شركة سوني للترفيه التفاعلي

شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ( SIE ) هي شركة أمريكية متخصصة في ألعاب الفيديو والترفيه الرقمي، تابعة لمجموعة سوني اليابانية . وتُدير الشركة بشكل أساسي علامة بلاي ستيشن التجارية لأجهزة ومنتجات ألعاب الفيديو . كما تُعدّ أكبر شركة في العالم في صناعة ألعاب الفيديو من حيث استثماراتها وإيراداتها .

في عام ١٩٩٣، أسست سوني وسوني ميوزيك إنترتينمنت اليابان شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت ( SCE ) في طوكيو، والتي أطلقت جهاز ألعاب الفيديو بلاي ستيشن في اليابان في العام التالي، ثم في الولايات المتحدة وأوروبا في العام الذي يليه. وفي عام ٢٠١٠، انفصلت سوني عن شركتها الأم وأسست شركة سوني نتورك إنترتينمنت إنترناشونال ( SNEI ) في كاليفورنيا، والتي قدمت خدمات متعلقة بالألعاب عبر شبكة بلاي ستيشن ، بالإضافة إلى خدمات إعلامية أخرى عبر شبكة سوني إنترتينمنت ، بما في ذلك بيع عناوين الألعاب والمحتوى على متجر بلاي ستيشن ، فضلاً عن تقديم خدمات بلاي ستيشن بلس وميديا ​​جو . وفي عام ٢٠١٦، أسست SCE وSNEI شركة سوني إنترأكتيف إنترتينمنت، وأُعلن أن مقر الشركة الجديدة سيكون في الولايات المتحدة. [ ٣ ]

تاريخ

تأسيس شركة سوني للترفيه الحاسوبي، وإصدار جهاز بلاي ستيشن، والتوسع في أمريكا الشمالية (1993-2005)

شعار شركة سوني للترفيه الحاسوبي (1993-2016)

تأسست شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCEI) عام 1993 بالاشتراك بين سوني وشركتها التابعة سوني ميوزيك إنترتينمنت اليابان، لتتولى مشاريع الشركة في صناعة ألعاب الفيديو . [ 4 ] أُطلق جهاز بلاي ستيشن الأصلي في 3 ديسمبر 1994 في اليابان. [ 5 ] أما عمليات الشركة في أمريكا الشمالية، سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا (SCEA)، فقد تأسست في الأصل في مايو 1994 كقسم من سوني إلكترونيك بابليشينغ . [ 6 ] وكان مقر المكتب في فوستر سيتي، كاليفورنيا ، ويرأسه في البداية ستيف ريس. تأسست سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا في لندن ، إنجلترا، في 6 يناير 1995 كوحدة تابعة لسوني إلكترونيك بابليشينغ المحدودة . [ 7 ] وكان لدى فريق التطوير الأصلي خبرة ضئيلة أو معدومة في صناعة ألعاب الفيديو، حيث كان معظمهم من خريجي الجامعات الجدد، وفقًا لمجلة نيكست جينيريشن. [ 8 ]

في الأشهر التي سبقت إطلاق جهاز بلاي ستيشن في الأسواق الغربية، أُعيد هيكلة العمليات: دُمجت جميع عمليات تسويق ألعاب الفيديو من شركة سوني إيماج سوفت في شركة سوني للصناعات الإلكترونية (SCEA) في يوليو 1995، ونُقل معظم الموظفين المتأثرين من سانتا مونيكا إلى فوستر سيتي . [ 9 ] في 7 أغسطس 1995، استقال ريس بشكل مفاجئ، وعُيّن رئيسًا تنفيذيًا لشركة سبكتروم هولوبايت بعد ثلاثة أيام. [ 9 ] وخلفه مارتن هومليش، أحد المخضرمين في شركة سوني للإلكترونيات. [ 9 ] وقد مثّل هذا بداية سلسلة من التغييرات الإدارية غير المسبوقة. [ 10 ] [ 11 ] تم إطلاق جهاز بلاي ستيشن في الولايات المتحدة في 9 سبتمبر 1995. [ 5 ] وكجزء من عملية إعادة هيكلة عالمية في بداية عام 1997، أعيد تأسيس كل من القسمين الأمريكي والأوروبي لشركة سوني للترفيه التفاعلي (SCE) كشركتين تابعتين مملوكتين بالكامل لشركة سوني للترفيه التفاعلي (SCEI)، حيث تم دمج شركة سوني للترفيه التفاعلي (التي كانت تُعرف سابقًا باسم سوني للنشر الإلكتروني) مع شركة سوني للترفيه التفاعلي (SCEI) في 6 يناير 1997، مع نقل حقوق الطبع والنشر والعلامات التجارية لألعاب مثل Jet Moto و Twisted Metal من شركة سوني للنشر الإلكتروني (SIE) إلى شركة سوني للترفيه التفاعلي (SCE). [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] في عام 1998، تمت ترقية سايكي ماساتسوكا إلى منصب المدير التنفيذي ونائب الرئيس التنفيذي للشركة. [ 15 ]

في عام ١٩٩٨، انفصلت شركة سوني إنتراكتيف ستوديوز أمريكا (SISA)، قسم التطوير، عن شركة سوني إنتراكتيف إيمرسونيك إنترتينمنت (SCEA)، بهدف أن تصبح ناشرًا مستقلًا لألعاب الفيديو وعلامة تجارية تابعة لها، على غرار شركة سايغنوسيس التي كانت تعمل من خلال SCEE وقسم ألعاب الفيديو في سوني ميوزيك إنترتينمنت اليابان الذي كان يعمل من خلال SCEI. وتم منحها فريق تسويق خاص بها، مع تولي SCEA مهام التوزيع، بعد أن كانت تتولى نشر وتسويق ألعابها. [ ١٦ ] [ ١٧ ] وفي وقت لاحق، تم تغيير اسم SISA إلى 989 Studios ، كما تم تغيير اسم قسم الألعاب الرياضية التابع لها إلى 989 Sports. [ ١٨ ] [ ١٩ ] [ ٢٠ ]

في عام ١٩٩٨، وقّعت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا اتفاقية مع ديزني إنتراكتيف لنشر ألعاب مستوحاة من فيلمي "حياة حشرة" و "طرزان" حصريًا على جهاز بلاي ستيشن. [ ٢١ ] وفي عام ١٩٩٩، وقبل إطلاق بلاي ستيشن ٢ ، دُمجت شركة ألعاب الفيديو المستقلة "سايجنوسيس" التابعة لسوني في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا، [ ٢٢ ] بينما في عام ٢٠٠٠، دُمجت شركة ألعاب الفيديو "٩٨٩ ستوديوز" التابعة لسوني أيضًا في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. [ ٢٣ ] وفي نفس الفترة تقريبًا، دُمج فرع أمريكا الشمالية لشركة "سايجنوسيس" في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا ، واستحوذت شركة " ميدواي هوم إنترتينمنت " (قسم من "ميدواي جيمز ") على الألعاب المتبقية من تشكيلة بلاي ستيشن ، بينما تخطط شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا لنشر ألعاب بلاي ستيشن ٢ التي ورثتها من "سايجنوسيس". [ ٢٤ ] [ ٢٥ ] وأصبح قسم الألعاب الرياضية، "٩٨٩ سبورتس" ، يُعرف باسم "إس سي إي إيه سبورتس ستوديو" في عام ٢٠٠٥. [ ٢٦ ]

أُطلق جهاز بلاي ستيشن 2، وهو ثاني أجهزة بلاي ستيشن ، في اليابان في 4 مارس 2000، [ 27 ] وفي الولايات المتحدة في 26 أكتوبر 2000. [ 28 ] في مايو 2001، تم توسيع نطاق اتفاقية سوني للترفيه التفاعلي/ديزني لتشمل ألعابًا مستوحاة من أفلام أطلانتس: الإمبراطورية المفقودة ، وشركة المرعبين المحدودة ، وكوكب الكنز ، وليلو وستيتش ، وبيتر بان: العودة إلى نيفرلاند على جهازي بلاي ستيشن وبلاي ستيشن 2. [ 29 ] [ 30 ] في 1 يوليو 2002، تم استبدال رئيس مجلس إدارة شركة سوني للترفيه التفاعلي، شيجيو ماروياما ، بتاموتسو إيبا. كما تمت ترقية جاك تريتون وفيل هاريسون إلى منصب نائب الرئيس الأول لشركة سوني للترفيه التفاعلي. [ 31 ] في عام 2002، وقّعت شركة سوني للترفيه التفاعلي في أوروبا اتفاقية مع شركة بام! إنترتينمنت لنشر لعبتين من إنتاج شركة سايغنوسيس، وهما وايب آوت فيوجن ودروبشيب ، في أمريكا الشمالية. [ 32 ] في عام 2004، وبعد إصدار لعبة WordImagesoundplay ، تم دمج قسم ألعاب الفيديو التابع لشركة SME Japan في شركة SCEI. [ 33 ] كان جهاز PlayStation Portable (PSP) أول دخول لشركة SCEI إلى سوق أجهزة الألعاب المحمولة الصغيرة. أُعلن عن تطويره لأول مرة خلال مؤتمر SCE في معرض E3 عام 2003، وكُشف عنه رسميًا خلال مؤتمر E3 في 11 مايو 2004. صدر الجهاز في اليابان في 12 ديسمبر 2004، [ 34 ] وفي أمريكا الشمالية في 24 مارس 2005، [ 35 ] وفي أوروبا [ 36 ] وأستراليا [ 37 ] في 1 سبتمبر 2005.

إنشاء استوديوهات SCE العالمية، وعمليات الاستحواذ، وإعادة الهيكلة (2005-2011)

في الأول من سبتمبر/أيلول 2005، أنشأت شركة SCEI شركة SCE Worldwide Studios ، [ 38 ] وهي كيان داخلي واحد للإشراف على جميع استوديوهات التطوير المملوكة بالكامل لشركة SCEI. وأصبحت مسؤولة عن التوجيه الإبداعي والاستراتيجي لتطوير وإنتاج جميع برامج الترفيه الحاسوبي من قبل جميع الاستوديوهات المملوكة لشركة SCEI - حيث تُنتج جميع البرامج حصريًا لعائلة أجهزة PS. وفي 16 مايو/أيار 2008، عُيّن شوهي يوشيدا رئيسًا لشركة Worldwide Studios، [ 39 ] خلفًا لكازو هيراي ، الذي كان يشغل المنصب مؤقتًا بعد مغادرة هاريسون للشركة في أوائل عام 2008. [ 40 ]

في 8 ديسمبر 2005، استحوذت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت على شركة تطوير ألعاب الفيديو Guerrilla Games ، مطورة سلسلة Killzone ، كجزء من Worldwide Studios. [ 41 ] وفي 24 يناير 2006، استحوذت سوني كمبيوتر إنترتينمنت على شركة تطوير ألعاب الفيديو Zipper Interactive ، مطورة سلسلة Socom ، كجزء من Worldwide Studios. [ 42 ]

في مارس 2006، أعلنت سوني عن الشبكة الإلكترونية لجهاز بلاي ستيشن 3 (PS3) القادم خلال اجتماع بلاي ستيشن للأعمال في طوكيو، اليابان ، [ 43 ] والتي أُطلق عليها مبدئيًا اسم "منصة شبكة بلاي ستيشن" ثم سُميت لاحقًا " شبكة بلاي ستيشن " (PSN). وأكدت سوني أيضًا أن الخدمة ستكون متصلة دائمًا، [ 44 ] ومجانية، [ 45 ] وستدعم اللعب الجماعي. [ 46 ]

أعلن هيراي عن موعد إطلاق جهاز بلاي ستيشن 3 في مؤتمر ما قبل معرض E3 الذي عُقد في استوديوهات سوني بيكتشرز في كولفر سيتي، كاليفورنيا ، في 8 مايو 2006. صدر الجهاز في اليابان في 11 نوفمبر 2006، وفي الولايات المتحدة في 17 نوفمبر 2006. [ 47 ] كما تم إطلاق شبكة بلاي ستيشن (PSN) في نوفمبر 2006. [ 48 ]

في 30 نوفمبر 2006، عُيّن كين كوتاراغي ، رئيس شركة SCEI، رئيسًا لمجلس إدارتها، بينما رُقّي هيراي، الرئيس السابق لشركة SCEA، إلى منصب رئيس SCEI. [ 49 ] وفي 26 أبريل 2007، استقال كين كوتاراغي من منصبه كرئيس لمجلس إدارة SCEI والرئيس التنفيذي للمجموعة، مُسلّمًا مهامه إلى هيراي، الرئيس المُعيّن حديثًا لشركة SCE. [ 50 ]

في 20 سبتمبر 2007، استحوذت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت على شركتي تطوير ألعاب الفيديو Evolution Studios و Bigbig Studios ، مبتكرتي سلسلة MotorStorm ، كجزء من Worldwide Studios. [ 51 ]

في 15 أبريل 2009، أعلن ديفيد ريفز، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة SCE Europe، عن استقالته الوشيكة من منصبه. كان قد انضم إلى الشركة عام 1995، وعُيّن رئيسًا لمجلس إدارة SCEE عام 2003، ثم رئيسًا لها عام 2005. [ 52 ] وخلفه في منصب الرئيس والمدير التنفيذي أندرو هاوس، الذي انضم إلى شركة سوني عام 1990. [ 53 ] أُطلق جهاز PSP Go في 1 أكتوبر 2009 في أمريكا الشمالية وأوروبا، وفي 1 نوفمبر 2009 في اليابان.

