شركة أتاري (1993 حتى الآن)

شركة أتاري
سابقا
  • شركة جي تي للبرمجيات التفاعلية (1993–2000)
  • إنفوجرامز، المحدودة (2000–2003)
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةألعاب الفيديو
تأسستفبراير 1993 ؛ منذ 31 عامًا باسم GT Interactive Software Corp. 7 مايو 2003 ؛ منذ 21 عامًا باسم Atari Inc. ( 1993-02 )
 ( 2003-05-07 )
المؤسسون
المقر الرئيسي,
الولايات المتحدة
الأشخاص الرئيسيون
منتجات
الوالد
موقع إلكترونيأتاري.كوم

شركة أتاري، المحدودة هي شركة ألعاب فيديو أمريكية مقرها مدينة نيويورك ، وهي شركة تابعة لشركة أتاري القابضة. وهي الكيان الرئيسي الذي يخدم العلامة التجارية أتاري التجارية على مستوى العالم منذ عام 2003. تنشر الشركة حاليًا ألعابًا تعتمد على امتيازات أتاري القديمة بالإضافة إلى بعض المحتوى الجديد، [1] وتنتج أيضًا وحدة التحكم الجديدة أتاري 2600+ . [2] في الماضي، أنتجت عناوين بما في ذلك Neverwinter Nights و Driver 3 و Fahrenheit و RollerCoaster Tycoon 3 و Test Drive Unlimited .

يعود تاريخها إلى GT Interactive Software في عام 1993، والمعروفة بنشر ألعاب مثل Doom II و Quake و Driver وأول Unreal . استحوذت شركة Infogrames على الشركة في عام 1999، وأعيدت تسميتها لاحقًا إلى Infogrames، Inc. بعد عامين من شراء Infogrames لعلامة Atari التجارية وأصولها من Hasbro Interactive ، تمت إعادة تسمية الشركة إلى Atari، Inc.، وكانت تعمل في البداية كعمليات لشركة Infogrames في الولايات المتحدة. [3] [4] في عام 2008 أصبحت شركة تابعة مملوكة بالكامل لشركة Infogrames، والمعروفة الآن باسم Atari SA، [5] وتم دمج الأنشطة إلى حد كبير في Atari Inc. [6]

تاريخ

مثل GT التفاعلية

شعار GT التفاعلي

تأسست شركة GT Interactive Software Corp.، والمختصرة رسميًا GTIS، في فبراير 1993 في نيويورك كقسم وذراع نشر ألعاب الفيديو لشركة GoodTimes Home Video ، وهي شركة توزيع أشرطة فيديو مملوكة لعائلة Cayre، مع رون شيموويتز كمؤسس مشارك ورئيس. في عامها الأول، بلغت الإيرادات 10.3 مليون دولار. [7] كان أول منتج لهم هو Wolfenstein 3D . [8] كانت GT فريدة من نوعها بين العديد من الناشرين حيث سمحت للمطورين الذين تعاقدوا معهم بالاحتفاظ بملكيتهم الفكرية. [ بحاجة لمصدر ]

النمو ودوم 2

ارتفعت إيرادات GT Interactive بنسبة 880٪ ووصلت إلى 101 مليون دولار في عامها الثاني من الوجود، مع وصول الأرباح إلى 18 مليون دولار. [9] حققت شراكة GT Interactive مع id Software نجاحًا آخر مع Doom II: Hell on Earth ، والتي تم إصدارها في أكتوبر 1994 وبيعت منها أكثر من 2 مليون نسخة. في فبراير 1995، حصلت GT Interactive على حقوق النشر للألعاب المستندة إلى ملكية Mercer Mayer ، والتي تضمنت Little Critter و Little Monster . [10] بدأت GT Interactive في إعداد شاشات في Kmart و Walmart للبرامج منخفضة التكلفة. [11]

وقعت شركة GT Interactive اتفاقية توريد برامج حصرية مع Walmart، [ بحاجة لمصدر ] وهذا يعني وفقًا لمحلل UBS Securities مايكل والاس: "يتعين على جميع مطوري البرامج التعامل مع GT إذا أرادوا البيع في Walmart." [7]

الطرح العام الأولي

في ديسمبر 1995، ظهرت شركة GT Interactive لأول مرة في بورصة ناسداك تحت رمز السهم GTIS. [12] جمعت 140 مليون دولار من خلال طرحها العام الأولي ، وكان ذلك أحد أكبر الاكتتابات العامة الأولية في ذلك العام، بعد طرح شركة Netscape . [ بحاجة لمصدر ] [13] عرضت شركة GT Interactive 10 ملايين سهم للجمهور بسعر 14 دولارًا للسهم. [13] خلال الطرح العام الأولي لشركة GT Interactive، باع جوزيف كاير أكثر من 1.4 مليون سهم، أي 9.2٪ من أسهمه، مقابل عائد قدره 20 مليون دولار. [13]

