أدوبي فلاش

أدوبي فلاش (المعروف سابقًا باسم ماكروميديا ​​فلاش وفيوتشر سبلاش ) هو منصة برمجية متعددة الوسائط تم إيقافها في الغالب [ ملاحظة 1 ] تستخدم لإنتاج الرسوم المتحركة وتطبيقات الإنترنت الغنية وتطبيقات سطح المكتب وتطبيقات الهاتف المحمول وألعاب الهاتف المحمول ومشغلات الفيديو المدمجة في متصفحات الويب.

عن

يعرض برنامج فلاش النصوص والرسومات المتجهة والرسومات النقطية لتوفير الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو والتطبيقات. كما يسمح ببث الصوت والفيديو ، ويمكنه التقاط مدخلات الماوس ولوحة المفاتيح والميكروفون والكاميرا.

يمكن لمصممي الرسوم المتحركة إنتاج رسومات ورسوم متحركة بتقنية فلاش باستخدام Adobe Animate (المعروف سابقًا باسم Adobe Flash Professional). ويمكن لمطوري البرامج إنتاج تطبيقات وألعاب فيديو باستخدام Adobe Flash Builder أو FlashDevelop أو Flash Catalyst أو أي محرر نصوص مع Apache Flex SDK. ويعرض المستخدمون محتوى فلاش عبر Flash Player (لمتصفحات الويب) أو Adobe AIR ( لتطبيقات سطح المكتب أو الأجهزة المحمولة ) أو مشغلات خارجية مثل Scaleform (لألعاب الفيديو). ويتيح Adobe Flash Player (المتوفر لأنظمة Microsoft Windows و macOS و Linux ) للمستخدمين عرض محتوى فلاش باستخدام متصفحات الويب . وكان Adobe Flash Lite يتيح عرض محتوى فلاش على الهواتف الذكية القديمة ، ولكنه توقف تطويره وحل محله Adobe AIR .

تتيح لغة برمجة ActionScript تطوير الرسوم المتحركة التفاعلية، وألعاب الفيديو، وتطبيقات الويب، وتطبيقات سطح المكتب، وتطبيقات الجوال. ويمكن للمبرمجين استخدام برامج Flash عبر بيئات تطوير متكاملة (IDE) مثل Adobe Animate وAdobe Flash Builder و Adobe Director وFlashDevelop و Powerflasher FDT . كما تُمكّن Adobe AIR من تطوير تطبيقات سطح مكتب وتطبيقات جوال متكاملة الميزات باستخدام Flash، ونشرها لأنظمة Windows و macOS و Android و iOS و Xbox One و PlayStation 4 و Wii U و Nintendo Switch .

استُخدم برنامج فلاش في البداية لإنشاء مواقع ويب تفاعلية بالكامل، ولكن تم التخلي عن هذا النهج تدريجيًا مع ظهور لغة HTML5 . وبدلًا من ذلك، وجد فلاش مكانته كمنصة مهيمنة لمحتوى الوسائط المتعددة عبر الإنترنت، وخاصةً لألعاب المتصفح . بعد رسالة مفتوحة كتبها ستيف جوبز عام 2010، أعلن فيها رفضه استخدام فلاش على أجهزة iOS من آبل نظرًا لوجود العديد من الثغرات الأمنية، انخفض استخدام فلاش تدريجيًا مع انتقال أدوبي إلى منصة Adobe AIR . تم إيقاف دعم مشغل فلاش عام 2017، وتوقف دعمه رسميًا في نهاية عام 2020 لجميع المستخدمين خارج الصين، وكذلك للمستخدمين غير المؤسسيين، [ 6 ] مع وجود خطة لإزالة برنامج مشغل فلاش من العديد من متصفحات الويب وأنظمة التشغيل في نفس الفترة تقريبًا. تواصل أدوبي تطوير Adobe Animate، الذي يدعم معايير الويب مثل HTML5 بدلًا من تنسيق فلاش. [ 7 ]

التطبيقات

المواقع الإلكترونية

في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، انتشر استخدام برنامج فلاش بلاير على نطاق واسع في أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، وكان يُستخدم غالبًا لعرض صفحات الويب التفاعلية والألعاب الإلكترونية ، ولتشغيل محتوى الفيديو والصوت. وفي عام 2005، أسس موظفون سابقون في باي بال موقع يوتيوب ، الذي استخدم برنامج أدوبي فلاش بلاير لعرض محتوى الفيديو المضغوط على الإنترنت. [ 8 ]

بين عامي 2000 و2010، استخدمت العديد من الشركات مواقع ويب قائمة على تقنية فلاش لإطلاق منتجات جديدة أو لإنشاء بوابات تفاعلية خاصة بها. [ 9 ] ومن أبرز هذه الشركات: نايكي ، وهيوليت-باكارد (التي تُعرف الآن باسم إتش بيونوكيا ، وجنرال إلكتريك ، والصندوق العالمي للطبيعة ، وإتش بي أو ، وكارتون نتورك ، وديزني ، وموتورولا . [ 9 ] [ 10 ] بعد أن قدمت أدوبي تقنية ثلاثية الأبعاد مُسرّعة بواسطة الأجهزة لفلاش ( Stage3D )، شهدت مواقع فلاش نموًا في المحتوى ثلاثي الأبعاد المستخدم في عروض المنتجات والجولات الافتراضية. [ 11 ] [ 12 ]

In 2007, YouTube offered videos in HTML5 format to support the iPhone and iPad, which did not support Flash Player. After a controversy with Apple, Adobe stopped developing Flash Player for Mobile, focusing its efforts on Adobe AIR applications and HTML5 animation.[8] In 2015, Google introduced Google Swiffy, a tool that converted Flash animation to HTML5, which Google used to automatically convert Flash web ads for mobile devices.[13] In 2016, Google discontinued Swiffy and its support.[14] In 2015, YouTube switched to HTML5 technology on most devices by default;.[15][16][17] However, YouTube supported the Flash-based video player for older web browsers and devices until 2017.[18]

Rich Internet Applications

After Flash 5 introduced ActionScript in 2000, developers combined the visual and programming capabilities of Flash to produce interactive experiences and applications for the Web.[19] Such Web-based applications eventually became known as "Rich Internet Applications"[19] and later "Rich Web Applications".[20]

In 2004, Macromedia Flex was released, and specifically targeted the application development market.[19] Flex introduced new user interface components, advanced data visualization components, data remoting, and a modern IDE (Flash Builder).[19][21] Flex competed with Asynchronous JavaScript and XML (AJAX) and Microsoft Silverlight during its tenure.[19] Flex was upgraded to support integration with remote data sources, using AMF, BlazeDS, Adobe LiveCycle, Amazon Elastic Compute Cloud, and others.[22]

Between 2006 and 2016, the Speedtest.net web service conducted over 9.0 billion speed tests with a utility built with Adobe Flash.[23][24] In 2016, the service shifted to HTML5 due to the decreasing availability of Adobe Flash Player on PCs.[25]

يمكن للمطورين إنشاء تطبيقات إنترنت غنية وتطبيقات صغيرة تعتمد على إضافات المتصفح باستخدام لغة البرمجة ActionScript 3.0 وبيئات التطوير المتكاملة (IDEs) ، بما في ذلك Adobe Flash Builder وFlashDevelop و Powerflasher FDT . وكانت تطبيقات Flex تُبنى عادةً باستخدام أطر عمل Flex مثل PureMVC. [ 22 ]

ألعاب الفيديو

لقطات شاشة ومقاطع فيديو لألعاب فلاش QWOP و Solipskier و Hundreds

حظيت ألعاب الفيديو بتقنية فلاش بشعبية واسعة على الإنترنت، حيث خُصصت مواقع مثل نيوغراوندز ، وكونغريغيت ، وأرمور غيمز لاستضافة الألعاب المبنية على هذه التقنية. وقد طُوِّرت العديد من ألعاب فلاش من قِبل أفراد أو مجموعات من الأصدقاء نظرًا لسهولة استخدام البرنامج. [ 26 ] ومن أشهر ألعاب فلاش: فارمفيل ، وألين هومينيد ، وكيو دبليو أو بي ، وكلوب بينغوين ، ودوفوس . [ 27 ] [ 28 ]

قدمت أدوبي تقنيات متنوعة للمساعدة في تطوير ألعاب الفيديو، بما في ذلك Adobe AIR (لإصدار الألعاب لمنصات سطح المكتب أو الأجهزة المحمولة)، و Adobe Scout (لتحسين الأداء)، و CrossBridge (لتحويل الألعاب المبنية على لغة C++ لتشغيلها في Flash)، و Stage3D (لدعم ألعاب الفيديو المُسرّعة بواسطة وحدة معالجة الرسومات). كما سهّلت أُطر العمل ثلاثية الأبعاد مثل Away3D و Flare3D إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد لـ Flash.

تتيح منصة Adobe AIR إنشاء ألعاب جوال تعتمد على تقنية Flash ، والتي يمكن نشرها على متجري تطبيقات Google Play و Apple . [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

يُستخدم برنامج فلاش أيضًا لبناء واجهات المستخدم وشاشات العرض الرأسية لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية Scaleform GFx ، وهي تقنية تُتيح عرض محتوى فلاش داخل ألعاب الفيديو التي لا تعتمد على فلاش. تدعم أكثر من 10 محركات ألعاب فيديو رئيسية تقنية Scaleform، بما في ذلك Unreal Engine 3 و CryEngine و PhyreEngine ، وقد استُخدمت لتوفير واجهات ثلاثية الأبعاد لأكثر من 150 لعبة فيديو رئيسية منذ إطلاقها عام 2003.

الأفلام والرسوم المتحركة

من بين المستخدمين البارزين لتقنية فلاش: شركة DHX Media Vancouver لإنتاج أعمال مثل Pound Puppies و Littlest Pet Shop و My Little Pony: Friendship Is Magic ، وشركة Fresh TV لإنتاج Total Drama ، وشركة Nelvana لإنتاج 6teen و Clone High ، وشركة Williams Street لإنتاج Metalocalypse و Squidbillies ، واستوديو Nickelodeon Animation لإنتاج El Tigre: The Adventures of Manny Rivera ، وشركة Starz Media لإنتاج Wow! Wow! Wubbzy!، وشركة Ankama Animation لإنتاج Wakfu: The Animated Series ، وغيرها. [ 32 ]

تاريخ

فيوتشر ويف

كان برنامج SmartSketch، الذي نشرته شركة FutureWave Software عام 1993 ، هو البرنامج السابق لبرنامج Flash. أسس الشركة كل من تشارلي جاكسون وجوناثان جاي وميشيل ألسيب-ويلش. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] كان SmartSketch تطبيقًا للرسم المتجهي لأجهزة الكمبيوتر القلمية التي تعمل بنظام التشغيل PenPoint . [ 37 ] [ 38 ] بعد فشل PenPoint في السوق، تم نقل SmartSketch إلى نظامي التشغيل Microsoft Windows و Mac OS . [ 34 ] [ 39 ]

مع ازدياد شعبية الإنترنت، أدركت شركة FutureWave إمكانية تطوير أداة رسوم متحركة للويب تعتمد على المتجهات، والتي قد تُنافس تقنية Macromedia Shockwave . [ 33 ] [ 34 ] في عام 1995، عدّلت FutureWave برنامج SmartSketch بإضافة ميزات الرسوم المتحركة إطارًا بإطار، وأصدرت هذا المنتج الجديد باسم FutureSplash Animator لأجهزة ماكنتوش والكمبيوتر الشخصي. [ 33 ] [ 34 ] [ 40 ] [ 41 ]

في عام ١٩٩٥، عرضت شركة FutureWave على شركة Adobe Systems بيع برنامج FutureSplash، لكن Adobe رفضت العرض آنذاك. [ ٣٤ ] أرادت مايكروسوفت إنشاء "شبكة تلفزيونية عبر الإنترنت" ( MSN 2.0 ) واعتمدت محتوى الرسوم المتحركة من FutureSplash كجزء أساسي منها. [ ٣٤ ] استخدمت Disney Online رسوم FutureSplash المتحركة في خدمتها المدفوعة Disney's Daily Blast. [ ٣٣ ] [ ٣٤ ] أطلقت شركة Fox Broadcasting Company مسلسل The Simpsons باستخدام FutureSplash. [ ٣٤ ]

ماكروميديا

في ديسمبر 1996، [ 42 ] استحوذت شركة ماكروميديا ​​على شركة فيوتشر سبلاش، وأعادت ماكروميديا ​​تسمية وأصدرت برنامج فيوتشر سبلاش أنيماتور تحت اسم ماكروميديا ​​فلاش 1.0 . كان فلاش نظامًا ثنائي الأجزاء، محرر رسومات وتحريك يُعرف باسم ماكروميديا ​​فلاش، ومشغل يُعرف باسم ماكروميديا ​​فلاش بلاير. [ 43 ]

كان برنامج FutureSplash Animator أداةً للرسوم المتحركة طُوِّرت في الأصل لأجهزة الحوسبة التي تعمل بالقلم. ونظرًا لصغر حجم برنامج FutureSplash Viewer ، فقد كان مناسبًا بشكل خاص للتنزيل عبر الإنترنت. قامت شركة Macromedia بتوزيع برنامج Flash Player كإضافة مجانية للمتصفح بهدف اكتساب حصة سوقية سريعة. وبحلول عام 2005، كان عدد أجهزة الكمبيوتر المُثبَّت عليها برنامج Flash Player في جميع أنحاء العالم يفوق أي تنسيق وسائط ويب آخر، بما في ذلك Java Media Framework و QuickTime و RealMedia و Windows Media . [ 44 ]

قامت شركة ماكروميديا ​​بتحديث نظام فلاش بين عامي 1996 و1999، مضيفةً إليه مقاطع الفيديو، والوظائف (التي سبقت لغة أكشن سكريبت)، وشفافية ألفا، وغيرها من الميزات. ومع تطور فلاش، تحوّل تركيز ماكروميديا ​​من تسويقه كأداة للرسومات والوسائط المتعددة إلى الترويج له كمنصة لتطبيقات الويب ، مضيفةً إمكانيات البرمجة النصية والوصول إلى البيانات إلى المشغل مع الحرص على الحفاظ على حجمه الصغير. بعد انضمام ستيفن إيلوب إلى ماكروميديا، جعل من فلاش منصة وسائط متعددة غنية ناجحة في العقد الأول من الألفية الثانية، بما في ذلك ميزات أكشن سكريبت وفيديو فلاش . [ 45 ]

في عام 2000، طُوِّرت النسخة الرئيسية الأولى من لغة ActionScript وأُصدرت مع برنامج Flash 5. ثم صدرت ActionScript 2.0 مع Flash MX 2004 ، ودعمت البرمجة كائنية التوجه ، ومكونات واجهة مستخدم محسّنة، وميزات برمجية أخرى. أما آخر إصدار من Flash أصدرته شركة Macromedia فكان Flash 8 ، الذي ركّز على التحسينات الرسومية مثل الفلاتر (الضبابية، والظلال، وغيرها)، وأنماط المزج (المشابهة لبرنامج Adobe Photoshop )، وميزات متقدمة لفيديوهات FLV .

يطلقسنةرمزوصف
فيوتشر سبلاش

رسام الرسوم المتحركة

1996صدرت النسخة الأولية من برنامج فلاش في مايو 1996 مع أدوات تحرير أساسية وخط زمني. [ 46 ] [ 47 ]
ماكروميديا

فلاش 1

1996أُعيد تسمية نسخة من برنامج FutureSplash Animator، وصدرت في 18 ديسمبر 1996، تحت اسم Macromedia Flash 1.0. وقد تم اختيار اسم "Flash" من خلال دمج كلمتي Future وSplash. [ 48 ] [ 47 ]
ماكروميديا

فلاش 2

1997تم إصداره مع مشغل فلاش 2 في 18 مايو 1997، [ 49 ] وتشمل الميزات الجديدة دعم الصوت المتزامن بصيغتي WAV و AIFF ، وتحسين تحرير الصور النقطية، وتكامل برنامج Macromedia FreeHand ، ودعم خطوط TrueType و PostScript ، وتحويلات الألوان، والتتبع التلقائي، ومكتبة الكائنات . [ 50 ] [ 51 ]
ماكروميديا

فلاش 3

1998تم إصداره مع مشغل فلاش 3 في 12 مايو 1998، [ 52 ] وتشمل الميزات الجديدة تحريك الأشكال، وعنصر مقطع الفيديو، وتكامل إضافة جافا سكريبت ، ودعم صور PNG ، وتحريك الصور النقطية، وشفافية الصور المتجهة والنقطية، وتحليل عرض النطاق الترددي، ومشغل خارجي مستقل. [ 53 ]
ماكروميديا

فلاش 4

1999تم إصداره مع مشغل فلاش 4 في 15 يونيو 1999، [ 54 ] وتشمل الميزات الجديدة واجهة مستخدم معاد تصميمها، ومتغيرات داخلية ، وحقل إدخال، ومخطط زمني محسّن (أدلة ذكية، ووضع لون المخطط التفصيلي)، ولغة ActionScript متقدمة، ولوحة إعدادات النشر، وبث صوتي MP3 . [ 55 ]
ماكروميديا

فلاش 5

2000تم إصداره مع مشغل فلاش 5 في 24 أغسطس 2000، [ 56 ] وتشمل الميزات الجديدة أدوات القلم والتحديد الفرعي، ولغة ActionScript 1.0 (المبنية على ECMAScript ، مما يجعلها مشابهة جدًا للغة JavaScript في بناء الجملة)، ودعم XML ، وSmartclips (السلف للمكونات في فلاش)، وإضافة تنسيق نص HTML للنصوص الديناميكية. [ 57 ]
ماكروميديا

فلاش إم إكس (6)

2002

تم إصداره مع مشغل فلاش 6 في 15 مارس 2002، [ 58 ] وتشمل الميزات الجديدة لوحة خصائص حساسة للسياق، ومجلدات الخط الزمني، ومُحسِّن ألوان، وبرنامج ترميز فيديو (Sorenson Spark)، وUnicode ، ومكونات واجهة المستخدم v1 ، والضغط ، وواجهة برمجة تطبيقات رسم المتجهات ActionScript . [ 59 ]
ماكروميديا

فلاش إم إكس 2004 (7)

2003تم إصداره مع برنامج Flash Player 7 في 9 سبتمبر 2003، [ 60 ] وتشمل الميزات الجديدة الشاشات (نماذج للتطوير غير الخطي القائم على الحالة وشرائح لتنظيم المحتوى بتنسيق شرائح خطي مثل PowerPoint )، وعرض حجم خط صغير، وتأثيرات الخط الزمني، وقوالب محدثة، واستيراد عالي الدقة ومعالج استيراد الفيديو. [ 61 ]

تم إصدار ActionScript 2.0 مع هذا الإصدار، مما أتاح البرمجة كائنية التوجه، ولكنه افتقر إلى طريقة "مساعدة البرمجة" الأسهل لكتابة التعليمات البرمجية. سمحت JavaScript for Flash (JSFL) للمستخدمين بكتابة برامج نصية لأتمتة المهام داخل محرر Flash. تضمنت ميزات البرمجة الجديدة: تكامل خدمات الويب ، ومكونات تشغيل وسائط MP3/FLV، ومكونات خدمة بيانات XML ، وواجهات برمجة تطبيقات ربط البيانات، ولوحة المشروع، ومكونات واجهة المستخدم V2، ومكتبات الانتقال. [ 62 ]

ماكروميديا

فلاش 8

2005تم إصداره مع مشغل فلاش 8 في 13 سبتمبر 2005، [ 63 ] وتتضمن الميزات الجديدة مرشحات رسومية (ضبابية، ظل ، توهج، إلخ) وأنماط مزج ، وتحكم في تسهيل الرسوم المتحركة، وخصائص محسّنة للخطوط (أطراف وخطوط الوصل)، ووضع رسم قائم على الكائنات، وتخزين مؤقت للصور النقطية أثناء التشغيل، وتقنية FlashType المتقدمة لمكافحة التعرجات في النصوص، وبرنامج ترميز الفيديو المتقدم On2 VP6، ودعم شفافية ألفا في الفيديو، وبرنامج ترميز مستقل ومستورد فيديو متقدم، ودعم نقاط الإشارة في ملفات FLV، ومكون تشغيل فيديو متقدم، ومحاكي تفاعلي للأجهزة المحمولة. [ 64 ]

كان برنامج Macromedia Flash Basic 8 نسخةً "مبسطة" من أداة تأليف Flash، موجهةً للمستخدمين الجدد الذين يرغبون فقط في القيام بالرسم والتحريك والتفاعل الأساسي. وقد توقف إنتاج المنتج الأساسي لاحقًا واستُبدل بنسخة تعليمية مخفضة السعر من Flash CS3 Professional. [ 65 ]

كان برنامج Macromedia Flash 8 أحد أكثر إصدارات Flash استخدامًا وشعبية.

أدوبي

في 3 ديسمبر 2005، استحوذت شركة Adobe Systems على شركة Macromedia [ 66 ] إلى جانب خط إنتاجها الذي تضمن Flash و Dreamweaver و Director / Shockwave و Fireworks و Authorware . [ 67 ]

في عام ٢٠٠٧، أطلقت أدوبي أول إصدار لها، وهو Adobe Flash CS3 Professional ، الإصدار الرئيسي التاسع من Flash. وقدّم هذا الإصدار لغة البرمجة ActionScript 3.0، التي دعمت ممارسات البرمجة الحديثة ومكّنت من تطوير تطبيقات الأعمال باستخدام Flash. وفي العام نفسه، تم إطلاق Adobe Flex Builder (المبني على Eclipse ) والذي استهدف سوق تطوير تطبيقات المؤسسات . تضمن Flex Builder حزمة تطوير البرمجيات Flex SDK، وهي مجموعة من المكونات التي شملت الرسوم البيانية، وواجهة المستخدم المتقدمة، وخدمات البيانات ( Flex Data Services ).

في عام ٢٠٠٨، أصدرت أدوبي الإصدار العاشر من برنامج فلاش، وهو Adobe Flash CS4. قدّم هذا الإصدار إمكانيات محسّنة للرسوم المتحركة ضمن محرر فلاش، بما في ذلك لوحة تحرير الحركة المشابهة لتلك الموجودة في Adobe After Effects، والحركة العكسية (العظام)، والرسوم المتحركة الأساسية للأجسام ثلاثية الأبعاد، وتحسين الرسوم المتحركة القائمة على الكائنات، بالإضافة إلى ميزات إضافية للنصوص والرسومات. [ ٦٨ ] [ ٦٩ ] كما قدّم Flash Player 10 دعمًا للتحويلات ثلاثية الأبعاد الأساسية، مثل تغيير الموضع والدوران والتحجيم، على الرغم من أنه لم يتضمن في البداية عرضًا ثلاثي الأبعاد مُسرّعًا بالكامل بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU). [ ٧٠ ]

في عام ٢٠٠٨ أيضاً، أصدرت أدوبي النسخة الأولى من Adobe Integrated Runtime (التي أعيد تسميتها لاحقاً إلى Adobe AIR )، وهو محرك تشغيل حلّ محل Flash Player، ووفر إمكانيات إضافية للغة ActionScript 3.0 لإنشاء تطبيقات سطح المكتب والهواتف المحمولة. مع AIR، أصبح بإمكان المطورين الوصول إلى نظام الملفات (ملفات المستخدم ومجلداته)، والأجهزة المتصلة مثل عصا التحكم، ووحدة التحكم بالألعاب، وأجهزة الاستشعار لأول مرة.

في عام 2011، تم إصدار Adobe Flash Player 11 ، ومعه الإصدار الأول من Stage3D ، مما أتاح عرضًا ثلاثي الأبعاد مُسرّعًا بواسطة وحدة معالجة الرسومات لتطبيقات وألعاب Flash على منصات سطح المكتب مثل Microsoft Windows و Mac OS X. [ 71 ] وقد حسّنت Adobe إمكانيات العرض ثلاثي الأبعاد بشكل أكبر بين عامي 2011 و2013، مضيفةً دعمًا للعرض ثلاثي الأبعاد على منصتي Android وiOS، وقنوات ألفا، والنسيج المضغوط، وأطالس النسيج ، وميزات أخرى. [ 72 ] [ 73 ] وتم تحديث Adobe AIR لدعم أجهزة الكمبيوتر ذات 64 بت، وللسماح للمطورين بإضافة وظائف إضافية إلى وقت تشغيل AIR باستخدام ملحقات AIR الأصلية (ANE).

في مايو 2014، أعلنت أدوبي أن برنامج Adobe AIR يُستخدم في أكثر من 100,000 تطبيق فريد، وأن عدد مرات تثبيته تجاوز مليار مرة حول العالم. [ 74 ] وقد فاز Adobe AIR بجائزة أفضل منتج لتطوير تطبيقات الجوال في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعامين متتاليين (CES 2014 وCES 2015). [ 75 ] [ 76 ]

في عام 2016، قامت شركة أدوبي بتغيير اسم برنامج Flash Professional، وهو برنامج التأليف الرئيسي لمحتوى Flash، إلى Adobe Animate ليعكس استخدامه المتزايد في تأليف محتوى HTML5 بدلاً من محتوى Flash. [ 77 ]

يطلقسنةرمزوصف
أدوبي فلاش بروفيشنال CS3 (9)2007يُعد Flash CS3 أول إصدار من Flash يتم إصداره تحت العلامة التجارية Adobe، ويتميز بتكامل مُحسّن مع Adobe Photoshop ، ودعم مُحسّن لتصدير فيديو QuickTime ، ودعم نسخ ولصق الفلاتر والحركة الانتقالية، وأدوات رسم متجهات مُحسّنة تُصبح أقرب إلى Adobe Illustrator و Adobe Fireworks . [ 78 ]

تم إصدار ActionScript 3.0 مع هذا الإصدار، بالإضافة إلى ActionScript Virtual Machine 2.0 (AVM2) لتسريع تنفيذ التعليمات البرمجية وجمع البيانات المهملة [ 79 ]. تضمنت ميزات البرمجة الجديدة: متغيرات ذات أنواع محددة بدقة مع ضمان سلامة النوع، وأخطاء وقت التشغيل، وأحداث محسّنة، وعرض قائمة بدلاً من نظام "العمق"، والعديد من الفئات الجديدة (Socket، ByteArray، Loader، RegExp، إلخ). [ 80 ] سمح AS3 بكتابة التطبيقات بالكامل باستخدام التعليمات البرمجية، دون الحاجة إلى Flash timeline.

أدوبي فلاش بروفيشنال CS4 (10)2008يُقدّم برنامج Flash CS4، الذي صدر في 23 سبتمبر 2008، تقنية جديدة للحركة الانتقالية تعتمد على الكائنات، مُعيدًا تسمية النسخة السابقة القائمة على الإطارات إلى "الحركة الانتقالية الكلاسيكية". تشمل الإضافات معالجة أساسية للكائنات ثلاثية الأبعاد ، والحركة العكسية (العظام)، ولوحة خصائص عمودية، وأدوات فرشاة Deco وSpray، وإعدادات مسبقة للحركة، وتوسعات إضافية في ActionScript 3.0 (مصفوفات المتجهات). يُمكّن CS4 المطور من إنشاء رسوم متحركة بميزات عديدة غير موجودة في الإصدارات السابقة. [ 81 ] [ 82 ]
أدوبي فلاش بروفيشنال CS5 (11)2010صدر برنامج Flash CS5 في 12 أبريل 2010، وطُرح للبيع في 30 أبريل 2010. يدعم Flash CS5 Professional نشر تطبيقات iPhone . [ 83 ] مع ذلك، في 8 أبريل 2010، عدّلت Apple شروط ترخيص المطورين الخاص بها، ما أدى فعليًا إلى حظر استخدام مُجمِّع Flash-to-iPhone. [ 84 ] [ 85 ] وفي 20 أبريل 2010، أعلنت Adobe أنها لن تستثمر أي مبالغ إضافية في استهداف iPhone وiPad في Flash CS5. [ 86 ]

تتضمن الميزات الأخرى لبرنامج Flash CS5 محرك نصوص جديد (TLF)، وقوالب مستندات جديدة، وتحسينات إضافية على الحركة العكسية ، وتأثيرات جديدة لأداة Deco، ومعاينة مباشرة لتشغيل ملفات FLV، ولوحة مقتطفات التعليمات البرمجية. [ 87 ] [ 88 ]

أدوبي فلاش بروفيشنال CS5.5 (11.5)2011تم إصدار Flash Professional CS5.5 في عام 2011. ويتضمن دعمًا مُحسّنًا لنشر تطبيقات iPhone ، وذلك بعد مراجعة Apple لشروط مطوري iOS. [ 89 ] كما يحتوي Flash CS5.5 على العديد من الميزات لتحسين سير عمل تطبيقات الجوال عبر مختلف الأجهزة. ومن الأمثلة على ذلك: تغيير حجم المحتوى وتغيير حجم مساحة العمل، ونسخ ولصق الطبقات، ومشاركة الرموز بين ملفات FLA، وتحويل الرموز إلى صور نقطية، والتجميع التزايدي، والحفظ التلقائي واستعادة الملفات، والتكامل مع خدمات CS Live عبر الإنترنت. [ 87 ]
أدوبي فلاش بروفيشنال CS6 (12)2012تم إصدار Adobe Flash Professional CS6 في عام 2012. وهو يدعم نشر الملفات بصيغة HTML5 وإنشاء صفائح الصور المتحركة (sprite sheet). [ 90 ] هذه هي آخر نسخة 32 بت وآخر نسخة مرخصة بشكل دائم.
أدوبي فلاش بروفيشنال سي سي (13)2013تم إصدار Flash Professional CC في يونيو 2013، كجزء من إعادة تصميم Creative Cloud من Adobe . تشمل التغييرات محرك عرض مشاهد أصلي 64 بت، وواجهة مستخدم عالية الدقة مع سمات داكنة/فاتحة، وحجم لوحة لصق غير محدود، ومعاينة مباشرة للأشكال والتعبئة والخطوط، وخيار توزيع جديد على الإطارات الرئيسية، ووضع ملء الشاشة، وزر مركزي، ودعم تحديد متعدد لخصائص الطبقات والأدلة والأقنعة، إلخ. كما شملت تحسينات طفيفة في الأداء وإصلاحات للأخطاء، وإزالة بعض الميزات القديمة مثل دعم ActionScript 2 ، بالإضافة إلى إزالة أدوات العظام والزخرفة وفرشاة الرش. وكجزء من مجموعة Creative Cloud، أتاح Flash CC للمستخدمين إمكانية مزامنة الإعدادات وحفظ الملفات عبر الإنترنت. [ 91 ]
أدوبي فلاش بروفيشنال سي سي 2014 (14)2014تم إصدار برنامج Flash Professional CC (2014) في 18 يونيو 2014. ويتضمن البرنامج خطوطًا متغيرة العرض، وتصدير SVG ، ونشر WebGL للرسوم المتحركة، بالإضافة إلى محرر حركة مُعاد تصميمه. [ 92 ]
أدوبي فلاش بروفيشنال سي سي 2014 (14.1)2014تم إصدار Flash Professional CC (2014.1) في 6 أكتوبر 2014، ويتميز بقدرات نشر WebGL موسعة، وإعدادات مخصصة للفرشاة (الزاوية، والتسطيح)، وإمكانية استيراد ملفات SWF خارجية . [ 92 ] كما يتضمن حزمة تطوير برمجية جديدة (SDK) تتيح إمكانية التوسع لمنصات مخصصة دون الاعتماد على بيئة تشغيل Flash، للوصول إلى شريحة أوسع من المشاهدين.
أدوبي فلاش بروفيشنال سي سي 2015 (15)2015صدرت نسخة Flash Professional CC (2015) في 15 يونيو 2015، وتضمنت عودة أداة تحريك العظام ( الحركة العكسية )، واستيراد فيديوهات H.264 مع الصوت، وتصدير الصور النقطية كصفحات رسوم متحركة لـ HTML5 Canvas، وتغيير حجم الفرشاة مع تكبير/تصغير المسرح، ومحول أنواع المستندات الشامل، وتحسينات في سير عمل الصوت، وتحسينات في محرر الحركة، وقفل اللوحات، وحفظ أسرع لملفات FLA، وتحسينات الاسترداد التلقائي، وتنظيم صور GIF المستوردة في مكتبة، والبحث في المكتبة باستخدام اسم الرابط، وعكس التحديد، ولصق الإطارات واستبدالها. وتشمل ميزات البرمجة دعم مقتطفات التعليمات البرمجية لـ WebGL ، وحزمة تطوير البرامج (SDK) المحسّنة لدعم المنصات المخصصة، وأحدث إصدار من Flash Player (الإصدار 17.0)، وحزمة تطوير البرامج ( SDK) الخاصة بـ AIR (الإصدار 17.0)، ومكتبات CreateJS. [ 93 ]

