لعبة محاكاة الطيران القتالي

تُعدّ أجهزة محاكاة الطيران القتالي ألعاب محاكاة مركبات ، وبرامج حاسوبية لمحاكاة الطيران تُستخدم لمحاكاة الطائرات العسكرية وعملياتها. وهي تختلف عن أجهزة محاكاة الطيران المُخصصة لتدريب الطيارين المحترفين والعسكريين، والتي تتكون من محاكاة واقعية لقمرة قيادة الطائرة، وغالبًا ما تكون مزودة بمنصة متحركة بالكامل.

تتفوق ألعاب محاكاة الطيران القتالي على ألعاب محاكاة الطيران المدني من حيث العدد، وذلك لتنوع المواضيع المتاحة وكثرة الطلب في السوق. ويمكن تحميل العديد من برامج محاكاة الطيران المجانية ، مثل برنامج Linux Air Combat مفتوح المصدر ، و Falcon 4.0 ، و Digital Combat Simulator ، و Rise of Flight ، مجانًا من الإنترنت.

تاريخ

سبعينيات القرن العشرين

قبل ظهور ألعاب الفيديو الحديثة، كانت تُنتج ألعاب كهروميكانيكية (ألعاب EM) تستخدم تقنية عرض الصور الخلفية بطريقة مشابهة لجهاز الزوتروب لعرض رسوم متحركة على الشاشة . [ 1 ] أدت هذه التقنية إلى ظهور ألعاب محاكاة الطيران في صالات الألعاب ، والتي كانت في البداية على شكل ألعاب EM. من هذه الألعاب لعبة Jet Rocket ، وهي محاكاة طيران أصدرتها شركة سيجا عام 1970، وتتميز بأدوات تحكم في قمرة القيادة تُمكّن اللاعب من تحريك طائرته في بيئة معروضة على الشاشة وإطلاق صواريخ على أهداف تنفجر عند إصابتها. [ 2 ] عرضت اللعبة تضاريس ثلاثية الأبعاد مع مبانٍ، تم إنتاجها باستخدام تقنية حزام خاصة بالإضافة إلى طلاء فلوري لمحاكاة المنظر الليلي. [ 3 ] عند ظهورها لأول مرة، تم استنساخ اللعبة من قبل ثلاثة مصنّعين لأجهزة الألعاب في شيكاغو ، مما أدى إلى ضعف أدائها في أمريكا الشمالية. [ 4 ] أصدرت سيجا العديد من ألعاب القتال الجوي الكهروميكانيكية الأخرى المشابهة، بما في ذلك Dive Bomber (1971) و Air Attack (1972). [ 5 ]

بدأت ألعاب الفيديو لمحاكاة الطيران القتالي بالظهور منذ أواخر سبعينيات القرن العشرين. في عام 1975، أصدرت شركة تايتو لعبة الفيديو Interceptor ، وهي لعبة محاكاة طيران قتالي من منظور الشخص الأول ، [ 6 ] تتضمن قيادة طائرة مقاتلة نفاثة باستخدام عصا تحكم ثمانية الاتجاهات للتصويب وإطلاق النار على طائرات العدو. [ 7 ]

كانت لعبة Heli-Shooter (1977) آخر ألعاب محاكاة الطيران القتالي الكهروميكانيكية من سيجا ، وهي تجمع بين استخدام معالج مركزي ومكونات كهروميكانيكية، بالإضافة إلى عرض الشاشة وجهاز تسجيل الصوت. تتضمن اللعبة قيادة اللاعب لطائرة هليكوبتر باستخدام عصا تحكم (للتسارع والتباطؤ) ودواسات (للانعطاف يمينًا ويسارًا) عبر بيئة ثلاثية الأبعاد واقعية، وإطلاق النار على أهداف عسكرية في أنحاء البيئة. [ 8 ] [ 9 ] في اليابان، كانت من بين أفضل عشر ألعاب أركيد كهروميكانيكية تحقيقًا للأرباح في عام 1977 ، [ 10 ] وصدرت في أمريكا الشمالية في العام نفسه. [ 9 ]

ثمانينيات القرن العشرين

شهدت ثمانينيات القرن العشرين موجة من ألعاب الفيديو المحاكاة الأكثر تطورًا، حيث أصدرت شركات مثل أتاري لعبتها الخاصة " ريد بارون " عام 1980، والتي استخدمت رسومات ومؤثرات صوتية بتقنية كوادرا سكان لمحاكاة القتال الجوي من منظور الشخص الأول. [ 11 ] بينما تميزت ألعاب أخرى، مثل النسخة الأولى من "مايكروسوفت فلايت سيموليتور " (1982)، برسومات بدائية ونماذج طيران بسيطة وخيار قتال جوي باستخدام طائرة سوبويث كاميل من الحرب العالمية الأولى . بعد فترة وجيزة من إصدار "مايكروسوفت فلايت سيموليتور " لأجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت ، أصدرت مايكروسوفت لعبة "جيت" عام 1985. استخدمت هذه المحاكاة رسومات بسيطة بإطارات سلكية ومساحة معركة عامة صغيرة لتمكين اللاعبين من قتال طائرات ميغ باستخدام طائرات إف/إيه-18 أو إف-16 . كما صدرت أيضًا ألعاب لجهاز أتاري 2600 تحاكي القتال الجوي، ومن الأمثلة عليها " إير رايدرز" من ماتيل (1982) و "سبيتفاير أتاك" من ميلتون برادلي (1983).

