لعبة محاكاة المركبات
ألعاب محاكاة المركبات هي نوع من ألعاب الفيديو التي تسعى إلى تزويد اللاعب بتجربة واقعية لقيادة أنواع مختلفة من المركبات، بما في ذلك السيارات والطائرات والسفن والمركبات الفضائية والمركبات العسكرية وغيرها. يتمثل التحدي الرئيسي في إتقان قيادة المركبة وتوجيهها من منظور الطيار أو السائق، وتضيف معظم الألعاب تحديًا آخر مثل السباق أو التنافس مع المركبات المنافسة . غالبًا ما تُصنّف الألعاب بناءً على مستوى واقعيتها، حيث تتضمن بعضها فيزياء أكثر واقعية وتحديات مثل إدارة الوقود.
تعريف
تتيح ألعاب محاكاة المركبات للاعبين قيادة أو تحليق مركبة. قد تكون هذه المركبة حقيقية، أو من وحي خيال مصمم اللعبة. يشمل ذلك المركبات في الجو، وعلى الأرض، وفوق الماء، وحتى في الفضاء. تتنوع أهداف محاكاة المركبات، من سباقات، ومعارك، إلى مجرد تجربة قيادة مركبة. عادةً ما تتيح هذه الألعاب للاعب تجربة الحركة من منظور الطيار أو السائق. [ 1 ] يشمل هذا التعريف نطاقًا واسعًا من المركبات، بما في ذلك الطائرات، والمركبات الفضائية، والقوارب، والسيارات، والشاحنات، والدراجات النارية، وغيرها. [ 2 ]
يشمل هذا التعريف أنواعًا عديدة من محاكيات القيادة، بما في ذلك أنظمة السباقات الواقعية والخيالية. كما يشمل مجموعة من محاكيات الطيران، بما في ذلك المركبات المدنية والعسكرية والخيالية. [ 3 ] ويشير رولينغ وآدامز إلى أن ألعاب السباق تتبع معايير تصميم محاكاة المركبات، على الرغم من تسويقها غالبًا ضمن فئة الألعاب الرياضية . [ 4 ]
تصميم الألعاب
الأهداف والتحديات

جوهر أسلوب اللعب في محاكاة المركبات هو التحدي البدني والتكتيكي لقيادة المركبة. [ 1 ] إتقان التحكم بالمركبة هو العنصر الذي يشجع اللاعبين على مواصلة اللعب، حتى بعد إتمام أهداف اللعبة. [ 5 ] يتعلم اللاعبون استخدام السرعة والتوجيه المناسبين، ويجب عليهم تجنب الاصطدام من خلال مراقبة مؤشرات السرعة. [ 1 ] توجد بعض محاكاة المركبات التي لا تُحدد للاعب هدفًا معينًا، بل يُتاح له ببساطة استكشاف المركبة وتجربتها. [ 1 ] في غياب أي منافسة، "بعض محاكاة المركبات لا تُعتبر ألعابًا على الإطلاق ". [ 4 ]
لكن معظم ألعاب محاكاة المركبات تتضمن شكلاً من أشكال المنافسة أو السباق، مع فائز وخاسر واضحين. [ 4 ] وتضيف بعض الألعاب تحديات خاصة مثل القتال والسباقات المتعرجة . [ 1 ] وتستفيد أنواع عديدة من ألعاب القيادة، بما في ذلك محاكيات الطيران العسكري ومحاكيات السباق، من نظام المهن والحملات. ويتعين على اللاعبين إكمال مسارات أو مهام مختلفة، وجمع الانتصارات والإنجازات الأخرى بناءً على أدائهم. [ 1 ]
الواقعية والفيزياء