أعلنت شركة GT Interactive عن نمو قوي في الإيرادات بنسبة 134% في العام لتصل إلى 234.4 مليون دولار، ولكن في أول إشارة للمشاكل القادمة، زادت الأرباح بنسبة ضئيلة بلغت 23% لتصل إلى 22.6 مليون دولار. [14]

الاستحواذ الهائل وزلزال

في يناير 1996، حصلت شركة GT Interactive على حقوق نشر لعبة Quake التي طال انتظارها من شركة id Software . [15] وفي فبراير، وقعت شركة GT Interactive وشركة Target اتفاقية أصبحت بموجبها شركة GT Interactive المورد الأساسي للبرامج الاستهلاكية لجميع متاجر Target البالغ عددها 675 متجرًا. [16] وفي يونيو 1996، استحوذت شركة GT Interactive على شركة WizardWorks ، ناشر سلسلة Deer Hunter ، مقابل 2.4 مليون سهم وشركة FormGen ، التي كانت تمتلك حقوق نشر لعبة Duke Nukem ، مقابل مليون سهم، [12] أو 17 مليون دولار. [17] كما أصدرت شركة GT Interactive لعبة Quake في يونيو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ بحاجة لمصدر ] وبيع منها 1.8 مليون نسخة، [18] لتصبح لعبة كلاسيكية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية.

في يوليو، اشترت شركة GT Interactive مطور الألعاب Humongous Entertainment مقابل 3.5 مليون سهم، أو 76 مليون دولار. [19] في عام 1995، ارتفعت إيرادات Humongous Entertainment إلى 10 ملايين دولار، بزيادة قدرها 233٪ عن إيرادات عام 1994 البالغة 3 ملايين دولار. [19] منحت الصفقة شركة GT Interactive حقوق عناوين برامج الأطفال الناجحة مثل امتياز Putt-Putt بالإضافة إلى سلسلة Freddi Fish و Spy Fox .

في نوفمبر، استحوذت شركة GT Interactive على شركة Warner Interactive Europe (بما في ذلك Renegade Software ) من شركة Time Warner مقابل 6.3 مليون دولار نقدًا، وبهذا الاستحواذ، اكتسبت شركة GT Interactive وصولاً أكبر إلى أسواق البرمجيات في أوروبا الغربية. [12] وفي إشارة إلى عدم اليقين بشأن مستقبلها، أعلنت شركة GT Interactive عن زيادة صافي الدخل بنسبة 11% فقط عن العام السابق إلى 25.1 مليون دولار. كما تباطأ نمو الإيرادات إلى 56%، وبلغت الإيرادات للعام 365 مليون دولار. ومما زاد الطين بلة، أن صافي الدخل في الربع الرابع انخفض بنسبة 16.8% إلى 8.5 مليون دولار مقارنة بالربع الرابع من عام 1995. [14]

صافي الخسارة في عام 1997

في يناير 1997، اشترت شركة GT Interactive شركة One Stop، وهي شركة نشر برامج أوروبية، مقابل 800000 دولار نقدًا. [12] في يونيو، وقعت شركة GT Interactive صفقة مع قناة MTV ، وقد منحت الصفقة شركة GT Interactive حقوق نشر الألعاب المستندة إلى Beavis and Butt-head و Æon Flux . [20]

في أكتوبر، اشترت شركة GT Interactive مطور الألعاب SingleTrac مقابل 14.7 مليون دولار - 5.4 مليون دولار نقدًا و9.3 مليون دولار في الأسهم. امتلكت شركة SingleTrac وطورت ألعابًا مثل Twisted Metal و Jet Moto . [21] [22] في سبتمبر، أصدرت شركة تطوير الألعاب Cavedog Entertainment ، وهي قسم من Humongous Entertainment ، أول إصدار لها، Total Annihilation ، [23] والتي بيعت منها أكثر من مليون نسخة. [14]

في 5 أكتوبر 1997، أعلنت شركة جي تي إنتراكتيف أنها وقعت اتفاقية نهائية لشراء ميكروبروس مقابل 250 مليون دولار في الأسهم؛ وقد تمت الموافقة على الصفقة بالإجماع من قبل مجلس إدارة كلتا الشركتين وكان من المتوقع أن تكتمل بحلول نهاية ذلك العام. [24] كان من شأن الاندماج أن يجعل جي تي إنتراكتيف ثاني أكبر شركة برمجيات ألعاب أمريكية، متجاوزة فقط شركة إلكترونيك آرتس . [25] ولكن في 5 ديسمبر تم إلغاء الاستحواذ، وفقًا لكلا الرئيسين التنفيذيين "الوقت ببساطة ليس مناسبًا" للصفقة. انخفض سهم ميكروبروس بعد الإعلان عن إلغاء الصفقة. [26] تأثرت نتيجة جي تي إنتراكتيف سلبًا لأنه في مارس، توقفوا عن كونهم الموزع الحصري لبرامج الكمبيوتر لشركة وول مارت، التي قررت شراء برامجها مباشرة من الناشرين. [27]

