الحركة البطيئة
الحركة البطيئة (يُشار إليها عادةً باسم slo-mo أو slow-mo ) هي تأثير في صناعة الأفلام حيث يبدو الوقت وكأنه يتباطأ . وقد اخترعها الكاهن النمساوي أغسطس موسجر في أوائل القرن العشرين. ويمكن تحقيق ذلك من خلال استخدام كاميرات عالية السرعة ثم تشغيل اللقطات التي تنتجها هذه الكاميرات بمعدل طبيعي مثل 30 إطارًا في الثانية، أو في مرحلة ما بعد الإنتاج من خلال استخدام البرامج.
عادةً ما يتم تحقيق هذا الأسلوب عندما يتم التقاط كل إطار فيلم بمعدل أسرع بكثير من معدل تشغيله. عند إعادة تشغيله بسرعة عادية، يبدو الوقت وكأنه يتحرك بشكل أبطأ. مصطلح إنشاء فيلم الحركة البطيئة هو الإفراط في التشغيل والذي يشير إلى تدوير الكاميرا القديمة يدويًا بمعدل أسرع من المعدل الطبيعي (أي أسرع من 24 إطارًا في الثانية). يمكن أيضًا تحقيق الحركة البطيئة من خلال تشغيل لقطات مسجلة بشكل طبيعي بسرعة أبطأ. غالبًا ما يتم تطبيق هذه التقنية على الفيديو المعرض لإعادة التشغيل الفوري أكثر من الفيلم. تستخدم تقنية ثالثة معالجة ما بعد المعالجة بواسطة برامج الكمبيوتر لتصنيع إطارات مُقحمة رقميًا بين الإطارات التي تم تصويرها. يمكن إبطاء الحركة بشكل أكبر من خلال الجمع بين التقنيات، مثل الاستيفاء بين الإطارات المُقحمة. الطريقة التقليدية لتحقيق حركة بطيئة للغاية هي من خلال التصوير الفوتوغرافي عالي السرعة ، وهي تقنية أكثر تطورًا تستخدم معدات متخصصة لتسجيل الظواهر السريعة، عادةً للتطبيقات العلمية.
يعد التصوير بالحركة البطيئة منتشرًا في صناعة الأفلام الحديثة. ويستخدمه عدد كبير من المخرجين لتحقيق تأثيرات متنوعة. ومن بين الموضوعات الكلاسيكية للتصوير بالحركة البطيئة:
- الأنشطة الرياضية من جميع الأنواع، لإظهار المهارة والأناقة.
- لاستعادة لحظة مهمة في مباراة رياضية، وعادة ما يتم عرضها على شكل إعادة .
- الظواهر الطبيعية، مثل سقوط قطرة ماء على كوب.
يمكن أيضًا استخدام الحركة البطيئة للتأثير الفني، لخلق هالة رومانسية أو تشويق أو للتأكيد على لحظة في الوقت. على سبيل المثال، استخدم فسيفولود بودوفكين الحركة البطيئة في مشهد انتحار في فيلمه The Deserter عام 1933 ، حيث يبدو رجل يقفز في نهر وكأنه امتصته الأمواج المتناثرة ببطء. مثال آخر هو Face/Off ، حيث استخدم جون وو نفس التقنية في حركات سرب من الحمام الطائر . حقق فيلم The Matrix نجاحًا واضحًا في تطبيق التأثير في مشاهد الحركة من خلال استخدام كاميرات متعددة، بالإضافة إلى مزج الحركة البطيئة مع الحركة الحية في مشاهد أخرى. كان المخرج الياباني أكيرا كوروساوا رائدًا في استخدام هذه التقنية في فيلمه Seven Samurai عام 1954. كان المخرج الأمريكي سام بيكينباه من عشاق استخدام الحركة البطيئة الكلاسيكيين الآخرين. ترتبط التقنية بشكل خاص بلقطات تأثير الانفجار واللقطات تحت الماء.
الحركة السريعة هي عكس الحركة البطيئة . يشير المصورون السينمائيون إلى الحركة السريعة باسم undercranking حيث تم تحقيقها في الأصل عن طريق تدوير الكاميرا اليدوية بشكل أبطأ من المعتاد. غالبًا ما يتم استخدامها للتأثيرات الكوميدية أو الأسلوبية العرضية. تُعرف الحركة السريعة للغاية بالتصوير الفوتوغرافي الفاصل الزمني ؛ يتم التقاط لقطة لنبات ينمو، على سبيل المثال، كل بضع ساعات؛ عندما يتم تشغيل الإطارات بسرعة عادية، يُرى النبات ينمو أمام أعين المشاهد.
ربما كان مفهوم الحركة البطيئة موجودًا قبل اختراع الصورة المتحركة: يستخدم الشكل المسرحي الياباني "نو" حركات بطيئة للغاية.
كيف تعمل الحركة البطيئة
هناك طريقتان يمكن من خلالهما تحقيق الحركة البطيئة في التصوير السينمائي الحديث. وكلتا الطريقتين تتضمنان استخدام كاميرا وجهاز عرض. يشير جهاز العرض إلى جهاز عرض الأفلام الكلاسيكي في دور السينما، ولكن القواعد الأساسية نفسها تنطبق على شاشة التلفزيون وأي جهاز آخر يعرض صورًا متتالية بمعدل إطارات ثابت. [1]

زيادة السرعة
ولأغراض جعل الرسم التوضيحي أعلاه قابلاً للقراءة، تم اختيار سرعة عرض تبلغ 10 إطارات في الثانية ( fps ) (يجعل معيار الفيلم 24 إطارًا في الثانية زيادة السرعة البطيئة أمرًا نادرًا ولكنه متاح مع ذلك في المعدات الاحترافية). [2]

تمديد الوقت
يتم تحقيق النوع الثاني من الحركة البطيئة أثناء مرحلة ما بعد الإنتاج. ويُعرف هذا باسم تمديد الوقت أو الحركة البطيئة الرقمية . ويتم تحقيق هذا النوع من الحركة البطيئة عن طريق إدخال إطارات جديدة بين الإطارات التي تم تصويرها بالفعل. ويشبه التأثير الإفراط في التشغيل حيث تحدث الحركة الفعلية على مدى فترة زمنية أطول.
نظرًا لأن الإطارات اللازمة لم يتم تصويرها مطلقًا، فيجب تصنيع إطارات جديدة. في بعض الأحيان تكون الإطارات الجديدة عبارة عن تكرارات للإطارات السابقة، ولكن في أغلب الأحيان يتم إنشاؤها عن طريق الاستيفاء بين الإطارات. (غالبًا ما يكون استيفاء الحركة هذا بمثابة اختفاء قصير بين الإطارات الثابتة). توجد العديد من الخوارزميات المعقدة التي يمكنها تتبع الحركة بين الإطارات وإنشاء إطارات وسيطة داخل هذا المشهد. إنها تشبه نصف السرعة، وليست حركة بطيئة حقيقية ولكنها مجرد عرض أطول لكل إطار.
في أفلام الأكشن
تُستخدم الحركة البطيئة على نطاق واسع في أفلام الحركة لإضفاء تأثير درامي، فضلاً عن تأثير التهرب من الرصاص الشهير ، الذي اشتهر به فيلم The Matrix . رسميًا، يُشار إلى هذا التأثير باسمإن زيادة السرعة هي عملية يتغير فيها معدل إطارات التقاط الصور للكاميرا بمرور الوقت. على سبيل المثال، إذا تم تعديل معدل إطارات التقاط الصور من 60 إطارًا في الثانية إلى 24 إطارًا في الثانية خلال 10 ثوانٍ من التقاط الصور، فعند تشغيله بمعدل الفيلم القياسي البالغ 24 إطارًا في الثانية، يتم تحقيق تأثير فريد من نوعه للتلاعب بالوقت. على سبيل المثال، إذا قام شخص ما بدفع الباب ليفتحه ويخرج إلى الشارع، فسيبدو الأمر وكأنه يبدأ بالحركة البطيئة، ولكن بعد بضع ثوانٍ في نفس اللقطة، سيبدو الشخص وكأنه يمشي في "الوقت الحقيقي" (السرعة اليومية). يتم إجراء زيادة السرعة المعاكسة فيفيلم The Matrixعندما يعود Neo إلى Matrix لأول مرة لرؤية Oracle. عندما يخرج من "نقطة التحميل" في المستودع، تقترب الكاميرا من نيو بسرعة عادية ولكن عندما تقترب من وجه نيو، يبدو أن الوقت يتباطأ، وربما يبرز ذلك بصريًا توقف نيو وتأمله للحظة، وربما يشير إلى التلاعب المستقبلي بالوقت نفسه داخل الماتريكس في وقت لاحق من الفيلم.
في البث
تُستخدم الحركة البطيئة على نطاق واسع في البث الرياضي، وتعود أصولها في هذا المجال إلى الأيام الأولى للتلفزيون، ومن الأمثلة على ذلك بطولة الوزن الثقيل الأوروبية في عام 1939 حيث أطاح ماكس شميلينج بأدولف هوسر في 71 ثانية. [3]

في عمليات إعادة التشغيل الفورية ، تُستخدم الآن عمليات استعراض الحركة البطيئة بشكل شائع لإظهار بعض الأحداث بالتفصيل ( نهاية الصورة ، الهدف ، ...). بشكل عام، يتم تصنيعها باستخدام خوادم فيديو ووحدات تحكم خاصة. كان أول جهاز تلفزيوني يعمل بالحركة البطيئة هو مشغل أسطوانات Ampex HS-100 . بعد HS-100، تم استخدام أجهزة تسجيل الفيديو من النوع C مع خيار الحركة البطيئة. كان هناك عدد قليل من أنظمة التلفزيون الخاصة بمعدل الإطارات العالي (300 إطار في الثانية ) المصنوعة لتوفير حركة بطيئة عالية الجودة للتلفزيون. يمكن تحويل 300 إطار في الثانية إلى تنسيقات إرسال بمعدل 50 و60 إطارًا في الثانية دون مشاكل كبيرة.
الاستخدام العلمي
في التطبيقات العلمية والتقنية، غالبًا ما يكون من الضروري إبطاء الحركة بعامل كبير جدًا، على سبيل المثال لفحص تفاصيل انفجار نووي . يتم أحيانًا نشر أمثلة تُظهر، على سبيل المثال، رصاصة تنفجر بالونًا.
طرق تسجيل ملفات الفيديو
عادةً، تحتوي كاميرات الفيديو الرقمية (بما في ذلك: كاميرات الجسر ، و DSLM ، والكاميرات المدمجة المتطورة والهواتف المحمولة ) على طريقتين تاريخيًا لتخزين فيديو الحركة البطيئة (أو: فيديو بمعدل إطارات مرتفع ) في ملف الفيديو: الطريقة في الوقت الفعلي والطريقة البسيطة .
طريقة الوقت الحقيقي
تتعامل طريقة الوقت الفعلي مع الفيديو باعتباره فيديو عاديًا أثناء ترميزه. يحتوي ملف الفيديو الناتج على نفس معدل الإطارات مثل معدل الإطارات الناتج عن مستشعر الصورة . كما تتطابق مدة الفيديو في ملف الإخراج مع مدة التسجيل في الحياة الواقعية. ويحتوي الفيديو الناتج أيضًا على مسار صوتي، مثل مقاطع الفيديو المعتادة.
تُستخدم هذه الطريقة في جميع كاميرات GoPro ، وكاميرات سلسلة Sony RX10/RX100 (باستثناء وضع معدل الإطارات العالي (HFR) "الحركة البطيئة للغاية" المحدود بالوقت)، وهواتف Apple iPhone ذات وظيفة تسجيل الفيديو بمعدل إطارات مرتفع (الحركة البطيئة) (بدءًا من iPhone 5s في أواخر عام 2013)، وهواتف Sony Xperia الرائدة منذ عام 2014 ( Xperia Z2 ، أول هاتف رائد من Sony مع إمكانية تسجيل فيديو بمعدل 120 إطارًا في الثانية)، وهواتف LG V المحمولة وكل هاتف رائد من Samsung Galaxy منذ عام 2015 ( Galaxy S6 ) لمقاطع الفيديو بمعدل 120 إطارًا في الثانية أو أعلى.
كل كاميرا فيديو قادرة على التسجيل بمعدل 60 إطارًا في الثانية (على سبيل المثال Asus PadFone 2 (أواخر عام 2012: 720 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية [4] ) و Samsung Mobile بدءًا من Galaxy Note 3 (أواخر عام 2013) بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، [5] والتي تحمل علامة "حركة سلسة")، سجلتها باستخدام طريقة الوقت الفعلي.
- المزايا
- تسمح برامج تحرير الفيديو (مثل Sony Vegas و Kdenlive والبرامج المضمنة في الهواتف المحمولة) وبرامج تشغيل الفيديو (مثل مشغل الوسائط VLC ) بمعالجة مثل هذه الفيديوهات كفيديوهات عادية وفيديوهات بطيئة الحركة.
- أثناء تحرير الفيديو وتشغيله، تتطابق سرعة التشغيل المشار إليها مع الحياة الواقعية.
- يعرض برنامج عرض البيانات الوصفية (على سبيل المثال MediaInfo ) معدل إطارات ووقتًا يتطابقان مع الظروف الواقعية أثناء تقدم تسجيل الفيديو.
- يتطابق معدل إطارات الفيديو ومدته مع الحياة الواقعية.
- يتضمن مسارًا صوتيًا، مثل مقاطع الفيديو ذات معدل الإطارات العادي.
تجعل هذه المزايا طريقة الوقت الحقيقي الطريقة الأكثر فائدة لمستخدمي الطاقة .
الطريقة الوضيعة
تحفظ الطريقة البسيطة ملفات الفيديو المسجلة بطريقة ممتدة، وأيضًا بدون مسار صوتي. لا يتطابق معدل الإطارات في ملف الإخراج مع معدل إطارات المستشعر الأصلي، لكن الأول أقل. لا يتطابق الإطار الزمني الحقيقي للتسجيل (أثناء حمل الكاميرا) مع طول الفيديو في ملف الإخراج، لكن الأخير أطول. والعكس هو الحال بالنسبة لمقاطع الفيديو الفاصلة الزمنية ، حيث يكون معدل الإطارات المحفوظ فعليًا أقل من مقاطع الفيديو العادية
وهذا يعني أن الحدث المرئي داخل الفيديو يتم بسرعات أبطأ من تلك الموجودة في الحياة الواقعية، على الرغم من سرعة التشغيل المشار إليها ×1.
يتم استخدام طريقة الترميز هذه بواسطة برامج الكاميرا للأجهزة التالية (قائمة غير كاملة):
- كاميرا باناسونيك لوميكس DMC-FZ1000 (2014؛ 1080 بكسل بمعدل 120 إطارًا في الثانية؛ 1/4×)
- Samsung Omnia 2 GT-i8000 (2009؛ QVGA 320×240@120fps؛ [6] [7] 1/4×)
- سوني FDR-AX100 (2014؛ 720 بكسل بمعدل 120 إطارًا في الثانية؛ 1/4× [8] )
- Sony RX100 IV وV وVI وVII: يسجل وضع معدل الإطارات العالي (HFR) بمعدل 240 إطارًا في الثانية حتى 1000 إطار في الثانية لمدة تتراوح بين 3 و7 ثوانٍ. ويتم حفظ هذا بمعدل يتراوح بين 24 و60 إطارًا في الثانية، أي من سرعة 1/4x إلى 1/40x.
- جميع أجهزة Samsung Galaxy الرائدة من أواخر عام 2012 إلى أواخر عام 2014:
- 2012: Galaxy Note 2 : 720×480@120fps
- 2013 H1: Galaxy S4 (800×450@120fps)
- 2013 H1: S4 Zoom (720×480@120fps)
- 2013 H2: Galaxy Note 3 (1280×720@120fps)
- 2014 H1: Galaxy S5 ، Galaxy K Zoom ، H2: Note 4 (1280×720@120fps)
- في وقت سابق [ أيهما؟ ] أجهزة OnePlus الرائدة (1280×720@120fps).
- ون بلس ون [9]
- المزايا
- يمكن تشغيل ملف الفيديو الناتج مباشرة بالحركة البطيئة في مشغلات الفيديو التي لا تدعم ضبط سرعة التشغيل (على سبيل المثال على Galaxy S3 Mini ).
- يمكن تشغيل ملف الفيديو الناتج مباشرة في مشغلات الفيديو و/أو على الأجهزة التي يمكنها التعامل فقط مع معدلات إطارات محدودة (على سبيل المثال، على Galaxy S3 Mini ).
مقارنة
- مثال
يمكن ترميز مقطع فيديو بمعدل 120 إطارًا في الثانية ومدة تسجيله الحقيقية هي 00h:00m:10s بالطرق التالية الموضحة في الجدول على أجهزة Samsung Galaxy Note 2 و S4 و Note 3 و S5 و Note 4 (أجهزة نموذجية تستخدم الطريقة البسيطة لتسجيل فيديو بمعدل 120 إطارًا في الثانية).
في هذا المثال، يمكن أن يكون جهاز التسجيل في الوقت الفعلي هو iPhone 5s ، أو Galaxy S6 (بما في ذلك الإصدارات)، أو Galaxy Note 5 ، أو Sony Xperia Z2 ، أو Xperia Z3 ، أو Xperia Z5 .
يتضمن هذا الجدول أيضًا مراجع من أنواع أخرى من تسجيل الفيديو (العادي، ومعدل الإطارات المنخفض، والتصوير الفاصل الزمني ) لتسهيل الفهم للمبتدئين.
| 🎬 وضع الترميز | متوافق مع الوقت الحقيقي؟ | 📹 معدل إطارات إخراج مستشعر الصورة المثالي | معدل إطارات محفوظ بشكل فعال مقارنة بالوقت الحقيقي |
🎞️📝 معدل إطارات ملف الفيديو الناتج | 🕒🎥 مدة تسجيل واقعية مثالية | 🕒📽️ مدة إخراج الفيديو | العدد الإجمالي للإطارات المسجلة | 🎤تم تسجيل الصوت؟ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🎞️ الحركة البطيئة ½ (العمل اليدوي ×1/2) | ✗ | 120 إطارًا في الثانية | 60 إطارًا في الثانية (نظرًا لأن نصفها مقطوع) | 30 إطارًا في الثانية (60 إطارًا في الثانية إذا لم يتم اقتطاع أي إطارات) | 00:00:10 | 00:00:20 | 600 (1200 إذا لم يتم قطع أي إطارات ) | لا 🔇 |
| 🎞️ الحركة البطيئة ¼ (البسيطة ×1/4) | ✗ | 120 إطارًا في الثانية | 120 إطارًا في الثانية | 30 إطارًا في الثانية | 00:00:10 | 00:00:40 | 1200 | لا 🔇 |
| 🎞️ الحركة البطيئة ⅛ (البسيطة ×1/8) | ✗ | 120 إطارًا في الثانية | 120 إطارًا في الثانية | 15 إطارًا في الثانية | 00:00:10 | 00:01:20 (80 ثانية) | 1200 | لا 🔇 |
| 🎞️ الحركة البطيئة في الوقت الفعلي [أ] (HFR) | ✓ | 120 إطارًا في الثانية | 120 إطارًا في الثانية | 120 إطارًا في الثانية | 00:00:10 | 00:00:10 | 1200 | نعم 🔊 |
| 🎞️ فيديو عادي (كمرجع) | ✓ | 30 إطارًا في الثانية [ب] | 30 إطارًا في الثانية | 30 إطارًا في الثانية | 00:00:10 | 00:00:10 | 300 | نعم 🔊 |
| 🎞️ معدل إطارات منخفض (كمرجع) [ج] [د] [هـ] | ✓ | 10 إطارات في الثانية | 10 إطارات في الثانية | 10 إطارات في الثانية | 00:00:10 | 00:00:10 | 100 | نعم 🔊 [ف] |
| 🎞️ Time-Lapse (×4) (مرجع المثال المعاكس) | ✗ (وضيع) [ج] | 30 إطارًا في الثانية (لمعاينة عدسة الكاميرا الرقمية) | 7.5 إطار في الثانية | 30 إطارًا في الثانية | 00:00:10 | 00:00:02.500 مللي ثانية | 75 | لا 🔇 |
| 🎞️ Time-Lapse (×8) (مرجع المثال المعاكس) | ✗ (وضيع) | 30 إطارًا في الثانية (لمعاينة عدسة الكاميرا الرقمية) | 3.75 إطارًا في الثانية | 30 إطارًا في الثانية | 00:00:10 | 00:00:01.250ملي ثانية | 37.5 | لا 🔇 |
ملحوظات
- ^ يمكن التعامل مع مقاطع الفيديو "البطيئة الحركة في الوقت الفعلي" باعتبارها مقاطع فيديو عادية من خلال تشغيلها بسرعة 1x الأصلية. وقد يظهر معدل الإطارات المرتفع فيها على أنه سلاسة إضافية على شاشات الكمبيوتر التي تدعم عرض معدلات إطارات أعلى (مثل شاشات الألعاب).
- ^ قد تستخدم/تقدم بعض الكاميرات معدلات إطارات متغيرة ، على الرغم من أنها أقل شيوعًا من معدلات الإطارات الثابتة.
- ^ مثال شائع لكاميرات المراقبة . قد يكون أيضًا 5 إطارات في الثانية، لكن 10 إطارات في الثانية هو الأنسب لهذا المثال.
- ^ يمكن تسريع الفيديو ليتم عرضه كتصوير زمني .
- ^ قد تسجل بعض الكاميرات بمعدلات إطارات أقل بسبب القيود الفنية، على سبيل المثال، تسجل كاميرا Panasonic Lumix DMC-CM1 بدقة 2160 بكسل بمعدل 15 إطارًا في الثانية بدلاً من 30 إطارًا في الثانية المعتادة، ويرجع ذلك على الأرجح إلى أداء المعالجة غير الكافي. في كاميرا Lumix CM1، لا يمكن تحقيق 30 إطارًا في الثانية إلا بدقة فيديو أقل مثل 1080 بكسل.
- ^ لا تقوم جميع كاميرات المراقبة بتسجيل الصوت، ولكنها تفعل ذلك عادةً.
- ^ في هذا المثال، يتم حفظ مقطع الفيديو الفاصل الزمني بطريقة مسرعة (مكثفة)، بنفس الطريقة التي يتم بها إطالته بطريقة الحركة البطيئة البسيطة. تُظهر ثانية واحدة من التشغيل بسرعة تشغيل محددة ×1 أربع ثوانٍ من الحركة الحقيقية.
انظر أيضا
- مصطلحات الأفلام السينمائية
- كاميرا عالية السرعة
- التصوير الفوتوغرافي الفاصل الزمني
- وقت الرصاصة
- خادم الفيديو
- متعدد الكاميرات (LSM)
- التذييل الزمني
مراجع
- ^ شرودر، جون ف. (2011). "هندو كوش". موسوعة الثلج والجليد والأنهار الجليدية . سلسلة موسوعة علوم الأرض. ص 523-525. doi :10.1007/978-90-481-2642-2_237. ISBN 978-90-481-2641-5.
- ^ "Sony F23: ثلاثة مستشعرات CCD مقاس 2/3 بوصة مع حامل عدسة B4 لكاميرا CineAlta (تم إيقاف إنتاجها)". Sony المملكة المتحدة .يوفر معدلات إطارات تتراوح من 1 إلى 60 إطارًا في الثانية
- ^ كلوفت، مايكل (مخرج) (1999). Das Fernsehen unter dem Hakenkreuz (وثائقي). ألمانيا: تلفزيون شبيجل.
- ^ Asus PadFone 2 على GSMarena
- ^ مواصفات سامسونج جالكسي نوت 3 في GSMArena.
- ^ مراجعة Samsung GT-i8000 Omnia II: "تجربة مدهشة" – الصفحة 1: المقدمة.
- ^ مراجعة PhoneArena: Samsung Omnia 2 GT-i8000 – الصفحة 3: "الكاميرا والوسائط المتعددة والبرمجيات".
- ^ دليل مستخدم Sony FDR-AX100 (دليل المساعدة) الصفحة 93: "يسجل هذا المنتج أفعالاً أو حركات سريعة مدتها 3 ثوانٍ تقريبًا كفيلم حركة بطيئة مدته 12 ثانية تقريبًا."
- ^ GSMArena: "مراجعة OnePlus One: عندما تسنح الفرصة" – الصفحة 8: "الكاميرا والفيديو": "وأخيرًا، إليكم مقطع فيديو بدقة 720 بكسل بمعدل 120 إطارًا في الثانية – حركة بطيئة. يلتقط الهاتف اللقطات بمعدل 120 إطارًا في الثانية ثم يعرضها داخليًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية [...]."