المصادر المفتوحة

اتخذت أدوبي خطوات لتقليل أو إلغاء تكاليف ترخيص فلاش. فعلى سبيل المثال، تُقدم وثائق تنسيق ملف SWF مجانًا [ 94 ] بعد أن خففت الشركة شرط الموافقة على اتفاقية عدم الإفصاح لعرضها في عام 2008. [ 95 ] كما أنشأت أدوبي مشروع الشاشة المفتوحة، الذي يلغي رسوم الترخيص ويفتح بروتوكولات البيانات لفلاش.

كما قامت شركة أدوبي بجعل العديد من المكونات المتعلقة ببرنامج فلاش مفتوحة المصدر.

لم تُبدِ شركة أدوبي استعدادًا لإتاحة الشفرة المصدرية الكاملة لبرنامج فلاش بلاير لتطوير البرامج المجانية ، وعلى الرغم من وجود بدائل مجانية ومفتوحة المصدر مثل شومواي وجناش ، إلا أنها لم تعد قيد التطوير النشط. [ 105 ]

مشروع الشاشة المفتوحة

في الأول من مايو/أيار 2008، أعلنت أدوبي عن مشروع الشاشة المفتوحة ، بهدف توفير واجهة تطبيقات موحدة عبر مختلف الأجهزة، مثل الحواسيب الشخصية والأجهزة المحمولة والإلكترونيات الاستهلاكية . [ 106 ] عند الإعلان عن المشروع، تم تحديد سبعة أهداف: إلغاء رسوم ترخيص أدوبي فلاش بلاير وأدوبي إير ، وإزالة القيود المفروضة على استخدام تنسيقات ملفات شوكويف فلاش ( SWF ) وفلاش فيديو (FLV) ، ونشر واجهات برمجة التطبيقات لنقل فلاش إلى أجهزة جديدة، ونشر بروتوكول فلاش كاست وتنسيق رسائل الإجراءات (AMF)، اللذين يسمحان لتطبيقات فلاش باستقبال المعلومات من قواعد البيانات البعيدة. [ 106 ]

اعتبارًا من فبراير 2009تم نشر المواصفات التي تزيل القيود المفروضة على استخدام مواصفات SWF وFLV/F4V. كما تم توفير بروتوكول Flash Cast - المعروف الآن باسم بروتوكول توصيل المحتوى عبر الأجهزة المحمولة - وبروتوكولات AMF، [ 107 ] مع توفر AMF كتطبيق مفتوح المصدر، BlazeDS .

تضم قائمة مزودي الأجهزة المحمولة الذين انضموا إلى المشروع شركات بالم وموتورولا ونوكيا، [ 108 ] والذين أعلنوا، بالتعاون مع شركة أدوبي، عن صندوق بقيمة 10 ملايين دولار لمشروع الشاشة المفتوحة. [ 109 ]

نهاية الحياة

كان أحد الاستخدامات الرئيسية لتقنية فلاش على الإنترنت عند إطلاقها لأول مرة هو بناء مواقع ويب تفاعلية غامرة بالكامل. تميزت هذه المواقع بتصاميم إبداعية للغاية، وفرت مرونة أكبر مما توفره معايير HTML الحالية، بالإضافة إلى إمكانية تشغيلها عبر اتصالات الطلب الهاتفي. [ 110 ] مع ذلك، حدّت هذه المواقع من إمكانية الوصول إليها من خلال تعطيل زر الرجوع ، مما أدى إلى إخراج الزوار من تجربة فلاش تمامًا وإعادتهم إلى الصفحة التي كانوا يتصفحونها قبل الوصول إلى الموقع. تراجعت شعبية المواقع التي تعمل بتقنية فلاش بالكامل لصالح استخدام أكثر استراتيجية لمكونات فلاش الإضافية للفيديو والميزات التفاعلية الأخرى ضمن معايير HTML القياسية، بالتزامن مع توفر ميزات HTML مثل أوراق الأنماط المتتالية في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. [ 111 ] في الوقت نفسه، أدى ذلك أيضًا إلى استخدام فلاش في تطبيقات جديدة، بما في ذلك ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة. [ 112 ] أصبحت المواقع التي سبقت يوتيوب ، والتي تعرض رسومًا متحركة وألعابًا من إنتاج المستخدمين بتقنية فلاش، مثل نيوغراوندز، وجهات شائعة، مما ساهم في انتشار استخدام فلاش. [ 110 ]

مع اقتراب نهاية الألفية، تم إطلاق بروتوكول تطبيقات الشبكة اللاسلكية (WAP)، بالتزامن مع تطوير HTML الديناميكي . بعد خمسة عشر عامًا، استُبدل WAP إلى حد كبير بتطبيقات ذات إمكانيات كاملة، وتضمن معيار HTML5 دعمًا أكبر للعناصر التفاعلية والفيديو . مع ذلك، لم يتضمن دعم Flash في متصفحات الجوال هذه. في عام 2010، كتب ستيف جوبز، الرئيس التنفيذي لشركة آبل ، رسالة مفتوحة إلى شركة أدوبي بعنوان "أفكار حول Flash" ، ينتقد فيها الطبيعة المغلقة لمنصة Flash والمشاكل الأمنية الكامنة في التطبيق، موضحًا سبب عدم دعم Flash على نظام iOS . [ 113 ] [ 114 ] أنشأت أدوبي بيئة Adobe AIR كوسيلة لتهدئة مخاوف آبل، وخاضت معركة قانونية مع آبل بشأن شروط متجر التطبيقات الخاص بها للسماح باستخدام AIR على نظام iOS. ورغم أن أدوبي انتصرت في النهاية، مما سمح لبيئات تطوير أخرى تابعة لجهات خارجية بالوصول إلى نظام iOS، إلا أن قرار آبل بحظر Flash نفسه اعتُبر بمثابة "الضربة القاضية" لتطبيق Flash. [ 112 ] في نوفمبر 2011، بعد حوالي عام من رسالة ستيف جوبز المفتوحة، أعلنت شركة أدوبي أنها لن تقوم بتطوير فلاش للأجهزة المحمولة بعد الآن، ونصحت المطورين بالتحول إلى HTML5. [ 115 ]

في عام ٢٠١١، أوقفت أدوبي دعمها لبرنامج فلاش على نظام أندرويد. [ ١١٥ ] وأعلنت أدوبي أن منصة فلاش ستنتقل إلى أدوبي AIR و OpenFL ، وهما تطبيقان مفتوحا المصدر ومتعددا الأهداف لواجهة برمجة تطبيقات فلاش. [ ١١٦ ] وفي عام ٢٠١٥، أعادت أدوبي تسمية برنامج فلاش بروفيشنال، بيئة تأليف فلاش الرئيسية، إلى أدوبي أنيميت للتأكيد على دعمها الموسع لتأليف HTML5، وأعلنت أنها ستشجع منشئي المحتوى على استخدام معايير الويب الجديدة بدلاً من فلاش. [ ١١٧ ]

في يوليو 2017، أوقفت شركة أدوبي دعم برنامج فلاش، وأعلنت عن نهاية عمره الافتراضي في نهاية عام 2020، ثم توقفت لاحقًا عن تقديم الدعم والتوزيع والتحديثات الأمنية لبرنامج فلاش بلاير. [ 6 ]

مع إعلان انتهاء دعم فلاش، اتخذت العديد من المتصفحات خطوات لتقييد محتوى فلاش تدريجيًا (تحذير المستخدمين قبل تشغيله، وصولًا إلى حظر جميع المحتويات دون خيار تشغيلها). وبحلول يناير 2021، كانت جميع المتصفحات الرئيسية تحظر محتوى فلاش بشكل كامل. فقط متصفح إنترنت إكسبلورر 11 ، وبعض المتصفحات المتخصصة، وبعض المتصفحات المصممة للصين، كانت تخطط لمواصلة الدعم. علاوة على ذلك، وباستثناء النسخة الصينية من فلاش، احتوى برنامج تشغيل فلاش على مفتاح إيقاف مدمج يمنعه من تشغيل فلاش بعد 12 يناير 2021. [ 118 ] في يناير 2021، أصدرت مايكروسوفت تحديثًا اختياريًا KB4577586 يزيل مشغل فلاش من نظام ويندوز؛ وفي يوليو 2021، تم طرح هذا التحديث كتحديث أمني وتطبيقه تلقائيًا على جميع الأنظمة المتبقية. [ 119 ]

الدعم بعد نهاية العمر

أنهت أدوبي دعمها لإصدار التوزيع العام من برنامج فلاش بلاير في 31 ديسمبر 2020، وبدأت بحظر تشغيل محتوى فلاش في البرنامج في 12 يناير 2021. بعد عام 2020، عيّنت أدوبي شركة هارمان كموزع رسمي لبرنامج فلاش بلاير للمؤسسات، حيث قدمت الدعم التجاري والتحديثات الأمنية لعملاء المؤسسات الذين يحتاجون إلى استخدامه بشكل مستمر. [ 120 ] في الصين، استمر توزيع إصدار خاص بالصين من برنامج فلاش بلاير من قِبل شركة تشونغتشنغ لتكنولوجيا الشبكات عبر موقع Flash.cn. [ 5 ]

مشاريع حفظ المحتوى

في وقت مبكر من عام 2014، بالتزامن تقريبًا مع بدء شركة أدوبي تشجيع مطوري فلاش على تحويل أعمالهم إلى معايير HTML5، بدأ آخرون جهودًا للحفاظ على محتوى فلاش الحالي من خلال محاكاة فلاش في معايير مفتوحة. وبينما كانت بعض تطبيقات فلاش عملية، كانت تطبيقات أخرى تجريبية، في حين أرست تطبيقات أخرى الأساس لتطوير ألعاب الفيديو المستقلة . كان مشروع Shumway التابع لموزيلا مشروعًا مبكرًا ، وهو مشروع مفتوح المصدر حاول محاكاة معيار فلاش في HTML5، لكن المشروع أُغلق عندما وجد الفريق أن عددًا أكبر من المطورين كانوا يتحولون إلى HTML5 بدلًا من السعي للاحتفاظ بمحتواهم في فلاش، إلى جانب صعوبات ضمان التوافق الكامل. طورت جوجل تطبيق Swiffy ، الذي صدر عام 2014، لتحويل تطبيقات فلاش إلى نصوص برمجية متوافقة مع HTML5 لعرضها على الأجهزة المحمولة، لكن تم إيقافه عام 2016. [ 121 ]

مع اقتراب موعد انتهاء دعم فلاش في عام 2020، بُذلت جهودٌ مكثفةٌ للحفاظ على تطبيقات فلاش الموجودة، بما في ذلك مواقع الويب وألعاب الفيديو والرسوم المتحركة، حتى بعد انتهاء دعم فلاش. [ 112 ] [ 122 ] [ 123 ] في نوفمبر 2020، دمج أرشيف الإنترنت برنامج Ruffle ضمن نظام Emularity الخاص به لمحاكاة ألعاب ورسوم فلاش المتحركة دون الثغرات الأمنية، مما أتاح للمبدعين والمستخدمين مجموعةً جديدةً لحفظ محتوى فلاش. [ 124 ] [ 125 ] بحلول أكتوبر 2023، جمع أرشيف Flashpoint أكثر من 160,000 تطبيق فلاش، باستثناء المنتجات التجارية، وقدمه كأرشيف مجاني متاح للتنزيل. [ 126 ] [ 127 ] يعمل موقع Kongregate ، أحد أكبر المواقع التي قدمت ألعاب فلاش، مع متحف Strong Museum of Play للحفاظ على ألعابه. [ 121 ]

شكل

فلوريدا

تأتي ملفات مصدر فلاش بصيغة FLA ، وتحتوي على رسومات متحركة، بالإضافة إلى عناصر مضمنة مثل الصور النقطية وملفات الصوت وملفات الفيديو بصيغة FLV. كانت صيغة ملف مصدر فلاش صيغةً احتكارية، وكان برنامجا Adobe Animate وAdobe Flash Pro هما الأداتان الوحيدتان المتاحتان لتحرير هذه الملفات. يمكن تحويل ملفات مصدر فلاش (.fla) إلى ملفات أفلام فلاش (.swf) باستخدام Adobe Animate. تجدر الإشارة إلى أنه يمكن تحرير ملفات FLA، بينما لا يمكن تحرير ملفات الإخراج (.swf) بدون برنامج تحويل.

SWF

كانت ملفات أفلام فلاش بصيغة SWF ، والتي تُعرف تقليديًا باسم أفلام "ShockWave Flash" أو "أفلام فلاش" أو "تطبيقات فلاش"، وعادةً ما تحمل امتداد .swf ، ويمكن استخدامها كإضافة لصفحة ويب، أو تشغيلها مباشرةً في مشغل فلاش مستقل، أو دمجها في فيلم تشغيل ذاتي (بامتداد .exe في نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ). أما ملفات فيديو فلاش [ المواصفات 1 ] ، فلها امتداد .flv، وتُستخدم إما من داخل ملفات .swf أو تُشغل عبر مشغل يدعم صيغة flv، مثل VLC أو QuickTime أو Windows Media Player مع إضافة برامج ترميز خارجية .