في عام 1997، وصلت حصة جي تي إنتراكتيف في سوق برامج الترفيه إلى أدنى مستوى تاريخي عند 6.4%، بانخفاض عن أعلى مستوياتها القياسية عند 9% و10% قبل سنوات. كانت جي تي إنتراكتيف رائدة فقط في فئة ألعاب الأركيد/الأكشن، بحصة سوقية بلغت 20.3%. والأسوأ من ذلك، أن جي تي إنتراكتيف كانت لديها أيضًا نسبة ديون/حقوق ملكية عالية بلغت 41%، بينما كانت نسبة ديون/حقوق ملكية إلكترونيك آرتس 8% فقط. في عام 1997، كان عائد جي تي إنتراكتيف على حقوق الملكية بائسًا عند -16.14%. [28] خلال العام، استمر نمو إيرادات جي تي إنتراكتيف في التباطؤ، حيث زاد بنسبة 45% فقط إلى 530 مليون دولار. [29] خلال عام 1997، سجلت جي تي إنتراكتيف أول خسارة صافية لها، بإجمالي 25 مليون دولار. [14]

المزيد من عمليات الاستحواذ في عام 1998

في مايو 1998، نشرت شركة GT Interactive لعبة Unreal من إنتاج شركة Epic Games ، وفي أول 10 أشهر تم بيع أكثر من 800000 نسخة. وبالمصادفة، بيعت أيضًا لعبة Deer Hunter II ، التي صدرت في أكتوبر، 800000 نسخة. [14]

في نوفمبر، اشترت شركة GT Interactive شركة OneZero Media مقابل 17.2 مليون دولار في الأسهم و20 مليون دولار في المجموع، لتصبح بذلك أول شركة نشر ألعاب تمتلك موقعًا ترفيهيًا على الإنترنت. [21] [30] تم الاستحواذ على شركة Legend Entertainment مقابل حوالي 2 مليون دولار، [21] بينما تم الاستحواذ على شركة Reflections Interactive مقابل 2.3 مليون سهم أو 13.5 مليون دولار. [21] تم شراء كلتا الشركتين في ديسمبر 1998. [ 31]

في الربع الرابع من عام 1998، أعلنت شركة GT Interactive عن صافي دخل بلغ 16.7 مليون دولار أمريكي من إيرادات بلغت 246.3 مليون دولار أمريكي. [32] وفي العام، أعلنت شركة GT Interactive عن ثبات الإيرادات تقريبًا حيث ارتفعت بنسبة 10% إلى 584 مليون دولار أمريكي، لكن شركة GT Interactive حققت أرباحًا صافية بلغت 20.3 مليون دولار أمريكي (نتائج السنة المالية المنتهية في 31 ديسمبر 1998). [14] [32]

سائق، مشاكل مالية وبيع لشركة إنفوجرامز

في عام 1999، أعلنت شركة GT Interactive عن خسائر في الربع الأول بلغت 90 مليون دولار بسبب تكاليف إعادة الهيكلة. [14] في فبراير، وفي ضوء النتائج السيئة، تم استبدال الرئيس التنفيذي رون شيموويتز. [29] انخفضت مبيعات الألعاب في عام 1999 مقارنة بعام 1998، مما كان له عواقب وخيمة على مالية شركة GT Interactive. في أبريل، توقعت شركة GT Interactive خسارة في الربع الأول لعام 2000 بلغت 55 مليون دولار على إيرادات بلغت حوالي 95 مليون دولار فقط. أضاف الفشل في إصدار 5 ألعاب رئيسية والانتقال المخطط له إلى لوس أنجلوس إلى الخسائر. [ بحاجة لمصدر ] في يونيو، أعلنت شركة GT Interactive أنها وظفت شركة Bear Stearns للنظر في إمكانية اندماج الشركة أو بيعها وفي أكتوبر، طردت شركة GT Interactive 35٪ من قوتها العاملة، أو 650 موظفًا، معظمهم من قسم التوزيع. [33] [ فشل التحقق ]

في يونيو، تم إصدار لعبة Driver التي طورتها Reflections ، وبيع منها ما يقرب من مليون نسخة. [14] في يوليو، باعت GT Interactive شركة OneZero Media مقابل 5.2 مليون دولار نقدًا، بعد ستة أشهر فقط من شرائها. [21]

في السادس عشر من نوفمبر، أعلنت شركة Infogrames Entertainment, SA (IESA) الفرنسية أنها ستشتري 70% من شركة GT Interactive مقابل 135 مليون دولار أمريكي وتتحمل ديونًا بقيمة 10.5 مليون دولار أمريكي، [33] وهي الصفقة التي اكتملت بحلول السابع عشر من ديسمبر. [34] جاء استحواذ IESA في الوقت المناسب لأن نتائج شركة GT Interactive لعام 1999 كانت بائسة. فقد انخفضت الإيرادات بنسبة 30% إلى 408 مليون دولار أمريكي في عام 1999 وسجلت شركة GT Interactive خسارة صافية بلغت 254 مليون دولار أمريكي لهذا العام (النتائج مع نهاية السنة المالية في الحادي والثلاثين من ديسمبر 1999). [32] [35]

في 10 مايو 2000، أعلنت IESA عن إعادة تسمية GT Interactive إلى Infogrames, Inc. [36] بالإضافة إلى ذلك، تم دمج Infogrames North America, Inc. ومقرها كاليفورنيا ، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم Accolade ، في Infogrames, Inc. الجديدة وبالتالي قسم IESA في أمريكا الشمالية. [36] تم بيع العلامة التجارية والعلامة التجارية GT Interactive في النهاية أثناء إفلاس شركة Atari SA (خليفة IESA) عام 2013، إلى Tommo, Inc. ، ثم Billionsoft لاحقًا، [37] ولكن تم شراؤها مرة أخرى بواسطة Atari SA في 20 أبريل 2023، إلى جانب عناوين مختارة نشرتها الشركة سابقًا. [38]

كشركة أتاري.

في عام 2001، استحوذت شركة Infogrames Entertainment SA (IESA) على العلامة التجارية Atari والأصول والامتيازات من شركة Hasbro Interactive . وبعد بضعة أشهر، أصدرت مجموعة Atari Anniversary Edition . وفي وقت لاحق من ذلك العام، بدأت العناوين التي تحمل العلامة التجارية Atari والتي نشرتها شركة Infogrames Inc. (وموزعها الأوروبي Infogrames Europe SA) في الظهور على ألعاب جديدة تمامًا، بدءًا من MX Rider . وفي خضم إعادة هيكلة الشركة في عام 2003، أعادت IESA تسمية Infogrames, Inc. إلى Atari, Inc. في 8 مايو 2003 وكانت جميع العناوين من هنا فصاعدًا تحت العلامة التجارية Atari فقط. [4] أصبحت "ATAR" في سوق الأوراق المالية NASDAQ . [4]

ماتريكس وجودزيلا ونجاحات أخرى

أصدرت شركة أتاري سلسلة من الألعاب المستندة إلى ثلاثية أفلام ماتريكس بما في ذلك Enter the Matrix و The Matrix: Path of Neo . وعلى الرغم من عدم نجاحها النقدي، إلا أن هذه العناوين تمثل بعضًا من أغلى ألعاب الفيديو التي تم تطويرها على الإطلاق. بيعت لعبة Enter the Matrix ، التي طورتها شركة Shiny Entertainment ، 1.38 مليون وحدة لجهاز PlayStation 2 ومليون وحدة لجهاز GameCube . [39] ومع ذلك، قوبل إصدار Driver 3 عام 2004 ، كجزء من سلسلة Driver التي طورتها شركة Reflections Interactive ، باستقبال نقدي سلبي على نطاق واسع. [40]

كانت ألعاب دراغون بول الأكثر مبيعًا من إنتاج أتاري استنادًا إلى ترخيص الأنمي الشهير من توي أنيميشن في اليابان. وتشمل هذه سلسلة ألعاب دراغون بول زد: بودوكاي وسلسلة ألعاب دراغون بول زد: إرث جوكو لجهاز جيم بوي أدفانس . تصدرت هذه الألعاب قوائم أكثر الألعاب مبيعًا للعديد من منصات التحكم منذ إصدار أول لعبة دراغون بول زد من أتاري ، إرث جوكو في عام 2002، والتي كانت أول لعبة دراغون بول تصنعها شركة أمريكية، ويب فوت تكنولوجيز . [41] [42] بعد نجاح سلسلة بودوكاي وليغاسي أوف جوكو، أصدرت أتاري العديد من عناوين دراغون بول الأخرى بما في ذلك دراغون بول زد: سوبر سونيك ووريورز ، دراغون بول زد: سوبر سونيك ووريورز 2 ، دراغون بول زد: ساجاس ، دراغون بول جي تي: ترانسفرايشن ، دراغون بول: أدفانسد أدفينتشر وسوبر دراغون بول زد .

طورت شركة Pipeworks وأنشأت جميع عناوين الأجهزة الثلاثة المستندة إلى Godzilla لشركة Atari، على الرغم من تطوير عناوين الأجهزة المحمولة بشكل منفصل. بدأت السلسلة مع Godzilla: Destroy All Monsters Melee لجهاز GameCube والتي تم إصدارها في 11 أكتوبر 2002، وحققت نجاحًا كبيرًا قبل نقلها إلى Microsoft Xbox بعد عام. [43] تبعها تكملة، Godzilla: Save the Earth لجهاز PlayStation 2 و Xbox، في 16 نوفمبر 2004. على الرغم من الفشل التجاري النسبي لـ Save the Earth ، تم إصدار Godzilla: Unleashed لجهاز PS2 في 20 نوفمبر 2007، و Wii في 5 ديسمبر 2007. كان Unleashed مصحوبًا بـ Godzilla Unleashed: Double Smash لجهاز Nintendo DS، والذي تم إصداره في 20 نوفمبر 2007.

الإصدارات القديمة وAtari Flashback

إلى جانب الإصدارات الجديدة، أصدرت شركة أتاري أيضًا تجميعات تكريمًا لمكتبة أتاري الكلاسيكية، بما في ذلك Atari Anthology على الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم، و Atari Masterpieces في مجلدين على Nokia N-Gage ، [44] و Retro Atari Classics لنظام Nintendo DS . دخلت الشركة في مجال الأجهزة في عام 2004 مع Atari Flashback ، الذي صممه وأنتجته مستشارة أتاري كيرت فيندل من خلال شركته الهندسية Legacy Engineering. مع نافذة تطوير مدتها 10 أسابيع فقط، بدا ما أنتجته وكأنه نسخة مصغرة من وحدة تحكم Atari 7800 التي تم إصدارها في الأصل عام 1984. تم تضمين عشرين عنوانًا كلاسيكيًا من Atari في النظام. [45] [46] أدى نجاح Flashback إلى إنشاء متابعة Flashback 2، والتي تم إصدارها في أغسطس 2005، بناءً على تنفيذ Atari 2600 الأصلي على شريحة واحدة صممها Curt Vendel، مما يسمح بتشغيل ألعاب 2600 الأصلية بدلاً من المنافذ كما في Flashback الأول. كان إجمالي عدد العناوين المتاحة للنظام أربعين عنوانًا، [47] بما في ذلك Pitfall! المرخصة من Activision . [48] ومنذ عام 2011 فصاعدًا، تم ترخيص سلسلة Flashback لشركة AtGames . [49]

الألقاب بعد عام 2006

تم إصدار Driver: Parallel Lines في مارس 2006، وتلقى انتقادات أكثر إيجابية مقارنة بسابقه؛ ومع ذلك، باعت الشركة امتياز Driver إلى Ubisoft بعد ذلك. [50] في 5 مايو 2006، أوقفت Atari وHasbro BioWare وDLA عن مزيد من تطوير الوحدات المميزة ونشر وحدات مميزة شبه مكتملة لـ Neverwinter Nights . لم يتم ذكر أي سبب، ولكن من المحتمل أنه كان تحسبًا للجزء التالي القادم، Neverwinter Nights 2 ، والذي سيفتقر إلى ميزات من هذه الوحدات. لقد تراجعوا بعد ردود الفعل العنيفة من المجتمع. [51] في وقت لاحق من ذلك العام، ظهرت لعبة Test Drive Unlimited ، التي طورتها شركة Eden Games of France والتي كانت أيضًا تحت ملكية Infogrames Entertainment. طورت Eden Games أيضًا لعبة Alone in the Dark ، التي صدرت في عام 2008، وهي الجزء الخامس في سلسلة Alone in the Dark . ومن بين الإصدارات الكبيرة الأخرى لشركة أتاري لعبة Ghostbusters: The Video Game في عام 2009 و Test Drive Unlimited 2 في عام 2011.

أعلنت شركة أتاري، بما في ذلك الشركات التابعة لها في أمريكا، إفلاسها في عام 2013. وخرجت من الإفلاس في غضون عام، وبعد ذلك، كان لدى مجموعتها الأم استراتيجية مؤسسية جديدة تدور حول جماهير جديدة خارج صناعة الألعاب والألعاب المحمولة ، مما أدى إلى تقليل أنشطة شركة أتاري. كان أول إصدار ملحوظ هو Alone in the Dark: Illumination في عام 2015، والذي تعرض لانتقادات شديدة من النقاد. [52] بالنسبة لبقية العقد، أصدرت الشركة بشكل أساسي عناوين جديدة في سلسلة RollerCoaster Tycoon على منصات مختلفة، بما في ذلك RollerCoaster Tycoon World (2016) و RollerCoaster Tycoon Classic (2017) و RollerCoaster Tycoon Adventures (2019)، ولكن خلال هذه الفترة أصدرت أيضًا Tempest 4000 ، التي طورتها Llamasoft (Jeff Minter) كتكملة لـ Tempest الأصلية ، على أنظمة مختلفة بما في ذلك Atari VCS . [53]

سلسلة Recharged والأجهزة الجديدة

مع التركيز المتجدد للشركة الأم، بقيادة ويد روزن، على مكتبة أتاري القديمة وحقوق الملكية الفكرية، أصدرت أتاري في عام 2022 لعبة Kombinera ، أول عنوان IP أصلي تنتجه أتاري منذ سنوات عديدة. إنها لعبة ألغاز ومنصات، طورتها شركة Graphite Lab، [54] ولعبة تتناسب مع "نمط لعب أتاري" كجزء من استراتيجية الشركة. [55] شهد عام 2023 إصدار Mr. Run and Jump على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر، بالإضافة إلى إعادة إنتاج لـ Haunted House ، التي طورتها شركة Orbit Studio. [56] كما أصدرت أتاري أيضًا نسخًا جديدة من الألعاب الكلاسيكية ضمن سلسلة Atari Recharged منذ عام 2021.

