تيم شيفر

تيموثي جون شيفر [ 1 ] [ 2 ] (مواليد 26 يوليو 1967) [ 3 ] مصمم ألعاب فيديو أمريكي . أسس شركة Double Fine Productions في يوليو 2000، بعد أن أمضى أكثر من عقد في شركة LucasArts . اشتهر شيفر بتصميمه لألعاب نالت استحسان النقاد، مثل Full Throttle و Grim Fandango و Psychonauts و Brütal Legend و Broken Age ، ومشاركته في تصميم Day of the Tentacle ، وعمله كمصمم مساعد في The Secret of Monkey Island و Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . يُعرف شيفر في صناعة ألعاب الفيديو بأسلوبه القصصي وكتابته الفكاهية [ 4 ] ، وقد حاز على جائزة الإنجاز مدى الحياة من جوائز اختيار مطوري الألعاب ، وزمالة BAFTA تقديرًا لمساهماته في هذه الصناعة.

حياة مهنية

الكلية ولوكاس آرتس (1989-2000)

وُلد تيم شيفر في 26 يوليو 1967 في سونوما، كاليفورنيا ، وهو أصغر إخوته الخمسة. كان والده طبيبًا ووالدته ممرضة. [ 5 ] أثناء دراسته لعلوم الحاسوب في جامعة كاليفورنيا ، بيركلي، أبدى شيفر اهتمامًا بالكتابة، واستلهم من كورت فونيغوت ، الذي كان يكتب قصصًا قصيرة في المساء أثناء عمله كمسؤول علاقات عامة في شركة جنرال إلكتريك . اختار شيفر مسارًا مشابهًا، حيث تدرب للمساعدة في تطوير قواعد البيانات لشركات صغيرة، بينما كان يسعى للحصول على فرصة عمل في شركة أكبر مثل أتاري وهيوليت -باكارد ، لكن طلبه قوبل بالرفض. [ 6 ] رأى إعلانًا في شركة لوكاس فيلم للألعاب ، تبحث عن مبرمجين قادرين على كتابة حوارات الألعاب، الأمر الذي أثار اهتمامه. [ 6 ]

خلال عملية تقديمه للوظيفة، أجرى مقابلة هاتفية كارثية نوعًا ما مع ديفيد فوكس، حيث ذكر أنه من مُحبي لعبة Ballblaster . أخبره فوكس أن اسم اللعبة في شركة Lucasfilm Games هو Ballblazer ، وأن النسخة المقرصنة فقط هي المعروفة باسم Ballblaster . ورغم هذا الخطأ، طلب فوكس من شافر تقديم سيرته الذاتية لمزيد من الدراسة. [ 6 ] [ 7 ] ولتعويض المقابلة الهاتفية، أرسل شافر رسمًا كاريكاتوريًا لنفسه وهو يتقدم للوظيفة ويحصل عليها في شركة Lucasfilm Games، مُصممًا على شكل لعبة مغامرات نصية. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

انضم شيفر إلى شركة لوكاس آرتس عام ١٩٨٩، وكان أول منصب له هو "مبرمج صغير" (scummlet)، وهو مبرمج يُساعد في تطبيق الميزات والأفكار التي يقترحها كبار مطوري الألعاب ضمن محرك SCUMM الخاص بشركة لوكاس آرتس . وقد ساعد، إلى جانب ديف غروسمان ، في اختبار لعبة إنديانا جونز والحملة الأخيرة: لعبة الحركة ، وفي تطوير نسخة NES من لعبة مانياك مانشن . وتلقى شيفر وغروسمان، بالإضافة إلى شخصين آخرين، تدريبًا على يد رون غيلبرت ضمن "جامعة SCUMM" حول كيفية استخدام المحرك لإنشاء الغرف والألغاز. [ ٦ ]

وفي وقت لاحق، تواصل جيلبرت مع شافر وغروسمان، وعرض عليهما فرصة العمل على مشروعه الجديد، والذي سيصبح في النهاية لعبة المغامرات ذات الطابع القرصاني The Secret of Monkey Island . [ 6 ]

بحسب جيلبرت، مبتكر السلسلة، كان شافر وغروسمان مسؤولين عن حوالي ثلثي حوار اللعبة. [ 9 ] أصبحت لعبة "سر جزيرة القرد" واحدة من أكثر الألعاب شهرةً من نوعها. وقد قام الفريق نفسه بتطوير الجزء الثاني، " جزيرة القرد 2: انتقام ليتشوك" . [ 10 ]

في أول دور قيادي له في مشروع لعبة، شارك شيفر في تصميم (مع ديف غروسمان) لعبة "يوم المجس" ، وهي لعبة مغامرات كوميدية تدور حول السفر عبر الزمن، وتُعدّ الجزء الثاني من لعبة "قصر المجنون" لرون غيلبرت . [ 11 ] أُصدر أول مشروع منفرد لشيفر، وهو لعبة مغامرات الدراجات النارية " السرعة القصوى "، عام 1995. [ 12 ] ثم صمّم لعبة "غريم فاندانغو" التي نالت استحسانًا كبيرًا ، وهي لعبة مغامرات سوداوية تدور أحداثها في عالم ما بعد الموت عند الأزتيك، وتتميز بشخصيات تُشبه هياكل العظام المصنوعة من الورق المعجن في عيد الموتى المكسيكي . حصدت "غريم فاندانغو" العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة لعبة العام من موقع GameSpot لعام 1998، [ 13 ] وجائزة أفضل لعبة مغامرات حاسوبية في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني . [ 14 ]

شركة الإنتاج دبل فاين (2000–حتى الآن)

شافر ومطورو ألعاب آخرون في حدث بافتا في لوس أنجلوس في يوليو 2011. من اليسار: رود همبل ، لويس كاسل ، ديفيد بيري ، بريندا براثويت ، جون روميرو ، ويل رايت ، تيم شافر، كريس هيكر .

عمل شيفر على لعبة مغامرات وحركة غير معلنة لجهاز بلاي ستيشن 2 في شركة لوكاس آرتس، لكنها لم تدخل حيز الإنتاج. [ 4 ] قبل مغادرته، كان عدد من المطورين الآخرين يغادرون لوكاس آرتس مع تحول الاستوديو بعيدًا عن ألعاب المغامرات. تواصل زملاء شيفر معه بفكرة ترك الشركة لتطوير ألعاب بلاي ستيشن 2 بشكل مستقل؛ وكان شيفر متخوفًا في البداية من ذلك لاعتقاده بأنه يشعر بالأمان في منصبه في لوكاس آرتس. [ 15 ] غادر الشركة في يناير 2000، [ 16 ] ليؤسس شركة دبل فاين برودكشنز ، حيث ابتكر لعبة المنصات سايكوناوتس . [ 4 ] صدرت اللعبة لأول مرة على جهاز إكس بوكس ​​في أمريكا الشمالية في 19 أبريل 2005. ورغم أن اللعبة لاقت استحسان النقاد، بما في ذلك جائزة لعبة العام من يورو غيمر ، إلا أنها لم تحقق مبيعات جيدة عند إصدارها الأولي، مما أدى إلى مشاكل مالية لشركة النشر ماجيسكو . [ 17 ] استعادت شركة Double Fine الحقوق الكاملة للعبة Psychonauts بحلول عام 2012، مما سمح لها بإصدار اللعبة مع تحسينات للأنظمة الحديثة، وفي ذلك العام، صرح شافر قائلاً: "لقد حققنا أرباحًا من لعبة Psychonauts [في عام 2012] أكثر مما حققناه من قبل على الإطلاق." [ 18 ]

في 7 مارس 2007، قدّم حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي . ثم قدّمه مرة أخرى في عام 2009. بالتزامن مع ذلك، أصدرت شركة Double Fine لعبة فلاش مصغرة مجانية بعنوان Host Master and the Conquest of Humor ، وهي محاكاة ساخرة لألعاب Schafer من إنتاج LucasArts، حيث يتولى اللاعب دور Schafer خلف الكواليس في حفل جوائز GDC. [ 19 ]

قاد شافر تطوير لعبة Double Fine التالية، Brütal Legend ، التي صدرت في 13 أكتوبر 2009، بعد مسيرة تطوير شاقة بسبب تخلي ناشرها الأصلي Vivendi Games عنها بعد اندماجها مع Activision في عام 2008، ثم استحوذت عليها لاحقًا Electronic Arts . [ 20 ] كانت اللعبة بمثابة تحية من شافر لموسيقى وفن الهيفي ميتال ، وتضمنت أداءً صوتيًا من الممثل والموسيقي جاك بلاك، وظهورًا خاصًا لموسيقيي الروك، من بينهم ليمي كيلميستر ، وروب هالفورد ، وأوزي أوزبورن ، وليتا فورد . قال شيفر: "بالنسبة للعبة بروتال ليجند ، لطالما رأيتُ هذا التداخل بين حروب العصور الوسطى وموسيقى الهيفي ميتال. ترى مغني الهيفي ميتال يرتدون دعامة حول أذرعهم ويغنون عن الأورك . لذا دعونا نخلق عالماً يحدث فيه كل هذا. كل شيء مُدمج معاً، الهيفي ميتال، والروك، والمعارك، يحدث بالفعل. دعونا لا نتردد في هذا؛ دعونا نفعله مباشرةً." [ 21 ]

خلال تطوير لعبة Brütal Legend ، طلب شافر من فريق عمل Double Fine التفرغ لمدة أسبوعين من تطوير اللعبة للمشاركة في فعالية Amnesia Fortnights السنوية التي بدأت عام 2007. كانت هذه الفعالية عبارة عن مسابقة تطوير ألعاب داخلية ، حيث تم تقسيم الشركة إلى أربعة فرق لإنشاء نموذج أولي للعبة قابل للعرض، وهي فكرة قارنها شافر بما استخدمه المخرج السينمائي وونغ كار واي سابقًا. بعد إصدار Brütal Legend ، حظيت اللعبة بتقييمات إيجابية بشكل عام، لكنها لم تحقق الأداء المتوقع، وقامت شركة Electronic Arts بإلغاء العمل التمهيدي الذي بدأته Double Fine على الجزء الثاني. [ 22 ] وللحفاظ على استقرار Double Fine ماليًا، عاد شافر إلى مشاريع Amnesia Fortnight السابقة واختار ألعابًا يمكن تطويرها بشكل معقول إلى إصدارات كاملة. من بين هذه الألعاب، تم اختيار أربع ألعاب أصغر من قبل شركات النشر، وكانت هذه أول ألعاب في تاريخ Double Fine يقودها أشخاص آخرون غير شافر: Costume Quest و Stacking و Iron Brigade و Once upon a Monster . ساهمت هذه الألعاب في الحفاظ على الاستقرار المالي لشركة Double Fine، واستمر شافر في تطبيق أسبوعي Amnesia كعملية سنوية؛ ومعظم الألعاب الناتجة عن هذه الفعاليات يقودها شخص آخر غير شافر. [ 23 ]

في الأول من فبراير عام 2012، عاد شيفر إلى دور المخرج في لعبة Double Fine Happy Action Theater ، وهي لعبة تعتمد على جهاز Kinect ، وقد ابتكر فكرة اللعبة بناءً على رواية Once Upon a Monster ليتمكن من لعب لعبة مع ابنته البالغة من العمر عامين تستمتع بها هي الأخرى. [ 24 ]

شركة Schafer وشركة 2 Player Productions في معرض PAX Prime 2012

في فبراير 2012، أطلق شيفر مشروعًا للتمويل الجماعي للعبة مغامرات لم يُكشف عن اسمها بعد ، عبر منصة كيكستارتر ، مستخدمًا عنوانًا مؤقتًا هو "مغامرة دبل فاين". صرّح شيفر بأنه وجد الناشرين متخوفين للغاية من ألعاب المغامرات في صناعة ألعاب الفيديو آنذاك، فقرر اللجوء إلى التمويل الجماعي لجذب اهتمام اللاعبين. كان من المتوقع أن تبلغ تكلفة اللعبة والفيلم الوثائقي المصاحب لها 400 ألف دولار أمريكي . تجاوزت التبرعات هذا المبلغ بأكثر من ثلاثة أضعاف في أقل من 24 ساعة، مما جعلها أول مشروع على كيكستارتر يصل إلى مليوني دولار، وثاني أنجح مشروع على الموقع في ذلك الوقت. [ 25 ] [ 26 ] عند انتهاء المشروع في 13 مارس، وصل التمويل إلى 3,336,371 دولارًا على كيكستارتر [ 27 ] ، بالإضافة إلى 110 آلاف دولار من التبرعات المميزة. [ 28 ] في النهاية، بلغ المشروع ذروته في Broken Age ، الذي صدر على جزأين خلال عامي 2014 و2015. [ 29 ]

تمكن شافر وشركة دبل فاين من التفاوض مع شركة والت ديزني ، التي استحوذت على لوكاس فيلم عام 2012، للحصول على حقوق ثلاثة من الألعاب التي أخرجها شافر هناك: Day of the Tentacle و Full Throttle و Grim Fandango ، بحلول عام 2014. وأصدرت دبل فاين لاحقًا نسخًا مُحسّنة من الألعاب الثلاث على مدار السنوات التالية. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]

كثيراً ما تولى شافر تقديم جوائز اختيار مطوري الألعاب ، بما في ذلك عام 2019.

وقفت شافر داعمة لأنيتا سركيسيان ومطوري الألعاب الآخرين الذين تعرضوا للمضايقة من قبل مؤيدي غيمرغيت ، وهي حملة مضايقة عبر الإنترنت معادية للنساء وغير منظمة بشكل فضفاض ورد فعل يميني ضد الحركة النسوية، والتي بدأت في أغسطس 2014. [ 34 ] [ 35 ]

استضاف شافر حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2015 في 5 مارس/آذار؛ وخلال الحفل، أشار في إحدى نكاته إلى وسم #NotYourShield المرتبط بحملة التحرش. زعم مؤيدو غيمرغيت أن استخدام وسم #NotYourShield كان لإظهار دعم النساء والأقليات لقضيتهم، لكن تصريحات شافر عكست التقييم الأوسع بأن استخدام الوسم كان في معظمه من حسابات وهمية . بعد الحفل، استهدف مؤيدو غيمرغيت شافر بالتحرش، مدعين أنه كان يطلق نكتة تسخر من الأقليات التي تستخدم هذا الوسم. [ 36 ] [ 37 ]

وجد مؤيدو حركة غيمرغيت فرصًا أخرى لاستهداف شافر بالمضايقات، بما في ذلك قرار توسيع نطاق لعبة بروكن إيج بعد أن جمعت حملة التمويل الجماعي على كيكستارتر مبالغ تفوق بكثير المبلغ المطلوب، وقرار لاحق بالسعي للحصول على تمويل إضافي للاستوديو من خلال عرض النصف الأول من اللعبة للبيع بنظام الوصول المبكر . ومنذ ذلك الحين، لا يزال شافر هدفًا للمضايقات بين الحين والآخر، سواء من مؤيدي غيمرغيت أو من أولئك الذين انخدعوا بمزاعم الحملة. [ 38 ] [ 39 ]

انضم شيفر إلى قادة آخرين في الصناعة ممن لديهم خبرة في التمويل الجماعي للمساعدة في إنشاء منصة التمويل الجماعي Fig في أغسطس 2015، وعمل في مجلسها الاستشاري حتى مارس 2020. [ 40 ] ومن خلال Fig، أعلن شيفر عن الجزء الثاني Psychonauts 2 في ديسمبر 2015. [ 41 ]

في يونيو 2019، أعلنت مايكروسوفت استحواذها على شركة Double Fine كجزء من Xbox Game Studios . صرّح شافر بأنه على الرغم من عدم سعيه للاستحواذ، إلا أنه وجد الفرصة واعدة خلال محادثاته مع مايكروسوفت؛ إذ لن يؤثر الاستحواذ على استقلالية Double Fine، وسيُمكّن الشركة من نشر ألعابها قيد التطوير على المنصات التي تختارها، كما سيوفر لها الاستقرار المالي اللازم للتركيز على تطوير منتج عالي الجودة. [ 42 ] وبفضل هذا الدعم، تمكنت Double Fine من الاحتفاظ بالعديد من عناصر أسلوب اللعب في Psychonauts 2 ، [ 43 ] والتي صدرت في النهاية في 25 أغسطس 2021، وحظيت بإشادة النقاد. [ 44 ]

التأثيرات والفلسفة

في مقابلة أجريت معه في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2003، صرّح شيفر بأنه يسعى جاهداً لدمج القصة في أسلوب اللعب، واضعاً نصب عينيه هدفاً إبداعياً يتمثل في ابتكار لعبة فيديو خالية تماماً من المشاهد السينمائية . [ 45 ] وأضاف أنه غالباً ما يختار عالماً قائماً لأحداث قصته.

"غالبًا ما يكون العالم هو مصدر الإلهام الأولي للعبة. ذات يوم، كنت أستمع إلى أحدهم وهو يروي لي قصصه عن قضاء الصيف في ألاسكا. لقد كانوا يترددون على حانة خاصة براكبي الدراجات النارية، مع أشخاص يحملون أسماءً مثل ريك المبتسم وفيل الكبير. فقلت في نفسي: يا للعجب، ما أغرب هذا العالم! إنه عالم منفصل تمامًا عن حياة الجميع، ومع ذلك فهو قريب جدًا، إنه عادي جدًا بطريقة ما. ومن هنا جاءت فكرة لعبة Full Throttle." [ 45 ]

تعرُّف

عرضت الصحافة لعبة Psychonauts لأول مرة في معرض E3 التجاري عام 2002، حيث فازت بجائزة نقاد الألعاب لأفضل لعبة أصلية. [ 46 ] وثّقت حلقة مدتها ساعة من برنامج Icons على شبكة G4 الأسبوع الأخير من إنتاج Psychonauts ، واستعرضت مسيرة شافر المهنية. [ 47 ] في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2006 ، فاز شافر وإريك وولباو بجائزة أفضل كتابة عن Psychonauts . كما فاز شافر والمنتجة التنفيذية والمديرة التنفيذية للعمليات في Double Fine، كارولين إسموردوك، بجائزة أفضل استوديو جديد. في أكتوبر 2006، حصل شافر على جائزة بافتا لأفضل سيناريو لعبة فيديو عن Psychonauts . [ 48 ] ​​في عام 2012، نظم المركز الأسترالي للصور المتحركة (ACMI) معرض "Game Masters"، حيث تم عرض Schafer باعتباره مبتكر Grim Fandango ، من بين عدد قليل من المصممين ذوي الرؤية، الذين يُنسب إليهم الفضل في "دفع حدود تصميم الألعاب وسرد القصص، وتقديم أنواع جديدة، وإنشاء شخصياتنا الأكثر حباً، وإحداث ثورة في طريقة فهمنا للألعاب ولعبها" [ 4 ] في عام 2015، فاز بجائزة Vanguard في مهرجان الألعاب الممتعة والجادة في بلباو . [ 49 ] حصل شيفر على جائزة الإنجاز مدى الحياة من جوائز اختيار مطوري الألعاب في مارس 2018. [ 50 ] كما حصل على زمالة الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA) باعتباره "رائدًا حقيقيًا في تصميم الألعاب، والذي وسّع آفاق هذا المجال بمواهبه الاستثنائية" في حفل توزيع جوائز الأكاديمية البريطانية للألعاب في أبريل 2018. [ 51 ] [ 52 ] وفي فبراير 2013، تم تكريم شيفر باعتباره "منارة للإبداع والابتكار في صناعة الألعاب" من خلال اختياره كعضو في قاعة المشاهير في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس والعشرين من قبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . [ 53 ]

علم الألعاب

اسمسنةيُنسب الفضل إلىالناشر
سر جزيرة القرد1990كاتب مشارك، مبرمج، مصمم مساعدلوكاس آرتس
جزيرة القرود 2: انتقام ليتشوك1991كاتب مشارك، مبرمج، مصمم مساعدلوكاس آرتس
يوم المجس1993مصمم مشارك، منتج مشارك، مخرج مشارك، كاتب مشاركلوكاس آرتس
أقصى سرعة1995قائد مشروع، كاتب، مصمملوكاس آرتس
لعنة جزيرة القرد1997تصميم إضافيلوكاس آرتس
غريم فاندانغو1998قائد مشروع، كاتب، مصمم، مبرمجلوكاس آرتس
حرب النجوم الحلقة الأولى: المتسابق1999"لم يحاول أبداً تخريب المشروع بشكل فعال" [ 54 ]لوكاس آرتس
رواد علم النفس2005مدير إبداعي، كاتب مشارك، مصممدبل فاين، ماجيسكو
بروتال ليجند2009مدير إبداعي، كاتب، مصمم مشاركدبل فاين، إلكترونيك آرتس
البحث عن الأزياء2010المدير الإبداعي للاستوديو، والمؤلف المشاركدبل فاين، THQ
التكديس2011المدير الإبداعي للاستوديودبل فاين، THQ
اللواء الحديدي2011المدير الإبداعي للاستوديودبل فاين، مايكروسوفت ستوديوز
شارع سمسم: ذات مرة كان هناك وحش2011مدير إبداعي في الاستوديو، كاتبدبل فاين، وارنر بروس إنتراكتيف إنترتينمنت
مسكون2012مؤدي الصوت [ 55 ]نانا أون شا ، وضع زوي ، استوديوهات مايكروسوفت
مسرح الحركة السعيدة من دبل فاين2012مخرجدبل فاين، مايكروسوفت ستوديوز
مدير متوسط ​​في وزارة العدل2012المدير الإبداعي للاستوديودبل فاين، دراكوجين
حفلة كينكت2012المدير الإبداعي للاستوديودبل فاين، مايكروسوفت ستوديوز
الكهف2013المدير الإبداعي للاستوديودبل فاين، سيجا
وتر إسقاطي2013المدير الإبداعي للاستوديودبل فاين، دراكوجين
العصر المكسور2014مخرج، كاتبدقيق مزدوج
قاعدة الفضاء DF-92014المدير الإبداعي للاستوديودبل فاين، إندي فاند
غريم فاندانغو ريماسترد2015المدير الإبداعيدقيق مزدوج
كأس ضخم2015المدير الإبداعي للاستوديودقيق مزدوج
يوم المجس المُعاد تصميمه2016المدير الإبداعيدقيق مزدوج
هيدلاندر2016المدير الإبداعي للاستوديودبل فاين، ألعاب أدلت سويم
مستكشفو النفس في معين الخراب2017مدير إبداعي في الاستوديو، كاتبدقيق مزدوج
Full Throttle Remastered2017المدير الإبداعيدقيق مزدوج
سايكوناوتس 22021مدير إبداعي، كاتبدبل فاين، إكس بوكس ​​جيم ستوديوز
حارس2025المدير الإبداعيدبل فاين، إكس بوكس ​​جيم ستوديوز

مراجع

  1. شيفر، تيم؛ بوش، جوش ( 23 مارس 2014). DFGameClub – Broken Age، الفصل 1 (بودكاست). تويتش. يبدأ الحدث عند 1:27:30. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014. تم الاسترجاع في 23 مارس 2014. مثل سر جزيرة القرد، هل سيكون الأمر أكثر إثارة إذا أبقيته سرًا إلى الأبد؟ أجل، اسمي الكامل هو تيموثي جون شيفر.
  2. شيفر، تيم (23 مارس 2014). "تشيز يتحدث إلى: تيم شيفر (كعضو في نادي ألعاب دبل فاين)" . نادي ألعاب دبل فاين (مقابلة). أجرى المقابلة جوش بوش. مؤرشفة من الأصل في 9 يوليو 2014. تم الاطلاع عليها في 31 مارس 2014 .
  3. "تيم شيفر" .
  4. 1 2 3 4 "لتبدأ الألعاب". صنداي هيرالد صن . أستراليا. 24 يونيو 2012. ص 12 - قسم "اللعب". 
  5. وارن، جامين (14 يونيو 2011). "تيم شيفر" . كيل سكرين . تم الاسترجاع في 17 مارس 2012 .
  6. 1 2 3 4 5 6 رينجل، جاز (22 يونيو 2015). ""لا أدري إن كانت بطة ستبتلعني بالكامل." مقابلة تيم شيفر . موقع يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2015 .
  7. 1 2 القادة المارقون: قصة لوكاس آرتس، صفحة 54
  8. "دابل فاين - أخبار الحركة" . إنتاجات دابل فاين . 27 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
  9. "سرّ ابتكار جزيرة القرود - مقابلة مع رون جيلبرت" . مجلة لوكاس فيلم أدفنتشرر، المجلد 1، العدد 1 (نص مكتوب على الإنترنت) . 1990. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2006 .
  10. ريمو، كريس (6 يوليو 2009). "العودة إلى الماء: مقابلة جزيرة القرود" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2010 .
  11. "خلف الكواليس: قصر المجنون + يوم المجس". Games™ ، الدليل الأمثل للألعاب الكلاسيكية (3). Imagine Publishing : 22-27 . 2010. ISSN 1448-2606 . OCLC 173412381 .  
  12. سويلنتروب، كريس (15 أبريل 2017). "تيم شيفر من فيلم فول ثروتل يتحدث عن مارك هاميل وطلب عدم المساس بجورج لوكاس" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2017 .
  13. "أفضل وأسوأ ألعاب عام 1998: لعبة العام" . جيم سبوت . 1999. مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
  14. "جوائز DICE من Video Game Details Grim Fandango" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2025 .
  15. "عشر سنوات من لعبة Psychonauts - حوار مع تيم شيفر" . Games™ . 2 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2015 .
  16. مولين، مايكل (7 يناير 2000). "تيم شيفر يغادر لوكاس آرتس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2015 .
  17. أدكينز، جون (12 نوفمبر 2007). "الحياة بعد الموت" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2007 .
  18. "فيلم مزدوج رائع" . بوليغون . 13 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2013 .
  19. كافالي، إرنست (24 مارس 2009). "شركة دبل فاين تكشف النقاب عن لعبة فلاش من تطوير تيم شيفر" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2009 .
  20. «سييرا إنترتينمنت ودبل فاين برودكشنز تكشفان عن مخطوطة قديمة وتفكّان شفرة لعبة بروتال ليجند» (بيان صحفي). دبل فاين برودكشنز . ١٩ أكتوبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٤ مارس ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٣٠ مارس ٢٠٠٨ .
  21. "جيمس غان والأسطورة الوحشية". برنامج جيس هول . الموسم الثاني. الحلقة الخامسة. 16 أبريل 2009.
  22. «تيم شيفر يؤكد إلغاء لعبة Brutal Legend 2، ويعلن عن أربع ألعاب أخرى» . 5 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2015.
  23. سيفالدي، فرانك (3 فبراير 2012). "عملٌ سعيد، مطورٌ سعيد: تيم شيفر يتحدث عن إعادة تصور دبل فاين" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2012 .
  24. بالاسيوس، تينا (24 يناير 2012). "حديث عن مسرح الحركة السعيدة مع دبل فاين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2012 .
  25. "عندما يصبح صنع لعبة لعبة بحد ذاته" . cnn.com . ١٠ فبراير ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ فبراير ٢٠١٢.
  26. "مغامرة مزدوجة رائعة" . كيكستارتر . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2012 .
  27. "يوم رائع مزدوج" . كيكستارتر . 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2012 .
  28. "دبل فاين™ - أخبار عاجلة" . doublefine.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 مارس 2012 .
  29. "معرض PAX: لعبة المغامرات من Double Fine تحمل اسم Broken Age" . ديستركتويد . 5 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2014.
  30. نونلي، ستيفاني (9 يونيو 2014). "إصدار مُحسّن من لعبة Grim Fandango قادم إلى بلاي ستيشن" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2014 .
  31. جيرا، إميلي (9 يونيو 2014). "لعبة Grim Fandango قادمة إلى PS4 وPS Vita (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
  32. صديقي، آصف (10 يونيو 2014). "نظرة فاحصة على عودة لعبة Grim Fandango المفاجئة" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2014 .
  33. ألبرت، برايان (6 ديسمبر 2014). "الإعلان عن إصدار خاص من لعبة يوم الأخطبوط" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2014 .
  34. فرانك، جين (1 سبتمبر 2014). "كيفية مهاجمة امرأة تعمل في مجال ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2017 .
  35. كونين، ريبيكا (18 أكتوبر 2014). "هؤلاء السبعة من رموز المهووسين سئموا من #Gamergate. إليكم كيف يردون" . مجلة ماذر جونز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2017 .
  36. جيرا، إميلي (28 أبريل 2015). "تيم شيفر يتحدث عن مغامرته في لعبة Broken Age على منصة Kickstarter: 'سأفعلها مرة أخرى'"« . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2015 .
  37. غريفين، أندرو (5 مارس 2015). "غيمرغيت: تيم شيفر يُثير غضبًا بمزحة "ليس درعك" حول نشطاء الألعاب الإلكترونية في حفل توزيع جوائز الصناعة" . بلفاست تلغراف . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2015 .
  38. مولكرين، تيم (26 سبتمبر 2017). "لماذا يُحيط تطوير ألعاب الفيديو كل هذه السرية؟ يقول أحد المطورين إن السبب هو التحرش عبر الإنترنت" . موقع مايك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2017 .
  39. رونر، جيف (26 يناير 2016). "أصبح اللاعبون اليمين الديني الجديد" . هيوستن برس . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2017 .
  40. "تيم شيفر يشرح سبب اختياره منصة Fig لتمويل لعبة Psychonauts 2 عبر التمويل الجماعي" . SiliconANGLE . 7 ديسمبر 2015. تاريخ الاطلاع: 2 مارس 2024 .
  41. هول، تشارلي (3 ديسمبر 2015). "لعبة سايكوناوتس 2 قيد التطوير، ويمكن لأي شخص الاستفادة من نجاحها" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2015 .
  42. فافيس، إليز (23 يونيو 2019). "تيم شيفر يتحدث عن استحواذ مايكروسوفت ومستقبل دبل فاين" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2021 .
  43. درينغ، كريستوفر (9 يوليو 2020). "كيف علّمت ماينكرافت وموجانغ شركة إكس بوكس ​​كيفية شراء الاستوديوهات" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
  44. "لعبة Psychonauts 2 هي لعبة Double Fine كلاسيكية من حيث نقاط القوة والضعف | إجماع النقاد" . 24 أغسطس 2021.
  45. 1 2 سيليا بيرس (7 مارس 2003). "حوار مع تيم شيفر" . دراسات الألعاب. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2014 .
  46. "الفائزون لعام 2002" . جوائز نقاد الألعاب. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
  47. "أيقونات: ملخص تيم شيفر" . TV.com . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2008 .
  48. "ترشيحات جوائز الألعاب لعام 2006" . بافتا. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2008 .
  49. ^ "تيم شيفر يتلقى الجائزة الشرفية للمهرجان" . هواية كونسولا . 25 أبريل 2015.
  50. «سيتم تكريم نولان بوشنيل وتيم شيفر ورامي إسماعيل في حفل جوائز GDC لعام 2018!» غاماسوترا . 30 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2018 .
  51. هاندراهان، ماثيو (21 فبراير 2018). "تيم شيفر سيحصل على زمالة بافتا" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2018 .
  52. ستيوارت، كيث (24 أبريل 2018). "تيم شيفر: 'كانت هناك مناسبات عديدة اعتقدت فيها أن مسيرتي في الألعاب قد انتهت'" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2019 .
  53. "تم اختيار تيم شيفر من شركة Double Fine Productions كعضو في قاعة المشاهير في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية .
  54. شيفر، تيم [@TimOfLegend] (١٧ مايو ٢٠٢٣). "جلس فريق Podracing بجوار فريق Grim في LucasArts. ذات مرة، بينما كنا في مكتبهم، سألتهم: "ما هو التقدير الذي ستمنحونه لي في Podracer؟" فأجابوا: "لماذا نمنحك أي تقدير؟ أنت لم تفعل شيئًا للمساعدة في إنجاز هذا المشروع!" قلت: "صحيح، ولكن من ناحية أخرى، لم أفعل شيئًا يضر به." يبدو أنهم لم يستطيعوا التخلي عن هذا المنطق! ( تغريدة ) - عبر تويتر .
  55. شيفيلد، براندون (29 ديسمبر 2011). "نانا أون شا: تغيير عالم الألعاب" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2012 .