في الأول من أبريل/نيسان 2010، أُعيد هيكلة شركة سوني للأجهزة الإلكترونية (SCEI) لدمج قسمي الإلكترونيات المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية التابعين لشركة سوني. وتم تغيير اسم القسم الياباني الرئيسي في SCEI مؤقتًا إلى "SNE Platform Inc." (SNEP) في نفس التاريخ، وقُسّم إلى قسمين يركزان على جوانب مختلفة: "Sony Computer Entertainment, Inc."، الذي يضم 1300 موظفًا متخصصين في مجال أجهزة الألعاب، وقسم خدمات الشبكة الذي يضم ما بين 60 و70 موظفًا. وتم دمج قسم خدمات الشبكة التابع لشركة SCEI في مجموعة منتجات وخدمات الشبكة (NPSG) التابعة لشركة سوني، والتي كان يرأسها هيراي منذ أبريل/نيسان 2009. ثم تم حل شركة SCEI الأصلية بعد إعادة الهيكلة. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

تأثر فرعا شركة سوني إنترتينمنت إنترتينمنت الدولية (SCEI) في أمريكا الشمالية وأوروبا بإعادة الهيكلة، وبقيا تحت اسميهما SCEA وSCEE. تولى هيراي، الرئيس التنفيذي لشركة SCEI ونائب الرئيس التنفيذي لشركة سوني آنذاك، قيادة كلا الفرعين. [ 57 ] وفي التاريخ نفسه، تأسست شركة سوني إنترتينمنت إنترناشونال (SNEI) وتولى تيم شاف رئاستها. [ 58 ] ستتولى SNEI إدارة شبكة بلاي ستيشن [ 59 ] وستقدم أيضًا برنامج Media Go . [ 60 ]

في 2 مارس 2010، استحوذت شركة سوني للترفيه التفاعلي (SCEI) على شركة ميديا ​​موليكيول ، مطورة لعبة ليتل بيغ بلانيت لجهاز بلاي ستيشن 3، كجزء من استوديوهات وورلد وايد. [ 61 ] وفي 23 أغسطس 2010، نُقل مقر الشركة من مينامي-أوياما إلى مدينة سوني (مقر شركة سوني) في كونان، ميناتو، طوكيو . [ 62 ] وفي 20 أبريل 2011، تعرضت كل من سوني للترفيه التفاعلي (SNEI) وسوني للترفيه التفاعلي (SCEI) لهجوم على نظام شبكة بلاي ستيشن ، مما أثر أيضًا على قسمها الإلكتروني، سوني أونلاين إنترتينمنت . وفي 1 أغسطس 2011، استحوذت الشركة أيضًا على شركة ساكر بانش برودكشنز ، مطورة سلسلتي سلاي كوبر وإنفيموس . [ 63 ]

إطلاق جهاز بلاي ستيشن فيتا وبلاي ستيشن 4، وشبكة SEN (2011-2016)

في أغسطس 2011، أُعلن عن شبكة سوني الترفيهية ، التي تقدم خدمات الموسيقى والفيديو بالإضافة إلى شبكة بلاي ستيشن . [ 64 ] [ 65 ] ابتداءً من 8 فبراير 2012، تم تحويل حسابات شبكة بلاي ستيشن إلى حسابات شبكة سوني الترفيهية لاستخدامها مع جميع الخدمات التي تقدمها شبكة سوني الترفيهية. [ 66 ]

في يناير 2012، أُغلقت شركة BigBig Studios، وأصبحت Cambridge Studio - التي أُعيد تسميتها إلى Guerrilla Cambridge - شركة شقيقة لشركة Guerrilla Games. [ 67 ] [ 68 ] وفي مارس 2012، أُغلقت شركة Zipper Interactive ، مطورة سلسلة ألعاب SOCOM و MAG و Unit 13. [ 69 ] وفي 25 يونيو 2012، تقاعد هيراي من منصب رئيس مجلس إدارة شركة Sony Computer Entertainment، ولكنه لا يزال عضوًا في مجلس الإدارة. [ 70 ]

في 2 يوليو 2012، استحوذت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت على شركة جايكاي ، وهي خدمة ألعاب سحابية. [ 71 ] وفي أغسطس 2012، أُغلِقَ استوديو ليفربول ، مطوّر سلسلتي ألعاب وايب أوت وفورمولا ون . [ 72 ] وفي أغسطس 2012، أعلنت سوني كمبيوتر إنترتينمنت عن إطلاق بلاي ستيشن موبايل لأجهزة فيتا والأجهزة المعتمدة من بلاي ستيشن، مع انضمام مطوّرين مثل THQ و Team17 و Action Button Entertainment . [ 73 ]

في 31 ديسمبر 2012، تقاعد تيم شاف من منصبه كرئيس لشركة سوني نتوورك إنترتينمنت إنترناشونال، لكنه بقي عضواً في مجلس إدارة الشركة. [ 74 ]

صدر بيان صحفي في 20 أغسطس 2013، أعلن فيه عن موعد إطلاق جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4). وفي ذلك التاريخ، كشفت شركة SCEI عن نظام سلسلة CUH-1000A، وأعلنت عن موعد إطلاقه في 15 نوفمبر 2013 لأسواق أمريكا الشمالية، وفي 29 نوفمبر 2013 لأسواق أوروبا وأستراليا وأمريكا الوسطى والجنوبية. [ 75 ]

بعد إعلان الحكومة الصينية في يناير 2014 عن رفع الحظر المفروض على أجهزة ألعاب الفيديو في البلاد لمدة 14 عامًا، كان من المقرر أن يكون جهاز PS4 أول جهاز ألعاب فيديو من سوني يتم إصداره رسميًا وقانونيًا في الصين منذ جهاز PlayStation 2. [ 76 ] [ 77 ]

في 6 مارس 2014، أعلن تريتون، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت الأمريكية، استقالته من منصبه بنهاية الشهر، مُشيرًا إلى اتفاق مُتبادل بينه وبين الشركة لإنهاء عقده. عمل تريتون في سوني كمبيوتر إنترتينمنت الأمريكية منذ عام 1995، وكان عضوًا مؤسسًا في فريقها التنفيذي. شارك في إطلاق جميع منصات بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية، بما في ذلك بلاي ستيشن الأصلي، وبلاي ستيشن 2، وبي إس بي، وبلاي ستيشن 3، وشبكة بلاي ستيشن، وبلاي ستيشن فيتا، وبلاي ستيشن 4. حلّ شون لايدن محل تريتون ، والذي كان يشغل منصب نائب الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات في سوني نتوورك إنترتينمنت إنترناشونال، اعتبارًا من 1 أبريل 2014. [ 78 ] في 2 أبريل 2015، أُعلن أن سوني كمبيوتر إنترتينمنت قد استحوذت على الملكية الفكرية لخدمة الألعاب السحابية OnLive ، وأن خدماتها ستتوقف بنهاية الشهر. [ 79 ]

في مارس 2015، أطلقت شركتا سوني نتورك إنترتينمنت إنترتينمنت وسوني كمبيوتر إنترتينمنت خدمة بلاي ستيشن فيو (PSVue) في الولايات المتحدة، وهي أول خدمة تلفزيونية سحابية من سوني. [ 80 ] وقد أُتيحت النسخة التجريبية لمستخدمي بلاي ستيشن 3 و4 فقط، عبر دعوات خاصة، بدءًا من نوفمبر 2014 قبل إطلاقها الرسمي. وقّعت سوني اتفاقيات مع شبكات تلفزيونية رئيسية، من بينها سي بي إس، وديسكفري، وفوكس، وفياكوم، لتمكين المستخدمين من مشاهدة البث المباشر للفيديو، بالإضافة إلى المحتوى المُسجّل والمُتاح عند الطلب، من أكثر من 75 قناة، مثل كوميدي سنترال ونيكلوديون. ورغم عدم الإعلان عن الأسعار ومواعيد الإصدار في مناطق أخرى، أكدت سوني أن PSVue ستكون متاحة لاحقًا على أجهزة آيباد ، ثم على أجهزة أخرى من سوني وغيرها. [ 81 ]

إعادة الهيكلة تحت اسم سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (2016–حتى الآن)

في 26 يناير 2016، أعلنت سوني عن إعادة هيكلة ودمج شركتي سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCE) وسوني نتورك إنترتينمنت إنترناشونال (SNEI)، لتأسيس شركة جديدة باسم سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ذ.م.م. (SIE) في 1 أبريل 2016، تحت مظلة شركة سوني الأمريكية . على عكس SCE السابقة، يقع المقر الرئيسي لشركة SIE في سان ماتيو، كاليفورنيا - حيث كان مقر SNEI سابقًا [ 82 ] - وتشرف على علامة بلاي ستيشن التجارية بالكامل، وفروعها الإقليمية، وأعمال المحتوى. [ 83 ] تأسس الفرع الياباني لشركة SIE، سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، كشركة تابعة مباشرة لشركة سوني. [ 84 ] في 24 مارس 2016، أعلنت سوني عن تأسيس فوروارد وركس، وهو استوديو جديد متخصص في إنتاج ألعاب متكاملة تعتمد على حقوق الملكية الفكرية لسوني لمنصات الهواتف المحمولة مثل الهواتف الذكية؛ وقد قام لاحقًا بتطوير لعبة Disgaea RPG ، ويدعم حاليًا لعبة Everybody's Golf على نظامي أندرويد وiOS. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] تم نقل ForwardWorks لاحقًا إلى قسم آخر داخل Sony لتصبح شركة تابعة لشركة Sony Music وبالتالي لم تعد وحدة داخل Sony Interactive Entertainment.

أفادت عدة وسائل إعلامية في ديسمبر 2016 أن شركة سوني كانت تدرس إعادة هيكلة عملياتها في الولايات المتحدة من خلال دمج أعمالها في مجال التلفزيون والسينما مع شركة سوني إنتراكتيف (SIE). ووفقًا لهذه التقارير، كان من شأن هذه الهيكلة أن تضع شركة سوني بيكتشرز تحت إدارة الرئيس التنفيذي لشركة سوني إنتراكتيف، أندرو هاوس، مع العلم أن هاوس لم يكن ليتولى إدارة العمليات اليومية لاستوديو الأفلام. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] وذكر أحد التقارير أن سوني كانت على وشك اتخاذ قرار نهائي بشأن إمكانية دمج أعمال التلفزيون والسينما والألعاب بحلول نهاية سنتها المالية في مارس من العام التالي (2017). [ 88 ] إلا أنه بالنظر إلى نشاط سوني في عام 2017، لم يتحقق الاندماج الذي ترددت شائعات عنه.

في 8 يناير 2019، أعلنت شركة سوني أنها أبرمت اتفاقية نهائية لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت للاستحواذ على شركة أوديوكينيتك . [ 91 ]

في 20 مارس 2019، أطلقت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت منصة ألعاب الفيديو التعليمية toio في اليابان. [ 92 ]

في 20 مايو 2019، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت عن إطلاقها "بلاي ستيشن برودكشنز" ، وهو استوديو إنتاج يُعنى بتحويل مجموعة ألعاب الفيديو الواسعة للشركة إلى أفلام ومسلسلات تلفزيونية. ويرأس هذا المشروع الجديد أسد قزلباش، ويشرف عليه شون لايدن، رئيس مجلس إدارة "وورلد وايد ستوديوز". [ 93 ]

في 19 أغسطس 2019، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت أنها أبرمت اتفاقيات نهائية للاستحواذ على شركة إنسومنياك جيمز . [ 94 ] اكتملت عملية الاستحواذ في 15 نوفمبر 2019، حيث دفعت سوني 24,895 مليون ين ياباني (229 مليون دولار أمريكي) نقدًا. [ 95 ] [ 96 ]

في 8 نوفمبر 2019، أعلن غوبيند سينغ ديو ، وزير الاتصالات والوسائط المتعددة الماليزي ، أن شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ستفتتح مكتب تطوير جديدًا في البلاد بحلول عام 2020 لتوفير خدمات الفن والرسوم المتحركة كجزء من جهود استوديوهات سوني العالمية لإنتاج ألعاب حصرية لأجهزة بلاي ستيشن. وسيكون هذا الاستوديو أول استوديو لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت في جنوب شرق آسيا. [ 97 ]

شعار استوديوهات بلاي ستيشن

أعلنت شركة سوني إنترتينمنت إنترتينمنت (SIE) عن تأسيس " بلاي ستيشن ستوديوز" في مايو 2020، ليتم إطلاقها رسميًا بالتزامن مع إطلاق جهاز بلاي ستيشن 5 في وقت لاحق من العام نفسه. ستعمل "بلاي ستيشن ستوديوز" كمنظمة جامعة لاستوديوهات تطوير الألعاب التابعة لها، بما في ذلك "نوتي دوغ" و"إنسومنياك" و"سانتا مونيكا ستوديو" و"ميديا ​​موليكيول" و"غوريلا غيمز"، بالإضافة إلى استخدامها كعلامة تجارية للألعاب التي تطورها الاستوديوهات المتعاقدة مع سوني. تخطط سوني لاستخدام علامة "بلاي ستيشن ستوديوز" التجارية على كلٍ من بلاي ستيشن 5 وألعاب بلاي ستيشن 4 الجديدة لتعزيز الوعي بها لدى المستهلكين، على الرغم من أن هذه العلامة لم تكن جاهزة لبعض إصدارات سوني في منتصف عام 2020، مثل لعبة " ذا لاست أوف أس الجزء الثاني" . [ 98 ]

استحوذت شركة سوني، الشركة الأم لشركة SIE، على حصة أقلية في شركة Epic Games مقابل 250 مليون دولار في يوليو 2020، ما منحها حصة تبلغ حوالي 1.4% في Epic. جاء هذا الاستثمار بعد أن ساعدت سوني شركة Epic في تطوير تقنيات جديدة في محرك Unreal Engine 5 ، الذي كانت الشركة تُهيئه للاستخدام في تشغيل الألعاب على جهاز PlayStation 5 القادم للاستفادة من حلول التخزين الداخلية عالية السرعة لبث المحتوى داخل اللعبة . [ 99 ]

في مارس 2021، أعلنت شركة SIE أنها وشركة RTS استحوذتا على أصول وممتلكات سلسلة بطولات Evolution كمشروع مشترك. [ 100 ]

في 13 أبريل 2021، أعلنت شركة Epic Games أنها تلقت استثمارًا استراتيجيًا إضافيًا بقيمة 200 مليون دولار من شركة Sony Group Corporation، الشركة الأم لشركة SIE. [ 101 ]

في 3 مايو 2021، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت عن استحواذها على حصة أقلية في ديسكورد ، والتي سيتم دمجها في شبكة بلاي ستيشن بحلول أوائل عام 2022. [ 102 ]

في 29 يونيو 2021، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت عن استحواذها على شركة هاوس مارك . [ 103 ]

في الأول من يوليو/تموز 2021، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت استحواذها على شركة نيكسس سوفتوير . [ 104 ] وصرح جيم رايان في وقت لاحق من ذلك الشهر أنهم يخططون للعمل مع نيكسس لإصدار المزيد من ألعاب بلاي ستيشن الخاصة بهم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [ 105 ]

في 8 سبتمبر 2021، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت استحواذها على شركة فايرسبرايت ، وهي شركة تطوير ألعاب مقرها ليفربول ويعمل بها أكثر من 250 موظفًا. لدى الاستوديو العديد من المشاريع قيد التطوير، وتركز هذه المشاريع على أنواع ألعاب خارج نطاق منتجات بلاي ستيشن ستوديوز الأساسية. [ 106 ] وفي 29 سبتمبر 2021، أعلنت فايرسبرايت استحواذها على شركة فابريك جيمز، ليصل عدد موظفي الاستوديو إلى 265 موظفًا. [ 107 ]

في 30 سبتمبر 2021، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت انضمام شركة بلو بوينت جيمز إلى استوديوهات بلاي ستيشن، حيث ستعمل بلو بوينت على محتوى أصلي بدلاً من إعادة إنتاج لعبة قديمة. [ 108 ] [ 109 ]

في 4 نوفمبر 2021، استحوذت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت على حصة 5٪ في شركة ديفولفر ديجيتال، ناشرة ألعاب الفيديو . [ 110 ]

في 10 ديسمبر 2021، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت عن استحواذها على استوديو فالكيري إنترتينمنت الذي يقع مقره في سياتل. [ 111 ]

أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت عن نيتها شراء شركة بنجي مقابل 3.6 مليار دولار في يناير 2022. [ 112 ] أُبرمت هذه الصفقة في 15 يوليو 2022. وبموجب شروط هذه الصفقة، احتفظت بنجي باستوديو تطوير وناشر مستقل، مما سمح لها بمواصلة التطوير خارج منصات سوني، وكان الهدف منها دعم ألعاب الخدمات المباشرة لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. [ 113 ]

استحوذت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت على استوديوهات هيفن التابعة لجيد ريموند في مارس 2022 ودمجتها كجزء من استوديوهات بلاي ستيشن، مما جعل الاستوديو أول فريق تطوير تابع لشركة سوني في كندا. [ 114 ]

في 18 يوليو 2022، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت وشركة ريبيت.جي جي أن شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت قد استحوذت على شركة ريبيت.جي جي. [ 115 ]

في 29 أغسطس 2022، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت استحواذها على شركة سافاج جيم ستوديوز، وهي شركة لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة لها مكاتب في هلسنكي وبرلين. انضمت سافاج جيم ستوديوز إلى قسم بلاي ستيشن ستوديوز موبايل الذي تم إنشاؤه حديثًا، وهو قسم مستقل عن تطوير ألعاب المنصات. [ 116 ]

في 31 أغسطس 2022، تم الإعلان عن استحواذ شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت على حصة 14.09% في شركة فروم سوفتوير . [ 117 ]

في 20 أبريل 2023، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت أنها استحوذت على شركة فاير ووك ستوديوز من شركة بروبابلي مونستر. [ 118 ]

في 24 أغسطس 2023، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت أنها استحوذت على شركة أوديزي الصوتية، التي تصنع سماعات الألعاب. [ 119 ]

في 2 نوفمبر 2023، أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت أنها ستستحوذ على شركة iSize البريطانية، وهي شركة متخصصة في بناء حلول مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحسين توصيل الفيديو. [ 120 ]

في المملكة المتحدة، في نوفمبر 2023، لم تتمكن شركة SIE من رفض دعوى قضائية رفعها مناصرو حماية المستهلك، طعنت في شرط بيع جميع المحتويات الرقمية لأنظمة PlayStation عبر متجر PlayStation، بالإضافة إلى رسوم الـ 30% التي تتقاضاها SIE عن كل عملية بيع. وقد تصل قيمة التعويضات في هذه الدعوى إلى 6.3 مليار جنيه إسترليني ( 7.9 مليار دولار أمريكي ). [ 121 ]

في 27 نوفمبر 2023، وقّعت شركة SIE عقدًا مع استوديو Shift Up ليصبح أول مطور ألعاب كوري تابع لها. [ 122 ]

في 28 نوفمبر 2023، وقعت شركة SIE وشركة النشر الكورية NCSoft شراكة استراتيجية عالمية. [ 123 ]

في 27 فبراير 2024، أعلنت شركة SIE أنها ستسرح 900 موظف، أي ما يقارب 8% من قوتها العاملة، كجزء من عملية إعادة هيكلة. بالإضافة إلى ذلك، أعلن الرئيس والمدير التنفيذي جيم رايان إغلاق استوديو لندن استجابةً للتغيرات التي يشهدها القطاع. [ 124 ]

بعد إعلانه عن تقاعده في سبتمبر 2023، غادر جيم رايان شركة سوني في نهاية مارس 2024. وتولى هيروكي توتوكي، رئيس مجموعة سوني، منصب رئيس مجلس إدارة شركة سوني للترفيه التفاعلي (SIE) في 1 أكتوبر 2023، ثم منصب الرئيس التنفيذي المؤقت اعتبارًا من 1 أبريل 2024، عقب رحيل رايان. [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] وفي 13 مايو 2024، كشفت شركة سوني للترفيه التفاعلي عن هيكل قيادي جديد ساري المفعول اعتبارًا من 1 يونيو 2024، حيث أصبح هيرمن هولست وهيدياكي نيشينو رئيسين تنفيذيين لقسمين منفصلين داخل الشركة. وسيتولى هولست منصب الرئيس التنفيذي لمجموعة أعمال الاستوديوهات، حيث سيشرف على تطوير ألعاب الفيديو الخاصة بمنصة بلاي ستيشن، بالإضافة إلى تحويلها إلى وسائط أخرى مثل التلفزيون والسينما، بينما سيتولى نيشينو منصب الرئيس التنفيذي لمجموعة أعمال المنصات، حيث سيشرف على الأجهزة والتكنولوجيا والملحقات وشبكة بلاي ستيشن والعلاقات مع المطورين والناشرين الآخرين. وسيرفع كلاهما تقاريرهما إلى هيروكي توتوكي، رئيس مجلس إدارة شركة سوني للترفيه التفاعلي. [ 128 ]

في 28 يناير 2025، أُعلن عن ترقية هيروكي توتوكي إلى منصب الرئيس التنفيذي لشركة سوني جروب، وترقية هيدياكي نيشينو إلى منصب الرئيس والمدير التنفيذي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، مع احتفاظ هولست بمنصبه كرئيس تنفيذي لمجموعة أعمال الاستوديوهات، وسيرفع تقاريره إلى نيشينو. [ 129 ] إضافةً إلى ذلك، سيغادر لين تاو، نائب الرئيس الأول للشؤون المالية وتطوير الشركات والاستراتيجية حاليًا، شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ليتولى منصب المدير المالي لشركة سوني جروب. دخلت هذه التغييرات الإدارية حيز التنفيذ في 1 أبريل 2025. [ 130 ]

في مارس 2026، أفيد أن شركة SIE ستتخلى تدريجياً عن "PlayStation Network" و"PSN" من علامتها التجارية بحلول سبتمبر 2026. ووفقًا لموقع Insider Gaming، ذكرت رسالة بريد إلكتروني أُرسلت إلى المطورين أن التغيير سيكون "بصريًا بحتًا" وأن الهدف من هذا القرار هو "تجسيد نطاق خدماتنا الرقمية المتطورة بشكل صحيح". [ 131 ]

