سوليبسكير
Solipskier هي لعبة فيديو رياضية تعمل على Adobe Flash و iOS و Android ، طوّرها ونشرها فريق Mikengreg ، المكون من مايكل بوكسليتر وجريج وولفيند . في Solipskier ، يرسم اللاعب منحدرًا ثلجيًا ليتزلج عليه متزلج على الشاشة، ويمر عبر بوابات وأنفاق متعرجة . تتسارع الشخصية في المنحدرات ويمكنها القفز في الهواء لأداء حركات بهلوانية وكسب نقاط أعلى. انبثقت الفكرة من جلسة عصف ذهني حول التمرير المتوازي مع حركة سريعة في المقدمة، وإمكانية "رسم" اللاعب للتضاريس. كانت Solipskier أول لعبة لبوكسليتر وولفيند تحظى بإعجاب الجمهور. صدرت في 29 أغسطس 2010، وحظيت بتقييمات إيجابية بشكل عام، وحصلت على المركز الثاني فيفئة أفضل لعبة محمولة في مهرجان الألعاب المستقلة لمؤتمر مطوري الألعاب لعام 2011.
أسلوب اللعب
في لعبة Solipskier الرياضية ، يرسم اللاعب الأرض ليمر بها المتزلج على الشاشة عبر مستوى مليء بالبوابات والأنفاق والجدران. [ 1 ] رسم منحدر، على سبيل المثال، سيرفع المتزلج في الهواء [ 2 ] لأداء حركات بهلوانية، [ 3 ] بينما يزيد قسم المنحدر من سرعة المتزلج. [ 4 ] تظهر العوائق القادمة على يمين الشاشة مع الارتفاع والمسافة اللازمين. سلسلة من المرور الناجح عبر البوابات تُكسب نقاطًا إضافية. تزداد سرعة المتزلج أيضًا مع مرور الوقت. كلعبة ركض لا نهائية (مقارنةً بلعبة Canabalt )، تتقدم الشخصيات حتى تموت، [ 1 ] حيث لا نهاية لها. [ 4 ] إذا سافر المتزلج بسرعة كافية، يفقد سماعاته، مما يقطع موسيقى الخلفية ويحل محلها صوت الرياح. [ 2 ] يحصل اللاعب على " بطاقات تسجيل نقاط شبيهة بمسابقة All Star Dunk Contest " بعد هبوط قفزات عالية. [ 4 ] تحتوي لعبة Solipskier أيضًا على لوحة متصدرين عبر الإنترنت، وتقدم نصائح للاعبين الجدد لتحسين نتائجهم. [ 3 ] تركز اللعبة على الأسلوب والعاطفة من خلال السرعة القصوى لشخصية اللاعب بدلاً من القفزات والحركات البهلوانية. [ 5 ] كما أنها تتميز بموسيقى تصويرية من موسيقى الروك الصاخبة. [ 4 ]
تطوير
صُممت لعبة Solipskier لمنصة Adobe Flash . سبق لمايكل بوكسليتر وجريج وولفيند العمل على ألعاب Flash تحت اسم Intuition Games . انبثقت فكرة اللعبة من جلسة عصف ذهني حول التمرير المتوازي ، وخضعت لتعديلات إبداعية متواصلة. ربطوا التمرير المتوازي بالسرعة، [ 5 ] وفي النهاية، قال بوكسليتر بدهشة: "يمكن للاعب أن يرسم التضاريس لتحديد سرعة الشخصية". [ 6 ] اختاروا موضوع الثلج أو الزلاجات الثلجية وبدأوا في تصميم النموذج الأولي في الليلة نفسها. [ 6 ] استخدم بوكسليتر مهارات اكتسبها من ألعاب سابقة (خرائط الارتفاع من Dinowaurs ورسم الصور النقطية من EON ) لإنشاء نموذج أولي في غضون ساعات: كرة حمراء تتحرك على طول منحدر (تم رسمه بالماوس) وتهبط ببطء عند تعليقها في الهواء. أضاف ثلاث بوابات لإنشاء مسار تزلج متعرج وإحساس بالمسافة والسرعة، وهو ما لم يكن واضحًا في السابق. ثم قام بوكسليتر بوضع مؤشرات لعرض البوابات القادمة، مع أنه وجد من الغريب أن تتحرك المؤشرات إلى اليمين بينما تتحرك البوابة نحو اللاعب (إلى اليسار). لم يتم تطبيق التمرير المتوازي في هذه المرحلة. [ 6 ]
في هذه الأثناء، صمّم وولفيند نموذجًا أوليًا لمسار ثنائي الأبعاد بالأبيض والأسود، مع سلاسل جبلية. في البداية، صمّم العناصر البصرية بحيث لا يظهر شيء على الشاشة ما لم يقم اللاعب بتلوينه، وهو ما تم حذفه لاحقًا. بعد رؤية مسودة بوكسليتر، استخدم ألوانًا زاهية لتمييز علامات البوابات وجعل المقدمة شديدة التباين مع الخلفية. كانت مسوداتهم الأولى ذات طابع ليلي وتضمنت شفقًا قطبيًا تم حذفه لاحقًا لصعوبة تنفيذه في برنامج فلاش. ترك وولفيند تصميم الشخصية في النهاية باعتباره "نقطة ضعفه". [ 6 ] استلهم بوكسليتر بشكل خاص فكرة استبدال المتزلج بالدراجة الثلجية، وقام بإعداد التمرير المتوازي وضبابية الحركة، مما جعل المتزلج يبدو أسرع. كما أضاف فكرة "النفق" كسلسلة من البوابات. [ 6 ] قاموا بتحريك المتزلج، ومنحوه رأسًا ضخمًا على جسدٍ بسيط ، وقرروا عدم استخدام دروس تعليمية، مفضلين لعبة تبدأ بنقرة اللاعب الأولى. [ ب ] أُضيف تأثير قوس قزح وولفيند على شكل وشاح أو عباءة (والتي أصبحت لاحقًا انفجار قوس قزح خلف اللاعب)، وتم تحسين آليات التسجيل لمكافأة اللاعبين الذين يخاطرون بالسماح للمتزلج بالتحليق في الهواء دون لمس الشاشة. استُلهم هذا جزئيًا من سلسلة ألعاب توني هوك برو سكيتر . [ 6 ] يشير العنوان إلى مزيج من الأنانية والتزلج . [ 7 ]
كانت هذه اللعبة أول لعبة لهم تحظى بتقدير الجمهور. أدرك بوكسليتر إمكاناتها عندما تنافس الناشرون على حقوق نشرها. في ذلك الوقت، كانت مصممة خصيصًا لمنصة فلاش وليس لنظام iOS، على الرغم من اهتمامهم بتطوير ألعاب أكبر خارج سوق فلاش. [ 5 ] أعلنوا عن اللعبة في منتصف أغسطس 2010، وكشفوا أنها ستصدر على فلاش (عبر كونغريغيت [ 8 ] ) ونظام iOS في آن واحد، [ 5 ] [ ج ] وهو ما حدث في 29 أغسطس 2010. [ 1 ] ساعد جو بيرجيرون، وهو مبرمج سبق له العمل على لعبة دينوورز مع مايكنغريغ ، في تطوير نسخة iOS من اللعبة. [ 9 ] حققت سوليبسكير حوالي 70,000 دولار في أول شهرين (مقارنة بـ 15,000 دولار من إصدار فلاش)، مما سمح لهم بالعمل على منصات أخرى غير فلاش في المستقبل. [ 5 ] أصدروا نسخة أندرويد بعد ثلاثة أشهر. [ 10 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 79/100 [ 11 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| يورو غيمر | 8/10 [ 7 ] |
| IGN | 7.5/10 [ 1 ] |
| 148 تطبيقًا | 4.5/5 [ 4 ] |
| اسحب للتشغيل | 3/4 [ 3 ] |
حصلت اللعبة على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لموقع ميتاكريتيك، وهو موقع يجمع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 11 ] وقد حازت على المركز الثاني في فئة أفضل لعبة جوال ضمن مهرجان الألعاب المستقلة لمؤتمر مطوري الألعاب لعام 2011. [ 12 ] أشاد ليفي بوكانان من موقع IGN بالتصميم الفني، وخاصةً وشاح قوس قزح على خلفية رمادية أحادية اللون. [ 1 ] وصفها كريس هول من موقع 148Apps بأنها "الأكثر ابتكارًا منذ لعبة فاستار ". [ 4 ] أثنى هول على فكرة سقوط سماعات الرأس، مع التباين بين موسيقى الروك الصاخبة وصوت الرياح الطبيعية العاتية، لكنه انتقد نظام التسجيل المعقد. [ 4 ] من جهة أخرى، أشاد كريس دونلان من موقع Edge بالتوازن بين الفرص المختلفة للحصول على نقاط أعلى. [ 13 ] وأضاف هول من موقع 148Apps أن لعبة Solipskier لم تكن تبدو رائعة على شاشة ريتينا . [ 4 ] وصف تيم راتراي من موقع Slide to Play الرسومات بأنها "ممتعة للعين". [ 3 ] شعر بأن اللعبة "فريدة من نوعها، لكنها مزيجٌ أحاديّ الفكرة من لعبة كانابالت السريعة ولعبة لاين ريسر التي تعتمد على رسم المنصات ". [ 3 ] وبالمثل، رأى موقع IndieGames.com أن حداثة لعبة سوليبسكير عابرة . [ 14 ] وصف مارك براون من موقع Pocket Gamer صعوبتها بأنها "أشدّ من جبال الألب ". [ 15 ] صنّف موقع Pocket Gamer اللعبة كواحدة من أصعب [ 15 ] وأفضل ألعاب الإندي في عام 2011، [ 2 ] وواحدة من أفضل ألعاب الركض اللانهائي في عام 2012، [ 16 ] و"جوهرة مخفية" في عام 2013. [ 17 ]
ملحوظات
- ↑ قال وولفيند إنه يفضل إضافة الألوان عند الضرورة بعد نموذج أولي باللون الرمادي. [ 6 ]
- ↑ لم يُعجب كلا المطورين بالإرشادات المباشرة في الدروس التعليمية، مما أثر على قرارهما. فقد وجدا أن اللاعب عادةً ما يسقط ميتًا فورًا في محاولته الأولى، لكنهما شعرا أن ذلك يحقق الغرض منه. [ 6 ]
- ↑ باعتبارها تطبيقًا عالميًا لنظام iOS، يمكن تشغيل اللعبة على كل من iPhone و iPad . [ 1 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 بوكانان، ليفي (24 سبتمبر 2010). "مراجعة سوليبسكير" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
- 1 2 3 روز، مايك (4 يوليو 2011). "يوم المطورين المستقلين: أفضل 10 ألعاب مستقلة على الآيفون" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 5 راتراي، تيم (13 أغسطس 2010). "مراجعة سوليبسكير" . Slide To Play . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2015. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 هول، كريس (20 أغسطس 2010). "مراجعة سوليبسكير" . 148Apps . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 5 نيكلسون، براد (23 مارس 2012). "حول النجاح والتوقعات والتألق: كيف تُؤثر لعبة 'سوليبسكيير' على توجه لعبة مايكنجريج القادمة" . تاتش أركيد . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 مايكنجريج (11 فبراير 2011). "سوليبسكير عبر العصور" . مايكنجريج . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
- 1 2 ريد، كريستان (27 أغسطس 2010). "ملخص ألعاب التحميل" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
- ↑ مايكنجريج (26 أكتوبر 2010). "مبيعات تطبيق سوليبسكير في متجر التطبيقات خلال شهرين" . مايكنجريج . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
- ↑ مايكنجريج (10 أغسطس 2010). "انتهى السبات. الآن حان وقت التمدد الكبير والتحديث" . مايكنجريج . مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
- ↑ مايكنجريج (23 نوفمبر 2010). "تطبيق سوليبسكير متوفر الآن لأجهزة أندرويد" . مايكنجريج . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
- 1 2 "مراجعات ناقد سوليبسكير لأجهزة iPhone/iPad" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 26 مايو 2014 .
- ↑ ثورسن، تور (2 مارس 2011). "لعبة ماينكرافت تحقق نجاحًا باهرًا في مهرجان ألعاب الإندي" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
- ↑ دونلان، كريس (1 أكتوبر 2010). "لعبة الجمعة: سوليبسكير" . إيدج . فيوتشر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2014 .
- ↑ دبليو، تيم (12 أغسطس 2010). "لعبة المتصفح المختارة: سوليبسكير (مايك بوكسليتر وجريج وولفيند)" . IndieGames.com . UBM Tech . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2014 .
- براون ، مارك (8 يونيو 2011). "أصعب 10 ألعاب آيفون" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
- ↑ آشر، أنتوني (18 يناير 2012). "أفضل 10 ألعاب جري لا نهاية لها لأجهزة iPhone و iPad" . بوكيت غيمر . ستيل ميديا. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2014 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2010
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب الركض اللانهائي
- ألعاب فلاش
- ألعاب مستقلة
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو التزلج
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