يُتيح استخدام الرسومات المتجهة مع شفرة البرنامج إمكانية تصغير حجم ملفات الفلاش، وبالتالي تقليل استهلاك النطاق الترددي، مقارنةً بالصور النقطية أو مقاطع الفيديو. بالنسبة للمحتوى ذي التنسيق الواحد (مثل النصوص أو الفيديو أو الصوت فقط)، قد توفر بدائل أخرى أداءً أفضل واستهلاكًا أقل لطاقة المعالجة المركزية مقارنةً بفيلم الفلاش، على سبيل المثال، عند استخدام الشفافية أو إجراء تحديثات على شاشة كبيرة مثل تلاشي الصور أو النصوص.

بالإضافة إلى محرك عرض متجهي، يتضمن مشغل فلاش آلة افتراضية تُسمى آلة أكشن سكريبت الافتراضية (AVM) لكتابة البرامج النصية التفاعلية أثناء التشغيل، مع دعم الفيديو والصوت بصيغة MP3 والرسومات النقطية. ابتداءً من الإصدار الثامن من مشغل فلاش، كان يوفر ترميزين للفيديو: On2 Technologies VP6 و Sorenson Spark ، بالإضافة إلى دعم تشغيل ملفات JPEG وProgressive JPEG و PNG و GIF وملفات رسومات AutoCAD (DWG) وملفات WMV (ملفات تعريف ويندوز).

ثلاثي الأبعاد

قدّم مشغل فلاش 11 واجهة برمجة تطبيقات كاملة لتظليل ثلاثي الأبعاد ، تُسمى Stage3D ، وهي مشابهة إلى حد كبير لـ WebGL . [ 128 ] [ 129 ] تُمكّن Stage3D من تسريع عرض الرسومات ثلاثية الأبعاد بواسطة وحدة معالجة الرسومات داخل ألعاب وتطبيقات فلاش، وقد استُخدمت في بناء لعبة Angry Birds ، وعدد قليل من الألعاب البارزة الأخرى.

تم تطوير العديد من أطر العمل ثلاثية الأبعاد لبرنامج Flash باستخدام Stage3D، مثل Away3D[ 129 ] و CopperCube ، [ 130 ] و Flare3D ، [ 131 ] و Starling . [ 132 ] كما تُصدّر محركات الألعاب الاحترافية مثل Unreal Engine [ 133 ] [ 134 ] و Unity إصدارات Flash التي تستخدم Stage3D لعرض الرسومات ثلاثية الأبعاد.

فيديو فلاش

جميع إضافات المتصفح للفيديو تقريبًا مجانية ومتوافقة مع مختلف الأنظمة، بما في ذلك إضافة Flash Video من Adobe، التي طُرحت مع الإصدار السادس من Flash. كان Flash Video خيارًا شائعًا للمواقع الإلكترونية نظرًا لقاعدة مستخدميه الكبيرة وقابليته للبرمجة. في عام 2010، انتقدت Apple علنًا Adobe Flash، بما في ذلك آلية تشغيل الفيديو، لعدم استغلاله تسريع الأجهزة، وهو أحد أسباب عدم وجود Flash على أجهزة Apple المحمولة. بعد فترة وجيزة من انتقاد Apple، عرضت Adobe وأصدرت نسخة تجريبية من Flash 10.1، التي استخدمت تسريع الأجهزة المتاح لوحدة معالجة الرسومات (GPU) حتى على أجهزة Mac. أضافت النسخة التجريبية Flash 10.2، التي صدرت في ديسمبر 2010، تسريع الأجهزة لكامل مسار عرض الفيديو.

يدعم مشغل فلاش نمطين مختلفين لتشغيل الفيديو، وقد لا يُستخدم فك تشفير الفيديو المُسرّع بواسطة الأجهزة مع محتوى الفيديو القديم. يتسبب هذا النوع من المحتوى في استهلاك مفرط لوحدة المعالجة المركزية مقارنةً بمحتوى مماثل يتم تشغيله باستخدام مشغلات أخرى. الفيديو المُعالَج برمجياً: يدعم مشغل فلاش الفيديو المُعالَج برمجياً منذ الإصدار 6. يدعم هذا النوع من الفيديو الرسوم المتحركة المتجهة التي تُعرض فوق محتوى الفيديو. قد يمنع هذا الشرط، اعتمادًا على واجهات برمجة التطبيقات الرسومية التي يوفرها نظام التشغيل، استخدام طبقة فيديو مُتراكبة، كما هو الحال في مشغلات الوسائط المتعددة التقليدية ، مما يستلزم تحويل مساحة اللون وتغيير الحجم برمجياً. [ 135 ]

فيديو مُسرّع بالأجهزة
يدعم مشغل فلاش تشغيل الفيديو المُسرّع بواسطة الأجهزة منذ الإصدار 10.2، وذلك لصيغ الفيديو H.264 وF4V و FLV . يُعرض هذا الفيديو فوق جميع محتويات فلاش، ويستفيد من معالجات ترميز الفيديو المُثبّتة على جهاز المستخدم. يجب على المطورين استخدام تقنية "StageVideo" المُدمجة في مشغل فلاش لتفعيل فك التشفير بواسطة الأجهزة. يستخدم مشغل فلاش داخليًا تقنيات مثل DirectX Video Acceleration و OpenGL لتحقيق ذلك.

في اختبارات أجرتها آرس تكنيكا عامي 2008 و2009، تفوّق أدوبي فلاش بلاير على نظام ويندوز مقارنةً بنظامي ماك أو إس إكس ولينكس باستخدام نفس الأجهزة. [ 136 ] [ 137 ] وقد تحسّن الأداء لاحقًا على النظامين الأخيرين، على نظام ماك أو إس إكس مع فلاش بلاير 10.1، [ 138 ] وعلى نظام لينكس مع فلاش بلاير 11. [ 139 ]

صوت فلاش

يُشفّر الصوت بتقنية فلاش عادةً بصيغة MP3 ؛ ومع ذلك، يمكنه أيضًا استخدام ترميز ADPCM (وهو نوع من ترميز IMA ADPCM يدعم 2 أو 3 أو 4 أو 5 بتات لكل عينة)، وترميز Nellymoser ( ترميز Nellymoser Asao )، وترميز Speex . يدعم فلاش معدلات عينات تبلغ 5512 و11025 و22050 و44100 هرتز (بينما يستخدم Speex معدل 16 كيلوهرتز، ويمكن لترميز Nellymoser Asao استخدام 8 كيلوهرتز و16 كيلوهرتز أيضًا). [ 140 ] لا يدعم معدل عينات صوتية يبلغ 48 كيلوهرتز، وهو المعدل القياسي للتلفزيون وأقراص DVD.     

في 20 أغسطس 2007، أعلنت أدوبي على مدونتها أنه مع التحديث الثالث لبرنامج فلاش بلاير 9، سيُطبّق برنامج فلاش فيديو بعض أجزاء من معايير MPEG-4 الدولية. [ 141 ] وبالتحديد، سيعمل فلاش بلاير مع الفيديو المضغوط بصيغة H.264 (MPEG-4 الجزء 10)، والصوت المضغوط بصيغة AAC (MPEG-4 الجزء 3)، وصيغ حاويات الوسائط المتعددة F4V وMP4 (MPEG-4 الجزء 14) وM4V وM4A و 3GP و MOV ، ومواصفات 3GPP للنص الموقوت (MPEG-4 الجزء 17)، وهي صيغة ترجمة موحدة، بالإضافة إلى إمكانية تحليل جزئي لعنصر "ilst"، وهو ما يُعادل ID3 الذي يستخدمه iTunes لتخزين البيانات الوصفية . لن يعمل كل من MPEG-4 الجزء 2 و H.263 مع صيغة ملف F4V. أعلنت أدوبي أيضًا أنها ستنتقل تدريجيًا من تنسيق FLV إلى تنسيق ملف الوسائط الأساسي ISO القياسي ( MPEG-4 الجزء 12 ) نظرًا للقيود الوظيفية لبنية FLV عند بث H.264. وقد أصبح الإصدار النهائي من مشغل فلاش، الذي يُطبّق بعض أجزاء معايير MPEG-4، متاحًا في خريف عام 2007. [ 142 ]

لا يدعم برنامج Adobe Flash Player 10.1 خاصية إلغاء صدى الصوت، على عكس خدمات VoIP مثل Skype وGoogle Voice، مما يجعل هذا الإصدار والإصدارات السابقة من Flash أقل ملاءمة للمكالمات الجماعية أو الاجتماعات. أما الإصدار التجريبي Flash Player 10.3 فيتضمن خاصية إلغاء صدى الصوت.

أكشن سكريبت

تستخدم برامج فلاش لغة برمجة ActionScript . وهي مجموعة فرعية محسّنة من لغة برمجة ECMAScript ، مع نموذج فئة كلاسيكي على غرار Java ، بدلاً من نموذج النموذج الأولي لـ JavaScript .

تحديد

في أكتوبر 1998، كشفت ماكروميديا ​​عن مواصفات فلاش الإصدار 3 على موقعها الإلكتروني. جاء ذلك استجابةً لظهور العديد من الصيغ الجديدة، والتي كانت في كثير من الأحيان شبه مفتوحة المصدر، والتي تنافس صيغة SWF، مثل Flare من Xara و Extended Vector Animation من Sharp. سارع العديد من المطورين إلى إنشاء مكتبة C لإنتاج ملفات SWF. في فبراير 1999، تم طرح MorphInk 99، وهو أول برنامج تابع لجهة خارجية لإنشاء ملفات SWF. كما استعانت ماكروميديا ​​بشركة Middlesoft لإنشاء حزمة تطوير مجانية متاحة لإصدارات صيغة ملفات SWF من 3 إلى 5.

أتاحت شركة ماكروميديا ​​مواصفات ملفات الفلاش للإصدارات 6 وما بعدها فقط بموجب اتفاقية عدم إفصاح ، ولكنها متاحة على نطاق واسع من مواقع مختلفة.

في أبريل 2006، صدرت مواصفات تنسيق ملفات Flash SWF متضمنةً تفاصيل حول أحدث إصدار آنذاك (Flash 8). ورغم أنها كانت لا تزال تفتقر إلى معلومات محددة حول تنسيقات ضغط الفيديو المدمجة (On2، Sorenson Spark، إلخ)، إلا أن هذه الوثائق الجديدة غطت جميع الميزات الجديدة التي يوفرها Flash v8، بما في ذلك أوامر ActionScript الجديدة، وأدوات التحكم في المرشحات التعبيرية، وما إلى ذلك. يُتاح مستند مواصفات تنسيق الملفات للمطورين الذين يوافقون على اتفاقية ترخيص تسمح لهم باستخدام المواصفات فقط لتطوير برامج قادرة على التصدير إلى تنسيق ملفات Flash. ولا يسمح الترخيص باستخدام المواصفات لإنشاء برامج لتشغيل ملفات Flash. وقد أُتيحت مواصفات Flash 9 بشروط مماثلة. [ 143 ]

في يونيو 2009، أطلقت أدوبي مشروع الشاشة المفتوحة ( رابط أدوبي )، الذي أتاح مواصفات SWF دون قيود. سابقًا، لم يكن بإمكان المطورين استخدام هذه المواصفات لإنشاء مشغلات متوافقة مع SWF، بل فقط لإنشاء برامج تأليف وتصدير ملفات SWF. مع ذلك، لا تزال المواصفات تُغفل معلومات حول برامج الترميز مثل Sorenson Spark . [ 144 ]

أدوات الرسوم المتحركة

الأدوات الرسمية

يُستخدم برنامج Adobe Animate بشكل أساسي لتصميم الرسومات والرسوم المتحركة ونشرها على مواقع الويب وتطبيقات الويب وألعاب الفيديو. كما يوفر البرنامج دعمًا محدودًا لتضمين الصوت والفيديو وكتابة نصوص ActionScript.

أصدرت شركة أدوبي برنامج Adobe LiveMotion ، المصمم لإنشاء محتوى رسوم متحركة تفاعلي وتصديره إلى مجموعة متنوعة من التنسيقات، بما في ذلك SWF. إلا أن برنامج LiveMotion لم يحقق أي قاعدة مستخدمين ملحوظة.

في فبراير 2003، استحوذت شركة ماكروميديا ​​على شركة بريسيديا، التي طورت أداة تأليف فلاش تقوم بتحويل ملفات باوربوينت إلى فلاش تلقائيًا. وأصدرت ماكروميديا ​​لاحقًا المنتج الجديد باسم بريز، والذي تضمن العديد من التحسينات الجديدة.

أدوات الطرف الثالث

يمكن للعديد من حزم البرامج المجانية والتجارية إخراج الرسوم المتحركة بتنسيق Flash SWF، بما في ذلك:

كان مشروع Flash 4 Linux مبادرةً لتطوير تطبيق مفتوح المصدر لنظام Linux كبديل لبرنامج Adobe Animate. شملت خطط التطوير إمكانية إنشاء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، والتحريك الانتقالي ، بالإضافة إلى إخراج ملفات بصيغة SWF. تطور F4L ليصبح محررًا قادرًا على إنشاء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ونشر ملفات SWF. [ 145 ] [ 146 ] أُعيد تسمية Flash 4 Linux إلى UIRA. [ 147 ] كان الهدف من UIRA هو دمج موارد ومعارف مشروع F4L ومشروع Qflash [ 148 ] ، وكلاهما تطبيقان مفتوحا المصدر يهدفان إلى توفير بديل لبرنامج Adobe Flash الاحتكاري.

أدوات البرمجة

الأدوات الرسمية

توفر شركة أدوبي مجموعة من الأدوات لتطوير تطبيقات البرامج وألعاب الفيديو باستخدام برنامج فلاش:

  • Apache Flex SDK حزمة تطوير برمجيات مجانية ومفتوحة المصدر لتجميع تطبيقات الإنترنت الغنية القائمة على تقنية فلاش من شفرة المصدر. يقوم مُجمِّع Apache Flex ActionScript 3.0 بإنشاء ملفات SWF من ملفات ActionScript 3. كان Flex المُجمِّع الرئيسي لـ ActionScript 3، وقد طوّرته شركة Adobe بنشاط قبل أن تتبرع به لمؤسسة Apache Software Foundation في عام 2011. 
  • أدوبي أنيميت - يستخدم بشكل أساسي لتصميم الرسومات والرسوم المتحركة، ولكنه يدعم برمجة ActionScript وتصحيح الأخطاء. 
  • أدوبي فلاش بيلدر تطوير وتصحيح تطبيقات المؤسسات، يحتوي على Flex SDK مع مكونات واجهة المستخدم والمخططات. 
  • أدوبي سكاوت أداة تحليل مرئية لتحسين أداء محتوى فلاش. 
  • CrossBridge مجموعة أدوات تطوير برمجية مجانية لتجميع كود C++ بشكل متقاطع لتشغيله في مشغل Flash Player. 

أدوات الطرف الثالث

تم إنشاء أدوات تطوير تابعة لجهات خارجية لمساعدة المطورين في إنشاء تطبيقات برمجية وألعاب فيديو باستخدام فلاش.

