ديفيد بيري (مطور ألعاب)

ديفيد بيري
ديفيد بيري، 1996
وُلِدّ( 1967-04-04 )4 أبريل 1967 (57 سنة)
جنسيةإيرلندا الشمالية ، الأمريكية
المهنة(المهن)مطور ألعاب الفيديو، مبرمج
معروف بـجاي كاي للترفيه اللامع
زوج
إلين بيري
( م.  2001 )
أطفالإيمي بيري

ديفيد بيري (من مواليد 4 أبريل 1967) هو مطور ومبرمج ألعاب فيديو من أيرلندا الشمالية . أصبح بارزًا في برمجة ألعاب المنصات لوحدات التحكم المنزلية ذات 16 بت في أوائل إلى منتصف التسعينيات، بما في ذلك علاء الدين من إنتاج ديزني وكول سبوت وسلسلة Earthworm Jim . أسس شركة Shiny Entertainment ، حيث عمل من عام 1993 إلى عام 2006. ابتكر بيري ألعابًا لشركات مثل ديزني و 7 أب وماكدونالدز وهيمديل ووارنر براذرز . [ 1] في عام 2008 حصل على الدكتوراه الفخرية من جامعة كوينز بلفاست لخدماته في مجال ألعاب الكمبيوتر. [2] كان المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لخدمة الألعاب السحابية Gaikai ، والتي استحوذت عليها شركة Sony Computer Entertainment . في عام 2017، أصبح بيري المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة ناشئة في مجال استخبارات العملاء تسمى GoVYRL، Inc. تعمل على تطوير لوحة معلومات علامة تجارية متقدمة جديدة تسمى Carro. [3]

سيرة

بيري ومطورو ألعاب آخرون في حدث BAFTA في لوس أنجلوس في يوليو 2011. من اليسار: رود هامبل ، لويس كاسل ، ديفيد بيري، بريندا براثويت ، جون روميرو ، ويل رايت ، تيم شافر ، كريس هيكر .

وُلِد بيري في أبريل 1967 في ليزبورن بأيرلندا الشمالية ، ونشأ في بلدتي تيمبلباتريك ودونيجور في مقاطعة أنترم ، وتلقى تعليمه في مدرسة تيمبلباتريك الابتدائية [4] ثم في كلية ميثوديست بلفاست . [5]

بدأ كتابة كتب برمجة ألعاب الكمبيوتر في عام 1982 في سن الخامسة عشرة، حيث ابتكر ألعابه الخاصة لجهاز Sinclair ZX81 . في مقابلة مع هيئة الإذاعة البريطانية ، ذكر بيري أن أول لعبة له كانت لعبة قيادة، "كتلة سوداء تتجنب كتل سوداء أخرى"، والتي كتبها وأرسلها إلى مجلة، والتي طبعتها. أرسل لهم المزيد من الألعاب وأرسلوا له شيكًا بقيمة 450 جنيهًا إسترلينيًا: وهي مشكلة صغيرة لمراهق لم يكن لديه حساب مصرفي بعد. [4] استمر عمله حتى عُرضت عليه وظيفة مقابل 3500 جنيه إسترليني / سنة كمتدرب لدى مبرمج مخضرم علمه برمجة أكثر تقدمًا. [5]

في سن السابعة عشر، انتقل إلى لندن ، حيث طور ألعابًا مع Mikro-Gen و Probe Software لناشرين مثل Elite Systems و Mirrorsoft ، وعمل على عناوين مثل تحويل ZX Spectrum لـ Teenage Mutant Ninja Turtles (1991) لـ NES ونسخة Sega Genesis من The Terminator (1992). لفت عمل بيري في The Terminator انتباه Virgin Mastertronic ، التي كانت تتوسع في الولايات المتحدة ودخلت في صفقة مع ماكدونالدز لنشر لعبة فيديو تدور حول مطاعمها في غضون ستة أشهر. استجاب بيري لعرض التوظيف السخي من Virgin في فرع التطوير الأمريكي في إيرفين، كاليفورنيا ، وحصل على شقة تطل على لاجونا بيتش ، والتي قال إنها "مثل العيش في Baywatch ". على الرغم من أن بيري كان يخطط للعودة إلى المملكة المتحدة عند اكتمال اللعبة، إلا أن النجاح النقدي غير المتوقع لـ Global Gladiators (1992) أقنعه بالبقاء في كاليفورنيا؛ كما يتذكر، "لقد جعل الناس يقدرونني فجأة". [6]