في معرض CES 2023، دخلت أتاري في شراكة مع My Arcade التي أنتجت ثلاث وحدات تحكم مخصصة بموجب ترخيص مع كلاسيكيات أتاري المضمنة: Atari Gamestation Plus وPocket Player وMicro Player. [57] [58] في أغسطس 2023، أعلنت أتاري عن وحدة التحكم 2600+ ، وهو منتج طورته شركة Atari, Inc. ومنفصل عن سلسلة VCS و Flashback . [59] في مارس 2024، أعلنت أتاري أنها ستجلب سلسلة Atari Recharged إلى صالات الألعاب ، والتي ستكون أول لعبة أركيد من أتاري منذ San Francisco Rush 2049 لعام 1999. [60] تم الإعلان عن جهاز آخر أعيد إنشاؤه، Atari 7800+، في أغسطس 2024، إلى جانب إعادة إصدار Atari لخراطيش من العناوين القديمة. [61] تم إصدار Yars Rising في سبتمبر 2024. [62]

الشركات التابعة

سابق

اسم موقع تم الحصول عليها/تأسيسها مغلق/مباع قدر مرجع
كافيدوغ للترفيه مدينة الصناعة ، الولايات المتحدة 1996 2000 تم الاستحواذ عليها مع Humongous، مغلقة
ترفيه هائل مدينة الصناعة ، الولايات المتحدة 1996 2005 تم بيع وإغلاق الأصول المستخدمة لإنشاء Humongous, Inc. بواسطة Infogrames.
أسطورة الترفيه فرجينيا ، الولايات المتحدة 1999 2004 مغلق
ماك سوفت الولايات المتحدة 1996 2003 تم الحصول عليها من خلال عملية شراء WizardWorks؛ وتم بيعها إلى Destineer [63]
بارادايم للترفيه كارولتون ، الولايات المتحدة 2000 2006 تم الاستحواذ عليها من قبل شركة Infogrames Entertainment ووضعها تحت ملكية Infogrames, Inc./Atari, Inc.؛ وتم بيعها إلى شركة THQ
تأملات تفاعلية نيوكاسل أبون تاين ، المملكة المتحدة 1998 2006 تم بيعها إلى Ubisoft
ترفيه لامع لاجونا بيتش ، الولايات المتحدة 2002 2006 تم شراؤها من Interplay Entertainment ؛ بيعت إلى Foundation 9 Entertainment
سينجل تراك سولت ليك سيتي ، الولايات المتحدة 1997 2000 مغلق
ويزارد ووركس بليموث، مينيسوتا 1996 2004 مغلق [64] [65]