  • FlashDevelop هو بيئة تطوير متكاملة مجانية ومفتوحة المصدر لـ Flash ActionScript، والتي تتضمن مدير مشاريع ومصحح أخطاء لبناء التطبيقات على Flash Player و Adobe AIR.
  • Powerflasher FDT هو بيئة تطوير متكاملة تجارية للغة ActionScript تشبه FlashDevelop.
  • هاكس هي لغة برمجة مفتوحة المصدر وعالية المستوى وموجهة للكائنات، مصممة خصيصًا لإنشاء محتوى الويب، ويمكنها تجميع ملفات SWF من برامج هاكس. واعتبارًا من عام 2012، أصبح بإمكان هاكس إنشاء برامج لـ Flash Player تعمل بسرعة أكبر من نفس التطبيق المُنشأ باستخدام مُجمِّع Adobe Flex SDK، وذلك بفضل تحسينات المُجمِّع الإضافية التي تدعمها هاكس.
  • SWFTools (وتحديدًا swfc) هو مترجم ActionScript 3.0 مفتوح المصدر يقوم بإنشاء ملفات SWF من ملفات البرامج النصية، والتي تتضمن علامات SVG .
  • توفر كل من swfmill و MTASC أدوات لإنشاء ملفات SWF عن طريق تجميع ملفات نصية أو ActionScript أو XML في رسوم متحركة Flash
  • مكتبة Ming ، لإنشاء ملفات SWF برمجياً، تحتوي على واجهات للغات C و PHP و C++ و Perl و Python و Ruby . ويمكنها استيراد وتصدير الرسومات من XML إلى SWF.

اللاعبون

ملكية خاصة

أدوبي فلاش بلاير هو مشغل الوسائط المتعددة والتطبيقات الذي طورته شركة ماكروميديا ​​في الأصل واستحوذت عليه شركة أدوبي سيستمز. يشغل ملفات SWF ، التي يمكن إنشاؤها بواسطة أدوبي أنيميت، أو أباتشي فليكس ، أو العديد من أدوات أدوبي سيستمز الأخرى وأدوات الجهات الخارجية. يدعم لغة برمجة نصية تُسمى أكشن سكريبت، والتي يمكن استخدامها لعرض فيديو فلاش من ملف SWF.

Scaleform GFx هو مشغل فلاش تجاري بديل يتميز بعرض رسومات ثنائية الأبعاد مُسرّع بالكامل باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) . يتوافق Scaleform بشكل كبير مع كل من Flash 10 ActionScript 3 [ 149 ] وFlash 8 ActionScript 2. يُعد Scaleform GFx حلاً برمجياً وسيطاً لتطوير الألعاب، حيث يُساعد في إنشاء واجهات مستخدم رسومية ( HUDs) داخل ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. وهو لا يعمل مع متصفحات الويب.

يستخدم برنامج IrfanView ، وهو برنامج لعرض الصور، مشغل Flash Player لعرض ملفات SWF.

المصادر المفتوحة

يدعم OpenFL ، وهو تطبيق مفتوح المصدر ومتعدد المنصات لواجهة برمجة تطبيقات Adobe Flash، [ 116 ] استيراد أصول SWF. [ 150 ]

Lightspark هو مشغل SWF مجاني ومفتوح المصدر يدعم معظم ميزات ActionScript 3.0، ويحتوي على إضافة متوافقة مع متصفح موزيلا . [ 151 ] ويعتمد في حال عدم التوافق على Gnash، وهو مشغل SWF مجاني يدعم ActionScript 1.0 و2.0 (AVM1). يدعم Lightspark عرض المحتوى ثلاثي الأبعاد باستخدام OpenGL . كما أنه متوافق مع فيديوهات H.264 Flash على يوتيوب .

كان هدف برنامج Gnash هو إنشاء مشغل برامج وملحق متصفح بديل لبرنامج Adobe Flash Player. يستطيع Gnash تشغيل ملفات SWF حتى الإصدار 7، و80% من ملفات ActionScript 2.0. [ 152 ] يعمل Gnash على أنظمة Windows وLinux وغيرها من المنصات لأنظمة التشغيل 32 بت و64 بت، إلا أن تطويره قد تباطأ بشكل ملحوظ في السنوات الأخيرة.

كان Shumway مشغل فلاش مفتوح المصدر، أصدرته موزيلا في نوفمبر 2012. بُني باستخدام جافا سكريبت، وبالتالي فهو متوافق مع متصفحات الويب الحديثة. [ 153 ] [ 154 ] [ 155 ] في أوائل أكتوبر 2013، أُدرج Shumway افتراضيًا في فرع Firefox الليلي. [ 156 ] كان Shumway يعرض محتوى الفلاش عن طريق ترجمة المحتوى داخل ملفات الفلاش إلى عناصر HTML5، وتشغيل مترجم ActionScript في جافا سكريبت . [ 157 ] كان يدعم كلاً من AVM1 وAVM2، وإصدارات ActionScript 1 و2 و3. [ 158 ] توقف تطوير Shumway في أوائل عام 2016. [ 159 ]

في نفس العام الذي توقف فيه مشروع Shumway، بدأ العمل على Ruffle ، وهو محاكي فلاش مكتوب بلغة Rust . يعمل Ruffle أيضًا على متصفحات الويب، من خلال تحويل الكود إلى WebAssembly واستخدام HTML5 Canvas . [ 160 ] في عام 2020، أضاف أرشيف الإنترنت دعمًا لمحاكاة ملفات SWF بإضافة Ruffle إلى نظام المحاكاة الخاص به. [ 161 ] اعتبارًا من مارس 2023، أفاد Ruffle بأنه يدعم 95% من لغة AS1/2 و73% من واجهات برمجة تطبيقات AS1/2، ولكنه لا يشغل معظم تطبيقات AS3 (AVM2) بشكل صحيح. [ 162 ]

التوافر

أجهزة الكمبيوتر المكتبية

أدوبي فلاش بلاير

لا يدعم برنامج Adobe Flash Player حاليًا إلا إصدارات المؤسسات [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] والصينية [ 5 ] ، وقد تم إيقاف دعمه في جميع الإصدارات الأخرى . [ 6 ]

يتوفر برنامج Adobe Flash Player بأربعة إصدارات:

  • مكون إضافي قائم على ActiveX
  • مكون إضافي قائم على NPAPI
  • مكون إضافي قائم على PPAPI
  • جهاز عرض

يُعد إصدار ActiveX عنصر تحكم ActiveX للاستخدام في متصفح إنترنت إكسبلورر وأي تطبيقات أخرى تعمل بنظام ويندوز وتدعم تقنية ActiveX. أما إصدارات الملحقات، فهي متوفرة للمتصفحات التي تدعم ملحقات NPAPI أو PPAPI على أنظمة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس ولينكس . بينما يُعد إصدار جهاز العرض مشغلًا مستقلًا يمكنه فتح ملفات SWF مباشرةً. [ 163 ]

أدوبي إير

تتشارك Adobe AIR بعض التعليمات البرمجية مع Adobe Flash Player وتقوم أساسًا بتضمينها.

الأجهزة المحمولة

أدوبي فلاش بلاير

كان برنامج Adobe Flash Player متاحًا سابقًا لأنظمة تشغيل الهواتف المحمولة المختلفة، بما في ذلك Android (بين الإصدارين 2.2 [ 164 ] و 4.0.4 ) [ 165 ] ، و Pocket PC / Windows CE ، وQNX (على سبيل المثال، في BlackBerry PlayBook )، و Symbian ، و Palm OS ، و webOS (منذ الإصدار 2.0 [ 166 ] ). أُتيح Flash Player للهواتف الذكية لمصنعي الأجهزة في نهاية عام 2009 [ 167 ] . وفي نوفمبر 2011، أعلنت Adobe عن سحب دعمها لبرنامج Flash Player على الأجهزة المحمولة [ 168 ] .

في عام ٢٠١١، أكدت أدوبي مجددًا التزامها بالمساهمة الفعّالة في تطوير HTML5. [ ١٦٩ ] [ ١٧٠ ] وأعلنت أدوبي عن إنهاء دعم فلاش لمنصات الهواتف المحمولة أو أجهزة التلفزيون، مع التركيز بدلًا من ذلك على HTML5 لمحتوى المتصفحات وAdobe AIR لمتاجر تطبيقات الهواتف المحمولة المختلفة. [ ١٧١ ] [ ١٧٢ ] [ ١٧٣ ] [ ١٧٤ ] ووصفت ذلك بأنه "بداية النهاية". [ ١٧٥ ] وأعلنت شركة بلاك بيري المحدودة (المعروفة سابقًا باسم RIM) أنها ستواصل تطوير مشغل فلاش لجهاز بلاي بوك. [ ١٧٦ ]

لا يوجد مشغل Adobe Flash Player لأجهزة iOS ( آيفون ، آيباد ، وآيبود تاتش ). مع ذلك، يمكن تشغيل محتوى Flash على أجهزة iOS بعدة طرق:

  • يمكن تضمين محتوى فلاش داخل تطبيق Adobe AIR، والذي سيعمل بعد ذلك على أجهزة iOS. (لم تسمح Apple بذلك لفترة من الوقت، لكنها خففت تلك القيود في سبتمبر 2010. [ 177 ] )
  • إذا كان المحتوى عبارة عن فيديو فلاش يتم تقديمه بواسطة خادم Adobe Flash Media Server 4.5، فسيقوم الخادم بترجمة الفيديو وإرساله كبث ديناميكي عبر HTTP أو بث مباشر عبر HTTP، وكلاهما يمكن تشغيله بواسطة أجهزة iOS. [ 178 ]
  • تستطيع بعض متصفحات الجوال المتخصصة استيعاب تقنية فلاش من خلال بث المحتوى من السحابة مباشرةً إلى جهاز المستخدم. ومن الأمثلة على ذلك متصفح فوتون [ 179 ] ومتصفح بافن [ 180 ] .

لا يمكن لنسخة الهاتف المحمول من متصفح إنترنت إكسبلورر لنظام ويندوز فون تشغيل محتوى فلاش؛ [ 181 ] ومع ذلك، لا يزال دعم فلاش موجودًا في نسخة ويندوز المخصصة للأجهزة اللوحية . [ 182 ]

أدوبي إير

AIR هو نظام تشغيل متعدد المنصات لتطوير التطبيقات للأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام Android ( ARM Cortex-A8 وما فوق) [ 183 ] ​​و Apple iOS . [ 184 ]

أدوبي فلاش لايت

Adobe Flash Lite هو إصدار خفيف الوزن من Adobe Flash Player مخصص للهواتف المحمولة [ 185 ] والأجهزة الإلكترونية المحمولة الأخرى مثل Chumby و iRiver .

وي

يحتوي جهاز Wii على مشغل فلاش يُستخدم في بعض الألعاب والقنوات. تتيح لك قناة الإنترنت تشغيل ألعاب فلاش من الويب، بينما تعمل قناة يوتيوب وقناة Kirby TV بالكامل داخل مشغل فلاش. تستخدم لعبة WiiWare المسماة Hydroventure برنامج Adobe Flash لشاشة عنوان اللعبة.

لا يدعم مشغل فلاش الخاص بجهاز Wii سوى الإصدار 9 من فلاش، وActionScript 2.

بدائل على الإنترنت

للاطلاع على قائمة المشغلات البديلة غير المتصلة بالإنترنت، انظر §  المصادر المفتوحة .

OpenFL

OpenFL هو إطار عمل برمجي مفتوح المصدر يحاكي واجهة برمجة تطبيقات Adobe Flash. يُمكّن المطورين من بناء تطبيق واحد باستخدام واجهات برمجة تطبيقات OpenFL، واستهداف منصات متعددة في الوقت نفسه، بما في ذلك iOS، وAndroid، وHTML5 (مع خيارات Canvas، وWebGL، وSVG، وDOM)، وWindows، وmacOS، وLinux، وWebAssembly، وFlash، وAIR، وPlayStation 4، وPlayStation 3، وPlayStation Vita، وXbox One، وWii U، وTiVo، وRaspberry Pi، وNode.js. [ 186 ] يُحاكي OpenFL واجهة برمجة تطبيقات Flash للعمليات الرسومية. يمكن كتابة تطبيقات OpenFL بلغات Haxe ، أو JavaScript (EcmaScript 5 أو 6+)، أو TypeScript. [ 187 ]

تم تطوير أكثر من 500 لعبة فيديو باستخدام OpenFL، [ 188 ] بما في ذلك لعبة Papers, Please الحائزة على جائزة BAFTA ، و Rymdkapsel ، و Lightbot ، و Madden NFL Mobile .

HTML5

كثيراً ما يُشار إلى HTML5 كبديل لتقنية Adobe Flash في صفحات الويب. أصدرت Adobe أداةً لتحويل Flash إلى HTML5، [ 189 ] وفي يونيو 2011، أصدرت Google أداةً تجريبيةً تقوم بالمهمة نفسها. [ 190 ] [ 191 ] وفي يناير 2015، اعتمد YouTube مشغلات HTML5 افتراضياً لدعم المزيد من الأجهزة. [ 192 ]

تحويل فلاش إلى HTML5

تتيح الأدوات التالية تحويل محتوى فلاش إلى HTML5:

تقوم الأدوات التالية بتشغيل محتوى فلاش في متصفح يدعم HTML5 ولكنها لا تقوم بتحويله إلى صفحة ويب HTML5:

الانتقادات

دعم الأجهزة المحمولة

لن تعمل المواقع الإلكترونية المصممة باستخدام Adobe Flash على معظم الأجهزة المحمولة الحديثة التي تعمل بنظامي Android أو iOS ( مثل iPhone و iPad ). البديل الوحيد هو استخدام HTML5 وتصميم المواقع المتجاوب لإنشاء مواقع تدعم كلاً من أجهزة الكمبيوتر المكتبية والأجهزة المحمولة.

مع ذلك، لا يزال يُستخدم برنامج فلاش لإنشاء ألعاب الهواتف المحمولة باستخدام Adobe AIR. لن تعمل هذه الألعاب على متصفحات الويب الخاصة بالهواتف المحمولة، بل يجب تثبيتها عبر متجر التطبيقات المناسب .

احتكار المورد

إن اعتماد تقنية فلاش على أدوبي لفك تشفيرها أثار مخاوف بشأن استخدامها على شبكة الإنترنت العالمية ، إذ لا تزال اكتمال مواصفاتها العامة موضع نقاش، ولا يوجد تطبيق كامل لتقنية فلاش متاح للعموم بصيغة شفرة المصدر مع ترخيص يسمح بإعادة الاستخدام. عمومًا، تُعد المواصفات العامة هي ما يجعل أي تنسيق قابلاً لإعادة التنفيذ (انظر: ضمان جاهزية تخزين البيانات للمستقبل )، ويمكن نقل قواعد الشفرة القابلة لإعادة الاستخدام إلى منصات جديدة دون الحاجة إلى موافقة مُنشئ التنسيق.

رُفعت قيود أدوبي على استخدام مواصفات SWF/FLV في فبراير 2009 (انظر مشروع الشاشة المفتوحة من أدوبي ). ومع ذلك، ورغم جهود مشاريع مثل Gnash و Swfdec و Lightspark ، لم يظهر مشغل فلاش مجاني كامل حتى سبتمبر 2011. فعلى سبيل المثال، لا يدعم Gnash استخدام SWF الإصدار 10 حتى الآن. [ 200 ] والجدير بالذكر أن Gnash كان مدرجًا على قائمة أولويات مؤسسة البرمجيات الحرة ، منذ عام 2007 على الأقل، وحتى إزالته في يناير 2017. [ 201 ]

وقد حذر مناصرون بارزون للبرمجيات الحرة والمعايير المفتوحة وشبكة الإنترنت العالمية من استخدام تقنية فلاش:

صرح مؤسس موزيلا أوروبا ، تريستان نيتو ، في عام 2008: [ 202 ]

ينبغي على الشركات التي تُنشئ مواقع الويب أن تحذر من تقنيات الوسائط المتعددة الاحتكارية مثل فلاش من أدوبي وسيلفرلايت من مايكروسوفت. (...) أنت تُنتج محتوى لمستخدميك، وهناك جهة وسيطة تُقرر ما إذا كان ينبغي للمستخدمين رؤية هذا المحتوى أم لا.