أثناء عمله في فيرجن، قاد بيري مهام التطوير للعديد من الألعاب الحائزة على جوائز لجهاز Genesis، بما في ذلك Cool Spot (1993) و Aladdin (1993). كما خدم عمله داخل Virgin Games كأساس لتطوير ألعاب أخرى مثل نسخة Sega CD من The Terminator (1993) وإصدارات Genesis من RoboCop Versus The Terminator (1994) و The Jungle Book (1994) من Walt Disney ، وقد تم تطويرها جميعًا بعد مغادرة ديفيد بيري الاستوديو.

في 1 أكتوبر 1993، أسس بيري شركته الخاصة في لاجونا بيتش، كاليفورنيا ، Shiny Entertainment ، وأطلق على الشركة اسم أغنية " Shiny Happy People " لـ REM [7] كانت أول لعبة للشركة Earthworm Jim (1994) ناجحة، حيث بيعت ملايين النسخ على منصات متعددة، بما في ذلك Sega Genesis و Super NES والكمبيوتر الشخصي. أصبحت الشخصية الرئيسية، "دودة متوسطة" تعثرت على بدلة فضاء حولته إلى بطل خارق، شائعة للغاية، وأنتجت مجموعة متنوعة من أنواع البضائع الأخرى: شخصيات الحركة والكتب المصورة ومسلسلات الرسوم المتحركة التلفزيونية .

في قائمة "أهم 75 شخصية في صناعة الألعاب لعام 1995"، زعمت مجلة Next Generation أن نجاحه كان له علاقة كبيرة ببراعته الاستثنائية في العلاقات العامة وموهبته كمطور: "يبدو أن بيري غالبًا ما يستفيد ويعاني من صحافة الألعاب التي لا تستطيع الترويج له أو لمنتجاته بما فيه الكفاية. هل كل هذا الترويج مبرر؟ حسنًا، ربما لا. لكن هذه ليست النقطة، والحقيقة هي أن الصحافة واللاعبين يحبونه. رأي مجلة Next Generation فيما يتعلق بأسرار العلاقات العامة لدى بيري؟ عليك دائمًا الرد على المكالمات الهاتفية، ولا تقدم وعودًا لا يمكنك الوفاء بها، وأظهر اهتمامًا حقيقيًا بأي شخص تتحدث إليه. يبدو الأمر سهلاً؟ إذن لماذا لا يفعل أي شخص من مسؤولي العلاقات العامة (ناهيك عن الرؤساء وكبار المبرمجين) في الصناعة نفس الشيء؟" [8]

في عام 2002، استحوذت شركة Atari, Inc. على شركة Shiny Entertainment مقابل 47 مليون دولار أمريكي ، ووقع بيري على عقد طويل الأجل لمواصلة منصبه كرئيس. وفي عام 2002 أيضًا، تعاون بيري مع The Wachowskis في ألعاب بالتنسيق مع سلسلة أفلام Matrix الخاصة بهم. [9]

في عام 2006، استقال من Shiny، [10] وأسس GameConsultants.com، وهي شركة استشارية تخطط لتقديم المشورة التنفيذية لصناعة ألعاب الفيديو، [11] تلتها GameInvestors.com، وهي شركة تجارية لمساعدة فرق تطوير ألعاب الفيديو في الحصول على التمويل. روى، "كنت أعمل على تصميم لعبة جديدة لشركة Infogrames (Atari) تسمى Plague وكنت متحمسًا للغاية بشأنها. اتصلت بي شركة Atari وأخبرتني أنها نفدت أموالها، لذلك عرضت إيجاد مشترٍ لفريقي، وقالوا إنهم سيتولون الأمر وواصلت العمل. كانت أول مكالمة هاتفية أجريتها بعد المغادرة مع The Collective، وانتهى بهم الأمر بشراء Shiny." [12]

بيري عضو في المجلس الاستشاري لمؤتمر مطوري الألعاب ، وتحدث في أماكن الصناعة مثل E3 ، وCES ، وهوليوود آند جيمز، وديجيتال هوليوود، وآي هوليوود، وسيجراف ، والترفيه في العصر التفاعلي، وما يريده المراهقون، ومؤتمر بانف، وكذلك في جامعات كبرى مثل جامعة جنوب كاليفورنيا ، ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . [13] في عام 2006، شارك في استضافة حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي مع تومي تالاريكو .

في نوفمبر 2008، شارك بيري في تأسيس شركة Gaikai في هولندا، وهي الشركة التي أطلقت تقنية بث الألعاب في أواخر عام 2009. [14] في يوليو 2012، تم بيع شركة Gaikai لشركة Sony Computer Entertainment مقابل 380 مليون دولار. [15]

في يناير 2016، أكد بيري أنه ومايكل جاكسون كانا يناقشان صنع لعبة فيديو معًا قبل وفاة المغني. [12]

في يوليو 2017، غادر بيري شركة Gaikai، وانضم إلى شركة GoVYRL, Inc. الناشئة [3] [16] لبناء تقنية جديدة للعلامات التجارية للعمل مع المؤثرين؛ [ بحاجة لتوضيح ] تسمى التقنية Carro. لدى GoVYRL, Inc. استثمارات أولية من كيانات بما في ذلك The Cove Fund، [17] و Brendan Iribe وAlpha Edison. [18]

ألعاب

وصف سنة الناشر
مجلة نادي مستخدمي ZX80/ZX81 الوطني 1982 منشورات الواجهة
كتاب تيم هارتنيل العملاق لألعاب Spectrum 1983 منشورات الواجهة
49 لعبة رائعة لجهاز ZX Spectrum 1983 منشورات الواجهة
ألعاب أركيد مذهلة لجهاز Spectrum + & Spectrum 1984 منشورات الواجهة
عروض توضيحية لرسومات Sord M5 [مكتوبة بلغة BASIC] 1982 سورد
دراكماز ميكروجين
هروب هربرت الوهمي ميكروجين
نسخة Great Gurianos ZX Spectrum 1987 أنظمة النخبة
ثلاثة أسابيع في الجنة 1986 ميكروجين
الفولاذ المقاوم للصدأ ميكروجين
ما وراء قصر الجليد 1988 أنظمة النخبة
متوحش عبر برنامج Probe Software -> Go / US Gold
تانتان على القمر عبر برنامج Probe Software -> Infogrames
ترانتور: آخر جندي عاصفة برنامج التحقيق
Paperboy 2 (تحويل) المشهد العقلي
كابتن بلانيت المشهد العقلي
سلاحف البطل المراهق المتحولة 1990 عبر Probe Software -> Mirrorsoft / Konami
سماش تي في (تحويل الممرات) 1990 عبر برنامج Probe Software -> Ocean Software
دان دير 3 - الهروب عبر Probe Software -> Virgin Games
أقصى التكامل الرقمي
السيادة (المملكة المتحدة) / اللورد (الولايات المتحدة) 1990 عبر Probe Software -> Virgin Games
المدمر 1992 عبر Probe Software -> Virgin Games
مصارعو ماكدونالدز العالميون 1992 فيرجن جيمز
مكان رائع في 7-UP 1993 فيرجن جيمز
علاء الدين ديزني 1993 فيرجن جيمز
دودة الأرض جيم 1994 زملاء اللعب التفاعليون
دودة الأرض جيم 2 1995 زملاء اللعب التفاعليون
إم دي كيه 1997 زملاء اللعب التفاعلي / التفاعل
البرية 9 1998 التفاعل
طائرة هليكوبتر حيلة يتم التحكم فيها عن بعد 1999 تيتوس التفاعلية
المسيح 2000 التفاعل
تصحية 2000 التفاعل
أدخل المصفوفة 2003 أتاري
الماتريكس: مسار نيو 2005 أتاري
2أقمار هتاف
9 تنانين هتاف
الرقص على الانترنت هتاف
بوني ستارز هتاف
كوجامو هتاف
روكفري هتاف
جائزة البطاطس هتاف
سحر مولود هتاف

كتب

  • ديفيد بيري يتحدث عن تصميم الألعاب. ديلمار، 2009.

