ادخل إلى المصفوفة

لعبة Enter the Matrix هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات صدرت عام 2003، طورتها شركة Shiny Entertainment ونشرتها شركة Infogrames تحت العلامة التجارية Atari . وهي أول لعبة مستوحاة من سلسلة أفلام The Matrix ، وتدور أحداثها بالتزامن مع أحداث فيلم The Matrix Reloaded ، وتضم أكثر من ساعة من اللقطات الأصلية، من تأليف وإخراج الأخوين واتشوسكي ، وبطولة طاقم ممثلي الأفلام، والتي تم إنتاجها خصيصًا للعبة. [ 3 ]

صدرت لعبة "Enter the Matrix " في 15 مايو 2003، في نفس الفترة تقريبًا التي صدرت فيها لعبة " The Matrix Reloaded " ، وقد تم إنتاجها بالتزامن مع لعبتي "The Matrix Reloaded" و "The Matrix Revolutions" . ورغم تلقيها آراءً متباينة من النقاد، إلا أنها باعت 5 ملايين نسخة حتى مايو 2004. [ 4 ]

أسلوب اللعب

تتيح لعبة Enter the Matrix للاعبين التحكم بشخصيتين ثانويتين من فيلمي Reloaded و Revolutions ، وهما غوست ( أنتوني وونغ ) ونيوبي ( جادا بينكيت سميث )، وهما عضوان في نفس مجموعة المتمردين التي تضم مورفيوس ، وترينيتي ، ونيو ، أبطال السلسلة. نيوبي هي قائدة سفينة لوغوس ، أسرع سفينة في أسطول المتمردين. أما غوست فهو مساعد القبطان ، وخبير الأسلحة، وقاتل متمرس ذو عقلية فلسفية . تدور أحداث اللعبة في نفس الفترة الزمنية تقريبًا لأحداث فيلم Reloaded .

يلعب اللاعبون بشخصية نيوبي أو غوست، ولكل منهما اختلافات طفيفة خلال أحداث القصة. تتضمن معظم المراحل التحكم باللاعبين من منظور الشخص الثالث ، باستخدام الأسلحة ومهارات القتال لهزيمة الخصوم وإكمال أهداف المرحلة. يمكن للاعبين تفعيل خاصية "إبطاء الوقت " (المسماة "التركيز" في اللعبة) في أي وقت، مما يبطئ الوقت ويمنحهم القدرة على القيام بأفعال مثل إطلاق النار في الهواء وتفادي الرصاص. تتضمن بعض المراحل قتالًا فرديًا بفنون القتال ضد خصوم منفردين. في المراحل التي تتضمن مركبات، مثل قيادة سيارة أو قيادة مركبة لوغوس ، يعتمد أسلوب اللعب على اللاعب المختار، حيث تقوم نيوبي عادةً بمناورة المركبات لتجنب العقبات، بينما يتحكم غوست بالسلاح لصد الأعداء القادمين. يتيح نظام الاختراق للاعبين إدخال رموز، والتي يمكنها فتح مهارات وأسلحة وأسرار خاصة، مثل وضع اللعب الثنائي. [ 5 ]

حبكة

تبدأ القصة مع نيوبي، قائدة سفينة لوغوس ، وجوست، مساعدها الأول، وهما يستعيدان طردًا تركه طاقم سفينة المتمردين أوزيريس المدمرة حديثًا في الماتريكس . بعد مطاردة العملاء لهما ، يهرب جوست ونيوبي من الماتريكس حاملين الطرد، الذي يتضح أنه رسالة إلى مدينة صهيون البشرية ، تحذرهم من اقتراب الآلات بجيش قوامه 250 ألفًا على الأقل من الحراس الآليين. يُكلف نيوبي وجوست باستدعاء بقية السفن إلى صهيون لتنسيق الدفاع.