أوضح هاكون ويوم لي ، مخترع لغة CSS والمؤلف المشارك لـ HTML5، والذي يمثل المعايير المفتوحة، في حديث تقني لشركة جوجل عام 2007 بعنوان " عنصر <video> " ، اقتراح Theora كتنسيق لفيديو HTML : [ 203 ]

أعتقد جازماً أننا بحاجة إلى الاتفاق على صيغة فيديو أساسية لضمان نجاحها. يُعدّ برنامج فلاش اليوم الصيغة الأساسية على الإنترنت، لكن مشكلته تكمن في أنه ليس معياراً مفتوحاً.

صرح ريتشارد ستالمان ، ممثلاً لحركة البرمجيات الحرة ، في خطاب ألقاه عام 2004 قائلاً: [ 204 ] "إن استخدام فلاش في مواقع الويب يمثل مشكلة كبيرة لمجتمعنا".

إمكانية الوصول وسهولة الاستخدام

نشر جاكوب نيلسن، مستشار سهولة الاستخدام ، مقالاً بعنوان " فلاش: 99% سيء" في عام 2000 ، ذكر فيه أن "فلاش يميل إلى إضعاف مواقع الويب لثلاثة أسباب: فهو يشجع على إساءة استخدام التصميم، ويخالف مبادئ التفاعل الأساسية للويب، ويصرف الانتباه عن القيمة الأساسية للموقع". [ 205 ] وقد تم إصلاح بعض المشاكل جزئياً على الأقل منذ شكاوى نيلسن: إذ يمكن التحكم في حجم النص باستخدام تكبير/تصغير الصفحة بالكامل، وأصبح بإمكان المؤلفين تضمين نص بديل في فلاش منذ إصدار مشغل فلاش 6.

حظر الفلاش في متصفحات الويب

تعتمد بعض المواقع الإلكترونية بشكل كبير على تقنية فلاش وتصبح غير قابلة للاستخدام بدون مشغل فلاش، أو مع حظر فلاش.

عادةً ما يتم تضمين محتوى الفلاش باستخدام عنصر HTMLobject <img> أو <img> . [ 206 ] يعرض متصفح الويب الذي لا يدعم أحد هذين العنصرين بشكل كامل النص البديل، إذا كان مُقدماً من صفحة الويب. غالباً ما يتطلب الأمر إضافةً للمتصفح لكي يدعم هذين العنصرين بشكل كامل، مع أن بعض المستخدمين لا يستطيعون أو لا يرغبون في تثبيتها.embed

بما أن تقنية فلاش يمكن استخدامها لإنتاج محتوى (مثل الإعلانات) قد يجده بعض المستخدمين مزعجًا أو يتطلب قدرًا كبيرًا من النطاق الترددي للتنزيل، فإن بعض متصفحات الويب، بشكل افتراضي، لا تقوم بتشغيل محتوى فلاش إلا بعد أن ينقر المستخدم عليه، على سبيل المثال، Konqueror و K-Meleon .

تتضمن معظم المتصفحات الحديثة ميزة لحظر الإضافات، حيث لا يتم تشغيلها إلا عند النقر عليها. وتتميز إصدارات أوبرا منذ 10.5 بحظر فلاش مدمج. ويتطلب متصفح أوبرا توربو من المستخدم النقر لتشغيل محتوى فلاش، كما يتيح المتصفح للمستخدم تفعيل هذا الخيار بشكل دائم. ويحتوي كل من كروم [ 207 ] وفايرفوكس [ 208 ] على خيار لتفعيل "النقر لتشغيل الإضافات". كما تتوفر إضافات "حظر فلاش" مماثلة للعديد من المتصفحات الشائعة: فايرفوكس لديه Flashblock و NoScript ، وإنترنت إكسبلورر لديه Foxie، الذي يحتوي على عدة ميزات، إحداها Flashblock. أما المتصفحات المبنية على WebKit في نظام macOS، مثل سفاري من آبل، فتتضمن ClickToFlash. [ 209 ] في يونيو 2015، أعلنت جوجل أن كروم سيوقف الإعلانات ومحتوى فلاش "غير المركزي" افتراضيًا. [ 210 ]

يُعيد متصفح فايرفوكس (ابتداءً من الإصدار 46) كتابة كود تضمين يوتيوب القديم الذي كان يعتمد على تقنية فلاش فقط، ليُصبح متوافقًا مع مشغل يوتيوب الحديث المُضمّن، والذي يدعم كلاً من فيديوهات HTML وفلاش. [ 211 ] تستخدم مواقع أخرى غير يوتيوب هذا الكود لتضمين فيديوهات يوتيوب، ولا يزال من الممكن العثور عليه، على سبيل المثال، في المدونات والمنتديات القديمة.

مع ذلك، توجد طرق لتجاوز هذا الخطأ في حال عدم وجود مشغل فلاش، وذلك بحذف كود التحقق من الصحة في ملف HTML. ويعتمد هذا أيضاً على إمكانيات رؤية المتصفح.

حماية

لسنوات عديدة، دفع سجل أمان Adobe Flash Player [ 212 ] العديد من خبراء الأمن إلى التوصية بعدم تثبيت المشغل، أو حظر محتوى Flash. [ 213 ] [ 214 ] وقد أوصى مركز US-CERT بحظر Flash، [ 215 ] كما أوصى الباحث الأمني ​​تشارلي ميلر "بعدم تثبيت Flash"؛ [ 216 ] ومع ذلك، بالنسبة للأشخاص الذين ما زالوا يستخدمون Flash، أوصت Intego المستخدمين بالحصول على التحديثات الموثوقة "مباشرةً فقط من المورّد الذي ينشرها". [ 217 ] يحتوي Adobe Flash Player على أكثر من 1078 مدخل CVE ، [ 218 ] منها أكثر من 842 تؤدي إلى تنفيذ تعليمات برمجية عشوائية ، وقد مكّنت الثغرات الأمنية السابقة من التجسس عبر كاميرات الويب. [ 219 ] [ 220 ] [ 221 ] [ 222 ] لطالما توقع خبراء الأمن زوال Flash، قائلين إنه مع ظهور HTML5 "...تتضاءل الحاجة إلى إضافات المتصفح مثل Flash". [ 223 ]

بدأت التحركات الفعّالة من قِبل جهات خارجية للحد من المخاطر مع ستيف جوبز في عام 2010، حين أعلن أن شركة آبل لن تسمح باستخدام برنامج فلاش على أجهزة آيفون وآيبود تاتش وآيباد ، مُشيرًا إلى ضعف الأمان الشديد كأحد الأسباب. [ 224 ] غالبًا ما كان برنامج فلاش يستغل قدرته على تغيير أجزاء من بيئة التشغيل ديناميكيًا في لغات نظام التشغيل ماك لتحسين أدائه، مما تسبب في عدم استقرار عام. في يوليو 2015، أدت سلسلة من الثغرات الأمنية المكتشفة حديثًا إلى دعوة أليكس ستاموس ، كبير مسؤولي الأمن في فيسبوك ، شركة أدوبي إلى إيقاف البرنامج نهائيًا [ 225 ] ، كما قامت متصفحات موزيلا فايرفوكس وجوجل كروم وآبل سفاري بإدراج جميع الإصدارات السابقة من برنامج فلاش بلاير في القائمة السوداء. [ 226 ] [ 227 ] [ 228 ]

ملفات تعريف الارتباط السريعة

على غرار ملفات تعريف الارتباط HTTP ، يمكن استخدام ملفات تعريف ارتباط Flash (المعروفة أيضًا باسم " الكائن المشترك المحلي ") لحفظ بيانات التطبيق. لا تتم مشاركة ملفات تعريف ارتباط Flash بين النطاقات . وجدت دراسة أجراها أشكان سلطاني وفريق من الباحثين في جامعة كاليفورنيا في بيركلي في أغسطس 2009 أن 50% من مواقع الويب التي تستخدم Flash كانت تستخدم أيضًا ملفات تعريف ارتباط Flash، ومع ذلك نادرًا ما كانت سياسات الخصوصية تفصح عنها، وكانت خيارات التحكم في تفضيلات الخصوصية للمستخدمين غير كافية. [ 229 ] لم تؤثر وظائف كتم أو حذف ذاكرة التخزين المؤقت وسجل التصفح في معظم المتصفحات على كتابة Flash Player للكائنات المشتركة المحلية إلى ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة به في الإصدار 10.2 والإصدارات الأقدم، حيث كان مجتمع المستخدمين أقل وعيًا بوجود ووظيفة ملفات تعريف ارتباط Flash مقارنةً بملفات تعريف ارتباط HTTP. [ 230 ] وبالتالي، قد يعتقد المستخدمون الذين يستخدمون هذه الإصدارات، بعد حذف ملفات تعريف ارتباط HTTP ومسح ملفات سجل التصفح وذاكرة التخزين المؤقت، أنهم قد حذفوا جميع بيانات التتبع من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم، بينما في الواقع لا يزال سجل تصفح Flash موجودًا. يمكن للوحة إعدادات تخزين مواقع الويب الخاصة بـ Flash من Adobe ، وهي قائمة فرعية لتطبيق إدارة الإعدادات على الويب ، بالإضافة إلى برامج التحرير ومجموعات الأدوات الأخرى، إدارة إعدادات كائنات Flash المحلية المشتركة وحذفها. [ 231 ]

شخصيات بارزة

انظر أيضاً

الحواشي التوضيحية

  1. تم أرشفة FLV وF4V في 23 سبتمبر 2010 على موقع Wayback Machine . يعتمد F4V على معيار تنسيق ملفات الوسائط ISO الأساسي ، والمتاح للتنزيل مجانًا على الرابط http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/index.html. تم أرشفة F4V في 26 أكتوبر 2018 على موقع Wayback Machine .
  1. على الرغم من توقف شركة Adobe Inc. عن إنتاجه، إلا أنه يتم تطويره للسوق الصينية بواسطة Zhongcheng وللسوق الدولية بواسطة Harman International .

مراجع

  1. ١ ٢ "صفحة معلومات نهاية دعم Adobe Flash Player للمؤسسات" . Adobe.com . أنظمة Adobe . مؤرشف من الأصل في ٢١ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢١ نوفمبر ٢٠٢١ .
  2. ١ ٢ "أصبح الانتقال من فلاش إلى HTML5 سهلاً الآن بفضل دعم HARMAN Enterprise لبرنامج Adobe Flash" . harman.com . Harman International . مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢١ نوفمبر ٢٠٢١ .
  3. "مجموعة أدوات تطوير برامج Adobe Air" . harman.com . شركة هارمان الدولية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2021 .
  4. 1 2 "دعم Adobe Flash Player للمؤسسات" . harman.com . Harman International . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2021 .
  5. ١ ٢ ٣ "إشعار Adobe Flash Player 2021 (النسخة الصينية)" . flash.cn (باللغة الصينية المبسطة). شركة Zhongcheng Network Technology المحدودة. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ يناير ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٧ يناير ٢٠٢١ .
  6. 1 2 3 "فلاش ومستقبل المحتوى التفاعلي" . شركة أدوبي. 25 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
  7. تحديث خارطة طريق AIR مؤرشف في 6 ديسمبر 2017، على موقع Wayback Machine ، بقلم كريس كامبل، مدونة Adobe، 25 يوليو 2017، الساعة 9:08 صباحًا
  8. 1 2 وارين، كريستينا (20 نوفمبر 2012). "حياة وموت وولادة جديدة لبرنامج أدوبي فلاش" . ماشابل. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2015 .
  9. 1 2 بينهو، كارلوس (7 يوليو 2009). "50 موقعًا إلكترونيًا رائعًا بتقنية فلاش" . مجلة سماشينغ . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2015 .
  10. نظرة على أفضل مواقع فلاش لعام 2009 (مؤرشفة في 18 أكتوبر 2015 على موقع Wayback Machine ، Adobe Developer Connection، 14 ديسمبر 2009)
  11. دافلين، آن (15 يونيو 2011). "35 من أفضل مواقع الويب ثلاثية الأبعاد بتقنية فلاش على الإطلاق" . سماشينج ثري دي. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2015 .
  12. أفضل 20 موقعًا إلكترونيًا ثلاثي الأبعاد، مؤرشف في 12 يونيو 2015، على موقع Wayback Machine ، Web Designer Drops، 15 سبتمبر 2012
  13. جوجل ستحوّل إعلانات الويب بتقنية فلاش تلقائيًا إلى HTML5. مؤرشف في 12 يونيو 2015، في Wayback Machine ، مجلة IT Pro، كارولين بريس، 27 فبراير 2015
  14. «تتوقف جوجل عن استخدام أداة Swiffy لتحويل ملفات فلاش إلى HTML5 في الأول من يوليو» . venturebeat.com . ١٥ يونيو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٣ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٨ يوليو ٢٠١٨ .
  15. يعرض يوتيوب الآن فيديوهات HTML5 افتراضيًا، ويتجنب استخدام أدوبي فلاش. مؤرشف في 4 مايو 2015، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، مجلة العلوم الشعبية ، دان مورين، 28 يناير 2015
  16. يوتيوب يتخلى عن أدوبي فلاش لصالح HTML5 على معظم المتصفحات ، صحيفة ذا إنكوايرر ، كريس ميريمان، 28 يناير 2015
  17. وداعًا يا فلاش! أصبح يوتيوب الآن يستخدم HTML5 افتراضيًا على الويب. مؤرشف في 30 يونيو 2015، في Wayback Machine ، مجلة PC World، إيان بول، 28 يناير 2015
  18. "تطبيق يوتيوب فلاش لأجهزة التلفزيون غير متوفر حاليًا - مساعدة يوتيوب" . support.google.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2021 .
  19. 1 2 3 4 5 ماكيون، دوغ (23 فبراير 2009). أدوبي فليكس 3.0 للمبتدئين . جون وايلي وأولاده. ص. الفصل 1، "من HTML إلى RIA". ISBN  978-0470436820.
  20. "ماكروميديا ​​فلاش إم إكس - عميل غني من الجيل التالي" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2024 .
  21. روكي، سيزار (2011). تصور البيانات باستخدام فلاش بيلدر . فوكال برس. ISBN 978-0240815039.
  22. 1 2 فاين، ياكوف (16 مارس 2010). تطوير المؤسسات باستخدام فليكس: أفضل الممارسات لمطوري تطبيقات الإنترنت الغنية . أورايلي ميديا، إنك. ISBN 978-1449388737.
  23. "Speedtest.net من Ookla - اختبار سرعة النطاق العريض العالمي" . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2016 .
  24. ما هي متطلبات استخدام Speedtest.net؟ مؤرشف في 25 أكتوبر 2016 على موقع Wayback Machine ، Speedtest.net
  25. اختبار سرعة الإنترنت الأكثر شيوعًا في العالم يتخلى أخيرًا عن أدوبي فلاش. مؤرشف في 15 ديسمبر 2018، على موقع Wayback Machine ، The Next Web، أوين ويليامز، 7 ديسمبر 2015
  26. ريفز، بن. "كيف غيّرت ألعاب الفلاش تاريخ ألعاب الفيديو" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
  27. موسيل، ستيفن. "انتهت لعبة فارمفيل، حيث خسرت لعبة فلاش أيضاً" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
  28. "Alien Hominid (PS2) – ET palaa kotiin" . www.pelit.fi . يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 3 فبراير 2022 .
  29. "Adobe AIR" . TechSpot . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
  30. "هل أحتاج إلى Adobe AIR، أم يجب عليّ إزالته؟ [ شرح ] " . تقرير ويندوز - حياة تقنية خالية من الأخطاء . 24 يوليو 2020. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
  31. "منصة أدوبي فلاش * إرسال تطبيقك الخاص بجهاز iPhone إلى متجر التطبيقات" . help.adobe.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2021 .
  32. "مسلسل الرسوم المتحركة الشهير واكفو يُعرض على نتفليكس" . وايرد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2026 .
  33. ١ ٢ ٣ ٤ أساتذة فلاش: مقابلة مع مبتكري فلاش، مؤرشفة في ٢٣ مارس ٢٠١٩، على موقع Wayback Machine ، Cold Hard Flash
  34. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ استرجاع ماكروميديا ​​(أرشيف) مؤرشف في ٢٣ مارس ٢٠١٩، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) ، علم الآثار الرقمي
  35. رسومات الحاسوب الشخصي والفيديو، المجلد 6، الأعداد 1-6 ، شركة أدفانستار للاتصالات، 1997
  36. مجلة الكمبيوتر الشخصي ، شركة بي سي كوميونيكيشنز، 1995
  37. والدرون، ريك (27 أغسطس 2006). "تاريخ الفلاش" . مجلة فلاش . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2001 .
  38. جاي، جوناثان (2001). "تاريخ فلاش" . شركة أدوبي سيستمز. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2009 .
  39. تاريخ فلاش: العودة إلى الرسومات (مؤرشف في 1 يناير 2015، على موقع Wayback Machine)
  40. تاريخ فلاش: فجر الرسوم المتحركة على الإنترنت، مؤرشف في 25 يناير 2008، على موقع Wayback Machine
  41. "أساتذة فلاش: مقابلة مع مبتكري فلاش" . ColdHardFlash.com. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2008 .
  42. "ماكروميديا ​​- عرض: تاريخ فلاش" . أدوبي . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2024 .
  43. كويل، كريستي. "ماكروميديا ​​تركب موجة المستقبل" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 29 مارس 2022 .
  44. "مشغل فلاش في عام 2005" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2008 .
  45. "عملية إيلوب" . asokan.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2026 .
  46. "حول برنامج FutureSplash Animator" . برنامج FutureWave . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  47. 1 2 "FutureSplash Animator" . www.webdesignmuseum.org . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 .
  48. "ماكروميديا ​​تعلن عن فلاش - أسهل طريقة لإنشاء وسائط متعددة صغيرة وسريعة بتقنية شوكويف" . ماكروميديا . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  49. ماكروميديا ​​تُقدّم فلاش إلى الويب ، ماكروميديا. 8 مايو 1997. مؤرشف في 13 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2025.
  50. "ميزات جديدة في فلاش 2" . ماكروميديا . 12 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 1997. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 .
  51. "غرفة أخبار ماكروميديا ​​- البيانات الصحفية" . 4 فبراير 1999. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 1999. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 .
  52. ماكروميديا ​​تُصدر فلاش 3 ، ماكروميديا. 12 مايو 1998. مؤرشف في 9 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2025.
  53. "ميزات فلاش 3" . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  54. شركة ماكروميديا ​​تُصدر برنامج فلاش 4 ، ماكروميديا. 15 يونيو 1999. مؤرشف في 18 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025.
  55. "ميزات فلاش 4" . ماكروميديا . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 1999. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  56. إصدار Macromedia Flash 5 ، Macromedia. 24 أغسطس 2000. مؤرشف بتاريخ 7 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2025.
  57. "ماكروميديا ​​فلاش 5: الميزات الجديدة" . ماكروميديا . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  58. شركة ماكروميديا ​​تُصدر برنامج ماكروميديا ​​فلاش إم إكس . ماكروميديا. ١٥ مارس ٢٠٠٢. مؤرشف بتاريخ ٢١ مايو ٢٠٠٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ يناير ٢٠٢٥.
  59. "ماكروميديا ​​فلاش إم إكس: أهم 10 ميزات جديدة" . ماكروميديا . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  60. "مركز تنزيل برنامج ماكروميديا ​​فلاش بلاير" . ماكروميديا . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2003.
  61. "ماكروميديا ​​فلاش إم إكس 2004" . www.webdesignmuseum.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 مارس 2021 .
  62. "جولة تعريفية بميزات Flash MX 2004 و Flash MX Professional 2004" . ماكروميديا . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  63. "ماكروميديا ​​- غرفة الصحافة: برنامج ماكروميديا ​​ستوديو 8 متوفر الآن" . ماكروميديا . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2005.
  64. "ميزات فلاش 8" . ماكروميديا . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2021 .
  65. أدوبي فلاش CS3 بروفيشنال للتعليم ، أدوبي سيستمز. مؤرشف بتاريخ 7 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025.
  66. فلين، لوري ج. (19 أبريل 2005). "أدوبي تستحوذ على ماكروميديا ​​مقابل 3.4 مليار دولار (نُشر عام 2005)" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 . 
  67. «غرفة أخبار أدوبي: للنشر الفوري» . أدوبي . 7 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2024 .
  68. "مراجعة Adobe Flash CS4 Professional" . TechRadar . 23 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
  69. "مراجعة: Flash CS4 Professional" . Macworld . 6 نوفمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
  70. "ميزات Adobe Flash Player 10" . شبكة مطوري Adobe . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2026 .
  71. لابريك، جوزيف (2011). ما الجديد في فلاش بلاير 11. أورايلي ميديا، ص 17. ISBN  978-1-4493-1110-0.
  72. خارطة طريق أدوبي فلاش، مؤرشفة في 12 يناير 2013، على موقع Wayback Machine ، أدوبي
  73. مؤرشف بتاريخ 7 يوليو 2015 على موقع Wayback Machine . مقدمة عن Flash Player 11.4/AIR 3.4 beta!، بقلم تيبو إمبير (موظف في Adobe)، ByteArray
  74. "مليار عملية تركيب لأنظمة AIR" . بن فورتا . 9 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
  75. أعلنت شركة كومباس إنتليجنس عن الفائزين بجوائز التنقل لعام 2014. مؤرشف بتاريخ 26 يوليو 2020 في أرشيف الإنترنت ( Wayback Machine) .
  76. أعلنت شركة كومباس إنتليجنس عن الفائزين بجوائز التنقل لعام 2015. مؤرشف بتاريخ 26 يوليو 2020 في أرشيف الإنترنت ( Wayback Machine) .
  77. باريت، برايان. "للأسف، لم يمت برنامج أدوبي فلاش. لقد غيّر اسمه فقط" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2017 .
  78. "دليل المستخدم الاحترافي لبرنامج Adobe Flash CS3" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2021 .
  79. الانتقال من ActionScript 2 إلى ActionScript 3: المفاهيم والتغييرات الرئيسية. مؤرشف بتاريخ 17 يناير 2019 في Wayback Machine ، Adobe Developer Connection
  80. نظرة عامة على ActionScript 3.0 ( مؤرشفة بتاريخ 17 يناير 2019 في Wayback Machine ، Adobe Developer Connection)
  81. "استخدام Adobe Flash CS4 Professional" (ملف PDF) . Adobe . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2021 .
  82. "أدوبي فلاش CS4 بروفيشنال - أهم الميزات الجديدة" . أنظمة أدوبي . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2021 .
  83. "مختبرات أدوبي - أدوبي فلاش بروفيشنال CS5: تطبيقات لأجهزة آيفون" . أدوبي. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2010 . 
  84. تشين، برايان إكس. (8 أبريل 2010). "تطبيقات أدوبي: هل يسهل تمريرها عبر حرف 'i' من الإبرة؟" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 11 يناير 2024 .
  85. كينكيد، جيسون (8 أبريل 2010). "أبل تُوجّه انتقادًا لاذعًا لشركة أدوبي باتفاقية تطوير البرامج الجديدة الخاصة بآيفون" . تيك كرانش . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
  86. تشين، برايان إكس. (21 أبريل 2010). "أدوبي تتخلى عن فلاش لأجهزة آيفون وآيباد" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2024 .
  87. 1 2 "استخدام Adobe Flash Professional CS5 و CS5.5" (ملف PDF) . Adobe . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2021 .
  88. "أدوبي فلاش بروفيشنال CS5" . أنظمة أدوبي . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2021 .
  89. قامت شركة آبل بتعديل الشروط والأحكام الخاصة بالمطورين في متجر التطبيقات. وتعود أدوبي لتطوير تطبيقاتها لأجهزة آيفون وآيباد CS5.
  90. "ما الجديد في Flash Professional CS6" . أدوبي. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2021 .
  91. "ملخص الميزات الجديدة لبرنامج Flash Professional CC لعام 2013" . أدوبي . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2023 .
  92. 1 2 ملخص الميزات الجديدة لبرنامج أدوبي فلاش 2014، مؤرشف في 8 يناير 2021 على موقع Wayback Machine ، أدوبي
  93. "ملخص الميزات الجديدة لبرنامج Flash Professional CC 2015" . أدوبي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2020 .
  94. مركز تقنية SWF | اتصال مطوري Adobe. مؤرشف في 22 أغسطس 2014 على موقع Wayback Machine . Adobe.com (14 يوليو 2009). تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011.
  95. "مشروع Adobe Open Screen" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2012. ابتداءً من اليوم، لن تكون هناك قيود على استخدام مواصفات SWF أو مواصفات FLV وF4V التي تُشكل الفيديو في Flash . سابقًا، للاطلاع على مواصفات SWF، كان على المستخدمين توقيع اتفاقية ترخيص تمنعهم من استخدامها لإنشاء مشغلات منافسة.
  96. "أدوبي ومؤسسة موزيلا تُطلقان محرك برمجة فلاش بلاير مفتوح المصدر" . المركز الإعلامي لمؤسسة موزيلا . سان فرانسيسكو. 7 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2010 .
  97. مشروع تامارين، مؤرشف في 10 فبراير 2007، على موقع Wayback Machine . Mozilla.org (5 أكتوبر 2010). تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2011.
  98. "أدوبي تتبرع ببرنامج فليكس لمؤسسة أباتشي" . تيك وورلد . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2011 .
  99. 1 2 أندرسون، تيم (15 نوفمبر 2015). "مفاجأة مدوية في حزمة تطوير البرامج Adobe Flex تُذهل المطورين" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2017 .
  100. 1 2 جواب جاكسون، خدمة أخبار IDG (16 نوفمبر 2011). "أدوبي تتبرع ببرنامج Flex لمؤسسة أباتشي" . PCWorld . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2015 .
  101. 1 2 3 فليكس  != فلاش مؤرشف في 10 يناير 2016، في Wayback Machine ، PrintUI، 27 يناير 2013
  102. مُجمِّع Flash C++ مفتوح المصدر، CrossBridge ، مؤرشف في 25 مارس 2014، على Wayback Machine ، مدونات Adobe، 25 يونيو 2013
  103. تم أرشفة CrossBridge في 20 سبتمبر 2017 على موقع Wayback Machine ، موقع Adobe Gaming على GitHub
  104. مُجمِّع Adobe مفتوح المصدر لبرنامج Flash C/C++، مؤرشف في 6 فبراير 2017 على موقع Wayback Machine ، Phoronix، مايكل لارابيل، 26 يونيو 2013
  105. "دليل مرجعي لبرنامج غناش" . gnu.org . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2011 .
  106. 1 2 "أدوبي ورواد الصناعة يؤسسون مشروع الشاشة المفتوحة" . 1 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2009 .
  107. موراركا، أنوب. "داخل مشروع الشاشة المفتوحة" . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
  108. "شركاء مشروع الشاشة المفتوحة" . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2009 .
  109. "أدوبي ونوكيا تعلنان عن صندوق بقيمة 10 ملايين دولار لمشروع الشاشة المفتوحة" . 16 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2009 .
  110. 1 2 فوكس، كريس (31 ديسمبر 2020). "أدوبي فلاش بلاير يُطوى صفحته نهائيًا" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2020 .
  111. سميث، إرني (9 أكتوبر 2019). "فلاش مسؤول عن العصر الأكثر إبداعًا للإنترنت" . فايس . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2020 .
  112. 1 2 3 لودهيد، ناتالي (24 نوفمبر 2020). "حركة مواقع فلاش المنسية (عندما كانت المواقع الإلكترونية "الشكل الفني الناشئ الجديد")" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2020 .
  113. فالنتينو-ديفريس، جينيفر (29 أبريل 2010). "أبرز النقاط: مقابلة حصرية أجرتها صحيفة وول ستريت جورنال مع الرئيس التنفيذي لشركة أدوبي" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2017 .
  114. آرثر، تشارلز (29 أبريل 2010). "الرئيس التنفيذي لشركة أدوبي يرد على الخلاف مع ستيف جوبز بشأن برنامج فلاش على هاتف آيفون من آبل" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2017 .
  115. 1 2 غروس، دوغ (9 نوفمبر 2011). "هل قضى ستيف جوبز على أدوبي فلاش؟" . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2021. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2021 .
  116. 1 2 "مقدمة إلى OpenFL" . مدونة جوشوا غرانيك . 30 مايو 2013. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2018 .
  117. كاستريناكيس، جاكوب (1 ديسمبر 2015). "أدوبي تطلب من الناس التوقف عن استخدام فلاش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2017 .
  118. سيمبانو، كاتالين. "أدوبي ستحظر تشغيل محتوى فلاش في 12 يناير 2021" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