مراجع

  1. ^ "الأخبار". Warnerbros.com . 18 أبريل 2003. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2006.
  2. ^ http://www.qub.ac.uk/home/Graduation/HonoraryGraduates2008/DavidPerry/ [ رابط معطل دائم ]
  3. ^ "ديفيد بيري من سوني يغادر إلى شركة تسويق مؤثرة على إنستغرام". 7 أبريل 2017.
  4. ^ ab McGreevy, Neil (4 July 2003). "Top Developer's Code for Success". BBC News . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2003 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2018 .
  5. ^ "صانعو الألعاب: المنتجون". GamePro . رقم 83. IDG . أغسطس 1995. ص 20-24.
  6. ^ أندرسون، ماجنوس؛ ليفين، ريبيكا (2012). اللصوص العظماء وسارقو القبور: كيف غزت ألعاب الفيديو البريطانية العالم. أوروم إنترتينمنت. ص 213-214. رقم ISBN 978-1845137045.
  7. ^ Keefer, John (31 March 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 10 of 19". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2007 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2019 .
  8. ^ "75 لاعبًا قويًا". الجيل القادم (11). Imagine Media : 52. نوفمبر 1995.
  9. ^ "مقالة CNN عن لعبة Matrix". 15 مايو 2003.
  10. ^ "Dave Perry quits from Shiny". Eurogamer.net. 20 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 17 مارس 2006 .
  11. ^ "مقالة GameDaily". مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 18 مايو 2006 .
  12. ^ "ديفيد بيري (فيرجين جيمز) - مقابلة". Arcade Attack . 10 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2018 .
  13. ^ "قائمة المتحدثين في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا". مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2006. اطلع عليه بتاريخ 17 مارس 2006 .
  14. ^ ليفشيتز، جيسي (8 أغسطس 2009). "OnLive وGaikai - كيفية إيقاف ثورة الألعاب". ablegamers.com. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2009 .
  15. ^ براون، ناثان (7 فبراير 2012). "سوني تستحوذ على جاي كاي". edge.com . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2012 .
  16. ^ “GoVYRL، Inc. ويعرف أيضًا باسم موقع VYRL الرئيسي”.
  17. ^ "صندوق كوف يستثمر في VYRL".
  18. ^ "ألفا إديسون تستثمر في VYRL".

قراءة إضافية

  • "أفضل كود للمطورين لتحقيق النجاح". بي بي سي . 4 يوليو 2003.
  • ديفيد بيري على موقع IMDb
  • الحوسبة الذكية، "مطور الألعاب اللامع والسعيد في جزيرة الزمرد"، أكتوبر 2000، أرشيف 4 فبراير 2012 على موقع واي باك مشين
  • مقابلة Gamedev.net
  • مقابلة مع Eurogamer.net مؤرشفة في 21 أكتوبر 2007 على موقع Wayback Machine
  • مقابلة مع وسائل إعلامية يمكن التخلص منها، الجزء الأول
  • مقابلة مع وسائل إعلامية غير مرغوب فيها، الجزء الثاني
  • بيان صحفي حول الدكتوراه الفخرية للملكة محفوظ في 1 ديسمبر 2017 على موقع Wayback Machine
  • الموقع الرسمي
  • ديفيد بيري في TED
  • ديفيد بيري في MobyGames
  • ديفيد بيري على لينكدإن
  • بيري هو الرئيس التنفيذي لشركة GoVYRL، Inc. - مبتكر Carro
  • بيري هو الرئيس التنفيذي لشركة GoVYRL، Inc. - مؤسس TheInfluencerNews
  • موقع بيري للتصوير الشخصي
  • ديفيد بيري على الانستغرام
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ديفيد_بيري_(مطور_الألعاب)&oldid=1249130238"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate