شركة بارادايم إنترتينمنت
كانت شركة Paradigm Entertainment Inc. (التي كانت سابقًا جزءًا من Paradigm Simulation ) شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو . ولعلّ أشهر ما اشتهرت به Paradigm هو ألعاب محاكاة المركبات . تأسست Paradigm Simulation عام 1990 كشركة متخصصة في رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد ، وعملت Paradigm بشكل أساسي على تطوير تقنيات محاكاة الطيران الواقعية لعملاء رئيسيين في قطاعي الفضاء والطيران. بدأت الشركة مسيرتها في تطوير الألعاب عندما تواصلت معها شركة Nintendo عام 1994 للمساعدة في تطوير لعبة Pilotwings 64 ، إحدى ألعاب إطلاق جهاز Nintendo 64. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا، ما دفع الشركة إلى إنشاء قسم Paradigm Entertainment المتخصص في المحاكاة والترفيه عام 1996. أصبح هذا القسم مستقلًا واستمر في تطوير الألعاب لجهاز Nintendo 64. بعد شراكة مع Video System، استحوذت Infogrames على Paradigm كشركة تابعة مملوكة بالكامل عام 2000، وبدأت بتطوير ألعاب لأجهزة ألعاب الفيديو من الجيل السادس . تم بيع شركة Paradigm إلى شركة THQ في عام 2006، وتم إغلاقها نهائياً في عام 2008.
تاريخ
تأسست شركة بارادايم سيموليشن عام 1990 في مدينة أديسون بولاية تكساس . ركزت الشركة في بداياتها على تطوير منتجات تجارية لمطوري الرسومات، بما في ذلك برامج محاكاة التدريب العسكري للطيارين وقادة السفن، وقائمة عملاء طويلة تضم وزارة الدفاع الأمريكية ، وشركة والت ديزني ، ووكالة ناسا ، وشركة لوكهيد مارتن ، وشركة بوينغ ، وشركة ماكدونيل دوغلاس . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] وقد برزت بارادايم كشركة رائدة في مجال رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي في منتصف التسعينيات، من خلال تطبيقاتها مثل VisionWorks القائم على معالج IRIS GL، و Vega القائم على معالج Performer ، واللذان استُخدما على محطات عمل شركة Silicon Graphics . [ 5 ] بلغت مبيعات مشاريع الشركة 7 ملايين دولار في عام 1995، بزيادة عن 3.5 مليون دولار في عام 1994. [ 6 ] خلال تلك الفترة، شاركت الشركة بانتظام في مؤتمرات معرض الإلكترونيات الاستهلاكية السنوي ، ومؤتمر سيغراف ، ومعرض الترفيه الإلكتروني (E3) من خلال عروضها التقنية ثلاثية الأبعاد. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
تشير التقارير إلى أن شركة نينتندو تواصلت مع شركة بارادايم عام 1994 بعد أن شاركت الأخيرة في تطوير محاكي طيران واقعي يُدعى "هورنت" مع شركة الترفيه ماجيك إيدج. [ 11 ] [ 12 ] ومن خلال علاقاتها مع شركة سيليكون جرافيكس، مصممة جهاز نينتندو 64 ، عملت بارادايم لمدة تسعة أشهر بدءًا من العام نفسه على تطوير قاعدة تقنية لبرمجياتها الخاصة بجهاز نينتندو 64. [ 13 ] وفي معرض E3 في مايو 1995، ساعد مهندسو بارادايم شركة نينتندو في تحسين عرض تجريبي لجهاز نينتندو 64 عُرض على المطورين والموزعين في جناح خاص. [ 14 ] وفي الشهر التالي، دخلت بارادايم في شراكة مع نينتندو لبدء تطوير لعبة بايلوت وينجز 64 ، وهي من أوائل الألعاب المتاحة للجهاز الجديد عالميًا. [ 13 ] وفي عام 1996، أنشأت بارادايم سيموليشن قسمًا جديدًا باسم بارادايم إنترتينمنت، والذي تولى تطوير "ألعاب الإنترنت لأجهزة الكمبيوتر الشخصية"، وفقًا لما ذكره رون بيج من بارادايم . [ 15 ] حققت لعبة Pilotwings 64 نجاحًا كبيرًا للشركة، إذ شكلت نصف إيراداتها بحلول بداية عام 1997، وباعت أكثر من مليون نسخة حول العالم بحلول فبراير 1998. [ 16 ] [ 17 ] في مايو 1996، قبل شهر واحد من إطلاق الجهاز في اليابان، أصدرت شركة Paradigm حزمة تطوير متكاملة بعنوان "Fusion 64". [ 4 ] [ 18 ] [ 19 ]
في مارس 1997، تم فصل قسم الترفيه للتركيز كليًا على إنتاج ألعاب الفيديو. [ 20 ] [ 21 ] أكملت شركة Paradigm Simulation عملية اندماج مع شركة Multigen Inc. في أكتوبر 1998، واستحوذت عليها شركة Computer Associates International Inc. في عام 2000. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] في السنوات الأولى كاستوديو مستقل، دخلت Paradigm Entertainment في شراكة لتطوير ثلاث ألعاب مع الناشر الياباني Video System . [ 25 ] انتهت هذه الشراكة بدعوى قضائية رفعها المطور الذي يتخذ من تكساس مقرًا له ضد Video System بشأن ما زُعم من إخلال الأخيرة بالعقد في تطوير ونشر لعبة محاكاة الطيران Harrier 2001. [ 26 ] [ 27 ]
في بداية عام 1999، أعلنت شركة بارادايم عن أداة أخرى للرسم والتطوير ثلاثي الأبعاد تُسمى "VisKit"، والتي كانت مُخصصة للاستخدام في إنشاء ألعاب الجيل التالي لأجهزة الألعاب المنزلية التي يتم نقلها إلى أنظمة متعددة. [ 28 ] [ 29 ]
بيعها إلى إنفوغرامز، ثم إلى تي إتش كيو، ثم إغلاقها (2000-2008).
في 29 يونيو 2000، استحوذت شركة إنفوغرامز إنترتينمنت إس إيه على شركة بارادايم إنترتينمنت مقابل 19.5 مليون دولار أمريكي أو ما يصل إلى 700 ألف سهم من أسهم إنفوغرامز. ثم نقلت إنفوغرامز ملكية الشركة إلى فرعها الأمريكي، إنفوغرامز، إنك. [ 30 ] [ 31 ]
بعد عملية الاستحواذ، بدأت شركة بارادايم بتطوير ألعاب لأجهزة الجيل السادس ( بلاي ستيشن 2 ، جيم كيوب ، إكس بوكس ، ودريم كاست ) بعد إصدارها الأخير على جهاز نينتندو 64، لعبة داك دودجرز من بطولة دافي داك . وشملت الأعمال التي صدرت خلال هذه الفترة نسخة محسّنة من لعبة الأركيد الكلاسيكية سباي هانتر ، وألعاب سباق الدراجات النارية ، وألعابًا مستوحاة من سلسلتي أفلام تيرميناتور ومهمة مستحيلة .
في أعقاب تراجع سوق الأسهم، ونظرًا لضعف مبيعات الألعاب، بدأت أتاري بالتخلي عن استوديوهات التطوير الداخلية التابعة لها في محاولة لإعادة هيكلة وضعها المالي. وعلى الرغم من عدم إنتاج أي لعبة مربحة لأكثر من ست سنوات، والهجرة المستمرة للمواهب، تم بيع بارادايم في مايو 2006 إلى شركة THQ . [ 32 ] ورغم أن لعبتي بارادايم ، Stuntman: Ignition و Juiced 2: Hot Import Nights من إنتاج THQ ، كانتا الأكثر مبيعًا للشركة الأم في ربع إصدارهما، إلا أن THQ سجلت خسائر مالية إجمالية بلغت 16.3 مليون دولار خلال النصف الأول من سنتها المالية 2007. [ 33 ] وصرح برايان فاريل، الرئيس التنفيذي لشركة THQ: "على الرغم من أننا شحنا أكثر من مليون وحدة حول العالم لكل من هاتين اللعبتين، إلا أن هذا الرقم أقل بكثير من توقعاتنا الداخلية. في كلتا الحالتين، لم نحقق أهدافنا المطلوبة فيما يتعلق بآليات اللعب وجودة المنتج بشكل عام. الجودة مهمة، وقد أخفقنا في تحقيقها." [ 34 ] في 3 نوفمبر 2008، توقفت الشركة عن العمل رسميًا. [ 1 ] [ 35 ] انتقل المدير العام لشركة بارادايم، ديف جاتشل، إلى شغل المنصب نفسه في استوديو THQ في مونتريال [ 36 ] ويعمل حاليًا في يوبيسوفت مونتريال بعد استحواذ يوبيسوفت على الاستوديو في عام 2013. وانتقل باقي الموظفين إلى شركات أخرى، مثل جيربوكس سوفتوير .
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصات | ملحوظات |
|---|---|---|---|
| 1996 | بايلوت وينغز 64 | نينتندو 64 | تم تطويره بواسطة شركة Paradigm Simulation |
| 1997 | هجوم المقاتلات الجوية | ||
| 1998 | سباق الجائزة الكبرى العالمي للفورمولا 1 | ||
| 1999 | سباق مغامرات بيتل | سباقات HSV للمغامرات في أستراليا [ 37 ] | |
| سباق الجائزة الكبرى العالمي للفورمولا 1 الثاني | أوروبا والبرازيل فقط | ||
| 2000 | داك دودجرز من بطولة دافي داك | ||
| سباق إندي 2000 | |||
| 2001 | راكب دراجات نارية | بلاي ستيشن 2 | |
| صائد الجواسيس | |||
| 2002 | أسلوب القفز الحر الكبير | جيم كيوب | |
| المُدمر: فجر القدر | بلاي ستيشن 2 إكس بوكس | ||
| 2003 | المهمة المستحيلة – عملية سورما | بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، جيم كيوب | |
| 2004 | تيرميناتور 3: الفداء | ||
| 2006 | منطقة المعركة | بلاي ستيشن المحمول | |
| 2007 | رجل الحركات الخطيرة: الإشعال | إكس بوكس 360، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 2 | |
| سماء [ 21 ] [ 38 ] | Heat.net | إكس بوكس 360 بلاي ستيشن 3 الكمبيوتر الشخصي | |
| هارير 2001 [ 26 ] | نينتندو 64 | ||
| الجزء الثاني من لعبة Pilotwings 64 [ 39 ] |
مراجع
- 1 2 3 كيس، بريندان م. (7 نوفمبر 2008). "معدل البطالة في الولايات المتحدة يرتفع إلى 6.5%، وهو أعلى مستوى له منذ 14 عامًا" . صحيفة دالاس مورنينغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2010 .
- ↑ "بارادايم تُسلّي". نينتندو باور . العدد 92. نينتندو أمريكا. يناير 1997. صفحة 103.
- ↑ "ميزات خاصة: بايلوت وينغز 64". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 86. زيف ديفيس . سبتمبر 1996. صفحة 63.
- ١ ٢ "شركة Paradigm Simulation تعلن عن نظام تطوير ألعاب ثلاثية الأبعاد لجهاز Nintendo 64؛ شركة Nintendo تختار Paradigm Simulation لتوفير حل متكامل لمطوري ألعاب Nintendo 64" . AllBusiness.com . ١٦ مايو ١٩٩٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٧ يناير ٢٠١٠ .
- ↑ "النموذج متعدد الأجيال يحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين" . بريساجيس. 1 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2010 .
- ↑ فان باكل، روجير (أغسطس 1995). "الواقعية: نضوج الواقع الافتراضي" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2010 .
- ↑ كوي بيتر؛ هوف، روبرت د. (4 سبتمبر 1995). "الحوسبة ثلاثية الأبعاد" . بزنس ويك . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2010 .
- ↑ "سينماتريكس: الأخبار والفعاليات" . سينماتريكس. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2010 .
- ↑ مارتنز، ويليام (سبتمبر-أكتوبر 1995). "الصوت المكاني في مؤتمر سيغراف: هل هو ثلاثي الأبعاد؟" . مجلة سايبر إيدج . أنظمة معلومات سايبر إيدج. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2006.
- ↑ دان، آشلي (22 مايو 1996). "رؤى الجيل القادم لألعاب الفيديو" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2010 .
- ↑ سيمبلينسكي، جانيل (4 نوفمبر 1994). "تكنولوجيا الحرب تُضفي واقعية على ألعاب الأركيد" . دالاس بيزنس جورنال . مجلات الأعمال في المدن الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2010 .
- ↑ "Magic Edge و Paradigm Simulation لتطوير نظام ألعاب جديد". رسومات الوقت الحقيقي . المجلد 3. شركة تطوير أنظمة رسومات الحاسوب. يوليو 1994. ص 11.
- 1 2 كارليس، سيمون (26 يوليو 2006). "أسئلة وأجوبة: شركة بارادايم إنترتينمنت حول فيلم Stuntman, Pilot Wings" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2009 .
- ↑ شيبارد، ستيف (1996). "MIPS: نينتندو 64 - معالم بارزة" . تقنيات MIPS . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2010 .
- ↑ "النموذج ينشر جناحيه" . IGN . 10 ديسمبر 1996.
- ↑ فريق عمل IGN (22 يناير 1997). "شركة بارادايم تفكر في النشر" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN (4 فبراير 1998). "وجهة نظر بارادايم" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2009 .
- ↑ "هل أصبحت نينتندو الآن مثل ستريت فايتر؟" . مجلة بيزنس ويك. 29 أغسطس 1994. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2010 .
- ↑ «عشرة أسباب تجعل جهاز نينتندو 64 يتفوق على سوني وسيجا (وأسباب أخرى لعدم تفوقه)». مجلة الجيل القادم . العدد 20. دار إيماجن للنشر . أغسطس 1996. صفحة 41.
- ↑ فريق عمل IGN (22 أبريل 1997). "شركة Paradigm Entertainment تتحول إلى شركة مستقلة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2010 .
- 1 2 جونريك (5 أغسطس 1998). "مقابلة سكايز" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2011. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2010 .
- ↑ "دمج محاكاة بارادايم مع مالتي جين" . مجلة الفضاء والطيران العسكري . 1 نوفمبر 1998.
- ↑ "مقال: ملخص أخبار PR Newswire لمنطقة الجنوب الغربي، الثلاثاء 6 أكتوبر، حتى الساعة 1:00 بتوقيت شرق الولايات المتحدة" . PR Newswire. 6 أكتوبر 1998. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2010 .
- ↑ جونز، كيه سي (6 يناير 2006). "كاليفورنيا تمضي قدماً في خطط الاستحواذ وإعادة البيع" . أسبوع المعلومات . تم الاسترجاع في 25 يناير 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN (15 يناير 1997). "شركة بارادايم تعلن عن شراكة مع شركة فيديو سيستم" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2010 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٨ ديسمبر ١٩٩٩). "هارير تذهب إلى المحكمة" . IGN. مؤرشف من الأصل في ١٥ يونيو ٢٠١١. تم الاسترجاع في ٢٩ يناير ٢٠١٠ .
- ↑ «آراء محكمة مقاطعة لويسلاو الفيدرالية، قضية بارادايم إنترتينمنت ضد شركة فيديو سيستم، (المحكمة الجزئية الشمالية لتكساس، 2000)» . وولترز كلوير . 3 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2010 .
- ↑ "منتجات جديدة: بارادايم تعلن عن VisKit" . مجلة دكتور دوبز . تكنولوجيا CMP . 1 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN (29 يونيو 2000). "نموذج مشتريات إنفوجرام" . IGN. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2010 .
- ↑ «استحواذ شركة إنفوغرامز إنترتينمنت على شركة بارادايم إنترتينمنت» (ملف PDF) . أتاري . 29 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 8 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2009 .
- ↑ جوردان، جون (11 أبريل 2007). "يوروفيجن: وداعًا برونو"" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2010 .
- ↑ كارليس، سيمون (10 مايو 2006). "معرض E3: أتاري وإنفوغرامز تبيعان ستانتمان، تايم شيفت، غيمز.كوم، بارادايم" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2009 .
- ↑ "شركة THQ تتكبد خسائر في الربع الثاني" . صحيفة لوس أنجلوس بيزنس جورنال . 2 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2010 .
- ↑ "الوضع المالي الضعيف لشركة THQ و"تحديات" محرك Unreal Engine"" . سبونج. 23 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2010 .
- ↑ سينكلير، بريندان (4 نوفمبر 2008). "شركة THQ تغلق خمسة استوديوهات، وتقلّص اثنين" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2009 .
- ↑ ماكميدان، جولي (3 ديسمبر 2009). "شركة THQ تعلن عن استوديو تطوير جديد في مونتريال" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN (17 نوفمبر 1999). "لا توجد خنافس في أستراليا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2010 .
- ↑ "25 لعبة رائدة: دليل للمستوى التالي في ألعاب الفيديو". الجيل القادم . العدد 35. إيماجن ميديا . نوفمبر 1997. ص 52.
- ↑ فريق عمل IGN (18 يونيو 1997). "معرض E3: تأكيد لعبة PilotWings 2" . IGN. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 29 نوفمبر 2009 .
روابط خارجية
- ألعاب صنعت في تكساس (1980 - 2007)
- THQ
- أتاري
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1997
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2008
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة في الولايات المتحدة
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- شركات متوقفة عن العمل مقرها في تكساس