ينقسم سوق محاكيات المركبات بين اللاعبين المحترفين واللاعبين العاديين. [ 4 ] وقد تم تطوير مجموعة متنوعة من محاكيات المركبات لتلبية احتياجات كلا السوقين. يطالب اللاعبون المحترفون بدقة متناهية، بينما لا يهتم اللاعبون العاديون كثيرًا بهذه التفاصيل. يعتمد مستوى الدقة هذا على كيفية تطبيق التلف، والفيزياء، والبيئة، والطقس، وأدوات التحكم. [ 4 ] على سبيل المثال، تضمن محاكيات الطيران الدقيقة استجابة المركبة ببطء لأدوات التحكم، بينما تتعامل ألعاب أخرى مع الطائرة كما لو كانت سيارة لتبسيط اللعبة. [ 1 ]
في كلٍ من ألعاب القيادة ومحاكيات الطيران، يتوقع اللاعبون مستوى عالٍ من الواقعية حيث تُصمَّم المركبات بأحجام واقعية. [ 1 ] عادةً ما تستخدم هذه الأنواع من الألعاب مقياسًا زمنيًا دقيقًا للغاية، على الرغم من أن العديد من محاكيات الطيران تسمح للاعبين بتسريع الفترات التي لا يحدث فيها شيء مثير للاهتمام. [ 1 ] في حالة محاكاة المركبات الفضائية أو المائية، تميل فيزياء اللعب إلى اتباع تلك الخاصة بمحاكاة الطيران والقيادة. [ 1 ]
ستُضفي هذه الألعاب تنوعًا من خلال توفير مجموعة متنوعة من المركبات ذات خصائص أداء مختلفة، مثل الانعطاف الحاد أو السرعة العالية. [ 1 ] تستخدم العديد من الألعاب مركبات حقيقية، بما في ذلك المركبات العسكرية أو سيارات من كبرى شركات تصنيع السيارات. [ 1 ]
في معظم الألعاب، يستطيع اللاعب تعديل أداء مركبته عن طريق ضبط أو استبدال أجزاء منها، بينما تسمح بعض الألعاب، مثل SimplePlanes، للاعبين ببناء مركبات مخصصة بالكامل من مجموعة من الكتل والإعدادات المسبقة. قد يؤدي ذلك إلى التضحية بالواقعية لصالح إمكانيات تخصيص أوسع.
الوظائف التي لا تتطلب القيادة
على الرغم من أن ألعاب محاكاة المركبات تركز على قيادة المركبة، إلا أن العديد منها يتضمن أدوارًا أخرى غير القيادة. ففي ألعاب محاكاة السباقات الأكثر تفصيلًا، قد يلعب اللاعب أحيانًا دور ميكانيكي يقوم بإصلاح أو تحسين مركبته. وتتضمن بعض ألعاب محاكاة الطيران أدوارًا مختلفة لمراقبي الحركة الجوية ، خاصةً في وضع اللعب الجماعي . أما في الألعاب التي تتضمن عنصرًا قتاليًا، فقد يشمل ذلك تشغيل محطة قتال منفصلة على متن مركبة أكبر. وتتيح بعض الألعاب، مثل Their Finest Hour، للاعبين التناوب بين قيادة المركبة أو تشغيل مدافعها الجانبية أو الخلفية. كما سمحت لعبة Megafortress للاعبين بتشغيل خمس محطات منفصلة للقتال وإدارة المركبة. [ 1 ] وتتضمن الألعاب التي تستخدم القتال أوضاع منافسة مشابهة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، حيث يتعين على اللاعب هزيمة خصوم بشريين أو ذكاء اصطناعي . [ 1 ]
كجزء من أنواع أخرى
تُطبّق العديد من الألعاب نظام قيادة. على سبيل المثال، ازدادت شعبية وجود المركبات القتالية في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. ونادراً ما تُصمّم هذه المركبات مع مراعاة الدقة، بل يُركّز تصميمها أكثر على التجربة التكتيكية. [ 3 ]
الأنواع الفرعية وأنواع المركبات