أعلنت سوني في يوليو 2026 أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص المادية لأجهزة بلاي ستيشن بحلول يناير 2028. ووصفت الشركة هذا القرار بأنه "توجه طبيعي" نظرًا لتفضيل المستهلكين تحميل الألعاب على الوسائط المادية؛ [ 132 ] وقدّر المحللون أن المبيعات الرقمية تُساهم بنسبة 80% من إجمالي مشتريات الألعاب على منصة بلاي ستيشن. [ 133 ] سيتمكن الناشرون الآخرون من طلب الأقراص بعد يناير 2028، ولكن فقط للألعاب التي نُشرت قبل هذا التاريخ. [ 134 ] أثار قرار سوني مخاوف تتعلق بحفظ ألعاب الفيديو وملكية الألعاب مع توقف استخدام الوسائط المادية لتوزيع الألعاب. [ 135 ] كما أُثيرت مخاوف أخرى بسبب محدودية توفر متجر بلاي ستيشن لشراء الألعاب الرقمية، حيث إنه غير متاح في 62% من البلدان. ​​[ 136 ]

الشؤون المؤسسية

المقر السابق لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت في أكاساكا ، ميناتو، طوكيو
المقر الرئيسي السابق لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا في فوستر سيتي، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة الأمريكية

يشغل هيدياكي نيشينو منصب الرئيس والمدير التنفيذي لشركة سوني إنترتينمنت إنترتينمنت (SIE). أما أول مدير تنفيذي للشركة وأطولهم خدمة فهو كين كوتاراغي ، الذي شغل المنصب من عام 1993 إلى عام 2007. ويُعرف أيضًا باسم "أبو بلاي ستيشن"، وكان رئيسًا فخريًا لشركة SIE لأربع سنوات أخرى بعد استقالته من منصب الرئيس التنفيذي. وقد بقي كوتاراغي في شركة سوني كمستشار تقني أول. واعتبارًا من 7 نوفمبر 2019، أصبح هيرمن هولست رئيسًا للاستوديوهات العالمية. [ 137 ]

المقر الرئيسي

تمتلك شركة SIE حاليًا ثمانية مقرات رئيسية حول العالم، وهي كالتالي:

كما تمتلك شركة SIE مكاتب ومراكز توزيع أصغر في لوس أنجلوس، كاليفورنيا ، وسان دييغو، كاليفورنيا ؛ وتورنتو، أونتاريو ؛ وأديلايد، جنوب أستراليا ؛ وملبورن، فيكتوريا ؛ وسيول، كوريا الجنوبية ؛ وسنغافورة ؛ وشنغهاي، الصين ؛ وليفربول ، إنجلترا .

موافقة اللعبة

تقوم شركة سوني إنترتينمنت إنرجي (SIE) بتقييم الألعاب والموافقة عليها لأجهزتها. وتُعدّ هذه العملية أكثر صرامة من عملية اعتماد ختم الجودة من نينتندو ، حيث يُقدّم المطورون أفكار الألعاب إلى سوني في مراحل مبكرة من عملية التصميم. ولكل وحدة تابعة لـ SIE عملية تقييم خاصة بها؛ فعلى سبيل المثال، وافقت SIEE على لعبة Billy the Wizard لعملائها، بينما لم توافق عليها SIEA. وتفرض الشركة أحيانًا قيودًا إضافية، كما فعلت عندما منعت نقل ألعاب PS وPS2 إلى جهاز PSP إلا إذا كان 30% من محتواها جديدًا على جهاز سوني. [ 138 ]

الأجهزة

شعار علامة بلاي ستيشن التجارية

بلاي ستيشن

تُنتج شركة سوني للأجهزة الإلكترونية (SCEI) سلسلة أجهزة ألعاب الفيديو بلاي ستيشن، والتي تتكون من أجهزة منزلية وأجهزة محمولة. كان جهاز بلاي ستيشن (الذي كان يُعرف بالاسم الرمزي "PSX" خلال مرحلة التطوير)، أول جهاز ألعاب منزلي واسع الانتشار من سوني، وقد صُمم في البداية ليكون وحدة إضافية لمحرك أقراص CD- ROM لجهاز ألعاب الفيديو سوبر نينتندو (المعروف أيضًا باسم "سوبر فاميكوم" في اليابان)، وذلك ردًا على الوحدات الإضافية لمنصات منافسة مثل توربو جرافيكس-سي دي وسيجا سي دي (التي بيعت باسم نظام بي سي إنجن سي دي-روم² وميجا سي دي في اليابان على التوالي). وعندما تلاشت فكرة إصدار الجهاز كوحدة إضافية، أعادت سوني تصميمه ليصبح وحدة مستقلة.

تم إطلاق جهاز بلاي ستيشن في اليابان في 3 ديسمبر 1994، ثم في أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1995. [ 5 ] وبحلول نهاية دورة إنتاج الجهاز التي استمرت 12 عامًا، باعت بلاي ستيشن 102 مليون وحدة. [ 139 ]

بلاي ستيشن 2

أُطلق جهاز بلاي ستيشن 2 (PS2)، ثاني أجهزة الألعاب المنزلية لشركة SCEI، في اليابان في 4 مارس 2000، ثم في أمريكا الشمالية وأوروبا في أكتوبر ونوفمبر من العام نفسه. ويعمل جهاز PS2 بمعالج مركزي خاص يُدعى Emotion Engine ، وكان أول جهاز ألعاب فيديو يدعم تشغيل أقراص DVD ، بالإضافة إلى توافقه مع ألعاب بلاي ستيشن الأصلية المُضمنة في العلبة.

كان جهاز بلاي ستيشن 2 مزودًا بمحرك أقراص DVD، وبيعت في الولايات المتحدة بسعر 299 دولارًا أمريكيًا. [ 140 ] تعرضت شركة سيجا إنترتينمنت إنرجي (SCEI) لانتقادات لاذعة بعد إطلاق بلاي ستيشن 2 بسبب الألعاب التي صدرت ضمنه، والصعوبات التي واجهها مصممو ألعاب الفيديو، والمستخدمين الذين عانوا في نقل ألعاب سيجا دريم كاست إلى الجهاز. [ 27 ] ومع ذلك، وعلى الرغم من هذه الشكاوى، حظي بلاي ستيشن 2 بدعم واسع النطاق من مطوري الطرف الثالث طوال فترة وجوده في السوق.

في 28 ديسمبر 2012، أكدت سوني أنها ستتوقف عن إنتاج جهاز بلاي ستيشن 2 تدريجيًا بدءًا من اليابان. ونظرًا لاستمرار شعبية الجهاز في أسواق مثل البرازيل والهند، استمر شحن منتجات بلاي ستيشن 2، بينما صدرت ألعاب الجهاز في مارس 2013. يُعد بلاي ستيشن 2 جهاز ألعاب الفيديو المنزلي الأكثر مبيعًا في التاريخ ، حيث بلغ إجمالي  مبيعاته 155 مليون جهاز. [ 27 ] [ 139 ]

في مقال كتبه لموقع ExtremeTech الإلكتروني في نهاية عام 2012، وصف جيمس بلافكي جهاز PS2 بأنه ثوري وأعلن أن الجهاز "قلب صناعة الألعاب رأساً على عقب":

إلى جانب كونها أول جهاز ألعاب من الجيل التالي، وتوفيرها مشغل أقراص DVD لأول مرة للكثيرين، فقد انطلقت بلاي ستيشن 2 في عصر ذهبي لصناعة ألعاب الفيديو غير الحاسوبية. كانت تقنيات الألعاب تتطور بشكل كبير... ويبدو أن سوني كانت تعرف تمامًا الطريق نحو الشهرة، حيث حوّلت جهاز الألعاب ذي المكونات الأقل قوة في ذلك الجيل إلى قوة جبارة حققت نجاحًا باهرًا. [ 140 ]

بلاي ستيشن المحمول

كان جهاز بلاي ستيشن المحمول (PSP) أول تجربة لشركة SCEI في سوق أجهزة الألعاب المحمولة الصغيرة. أُعلن عن تطويره لأول مرة خلال مؤتمر E3 الذي نظمته الشركة عام 2003، وكُشف عنه رسميًا خلال المؤتمر نفسه في 11 مايو 2004. طُرح الجهاز في اليابان في 12 ديسمبر 2004، وفي أمريكا الشمالية في 24 مارس 2005، وفي أوروبا وأستراليا في 1 سبتمبر 2005. صدر الجهاز بخمسة طرازات، تميزت بميزات جديدة منها صغر الحجم، وزيادة سعة الذاكرة الداخلية، وشاشة LCD بجودة أفضل، ووزن أخف. توقف شحن أجهزة PSP عالميًا عام 2014. [ 141 ]

بلاي ستيشن 3

أعلن هيراي عن موعد إطلاق جهاز بلاي ستيشن 3 في مؤتمر ما قبل معرض E3 الذي عُقد في استوديوهات سوني بيكتشرز في لوس أنجلوس، كاليفورنيا، في 8 مايو 2006. صدر الجهاز في اليابان في 11 نوفمبر 2006، وفي الولايات المتحدة في 17 نوفمبر 2006. لاحظ صحفيو التكنولوجيا أن سوني قد حذت حذو مايكروسوفت مع جهاز إكس بوكس ​​360 ، حيث أنتجت بلاي ستيشن 3 بنسختين: إحداهما بقرص صلب سعة 20 جيجابايت والأخرى بقرص صلب سعة 60 جيجابايت. [ 47 ]

يستخدم جهاز بلاي ستيشن 3 بنية معالجة فريدة، وهي معالج Cell الدقيق ، وهي تقنية خاصة طورتها سوني بالتعاون مع توشيبا وآي بي إم . أما وحدة معالجة الرسومات، RSX (مُركِّب الواقع) ، فقد طُوِّرت بالاشتراك بين إنفيديا وسوني. صدرت عدة إصدارات من بلاي ستيشن 3، يختلف كل منها قليلاً في مكوناته وبرمجياته، ويُشار إلى كل منها بحجم القرص الصلب المُضمَّن.