في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، شاع استخدام أجهزة محاكاة الحركة الهيدروليكية في ألعاب محاكاة الطيران القتالية في صالات الألعاب . [ 12 ] [ 13 ] وقد انطلقت هذه الظاهرة مع ألعاب "تايكان" من سيجا ، حيث تعني كلمة "تايكان" "الإحساس الجسدي" باليابانية. [ 13 ] قام فريق يو سوزوكي في سيجا (التي عُرفت لاحقًا باسم سيجا إيه إم 2 ) بتطوير أجهزة محاكاة الحركة الهيدروليكية لقمرة القيادة لألعاب الطيران القتالية مثل سبيس هارير (1985) وأفتر بيرنر (1987) وألعاب إكس بوكس ​​360. [ 12 ] [ 14 ]

من التسعينيات وحتى الآن

في أوائل التسعينيات، بدأت ألعاب محاكاة القتال الجوي في صالات الألعاب الإلكترونية باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع. كانت لعبة " إير إنفيرنو " (1990) من شركة تايتو محاكاة طيران ثلاثية الأبعاد تستخدم مقصورة قيادة محاكاة الحركة. تبعتها شركة أتاري جيمز بمحاكاة قتال جوي ثلاثية الأبعاد في العام التالي، وهي لعبة "ستيل تالونز" (1991). [ 15 ] ثم تبعتها شركة نامكو بمحاكاة قتال جوي ثلاثية الأبعاد في صالات الألعاب الإلكترونية، وهي لعبة " إير كومبات" (1993). [ 16 ]

خلال الفترة الممتدة من تسعينيات القرن الماضي وحتى أوائل الألفية الجديدة، شهدت ألعاب الفيديو تحولاً من منصات الألعاب التقليدية ، كصالات الألعاب، إلى أجهزة الألعاب المنزلية مثل بلاي ستيشن الأصلي ، وذلك لإمكانية لعبها في المنزل. وحافظت ألعاب الحاسوب الشخصي على شعبيتها خلال هذه الفترة، حيث استمر العديد من الناشرين في إنتاج ألعاب مخصصة لمنصة الحاسوب الشخصي بشكل أساسي . ونظرًا لمحدودية وبساطة أجهزة التحكم المتوفرة لأجهزة الألعاب المنزلية آنذاك، ظلت محاكيات الطيران غائبة إلى حد كبير عن هذه الأجهزة لسنوات لاحقة. [ 17 ] وبرز خلال هذه الفترة عدد من الناشرين المنافسين، مثل نوفا لوجيك بألعاب مثل سلسلة كومانشي التي تحاكي قتال المروحيات، وإلكترونيك آرتس بلعبة جينز مقاتلات الحرب العالمية الثانية التي حسّنت من ميزات مثل تفاصيل الأضرار المرئية.

تشمل البرامج الحديثة في هذا النوع من الألعاب: Digital Combat Simulator (صدر عام 2008، ويحاكي في الغالب الطائرات الحديثة)، و Rise of Flight (صدر عام 2009، وتدور أحداثه خلال الحرب العالمية الأولى )، و IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (صدر عام 2011، وتدور أحداثه خلال الحرب العالمية الثانية ). تُعدّ هذه الألعاب الثلاث أمثلة على ألعاب محاكاة دقيقة لأجهزة الكمبيوتر ، على عكس ألعاب القتال الجوي ذات الطابع الأركيدي، مثل سلسلة Ace Combat الناجحة للغاية من Bandai Namco Entertainment .

الأنواع

تُصنّف ألعاب محاكاة الطيران القتالي وفقًا لفترةها التاريخية، ونوع الطائرة، ومستوى التفاصيل. هذا التصنيف يعني أن العديد من أجهزة المحاكاة تنتمي إلى أكثر من فئة، مما يُثير جدلًا حول ما يُمكن اعتباره محاكاة حقيقية بدلًا من مجرد لعبة. عمومًا، يُفترض أن تكون المحاكاة تقليدًا للتكنولوجيا الواقعية، بينما لا تُعتبر الألعاب كذلك؛ لذا، لا تندرج كل لعبة تتضمن الطيران ضمن فئة "محاكاة الطيران".

يمكن تصنيف مستوى واقعية ألعاب الطيران القتالي على النحو التالي :

  • لعبة إطلاق نار جوية قتالية (أقل واقعية)
  • محاكاة المسح
  • محاكاة الدراسة (الأكثر واقعية)

لعبة إطلاق نار في رحلة قتالية

أسلوب اللعب في لعبة Ace Combat 7 ، وهي لعبة إطلاق نار جوية قتالية.

