بين

التداخل بين الإطارات ، أو ما يُعرف أيضاً بالتحريك ، هو عملية في الرسوم المتحركة تتضمن إنشاء إطارات وسيطة ، تُسمى الإطارات الوسيطة ، بين إطارين رئيسيين . والنتيجة المرجوة هي خلق وهم الحركة من خلال الانتقال السلس من صورة إلى أخرى.

الرسوم المتحركة التقليدية

تتضمن عملية الرسم الوسيط التقليدية استخدام طاولة إضاءة لرسم مجموعة من الرسومات بالقلم الرصاص والورق. [ 1 ]

تبدأ عملية التحريك الوسيط في الرسوم المتحركة التقليدية بفنان رئيسي يرسم الإطارات الأساسية لتحديد الحركة. بعد اختبار الرسوم المتحركة الأولية واعتمادها، يُحال المشهد إلى مساعدين يقومون بتنقيحها وإضافة التحريك الوسيط اللازم. في الاستوديوهات الكبيرة، يضيف المساعدون عادةً تفاصيل الحركة، التي تُحدد الحركة بمزيد من الدقة. ثم يُحال المشهد إلى مساعد آخر، وهو مُحرك التحريك الوسيط ، الذي يُكمل الرسوم المتحركة. أما في فرق الرسوم المتحركة الصغيرة، فيُنفذ الرسامون عملية التحريك الوسيط بالكامل بأنفسهم في كثير من الأحيان.

قام ديك هيومر بتطوير هذا النظام في عشرينيات القرن الماضي، وأصبح واسع الانتشار نظراً لكفاءته. ويُقال إن آرت ديفيس هو أول من استخدم تقنية "الوسيط". [ 2 ]

تردد الإطار

تم استخدام الرسوم المتحركة "على اثنين" لأكثر من 100 عام، وقد تم استخدامها على سبيل المثال في فانتازماجوري (1908).

عادةً، لا يقوم رسام الرسوم المتحركة الرئيسي برسم جميع الإطارات الـ 24 المطلوبة لثانية واحدة من الفيلم. في الاستوديوهات الكبيرة، يتولى رسام متخصص في الرسوم الوسيطة ملء الفراغات بين الرسومات الرئيسية. تتطلب الحركات السريعة جدًا فقط 24 رسمة في الثانية، وهو ما يُعرف بالتحريك "على إطار واحد". يمكن إنجاز معظم الحركات بـ 12 رسمة في الثانية، وهو ما يُسمى بالتحريك "على إطارين"، حيث يتم رسم إطار واحد من كل إطارين. عندما يكون عدد الرسوم الوسيطة قليلًا جدًا، مثل أربع رسومات في الثانية، قد يبدأ التحريك بفقدان إيهام الحركة تمامًا. عادةً ما يتم تحريك الرسوم المتحركة المولدة بالحاسوب "على إطار واحد". غالبًا ما يختلف معدل الإطارات حسب أسلوب التحريك، وهو خيار فني. استُخدم التحريك "على إطارين" لأكثر من 100 عام؛ فيلم " فانتازماغوري " (1908)، الذي يُعتبر على نطاق واسع أول فيلم رسوم متحركة بالكامل، تم تحريكه على هذا النحو.

تستخدم الرسوم المتحركة الحديثة تقنيات متنوعة لتكييف معدلات الإطارات. قد تُحرّك الحركات البطيئة بمعدل ثلاث أو أربع إطارات في الثانية. وقد تُحرّك عناصر مختلفة من اللقطة بمعدلات إطارات مختلفة ؛ فعلى سبيل المثال، قد تُحرّك شخصية في لقطة بانورامية بمعدل إطارين في الثانية، بينما تُحرّك جميع عناصر اللقطة في كل إطار بمعدل إطار واحد في الثانية لتحقيق تأثير البانوراما. كما يمكن استخدام مؤثرات بصرية مثل ضبابية الحركة لمحاكاة مظهر معدل إطارات أعلى.

الرسوم المتحركة الرقمية

توضح هذه الصورة المتحركة بصيغة GIF تأثيرات تحريك الأشكال والحركة والألوان في برنامج Adobe Flash .

عند تحريك الرسوم المتحركة رقميًا ، يُستخدم مصطلح " التحريك الانتقالي" (tweening) اختصارًا، وتُسمى سلسلة الإطارات الناتجة "التحريك الانتقالي" (tween) . تُمكّن برامج الرسوم المتحركة المتطورة مُحرك الرسوم من تحديد العناصر في الصورة وتحديد كيفية تحركها وتغيرها أثناء عملية التحريك الانتقالي. يمكن استخدام البرنامج لإنشاء أو تعديل الإطارات الانتقالية يدويًا، أو يمكن استخدامه لإنشاء الإطارات الانتقالية تلقائيًا باستخدام استيفاء المعلمات الرسومية.

تتضمن بعض البرامج الأولى التي تستخدم الاستيفاء التلقائي في مجال الرسوم المتحركة الرقمية Adobe Flash [ 3 ] و Animo [ 4 ] (التي طورتها Cambridge Animation Systems ) في أواخر التسعينيات، و Tweenmaker [ 5 ] الذي صدر حوالي عام 2006. [ 6 ] [ 7 ] ويتخصص برنامج Synfig المجاني في التحريك التلقائي.

يشير مصطلحا "التسارع التدريجي" و"التباطؤ التدريجي" في الرسوم المتحركة الرقمية عادةً إلى آلية لتحديد خصائص الانتقال بين حالتين من حالات الرسوم المتحركة، أي خطية الانتقال بين حالتين. [ 8 ] على سبيل المثال، يبدأ الانتقال التدريجي الرسوم المتحركة ببطء، ثم تزداد سرعتها تدريجيًا مع استمرارها. أما الانتقال التدريجي فيفعل العكس، حيث تبدأ الرسوم المتحركة بسرعة ثم تتباطأ.

ساهم نيستور بورتنيك ومارسيلي واين في المجلس الوطني للبحوث في كندا في تطوير استخدام الحواسيب في عملية التحريك الوسيط . وقد حصلا على جائزة أكاديمية الإنجاز التقني عام 1997، لعملهما الرائد في تطوير تقنيات البرمجيات للتحريك الوسيط بمساعدة الحاسوب للشخصيات. [ 9 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. تقنية InBetweening - كيفية عمل تقنية InBetweening بشكل صحيح ، 12 أغسطس 2015، مؤرشفة من الأصل في 11 ديسمبر 2021 ، تم الاطلاع عليها في 17 يناير 2020
  2. ويليامز، ريتشارد (2002). مجموعة أدوات النجاة للرسام المتحرك . فابر آند فابر؛ الطبعة الثانية. ص 48. ISBN  978-0571202287.
  3. كالوب، غيوم (1997). مجلة عالم الرسوم المتحركة - مارس 1997 (ملف PDF) . شبكة عالم الرسوم المتحركة. ص 55. 
  4. أنيمو فيكتورز ، 28 أغسطس 2007، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 ، تم استرجاعه في 17 يناير 2020
  5. TweenMaker ، 6 يوليو 2014، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021 ، تم استرجاعه في 17 يناير 2020
  6. "TweenMaker | الصفحة الرئيسية" . www.elecorn.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2020 .
  7. "TweenMaker" . Download.com . 23 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2020 .
  8. "وثائق Tweener ومرجع اللغة" . hosted.zeh.com.br .
  9. "نيستور بيرتنيك، كين بولفر، ومارسيلي واين • واجهة رسومية" . واجهة رسومية . تم الاسترجاع في 17 يناير 2020 .