لعبة محاكاة الطيران القتالي
تُعدّ أجهزة محاكاة الطيران القتالي ألعاب محاكاة مركبات ، وبرامج حاسوبية لمحاكاة الطيران تُستخدم لمحاكاة الطائرات العسكرية وعملياتها. وهي تختلف عن أجهزة محاكاة الطيران المُخصصة لتدريب الطيارين المحترفين والعسكريين، والتي تتكون من محاكاة واقعية لقمرة قيادة الطائرة، وغالبًا ما تكون مزودة بمنصة متحركة بالكامل.
تتفوق ألعاب محاكاة الطيران القتالي على ألعاب محاكاة الطيران المدني من حيث العدد، وذلك لتنوع المواضيع المتاحة وكثرة الطلب في السوق. ويمكن تحميل العديد من برامج محاكاة الطيران المجانية ، مثل برنامج Linux Air Combat مفتوح المصدر ، و Falcon 4.0 ، و Digital Combat Simulator ، و Rise of Flight ، مجانًا من الإنترنت.
تاريخ
سبعينيات القرن العشرين
قبل ظهور ألعاب الفيديو الحديثة، كانت تُنتج ألعاب كهروميكانيكية (ألعاب EM) تستخدم تقنية عرض الصور الخلفية بطريقة مشابهة لجهاز الزوتروب لعرض رسوم متحركة على الشاشة . [ 1 ] أدت هذه التقنية إلى ظهور ألعاب محاكاة الطيران في صالات الألعاب ، والتي كانت في البداية على شكل ألعاب EM. من هذه الألعاب لعبة Jet Rocket ، وهي محاكاة طيران أصدرتها شركة سيجا عام 1970، وتتميز بأدوات تحكم في قمرة القيادة تُمكّن اللاعب من تحريك طائرته في بيئة معروضة على الشاشة وإطلاق صواريخ على أهداف تنفجر عند إصابتها. [ 2 ] عرضت اللعبة تضاريس ثلاثية الأبعاد مع مبانٍ، تم إنتاجها باستخدام تقنية حزام خاصة بالإضافة إلى طلاء فلوري لمحاكاة المنظر الليلي. [ 3 ] عند ظهورها لأول مرة، تم استنساخ اللعبة من قبل ثلاثة مصنّعين لأجهزة الألعاب في شيكاغو ، مما أدى إلى ضعف أدائها في أمريكا الشمالية. [ 4 ] أصدرت سيجا العديد من ألعاب القتال الجوي الكهروميكانيكية الأخرى المشابهة، بما في ذلك Dive Bomber (1971) و Air Attack (1972). [ 5 ]
بدأت ألعاب الفيديو لمحاكاة الطيران القتالي بالظهور منذ أواخر سبعينيات القرن العشرين. في عام 1975، أصدرت شركة تايتو لعبة الفيديو Interceptor ، وهي لعبة محاكاة طيران قتالي من منظور الشخص الأول ، [ 6 ] تتضمن قيادة طائرة مقاتلة نفاثة باستخدام عصا تحكم ثمانية الاتجاهات للتصويب وإطلاق النار على طائرات العدو. [ 7 ]
كانت لعبة Heli-Shooter (1977) آخر ألعاب محاكاة الطيران القتالي الكهروميكانيكية من سيجا ، وهي تجمع بين استخدام معالج مركزي ومكونات كهروميكانيكية، بالإضافة إلى عرض الشاشة وجهاز تسجيل الصوت. تتضمن اللعبة قيادة اللاعب لطائرة هليكوبتر باستخدام عصا تحكم (للتسارع والتباطؤ) ودواسات (للانعطاف يمينًا ويسارًا) عبر بيئة ثلاثية الأبعاد واقعية، وإطلاق النار على أهداف عسكرية في أنحاء البيئة. [ 8 ] [ 9 ] في اليابان، كانت من بين أفضل عشر ألعاب أركيد كهروميكانيكية تحقيقًا للأرباح في عام 1977 ، [ 10 ] وصدرت في أمريكا الشمالية في العام نفسه. [ 9 ]
ثمانينيات القرن العشرين
شهدت ثمانينيات القرن العشرين موجة من ألعاب الفيديو المحاكاة الأكثر تطورًا، حيث أصدرت شركات مثل أتاري لعبتها الخاصة " ريد بارون " عام 1980، والتي استخدمت رسومات ومؤثرات صوتية بتقنية كوادرا سكان لمحاكاة القتال الجوي من منظور الشخص الأول. [ 11 ] بينما تميزت ألعاب أخرى، مثل النسخة الأولى من "مايكروسوفت فلايت سيموليتور " (1982)، برسومات بدائية ونماذج طيران بسيطة وخيار قتال جوي باستخدام طائرة سوبويث كاميل من الحرب العالمية الأولى . بعد فترة وجيزة من إصدار "مايكروسوفت فلايت سيموليتور " لأجهزة الكمبيوتر ذات 8 بت ، أصدرت مايكروسوفت لعبة "جيت" عام 1985. استخدمت هذه المحاكاة رسومات بسيطة بإطارات سلكية ومساحة معركة عامة صغيرة لتمكين اللاعبين من قتال طائرات ميغ باستخدام طائرات إف/إيه-18 أو إف-16 . كما صدرت أيضًا ألعاب لجهاز أتاري 2600 تحاكي القتال الجوي، ومن الأمثلة عليها " إير رايدرز" من ماتيل (1982) و "سبيتفاير أتاك" من ميلتون برادلي (1983).
في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، شاع استخدام أجهزة محاكاة الحركة الهيدروليكية في ألعاب محاكاة الطيران القتالية في صالات الألعاب . [ 12 ] [ 13 ] وقد انطلقت هذه الظاهرة مع ألعاب "تايكان" من سيجا ، حيث تعني كلمة "تايكان" "الإحساس الجسدي" باليابانية. [ 13 ] قام فريق يو سوزوكي في سيجا (التي عُرفت لاحقًا باسم سيجا إيه إم 2 ) بتطوير أجهزة محاكاة الحركة الهيدروليكية لقمرة القيادة لألعاب الطيران القتالية مثل سبيس هارير (1985) وأفتر بيرنر (1987) وألعاب إكس بوكس 360. [ 12 ] [ 14 ]
من التسعينيات وحتى الآن
في أوائل التسعينيات، بدأت ألعاب محاكاة القتال الجوي في صالات الألعاب الإلكترونية باستخدام رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع. كانت لعبة " إير إنفيرنو " (1990) من شركة تايتو محاكاة طيران ثلاثية الأبعاد تستخدم مقصورة قيادة محاكاة الحركة. تبعتها شركة أتاري جيمز بمحاكاة قتال جوي ثلاثية الأبعاد في العام التالي، وهي لعبة "ستيل تالونز" (1991). [ 15 ] ثم تبعتها شركة نامكو بمحاكاة قتال جوي ثلاثية الأبعاد في صالات الألعاب الإلكترونية، وهي لعبة " إير كومبات" (1993). [ 16 ]
خلال الفترة الممتدة من تسعينيات القرن الماضي وحتى أوائل الألفية الجديدة، شهدت ألعاب الفيديو تحولاً من منصات الألعاب التقليدية ، كصالات الألعاب، إلى أجهزة الألعاب المنزلية مثل بلاي ستيشن الأصلي ، وذلك لإمكانية لعبها في المنزل. وحافظت ألعاب الحاسوب الشخصي على شعبيتها خلال هذه الفترة، حيث استمر العديد من الناشرين في إنتاج ألعاب مخصصة لمنصة الحاسوب الشخصي بشكل أساسي . ونظرًا لمحدودية وبساطة أجهزة التحكم المتوفرة لأجهزة الألعاب المنزلية آنذاك، ظلت محاكيات الطيران غائبة إلى حد كبير عن هذه الأجهزة لسنوات لاحقة. [ 17 ] وبرز خلال هذه الفترة عدد من الناشرين المنافسين، مثل نوفا لوجيك بألعاب مثل سلسلة كومانشي التي تحاكي قتال المروحيات، وإلكترونيك آرتس بلعبة جينز مقاتلات الحرب العالمية الثانية التي حسّنت من ميزات مثل تفاصيل الأضرار المرئية.
تشمل البرامج الحديثة في هذا النوع من الألعاب: Digital Combat Simulator (صدر عام 2008، ويحاكي في الغالب الطائرات الحديثة)، و Rise of Flight (صدر عام 2009، وتدور أحداثه خلال الحرب العالمية الأولى )، و IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (صدر عام 2011، وتدور أحداثه خلال الحرب العالمية الثانية ). تُعدّ هذه الألعاب الثلاث أمثلة على ألعاب محاكاة دقيقة لأجهزة الكمبيوتر ، على عكس ألعاب القتال الجوي ذات الطابع الأركيدي، مثل سلسلة Ace Combat الناجحة للغاية من Bandai Namco Entertainment .
الأنواع
تُصنّف ألعاب محاكاة الطيران القتالي وفقًا لفترةها التاريخية، ونوع الطائرة، ومستوى التفاصيل. هذا التصنيف يعني أن العديد من أجهزة المحاكاة تنتمي إلى أكثر من فئة، مما يُثير جدلًا حول ما يُمكن اعتباره محاكاة حقيقية بدلًا من مجرد لعبة. عمومًا، يُفترض أن تكون المحاكاة تقليدًا للتكنولوجيا الواقعية، بينما لا تُعتبر الألعاب كذلك؛ لذا، لا تندرج كل لعبة تتضمن الطيران ضمن فئة "محاكاة الطيران".
يمكن تصنيف مستوى واقعية ألعاب الطيران القتالي على النحو التالي :
- لعبة إطلاق نار جوية قتالية (أقل واقعية)
- محاكاة المسح
- محاكاة الدراسة (الأكثر واقعية)
لعبة إطلاق نار في رحلة قتالية
تتميز ألعاب إطلاق النار القتالية الجوية بعناصر مختلفة أقل واقعية من ألعاب المحاكاة، مثل تبسيط عناصر التحكم ونماذج الفيزياء، وسرعة بدء التشغيل أو انعدامها، والتركيز على القتال الجوي القريب بدلاً من القتال بعيد المدى بالنسبة للطائرات النفاثة الحديثة، والقدرة على حمل كميات هائلة من الأسلحة غير المنطقية مقارنةً بحمولات الطائرات الحقيقية. ومن أمثلة ألعاب منصات الألعاب أو أجهزة الكمبيوتر: Ace Combat و HAWX و Project Wingman .
تُوضع العديد من ألعاب إطلاق النار القتالية الجوية في صالات الألعاب داخل خزائن ألعاب مزودة بتقنية محاكاة الحركة ، والتي غالبًا ما تتضمن أنظمة هيدروليكية . ومن الأمثلة الشائعة على ذلك النسخ الأصلية من ألعاب After Burner و Thunder Blade و Air Combat . وتتميز خزانة محاكاة الحركة R360 من سيجا بدوران كامل بزاوية 360 درجة، وهي المستخدمة في ألعاب G-LOC: Air Battle و Wing War . [ 12 ]
استطلاع
A survey simulation is a classification of simulator that includes a variety (or survey) of aircraft from the period in question. This type of classification applies to many historical combat simulators, and typically includes aircraft from all nations participating in the conflict. Early simulators suffered from flight models and instrument panels that differed little between aircraft. As the technology got better, so did the diversity of aircraft, which forced the virtual pilot to learn the carefully modelled strengths and weaknesses of the various types of aircraft (e.g. the different fighting and flying styles of a Spitfire versus a Messerschmitt 109 in IL-2 Sturmovik or a Mitsubishi Zero versus a US NavyF4F Wildcat in Combat Flight Simulator 2).
Modern jet survey simulators have been developed as well, such as US Navy Fighters (USNF) and Jane's USAF by Jane's/Electronic Arts, typically with simplified and generic modelling of radar, navigation, and weapons. The turn of the century saw advancements in technology that increased the capabilities of these simulators, simplifying and improving their weapon handling and flight models, as well as updated visuals. Titles featuring these improvements include Jane's Combat Simulations, a line of flight simulations originally developed by Electronic Arts and later continued by the company Third Wire, as well as the series Strike Fighters: Project 1 and Wings over Europe.
Study
The "study sim" is a genre of simulation games that focuses on modelling an aircraft's systems as accurately as possible. Advancing computer technology made this possible, with the development of highly detailed models that improved upon the fidelity of avionics, weapons systems, physics, flight models, graphics, etc. and allowed for fully interactive cockpits where virtually every control was mapped and functional. This was important as modern jet combat aircraft and helicopters have a variety of complex electronic and weapon systems that are specific to a particular aircraft.
من بين الإصدارات الأولى لألعاب المحاكاة في هذا النوع، إصدار EF2000 من شركة Digital Image Design (DiD) الذي سرعان ما حظي بشعبية واسعة، بما في ذلك مجموعة من المستخدمين الذين أنتجوا دليلًا إلكترونيًا مفصلًا للأسلحة والتكتيكات، بالإضافة إلى لعبة Falcon 4.0 الشهيرة ، وهي محاكاة دقيقة لطائرة F-16 Fighting Falcon التابعة لسلاح الجو الأمريكي . وشملت التطورات الأخرى لهذه الألعاب جهدًا تعاونيًا متخصصًا بين شركتي Electronic Arts و Jane's في التسعينيات، مع عناوين مثل Jane's Longbow و Jane's Longbow 2 و Jane's F-15 و Jane's F/A-18 .
بدأت محاكاة الطائرات المروحية عام 1986 مع لعبة Gunship من إنتاج شركة MicroProse . وبعد تسع سنوات، في عام 1995، أصدرت شركة Digital Integration Ltd. لعبة Apache Longbow ، التي كانت آنذاك أكثر ألعاب محاكاة الطائرات المروحية تطورًا. وفي عام 1996، تفوقت عليها لعبة Jane's AH-64D Longbow ، التي طورتها شركة Origin Systems ونشرتها شركة Electronic Arts ضمن سلسلة Jane's Combat Simulator . وكان الجزء الثاني، Jane's Longbow 2 (1997)، من أوائل ألعاب المحاكاة التي استفادت من الرسومات المُسرّعة بواسطة الأجهزة، بما في ذلك الإضاءة المتقدمة. وفي عام 1998، أصدرت شركة Empire Interactive لعبة Enemy Engaged: Apache vs Havoc ، التي أتاحت للاعبين اختيار الطيران لصالح الولايات المتحدة أو روسيا.
استمر تطور هذه المحاكيات وتعقيدها في النمو، وفي عام 2008، أصدرت شركة Digital Combat Simulator (DCS) لعبة DCS: Black Shark ، وهي الأولى في سلسلة من المحاكيات التي تميزت بقمرة قيادة كاملة ومفصلة مع جميع المفاتيح ذات الصلة مصممة بدقة وفعّالة، بالإضافة إلى أكثر من 500 أمر رئيسي. كما دعمت DCS مجموعة متنوعة من أجهزة الإدخال إلى جانب عصا التحكم التقليدية، ومقبض التسارع، والدواسات، حيث تضمنت دعمًا مدمجًا لتقنية TrackIR والواقع الافتراضي بست درجات من الحرية ، مما خلق، بالاقتران مع قمرة القيادة التفاعلية ثلاثية الأبعاد ، تجربة واقعية للغاية.
طائرة نفاثة حديثة
تُصنّف محاكيات الطائرات النفاثة الحديثة عادةً حسب سياقها التاريخي أو مستوى تفاصيلها ( دراسة مقابل مسح ). وقد ظهرت العديد من محاكيات الطائرات النفاثة الحديثة التي تركز على المقاتلات الموجودة (مثل العديد من محاكيات AV-8 Harrier II ، وغيرها مثل Fleet Defender من MicroProse، و F-22 Lightning 3 و F-22 Raptor من NovaLogic) ، بينما تركز أخرى على المقاتلات المستقبلية (مثل F-22 Total Air War من Digital Image Design عام 1998). وفي حين أن العديد من المحاكيات تُصنّف إما كمحاكاة دراسة أو محاكاة مسح، فإن لعبة Lock On: Modern Air Combat تُعدّ مثالاً على لعبة تحاول سدّ الفجوة بين المحاكاة والمسح من خلال نماذج عالية الدقة للعديد من الطائرات الأمريكية والروسية.
متعدد اللاعبين
قبل أن تكتسب ألعاب اللاعبين المتعددين شعبية واسعة، كانت العديد من ألعاب المحاكاة مقتصرة على لاعب واحد. واستمر هذا الوضع حتى أواخر التسعينيات، حين أضافت معظم الألعاب نوعًا من إمكانيات اللعب الجماعي عبر الشبكة. في ألعاب محاكاة القتال الفردية، يتحكم الذكاء الاصطناعي في جميع العناصر باستثناء طائرات اللاعبين ، وقد طورت ألعاب الفيديو الحديثة ذكاءً اصطناعيًا متطورًا للغاية يتمتع بسلوك مستقل تجاه الخصوم والحلفاء. أما ألعاب اللاعبين المتعددين، التي تحتوي عادةً على ذكاء اصطناعي أيضًا، فتتيح للاعبين مواجهة لاعب واحد أو أكثر. بعد انتشار الإنترنت، ظهرت العديد من ألعاب المحاكاة التي تعتمد كليًا أو جزئيًا على اللعب الجماعي عبر الإنترنت (مثل Air Warrior ، وFighter Ace متعددة اللاعبين ، و WarBirds ، وAces High ، و World War II Online ، و Ace Online ، و War Thunder ، وFighter Wing 2 ، وغيرها).
أسلوب اللعب
المهام، الحملات، بناة المهام
يسعى العديد من لاعبي ألعاب الفيديو والمحاكاة إلى إيجاد ألعاب قابلة لإعادة اللعب . تُعزز ألعاب المحاكاة هذه القيمة من خلال تقديم مجموعة متنوعة من المهام الفردية، والتي تتألف من مهام قصيرة عشوائية التوليد، بالإضافة إلى حملات أطول تتكون من عدة مهام أو أهداف أصغر. معظم الحملات "ديناميكية متدفقة"، أي أنها تتغير وفقًا لنتائج كل مهمة لاحقة (على سبيل المثال، إذا دمر اللاعب "هدفًا متاحًا" تبين أنه شاحنة تقل قائدًا للعدو، فإن الحملة ستتخذ مسارًا مختلفًا). تم تطوير بعض نماذج الحملات الديناميكية بالكامل، حيث تجري المهام المتتالية في بيئة ثابتة (إذا دُمر مبنى في مهمة ما، فإنه يبقى مدمرًا في المهمة التالية، ولن يُعاد بناؤه إلا في ضوء محدودية الموارد، والوقت الواقعي، والأولويات الاستراتيجية، وما إلى ذلك). كان آندي هوليس ، منتج سلسلة Jane's Longbow ( Jane's AH-64D Longbow و Jane's Longbow 2 )، رائدًا بارزًا في هذا المجال. أتاحت شركة Digital Image Design ، بإصدارها لعبة F-22 Total Air War عام 1998، رؤيةً أكثر شفافيةً لساحة المعركة الاستراتيجية الأوسع نطاقًا من خلال استخدام شاشات متعددة و"رؤية شاملة". كما تتضمن العديد من ألعاب المحاكاة "أدوات تصميم المهام" التي تسمح للاعب بإنشاء مهامه الخاصة.
أدوات التحكم والأجهزة الأخرى
تُعدّ محاكيات الطيران القتالي من بين أكثر التطبيقات استهلاكًا لموارد الحاسوب والرسومات، نظرًا لكونها تطبيقات تعمل في الوقت الفعلي وتتضمن عمليات متعددة في آنٍ واحد. يدفع هذا العديد من عشاق المحاكاة إلى ترقية أجهزتهم باستمرار، بما في ذلك أحدث بطاقات الرسومات. وقد أدت هذه المحاكيات أيضًا إلى ظهور مجموعة متنوعة من الملحقات، مثل وحدات التحكم " HOTAS " (التي تتيح التحكم الكامل في معظم الوظائف دون الحاجة إلى استخدام لوحة المفاتيح). كما تتوفر أنظمة التحكم الصوتي وأنظمة تتبع حركة الرأس لعشاق محاكاة الطيران المنزلي.
العناوين
تحدد الجداول أدناه إرشادات عامة لما يمكن تصنيفه على أنه ألعاب محاكاة طيران قتالي.
الحرب العالمية الأولى
| عنوان | الناشر/المطور | سنة | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| فرسان السماء | مايكروبروز | (1990) | |
| البارون الأحمر | سييرا إنترتينمنت | (1990) | |
| أجنحة | سينماوير | (1990) | |
| بلو ماكس: أبطال الحرب العظمى | ثري-60 باسيفيك | (1990) | |
| طيور الحرب | شركة أتاري | (1991) | |
| دورية الفجر | برنامج روان | (1994) | |
| سيرك مانفريد فون كراشنبرنز الطائر | كوزمي | (1994) | |
| أجنحة المجد | أنظمة الأصل | (1994) | |
| سلاح الجو | إمباير إنتراكتيف | (1997) | |
| البارون الأحمر الثاني | سييرا إنترتينمنت | (1997) | |
| ريد بارون ثلاثي الأبعاد | سييرا إنترتينمنت | (1998) | |
| فجر الآسات | شبكة آي إنترتينمنت | (1998) | |
| فجر الآسات 2 | شبكة آي إنترتينمنت | (2002) | |
| أجنحة الشرف | ألعاب سي آي | (2003) | |
| فرسان السماء في الحرب العالمية الأولى: فجر الآسات 3 | شبكة آي إنترتينمنت | (2003) | |
| عبر حقول فلاندرز | برنامج OBD | (2005) | |
| أجنحة الشرف: معارك البارون الأحمر | ألعاب سي آي | (2006) | |
| النسور الأولى: الحرب العظمى 1918 | السلك الثالث | (2006) | |
| صعود الطيران: الحرب الجوية العظمى الأولى | استوديوهات 777 | (2009) | |
| أجنحة فوق حقول فلاندرز | برنامج OBD | (2014) | |
| IL-2 ستورموفيك: السيرك الطائر | استوديوهات ألعاب 1C | (2019) [ 18 ] |
الحرب العالمية الثانية
| عنوان | المطور/الناشر | سنة | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| ملك الآسات | إشادة | (1986) | |
| باتل هوكس 1942 | ألعاب لوكاس فيلم | (1988) | |
| قاذفة قنابل | تصميم مضمن | (1989) | |
| ساعتهم الأفضل | ألعاب لوكاس فيلم | (1989) | |
| طائرات هيلكات فوق المحيط الهادئ | محاكاة تفاعلية / رسومية من بارسوفت | (1991) | |
| القتال الجوي لتشاك ييغر | إلكترونيك آرتس | (1991) | |
| الأسلحة السرية لسلاح الجو الألماني (لوفتفافه) | ألعاب لوكاس فيلم | (1991) | |
| مبارزة المقاتلات: كورسير ضد زيرو | برنامج جايجر | (1991) | |
| أبطال المحيط الهادئ | ديناميكس سييرا | (1992) | |
| بي-17 فلاينج فورتريس | فيكتور جرافيكس | (1992) | |
| أبطال أوروبا | سييرا إنترتينمنت | (1993) | |
| اسعَ نحو السماء | ألعاب فيرجن | (1993) | |
| 1942: الحرب الجوية في المحيط الهادئ | مايكروبروز | (1994) | |
| السيد الأعلى | برنامج روان | (1994) | |
| طيور الحرب | شبكة آي إنترتينمنت | (1995) | |
| المحارب الجوي | كيسماي | (1995) | |
| مبارزة المقاتلين | برنامج جايجر | (1995) | |
| بطل المقاتلات | VR-1 روسيا / بي إس تي سوفت | (1997) | |
| المحارب الجوي الثاني | كيسماي | (1997) | |
| المحارب الجوي الثالث | كيسماي | (1997) | |
| الحرب الجوية الأوروبية | مايكروبروز | (1998) | |
| محاكي الطيران القتالي من مايكروسوفت | استوديو ألعاب مايكروسوفت | (1998) | |
| قائد سلاح الجو الألماني | شركة المحاكاة الاستراتيجية | (1999) | |
| سرب المقاتلات: الشياطين الصارخة فوق أوروبا | بارسوفت / أكتيفيجن | (1999) | |
| مقاتلو جين في الحرب العالمية الثانية | محاكاة القتال من جين | (1999) | |
| آيسز هاي | إبداعات هاي تك | (2000) | |
| بي-17 القلعة الطائرة: الفرقة الثامنة الجبارة | تصميم ضال | (2000) | |
| محاكي الطيران القتالي 2 | استوديو ألعاب مايكروسوفت | (2000) | |
| معركة بريطانيا لروان | إمباير إنتراكتيف | (2000) | |
| IL-2 ستورموفيك | 1C: ألعاب مادوكس | (2001) | |
| محاكاة الطيران القتالي 3: معركة من أجل أوروبا | استوديو ألعاب مايكروسوفت | (2002) | |
| أسلحة سرية فوق نورماندي | ألعاب لوكاس فيلم | (2003) | |
| IL-2 Sturmovik: معارك منسية | 1C: ألعاب مادوكس | (2003) | |
| الحرب العالمية الثانية: أبطال المحيط الهادئ | سيتي إنتراكتيف | (2004) | |
| مقاتلو المحيط الهادئ | 1C: ألعاب مادوكس | (2004) | |
| معركة بريطانيا الثانية: أجنحة النصر | محاكاة A2A | (2005) | |
| أجنحة القتال | سيتي إنتراكتيف | (2005) | |
| أبطال المحيط الهادئ | ألعاب الإرسال | (2005) | |
| طائرة IL-2 ستورموفيك: 1946 | 1C: ألعاب مادوكس | (2006) | |
| الصراعات الجوية | ثري ديفيجن إنترتينمنت / فروجستر إنتراكتيف | (2006) | |
| أجنحة القتال: معركة بريطانيا | سيتي إنتراكتيف | (2006) | |
| الهجوم على بيرل هاربور | ليجيندو إنترتينمنت | (2007) | |
| معارك جوية: اللعبة | ألعاب الواقع كوما | (2007) | |
| IL-2 ستورموفيك: طيور جارحة | شركة غايجين إنترتينمنت | (2009) | لعبة Wings of Prey على الكمبيوتر الشخصي |
| الصراعات الجوية: أبطال الحرب العالمية الثانية | عروض رعاة البقر / عروض جرافيتي ترفيهية | (2009) | |
| أبطال أوروبا | ألعاب الإرسال | (2009) | |
| IL-2 ستورموفيك: منحدرات دوفر | 1C: ألعاب مادوكس | (2011) | |
| صراعات جوية: حروب سرية | مزرعة الألعاب / بت كومبوزر | (2011) | |
| طيور من فولاذ | شركة غايجين إنترتينمنت | (2012) | |
| الصراعات الجوية: شركات الطيران في المحيط الهادئ | مزرعة الألعاب / بت كومبوزر | (2012) | |
| أجنحة القتال: المعارك الكبرى في الحرب العالمية الثانية | سيتي إنتراكتيف | (2012) | |
| معركة جوية 1942 | سيتي إنتراكتيف | (2012) | |
| IL-2 ستورموفيك: معارك عظيمة | استوديوهات ألعاب 1C | (2013) | |
| عالم الطائرات الحربية | ألعاب الحرب | (2013) | |
| War Thunder | شركة غايجين إنترتينمنت | (2013) | |
| أجنحة فوق الرايخ | برنامج OBD | (2018) |
الحرب الكورية
| عنوان | الناشر/المطور | سنة | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| القتال الجوي لتشاك ييغر | إلكترونيك آرتس | (1991) | |
| سابر إيس: الصراع على كوريا | إيجل إنتراكتيف | (1997) | |
| ممر ميغ | برنامج روان | (1999) | |
| War Thunder | شركة غايجين إنترتينمنت | (2013) | |
| كوريا: سلسلة IL-2 | استوديوهات ألعاب 1C | (2026) |
حرب فيتنام
| عنوان | المطور/الناشر | سنة | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| القتال الجوي لتشاك ييغر | إلكترونيك آرتس | (1991) | |
| هروب الدخيل | سبكتروم هولوبايت | (1991) | |
| أجنحة فوق فيتنام | السلك الثالث | (2004) | |
| مختارات مقاتلي جين | محاكاة القتال من جين | (1997) | |
| سترايك فايترز 2: فيتنام | السلك الثالث | (2009) | |
| عاصفة ماخ | نامكو | (2013) | |
| الصراعات الجوية: فيتنام | جيمز فارم/بيت كومبوزر إنترتينمنت | (2013) | |
| War Thunder | شركة غايجين إنترتينمنت | (2018) | تمت إضافة طائرات من حقبة حرب فيتنام من التحديث 1.81 [ 19 ] |
حديث
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ دي إس كوهين، لعبة Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game from Jaws ، موقع About.com ، مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011 ، تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2011
- ↑ لعبة Jet Rocket ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- ^ "سيجا جيت روكيت (セガジェットロケット)" . سيجا (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع في 2 مايو 2021 .
- ↑ "هل تعلم أن شركة سيجا أسسها أمريكي؟" . الجيل القادم . العدد 24 (ديسمبر 1996). 19 نوفمبر 1996. الصفحات 6-10 .
- ↑ "سيجا تبلغ 55 عامًا - دعونا نتذكر ألعابها الكهروميكانيكية" . أركيد هيروز . 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2021 .
- ↑ «سيرة توموهيرو نيشيكادو الذاتية على موقع شركته الإلكتروني» . دريمز، إنك. مؤرشفة من الأصل في 1 أبريل 2009. تم الاطلاع عليها في 27 مارس 2011 .
- ↑ لعبة Interceptor ضمن قائمة أفضل ألعاب الفيديو
- ↑ "إثارة على نطاق واسع مع لعبة إطلاق النار من المروحية" . سيجا . 1977. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مايو 2021 .
- 1 2 "بدء شحن ألعاب سيجا الجديدة 'Heli-Shooter' و'Sega Soccer'" (ملف PDF) . كاش بوكس . 31 ديسمبر 1977. ص 146.
- ↑ "結果ベスト3" [ أفضل 3 نتائج ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 90. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1978. ص. 2.
- ↑ بيرل، ريك (يونيو 1983). "كلاسيكيات الخزانة" . ألعاب إلكترونية . ص 82. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2015. تم الاسترجاع في 6 يناير 2015 .
- 1 2 3 "ألعاب المحاكاة الرائعة من سيجا على مر السنين" . أركيد هيروز . 6 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2021 .
- 1 2 هورويتز، كين (6 يوليو 2018). ثورة سيجا في ألعاب الأركيد: تاريخ في 62 لعبة . ماكفارلاند وشركاه . ص 96-99 . ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ↑ ليندينو، جيمي (27 سبتمبر 2020). نمط الجذب: صعود وسقوط ألعاب الأركيد ذات العملات المعدنية . دار ستيل جير للنشر. ص 331.
- ↑ "نظرة على تاريخ شركة تايتو بمناسبة بلوغها الستين" . أركيد هيروز . 27 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مايو 2021 .
- ↑ "القتال الجوي" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 50. سبتمبر 1993. ص 62.
- ↑ "رسائل". الجيل القادم . العدد 25. إيماجين ميديا . يناير 1997. ص 190.
- ↑ "التحديث 4.001 - تم إصدار معركة بودينبليت والسيرك الطائر رسميًا!" . الموقع الرسمي للعبة IL-2 Sturmovik: Great Battles . 7 نوفمبر 2019. تاريخ الاطلاع: 1 يناير 2021 .
- ↑ " [ التطوير ] طائرتا UH-1 و Mi-4: الطيور المبكرة" . warthunder.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2019 .
روابط خارجية
- متحف محاكاة الطيران الخاص بـ MiGMan ، أجهزة محاكاة الطيران لألعاب الفيديو من سبعينيات القرن الماضي وحتى يومنا هذا
- أجهزة محاكاة الطيران القتالي
- أنواع ألعاب الفيديو
