شركة شيني إنترتينمنت
كانت شركة Shiny Entertainment, Inc. شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها لاغونا بيتش، كاليفورنيا . تأسست في أكتوبر 1993 على يد ديفيد بيري ، وابتكرت ألعاب فيديو شهيرة مثل Earthworm Jim و MDK و Enter the Matrix . باع بيري الشركة إلى Interplay Productions في عام 1995، والتي بدورها باعتها إلى Infogrames, Inc. في عام 2002. بعد استحواذ Foundation 9 Entertainment على Shiny في عام 2006، اندمجت الشركة مع The Collective في أكتوبر 2007، لتُشكّل Double Helix Games .
تاريخ
الخلفية والتكوين (الثمانينيات - 1993)
ابتكر ديفيد بيري ، مبرمج ألعاب الفيديو من أيرلندا الشمالية ، أول لعبة فيديو له عام 1982، عندما كان في الخامسة عشرة من عمره، لجهاز سينكلير ZX81 الذي كان يملكه في منزله. [ 2 ] دفعه ذلك إلى الانتقال إلى لندن ، إنجلترا، بعد فترة وجيزة من بلوغه السابعة عشرة، حيث عمل مع العديد من مطوري ألعاب الفيديو الأوائل على ألعاب لجهاز ZX Spectrum . [ 2 ] كانت إحدى هذه الشركات هي Probe Software ، حيث عمل بيري على لعبة The Terminator ، التي نشرتها شركة Virgin Games . [ 3 ] : 349. بحلول عام 1991، انتقل بيري إلى إرفاين، كاليفورنيا ، للعمل في استوديو التطوير الداخلي للفرع الأمريكي لشركة Virgin Games. [ 2 ] [ 3 ] : 351. في Virgin Games، عمل بيري على ثلاث ألعاب ترويجية ناجحة: Global Gladiators لماكدونالدز ، و Cool Spot لسفن أب ، و Aladdin من إنتاج ديزني . [ 3 ] : 1-2 كانت الألعاب الثلاث مربحة بما يكفي لدرجة أن بيري، بعد عامين في شركة فيرجن جيمز، اختار مغادرة الشركة. [ 3 ] : 2
في ذلك الوقت، تلقى عروض عمل من معهد سيجا التقني وشركة بلايميتس تويز ؛ وهي شركة ألعاب أنتجت ألعابًا مستوحاة من شخصية سلاحف النينجا، وكانت تسعى لدخول مجال ألعاب الفيديو باستخدام نفس الترخيص. [ 3 ] : 2 رفض بيري كلا العرضين، وبدلًا من ذلك، أبرم اتفاقية مع بلايميتس تقضي بتمويل الشركة لاستوديو مستقل بملايين الدولارات، مقابل حقوق نشر أول ثلاث ألعاب يطورها هذا الاستوديو. [ 3 ] : 2 [ 4 ] وافقت بلايميتس، وبعد حصول بيري على الإقامة الدائمة القانونية في الولايات المتحدة، أسس شركة شيني إنترتينمنت باستخدام أموال بلايميتس في أكتوبر 1993. [ 1 ] [ 5 ] تم افتتاح مكاتب الشركة في لاجونا بيتش، كاليفورنيا ، وعُيّن بيري رئيسًا لها . [ 6 ] انضم عدد من المطورين السابقين في فيرجن جيمز إلى شيني، ليصل عدد موظفيها إلى حوالي تسعة. [ 3 ] : 4-5 [ 2 ] استُمد اسم "Shiny" من أغنية " Shiny Happy People " لفرقة REM ، والتي كانت رائجةً في وقت تأسيس الشركة، بينما اختيرت لاحقة "Entertainment" لأن بيري كان يعتقد أنه في حال محاولة الاستوديو التعاون مع شركات إنتاج أفلام هوليوود ، فإن هذه الشركات ستفضل العمل مع شركة "ترفيه" بدلاً من شركة "ألعاب". [ 1 ] على الرغم من هذا الاحتياط، كان يُظن أن Shiny شركة إنتاج أفلام إباحية . [ 1 ]
لعبة Earthworm Jim واستحواذ شركة Interplay عليها (1994-1995)