انطلاقًا من هذا، يعقد قادة السفن المختلفة اجتماعًا في الماتريكس لتحديد أفضل السبل للدفاع عن أنفسهم. خلال الاجتماع، يهاجم العملاء المبنى الذي يتواجدون فيه، لكن نيوبي وجوست يتمكنان من مساعدة حلفائهما على الفرار. ثم يقابلان صانع المفاتيح ، وهو برنامج قادر على الوصول إلى أي منطقة في الماتريكس، والذي يقودهما إلى بر الأمان عبر باب صنعه. يعطي صانع المفاتيح الاثنين مفتاحًا من المفترض أن يسلماه إلى نيو. ومع ذلك، يُسرق المفتاح على يد أتباع الميروفنجي ، وهو برنامج أُنشئ في بدايات الماتريكس، ويدير الآن شبكة تهريب غير قانونية داخل البرنامج. في النهاية، يدمر الميروفنجي المفتاح، لكن نيوبي وجوست يتمكنان من الفرار، عندما يدرك صانع المفاتيح أن الوقت ما زال مبكرًا جدًا لتسليم المفتاح إلى نيو.

تتطوع نيوبي لاحقًا للبحث عن سفينة نبوخذنصر ، التي يقودها مورفيوس، والتي يعمل عليها نيو، وهي السفينة الوحيدة التي لم تعد بعد إلى صهيون. بعد العثور على السفينة وطاقمها، ومساعدتهم على الهروب من الماتريكس، توافق نيوبي وجوست على مساعدة نيو في مهمته ضد الآلات، ويتفقان على تدمير محطة طاقة. بعد إتمام هذه المهمة، تطلب أوراكل ، وهي برنامج يُقدم النصائح للبشر غالبًا، من اللاعب التحدث إليها. بعد محادثتهما، يواجه اللاعب سميث ، وهو عميل مارق يسعى لتدمير عالمي البشر والآلات. ينجو اللاعب بأعجوبة من مئات نسخ سميث ومن الماتريكس. بمجرد خروجه، تتعرض سفينة لوغوس لهجوم من الآلات. يهزمون الآلات بإطلاق نبضة كهرومغناطيسية ، مما يُعطل سفينتهم. مع انتهاء اللعبة، تنتظر نيوبي وجوست في لوغوس ، على أمل أن يتم إنقاذهما. يتساءل الاثنان عما سيحدث، لكنهما يعتقدان أنها ستكون " مغامرة لا تُنسى ".

الشخصيات

إلى جانب غوست ونيوبي، هناك العديد من الشخصيات الثانوية في فيلم " إدخال المصفوفة" .

  • سباركس ( لاشي هولم ) - المشغل على متن لوغوس ؛ يقدم للاعبين نصائح ومعلومات طوال اللعبة.
  • فيكتور (دون أنجايا باتي) - مساعد قائد سفينة فيجيلانت . عندما اختُطف أكسل على يد عملاء، ساعد فيكتور سورين في استعادته. وجدت نيوبي نفسها محاصرة من قبل الشرطة، لكن فيكتور أنقذها. حوصرت في الحريق على متن سفينة فيجيلانت .
  • سميث - برنامج سابق، أصبح الآن فيروسًا، يمكنه امتصاص الأجسام البشرية والبرامج الشبيهة بالبشر لعمل نسخ من نفسه؛ يطارد اللاعب عبر ناطحة سحاب مهجورة، ولاحقًا، الحي الصيني .
  • العميل جونسون - وهو عميل يظهر بشكل متكرر خلال اللعبة؛ تهزمه نيوبي بركله من طائرة شحن، بينما يهزمه غوست بدفعه إلى خادم كمبيوتر به ماس كهربائي.
  • العميل جاكسون - عميل آخر يظهر بشكل متكرر في اللعبة؛ يهزمه غوست بتفجير مروحيته. يحاول جاكسون أيضًا قتل نيوبي وغوست بعد إنقاذ طاقم كادوسيوس، لكن صانع المفاتيح أنقذهما بشكل غير متوقع.
  • العميل تومسون - أقل العملاء ظهوراً في اللعبة، والذي يظهر فقط في المشاهد السينمائية؛ والفرصة الوحيدة لمحاربته تحدث في نهاية مهمات نيوبي في محطة الطاقة.
  • العرافة - برنامج داخل المصفوفة يساعد البشر في كثير من الأحيان.
  • سيراف - سيد فنون قتالية يحمي العرافة؛ يقاتل نيوبي أو غوست مرة واحدة خلال أحداث اللعبة.
  • مورفيوس - عضو في المتمردين، وحبيب نيوبي السابق، وقائد سفينة نبوخذ نصر .
  • ترينيتي - متمردة أخرى، وصديقة حميمة لغوست، الذي تشير إليه باسم "أخي العزيز"؛ وهو بدوره يشير إليها باسم "أختي العزيزة"؛ الضابط الأول على متن سفينة نبوخذ نصر .
  • نيو - أهم المتمردين؛ مورفيوس يعتقد أنه "المختار".
  • القائد لوك — قائد قوات الدفاع عن صهيون؛ صديق نيوبي الحالي.
  • أكسل ، سورين ، بالارد ، بين ، باينري ، آيس ، كورابت ومالاشي - متمردون تمت مواجهتهم أثناء اللعبة.
  • صانع المفاتيح - برنامج قديم يرشد اللاعبين خلال أجزاء معينة من اللعبة.
  • رجل القطار - يحمل ساعات يد متعددة على ذراعيه؛ يتحكم في الرابط بين المصفوفة ومدينة الآلات، ويعمل لصالح الميروفنجي.
  • الميروفنجي - برنامج قديم خرج عن السيطرة في المصفوفة؛ لديه قصر في الجبال حيث سجن صانع المفاتيح؛ أتباعه من برامج المصفوفة المبكرة، ويشاع أنهم "مصاصو دماء" و"مستذئبون".
  • بيرسيفوني - زوجة الميروفنجي؛ غالباً ما تخونه بدافع الحقد.
  • قابيل وهابيل - اثنان من أتباع الميروفنجيين.
  • فلاد - زعيم مصاصي الدماء الميروفنجيين ذو البشرة الشاحبة والملابس السوداء؛ قُتل على يد نيوبي التي طعنته في قلبه بوتر خشبي.
  • كوجو - زعيم المستذئبين الميروفنجيين؛ قُتل عن طريق طعنه على وتد خشبي في زنزانات القصر.
  • التوأمان - موظفان لدى الميروفنجي، يتم مواجهتهما عندما يغادر اللاعب القصر؛ يطاردان اللاعبين عبر نفق طويل، قبل أن يتم الإفلات منهما في النهاية.
  • امرأة الخياطة - شخصية تظهر في وضع اللعب الجماعي للعبة.