تتميز ألعاب إطلاق النار القتالية الجوية بعناصر مختلفة أقل واقعية من ألعاب المحاكاة، مثل تبسيط عناصر التحكم ونماذج الفيزياء، وسرعة بدء التشغيل أو انعدامها، والتركيز على القتال الجوي القريب بدلاً من القتال بعيد المدى بالنسبة للطائرات النفاثة الحديثة، والقدرة على حمل كميات هائلة من الأسلحة غير المنطقية مقارنةً بحمولات الطائرات الحقيقية. ومن أمثلة ألعاب منصات الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر: Ace Combat و HAWX و Project Wingman .

تُوضع العديد من ألعاب إطلاق النار القتالية الجوية في صالات الألعاب داخل خزائن ألعاب مزودة بتقنية محاكاة الحركة ، والتي غالبًا ما تتضمن أنظمة هيدروليكية . ومن الأمثلة الشائعة على ذلك النسخ الأصلية من ألعاب After Burner و Thunder Blade و Air Combat . وتتميز خزانة محاكاة الحركة R360 من سيجا بدوران كامل بزاوية 360 درجة، وهي المستخدمة في ألعاب G-LOC: Air Battle و Wing War . [ 12 ]

استطلاع

A survey simulation is a classification of simulator that includes a variety (or survey) of aircraft from the period in question. This type of classification applies to many historical combat simulators, and typically includes aircraft from all nations participating in the conflict. Early simulators suffered from flight models and instrument panels that differed little between aircraft. As the technology got better, so did the diversity of aircraft, which forced the virtual pilot to learn the carefully modelled strengths and weaknesses of the various types of aircraft (e.g. the different fighting and flying styles of a Spitfire versus a Messerschmitt 109 in IL-2 Sturmovik or a Mitsubishi Zero versus a US NavyF4F Wildcat in Combat Flight Simulator 2).

Modern jet survey simulators have been developed as well, such as US Navy Fighters (USNF) and Jane's USAF by Jane's/Electronic Arts, typically with simplified and generic modelling of radar, navigation, and weapons. The turn of the century saw advancements in technology that increased the capabilities of these simulators, simplifying and improving their weapon handling and flight models, as well as updated visuals. Titles featuring these improvements include Jane's Combat Simulations, a line of flight simulations originally developed by Electronic Arts and later continued by the company Third Wire, as well as the series Strike Fighters: Project 1 and Wings over Europe.

Study

The "study sim" is a genre of simulation games that focuses on modelling an aircraft's systems as accurately as possible. Advancing computer technology made this possible, with the development of highly detailed models that improved upon the fidelity of avionics, weapons systems, physics, flight models, graphics, etc. and allowed for fully interactive cockpits where virtually every control was mapped and functional. This was important as modern jet combat aircraft and helicopters have a variety of complex electronic and weapon systems that are specific to a particular aircraft.

من بين الإصدارات الأولى لألعاب المحاكاة في هذا النوع، إصدار EF2000 من شركة Digital Image Design (DiD) الذي سرعان ما حظي بشعبية واسعة، بما في ذلك مجموعة من المستخدمين الذين أنتجوا دليلًا إلكترونيًا مفصلًا للأسلحة والتكتيكات، بالإضافة إلى لعبة Falcon 4.0 الشهيرة ، وهي محاكاة دقيقة لطائرة F-16 Fighting Falcon التابعة لسلاح الجو الأمريكي . وشملت التطورات الأخرى لهذه الألعاب جهدًا تعاونيًا متخصصًا بين شركتي Electronic Arts و Jane's في التسعينيات، مع عناوين مثل Jane's Longbow و Jane's Longbow 2 و Jane's F-15 و Jane's F/A-18 .

بدأت محاكاة الطائرات المروحية عام 1986 مع لعبة Gunship من إنتاج شركة MicroProse . وبعد تسع سنوات، في عام 1995، أصدرت شركة Digital Integration Ltd. لعبة Apache Longbow ، التي كانت آنذاك أكثر ألعاب محاكاة الطائرات المروحية تطورًا. وفي عام 1996، تفوقت عليها لعبة Jane's AH-64D Longbow ، التي طورتها شركة Origin Systems ونشرتها شركة Electronic Arts ضمن سلسلة Jane's Combat Simulator . وكان الجزء الثاني، Jane's Longbow 2 (1997)، من أوائل ألعاب المحاكاة التي استفادت من الرسومات المُسرّعة بواسطة الأجهزة، بما في ذلك الإضاءة المتقدمة. وفي عام 1998، أصدرت شركة Empire Interactive لعبة Enemy Engaged: Apache vs Havoc ، التي أتاحت للاعبين اختيار الطيران لصالح الولايات المتحدة أو روسيا.

استمر تطور هذه المحاكيات وتعقيدها في النمو، وفي عام 2008، أصدرت شركة Digital Combat Simulator (DCS) لعبة DCS: Black Shark ، وهي الأولى في سلسلة من المحاكيات التي تميزت بقمرة قيادة كاملة ومفصلة مع جميع المفاتيح ذات الصلة مصممة بدقة وفعّالة، بالإضافة إلى أكثر من 500 أمر رئيسي. كما دعمت DCS مجموعة متنوعة من أجهزة الإدخال إلى جانب عصا التحكم التقليدية، ومقبض التسارع، والدواسات، حيث تضمنت دعمًا مدمجًا لتقنية TrackIR والواقع الافتراضي بست درجات من الحرية ، مما خلق، بالاقتران مع قمرة القيادة التفاعلية ثلاثية الأبعاد ، تجربة واقعية للغاية.

طائرة نفاثة حديثة

تُصنّف محاكيات الطائرات النفاثة الحديثة عادةً حسب سياقها التاريخي أو مستوى تفاصيلها ( دراسة مقابل مسح ). وقد ظهرت العديد من محاكيات الطائرات النفاثة الحديثة التي تركز على المقاتلات الموجودة (مثل العديد من محاكيات AV-8 Harrier II ، وغيرها مثل Fleet Defender من MicroProse، و F-22 Lightning 3 و F-22 Raptor من NovaLogic) ، بينما تركز أخرى على المقاتلات المستقبلية (مثل F-22 Total Air War من Digital Image Design عام 1998). وفي حين أن العديد من المحاكيات تُصنّف إما كمحاكاة دراسة أو محاكاة مسح، فإن لعبة Lock On: Modern Air Combat تُعدّ مثالاً على لعبة تحاول سدّ الفجوة بين المحاكاة والمسح من خلال نماذج عالية الدقة للعديد من الطائرات الأمريكية والروسية.

متعدد اللاعبين

قبل أن تكتسب ألعاب اللاعبين المتعددين شعبية واسعة، كانت العديد من ألعاب المحاكاة مقتصرة على لاعب واحد. واستمر هذا الوضع حتى أواخر التسعينيات، حين أضافت معظم الألعاب نوعًا من إمكانيات اللعب الجماعي عبر الشبكة. في ألعاب محاكاة القتال الفردية، يتحكم الذكاء الاصطناعي في جميع العناصر باستثناء طائرات اللاعبين ، وقد طورت ألعاب الفيديو الحديثة ذكاءً اصطناعيًا متطورًا للغاية يتمتع بسلوك مستقل تجاه الخصوم والحلفاء. أما ألعاب اللاعبين المتعددين، التي تحتوي عادةً على ذكاء اصطناعي أيضًا، فتتيح للاعبين مواجهة لاعب واحد أو أكثر. بعد انتشار الإنترنت، ظهرت العديد من ألعاب المحاكاة التي تعتمد كليًا أو جزئيًا على اللعب الجماعي عبر الإنترنت (مثل Air Warrior ، وFighter Ace متعددة اللاعبين ، و WarBirds ، وAces High ، و World War II Online ، و Ace Online ، و War Thunder ، وFighter Wing 2 ، وغيرها).

أسلوب اللعب

المهام، الحملات، بناة المهام

يسعى العديد من لاعبي ألعاب الفيديو والمحاكاة إلى إيجاد ألعاب قابلة لإعادة اللعب . تُعزز ألعاب المحاكاة هذه القيمة من خلال تقديم مجموعة متنوعة من المهام الفردية، والتي تتألف من مهام قصيرة عشوائية التوليد، بالإضافة إلى حملات أطول تتكون من عدة مهام أو أهداف أصغر. معظم الحملات "ديناميكية متدفقة"، أي أنها تتغير وفقًا لنتائج كل مهمة لاحقة (على سبيل المثال، إذا دمر اللاعب "هدفًا متاحًا" تبين أنه شاحنة تقل قائدًا للعدو، فإن الحملة ستتخذ مسارًا مختلفًا). تم تطوير بعض نماذج الحملات الديناميكية بالكامل، حيث تجري المهام المتتالية في بيئة ثابتة (إذا دُمر مبنى في مهمة ما، فإنه يبقى مدمرًا في المهمة التالية، ولن يُعاد بناؤه إلا في ضوء محدودية الموارد، والوقت الواقعي، والأولويات الاستراتيجية، وما إلى ذلك). كان آندي هوليس ، منتج سلسلة Jane's Longbow ( Jane's AH-64D Longbow و Jane's Longbow 2 )، رائدًا بارزًا في هذا المجال. أتاحت شركة Digital Image Design ، بإصدارها لعبة F-22 Total Air War عام 1998، رؤيةً أكثر شفافيةً لساحة المعركة الاستراتيجية الأوسع نطاقًا من خلال استخدام شاشات متعددة و"رؤية شاملة". كما تتضمن العديد من ألعاب المحاكاة "أدوات تصميم المهام" التي تسمح للاعب بإنشاء مهامه الخاصة.