بحسب بيري، لم يكن شيني الشاب متأكدًا مما يجب فعله، إذ لم يكن لديه مشروع لعبة ولا خطة عمل. [ 3 ] : 3 [ 5 ] ومع ذلك، ولأن شركة بلايميتس كانت حديثة العهد في صناعة ألعاب الفيديو ، لم تكن لدى بلايميتس إنتراكتيف ، ذراع النشر التابعة لشركة الألعاب، توقعات كبيرة. [ 3 ] : 2 ساعدت بلايميتس شيني في الحصول على تراخيص لمشاريع ألعاب محتملة، وكاد شيني أن يطور لعبة مستوحاة من مسلسل نايت رايدر التلفزيوني، لكنه استقر في النهاية على إنشاء لعبة أصلية. [ 3 ] : 2 [ 5 ] عندما كانت الشركة على وشك توظيف دوغ تين نابيل ، رسام الرسوم المتحركة السابق في دريم ووركس ، أظهر تين نابيل مهاراته من خلال رسم تخطيطي لشخصية لعبة ستصبح فيما بعد إيرث وورم جيم . [ 5 ] قام بيري وتين نابيل بتطوير قدرات الشخصية، وأصبحت اللعبة المصاحبة لها، والتي تحمل أيضًا اسم إيرث وورم جيم ، أول مشروع تطوير لشيني. [ 3 ] : 2 [ 5 ] للمساعدة في الترويج للعبة، شرعت شركة بلاي ميتس في إنتاج دمى إيرث وورم جيم ، لكنها اشترطت إنتاج مسلسل تلفزيوني لتسويق هذه الدمى. [ 3 ] : 7 التقى بيري لاحقًا بمسؤولي يونيفرسال ستوديوز ، الذين وافقوا على إنتاج المسلسل بشرط وجود دمى مصاحبة له. [ 3 ] : 8 تم حل الخلاف عندما دعا بيري رؤساء يونيفرسال وبلاي ميتس لتناول العشاء، واتفقوا على أن يفي كل طرف بجزءه من الاتفاق. [ 3 ] : 8 صدرت اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية عام 1994 وحققت نجاحًا كبيرًا، مما أدى إلى ظهور العديد من الأجزاء اللاحقة والألعاب الفرعية وإصدارات أخرى لمنصات مختلفة. [ 2 ]
بعد إصدار الجزء الثاني من لعبة Earthworm Jim ، وهو Earthworm Jim 2 ، كان من المفترض أن تُنتج شركة Shiny لعبة برسومات ثلاثية الأبعاد ، إلا أن بيري كان قلقًا من أن فريقه، الذي لم يعمل إلا على ألعاب ثنائية الأبعاد، سيجد صعوبة في إنتاج لعبة ثلاثية الأبعاد. [ 3 ] : 6 [ 5 ] سعى بيري للحصول على مساعدة من شركات أخرى، وعُرضت عليه صفقات من قبل شركتي نينتندو وسوني لتطوير ألعاب حصرية لأجهزة ألعابهما، لكنه وافق بدلًا من ذلك على بيع Shiny إلى شركة نشر ألعاب فيديو أخرى، وهي Interplay Productions . [ 3 ] : 6 [ 5 ] [ 7 ] أُعلن عن الصفقة من قبل Interplay في معرض الترفيه الإلكتروني 1995 ، مع احتفاظ Shiny بهويتها وإدارتها تحت الملكية الجديدة. [ 7 ] بعد عملية الاستحواذ هذه، غادر نصف موظفي Shiny، بمن فيهم TenNapel، الشركة لتأسيس شركة The Neverhood, Inc. ، وهي شركة تطوير ألعاب أخرى. [ 8 ] في الوقت نفسه، وضع بيري سياسة صارمة تمنع إنتاج أجزاء ثانية في شركة شيني لضمان أن تكون الألعاب الجديدة التي يطورها الاستوديو مفاجئة ومرتبطة بالمطور نفسه، بدلاً من أن تكون مرتبطة بسلسلة ألعاب. [ 9 ]
ألعاب أخرى (1996–2001)
كانت لعبة MDK هي اللعبة التالية التي أنتجتها شركة Shiny ، وقد صُممت بالكامل بتقنية ثلاثية الأبعاد. [ 5 ] نجح فريق الاستوديو في الانتقال من تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد، وأصبحت MDK ، التي صدرت عام 1997، لعبة ناجحة للغاية. [ 3 ] : 6، 8 [ 5 ] بالإضافة إلى استخدامها كمعيار لاختبار بطاقات الرسومات الجديدة من قِبل العديد من المجلات، أبرمت Shiny ما بين 40 و60 صفقة لتضمين دعم الأجهزة الطرفية، بما في ذلك عصي التحكم ونظارات ثلاثية الأبعاد ، فضلاً عن صفقة مع شركة Apple Inc. تم بموجبها تثبيت MDK مسبقًا على جميع أجهزة iMac من الجيل الأول . [ 3 ] : 8 [ 5 ] اعتقد بيري أن بيع Shiny لعدم ثقته في قدرة فريقه على إنتاج لعبة ثلاثية الأبعاد كان أسوأ خطأ ارتكبه في حياته. [ 10 ] بعد إصدار MDK ، غادر موظفا Shiny، نيك بروتي وبوب ستيفنسون، الشركة لتأسيس Planet Moon Studios بنفس مبادئ التطوير التي اتبعتها Shiny. [ 11 ] [ 12 ] طُوِّرت ألعاب Shiny أخرى - Wild 9 و R/C Stunt Copter و Messiah و Sacrifice - بالتوازي في الشركة، مما أدى، كما قال بيري، إلى تشتيت التركيز والمواهب في آنٍ واحد، ولم تحقق أيٌّ من هذه الألعاب مبيعاتٍ تُضاهي مبيعات MDK . [ 3 ] : 8
بيعها إلى إنفوغرامز ومؤسسة 9، والاندماج (2002-2007)
في أبريل 2002، وخلال فترة عدم الاستقرار المالي التي شهدتها شركة إنتربلاي، بيعت شركة شيني إلى شركة إنفوغرامز (التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى أتاري) مقابل 47 مليون دولار أمريكي . [ 5 ] [ 13 ] كما انتقلت ملكية لعبة " إنتر ذا ماتريكس" ، التي كانت قيد التطوير في شيني آنذاك، إلى المشتري. [ 5 ] [ 13 ] تحت إدارة أتاري، وضع بيري تصورًا للعبة بعنوان "بلاغ" ، والتي أجبرته أتاري على تقليص حجمها بشكل كبير لتلبية متطلبات الميزانية. [ 5 ] دفع هذا بيري إلى مغادرة الشركة في 16 فبراير 2006. [ 5 ] [ 14 ] وخلفه مايكل بيرسون، الذي أصبح رئيسًا للاستوديو . [ 15 ] أسس بيري لاحقًا شركة GameConsultants.com، وهي شركة استشارية لمستثمري ألعاب الفيديو، في مايو 2006، وبحلول سبتمبر انضم إلى شركة أكليم غيمز وكان يعمل على لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت تُدعى "تو مونز" . [ 16 ] [ 17 ]
بعد فترة وجيزة من استقالة بيري، أعلنت أتاري عن تقليص عدد موظفيها بنسبة 20% وبيع جميع استوديوهاتها الداخلية، وهو ما أثر أيضًا على شركة شيني. [ 14 ] ولأن بيري لم يكن موظفًا في أتاري، فقد تمكن من مساعدة شيني في إيجاد أفضل مشترٍ ممكن. [ 14 ] وهكذا، في 2 أكتوبر 2006، وافقت أتاري على بيع شيني إلى فاونديشن 9 إنترتينمنت بشرط أن تتشارك شيني في موقعها مع ذا كوليكتيف ، وهو استوديو آخر تابع لفاونديشن 9. [ 18 ] وفي 9 أكتوبر 2007، أعلنت فاونديشن 9 عن دمج شيني وذا كوليكتيف؛ حيث نقل كلا الاستوديوين فريقيهما إلى مكاتب جديدة مساحتها 60,000 قدم مربع (5,600 متر مربع ) في إرفاين، كاليفورنيا ، ومن هناك ستعمل الشركة المندمجة بقيادة بيرسون. [ 19 ] وفي مارس 2008، أُطلق على الاستوديو الجديد اسم دبل هيليكس جيمز . [ 20 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | ملحوظات |
|---|---|---|
| 1994 | دودة الأرض جيم | |
| 1995 | إيرث وورم جيم 2 | |
| 1997 | إم دي كي | |
| 1998 | وايلد 9 | |
| 1999 | طائرة هليكوبتر استعراضية يتم التحكم فيها عن بعد | |
| 2000 | المسيح | |
| تصحية | ||
| 2003 | ادخل إلى المصفوفة | |
| تيرميناتور 3: نهوض الآلات | تطوير داعم لشركة بلاك أوبس إنترتينمنت [ 21 ] | |
| 2005 | ذا ماتريكس: درب نيو | |
| 2007 | البوصلة الذهبية |
مراجع
- 1 2 3 4 كيفر، جون (31 مارس 2006). "جيم سباي ريترو: أصول المطورين، الصفحة 10 من 19" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007.