الروابط بالأفلام

صُممت لعبة "Enter the Matrix" ، على غرار فيلم الرسوم المتحركة "The Animatrix" الصادر عام 2003 ، لتكون جزءًا لا يتجزأ من عالم "الماتريكس" . تتضمن اللعبة ساعة من لقطات فيلمية حية بتقنية 35 ملم، كتبها وأخرجها خصيصًا للعبة الأخوان واتشوسكي . تتميز حركات فنون القتال ومشاهد اللعبة السينمائية بحركات تم التقاطها مباشرة من ممثلي الأفلام وممثلي المشاهد الخطرة لإعادة تجسيد أسلوبهم القتالي الفريد، وقد تم إنشاؤها تحت إشراف مصمم مشاهد القتال في السلسلة، يوين وو بينغ .

يكتشف اللاعب أن نيو ليست الهدف الوحيد الذي تسعى بيرسيفوني من خلاله إلى مقايضة القبلات بالمعلومات الباطنية؛ إذ تُجبر كل من نيوبي وجوست على الخضوع لأهوائها للحصول على معلومات بالغة الأهمية. ومن الأمور المهمة أيضًا لاستمرارية عالم ماتريكس ، الظهور الأول للممثلة ماري أليس في دور العرافة. توفيت غلوريا فوستر ، الممثلة الأصلية، بسبب مضاعفات مرض السكري في بداية إنتاج فيلمي "ذا ماتريكس ريلودد" و "ذا ماتريكس ريفولوشنز" . كانت قد صوّرت مشاهدها في "ريلودد" ، لكنها لم تُكمل عملها في "ريفولوشنز" بعد . تتضمن اللعبة مشهدًا يشرح بالتفصيل تغير مظهرها، نتيجة لهجوم شنّه عليها الميروفنجي. وقد سُهّل هجوم الميروفنجي من خلال مقايضة تضحية مع برنامج راما-كاندرا الرحيم. حصل الميروفنجي على رموز حذف "الغلاف" الخارجي للعرافة، وفي المقابل، منح ابنة راما كاندرا، ساتي، حريتها، رغم عدم وجود هدف لها في عالم الآلات. إلا أن العرافة تتنبأ بأن ساتي ستلعب دورًا هامًا في كل من المصفوفة والعالم الحقيقي.