قرصنة البرمجيات

كانت شركة أتاري واحدة من الشركات التي استخدمت شركة المحاماة البريطانية دافنبورت ليونز في عام 2008 لاسترداد الأضرار من مستخدمي الكمبيوتر الذين يقومون بتنزيل الألعاب بشكل غير قانوني. توقفت عن استخدام الشركة عندما علمت بالادعاءات الكاذبة التي يتم تقديمها ضد أفراد أبرياء من عامة الناس. [66]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ حسين، مدثر (2024-07-07). "مقابلة أتاري: الشركة ليس لديها خطط لدخول سوق الأجهزة الحديثة". eXputer.com . تم الاسترجاع في 2024-09-13 .
  2. ^ Life, Nintendo (2023-11-30). "Atari Reiterates Firm's Focus On Retro, Isn't Looking To Compete With Nintendo". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 2024-09-13 .
  3. ^ "بيان صحفي". www.sec.gov . تم الاسترجاع في 2024-09-13 .
  4. ^ abc "10-KT Atari, Inc. Business Information – Overview". SEC Info . Fran Finnegan & Company. 31 مارس 2003. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2016 .
  5. ^ Infogrames تستكمل عملية الاستحواذ على Atari, Inc. - Phil Elliott 11/10/2008 gamesindustry.biz
  6. ^ "تقرير: أتاري أنهت وجودها في أوروبا، ونامكو تتولى الأمر". Engadget . 2009-05-14 . تم الاسترجاع في 2024-09-13 .
  7. ^ ab Eng, Paul M. (2 سبتمبر 1996). "الكثير من "التشاؤم" ولكن لا يوجد كآبة". Business Week . شركات ماكجرو هيل. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 1997. تم الاسترجاع في 05 يونيو 2015 .
  8. ^ "GT Interactive - Company Info". 1996-11-05. مؤرشف من الأصل في 1996-11-05 . تم الاسترجاع 2024-09-15 .
  9. ^ معلومات لجنة الأوراق المالية والبورصات – شركة أتاري – 10-ك – بتاريخ 31/3/99، بتاريخ 29/6/99 – الجدول في المستند 1 من 9 – 10-ك – شركة جي تي إنتراكتيف سوفتوير.
  10. ^ "GT INTERACTIVE REPORTS RECORD SECOND QUARTER REVENUES; Publishing Business Increases Nearly 300 Percent. – Free Online Library". مؤرشف من الأصل في 2013-10-17 . تم الاسترجاع في 2016-06-05 .
  11. ^ "SEC Info - Atari Inc - 'POS AM' on 5/1/97". www.secinfo.com . تم الاسترجاع في 2024-05-01 .
  12. ^ abcd "SEC Info - Atari Inc - '10-Q' for 6/30/97". www.secinfo.com . تم الاسترجاع في 2024-05-01 .
  13. ^ abc Rothman ضد Gregor GT LLP
  14. ^ abcdefgh معلومات لجنة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية – شركة أتاري – 10-K – بتاريخ 31/3/99
  15. ^ "استحوذت شركة GT Interactive Software Corp. على حقوق النشر العالمية لأغنية Quake من إنتاج شركة id Software". Billboard . 27 يناير 1996. ص. 96. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2019 .
  16. ^ "GT Interactive وTarget Stores تدخلان في اتفاقية توزيع؛ GT Interactive ستصبح المورد الرئيسي للبرمجيات لأكثر من 600 متجر Target في جميع أنحاء البلاد. - مكتبة مجانية على الإنترنت". مؤرشف من الأصل في 2012-10-22 . تم الاسترجاع في 2016-06-05 .
  17. ^ لعبة مهمة: الإثارة الملكية
  18. ^ "ماذا كانت شركة GT وHasbro تقولان الآن عن المشترين الأمريكيين للألعاب الذين تتراوح أعمارهم بين 17 و28 عامًا والذين يهتمون فقط بالألعاب الدموية؟". Just Adventure . مؤرشف من الأصل في 2010-12-06 . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2012 .
  19. ^ ab Baker, M. Sharon (14 يوليو 1996). "Humongous يرقى إلى مستوى اسمه ببيعه بمبلغ 76 مليون دولار".
  20. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . العدد 98. Ziff Davis . سبتمبر 1997. ص 20.
  21. ^ abcde معلومات SEC – Atari Inc – 10-Q – بتاريخ 31/12/99
  22. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . العدد 98. Ziff Davis . سبتمبر 1997. ص 23.
  23. ^ cavedog - جيم سبوت
  24. ^ "صفقة أسهم بقيمة 250 مليون دولار لشركة مايكروبروس". نيويورك تايمز . 6 أكتوبر 1997. تم الاسترجاع في 4 مايو 2010 .
  25. ^ "GT Interactive تستحوذ على MicroProse". الجيل القادم . رقم 36. Imagine Media . ديسمبر 1997. ص 20.
  26. ^ "أخبار الشركة؛ محادثات الاندماج بين Microprose وGT Interactive". نيويورك تايمز . 6 ديسمبر 1997. تم الاسترجاع في 4 مايو 2010 .
  27. ^ "GT Interactive تصل إلى تفاهم مع Wal-Mart، مما يسمح للتاجر الشامل بالبدء في الشراء مباشرة من ناشري البرامج الآخرين". Business Wire . 24 مارس 1997. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2021 - عبر The Free Dictionary .
  28. ^ ElecArts.PDF محفوظ في 10 يونيو 2007 على موقع Wayback Machine
  29. ^ ab GT Interactive توظف رئيسًا تنفيذيًا لشركة ديزني وتجمع الأموال محفوظ في 12 يناير 2008 على موقع Wayback Machine
  30. ^ Ocampo, Jason (5 نوفمبر 1998). "GT Interactive Buys Portal". gamecenter.com . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2000 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
  31. ^ Amazon.com: تصميم اللعبة، الطبعة الثانية: كتب: بوب بيتس
  32. ^ abc SEC Info – Atari Inc – 10-Q – بتاريخ 31/12/99، اعتبارًا من 14/2/00 – جدول في المستند 1 من 2 – 10-Q – GT Interactive Software Corp.
  33. ^ "Infogrames Gets Control of GT Interactive". نيويورك تايمز . 16 نوفمبر 1999. تم الاسترجاع في 4 مايو 2010 .