- 1 2 3 4 5 دونيلي، جو (25 نوفمبر 2015). "صناعة: إيرث وورم جيم" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 رامزي ، مورغان ( 3 يونيو 2015 ) . " الفصل 1: ديفيد بيري". رواد الألعاب الإلكترونية في العمل . أبريس . ISBN 9781430241867.
- ↑ فريق ريترو غيمر (25 يوليو 2014). "صناعة لعبة إيرت وورم جيم" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 فريمان، ويل (13 أغسطس 2012). "ديفيد بيري - حياة أسطورة" . ديفيلوب . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012.
- ↑ "كود المطورين البارزين لتحقيق النجاح" . بي بي سي نيوز . 4 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
- 1 2 "مظهر لامع للتفاعل" . مجلة جيم برو . العدد 73. شركة آي دي جي للاتصالات . أغسطس 1995. صفحة 116.
- ↑ "ثرثرة الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 74. زيف ديفيس . سبتمبر 1995. ص 44.
- ↑ "هل هناك حياة بعد جيم؟". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 88. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. الصفحات 152، 154.
- ↑ كوكر، جاي (12 يوليو 2012). "ديفيد بيري: بيع شيني لشركة إنتربلاي "أسوأ خطأ ارتكبته على الإطلاق"" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
- ↑ كاهارل، جوناثان (21 نوفمبر 2018). "مسلح وخطير" . أساسيات ألعاب الفيديو المتشددة .
- ↑ بيل، جيريمي (15 أكتوبر 2015). "النجاح في محرك Unreal: كيف أثرت جنون MDK ولعبة Giants: Citizen Kabuto على First Wonder" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
- 1 2 جيبسون، ستيف (25 أبريل 2002). "بيع شركة Shiny Entertainment" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2019 .
- ١ ٢ ٣ جينكينز، ديفيد (٢٠ فبراير ٢٠٠٦). "ديف بيري يترك شيني للمساعدة في تسهيل البيع" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ٢٧ أبريل ٢٠١٩. تم الاسترجاع في ٢٨ أبريل ٢٠١٩ .
- ↑ شيفيلد، براندون (10 أكتوبر 2006). "الحياة بعد أتاري - ما هو التالي بالنسبة لشايني؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 28 أبريل 2019 .
- ↑ لوفري، بول (16 مايو 2006). "مؤسس شركة Shiny Entertainment يؤسس شركة جديدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
- ↑ وين، هوارد (18 سبتمبر 2006). "جدير بالثناء: لماذا ترك ديفيد بيري شركة شيني ليذهب إلى القمر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
- ↑ دوبسون، جيسون (2 أكتوبر 2006). "مؤسسة 9 تستحوذ على لعبة Shiny من أتاري" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2019 .
- ↑ هاتفيلد، ديمون (9 أكتوبر 2007). "اندماج Shiny وCollective في Mega Studio" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2019 .
- ↑ بوير، براندون (27 مارس 2008). "مؤسسة 9 تجعل الحلزون المزدوج للمجموعة لامعًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2012. تم الاسترجاع في 14 أبريل 2019 .
- ↑ نافارو، أليكس (18 نوفمبر 2003). "مراجعة فيلم Terminator 3" . جيم سبوت .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي على موقع Wayback Machine (تمت أرشفته في 10 أكتوبر 2007)
- 1993 منشأة في كاليفورنيا
- عمليات فصل المؤسسات الدينية في كاليفورنيا عام 2007
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كانت تتخذ من منطقة لوس أنجلوس الكبرى مقراً لها
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2007
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1993
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