تطوير

بدأت خطط تطوير لعبة فيديو مستوحاة من فيلم "ذا ماتريكس" في نوفمبر 1999، عقب عرض الفيلم. وقد أجرى الأخوان واتشوسكي محادثات مع شركتي "شيني إنترتينمنت" و "كونامي" لتطوير اللعبة في ذلك الوقت تقريبًا. [ 6 ] وفي معرض E3 2000 ، تم الإعلان رسميًا عن اللعبة، حيث تولت "شيني إنترتينمنت" تطويرها، بينما تولت شركة "إنتربلاي إنترتينمنت"، المالكة لها آنذاك ، نشرها. وكانت اللعبة ستستند إلى الفيلم الثاني الذي لم يكن يحمل عنوانًا آنذاك ، وكان من المقرر إصدارها لجهاز بلاي ستيشن 2 في عام 2002، وهو نفس العام الذي كان من المقرر فيه إصدار الجزء الثاني. [ 7 ]

في الأول من مايو/أيار 2001، أعلنت شركة إنتربلاي أن اللعبة ستصدر أيضًا لجهاز إكس بوكس ، حيث دفعت مايكروسوفت 5 ملايين دولار لتأمين صفقة حصرية لمدة ستة أشهر لإصدار اللعبة على إكس بوكس ​​قبل أي جهاز ألعاب آخر، وتوفير محتوى حصري لهذه النسخة، بالإضافة إلى تأمين حقوق اللعب عبر الإنترنت الحصرية للسلسلة، ومع ذلك، ستبقى إنتربلاي هي الناشر. [ 8 ]

بسبب الصعوبات المالية، باعت شركة إنتربلاي شركة شيني إلى إنفوغرامز في أبريل 2002 مقابل 47 مليون دولار، مع نقل ترخيص ماتريكس . ومع تأجيل إصدار لعبة ماتريكس ريلوديد ( التي أصبحت تُعرف بهذا الاسم لاحقًا )، تم تحديد موعد إصدار اللعبة في مايو 2003. [ 9 ] في معرض E3 2002، تم الإعلان رسميًا عن اسم اللعبة " إنتر ذا ماتريكس" ، وأنها ستصدر لأجهزة بلاي ستيشن 2، وإكس بوكس، وجيم كيوب، ومايكروسوفت ويندوز في آن واحد. في مارس 2003، أُعلن عن إصدار اللعبة في 15 مايو، وهو نفس يوم إصدار ماتريكس ريلوديد . [ 10 ] كما تم عرضها في معرض E3 2003 في جناح أتاري (الذي أصبح يُعرف بهذا الاسم لاحقًا)، بالتزامن مع إصدار اللعبة. [ 11 ]

استغرق إنتاج فيلم "Enter the Matrix" عامين ونصف بميزانية قدرها 20 مليون دولار، دون احتساب نفقات التسويق أو تكلفة الساعة الإضافية من لقطات الفيلم. [ 12 ] ويُقال إن كيانو ريفز تقاضى 2.5 مليون دولار مقابل أدائه الصوتي في اللعبة. [ 13 ]

في مارس 2004، ومع نجاح اللعبة، أعلنت أتاري عن إعادة إصدارها في أوروبا ضمن مجموعات سوني بلاتينيوم ، ونينتندو بلايرز تشويس ، ومايكروسوفت إكس بوكس ​​كلاسيكس ، بسعر مخفّض، كما أُعيد إصدار نسخة الحاسوب الشخصي تحت علامة أتاري الخاصة "أفضل ما في أتاري". وكانت نسختا بلاي ستيشن 2 والحاسوب الشخصي المخفّضتان أحدث، وتتضمنان ألعابًا مصغّرة إضافية غير موجودة في الإصدارات الأصلية. [ 14 ] [ 15 ]

الموسيقى التصويرية

صدرت نسخة ترويجية من الموسيقى التصويرية للعبة الفيديو على قرص مضغوط، وتضمنت مقطوعات موسيقية من تأليف إريك لوندبورغ على غرار دون ديفيس ، الذي ألف الموسيقى للأفلام.

