئلة الشائعة غير الرسمية حول مستويات الماستر في لعبة دوم 2" . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2009 .
  34. "مستويات رئيسية للعبة Doom II (1994)" . شركة id Software . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 1998.
  35. روميرو، جون (2023). رجل دوم: الحياة من منظور الشخص الأول . دار نشر أبرامز. الصفحات 236-247 . ISBN  978-1419758119.
  36. داوسون، إد (مايو 1996). "مستويات رئيسية للعبة دوم 2" . مجلة بي سي باور بلاي (1): 62.
  37. ماكوتش، إيدي (25 مايو 2010). " لعبة Doom II وعرض تجريبي لفرقة Green Day يتصدران إصدارات Xbox Live" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2024 .
  38. مكافري، رايان (ديسمبر 2009). "أدخل العملة: دوم 2" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . العدد 103. ص 24. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1534-7850 .   
  39. "بعد مرور 31 عامًا، لا تزال لعبة DOOM تتلقى محتوى جديدًا رسميًا (وهو متاح الآن)" . سكرين رانت . 8 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2024 .
  40. "مراجعات لعبة DOOM II لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2014 .
  41. "مراجعات لعبة Doom II لجهاز Game Boy Advance" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2019 .
  42. "مراجعات لعبة DOOM II لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يوليو 2019 .
  43. هاوس، ماثيو. "دوم 2" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2023 .
  44. هاوس، ماثيو. "دوم 2" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2023 .
  45. فريق جيم سبوت (1 مايو 1996). "مراجعة لعبة دوم 2 (جيم سبوت)" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
  46. فرايمان، آفي (26 أكتوبر 2002). "جيم سباي: دوم 2" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
  47. 1 2 "النهائيات". الجيل القادم . العدد 1. إيماجين ميديا . يناير 1995. ص 94.  
  48. د.، هـ. (مايو 1996). "مستويات رئيسية للعبة Doom II" . PC PowerPlay (1): 62 .
  49. ليفيتوس، بوب (مارس 1996). "غرفة الألعاب" . ماك يوزر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2001. تم الاسترجاع في 23 يوليو 2018 .
  50. ناشاواتي، كريس (28 أكتوبر 1994). "مراجعة لعبة الكمبيوتر: 'دوم 2: الجحيم على الأرض'"" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أبريل 2020 .
  51. "Doom II للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings. 30 سبتمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2012 .
  52. كوك، ديفيد (أبريل 1995). "عين الورل". التنين (216): 63-66 .
  53. كروفورد، كريس (مايو 1996). "كيف ينبغي أن تكون الألعاب". الجيل القادم . العدد 17. الصفحات 126-127 .  
  54. "الفائزون بجائزة أوريجينز (1994)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2007 .
  55. 1 2 كوشنر، ديفيد (2003). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ​​ثقافة البوب . دار راندوم هاوس . 182، 210. ISBN 0-375-50524-5.
  56. رواد الألعاب الإلكترونية في العمل ، ص 251
  57. بيتا، جوليا (23 مارس 1995). "تحليل الأخبار: لعب اللعبة التفاعلية" . لوس أنجلوس تايمز . ص 2. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2017. 
  58. أوكونيل، برايان (1999). جيل ريادة الأعمال: جيل رواد الأعمال يعيد كتابة قواعد العمل . دار نشر رواد الأعمال . ص 50. ISBN  978-1-891984-07-5سرعان ما صدرت لعبة Doom II وحققت نجاحًا فوريًا، حيث بيع منها أكثر من 1.2 مليون نسخة في غضون عام واحد .
  59. ميلر، جريج (3 مارس 1997). " فرص غامضة : صناع الألعاب يضيّقون نطاق تركيزهم للبحث عن اللعبة الرائجة التالية" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2016.
  60. فريق العمل (سبتمبر 1998). "إحصائيات اللاعبين: أفضل 10 ألعاب مبيعًا، 1993 - حتى الآن". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 170. صفحة 52.  
  61. سارنو، توني (25 أكتوبر 1994). "طفرة الهلاك" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد . ص 38. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2021 عبر موقع Newspapers.com . 
  62. "إنسانية واحدة" . روميرو . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2024 .
  63. ليبلانك، ويسلي. "جون روميرو يُصدر مستوى جديدًا من لعبة Doom 2 لجمع التبرعات لأوكرانيا" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2022 .
  64. ماتشكوفيتش، سام (4 مارس 2022). "جون روميرو يُصدر خريطة جديدة للعبة Doom II "لدعم الشعب الأوكراني"" . Ars Technica . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2024 .
  65. "مصمم لعبة Doom يُنشئ مستوى جديدًا لدعم أوكرانيا" . Eurogamer.net . 7 مارس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2024 .
  66. تشوك، آندي (8 مارس 2022). "مستوى جون روميرو الجديد في لعبة Doom 2 يجمع أكثر من 29000 دولار لصالح أوكرانيا" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2024 .