  34. ^ "Infogrames Entertainment تستكمل الاستحواذ على حصة مسيطرة في GT Interactive Software" (بيان صحفي). Infogrames. 17 ديسمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 2000-08-15 . تم الاسترجاع في 2016-06-05 .
  35. ^ معلومات لجنة الأوراق المالية والبورصات – شركة أتاري – 10-ك – بتاريخ 31/3/99، بتاريخ 29/6/99 – الجدول في المستند 1 من 9 – 10-ك – شركة جي تي إنتراكتيف سوفتوير.
  36. ^ "GT Interactive تتبنى العلامة التجارية Infogrames في جميع أنحاء الشركة ومنتجاتها" (بيان صحفي). لوس أنجلوس: Infogrames. 10 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 2000-08-15 . تم الاسترجاع في 2016-06-05 .
  37. ^ "علامة تجارية GT لشركة BILLION SOFT (HONG KONG) LIMITED – رقم التسجيل 2009337 – الرقم التسلسلي 74550441 :: العلامات التجارية Justia".
  38. ^ "أتاري تعلن عن استحواذها على أكثر من 100 جهاز كمبيوتر ووحدة تحكم" (بيان صحفي). 20 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2023 .
  39. ^ محرر، روب فاهي مساهم (2003-05-23). ​​"لعبة Enter the Matrix تبيع مليون نسخة". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 2024-09-15 . {{cite web}}: |last=له اسم عام ( مساعدة )
  40. ^ "Retrospective: Driv3r". Eurogamer.net . 2011-07-24 . تم الاسترجاع في 2024-09-15 .
  41. ^ مساهم، GamesIndustry biz (2005-01-12). "أتاري وفونيميشن توافقان على تمديد حصري متعدد السنوات لترخيص دراغون بول". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 2024-09-15 . {{cite web}}: |last=له اسم عام ( مساعدة )
  42. ^ كايزر، جو (2 أغسطس 2006). "أفضل 50 لعبة محمولة في القرن". الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007.
  43. ^ "معاينة ميزة Godzilla: Save the Earth". GameSpot . تم الاسترجاع في 2024-09-15 .
  44. ^ مساهم، GamesIndustry biz (2005-05-12). "Atari Masterpieces Volumes 1 & 2 Bring Your Favorite Classics To The N-Gage Platform". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 2024-09-15 . {{cite web}}: |last=له اسم عام ( مساعدة )
  45. ^ مساهم، GamesIndustry biz (2004-09-07). "استمتع بأسلوب "المدرسة القديمة" في العطلات مع وحدة التحكم الكلاسيكية "Atari Flashback". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 2024-09-15 . {{cite web}}: |last=له اسم عام ( مساعدة )
  46. ^ "Atari Flashback". Atari Flashback . تم الاسترجاع في 2024-09-15 .
  47. ^ "Atari Flashback 2 | The Spokesman-Review". www.spokesman.com . تم الاسترجاع في 2024-09-15 .
  48. ^ https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/atari-and-activision-ink-licensing-agreement-atarir-flashback-2
  49. ^ https://img.pr.com/release-file/1109/351732/PRESSRELEASEFORATARIFB3LAUNCH.pdf
  50. ^ Atari: "In The Money"، Driver Gone Archived 2007-10-18 at the Wayback Machine - أخبار TotalGaming.net ، 13 يوليو 2006
  51. ^ Howarth, Robert 'Apache' (2006-05-28). "Atari Drops Neverwinter Nights". IGN . تم الاسترجاع في 2024-09-15 .
  52. ^ محررو MCV (2019-05-15). "تعرف على أتاري الجديدة". MCV . ISSN  1469-4832 . تم الاسترجاع في 2024-09-15 . {{cite news}}: |last=له اسم عام ( مساعدة )
  53. ^ https://thegg.net/press-releases/tempest-4000-is-now-available-on-ps4-xbox-one-and-pc/
  54. ^ Valentine, Rebekah (2022-03-01). "Atari Is Publishing Kombinera, Its First Original Game In Years". IGN . تم الاسترجاع في 2024-09-15 .
  55. ^ https://atari-investisseurs.fr/wp-content/uploads/2023/08/Atari-Universal-Registration-Document-FY-2023.pdf. {{cite web}}: مفقود أو فارغ |title=( مساعدة )
  56. ^ "Haunted House - Official Release Date Trailer - IGN". 2023-09-20. مؤرشف من الأصل في 2023-09-20 . تم الاسترجاع 2024-09-15 .
  57. ^ والاس، أنتوني (2023-01-06). "أتاري تعلن عن جهاز جديد محمول، وميني آركيد، وجهاز ألعاب منزلي". ريترو دودو . تم الاسترجاع في 2024-09-16 .
  58. ^ Liszewski, Andrew (2023-01-17). "Atari Gamestation Plus هي وحدة تحكم حديثة جميلة لأبشع الألعاب القديمة". Gizmodo . تم الاسترجاع في 2024-09-16 .
  59. ^ https://www.extremetech.com/gaming/the-atari-2600-plus-will-play-your-old-cartridges-on-your-modern-tv
  60. ^ Extension, Time (2024-03-12). "بعد 25 عامًا من الغياب، تعود أتاري إلى صالات الألعاب بسلسلة "Recharged"". Time Extension . تم الاسترجاع في 2024-09-15 .
  61. ^ جوفاني، أليس (2024-08-20). "أتاري تعلن عن إطلاق جهاز 7800 Plus هذا الشتاء". بوليجون . تم الاسترجاع في 2024-09-16 .
  62. ^ "Yars Rising". www.metacritic.com . تم الاسترجاع في 2024-09-16 .
  63. ^ "Destineer تشتري MacSoft من Infogrames".
  64. ^ "اتفاقية وخطة إعادة التنظيم - GT Interactive And WizardWorks Group Inc. - نماذج العقود ونماذج الأعمال".
  65. ^ "إغلاق دار نشر Deer Hunter".
  66. ^ موقع هيئة مراقبة بي بي سي، دافنبورت ليونز - رسائل تهديد، 8 ديسمبر 2008
  • الموقع الرسمي
  • "الموقع الرسمي لـ GT Interactive". مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 1999. تم استرجاعه في 02 أبريل 2016 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atari,_Inc._(1993–present)&oldid=1248532131"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate