لعبة قتال المركبات

لعبة قتال المركبات (أو لعبة قتال السيارات ) هي لعبة فيديو لمحاكاة المركبات ، حيث تتمثل أهداف اللعب الرئيسية في استخدام مركبات مُسلحة لمحاولة تدمير مركبات يتحكم بها الكمبيوتر أو لاعبون منافسون. يتميز هذا النوع من الألعاب عادةً بتنوع المركبات المتاحة للعب، ولكل منها نقاط قوتها وضعفها وقدراتها الهجومية الخاصة. كما يمكن للاعبين فتح مركبات مخفية من خلال إكمال مهام معينة داخل اللعبة. قد تتضمن الألعاب عناصر سباق، ولكنها عادةً ما تكون ثانوية مقارنةً بحركة اللعب.

أسلوب اللعب

تتبع ألعاب القتال بالمركبات عادةً نمط لعب بسيطًا؛ حيث يتعين على اللاعب هزيمة أعداد متزايدة من الأعداء غير المهرة قبل مواجهة زعيم نهائي فائق القوة . تختلف ألعاب القتال بالمركبات عن ألعاب السباق التقليدية في جانب القتال وفي غياب مسار محدد للاعبين، مما يسمح لهم باستكشاف كل مستوى على مهلهم. تتفاوت درجة التعقيد والاستراتيجية المطلوبة لإكمال الألعاب، بدءًا من إدارة الموارد بعناية وقصصها المشوقة في سلسلة Interstate '76، وصولًا إلى ألعاب القتال المباشر مثل WWE Crush Hour . غالبًا ما تتضمن الحبكة الرئيسية مسابقة أو منافسة من نوع ما، تشجع الشخصيات المختلفة على القتال وتدمير بعضها البعض للحصول على جائزة. تُعتبر سلسلة Twisted Metal أول لعبة قتال بالمركبات "حقيقية"، بدون رسومات كرتونية كما هو الحال في ألعاب سباق الكارتينج . [ 1 ]

تاريخ

في سبعينيات القرن العشرين، قلبت العديد من ألعاب الأركيد مفاهيم ألعاب السباق رأسًا على عقب ، فجعلت تصادم المركبات هدفًا أساسيًا للعبة. يعود مفهوم تصادم السيارات إلى ألعاب سيجا الكهروميكانيكية ، مثل Stunt Car (1970) و Dodgem Crazy (1972). وبدأ هذا المفهوم بالظهور في ألعاب الفيديو في صالات الألعاب بعد ذلك بسنوات، مثل Crash 'N Score (1975) من أتاري ، و Destruction Derby (1975) و Death Race (1976) من إكسيدي . [ 2 ]

من الأمثلة المبكرة لألعاب قتال السيارات ثلاثية الأبعاد الزائفة : لعبة RoadBlasters من أتاري (1987)، [ 3 ] ولعبة Chase HQ من تايتو (1988)، [ 4 ] ولعبة Fatal Run من سكلبتشرد سوفتوير (1990). [ 3 ] حظيت ألعاب قتال المركبات التي تتضمن سيارات بحضور قوي على أجهزة بلاي ستيشن ، مع ألعاب قتال المركبات ثلاثية الأبعاد مثل Destruction Derby و Twisted Metal و Wipeout و Rollcage . [ 5 ]

في العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، تُعتبر ألعاب القتال بالمركبات إلى حد كبير نوعًا "ميتًا" نظرًا لقلة الإصدارات البارزة منها، على الرغم من استمرار إصدار بعض الألعاب في العصر الحديث، مثل لعبة Destruction AllStars . [ 6 ] [ 5 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. شواب، برايان (2009). برمجة محركات ألعاب الذكاء الاصطناعي . سينجايج ليرنينج. ص  192. ISBN 978-1584506287أُرشف من الأصل في 5 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2020 .
  2. ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي . الصفحات 64-65 . ISBN  978-1-317-50381-1.
  3. 1 2 "WipeOut Fusion" . مجلة Play UK . العدد 69. ديسمبر 2000. صفحة 37. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2023 .  
  4. لامبي، رايان (10 يونيو 2010). "أفضل 10 ألعاب سباق قتالية" . دين أوف جيك . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2025 .
  5. ثورب ، نيك (2 فبراير 2021). "من ديستراكشن أول ستارز إلى تويستد ميتال: تاريخ موجز لألعاب القتال بالمركبات على بلاي ستيشن" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2023 .
  6. ماكجريجور، جودي (21 أغسطس 2021). "ما هو النوع 'الميت' الذي يستحق العودة؟" . بي سي جيمر . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2023 .