ضبابية الحركة (وسائط متعددة)

يتسبب دوران الأرض في ضبابية الحركة في الصور الفوتوغرافية ذات التعريض الطويل للسماء الليلية . وتترك هذه الحركة اليومية آثارًا للنجوم في صور مثل هذه التي التقطت في مرصد لاسيا . [ 1 ]

ضبابية الحركة هي ظهور خطوط واضحة للأجسام المتحركة في صورة فوتوغرافية أو سلسلة من الإطارات، مثل فيلم أو رسوم متحركة . وتحدث عندما تتغير الصورة المسجلة أثناء تسجيل لقطة واحدة، بسبب الحركة السريعة أو التعريض الطويل .

استخدامات / تأثيرات ضبابية الحركة

التصوير الفوتوغرافي

مثال على ضبابية الحركة يظهر حافلة لندن وهي تمر بجانب كشك هاتف في لندن
مثال على ضبابية الحركة من عشرينيات القرن العشرين

عندما تلتقط الكاميرا صورة، فإنها لا تمثل لحظة زمنية واحدة. فبسبب القيود التقنية أو المتطلبات الفنية، قد تمثل الصورة المشهد على مدى فترة زمنية. في أغلب الأحيان، يكون زمن التعريض قصيرًا بما يكفي ليبدو المشهد وكأنه لحظة خاطفة، لكن هذا ليس صحيحًا دائمًا، فقد يؤدي وجود جسم سريع الحركة أو زمن تعريض طويل إلى ظهور تشويشات تجعل هذا الأمر واضحًا. عندما تتحرك الأجسام في المشهد، يجب أن تمثل صورة ذلك المشهد تكاملًا لجميع مواقع تلك الأجسام، بالإضافة إلى زاوية رؤية الكاميرا، على مدى فترة التعريض التي تحددها سرعة الغالق . في مثل هذه الصورة، سيبدو أي جسم يتحرك بالنسبة للكاميرا مشوشًا أو غير واضح المعالم في اتجاه حركته النسبية. قد يحدث هذا التشويش على جسم متحرك أو على خلفية ثابتة إذا كانت الكاميرا متحركة. في صورة فيلم أو تلفزيون ، يبدو هذا طبيعيًا لأن العين البشرية تتصرف بطريقة مشابهة.

بما أن هذا التأثير ناتج عن الحركة النسبية بين الكاميرا والأجسام والمشهد، يمكن التحكم في ضبابية الحركة بتحريك الكاميرا لتتبع تلك الأجسام المتحركة. في هذه الحالة، حتى مع أوقات التعريض الطويلة، ستظهر الأجسام المتحركة أكثر وضوحًا بينما تصبح الخلفية أكثر ضبابية، مما ينتج عنه صورة تُوحي بالحركة والسرعة. [ 2 ]

الرسوم المتحركة

رسوم متحركة تدور حول شخصية، مع تأثير ضبابية الحركة (يسار) وبدونه

في الرسوم المتحركة الحاسوبية، يجب محاكاة هذا التأثير لأن الكاميرا الافتراضية تلتقط لحظة محددة في الزمن. ويُستخدم هذا التشويش الحركي المُحاكى عادةً عندما تتحرك الكاميرا أو العناصر في المشهد بسرعة.

بدون هذا التأثير المُحاكى، تُظهر كل لقطة لحظة مثالية في الزمن (على غرار كاميرا ذات سرعة غالق فائقة)، دون أي تشويش في الحركة. لهذا السبب، تبدو ألعاب الفيديو ذات معدل الإطارات من 25 إلى 30 إطارًا في الثانية متقطعة، بينما تبدو الحركة الطبيعية المصورة بنفس معدل الإطارات أكثر سلاسة. تتميز العديد من ألعاب الفيديو الحديثة بتأثير تشويش الحركة، وخاصة ألعاب محاكاة المركبات .

من أشهر الألعاب التي تستخدم هذه التقنية ألعاب Need for Speed ​​الحديثة، و Unreal Tournament III ، و The Legend of Zelda: Majora's Mask ، وغيرها الكثير. تُستخدم طريقتان رئيسيتان في ألعاب الفيديو لتحقيق ضبابية الحركة: الأولى هي تأثيرات ملء الشاشة الأقل تكلفة، والتي تعتمد عادةً على حركة الكاميرا فقط (وأحيانًا سرعة حركتها في الفضاء ثلاثي الأبعاد لإنشاء ضبابية شعاعية)، والثانية هي ضبابية الحركة "الانتقائية" أو "لكل عنصر"، والتي تستخدم عادةً مُظلِّلًا لإنشاء مخزن مؤقت للسرعة لتحديد شدة الحركة لتطبيق تأثير ضبابية الحركة، أو تستخدم مُظلِّلًا لتنفيذ عملية بثق هندسي. كانت تأثيرات "ضبابية الحركة" التقليدية، قبل ظهور خطوط معالجة التظليل الحديثة لكل بكسل، ترسم ببساطة إطارات متتالية فوق بعضها البعض بشفافية طفيفة، وهو ما يُعدّ شكلاً من أشكال التغذية الراجعة للفيديو .

في الرسوم المتحركة الحاسوبية المُسبقة المعالجة، مثل أفلام CGI ، يُمكن رسم ضبابية الحركة الواقعية لأن برنامج المعالجة لديه وقت أطول لرسم كل إطار. ينتج عن التنعيم الزمني للإطارات تجميعٌ للحظاتٍ عديدة. الإطارات ليست نقاطًا زمنية، بل هي فترات زمنية. إذا تحرك جسمٌ بسرعة خطية على طول مسار من 0% إلى 100% خلال أربع فترات زمنية، واعتُبرت هذه الفترات الزمنية إطارات، فسيظهر الجسم خطوط ضبابية الحركة في كل إطار تُمثل 25% من طول المسار. إذا تم تقصير سرعة الغالق إلى أقل من مدة الإطار، وقد يتم تقصيرها لدرجة تقترب من الصفر، فعلى مُصمم الرسوم المتحركة الحاسوبية اختيار أي جزء من أرباع المسار (في مثالنا المكون من 4 إطارات) يرغب في عرضه كأوقات "فتح الغالق". قد يختارون عرض بدايات كل إطار، وفي هذه الحالة لن يروا وصول الجسم إلى نهاية المسار، أو قد يختارون عرض نهايات كل إطار، وفي هذه الحالة سيفوتهم نقطة بداية الرحلة. تقع معظم أنظمة الرسوم المتحركة الحاسوبية في خطأ "عمود السياج" الكلاسيكي في طريقة تعاملها مع الزمن، حيث تخلط بين فترات الرسوم المتحركة واللحظات التي تحددها. وبالتالي، ستضع معظم أنظمة الرسوم المتحركة الحاسوبية الجسم بشكل خاطئ على مسار من أربعة إطارات عند 0% و0.33% و0.66% و1.0%، وعند الحاجة إلى عرض ضبابية الحركة، ستضطر إلى تقصير إطار أو أكثر، أو النظر خارج حدود الرسوم المتحركة، وهي حلول وسط لا تقوم بها الكاميرات الحقيقية ولا تحتاج الكاميرات الاصطناعية إلى القيام بها.

تُرسَم خطوط الحركة في الرسوم المتحركة التقليدية في نفس اتجاه ضبابية الحركة، وتؤدي وظيفةً مشابهةً إلى حد كبير. أما تقنية "الحركة المتسارعة" فهي نوعٌ من أنواع الرسوم المتحركة بتقنية الإيقاف ، حيث تُحرَّك النماذج أثناء التعريض الضوئي لخلق تأثير أقل تداخلاً.

رسومات الحاسوب

في مجال رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد ، يُعدّ تمويه الحركة مرشحًا فنيًا يُحوّل الصورة الرقمية [ 3 ] / الصورة النقطية [ 4 ] / الصورة النقطية لمحاكاة التأثير . توفر العديد من برامج الرسومات (مثل Adobe Photoshop أو GIMP ) مرشحات تمويه حركة بسيطة. مع ذلك، يتطلب تطبيق مرشحات تمويه حركة متقدمة، بما في ذلك المنحنيات أو تعديل السرعة غير المنتظم، استخدام برامج متخصصة (مثل VirtualRig Studio ). [ 5 ]

علم وظائف الأعضاء

عندما تتحرك عين الحيوان، تتأثر الصورة بضبابية الحركة، مما يؤدي إلى عدم القدرة على تمييز التفاصيل. وللتغلب على هذه المشكلة، يتناوب البشر عادةً بين الرمشات السريعة (حركات العين السريعة) والتثبيت (التركيز على نقطة واحدة). تعمل تقنية إخفاء الرمشات السريعة على إخفاء ضبابية الحركة أثناء الرمشة. وبالمثل، تسمح تقنية التتبع السلس للعين بتتبع هدف يتحرك بسرعة، مما يزيل ضبابية الحركة عن ذلك الهدف بدلاً من المشهد.

إذا تجاوزت سرعة الأجسام المتحركة القدرة الزمنية للجهاز البصري، فإنها ستظهر بخطوط مشوشة أو كخطوط تُوزّع الضوء المُستقبل على طول مسارها. ويكون هذا التأثير أكثر وضوحًا مع الأجسام المضيئة التي تتحرك في الظلام، نظرًا لبطء معالجة الخلايا العصوية التي تُهيمن على الرؤية الليلية .

الآثار السلبية لضبابية الحركة

أدى انطلاق سيارة أجرة إلى تشويش وجوه الفتيات في الصورة.

تلفزيون

في البث التلفزيوني للأحداث الرياضية ، حيث تلتقط الكاميرات التقليدية الصور 25 أو 30 مرة في الثانية، قد يكون تشويش الحركة مزعجًا لأنه يحجب الموقع الدقيق للمقذوف أو الرياضي في الحركة البطيئة . لهذا السبب، تُستخدم غالبًا كاميرات خاصة تُزيل تشويش الحركة من خلال التقاط صور سريعة في حدود 1 مللي ثانية، ثم بثها على مدار 30 إلى 40 مللي ثانية التالية. ورغم أن هذا يُعطي إعادة عرض أكثر وضوحًا للحركة البطيئة، إلا أنه قد يبدو غريبًا عند السرعات العادية لأن العين تتوقع رؤية تشويش الحركة ولا تُعرض لها صور مشوشة.

على النقيض، قد يحدث تشويش إضافي للحركة على الشاشات بشكل لا مفر منه عندما لا يكون مرغوبًا فيه. يحدث هذا مع بعض شاشات الفيديو (خاصةً شاشات LCD ) التي تُظهر تشويشًا للحركة أثناء الحركة السريعة. قد يؤدي ذلك إلى زيادة ملحوظة في تشويش الحركة، بالإضافة إلى التشويش الموجود مسبقًا في الفيديو. انظر: تشويش الحركة على الشاشة .

في بعض الأحيان، يمكن إزالة ضبابية الحركة من الصور بمساعدة عملية إزالة التشويش .

ألعاب الفيديو

في ألعاب الفيديو، يُعدّ استخدام تأثير ضبابية الحركة من عدمه أمرًا مثيرًا للجدل. يزعم بعض اللاعبين أن هذا التأثير يُسيء إلى اللعبة، إذ يُشوّش الصور، مما يُصعّب تمييز العناصر (خاصةً في اللحظات السريعة). ويزداد هذا التأثير وضوحًا (وإزعاجًا) مع انخفاض معدل الإطارات. [ 6 ] وقد ساهمت التحسينات في جودة الصورة لبرامج معالجة ضبابية الحركة الحديثة، فضلًا عن التوجه نحو معدلات إطارات أعلى ، في تقليل التأثير السلبي لضبابية الحركة الناتجة عن نقص دقة العرض. [ 6 ]

توربينات الرياح

لا تستطيع الطيور رؤية شفرات توربينات الرياح الدوارة بوضوح، ما قد يؤدي إلى اصطدامها بها بشكل مميت. ويشير تقرير نرويجي صدر عام 2020 إلى أن طلاء إحدى الشفرات الثلاث بطرف أسود يجعلها أكثر وضوحًا، وبالتالي يسهل تجنبها. ويقلل هذا من ضبابية الحركة للشفرات غير المطلية، ويخفض نفوق الطيور بنسبة تصل إلى 70%. [ 7 ]

المسح الجوي/رسم الخرائط

أثناء المسح الجوي، تُستخدم طائرة أو طائرة بدون طيار لالتقاط صور للأرض أثناء الطيران. إذا كانت سرعة الطيران عالية جدًا أو كانت سرعة الغالق بطيئة جدًا، فقد يؤدي ذلك إلى تشويش الحركة. يقلل تشويش الحركة من جودة الصور ويؤثر سلبًا على منتجات المسح. يمكن تجنب تشويش الحركة عن طريق ضبط ارتفاع الطيران أو سرعته أو سرعة الغالق. [ 8 ]

استعادة

مثال على استعادة الصور الضبابية باستخدام تقنية إزالة التشويش من نوع وينر :

من اليسار: الصورة الأصلية، الصورة المشوشة، والصورة بعد إزالة التشويش. لاحظ بعض التشوهات في الصورة بعد إزالة التشويش.
لقطة من منظور الشخص الأول ليلاً مع تعريض ضوئي طويل
مثال على ضبابية الحركة أثناء القيادة

انظر أيضاً

مراجع

  1. "مطر النجوم في الصحراء" . eso.org . المرصد الأوروبي الجنوبي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2014 .
  2. ضبابية الحركة في التصوير الفوتوغرافي ، انقر وتعلم التصوير الفوتوغرافي
  3. تأثير ضبابية الحركة ، غرفة الدروس التعليمية
  4. فوتوشوب - تمويه الحركة ، tizag.com
  5. أساليب تمويه الحركة التقليدية ، virtualrig-studio.com
  6. 1 2 وايلد، تايلر (10 مايو 2023). "لماذا أنت محق في كره ضبابية الحركة في الألعاب (لكن المطورين ليسوا مخطئين في تضمينها)" . بي سي غيمر . تم الاسترجاع في 21 أكتوبر 2023 .
  7. "شفرة التوربين السوداء 'يمكنها الحد من نفوق الطيور'"" . بي بي سي نيوز . 2020-08-26 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-12-20 . "
  8. ريتشارد هان (7 أكتوبر 2021). "منع ضبابية الحركة في رسم الخرائط باستخدام الطائرات بدون طيار - ريتشارد هان" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2021 .

Mosso creativo ، طمس الحركة الإبداعية