قائد الضربة
سترايك كوماندير هي لعبة فيديو لمحاكاة الطيران القتالي، صممها كريس روبرتس وأصدرتها شركة أوريجين سيستمز لنظام التشغيل إم إس-دوس عام ١٩٩٣. يستخدم محرك الرسومات ثلاثية الأبعاد فيها تقنية تظليل غورو ورسم الخرائط النسيجية على نماذج الطائرات والتضاريس، وهو إنجازٌ باهرٌ في ذلك الوقت. تُعرض عناصر القصة الرئيسية من خلال مشاهد سينمائية داخل اللعبة، وهي أسلوب سردي مميز منألعاب وينغ كوماندير السابقة لكريس روبرتس. وقد لُقّبت سترايك كوماندير بـ" القرصان على الأرض" نظرًا لطبيعة لعب الأدوار كمرتزق في اللعبة.
أُدرجت اللعبة ضمن حزمة ألعاب Creative Labs لعام 1994 مع Syndicate Plus و Ultima VIII: Pagan و Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi . كما توفرت أيضًا في حزمة أقراص مدمجة مع Wing Commander: Privateer ؛ حيث احتوت كلتا اللعبتين على اللعبة الأساسية وحزمة التوسعة وحزمة الأصوات على قرص مدمج واحد .
أُعيد إصدار اللعبة في عام 2013 على موقع GOG.com مع دعم لنظام التشغيل Windows .
أسلوب اللعب
يقبل اللاعب مهامًا من شخصيات مثيرة للاهتمام ويتقاضى أجرًا مقابل إنجازها، مما يتيح له شراء المزيد من الأسلحة. تتضمن المهام قيادة طائرة إف-16 فايتينغ فالكون ، وفي المراحل الأخيرة من اللعبة، قيادة طائرة إف-22 الأكثر تطورًا ، وذلك لتحقيق أهداف ومهام محددة.
تمت مقارنة أجهزة محاكاة أخرى ، مثل سلسلة F-22 من نوفالوجيك، مع سترايك كوماندير بسبب نموذج الطيران المبسط والتركيز على التفاصيل الرسومية، مما يجعلها متشابهة نسبيًا من حيث الفلسفة.
حبكة
جلسة
تدور أحداث اللعبة في عام 2011، الذي كان يُعتبر آنذاك من المستقبل القريب . وقد أدى انتهاء الحرب الباردة وحرب الخليج إلى تصاعدٍ هائل في عدم الاستقرار العالمي، تفاقم بسبب الكوارث الطبيعية وفشل السياسات الاقتصادية في الولايات المتحدة . واستغلالاً للحاجة المتزايدة للأمن، سمحت الحكومة التركية لشركات الأمن الخاصة بالعمل بحرية شبه كاملة من إسطنبول، شريطة تسجيلها لدى وزارة الخارجية مقابل رسوم منتظمة.
بطل اللعبة هو الرجل الثاني في قيادة فرقة "وايلد كاتس"، وهي شركة أمنية خاصة متخصصة في القتال الجوي بقيادة جيمس ستيرن؛ ويُشار إلى اللاعب بلقب "القائد" من قِبل شخصيات اللعبة. على الرغم من أن "وايلد كاتس" فرقةٌ مخضرمة، إلا أن الشركة واجهت صعوبةً في الاحتفاظ بالطيارين في صفوفها مؤخرًا، ويعود ذلك أساسًا إلى سياسة ستيرن الصارمة التي تمنع وقوع ضحايا مدنيين. يُعدّ "جاكالز"، بقيادة جان بول برايدو، الرجل الثاني السابق لستيرن، المنافس الأكبر لـ"وايلد كاتس". [ 3 ]
تاريخ
تطوير
استغرق مشروع سترايك كوماندير أكثر من أربع سنوات وأكثر من مليون ساعة عمل في التطوير اللاحق. لم يُستخدم إلا القليل من وقت الإنتاج في المنتج النهائي، إذ تطلّب الأمر إعادة تشغيل المشروع بالكامل مرة واحدة على الأقل، وربما عدة مرات، لتحسين محرك الرسومات وجعله قابلاً للعب. مع ذلك، أُعيد استخدام بعض عناصر اللعب الناجحة من سترايك كوماندير في منتجات أخرى بارزة من شركة أوريجين، مثل برايفيتير وسلسلة وينج كوماندير . يقارن كريس روبرتس، في دليل اللعبة، طول فترة تطويرها بأحداث الفيلم الوثائقي " قلوب الظلام: نهاية العالم لمخرج أفلام" (Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse) الصادر عام ١٩٩١ ، والذي يروي قصة إنتاج فيلم "نهاية العالم الآن" (Apocalypse Now) عام ١٩٧٩ .
يطلق
تم بيع حزمة صوتية منفصلة على قرص مرن، استبدلت بعض الحوارات النصية في اللعبة بتسجيلات صوتية. وواصلت حزمة توسعة بعنوان "سترايك كوماندير: العمليات التكتيكية" قصة اللعبة بإضافة المزيد من المهمات والطائرات القابلة للقيادة. وفي إصدار لاحق من لعبة " سترايك كوماندير" على قرص مضغوط ، تم دمج اللعبة وحزمة التوسعة ومحتوى صوتي إضافي (يتجاوز ما كان متوفرًا في حزمة الصوت ).
في مارس 2013، أعيد إصدار لعبة Strike Commander في التوزيع الرقمي بواسطة gog.com . [ 4 ]
في عام 2013، أصبح مشروع هندسة عكسية للعبة SC من إعداد فابيان سانجلارد، والذي يتضمن نسخة مُعاد بناؤها من شفرة المصدر ، متاحًا على منصة GitHub، حيث يُرجح أن شفرة المصدر الأصلية قد فُقدت أثناء استحواذ شركة EA على Origin. [ 5 ] [ 6 ]
استقبال
استعرض جيمس ترونزو لعبة سترايك كوماندير في مجلة وايت وولف العدد 37 (يوليو/أغسطس 1993) وذكر قائلاً: "انطلق بسرعة فائقة عبر المحيطات وشاهد الأمواج تتموج وأنت تمر. حلّق فوق الجبال المغطاة بالثلوج وسافر إلى مدن مفصلة تضم ناطحات سحاب ومصانع. اقضِ على عصابات المخدرات، وهاجم ساحات المعارك، ورافق الدبلوماسيين بينما تحاول البقاء على قيد الحياة في عالم مزقته الحرب في المستقبل القريب. استغرقت سترايك كوماندير سنوات للوصول إلى الساحة، ولكن مع الإضافات القادمة، ستلعبها لفترة أطول بكثير!" [ 7 ]
في أغسطس 1993، كتبت مجلة Computer Gaming World أن " لعبة Strike ليست محاكاة عالية الدقة، ولا تسعى إلى أن تكون كذلك... فهي تركز على الحركة والقتال"، و"مصممة لتمكين اللاعبين من التحليق والاستمتاع في أقصر وقت ممكن"، مع "منحنى تعليمي أسهل بكثير" من لعبتي Falcon 3.0 أو Red Baron ، ورسومات أفضل من لعبتي F-117 Stealth Fighter 2.0 أو Jetfighter . [ 8 ] وفي ديسمبر، وصفت المجلة اللعبة بأنها "ربما تكون أكثر الألعاب استهلاكًا لموارد الأجهزة التي تم إصدارها حتى الآن". [ 9 ] وفي أبريل 1994، ذكرت المجلة أن مستويات الصعوبة الإضافية في نسخة القرص المضغوط، والتحسينات التي طرأت على "تسلسلات القتال المحسّنة" بما في ذلك نموذج طيران أكثر واقعية لطائرة F-16، ومهام التوسعة، جعلتها "الخيار الأمثل". [ 10 ]
في عام 1994، صنّفت مجلة PC Gamer UK إصدار قرص Strike Commander المضغوط في المرتبة 36 كأفضل لعبة كمبيوتر على الإطلاق. [ 11 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة Computer Gaming World لعبة Strike Commander في المرتبة 13 ضمن أفضل الألعاب التي لم تُطرح رسميًا في تاريخ ألعاب الكمبيوتر (كان من المقرر إصدارها عام 1991، ولكنها صدرت عام 1993). [ 12 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ " قائد الضربة ". منطقة الكمبيوتر الشخصي (1): 8 أبريل 1993. ISSN 0967-8220 . OCLC 173325816 .
- ↑ "إنها حرب! على أسعار برامج أوزي" . صحيفة ذا إيج . 22 أبريل 1993. ص 33. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2024.
وصل
سترايك كوماندير ! متوفر يوم الخميس في جميع المتاجر
- ↑ دليل قائد الضربة . الأصل. 1993.
- ↑ Strike Commander - Simulations-Klassiker jetzt über GOG.com veröffentlicht على Gamestar .de (الألمانية)
- ↑ سانغلارد، فابيان (22 يناير 2014). "الهندسة العكسية للعبة سترايك كوماندور" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2014.
يفترض معظم الناس أن الشفرات المصدرية والنسخ النهائية لجميع الألعاب المكتملة كانت مخزنة في مكان ما في شركة EA. ولكن بعد التواصل مع أشخاص في شركة
Wing Commander
CIC، تبين أن جميع الشفرات المصدرية قد فُقدت عند إغلاق الشركة. [...] في يومه الأول، تمكن أحد المطورين من حذف 900 ميجابايت كاملة من شجرة مصدر
لعبة سترايك كوماندور
.
- ↑ مكتبة libRealSpace على موقع github.com
- ↑ ترونزو، جيمس (يوليو-أغسطس 1993). "زنزانة السيليكون" . مجلة وايت وولف . العدد 37. الصفحات 60، 62.
- ↑ باشام، توم (أغسطس 1993). "سترايك كوماندير من أوريجين" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 130. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2014 .
- ↑ شويتيما، بول سي. (ديسمبر 1993). "بحثًا عن... آلة الألعاب المثالية" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 83-85 . تاريخ الاسترجاع: 29 مارس 2016 .
- ↑ "غزو مُخزّني البيانات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1994. الصفحات 20-42 .
- ↑ فريق التحرير (أبريل 1994). " أفضل 50 لعبة كمبيوتر على الإطلاق من مجلة PC Gamer ". مجلة PC Gamer البريطانية . العدد 5. الصفحات 43-56 .
- ↑ CGW #148: 15 لعبة وهمية في تاريخ ألعاب الكمبيوتر
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 1993
- أجهزة محاكاة الطيران القتالي
- ألعاب DOS
- ألعاب FM Towns
- ألعاب تم إصدارها تجارياً باستخدام DOSBox
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب أوريجين سيستمز
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف دانا كارل غلوفر
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف مارتن غالواي
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2011
- ألعاب ويندوز