  119. سالتر، جيم (5 مايو 2021). "وداعًا مجددًا، فلاش - مايكروسوفت تجعل إزالته من ويندوز 10 إلزامية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
  120. "نهاية الدعم | أدوبي فلاش وشوكويف بلاير" . مركز مساعدة أدوبي . 16 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2026 .
  121. 1 2 تشان، خي هون (18 مارس 2021). "تتبع الجذور المترامية الأطراف لحفظ الفلاش" . فايس . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 18 مارس 2021 .
  122. "أرشيف نقطة الوميض" . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2020 .
  123. "أرشيف ألعاب الفلاش - الحفاظ على ألعاب الفلاش" . أرشيف ألعاب الفلاش . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2020 .
  124. كامبل، إيان كارلوس (19 نوفمبر 2020). "أرشيف الإنترنت يحفظ الآن ألعاب ورسوم متحركة بتقنية فلاش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2020 .
  125. سكوت، جيسون (22 نوفمبر 2020). "فلاش باك! المزيد من الأفكار حول فلاش في أرشيف الإنترنت" . مدونات أرشيف الإنترنت . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2021 .
  126. بيلي، داستن (1 فبراير 2020). "جميع ألعاب الفلاش تختفي إلى الأبد في عام 2020 - لكن هذا المشروع حفظ 38000 منها" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
  127. مورتون، لورين (31 يناير 2020). "مشغل فلاش بوينت ينقذ ألعاب فلاش من الانقراض الوشيك" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
  128. فيشر، مات (2013). HTML5 لمطوري فلاش . دار نشر باكت المحدودة. § Stage3D مقابل WebGL، ص 91. ISBN 978-1-84969-333-2.
  129. 1 2 "مقارنة أداء Stage3D وWebGL - Airtight Interactive" . Airtightinteractive.com. 28 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2014 .
  130. "تسليط الضوء على الأدوات: CopperCube 4.0" . MCV/DEVELOP . 28 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 سبتمبر 2014 .
  131. جلادستين، كيث (2013). تطوير ألعاب الفلاش في عالم اجتماعي، متنقل، وثلاثي الأبعاد . سينجج ليرنينج. ص 383-421 . ISBN  978-1-4354-6021-8.
  132. إمبرت، تيبو (2012). تقديم ستارلينج . دار نشر أورايلي ميديا. رقم ISBN 978-1-4493-2089-8.
  133. واغنر جيمس أو (2012). أسرار تصميم الألعاب . جون وايلي وأولاده. ص 130. ISBN  978-1-118-46391-8.
  134. "أدوبي فلاش 11 يعتمد محرك أنريل 3 لتحسين ألعاب المتصفح | ذا فيرج" . theverge.com. 7 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2014 .
  135. ميلانسون، مايك (27 يناير 2010). "حل المشكلات المختلفة" . Penguin.SWF . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2014 .
  136. "معايير أداء الفلاش على أنظمة تشغيل مختلفة" . ١٧ أكتوبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٨ مايو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٤ يونيو ٢٠١٧ .
  137. بول، رايان (16 أكتوبر 2009). "تجربة عملية: برنامج Hulu Desktop لنظام Linux التجريبي يستهلك موارد النظام بشكل كبير" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2010 .
  138. "فلاش بلاير 10.1: تحسينات في الأداء لنظام التشغيل ماك أو إس إكس" . 6 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2011 .
  139. "مشغل فلاش 11: أكثر استقرارًا وسرعة لنظام لينكس" . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2016 .
  140. "مواصفات تنسيق ملف SWF" (ملف PDF) . أدوبي. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 25 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2024 .
  141. "ما الذي حدث للفيديو على الإنترنت؟" . أدوبي. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2007 .
  142. "بيان صحفي من أدوبي حول تقنية MPEG-4 في برنامج Flash Player 9" . Adobe.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2010 .
  143. "الأسئلة الشائعة حول مواصفات تنسيق ملفات Adobe" . أنظمة Adobe. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2007 .
  144. "ردود فعل مجتمع برنامج فلاش المجاني على مشروع أدوبي للشاشة المفتوحة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2008 .
  145. "f4l" . سورس فورج. 5 مارس 2026. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2026. تم الاسترجاع في 5 مارس 2026 .
  146. "f4l" . جيت هاب. 5 مارس 2026. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2021. تم الاسترجاع في 5 مارس 2026 .
  147. "uira" . سورس فورج. 5 مارس 2026. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2025. تم الاسترجاع في 5 مارس 2026 .
  148. "Qflash" . سورس فورج. 7 مارس 2025. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2026 .
  149. جرافت، كريس. "يدعم برنامج Scaleform GFx 4 تقنية Flash 10 AS3" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2010 .
  150. "استخدام أصول SWF" . www.openfl.org . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2020 .
  151. "مشغل فلاش لايتسبارك يواصل التطور" . Linux.be. 9 يوليو 2010. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2010 .
  152. "دليل غناش المرجعي" . www.gnu.org. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2011 .
  153. داكيت، كريس (13 نوفمبر 2012). "شركة شومواي تسعى لاستبدال فلاش بجافا سكريبت" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2013 .
  154. "شومواي: مشروع موزيلا المفتوح لتشغيل ملفات SWF - ذا إتش أوبن: أخبار ومقالات مميزة" . H-online.com. ١٣ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٨ يناير ٢٠١٣ .
  155. «موزيلا تعلن رسميًا عن مشروع Shumway مفتوح المصدر، وهو مُحرك عرض فلاش برعاية موزيلا | مدونة Iloveubuntu: مدونة أوبونتو» . Iloveubuntu. ١٢ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٨ يناير ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٨ يناير ٢٠١٣ .
  156. " [ فورونيكس ] مقارنة بين X.Org وXMir على بيئات سطح المكتب KDE وXfce وUnity" . Phoronix.com. 24 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2013 .
  157. فيليغاس، جيت (12 نوفمبر 2012). "مشروع Shumway Open SWF Runtime" . موزيلا. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
  158. ويليس، ناثان (21 نوفمبر 2012). "غناش، لايتسبارك، وشومواي" . LWN.net . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2014 .
  159. "استبدال فلاش Shumway أصبح في حكم الميت - أخبار gHacks التقنية" . 23 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2016 .
  160. "Ruffle، محاكي مشغل فلاش. قائمة المساهمين على مر الزمن على GitHub" . GitHub . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2020 .
  161. "رسوم متحركة فلاش تعيش إلى الأبد في أرشيف الإنترنت" . 19 نوفمبر 2020.
  162. نوسامو (12 مارس 2023). "أول منشور، تقرير مرحلي!" . رافل . تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2026 .
  163. "التنزيلات" . مركز دعم Adobe Flash Player . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2016 .
  164. نيكنسون، فيل (27 أبريل 2010). "أندي روبين يقول إن فلاش سيأتي في إصدار فرويو من نظام تشغيل أندرويد" . Androidcentral.com. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2010 .
  165. "اليوم هو آخر يوم للحصول على فلاش لنظام أندرويد" . WebProNews. 14 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2015 .
  166. سيغان، ساشا (19 أكتوبر 2010). "HP WebOS 2.0 مع فلاش: تجربة عملية" . PCMag . مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2011 .
  167. "شركة بالم، أحدث الشركات الرائدة في صناعة الهواتف المحمولة، تنضم إلى مشروع الشاشة المفتوحة" . ١٦ فبراير ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٣ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٠ فبراير ٢٠٠٩ .
  168. وينوكور، داني (9 نوفمبر 2011). "فلاش يركز على تصفح الإنترنت عبر أجهزة الكمبيوتر وتطبيقات الجوال؛ أدوبي تساهم بشكل أكبر في تطوير HTML5 (مدونات أدوبي المميزة)" . Blogs.adobe.com. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
  169. ستيفنز، تيم. (9 نوفمبر 2011) أدوبي تؤكد توقف دعم فلاش بلاير للأجهزة المحمولة. مؤرشف في 4 أغسطس 2017 على موقع Wayback Machine . Engadget.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2013.
  170. "حظر برنامج Adobe Flash Player للأجهزة المحمولة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2011 .
  171. "مصممو المواقع: حان الوقت للتخلي عن فلاش وسيلفرلايت، وتبني HTML5" . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2011 .
  172. فوغان-نيكولز، ستيفن ج. (9 نوفمبر 2011). "انتهى عصر فلاش. عاشت تقنية HTML5" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2011 .
  173. "فلاش يركز على تصفح الإنترنت على أجهزة الكمبيوتر وتطبيقات الجوال؛ أدوبي تساهم بشكل أكبر في تطوير HTML5" . أدوبي سيستمز . 9 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2011. لن نستمر في تطوير مشغل فلاش في المتصفح ليتوافق مع تكوينات أجهزة الجوال الجديدة (مجموعة الشرائح، المتصفح، إصدار نظام التشغيل، إلخ) بعد الإصدار القادم من مشغل فلاش 11.1 لنظامي أندرويد وبلاك بيري بلاي بوك.
  174. "مستقبل بلاي بوك مليء بتقنية فلاش؛ هل هذا أسوأ قرار اتخذته شركة RIM حتى الآن؟" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2020 .
  175. "بداية النهاية لبرنامج فلاش من أدوبي" . سي إن إن . ١٠ نوفمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٢ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١١ نوفمبر ٢٠١١ .
  176. "مستقبل بلاي بوك مليء بتقنية فلاش؛ هل هذا أسوأ قرار اتخذته شركة RIM حتى الآن؟" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2011 .
  177. مين، جوزيف (9 سبتمبر 2010). "أبل تخفف قواعد مطوري التطبيقات" . فايننشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2011 .
  178. إيفانز، جوني (9 سبتمبر 2011). "أدوبي تُقدّم تقنية فلاش بدون فلاش لأجهزة آيباد وآيفون من آبل" . كمبيوتر وورلد . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2011 .
  179. "متصفح فوتون" . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2014 .
  180. "متصفح بافن - حول" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2014 .
  181. هيمفيل، كيني (15 سبتمبر 2011). "مايكروسوفت تتخلى عن دعم فلاش في نسخة إنترنت إكسبلورر المخصصة للأجهزة اللوحية" . ماك يوزر . لندن. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2012.
  182. بوت، إد. "مايكروسوفت تُغيّر سلوك فلاش الافتراضي في ويندوز 8 وRT" . زد نت . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2015 .
  183. "Flash Player 10.1 – التثبيتات والتحديثات" . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2010 .
  184. ميزات نظام iOS في Adobe AIR 2.6 (مؤرشف بتاريخ 25 سبتمبر 2012 في Wayback Machine ، Adobe Devnet)
  185. مول، كاميرون (2007). تصميم مواقع الويب للهواتف المحمولة . Lulu.com. ISBN 9780615185910.
  186. "ملف تعليمات OpenFL" . OpenFL على GitHub . ١٠ يوليو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مارس ٢٠١٨ .
  187. "ملف تعليمات OpenFL" . OpenFL على GitHub . ١٠ يوليو ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢٧ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٦ مارس ٢٠١٨ .
  188. "عرض OpenFL" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2017 .
  189. "التحويل من Flash إلى HTML5: تعرف على المزيد حول مجموعة أدوات CreateJS" . Adobe.com .
  190. "Google Swiffy" . مختبرات جوجل . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2012 .
  191. ل.، ماكسيم. "أعلنت جوجل للتو عن محول من SWF إلى HTML5" . مجموعات لينكد إن: تقنيات HTML5 .
  192. "يوتيوب الآن يستخدم HTML5 <video> افتراضيًا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2015 .
  193. أوين، آر جيه؛ ستيفنز، لوك (2013). الحقيقة حول HTML5 . أبريس. ص 83. ISBN  978-1-4302-6415-6.
  194. مارشال، غاري (8 مارس 2011). "تقنية فلاش قادمة إلى أجهزة آيباد وآيباد 2 وآيفون" . techradar.com. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2011 .
  195. ألبرتي، ساندرو: HTML - CSS Animation مؤرشف في 8 أغسطس 2014، في Wayback Machine . تم الوصول إليه في 21 أغسطس 2019.
  196. "أسئلة وأجوبة حول مجموعة أدوات Adobe Flash Professional Toolkit لـ CreateJS" (ملف PDF) . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2014 .
  197. "يضيف برنامج Flash Professional CC دعمًا لتقنية HTML5 Canvas" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2014 .
  198. "أصبحت Inspire الآن Adobe Create Magazine | Create" . مؤرشفة من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 27 ديسمبر 2017 .
  199. "مشغل فلاش الويب - شوك ويف فلاش - SWF" . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2021 .
  200. "الصفحة الرئيسية لبرنامج غناش" . Gnu.org. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  201. "سجل التغييرات لقائمة المشاريع ذات الأولوية العالية" . مؤسسة البرمجيات الحرة. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2017 .
  202. نيتو، تريستان (29 أبريل 2008). "موزيلا تحذر من 'أجندة' فلاش وسيلفرلايت"" . ZDNet . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  203. "هاكون ويوم لي يتحدث عن عنصر الفيديو في HTML 5" . 29 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2014 - عبر يوتيوب.
  204. "ريتشارد ستالمان يتحدث عن حركة البرمجيات الحرة وتحدياتها" . الجامعة الوطنية الأسترالية، كانبرا، أستراليا: فيديو جوجل. ١٣ أكتوبر ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٣٠ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٤ أغسطس ٢٠١٤ .
  205. نيلسن، جاكوب (29 أكتوبر 2000). "فلاش: 99% سيئ" . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
  206. "مساعدة لخدمة التحقق من صحة ترميز W3C" . Validator.w3.org. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2012 .
  207. "كيفية تفعيل Flashblock في متصفح Chrome (وجعله أكثر أمانًا بنسبة 5000%)" . How-to Geek. 8 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2012 .
  208. "ميزة تشغيل الإضافات بنقرة واحدة في فايرفوكس 14" . ghacks.net. 29 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2012 .
  209. "ClickToFlash" . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2011 .
  210. "عمر بطارية أفضل لجهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك" . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2017 .
  211. "QA/Youtube Embedded Rewrite" . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2016 .
  212. "نشرات وإرشادات أمنية" . مؤرشفة من الأصل في 6 أبريل 2010. تم الاطلاع عليها في 27 مارس 2010 .
  213. «خبير يقول إن سياسة أدوبي فلاش محفوفة بالمخاطر» . زد نت . ١٢ نوفمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ٢٦ أبريل ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٢٧ مارس ٢٠١٠ .
  214. "احمِ نفسك من هجمات فلاش في إنترنت إكسبلورر" . ZDNet . 9 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2013. أوصي بتعطيل إضافة Shockwave Flash في إنترنت إكسبلورر تمامًا .
  215. "تأمين متصفح الويب الخاص بك" . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2010 .
  216. "Pwn2Own 2010: مقابلة مع تشارلي ميلر" . 1 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2010 .
  217. "كيفية معرفة ما إذا كان تحديث Adobe Flash Player صالحًا" . Intego. 8 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2013 .
  218. "أدوبي فلاش بلاير : ثغرات أمنية من نوع CVE، والإصدارات، وتقارير مفصلة" . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2015. إجمالي الثغرات: 291 
  219. "أدوبي تعالج ثغرة التجسس في كاميرا الويب في برنامج فلاش" . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2012 .
  220. "برنامج فلاش بلاير كنظام تجسس" . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2012 .
  221. "مدير إعدادات مشغل أدوبي فلاش" . أنظمة أدوبي. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2010 .
  222. "لوحة إعدادات الخصوصية العامة" . أنظمة أدوبي. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2012 .
  223. "تقرير سوفوس الأمني ​​للتهديدات لعام 2013" (ملف PDF) . سوفوس. ديسمبر 2012. الصفحات 11، 24. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2010 . 
  224. جوبز، ستيف (29 أبريل 2010). "أفكار حول فلاش" . Apple.com. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2012 .
  225. فينسنت، جيمس (13 يوليو/تموز 2015). "رئيس أمن فيسبوك الجديد يريد تحديد موعد لإيقاف فلاش" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو/تموز 2015. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو/تموز 2015 .
  226. «فايرفوكس يحظر مشغل فلاش بسبب ثغرات أمنية غير مُعالجة» . آرس تكنيكا . كوندي ناست. ١٤ يوليو ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٤ يوليو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٥ يوليو ٢٠١٥ .
  227. «تم حظر برنامج Adobe Flash لأنه قديم» . دعم جوجل . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2015 .
  228. «أبل تحظر إصدارات قديمة وغير آمنة من إضافات أدوبي فلاش في متصفح سفاري على نظام التشغيل ماك أو إس إكس» . موقع أبل إنسايدر . ٢٠ أكتوبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٤ يوليو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٥ .
  229. سلطاني، أشكان؛ كانتي، شانون؛ مايو، كوينتين؛ توماس، لورين؛ هوفناغل، كريس جاي (10 أغسطس/آب 2009). "ملفات تعريف الارتباط الفلاشية والخصوصية". مجلة SSRN الإلكترونية . كلية الحقوق بجامعة كاليفورنيا، بيركلي . SSRN 1446862 . 
  230. "الكائنات المشتركة المحلية – "ملفات تعريف الارتباط الفلاشية"مركز معلومات الخصوصية الإلكترونية . 21 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
  231. "كيفية إدارة وتعطيل الكائنات المشتركة المحلية" . شركة أدوبي سيستمز، 9 سبتمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2010 .
  232. تم أرشفة فعالية "عطلة نهاية الأسبوع المفقودة في أكشن سكريبت" لكولين موك في 7 مارس 2019 على موقع Wayback Machine tv.adobe.com