أدوات التحكم والأجهزة الأخرى

تُعدّ محاكيات الطيران القتالي من بين أكثر التطبيقات استهلاكًا لموارد الحاسوب والرسومات، نظرًا لكونها تطبيقات تعمل في الوقت الفعلي وتتضمن عمليات متعددة في آنٍ واحد. يدفع هذا العديد من عشاق المحاكاة إلى ترقية أجهزتهم باستمرار، بما في ذلك أحدث بطاقات الرسومات. وقد أدت هذه المحاكيات أيضًا إلى ظهور مجموعة متنوعة من الملحقات، مثل وحدات التحكم " HOTAS " (التي تتيح التحكم الكامل في معظم الوظائف دون الحاجة إلى استخدام لوحة المفاتيح). كما تتوفر أنظمة التحكم الصوتي وأنظمة تتبع حركة الرأس لعشاق محاكاة الطيران المنزلي.

العناوين

تحدد الجداول أدناه إرشادات عامة لما يمكن تصنيفه على أنه ألعاب محاكاة طيران قتالي.

الحرب العالمية الأولى

عنوانالناشر/المطورسنةملحوظات
فرسان السماءمايكروبروز(1990)
البارون الأحمرسييرا إنترتينمنت(1990)
أجنحةسينماوير(1990)
بلو ماكس: أبطال الحرب العظمىثري-60 باسيفيك(1990)
طيور الحربشركة أتاري(1991)
دورية الفجربرنامج روان(1994)
سيرك مانفريد فون كراشنبرنز الطائركوزمي(1994)
أجنحة المجدأنظمة الأصل(1994)
سلاح الجوإمباير إنتراكتيف(1997)
البارون الأحمر الثانيسييرا إنترتينمنت(1997)
ريد بارون ثلاثي الأبعادسييرا إنترتينمنت(1998)
فجر الآساتشبكة آي إنترتينمنت(1998)
فجر الآسات 2شبكة آي إنترتينمنت(2002)
أجنحة الشرفألعاب سي آي(2003)
فرسان السماء في الحرب العالمية الأولى: فجر الآسات 3شبكة آي إنترتينمنت(2003)
عبر حقول فلاندرزبرنامج OBD(2005)
أجنحة الشرف: معارك البارون الأحمرألعاب سي آي(2006)
النسور الأولى: الحرب العظمى 1918السلك الثالث(2006)
صعود الطيران: الحرب الجوية العظمى الأولىاستوديوهات 777(2009)
أجنحة فوق حقول فلاندرزبرنامج OBD(2014)
IL-2 ستورموفيك: السيرك الطائراستوديوهات ألعاب 1C(2019) [ 18 ]

الحرب العالمية الثانية

عنوانالمطور/الناشرسنةملحوظات
ملك الآساتإشادة(1986)
باتل هوكس 1942ألعاب لوكاس فيلم(1988)
قاذفة قنابلتصميم مضمن(1989)
ساعتهم الأفضلألعاب لوكاس فيلم(1989)
طائرات هيلكات فوق المحيط الهادئمحاكاة تفاعلية / رسومية من بارسوفت(1991)
القتال الجوي لتشاك ييغرإلكترونيك آرتس(1991)
الأسلحة السرية لسلاح الجو الألماني (لوفتفافه)ألعاب لوكاس فيلم(1991)
مبارزة المقاتلات: كورسير ضد زيروبرنامج جايجر(1991)
أبطال المحيط الهادئديناميكس سييرا(1992)
بي-17 فلاينج فورتريسفيكتور جرافيكس(1992)
أبطال أوروباسييرا إنترتينمنت(1993)
اسعَ نحو السماءألعاب فيرجن(1993)
1942: الحرب الجوية في المحيط الهادئمايكروبروز(1994)
السيد الأعلىبرنامج روان(1994)
طيور الحربشبكة آي إنترتينمنت(1995)
المحارب الجويكيسماي(1995)
مبارزة المقاتلينبرنامج جايجر(1995)
بطل المقاتلاتVR-1 روسيا / بي إس تي سوفت(1997)
المحارب الجوي الثانيكيسماي(1997)
المحارب الجوي الثالثكيسماي(1997)
الحرب الجوية الأوروبيةمايكروبروز(1998)
محاكي الطيران القتالي من مايكروسوفتاستوديو ألعاب مايكروسوفت(1998)
قائد سلاح الجو الألمانيشركة المحاكاة الاستراتيجية(1999)
سرب المقاتلات: الشياطين الصارخة فوق أوروبابارسوفت / أكتيفيجن(1999)
مقاتلو جين في الحرب العالمية الثانيةمحاكاة القتال من جين(1999)
آيسز هايإبداعات هاي تك(2000)
بي-17 القلعة الطائرة: الفرقة الثامنة الجبارةتصميم ضال(2000)
محاكي الطيران القتالي 2استوديو ألعاب مايكروسوفت(2000)
معركة بريطانيا لروانإمباير إنتراكتيف(2000)
IL-2 ستورموفيك1C: ألعاب مادوكس(2001)
محاكاة الطيران القتالي 3: معركة من أجل أوروبااستوديو ألعاب مايكروسوفت(2002)
أسلحة سرية فوق نورمانديألعاب لوكاس فيلم(2003)
IL-2 Sturmovik: معارك منسية1C: ألعاب مادوكس(2003)
الحرب العالمية الثانية: أبطال المحيط الهادئسيتي إنتراكتيف(2004)
مقاتلو المحيط الهادئ1C: ألعاب مادوكس(2004)
معركة بريطانيا الثانية: أجنحة النصرمحاكاة A2A(2005)
أجنحة القتالسيتي إنتراكتيف(2005)
أبطال المحيط الهادئألعاب الإرسال(2005)
طائرة IL-2 ستورموفيك: 19461C: ألعاب مادوكس(2006)
الصراعات الجويةثري ديفيجن إنترتينمنت / فروجستر إنتراكتيف(2006)
أجنحة القتال: معركة بريطانياسيتي إنتراكتيف(2006)
الهجوم على بيرل هاربورليجيندو إنترتينمنت(2007)
معارك جوية: اللعبةألعاب الواقع كوما(2007)
IL-2 ستورموفيك: طيور جارحةشركة غايجين إنترتينمنت(2009)لعبة Wings of Prey على الكمبيوتر الشخصي
الصراعات الجوية: أبطال الحرب العالمية الثانيةعروض رعاة البقر / عروض جرافيتي ترفيهية(2009)
أبطال أوروباألعاب الإرسال(2009)
IL-2 ستورموفيك: منحدرات دوفر1C: ألعاب مادوكس(2011)
صراعات جوية: حروب سريةمزرعة الألعاب / بت كومبوزر(2011)
طيور من فولاذشركة غايجين إنترتينمنت(2012)
الصراعات الجوية: شركات الطيران في المحيط الهادئمزرعة الألعاب / بت كومبوزر(2012)
أجنحة القتال: المعارك الكبرى في الحرب العالمية الثانيةسيتي إنتراكتيف(2012)
معركة جوية 1942سيتي إنتراكتيف(2012)
IL-2 ستورموفيك: معارك عظيمةاستوديوهات ألعاب 1C(2013)
عالم الطائرات الحربيةألعاب الحرب(2013)
War Thunderشركة غايجين إنترتينمنت(2013)
أجنحة فوق الرايخبرنامج OBD(2018)