قائمة الأغاني

  1. "ركلة، لكمة، طعنة" (3:04)
  2. "ابتعد عن وجهي" (3:18)
  3. "في طريقي... أنت ميت" (2:22)
  4. "كُل هذا أيها الأحمق" (3:27)
  5. "أنت لا تخيفني يا صديقي" (2:35)
  6. "أنا لا أحبك" (1:57)
  7. "قتال بالأيدي" (2:29)
  8. "مجاري كريهة الرائحة" (1:27)
  9. "كن مستعداً" (1:41)
  10. "شعور مقزز" (4:22)
  11. "هناك خطب ما" (3:10)
  12. "أوه، ما هذا؟" (3:04)
  13. "عالقون في الكثير - الهروب" (1:23)
  14. "ما هذا الجحيم الجديد؟" (2:11)
  15. "ليس العميل سميث – مرة أخرى!!!" (2:53)
  16. "حديقة زين" (1:21)
  17. "التشتيت الكبير" (0:50)
  18. "المصعد فخ" (0:36)
  19. "الغاز المسيل للدموع" (0:42)
  20. "الهروب على البيانو" (0:25)
  21. "سوات إلى الهاتف" (0:33)
  22. "لا راحة للأشرار" (0:47)
  23. "مكتب الميروفنجيين" (0:37)
  24. "فتح العلية" (0:27)
  25. "الذهاب إلى الكنيسة" (0:52)

تظهر فرق موسيقية أخرى ، مثل إيفانيسنس وفلوك وكلوفينجر وسيلدويلر ، في اللعبة ويتم ذكر أسمائها في كتيب اللعبة.

مبيعات

بعد أسبوع من إطلاقها، أعلنت أتاري أن اللعبة باعت مليون وحدة لجميع المنصات الأربع في أمريكا الشمالية وأوروبا مجتمعتين. [ 16 ] وبحلول يونيو، باعت اللعبة 2.5 مليون وحدة، لتصبح بذلك أسرع ألعاب الشركة مبيعًا في التاريخ. [17] وفي مارس 2004، باعت اللعبة 5 ملايين وحدة، وأُعيد إصدارها تحت العلامات التجارية ذات الأسعار المنخفضة للجهاز في ذلك الوقت تقريبًا. [ 14 ] وبحلول يوليو 2006، باعت نسخة بلاي ستيشن 2 من لعبة " Enter the Matrix" 1.2 مليون نسخة وحققت 58 مليون دولار في الولايات المتحدة. وصنفتها مجلة "Next Generation" في المرتبة 39 ضمن قائمة أكثر الألعاب مبيعًا التي أُطلقت لأجهزة بلاي ستيشن 2 أو إكس بوكس ​​أو جيم كيوب بين يناير 2000 ويوليو 2006 في الولايات المتحدة. وبلغ إجمالي مبيعات إصدارات "Enter the Matrix" لأجهزة الألعاب المنزلية 1.9 مليون وحدة في الولايات المتحدة بحلول يوليو 2006. [ 18 ] وعلى الصعيد العالمي، باعت اللعبة 5  ملايين وحدة. [ 4 ]

استقبال

حصلت لعبة Enter the Matrix على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic، وهو موقع يجمع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]

منح ناقدان من مجلة Electronic Gaming Monthly اللعبة تقييمًا "سيئًا"؛ واعترف ناقد آخر لاحقًا بأن تقييمه "المتوسط" للعبة كان أكثر إيجابية مما تستحقه. وكان مارك ماكدونالد لاذعًا بشكل خاص، حيث كتب: "خلال أكثر من 20 عامًا من ممارسة الألعاب، لم أرَ لعبة منصات بهذا الوضوح من حيث عدم اكتمالها والتسرع في طرحها في السوق مثل Enter the Matrix ...  هذه اللعبة فوضى عارمة، وهذا هو الشيء الوحيد المكتمل فيها."

أدرج موقع GameSpot لعبة Enter the Matrix في العديد من قوائم "الجوائز المشكوك فيها" في نهاية عام 2003، بما في ذلك قائمة أكثر خمس ألعاب مخيبة للآمال في ذلك العام. [ 49 ] وكانت إحدى الشكاوى الشائعة هي رغبة اللاعبين في اللعب بشخصية نيو، بطل الثلاثية، بدلاً من الشخصيتين الثانويتين غوست ونيوبي، وهي مشكلة عالجتها شركة Shiny Entertainment في لعبة Matrix اللاحقة Path of Neo .

"هل تعلم أن فيلم الماتريكس يعمل بشكل أفضل على معالج وبطاقة فيديو محددين ؟ وكنت تعتقد طوال هذا الوقت أنه يحتاج فقط إلى بطاريات بشرية...".