يشير رولينغز وآدامز إلى أن "الغالبية العظمى من محاكيات المركبات هي محاكيات طيران ومحاكاة قيادة (عادةً سباقات سيارات )". [ 4 ] ومع ذلك، يشمل هذا النوع أي لعبة تُحاكي شعور قيادة أو تحليق مركبة، بما في ذلك المكانس السحرية في ألعاب هاري بوتر . [ 1 ] ومن الأمثلة الأكثر شيوعًا محاكاة قيادة القطارات والمركبات الفضائية والقوارب والدبابات وغيرها من المركبات القتالية . [ 4 ]
محاكاة القوارب والبحرية
تُركز معظم ألعاب محاكاة المركبات المائية على "القوارب السريعة أو الدراجات المائية النفاثة". [ 4 ] يختلف أسلوب اللعب عن قيادة السيارة نظرًا لوجود الوسط السائل، مما يؤثر على الانعطاف. تتضمن هذه الألعاب سباقًا عبر مسار مُحدد بالعوامات ، مع إمكانية القفز في بعض المسارات. [ 1 ] تُعد ألعاب محاكاة الإبحار نادرة، إذ أن تعقيد التحكم في قارب شراعي يجذب شريحة مُتخصصة فقط. [ 1 ] ومع ذلك، شهد السوق نموًا ملحوظًا بعد أن طرحت شركة Nadeo ألعاب Virtual Skipper . من ألعاب الإبحار الشهيرة الأخرى Sail Simulator 2010 و Virtual Sailor . يُمكن لعب كلتا اللعبتين عبر الإنترنت ضد بحارة آخرين من جميع أنحاء العالم.
تشمل هذه الفئة محاكاة الغواصات ، والتي تركز عادةً على أنشطة الغواصات التقليدية مثل إطلاق الطوربيدات على السفن السطحية. [ 1 ] أما محاكاة السفن الحربية فهي أقل شيوعًا. ونظرًا لبطء حركتها، تحاكي ألعاب مثل Harpoon و Command: Modern Air Naval Operations و Dangerous Waters الحرب البحرية التي تشمل أساطيل كاملة. [ 1 ]
أجهزة محاكاة البناء
تتيح ألعاب محاكاة البناء، مثل سلسلة Construction Simulator، للاعبين التحكم في مركبات متنوعة في مواقع البناء أو في سيناريوهات أخرى، مما يسمح لهم بمحاكاة هذه المركبات والمهام التي تؤديها. تشمل المركبات المستخدمة في ألعاب محاكاة البناء مجموعة واسعة من المركبات مثل الرافعات والجرافات والحفارات واللوادر الأمامية والشاحنات المختلفة. يمكن للاعبين استخدام هذه المركبات لبناء مشاريع إنشائية، أو هدم المباني، أو تغيير تضاريس الأرض مثل حفر الخنادق والحفريات. وقد ازدادت شعبية ألعاب محاكاة مركبات البناء على منصات الهواتف المحمولة، مع وجود العديد من الألعاب التي تركز على مركبات محددة مثل Heavy Excavator Simulator PRO و Construction & Crane SIM.
محاكيات الزراعة
تُقدّم ألعاب محاكاة المزارع، مثل سلسلة Farming Simulator، مستوياتٍ مُتفاوتة من رعاية المزارع، بدءًا من الإنتاج الزراعي وصولًا إلى تربية الحيوانات وتصنيع الوقود الحيوي. وتتألف المركبات المُستخدمة في ألعاب محاكاة المزارع بشكلٍ رئيسي من الجرارات والحصادات ومقطورات الجرارات. ونظرًا لطبيعة الزراعة، غالبًا ما يتطلب الأمر إضافة العديد من المكونات المختلفة إلى الجرار لحراثة الأرض وبذرها وريّها وتسميدها.
أجهزة محاكاة الطيران
تميل أجهزة محاكاة الطيران إلى أن تندرج ضمن فئات عسكرية أو مدنية. [ 4 ]
- محاكيات الطيران المدني : يُعدّ كلٌّ من FlightGear و Microsoft Flight Simulator مثالين بارزين على محاكيات الطيران المدني. [ 1 ] نادرًا ما تتضمن هذه الألعاب شروطًا للفوز، إلا إذا كانت تتضمن سباقات أو تحديات محددة، مثل اختبارات السرعة والدقة. [ 4 ] ومع ذلك، يمكن للاعبين مواجهة مجموعة متنوعة من التحديات، بما في ذلك الطيران ليلًا أو في ظروف جوية قاسية. ومن أصعب التحديات هبوط الطائرة، لا سيما في ظل الظروف الجوية السيئة. [ 1 ]
- محاكيات الطيران العسكري : تتطلب محاكيات الطيران العسكري أو القتالي من اللاعبين "تحقيق أهداف المهمة، وعادةً ما يكون ذلك بمهاجمة طائرات العدو ومنشآته الأرضية". [ 4 ] تعتمد هذه الألعاب بشكل كبير على نوع الطائرة أو الدور الذي تتم محاكاته، حيث تنخرط الطائرات المقاتلة في الغالب مع طائرات العدو، بينما صُممت القاذفات لمهاجمة الأهداف الأرضية. [ 1 ] من الجوانب الفريدة لهذه الألعاب إمكانية رؤية الأهداف الأرضية، أو مشاهدة الأحداث من منظور قنبلة أو صاروخ. [ 1 ] غالبًا ما يواجه اللاعبون سلسلة من المهام ذات أهداف رئيسية وثانوية، ويتحقق النصر بإكمال مجموعة من الأهداف. [ 1 ] كما تمنح العديد من الألعاب مستويات مختلفة من النصر بناءً على عدد الأهداف المكتملة، أو مقدار الوقت أو الضرر الذي لحق باللاعب. [ 1 ]
- محاكيات الطيران الخيالية : في بعض الحالات الاستثنائية، قد تخلق اللعبة تجربة الطيران على متن مركبات خيالية، مثل التنين. [ 3 ]
ألعاب السباق
تميل ألعاب الفيديو الخاصة بالسباقات إلى أن تندرج ضمن فئتي السباقات المنظمة والسباقات الخيالية . [ 4 ]
- محاكاة سباقات السيارات : تسعى ألعاب محاكاة السباقات المنظمة إلى "إعادة إنتاج تجربة قيادة سيارة أو دراجة نارية في فئة سباقات موجودة: إندي كار ، ناسكار ، فورمولا 1 ، وما إلى ذلك". [ 4 ] تستوحي هذه الألعاب تصميمها من الواقع، كاعتبار الوقود موردًا، أو استهلاك مكابح السيارة وإطاراتها. [ 1 ] غالبًا ما يُنمذج الضرر كمتغير واحد، بينما تُحاكي المحاكاة الأكثر دقة الضرر الذي يلحق بأجزاء مختلفة من السيارة بنتائج متباينة. [ 1 ] إلى جانب محاولة الفوز بالسباقات دون حوادث، قد يربح اللاعبون جوائز مالية يمكنهم إنفاقها على ترقية سياراتهم. [ 1 ]
- ألعاب سباق الأركيد : ألعاب سباق أقل واقعية، تُسمى أحيانًا ألعاب سباق خيالية أو شبيهة بألعاب الأركيد، تتضمن "مواقف خيالية، وقيادة جنونية عبر المدن أو الريف أو حتى بيئات خيالية". [ 4 ] تركز هذه الألعاب بشكل أقل على الفيزياء الواقعية، وقد تضيف تحديات أخرى مثل جمع عناصر القوة، والقيادة عبر الحلقات والأقماع، أو إطلاق النار على اللاعبين المنافسين. [ 1 ]
محاكيات المركبات الفضائية
بشكل عام، يميل مطورو الألعاب إلى تجنب تصميم محاكيات واقعية لرحلات الفضاء لأنها بطيئة للغاية ولا تجذب جمهورًا واسعًا. [ 4 ] لذا، فإن ألعاب محاكاة المركبات الفضائية عادةً ما تكون من ألعاب الخيال العلمي، مثل سلسلة Wing Commander . ومن الأمثلة البارزة على ذلك لعبتا Orbiter و Kerbal Space Program ، اللتان تهدفان صراحةً إلى محاكاة رحلات الفضاء والغلاف الجوي بدقة فيزيائية. [ 6 ]