الحرب الكورية

عنوانالناشر/المطورسنةملحوظات
القتال الجوي لتشاك ييغرإلكترونيك آرتس(1991)
سابر إيس: الصراع على كورياإيجل إنتراكتيف(1997)
ممر ميغبرنامج روان(1999)
War Thunderشركة غايجين إنترتينمنت(2013)
كوريا: سلسلة IL-2استوديوهات ألعاب 1C(2026)

حرب فيتنام

عنوانالمطور/الناشرسنةملحوظات
القتال الجوي لتشاك ييغرإلكترونيك آرتس(1991)
هروب الدخيلسبكتروم هولوبايت(1991)
أجنحة فوق فيتنامالسلك الثالث(2004)
مختارات مقاتلي جينمحاكاة القتال من جين(1997)
سترايك فايترز 2: فيتنامالسلك الثالث(2009)
عاصفة ماخنامكو(2013)
الصراعات الجوية: فيتنامجيمز فارم/بيت كومبوزر إنترتينمنت(2013)
War Thunderشركة غايجين إنترتينمنت(2018)تمت إضافة طائرات من حقبة حرب فيتنام من التحديث 1.81 [ 19 ]

حديث

عنوانالناشر/المطورسنةيكتبملحوظات
طيار مقاتلشركة التكامل الرقمي المحدودة1983محاكاة طائرة إف-15
طائرة إف-15 سترايك إيغلمايكروبروز1985
لعبة فيديو (جيت)منطق فرعي1985
مهمة طائرة القفز المظلي / هاريرشركة أنيروج للبرمجيات المحدودة1985
توماهوكشركة التكامل الرقمي المحدودة1985AH-64 سيم
فالكونسبكتروم هولوبايت1987
جيت فايتر: المغامرةتطوير السرعة1988
طائرة إف/إيه-18 الاعتراضيةإلكترونيك آرتس1988
المقاتلة الشبحية إف-19مايكروبروز1988
إف-15 سترايك إيجل 2مايكروبروز1989
طيار مقاتل من طراز إف-16شركة التكامل الرقمي المحدودة1989
مقاتلة قاذفةفيكتور جرافيكس1989تم إصداره تحت اسم Strike Aces في الولايات المتحدة الأمريكية
إف 29 ريتالييتورفعل1989الطائرة F29 هي طائرة مقاتلة خيالية.
أباتشي سترايكأكتيفيجن1989
طائرة A-10 القاتلة للدباباتديناميكس1990
جيت فايتر 2: المقاتلة التكتيكية المتقدمةتطوير السرعة1990
ابتعدواالبعد الرابع1990
فالكون 3.0سبكتروم هولوبايت1991
المقاتلة الاعتراضية إف-22إنغرام إنترتينمنت1991
المقاتلة الشبحية إف-117 إيه نايت هوك 2.0مايكروبروز1991
LHXإلكترونيك آرتس1991
توب غان: منطقة الخطركونامي1991
الطيور الجارحةإلكترونيك آرتس1991
القتال الجوي لتشاك ييغرإلكترونيك آرتس1991
طائرة الهجوم AV-8B هاريردومارك1992
هارير جامب جيت (لعبة فيديو)مايكروبروز1992
القتال الجوينامكو1993ألعاب الأركيدلعبة فيديو أركيد
القتال الجوي 22نامكو1995ألعاب الأركيدلعبة فيديو أركيد
دورية جوية قتاليةالتشخيص النفسي1993
إف-15 سترايك إيجل 3مايكروبروز1993
إعصارشركة التكامل الرقمي المحدودة1993
TFXفعل1993
معركة جويةمايكروبروز1993
النسر الخارقمايكروبروز1993لعبة لجهاز سوبر نينتندو
قائد الضربةأنظمة الأصل1993سيملايت
المدافع الأسطولمايكروبروز1994
الكومانشينوفالوجيك1994
كوابيس طائرةشركة دومارك للبرمجيات1994هارير سيم
EF2000فعل1995
قوس أباتشي الطويلشركة التكامل الرقمي المحدودة1995
سو-27 فلانكرإيجل داينامكس1995
هجوم طائرة A-10!بارسوفت التفاعلية1995
القتال الجوينامكو1995ألعاب الأركيدلعبة لجهاز بلاي ستيشن
كوالاإمباير إنتراكتيف1995
الكومانشينوفالوجيك1995
إضراب البحريةإمباير إنتراكتيف1995
إف-22 لايتنينغ 2نوفالوجيك1996سيملايت
قوس جين الطويل AH-64Dمحاكاة القتال من جين1996
طائرة A-10 كوبا!أكتيفيجن1996
بوغي ديد 6SCEE1996
IF-16شركة التكامل الرقمي المحدودة1996
إيس كومبات 2نامكو1997ألعاب الأركيد
مختارات مقاتلي جينإلكترونيك آرتس1997
JSFإيدوس1997
هندشركة التكامل الرقمي المحدودة1997
إف/إيه-18 كورياشركة المحاكاة الرسومية1997
إف-22 رابتورنوفالوجيك1997سيملايت
إف-22: مقاتلة التفوق الجويفعل1997
آي إف-22 رابتورمختبرات ماجيك1997
قوس جين الطويل 2محاكاة القتال من جين1997
كومانشي 3نوفالوجيك1997
طائرة جين إف-15محاكاة القتال من جين1998
سلاح الجو الإسرائيلي (IAF) - جينزمحاكاة القتال من جين1998
فالكون 4.0مايكروبروز1998
اشتباك بين العدو: أباتشي ضد هافوكRazorworks1998
هجوم المقاتلات الجويةشركة بارادايم إنترتينمنت1998
ذهب كومانشينوفالوجيك1998
مروحية الجحيميوبيسوفت1998
ميغ-29 فولكرومنوفالوجيك1998سيملايت
المقاتلة متعددة المهام إف-16نوفالوجيك1998سيملايت
إيس كومبات 3: إلكتروسفيرنامكو1999ألعاب الأركيد
إف-22 لايتنينغ 3نوفالوجيك1999سيملايت
طائرة جين إف/إيه-18محاكاة القتال من جين1999
جين القوات الجوية الأمريكيةمحاكاة القتال من جين1999
إف/إيه-18إي سوبر هورنتشركة تيتوس التفاعلية / التكامل الرقمي المحدودة2000
أيرو وينجز 2: الضربة الجويةشركة كريف إنترتينمنت وشركة سي آر آي2000
سلاح الجو دلتاكونامي2000ألعاب الأركيد
سفينة حربية!مايكروبروز / هاسبرو2000
إيس كومبات 04: شاترد سكايزنامكو2001ألعاب الأركيد
يوروفايتر تايفونفعل2001
كومانشي 4نوفالوجيك2001
فلانكر 2.5إيجل داينامكس2002
أبطال الجوهاي واي ستار2002
عاصفة دلتا التابعة للقوات الجويةكونامي2002ألعاب الأركيد
لوك أون: القتال الجوي الحديثإيجل داينامكس2003
عملية إف/إيه-18 لتحرير العراقغرافسيم إنترتينمنت2003
إيس كومبات 5: الحرب المجهولةنامكو2004ألعاب الأركيد
ضربة دلتا الجوية التابعة لسلاح الجوكونامي2004ألعاب الأركيد
فالكون 4.0: قوة الحلفاءمطاردة رائدة2005
الآس القتالية صفر: حرب بيلكاننامكو2006ألعاب الأركيد
ريد جيتسترفيه الجرافيتي2006
أجنحة فوق أوروباإنتاجات ثيرد واير2006
إيس كومبات 6: نيران التحريرألعاب نامكو بانداي2007ألعاب الأركيد
إيس كومبات إكس: سكايز أوف ديسبشنألعاب نامكو بانداي2006ألعاب الأركيد
إيس كومبات: الهجوم المشتركألعاب نامكو بانداي2010ألعاب الأركيد
إيس كومبات: أسولت هورايزونألعاب نامكو بانداي2011ألعاب الأركيد
إيس كومبات: أسولت هورايزون ليجاسيألعاب نامكو بانداي2011ألعاب الأركيدإعادة إنتاج لعبة Ace Combat 2
سترايك فايترز 2إنتاجات ثيرد واير2008
محاكي القتال الرقميإيجل داينامكس2008يذاكر
هوكسيوبيسوفت2009ألعاب الأركيد
هوكس 2يوبيسوفت2010ألعاب الأركيد
أباتشي: الهجوم الجويشركة غايجين إنترتينمنت2010
مواجهة المروحيات: هيندزبوهيميا التفاعلية2012
سترايك فايترز 2: شمال الأطلسيإنتاجات ثيرد واير2012
مهمات جوية: هيند3DIVISION/Games Farm2016
الواقع الافتراضي VTOLشركة باوندلس داينامكس المحدودة.2017يستخدم طائرات شبه مستقبلية مع الحفاظ على الواقعية
إيس كومبات 7: سكايز أننونبانداي نامكو إنترتينمنت2019ألعاب الأركيد
War Thunderشركة غايجين إنترتينمنت2020ظهرت الطائرات والأنظمة الحديثة لأول مرة ابتداءً من عام 2020؛ وأبرزها إضافة عائلات Su-27 و F-16 و F-15 إلى شجرة التكنولوجيا في اللعبة.
مشروع وينجمانالقطاع D2 / ألعاب هامبل2020ألعاب الأركيد
ساحة قتال صغيرةWhy485 / Microprose2021ألعاب الأركيد
الخيار النووياستوديوهات شوكفرونت2022سيملايتيسمح باستخدام الأسلحة النووية التكتيكية والاستراتيجية

انظر أيضاً

مراجع

  1. دي إس كوهين، لعبة Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game from Jaws ، موقع About.com ، مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011 ، تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2011
  2. لعبة Jet Rocket ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
  3. ^ "سيجا جيت روكيت (セガジェットロケット)" . سيجا (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 2 مايو 2021 .
  4. "هل تعلم أن شركة سيجا أسسها أمريكي؟" . الجيل القادم . العدد 24 (ديسمبر 1996). 19 نوفمبر 1996. الصفحات 6-10 .  
  5. "سيجا تبلغ 55 عامًا - دعونا نتذكر ألعابها الكهروميكانيكية" . أركيد هيروز . 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2021 .
  6. «سيرة توموهيرو نيشيكادو الذاتية على موقع شركته الإلكتروني» . دريمز، إنك. مؤرشفة من الأصل في 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليها في 27 مارس 2011 .
  7. لعبة Interceptor ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
  8. "إثارة على نطاق واسع مع لعبة إطلاق النار من المروحية" . سيجا . 1977. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2021 .
  9. 1 2 "بدء شحن ألعاب سيجا الجديدة 'Heli-Shooter' و'Sega Soccer'" (ملف PDF) . كاش بوكس . 31 ديسمبر 1977. ص 146. 
  10. "結果ベスト3" [ أفضل 3 نتائج ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 90. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1978. ص. 2.  
  11. بيرل، ريك (يونيو 1983). "كلاسيكيات الخزانة" . ألعاب إلكترونية . ص 82. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2015. تم الاسترجاع في 6 يناير 2015 . 
  12. 1 2 3 "ألعاب المحاكاة الرائعة من سيجا على مر السنين" . أركيد هيروز . 6 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2021 .
  13. 1 2 هورويتز، كين (6 يوليو 2018). ثورة سيجا في ألعاب الأركيد: تاريخ في 62 لعبة . ماكفارلاند وشركاه . ص 96-99 . ISBN  978-1-4766-3196-7.
  14. ليندينو، جيمي (27 سبتمبر 2020). نمط الجذب: صعود وسقوط ألعاب الأركيد ذات العملات المعدنية . دار ستيل جير للنشر. ص 331. 
  15. "نظرة على تاريخ شركة تايتو بمناسبة بلوغها الستين" . أركيد هيروز . 27 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2021 .
  16. "القتال الجوي" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 50. سبتمبر 1993. ص 62.  
  17. "رسائل". الجيل القادم . العدد 25. إيماجين ميديا . يناير 1997. ص 190.  
  18. "التحديث 4.001 - تم إصدار معركة بودينبليت والسيرك الطائر رسميًا!" . الموقع الرسمي للعبة IL-2 Sturmovik: Great Battles . 7 نوفمبر 2019. تاريخ الاطلاع: 1 يناير 2021 .
  19. " [ التطوير ] طائرتا UH-1 و Mi-4: الطيور المبكرة" . warthunder.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2019 .