محررو موقع Gamespot في عام 2003 [ 50 ]

وصف ستيفن بول ، في عموده بمجلة إيدج ، نسخة بلاي ستيشن 2 من لعبة "إنتير ذا ماتريكس " بأنها " ماكس باين مع كتّاب سيناريو مشهورين"، وقال إن نظام التحكم في اللعبة لا يُضاهي سلاسة تصميم مشاهد القتال في الأفلام، وأن زاوية الرؤية المركزية في اللعبة، رغم كونها عملية، لم تكن مثيرة للاهتمام بقدر "المونتاج الحركي" لزوايا الكاميرا المستخدمة في مشاهد الحركة في الأفلام. كما أعرب عن مخاوف أخرى:

لكنّ أكثر ما يُثير القلق في سابقة فيلم " Enter the Matrix" ، بتناغمه المُبالغ فيه وتداخله السردي مع فيلم "Reloaded" ، هو أن الفيلم نفسه يبدو وكأنه قد صُنع عمدًا ليُعاني، ليُضحي ببعضٍ من جوهره لكي تتغذى عليه مخلوقاته مصاصة الدماء. في "Reloaded" ، تذهب نيوبي وطاقمها لتفجير محطة الطاقة النووية، وهي مهمة تتطلب اختراقًا أمنيًا دقيقًا، وكان من المفترض أن تتطلب مشهدًا مُتقنًا في ردهة الاستقبال. لكننا لا نرى شيئًا حتى يصلوا إلى غرفة التحكم. لماذا؟ لأن هذا ما يُمكنك فعله في اللعبة. لقد تم التضحية بإيقاع الفيلم وشعور الانتصار على التهديد لمجرد أن نتمكن من الضغط على أزرار أجهزة الألعاب في منازلنا. يبدو الأمر كما لو أن جيمس كاميرون قد حذف لقطات من فيلم "Aliens" ليتم عرضها برسومات ثنائية الأبعاد بدائية في لعبة Spectrum / C64 التي أصدرتها شركة Electric Dreams عام 1987 ، والتي لا تزال، في الواقع، أفضل تحويل من فيلم إلى لعبة. [ 24 ]

حظيت اللعبة بتعليقات إيجابية من مواقع IGN و Game Informer و Nintendo Power ، حيث ذكرت Nintendo Power أن "أسلوب اللعب يعاني من التكرار، لكن هذا المزيج التقني المكون من قرصين يضم الكثير من الأشياء الرائعة لمحبي سلسلة أفلام ماتريكس ". [ 43 ] أما مراجعة IGN، فرغم تباين الآراء، فقد أشادت بالعرض والصوت، قائلةً: "لا يُمكنك أن تتخيل أفضل من تصوير الأخوين واتشوسكي للمشاهد السينمائية"، و"تحية لفريق الصوت على إضفاء الحيوية على صوت الفيلم داخل اللعبة. تصميم صوتي ممتاز، وموسيقى تصويرية رائعة". ذكرت مراجعة IGN أيضًا : "كان من الممكن أن تكون الأمور أفضل بكثير لو أُتيح بضعة أشهر إضافية للتطوير. مع ذلك، فإن عناصر القصة والطريقة التي يربط بها الأخوان واتشوسكي أفلام ماتريكس ، وأفلام أنيماتريكس القصيرة، واللعبة، استثنائية. صحيح أن عدم القدرة على ارتداء العباءات السوداء لشخصيات الفيلم الرئيسية أمرٌ مؤسف، لكن لا شك أن لعب Enter the Matrix سيزيد من تقديرك لعالم ماتريكس ككل." كما أشادوا بنسخة GameCube تحديدًا: "شكرًا جزيلًا لشركة أتاري وشيني لضمان حصول جهاز نينتندو الصغير على أفضل تجربة ممكنة. تأتي نسخة GameCube على قرصين لاستيعاب جميع محتويات الفيديو والصوت. تم استخدام تقنيات DPLII والمسح التدريجي وضغط DIVX بكامل طاقتها لضمان أن تكون نسخة GameCube بأفضل صورة ممكنة."

حتى المجلات غير المتخصصة في ألعاب الفيديو أشادت باللعبة. منحتها مجلة ماكسيم ثمانية من عشرة، وقالت إنها "ليست محاولة ضعيفة لاستغلال نجاح سلسلة أفلام... فاللاعبون لا يحصلون فقط على الكثير من مشاهد الحركة الإضافية من الفيلم، بل يستمتعون أيضًا بالجري والركل وإطلاق النار في عالم ماتريكس متكامل ." [ 51 ] أما مجلة إنترتينمنت ويكلي ، فقد منحتها تقديرًا جيدًا (B)، وقالت إنها "تحاول أن تكون ألعابًا متعددة لدرجة أنها لا تتفوق في أي منها." [ 48 ] ومنحتها صحيفة سينسيناتي إنكوايرر ثلاثة نجوم ونصف من خمسة، وقالت إن اللعبة "ليست مثالية في مجال الترفيه التفاعلي، لكنها توفر ما لا يقل عن اثنتي عشرة ساعة من المرح المليء بالإثارة، وتُعد وسيلة ذكية لتوسيع أحداث فيلم ماتريكس ريلودد ." [ 47 ] في المقابل، منحتها صحيفة ذا فيليدج فويس ستة من عشرة، وذكرت: "يمكن لعشاق الألعاب تفعيل وضع اللاعبين باستخدام عنصر "القرصنة" الذي يعود إلى ألعاب نظام التشغيل DOS." إذا اكتشف أي منكم كيفية إقامة علاقة مع ترينيتي أثناء حفلة صاخبة، فأرجو مراسلتي عبر البريد الإلكتروني. [ 52 ]

بحلول يوليو 2005، باعت اللعبة ما يقرب من 6 ملايين نسخة. [ 53 ]

الجوائز

في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السابع لجمعية AIAS ، فازت جادا بينكيت سميث بجائزة " الإنجاز المتميز في أداء الشخصيات النسائية " عن أدائها لشخصية نيوبي ، متعادلةً مع تارا سترونغ عن أدائها الصوتي لشخصية ريكو في لعبة فاينل فانتسي X-2 . [ 54 ] كما فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة مقتبسة من فيلم أو مسلسل تلفزيوني في حفل توزيع جوائز VGX لعام 2003.

مراجع

  1. فريق عمل IGN (22 مايو 2003). "مواجهة مباشرة في عالم المصفوفة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
  2. "لعبة Enter The Matrix تحصل على الموافقة النهائية" . Eurogamer.net . 22 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2024 .
  3. ماكغريفي، نيل (4 يوليو 2003). "كود المطورين المتميزين للنجاح" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2018 .
  4. 1 2 روب فاهي. "انخفاض إيرادات أتاري السنوية رغم نجاح لعبة Enter The Matrix " . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2012 .
  5. مات سي. "مراجعة لعبة Enter The Matrix" . playstationpro2.com . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2015 .
  6. "الماتريكس قادم" . ١٣ نوفمبر ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٨ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٤ أكتوبر ٢٠٢٢ .
  7. "معرض E3 2000: فيلم الماتريكس حقيقي للغاية!" . 12 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  8. "هل سرقت مايكروسوفت المصفوفة؟" . مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  9. "إنفوجرامز ترى المصفوفة" . 25 أبريل 2002. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  10. "إعلان فيلم The New Matrix" . 28 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  11. "معرض E3 2003: أتاري تعرض أكثر من 30 جهازًا" . 14 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  12. فام، أليكس (16 مايو 2003). "«ادخل إلى المصفوفة»: اصطفاف الكواكب الرقمية . شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2021 .
  13. "فيديو: العروض تشمل حتى الأفلام القديمة" . صحيفة أوتاوا سيتيزن . 21 يونيو 2003. ص 112. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2024 - عبر موقع Newspapers.com . 
  14. 1 2 "ادفع أقل للدخول إلى المصفوفة" . 12 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  15. "ادخل عالم المصفوفة بميزانية محدودة" . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  16. "فيلم ذا ماتريكس يبيع مليون نسخة" . 24 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  17. "ماتريكس تبيع 2.5 مليون نسخة" . 19 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2022 .
  18. كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
  19. 1 2 "مراجعات لعبة Enter the Matrix لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2012 .
  20. 1 2 "مراجعات لعبة Enter the Matrix لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2012 .
  21. 1 2 "مراجعات لعبة Enter the Matrix لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . تاريخ الاسترجاع: 18 ديسمبر 2012 .
  22. 1 2 "مراجعات لعبة Enter the Matrix على Xbox" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2012 .
  23. ماريوت، سكوت آلان. "مراجعة لعبة Enter the Matrix (بلاي ستيشن 2)" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 نوفمبر 2014 .
  24. ١ ٢ بول، ستيفن (يوليو ٢٠٠٣). "الأفلام وألعاب الفيديو: ليسا رفيقين جيدين". إيدج (١٢٥): ٢٤. نسخة إلكترونية متاحة. رابط قديم مؤرشف في ٢٢ فبراير ٢٠١٣ على archive.today
  25. ١ ٢ ٣ فريق عمل مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية (أغسطس ٢٠٠٣). "ادخل إلى المصفوفة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ١٦٩. صفحة ١١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٣ يناير ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليه في ٩ فبراير ٢٠١٤ .  
  26. برامويل، توم (23 مايو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix (بلاي ستيشن 2)" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2014 .
  27. ماسون، ليزا (يونيو 2003). "Enter the Matrix (GC)" . مجلة Game Informer . العدد 122. صفحة 106. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .  
  28. راينر، أندرو (يونيو 2003). "Enter the Matrix (PS2)" . مجلة Game Informer . العدد 122. صفحة 100. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .  
  29. راينر، أندرو (يوليو 2003). "Enter the Matrix (Xbox)" . مجلة Game Informer . العدد 123. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 . 
  30. فور آيد دراغون (23 مايو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix لجهاز GameCube على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  31. مُدمّر لوحة التحكم (22 مايو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix للكمبيوتر الشخصي على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  32. ستار دينغو (20 مايو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix لجهاز PS2 على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  33. إير هندريكس (27 مايو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix لجهاز Xbox على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  34. 1 2 3 ليو، جوني (يونيو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2017 .
  35. 1 2 3 جيرستمان، جيف (20 مايو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  36. جيرستمان، جيف (20 مايو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  37. تيرنر، بنجامين (26 مايو 2003). "GameSpy: Enter the Matrix (NGC)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2008 .
  38. أكاردو، سام (25 مايو 2003). "GameSpy: Enter the Matrix (PC)" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2005.
  39. 1 2 تيرنر، بنجامين (26 مايو 2003). "GameSpy: Enter the Matrix (PS2, Xbox)" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2008 .
  40. كارل، كريس (20 مايو 2003). "Enter the Matrix (GCN)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  41. سوليتش، إيفان؛ كارل، كريس (20 مايو 2003). "مراجعة لعبة Enter the Matrix (للحاسوب الشخصي)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2006. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  42. 1 2 كارل، كريس (20 مايو 2003). "مراجعة فيلم Enter the Matrix" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2014 .
  43. 1 2 "ادخل إلى المصفوفة". نينتندو باور . المجلد 170. يوليو - أغسطس 2003. ص 142.  
  44. زونيغا، تود (أغسطس 2003). "ادخل إلى المصفوفة" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . ص 96. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2014 . 
  45. "ادخل إلى المصفوفة". مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . أغسطس 2003. ص 79. 
  46. بول، ستيفن (أغسطس 2003). "ادخل إلى المصفوفة" . مجلة بي سي غيمر . ص 64. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 . 
  47. 1 2 3 4 5 سالتزمان، مارك (3 يونيو 2003). "فيلم Enter the Matrix يتوسع في فيلم 'Reloaded'"صحيفة سينسيناتي إنكوايرر . مؤرشفة من الأصل في 15 مايو 2008. تم الاطلاع عليها في 8 فبراير 2014 .
  48. 1 2 3 4 5 روبيشون، نوح (13 يونيو 2003). ""إجابات مُحمّلة (مراجعة فيلم Enter the Matrix)" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . العدد  714. صفحة  104. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  49. "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2003 بحسب موقع GameSpot (أكثر الألعاب خيبةً للآمال)" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2017 .
  50. "أكثر مثالٍ بغيضٍ لوضع المنتجات في لعبة" . جيم سبوت . 23 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
  51. بورتر، أليكس (15 مايو 2003). "ادخل إلى المصفوفة" . ماكسيم . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2014 .
  52. كاتوتشي، نيك (27 مايو 2003). "صحراء غير الواقع" . ذا فيليدج فويس . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2016 .
  53. ريد، كريستان (25 يوليو 2005). "أدخل رصيد البنك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 17 ديسمبر 2024 .
  54. "الإعلان عن الفائزين بجائزة الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة" . writerswrite.com . موقع Writers Write. مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أغسطس 2023 .
  1. تم إصداره تحتاسم العلامة التجارية أتاري