محاكيات الدبابات والآليات
تشمل محاكيات القتال بالمركبات محاكاة الدبابات ومحاكاة الآليات القتالية . [ 4 ] إلى جانب قيادة المركبة، يُعد التحكم في برج دوار عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب. [ 1 ] نادرًا ما تكون هذه الألعاب دقيقة تمامًا، [ 4 ] نظرًا لأن الدبابات الواقعية بطيئة وذات رؤية محدودة (كما في لعبة محاكاة الحرب العالمية الثانية على الإنترنت )، مما يحد من جاذبيتها للاعبين العاديين . [ 1 ] وقد استعانت العديد من الألعاب بالآليات القتالية لجذب جمهور أوسع، إذ يمكنها إضافة أسلحة وقدرات لا تقتصر بالضرورة على منصات الأسلحة والتقنيات المشابهة للأنظمة الموجودة حاليًا، مما يمنح مطوري الألعاب حرية فنية أكبر. [ 1 ]
لعبة قتال المركبات
ألعاب القتال بالمركبات (المعروفة أيضًا باسم القتال بالمركبات أو قتال السيارات ) هي عادةً ألعاب فيديو أو كمبيوتر حيث تشمل الأهداف الرئيسية للعبة المركبات المسلحة بالأسلحة التي تقاتل مركبات مسلحة أخرى.
محاكي القطار
يشمل هذا النوع أيضًا محاكاة قيادة القطارات . [ 4 ] برنامج محاكاة القطارات هو برنامج حاسوبي يحاكي عمليات النقل بالسكك الحديدية . ويشمل ذلك أنواعًا أخرى من المركبات التي تسير على السكك الحديدية، مثل الترام .
محاكاة قيادة الشاحنات
تم إصدار أول برنامج محاكاة للشاحنات Juggernaut في عام 1985. وهو يحاكي القطار البري (كمركبة مفصلية ) ويركز على نقل البضائع والقضايا الاقتصادية. [ 7 ]
تُعد محاكاة النقل بالشاحنات جانبًا جديدًا نسبيًا من نوع محاكاة المركبات، حيث تركز على نقل البضائع وتوسيع أعمال النقل بالشاحنات الخاصة باللاعب، وتجمع بين عناصر لعبة محاكاة الأعمال .
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2006). أساسيات تصميم الألعاب . برنتيس هول. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2009 .
- ↑ بيدرسن، روجر إي. (2003). أسس تصميم الألعاب . دار نشر ووردوير. رقم ISBN 978-1-55622-973-2أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2020 .
- 1 2 3 آدامز، إرنست (31 يناير 2014). أساسيات تصميم محاكاة المركبات . نيو رايدرز. ISBN 978-0-13-381215-2أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 7 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز ( 2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 395-415 . ISBN 1-59273-001-9أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 2015-12-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-01-16 .
- ↑ هاولاند، جيف (9 يوليو 1999). "تصميم الألعاب: عنصر الإدمان" . GameDev.net . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2007 .
- ↑ "محاكي رحلات الفضاء المدارية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2013 .
- ↑ "العملاق" . كراش (19). منشورات نيوزفيلد المحدودة: 118. أغسطس 1985.
روابط خارجية
- ألعاب محاكاة المركبات
- أنواع ألعاب الفيديو