بلاي ستيشن فيتا

يُعد جهاز PS Vita خليفةً لجهاز PlayStation Portable. وقد صدر في اليابان وأجزاء أخرى من آسيا في 17 ديسمبر 2011، [ 142 ] ثم في أوروبا وأستراليا وأمريكا الشمالية في 22 فبراير 2012. [ 143 ] [ 144 ]

داخلياً، احتوت Vita على معالج ARM Cortex-A9 MPCore رباعي النواة ووحدة معالجة رسومات SGX543MP4+ رباعية النواة ، بالإضافة إلى برنامج LiveArea كواجهة المستخدم الرئيسية، والذي خلف XrossMediaBar . [ 145 ] [ 146 ]

في الأول من مارس 2019، أوقفت شركة سوني إنتاج النظام وألعاب الخراطيش المادية. [ 147 ]

بلاي ستيشن 4

تم الإعلان عن جهاز PS4 كخليفة لجهاز PS3 [ 148 ] وتم إطلاقه في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2013، [ 149 ] وفي أوروبا في 29 نوفمبر 2013 [ 150 ] وفي اليابان في 23 فبراير 2014. [ 151 ]

وصفت شركة سوني جهاز PS4 بأنه جهاز ألعاب من "الجيل التالي"، وقد تضمن ميزات مثل إمكانيات اجتماعية محسّنة، وخيارات شاشة ثانية تشمل أجهزة مثل جهاز PlayStation Vita المحمول ، وخدمة عضوية، والتوافق مع منصة البث المباشر Twitch . [ 75 ]

بعد إعلان الحكومة الصينية في يناير 2014 عن رفع الحظر المفروض على أجهزة ألعاب الفيديو في البلاد منذ 14 عامًا، كان من المقرر أن يكون جهاز بلاي ستيشن 4 أول جهاز ألعاب فيديو من سوني يُطرح رسميًا وقانونيًا في الصين منذ بلاي ستيشن 2، الذي فُرض حظره عام 2000 لحماية الصحة النفسية للشباب. [ 76 ] [ 77 ] وسيقدم حوالي 70 مطورًا للألعاب، من بينهم يوبيسوفت وكوي، خدماتهم لمستخدمي بلاي ستيشن في الصين. [ 152 ]

أُعلن عن مواعيد الإصدار وتفاصيل الأسعار في الصين مطلع ديسمبر، مع تأكيد شركة SCEI لتاريخ 11 يناير 2015. وأعلنت الشركة المصنعة أن جهازي PS4 وVita سيُطرحان في الصين، وأن حزمة PS4 ستتضمن قرصًا صلبًا بسعة 500 جيجابايت وآخر بسعة 1 تيرابايت، بالإضافة إلى وحدة تحكم. [ 153 ]

تم الاحتفال بالذكرى السنوية العشرين لجهاز بلاي ستيشن الأصلي في 6 ديسمبر 2014، بإصدار نسخة محدودة من بلاي ستيشن 4 بتصميم جمالي يستحضر تصميم بلاي ستيشن الأصلي لعام 1994. [ 5 ]

بلاي ستيشن 5

تم الإعلان عن جهاز PS5 كخليفة لجهاز PS4 في عام 2019، وتم إصداره في أستراليا واليابان ونيوزيلندا وأمريكا الشمالية وكوريا الجنوبية في 12 نوفمبر 2020 ، مع إصدار عالمي آخر في 19 نوفمبر 2020. [ 154 ]

البرمجيات والامتيازات

استوديوهات التطوير

حافظت شركة SIE على العديد من الاستوديوهات الداخلية منذ عام 2005، وكان آخرها تغيير علامتها التجارية إلى استوديوهات PlayStation بدءًا من عام 2020. تقوم جميع هذه الاستوديوهات بتطوير ألعاب حصرية لأجهزة PlayStation لصالح شركة Sony.

يُبيّن الجدول أدناه الاستوديوهات الحالية والسابقة المرتبطة بشركة SIE، وسلاسل ألعابها أو ألعابها البارزة. بالإضافة إلى ما هو مذكور أدناه، تعمل شركة Bungie كاستوديو وناشر مستقل تحت مظلة SIE منذ يوليو 2022. [ 113 ]

الطرف الأول ( استوديوهات بلاي ستيشن )
آسيا:

أمريكا الشمالية:

أوروبا:

وحدات دعم تطوير الألعاب:

استوديوهات الطرف الأول المغلقة
آسيا:

أمريكا الشمالية:

أوروبا:

منصات أخرى

بين عامي 2020 و2025، أصدرت شركة SIE بعضًا من ألعابها الحصرية من استوديوهاتها الخاصة لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز ، بدءًا من Horizon: Zero Dawn في أغسطس 2020، و Days Gone في مايو 2021. صرّح لايدن في مقابلة عام 2021 بأنه كان جزءًا من الفريق الذي ابتكر هذه الفكرة، حيث أدركوا "أننا بحاجة للوصول إلى هؤلاء العملاء الجدد، إلى حيث يمكن أن يكون هؤلاء المعجبون الجدد. علينا أن نذهب إليهم... لأنهم قرروا عدم القدوم إلى منزلي، لذا عليّ الذهاب إليهم الآن. وما هي أفضل طريقة للوصول إليهم؟ لمَ لا نأخذ إحدى ألعابنا الأكثر مبيعًا؟" [ 166 ] قال رايان في مقابلة إنه مع بعض ألعاب PlayStation 4 الأخيرة، "هناك فرصة لعرض هذه الألعاب الرائعة على جمهور أوسع"، وأن إصدار Horizon: Zero Dawn على نظام ويندوز يُظهر وجود اهتمام كبير بإصدارات أخرى. [ 167 ] ذكر تقرير للمستثمرين في عام 2021 أن أحد العوامل الرئيسية وراء رغبة SIE الأخيرة في التوسع في ألعاب الكمبيوتر الشخصي تحت قيادة رايان ينبع من دافع توسيع علامة PlayStation التجارية في الصين وروسيا والهند - وهي أسواق تقل فيها شعبية ألعاب المنصات المنزلية مقارنةً بالغرب واليابان. [ 168 ] [ 169 ] في يونيو 2021، وبعد استحواذها على استوديو Nixxes الذي أصبح مطورها المفضل لهذه النسخ، أكدت سوني التزامها بألعاب الكمبيوتر الشخصي وتقديرها للاعبين، على الرغم من أن منصات PlayStation ستظل "الأولى" و"الأفضل" للعب ألعابها. [ 170 ] وشملت إصدارات Windows اللاحقة God of War (2018)، و Marvel's Spider-Man Remastered ، ومجموعة Uncharted: Legacy of Thieves ، و Sackboy: A Big Adventure ، و Marvel's Spider-Man: Miles Morales في عام 2022؛ [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] Returnal و The Last of Us Part I و Ratchet & Clank: Rift Apart خلال عام 2023، [ 175 ] [ 176 ] Ghost of Tsushima Director's Cut ، [ 177 ] Horizon Forbidden West - Complete Edition ، Horizon Zero Dawn Remastered ، [ 178 ]Until Dawn ، [ 179 ] و Lego Horizon Adventures ، [ 180 ] و God of War Ragnarök طوال عام 2024؛ [ 181 ] و Marvel's Spider-Man 2 و The Last of Us Part II Remastered في عام 2025. [ 182 ] [ 183 ]

لاحظت مجلة "فيديو جيمز كرونيكل" أن سوني أنشأت علامة تجارية باسم "بلاي ستيشن بي سي" في أبريل 2021 تقريبًا لتتولى نشر ألعابها على نظام ويندوز. [ 184 ] ثم أُعيد تسمية هذه العلامة بهدوء إلى "بلاي ستيشن بابليشينغ" في يونيو 2024. [ 185 ] وذكرت شركة "إس آي إي" في تقرير للمستثمرين صدر في مايو 2022 أن مبيعات نسخ ألعابها المخصصة لأجهزة الكمبيوتر الشخصي قد نمت من 30 مليون دولار في السنة المالية 2020 إلى 80 مليون دولار في 2021، ومن المتوقع أن تصل إلى 300 مليون دولار في 2022. ونتيجةً لذلك، خططت "إس آي إي" آنذاك لمواصلة دعم إصدارات ألعابها الحصرية لأجهزة بلاي ستيشن على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، وتوقعت أن يأتي ثلث إيرادات ألعابها من مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصي بحلول عام 2025. [ 186 ] في فبراير 2026، أفادت التقارير أن شركة SIE ستتوقف عن نشر ألعاب PlayStation Studios الفردية على أجهزة الكمبيوتر الشخصية بعد أن زُعم أن العديد من الإصدارات الأخيرة لم تحقق المبيعات المرجوة، مع استمرارها في توزيع ألعاب متعددة اللاعبين وألعاب الطرف الثاني من شركاء التطوير. [ 187 ] [ 188 ] وأشار تقرير لاحق من وكالة بلومبيرغ الإخبارية في مارس إلى أن سوني ألغت داخليًا عمليات نقل مُخطط لها مسبقًا لألعاب جديدة مثل Ghost of Yōtei كجزء من التحول بعيدًا عن تطوير ألعاب ويندوز، وأن ألعابًا مستقبلية مثل Saros و Marvel's Wolverine ستظل حصرية تمامًا لجهاز PlayStation 5. [ 189 ] [ 190 ] وبحسب التقارير، فإن قرار سحب دعم أجهزة الكمبيوتر الشخصية للألعاب الفردية الرئيسية نابع من مخاوف داخل سوني من أن مثل هذه الإصدارات قد تُلحق الضرر بعمر أجهزة PlayStation، بما في ذلك مبيعات أجهزة PlayStation 5 وخلفائها. [ 191 ] لاحظ جيسون شراير، الكاتب في بلومبيرغ ، أن التحول عن دعم أجهزة الكمبيوتر الشخصية قد يتزامن مع تطوير إكس بوكس ​​لجهازها من الجيل التالي الذي يحمل الاسم الرمزي " مشروع هيليكس [ 192 ] والذي تم تأكيد دعمه لألعاب الكمبيوتر الشخصي أيضًا، مما يتيحتشغيل ألعاب بلاي ستيشن المنشورة على ستيم على أجهزة منافسة. [ 193 ] أفادت التقارير أن هيرمان هولست، رئيس قسم الإبداع في استوديوهات بلاي ستيشن، أكد خلال اجتماع داخلي عُقد في مايو 2026 أن ألعاب اللاعب الفردي المستقبلية من مطوري الطرف الأول ستظل حصرية لأجهزة بلاي ستيشن. [ 194 ]

بدأت شركة SIE أيضًا في البحث عن سوق ألعاب الهواتف المحمولة، حيث أنشأت قسمًا باسم ForwardWorks لتطوير ألعاب الهواتف المحمولة لليابان في عام 2016. ولتوسيع نطاق هذا الطموح إلى الغرب، وظفت الشركة مدير محتوى سابقًا في Apple Arcade في عام 2020، كوسيلة لنقل ملكياتها الفكرية إلى هذه المنصة. [ 186 ] استحوذت SIE على Savage Game Studios كأول مطور متخصص لألعاب الهواتف المحمولة ضمن PlayStation Studios في أغسطس 2022 مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. [ 195 ] وتتوقع الشركة أن تُشكل ألعاب الهواتف المحمولة 20% من إيراداتها من الألعاب بحلول عام 2025. [ 186 ] في مارس 2026، أفادت التقارير أن SIE أجرت تخفيضات كبيرة في قسم ألعاب الهواتف المحمولة، وأنه باستثناء العناوين المعلن عنها والصادرة حاليًا، كان من المتوقع أن تُقلل من تركيزها على هذا السوق لصالح التركيز على عدد أقل من المشاريع ذات التأثير الكبير. [ 196 ] [ 197 ]

إلى جانب نظامي التشغيل ويندوز والهواتف المحمولة، دأبت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت على نشر أو ترخيص ألعابها لتوزيعها على منصات ألعاب أخرى. في عام 2021، أُعيد التفاوض على إصدار سلسلة ألعابها الرياضية السنوية MLB: The Show على منصات غير بلاي ستيشن لأول مرة في تاريخ السلسلة، بدءًا من MLB The Show 21 ، التي صدرت بالتزامن على أجهزة إكس بوكس ​​ون وإكس بوكس ​​سيريس إكس/إس إلى جانب إصدارات بلاي ستيشن. [ 198 ] ونظرًا لمنافسة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت مع مايكروسوفت ، تولت شركة MLB Advanced Media نشر إصدارات إكس بوكس ، كما سمحت بعرض السلسلة على خدمة اشتراك مايكروسوفت Xbox Game Pass . [ 199 ] وشهد الإصدار التالي، MLB The Show 22 ، الظهور الأول للسلسلة على منصات نينتندو ، حيث صدر على نينتندو سويتش إلى جانب بلاي ستيشن وإكس بوكس. [ 200 ] وفي عام 2024، أصدرت سوني لعبة Lego Horizon Adventures من خلال علامتها التجارية PlayStation Publishing التي كانت تستضيف بالفعل ألعابها الخاصة بنظام ويندوز. [ 201 ] اللعبة هي لعبة فيديو من سلسلة ليغو هورايزون ، وهي لعبة فرعية من إنتاج شركة ليغو ، صدرت على جهاز نينتندو سويتش بالتزامن مع بلاي ستيشن 5 وويندوز، مما يجعلها أول لعبة من نشر شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت تظهر على نظام نينتندو، بالإضافة إلى كونها أول لعبة من سلسلة سوني تفعل ذلك منذ لعبة وايب أوت 64 (1998) لجهاز نينتندو 64. [ 202 ] [ 203 ] أبرمت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت اتفاقية ترخيص مع شركة بانداي نامكو إنترتينمنت لتوزيع نسخ مُحسّنة وإصدارات جديدة من ألعاب بلاي ستيشن الأصلية على منصات متعددة، مع احتفاظها بالملكية النهائية لحقوق الملكية الفكرية ، مع التركيز بشكل خاص على الألعاب التي طورتها سابقًا شركة جابان ستوديو . [ 204 ] في عام 2025، صدرت لعبة Freedom Wars Remastered لأجهزة Nintendo Switch وWindows بالإضافة إلى PlayStation 4 وPlayStation 5. [ 205 ] كما نشرت Bandai Namco لعبة Patapon 1+2 Replay وطورت لعبة Everybody's Golf: Hot Shots لأجهزة Nintendo Switch وPlayStation 5 وWindows بموجب ترخيص من SIE. [ 206 ] في أغسطس 2025، أصدرت Sony لعبة Helldivers 2 لـتُصدر شركة PlayStation Publishing لعبة Xbox Series X/S ، مما يجعلها أول لعبة تُوزعها SIE مباشرةً على جهاز Xbox. [ 207 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "البيانات المالية" (ملف PDF) . 8 مايو 2026.
  2. «التقرير السنوي وفقًا للمادة 13 أو 15(د) من قانون سوق الأوراق المالية لعام 1934 للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2025» (ملف PDF) . Sony.com . تاريخ الاطلاع: 26 مارس 2026 .
  3. ↑ "SCEなど、「プレイステション」の各ビジネスユニットを統合し新会社を設立" [ SCE وشركات أخرى تؤسس شركة جديدة من قبل دمج وحدات أعمال بلاي ستيشن ] . بيان صحفي لنيكي (باللغة اليابانية). 26 يناير 2016.
  4. "سوني ستطرح نظام 32 بت!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 53. إي جي إم ميديا. ديسمبر 1993. ص 68.  
  5. ١ ٢ ٣ ٤ كولر، كريس (٥ مارس ٢٠٠٨). "سوني تحتفل بالذكرى السنوية العشرين لجهاز بلاي ستيشن بإصدار محدود من PS4" . مجلة وايرد . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في ١٧ فبراير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٩ أغسطس ٢٠١٧ .
  6. "سوني أحدث المنضمين إلى ساحة ألعاب الفيديو". هوليوود ريبورتر . هوليوود ريبورتر، إنك. 19 مايو 1994.
  7. «تم تأسيس شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (أوروبا) رسميًا؛ وهي الشركة المسؤولة عن إدارة أعمال بلاي ستيشن في أوروبا. - مكتبة الإنترنت المجانية» . www.thefreelibrary.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2026 .
  8. " أجهزة الجيل التالي: سوني كمبيوتر إنترتينمنت المملكة المتحدة" الجيل التالي . المجلد 2، العدد 23. بريسبان، كاليفورنيا : إيماجين للنشر . نوفمبر 1996. ص 135-138 . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2019 - عبر أرشيف الإنترنت .   
  9. 1 2 3 "سوني في حالة فوضى عشية إطلاق بلاي ستيشن". مجلة التلفزيون مع الإلكترونيات الاستهلاكية : 9. 14 أغسطس 1995. ISSN 0497-1515 . 
  10. "هل يتفضل الرئيس الحقيقي لشركة سوني بالتقدم؟". الجيل القادم . العدد 23. إيماجن ميديا . نوفمبر 1996. الصفحات 6، 8.  
  11. "على غرار سيجا، تُغيّر سوني كبار مسؤوليها التنفيذيين". مجلة جيم برو . العدد 98. شركة آي دي جي . نوفمبر 1996. صفحة 28.  
  12. "سوني تستحوذ على بلاي ستيشن". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 92. زيف ديفيس . مارس 1997. ص 18.  
  13. "تطوير الأعمال/أمريكا الشمالية" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2004. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2010 .
  14. "سوني اليابان: أنت الأفضل" . PS Extreme . مارس 1997. ص 15. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 . 
  15. ^ "سايكي ماساتسوكا" . لعبة المايسترو . 1 سبتمبر 2001. ص 59 – 60 . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2026 . 
  16. فريق عمل IGN (26 مارس 1998). "انقسام سوني" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2026 .
  17. "شركة SISA تستقل". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . يونيو 1998. ص 20. 
  18. "SISA تصبح 989" . GameSpot . 2 يونيو 1998. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2022 .
  19. "تغييرات SISA على 989، وPsygnosis تستحوذ على Microsoft، وActivision تُعيد إحياء الألعاب الكلاسيكية". مجلة PlayStation الأمريكية الرسمية . أغسطس 1998. ص 24. 
  20. فريق عمل IGN (4 فبراير 2000). "سوني تستحوذ على 989 ستوديوز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2020 .
  21. جونستون، كريس (28 أبريل 2000). "ديزني/سوني تتعاونان لإصدار ألعاب بلاي ستيشن" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2026 .
  22. "سوني تبتلع سايكنوسيس". مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (44). دار النشر فيوتشر: 28، 1999.
  23. فريق عمل IGN (4 فبراير 2000). "سوني تستحوذ على 989 ستوديوز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2020 .
  24. فريق عمل IGN (20 أبريل 2000). "يبدو أن دائرة الهجرة والجنسية الأمريكية قد ألقت القبض على فريق Psygnosis" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
  25. فريق عمل IGN (14 مايو 2000). "معرض E3: شركة Midway تستحوذ على تشكيلة ألعاب Psygnosis لجهاز PlayStation" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
  26. "989 No More" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2026 .
  27. ١ ٢ ٣ أنتوني جون أنيلو (٢٨ ديسمبر ٢٠١٢). "سوني توقف شحن بلاي ستيشن ٢ في اليابان بعد ما يقرب من ١٣ عامًا" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠١٤. تم الاسترجاع في ١٤ ديسمبر ٢٠١٤ .
  28. ميلر، جريج (21 ديسمبر 2009). "ذكريات اللاعبين: إطلاق بلاي ستيشن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
  29. "سوني وديزني تتعاونان لإنتاج ألعاب لأجهزة بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن ون مستوحاة من أفلام ديزني الكرتونية" . SPOnG . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2024 .
  30. "معرض E3 2001: ديزني وسوني تتعاونان على جهازي بلاي ستيشن 1 وبلاي ستيشن 2" . IGN . 16 مايو 2001. تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  31. «شركة سوني للترفيه الحاسوبي تعلن عن تغييرات في الإدارة العليا» (ملف PDF) (بيان صحفي). طوكيو: شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 1 يوليو 2002. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 8 ديسمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  32. دونهام، جيريمي (21 مارس 2002). "شركة BAM! Entertainment ستنشر لعبتي WipEout وDropship في الولايات المتحدة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2026 .
  33. "wordimagesoundplay – Hardcore Gaming 101" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2026 .
  34. "جهاز PSP™ يدخل السوق في 12 ديسمبر 2004 بسعر 19800 ين ياباني" . شركة سوني للترفيه التفاعلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2026 .
  35. "جهاز PSP™ (بلاي ستيشن® المحمول) سيصدر في 24 مارس في جميع أنحاء أمريكا الشمالية - 3 فبراير 2005" . أرشيف بيانات سوني الإخبارية . تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2026 .
  36. "جهاز PSP يغزو أوروبا في الأول من سبتمبر" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2026 .
  37. فلاور، إيمي. "30 عامًا من بلاي ستيشن في أستراليا" . جي بي هاي فاي . تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2026 .
  38. «شركة سوني للترفيه الحاسوبي تُؤسس استوديوهات سوني العالمية» (ملف PDF) (بيان صحفي). سوني للترفيه الحاسوبي. ١٤ سبتمبر ٢٠٠٥. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في ٥ نوفمبر ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه في ١٤ سبتمبر ٢٠٠٥ .
  39. «شركة سوني للترفيه الحاسوبي تعلن عن رئيس جديد لاستوديوهات سوني العالمية» (بيان صحفي). طوكيو: سوني للترفيه الحاسوبي. 16 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  40. «استقالة فيل هاريسون من استوديوهات SCE العالمية» (بيان صحفي). طوكيو: شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 25 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  41. «استحواذ سوني كمبيوتر إنترتينمنت على غوريلا جيمز» (ملف PDF) (بيان صحفي). لندن: سوني كمبيوتر إنترتينمنت. 8 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 12 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  42. «استحواذ سوني كمبيوتر إنترتينمنت على زيبر إنتراكتيف» (ملف PDF) (بيان صحفي). فوستر سيتي : سوني كمبيوتر إنترتينمنت. 24 يناير 2006. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 11 فبراير 2006. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  43. جرافت، كريس (15 مارس 2006). "PSBB: نقاط كوتاراجي العشر على بلاي ستيشن" . أندريه . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  44. "الإعلان عن جهاز بلاي ستيشن 3 لعام 2006" . جيم سبوت . 16 مايو 2005. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  45. "شبكة بلاي ستيشن" . الموقع الرسمي لبلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2008 .
  46. "ألعاب شبكة بلاي ستيشن 3 عبر الإنترنت" . الموقع الرسمي لشركة بلاي ستيشن . شركة سوني للترفيه والألعاب. مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2008 .
  47. ١ ٢ بريندان سنكلير (٨ مايو ٢٠٠٦). "معرض E3 06: إطلاق PS3 في ١٧ نوفمبر - ٤٩٩ دولارًا لسعة ٢٠ جيجابايت، و٥٩٩ دولارًا لسعة ٦٠ جيجابايت" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في ٢٠ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠١٤ .
  48. "قصة بلاي ستيشن" . سوني إلكترونيكس الولايات المتحدة . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. 2014. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2014 .
  49. «شركة سوني للترفيه الحاسوبي تعلن عن فريق إدارة جديد» (ملف PDF) (بيان صحفي). طوكيو: شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 30 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 6 ديسمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  50. «شركة سوني للترفيه الحاسوبي (SCEI) وسوني تعلنان عن تغييرات في الإدارة التنفيذية في شركة سوني للترفيه الحاسوبي» (بيان صحفي). طوكيو: شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 26 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  51. «شركة سوني للترفيه الحاسوبي تستحوذ على استوديوهات إيفولوشن واستوديوهات بيغ بيغ» (بيان صحفي). طوكيو: شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 20 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  52. «ديفيد ريفز يعتزل العمل في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا» (بيان صحفي). طوكيو: سوني كمبيوتر إنترتينمنت. 15 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  53. «تعيين أندرو هاوس رئيسًا ومديرًا تنفيذيًا لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا» (بيان صحفي). طوكيو: سوني كمبيوتر إنترتينمنت. 15 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  54. "ソニー、ネットワク強化に向けSCEのネット部門を吸収" (باللغة اليابانية). شركة اعجاب ووتش. 24 فبراير 2010. مؤرشفة من الأصلي في 20 يوليو 2011 . تم الاسترجاع 15 مايو، 2010 .
  55. إيفان، توم (24 فبراير 2010). "سوني تعيد هيكلة أعمال خدمات الشبكات" . إيدج . تم الاسترجاع في 15 مايو 2010 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  56. "شركة سوني للترفيه الحاسوبي ستركز على الألعاب، وتم تغيير اسمها مؤقتًا إلى 'SNEP'"" . El33t Media. 25 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 15 مايو 2010 .
  57. آش كروفت، برايان (24 فبراير 2010). "شركة سوني للترفيه الحاسوبي ستصبح SNEP (مؤقتًا)" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  58. ^ “役員人事および人事機構改革” (خبر صحفى) (باللغة اليابانية). مجموعة سوني. 29 مارس 2010 . تم الاسترجاع في 10 أبريل 2025 .
  59. "e20vf" . www.sec.gov . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  60. "نسخ ملفات الصور إلى وسائط Memory Stick™ أو إلى وحدة تخزين النظام" . manuals.playstation.net . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  61. «شركة سوني للترفيه الحاسوبي تستحوذ على شركة ميديا ​​موليكيول» (بيان صحفي). لندن: شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 2 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2010 .
  62. «إشعار بنقل المكتب» (بيان صحفي). شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 9 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2010 .
  63. «شركة سوني للترفيه الحاسوبي تستحوذ على شركة ساكر بانش للإنتاج» (بيان صحفي). سوني للترفيه الحاسوبي. 2 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2011.
  64. "شبكة بلاي ستيشن من بين العلامات التجارية التي ستنضم إلى شبكة سوني الترفيهية" . ذا درم . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  65. "شبكة سوني الترفيهية ستقدم مقاطع فيديو وموسيقى" . أخبار التلفزيون ذي النطاق العريض . 1 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  66. سكوير، بوش (4 فبراير 2012). "هل سيتم تغيير اسم شبكة بلاي ستيشن؟" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  67. سوني تغلق وتعيد هيكلة استوديوهين في المملكة المتحدة. مؤرشف بتاريخ ١٧ أبريل ٢٠١٦ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). Develop-online.net
  68. أطيب التمنيات من غوريلا! مؤرشف في 7 سبتمبر 2014 على موقع Wayback Machine . PlayStation.Blog.Europe
  69. موريارتي، كولين (30 مارس 2012). "تأكيد: سوني تغلق شركة Zipper Interactive" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  70. «تعيينات تنفيذية» (بيان صحفي). شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 25 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2012.
  71. سوني تستحوذ على غايكاي. مؤرشف بتاريخ 5 يوليو 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). IGN.com
  72. سوني تُغلق شركة سوني ليفربول، مطورة لعبة WipEout. مؤرشف بتاريخ 23 أغسطس 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). Eurogamer.net
  73. ماكويرتور، مايكل (14 أغسطس 2012). "بلاي ستيشن موبايل تُقدّم ألعابًا مُصغّرة لأجهزة فيتا وأجهزة بلاي ستيشن المعتمدة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2022 .
  74. «تقاعد تيم شاف، رئيس قسم الترفيه في شبكة سوني والمدير التنفيذي لمجموعة سوني، مع بقائه عضوًا في مجلس إدارة شبكة سوني للترفيه كمدير خارجي» . بوابة مجموعة سوني - المقر الرئيسي العالمي لشركة سوني . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2025 .
  75. 1 2 SCEI (20 أغسطس 2013). "إطلاق بلاي ستيشن 4 (PS4) في 15 نوفمبر في أمريكا الشمالية، وفي 29 نوفمبر في أوروبا وأمريكا اللاتينية" . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2014 .
  76. 1 2 لو، ألويسيوس (25 مايو 2014). "سوني ستبيع جهاز بلاي ستيشن 4 في الصين" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
  77. 1 2 كارمالي، لوك (27 مايو 2014). "سوني تؤكد أن جهاز بلاي ستيشن 4 سيُطرح في الصين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  78. ماكوتش، إيدي (6 مارس 2014). "جاك تريتون، الرئيس المخضرم لشركة بلاي ستيشن، سيتنحى عن منصبه" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2014 .
  79. «أون لايف تُغلق خدمة بث الألعاب، وتبيع براءات اختراعها لشركة سوني» . آرس تكنيكا . 2 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2015 .
  80. "إطلاق PlayStation™Vue اليوم، يُحدث ثورة في مشاهدة التلفزيون" . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2025 .
  81. مايك رايت (13 نوفمبر 2014). "بلاي ستيشن فيو: خدمة سوني للتلفزيون السحابي تُطلق في الولايات المتحدة هذا الشهر" . موقع ذا نيكست ويب . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2014 .
  82. "أعلنت شركتا سوني كمبيوتر إنترتينمنت وسوني نتوورك إنترتينمنت عن تأسيس شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ذ.م.م." سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مارس 2025 .
  83. كولر، كريس (26 يناير 2016). "شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت تدمج وحدات أعمال بلاي ستيشن" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
  84. ^ “2015年度有価証券報告書” (PDF) . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2023 .
  85. بايفورد، سام (24 مارس 2016). "سوني تُؤسس شركة جديدة لتطوير ألعاب بلاي ستيشن للهواتف المحمولة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
  86. بايفورد، سام (7 ديسمبر 2016). "استوديو ألعاب الهواتف المحمولة الجديد التابع لشركة سوني يُنتج ألعابًا مثل Hot Shots Golf وParappa the Rapper وغيرها" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
  87. "『みんゴル』公式サイト 「みんなのGOLF」がスマホに登場!" .みんゴル公式サイト(باللغة اليابانية). 20 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 1 يوليو، 2023 .
  88. 1 2 ألدريتش، راشيل (12 ديسمبر 2016). "لماذا قامت سوني بدمج وحدتي الألعاب والأفلام؟" . ذا ستريت . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2018 .
  89. أتكينسون، كلير (12 ديسمبر 2016). "سوني تدرس دمج قسمي الألعاب والأفلام" . نيويورك بوست . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2018 .
  90. كوك، كريس. "إعادة هيكلة أعمال سوني الترفيهية قد تُقرّب سوني ميوزيك أكثر من سوني/إيه تي في" . تحديث الموسيقى الكامل . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
  91. «تستحوذ شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت على شركة أوديوكينيتيك، الرائدة في توفير حلول الصوت التفاعلي لصناعة الألعاب» (بيان صحفي). مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2019 .
  92. «إطلاق منصة سوني للألعاب التعليمية "toio" في اليابان في 20 مارس» . موقع Siliconera . 17 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2020 .
  93. شانلي، باتريك (20 مايو 2019). "سوني إنتراكتيف تُطلق وحدةً لتحويل الألعاب إلى أفلام ومسلسلات تلفزيونية (حصري)" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  94. «شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت تستحوذ على شركة إنسومنياك جيمز، مطورة ألعاب مارفل سبايدرمان وراتشيت أند كلانك، الأكثر مبيعًا على بلاي ستيشن 4» . ١٩ أغسطس ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٨ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣١ أغسطس ٢٠١٩ .
  95. «تقرير الأوراق المالية الفصلي للأشهر الثلاثة المنتهية في 31 ديسمبر 2019» (ملف PDF) . سوني . صفحة 39. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2020 . 
  96. سينكلير، بريندان (10 فبراير 2020). "سوني تدفع 229 مليون دولار مقابل إنسومنياك" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2020 .
  97. درينغ، كريستوفر (8 نوفمبر 2019). "بلاي ستيشن تفتتح استوديو تطوير في ماليزيا" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 نوفمبر 2019 .
  98. درينغ، كريستوفر (12 مايو 2020). "سوني تكشف عن علامة PlayStation Studios التجارية لإطلاقها بالتزامن مع PS5" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2020 .
  99. تاكاهاشي، دين (9 يوليو 2020). "سوني تستثمر 250 مليون دولار في شركة إيبك غيمز، مطورة لعبة فورتنايت" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2020 .
  100. «استحوذت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت وشركة نيو إي سبورتس فينشر، آر تي إس، بشكل مشترك على سلسلة بطولات إيفولوشن (EVO)» (بيان صحفي). 18 مارس 2021. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2021 .
  101. «الإعلان عن جولة تمويل بقيمة مليار دولار لدعم رؤية إيبك طويلة الأمد للميتافيرس» (بيان صحفي). ١٣ أبريل ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١١ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٦ أبريل ٢٠٢١ .
  102. "الإعلان عن شراكة بلايستيشن الجديدة مع ديسكورد" . 3 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2021 .
  103. "نرحب بانضمام Housemarque إلى عائلة PlayStation Studios" . 29 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2021 .
  104. "استحوذت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت على شركة نيكسس لتعزيز عناوين بلاي ستيشن ستوديوز الحصرية" . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  105. إيفان، توم (28 يوليو 2021). "جيم رايان يقول إن بلايستيشن تتطلع إلى العمل مع نيكسس على ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2021 .
  106. "لماذا تستحوذ بلايستيشن على فايرسبرايت، أحد أسرع استوديوهات تطوير الألعاب نموًا في المملكة المتحدة؟" . Gamesindustry.biz . 8 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2021 .
  107. "استحواذ فايرسبرايت على فابريك جيمز" . Gamesindustry.biz . 29 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2021 .
  108. «سوني تستحوذ على شركة بلو بوينت جيمز، مطورة لعبة Demon's Souls المعاد تصميمها» . يورو غيمر . 30 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2021 .
  109. "بلاي ستيشن تستحوذ رسميًا على بلو بوينت جيمز، واللعبة القادمة ستكون أصلية وليست نسخة مُعاد إنتاجها" . IGN . 30 سبتمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2021 .
  110. "قيمة شركة ديفولفر ديجيتال تبلغ 950 مليون دولار عند طرحها للاكتتاب العام في بورصة لندن" . 4 نوفمبر 2021. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  111. «شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت تستحوذ على شركة فالكيري إنترتينمنت» (بيان صحفي). ١٠ ديسمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٠ ديسمبر ٢٠٢١ .
  112. "سوني تستحوذ على بنجي، مطوري لعبة ديستني، في صفقة بقيمة 3.6 مليار دولار" . بوليغون . 31 يناير 2022. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2022 .
  113. 1 2 خالد، أ. (15 يوليو 2022). "سوني تُكمل صفقة بقيمة 3.6 مليار دولار لشراء بنجي" . إنجادجيت . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2022 .
  114. «بلاي ستيشن تستحوذ على استوديوهات هيفن التابعة لجيد ريموند: أول شركة تطوير ألعاب تابعة لسوني في كندا» . 21 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2022 .
  115. درينغ، كريستوفر (18 يوليو 2022). "بلاي ستيشن تواصل توسعها في الرياضات الإلكترونية باستحواذها على Repeat.gg" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2022 .
  116. «شركة سوني للترفيه التفاعلي تستحوذ على شركة تطوير ألعاب الهواتف المحمولة سافاج جيم ستوديوز» (بيان صحفي). 29 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2022 .
  117. «استحوذت شركتا Tencent وSony Interactive Entertainment مجتمعتين على 30.34% من أسهم FromSoftware» . Gematsu . 31 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2022 .
  118. "بلاي ستيشن تستحوذ على شركة تطوير ألعاب AAA متعددة اللاعبين Firewalk Studios" . 20 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أبريل 2023 .
  119. "سوني تستحوذ على شركة أوديزي، الشركة المصنعة لسماعات الألعاب" . 24 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2023 .
  120. "شركة سوني للترفيه التفاعلي تستحوذ على شركة iSIZE، وهي شركة بريطانية متخصصة في التعلم العميق لتوصيل الفيديو" . 2 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2023 .
  121. «شركة سوني تواجه دعوى قضائية جماعية بقيمة 7.9 مليار دولار بسبب أسعار متجر بلاي ستيشن» . رويترز . 21 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2023 .
  122. "أفادت التقارير أن استوديو تطوير ألعاب ستيلار بليد أصبح أول استوديو كوري تابع لشركة سوني" . 27 نوفمبر 2023.
  123. "NCSOFT و Sony Interactive Entertainment تعلنان عن شراكة استراتيجية" .
  124. "شركة سوني المالكة لبلاي ستيشن ستستغني عن 900 وظيفة وسط عام قاسٍ على صناعة ألعاب الفيديو من حيث تسريح العمال" . شبكة إن بي سي نيوز . 27 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2024 .
  125. ويلز، مات (27 سبتمبر 2023). "جيم رايان، رئيس شركة بلاي ستيشن، سيتقاعد في مارس، بعد ما يقرب من 30 عامًا قضاها في شركة سوني" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2023 .
  126. سكاليون، كريس (1 أبريل 2024). "رئيس شركة سوني، هيروكي توتوكي، يبدأ رسميًا مهامه كرئيس تنفيذي مؤقت لشركة بلاي ستيشن" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2024 .
  127. ستيفان، جينيفر ماس، كاتسي (21 فبراير 2024). "جيم رايان، الرئيس التنفيذي السابق لشركة بلاي ستيشن، يكشف عن أكبر التحديات التي واجهها خلال مسيرته المهنية التي امتدت لثلاثين عامًا" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2026 .{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  128. درينغ، كريستوفر (13 مايو 2024). "بلاي ستيشن تُعيّن هيرمن هولست وهيدياكي نيشينو رئيسين تنفيذيين جديدين لها" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 13 مايو 2024 .
  129. ألميدا، روان (29 يناير 2025). "سوني تعلن عن تغييرات هيكلية كبيرة؛ وتعيين رئيس تنفيذي جديد لشركة SIE" . موقع Insider Gaming . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2025 .
  130. قسم الترفيه، مجموعة سوني؛ سوني التفاعلية. "قيادة جديدة في سوني التفاعلية للترفيه" . www.prnewswire.com (بيان صحفي) . تاريخ الاطلاع: 29 يناير 2025 .{{cite press release}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط )
  131. هندرسون، توم (18 مارس 2026). "حصري - بلاي ستيشن تتخلى تدريجياً عن علامة "شبكة بلاي ستيشن" التجارية" . موقع Insider Gaming . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2026 .
  132. حداد، سي جيه (1 يوليو 2026). "بلاي ستيشن ستتوقف عن إنتاج الأقراص المادية للألعاب الجديدة في عام 2028" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  133. ماكويرتور، مايكل (1 يوليو 2026). "سوني تقضي نهائياً على أقراص ألعاب بلاي ستيشن المادية" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  134. بليك، فيكي (5 يوليو 2026). "سوني تؤكد للمطورين أنه لا يزال بإمكانهم طلب بعض الألعاب على أقراص بعد عام 2027 - ولكن هناك شرط" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2026 .
  135. كامان، مات (1 يوليو 2026). "بلاي ستيشن من سوني يدق المسمار الأخير في نعش الوسائط المادية" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  136. لوكاس، جيمس (15 يوليو 2026). "إصدار PS6 الرقمي فقط له تداعيات هائلة على أكثر من 100 دولة" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2026 .
  137. «شركة سوني للترفيه التفاعلي تُعيّن شيرمن هولست رئيسًا للاستوديوهات العالمية» (بيان صحفي). سوني للترفيه التفاعلي. 7 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2019 .
  138. كولر، كريس (5 مارس 2008). "رأي: لماذا تُعدّ ألعاب Wii الرديئة أمرًا جيدًا" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
  139. 1 2 أنيلو، أنتوني جون (7 يناير 2013). "وداعًا بلاي ستيشن 2: سوني توقف إنتاج أنجح جهاز ألعاب في التاريخ" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
  140. 1 2 بلافكي، جيمس (31 ديسمبر 2012). "بعد 13 عامًا من تغيير بلاي ستيشن 2 لصناعة الألعاب، سوني توقف الإنتاج أخيرًا" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2017 .
  141. كامبل، إيفان (3 يونيو 2014). "سوني توقف إنتاج جهاز PSP" . IGN . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2014 .
  142. "معرض طوكيو للألعاب: سوني تكشف عن موعد إصدار جهاز فيتا" . IGN. ١٤ سبتمبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يوليو ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠٢٢ .
  143. جرانت، آدم (19 أكتوبر 2011). "إطلاق بلاي ستيشن فيتا ابتداءً من 22 فبراير 2012" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  144. تريتون، جاك (18 أكتوبر 2011). "استعدوا: جهاز PS Vita قادم في 22 فبراير" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  145. كولين، جوني (24 يناير 2011). "سوني تكشف عن المواصفات التقنية لجهاز NGP" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  146. سافوف، فلاد (27 يناير 2011). "جهاز سوني PSP القادم، الاسم الرمزي NGP" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  147. غود، أوين س. (2 مارس 2019). "وداعًا PS Vita: سوني تُنهي الإنتاج رسميًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2020 .
  148. "شركة سوني للترفيه الحاسوبي تُعلن عن إطلاق بلاي ستيشن 4" (بيان صحفي). سوني للترفيه الحاسوبي. 20 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2013 .
  149. "إطلاق PS4 في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر، ملخص فعاليات Gamescom" . مدونة PlayStation . 20 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  150. "بلاي ستيشن في معرض جيمزكوم 2013: أفضل مكان للعب" . مدونة بلاي ستيشن . 21 أغسطس 2013. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2022 .
  151. تجاوزت مبيعات جهاز PlayStation®4 5.3 مليون وحدة حول العالم . (بيان صحفي من شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت)
  152. إريك جو (12 ديسمبر 2014). "بلاي ستيشن تستعد للظهور لأول مرة في الصين مطلع الشهر المقبل" . صحيفة تشاينا ديلي . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2014 .
  153. كيت ويليامز (11 ديسمبر 2014). "الإعلان عن موعد إصدار وسعر PS4 و Vita في الصين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2014 .
  154. بينو، نيك؛ فيستيكا، آدم. "مراجعة بلاي ستيشن 5" . تيك رادار . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2020 .
  155. مؤتمر بلاي ستيشن الصحفي في معرض جيمز كوم 2013 (عند الدقيقة 58:00) مؤرشف بتاريخ 10 سبتمبر 2014 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). YouTube.com
  156. سوني إكس ديف أوروبا، مؤرشف بتاريخ 13 سبتمبر 2014، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). الموقع الرسمي
  157. تم أرشفة Worldwide Studios/XDev في 15 يونيو 2012 على موقع Wayback Machine . XDev على Worldwidestudios.net
  158. تم الإعلان عن لعبة المنصات Run Sackboy! Run! لجهاز PS Vita والأجهزة المحمولة. مؤرشفة بتاريخ 18 أكتوبر 2014 في Wayback Machine . PlayStation.Blog.Europe
  159. "تحكّم في جحافل الموتى الأحياء في لعبة The Hungry Horde على جهاز PS Vita" . مدونة PlayStation . ١١ أغسطس ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٧ سبتمبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠٢٢ .
  160. "فعالية BigFest الخاصة بجهاز PS Vita ستصدر أيضًا على PS4 وPS3" . مدونة PlayStation . 8 أغسطس 2014. مؤرشفة من الأصل في 2 مايو 2022. تم الاطلاع عليها في 1 مايو 2022 .
  161. "تقديم لعبة WiLD، حصرية لجهاز PS4 من مبتكر لعبة Rayman، ميشيل أنسيل" . مدونة PlayStation . ١٢ أغسطس ٢٠١٤. مؤرشفة من الأصل في ٢ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليها في ١ مايو ٢٠٢٢ .
  162. «سلسلة ألعاب سبايدرمان من مارفل قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية» . مدونة بلاي ستيشن . ٢ يونيو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٣ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٤ يونيو ٢٠٢٢ .
  163. «ستصدر لعبة Helldivers 2 على جهاز Xbox Series X/S في أغسطس، كأول لعبة تنشرها سوني على هذه المنصة» . Eurogamer.net . 3 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2025 .
  164. "شركة سوني للترفيه التفاعلي تستحوذ على شركة فالكيري للترفيه" . 10 ديسمبر 2021.
  165. "كيف تلعب استوديوهات بلاي ستيشن ماليزيا دورًا متزايدًا في أهم سلاسل ألعاب سوني" . ١٣ أكتوبر ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يونيو ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مايو ٢٠٢٤ .
  166. هاسكي، ستيف (4 أكتوبر 2021). "مسؤول تنفيذي سابق في سوني يتحدث عن الجهود المبذولة لجلب ألعاب بلاي ستيشن الناجحة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2021 .
  167. ليدهام، روب (23 فبراير 2021). "جيم رايان من بلاي ستيشن: 'نحن نصنع صيغة واقع افتراضي جديدة تمامًا لجهاز PS5'"" . GQ . مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
  168. رومانو، سال (28 مايو 2021). "لعبة Uncharted 4: A Thief's End قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . Gematsu. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2021 .
  169. جروب، جيف (26 مايو 2021). "لعبة Uncharted 4: A Thief's End قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . VentureBeat. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2021 .
  170. "جلسة أسئلة وأجوبة مع هيرمن هولست: ما هو التالي بالنسبة لاستوديوهات بلاي ستيشن؟" . 2 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2021 .
  171. أورلادي، غريس (20 أكتوبر 2021). "لعبة God of War (2018) قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2021 .
  172. «سلسلة ألعاب سبايدرمان من مارفل قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية» . مدونة بلاي ستيشن . ٢ يونيو ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٣ يونيو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣ يونيو ٢٠٢٢ .
  173. تابسل، كريس (9 سبتمبر 2021). "مجموعة Uncharted: Legacy of Thieves تُقدّم نسخًا مُحسّنة من A Thief's End وLost Legacy لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2021 .
  174. «لعبة Sackboy: A Big Adventure قادمة لأجهزة الكمبيوتر في 27 أكتوبر» . مدونة PlayStation . 29 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2022 .
  175. ريتش ستانتون (9 يونيو 2022). "إعادة إنتاج لعبة The Last of Us قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2022 .
  176. بانكهيرست، آدم (9 ديسمبر 2022). "جوائز الألعاب 2022: كل ما تم الإعلان عنه" . IGN . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2022 .
  177. «لعبة Ghost of Tsushima Director's Cut ستصدر على أجهزة الكمبيوتر في 16 مايو» . مدونة PlayStation . 6 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2026 .
  178. «إصدار Horizon Zero Dawn Remastered على PS5 والكمبيوتر الشخصي في 31 أكتوبر، والطلبات المسبقة متاحة في 3 أكتوبر» . مدونة PlayStation . 24 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2026 .
  179. «لعبة Until Dawn، بنسختها المُعاد بناؤها والمُحسّنة لأجهزة PS5 والحاسوب الشخصي، ستُطلق في 4 أكتوبر» . مدونة PlayStation . 14 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2026 .
  180. "إصدار LEGO Horizon Adventures يُطلق في 14 نوفمبر، تفاصيل النسخة الرقمية الفاخرة" . مدونة PlayStation . 24 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2026 .
  181. "لعبة God of War Ragnarök قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مدونة PlayStation . 30 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2026 .
  182. «لعبة Marvel's Spider-Man 2 ستصدر على أجهزة الكمبيوتر في يناير 2025» . مدونة PlayStation . ١٨ أكتوبر ٢٠٢٤. تم الاطلاع عليه في ٦ مارس ٢٠٢٦ .
  183. "ميزات لعبة The Last of Us Part II Remastered على الكمبيوتر الشخصي ومحتوى No Return الجديد بالتفصيل" . مدونة PlayStation . 20 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2026 .
  184. روبنسون، آندي (28 أكتوبر 2021). "أطلقت سوني علامة 'بلاي ستيشن بي سي' لترويج ألعاب الكمبيوتر الشخصي" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2021 .
  185. @Wario64 (6 يونيو 2024). "على منصة ستيم، أصبحت PlayStation PC الآن PlayStation Publishing LLC" ( تغريدة ) . تم الاطلاع عليها في 26 يونيو 2024 - عبر X (تويتر سابقًا) .
  186. 1 2 3 بورتر، جون (26 مايو 2022). "ترغب سوني في أن يكون حوالي نصف ألعابها متاحًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف المحمولة بحلول عام 2025" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2022. تم الاسترجاع في 26 مايو 2022 .
  187. "تقرير: سوني قد تُغيّر استراتيجيتها في مجال ألعاب الحاسوب الشخصي بشكل جذري" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
  188. باركر، سامي (28 فبراير 2026). "سوني قررت بهدوء تقليص إصدارات ألعاب الكمبيوتر العام الماضي، وفقًا لمصدر مطلع" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2026 .
  189. شراير، جيسون (4 مارس 2026). "سوني تتراجع عن ألعاب بلاي ستيشن على الكمبيوتر الشخصي" . بلومبيرغ . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  190. ويلش، أولي (3 مارس 2026). "ألعاب PS5 لا تحقق مبيعات جيدة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية - لذا قررت سوني إيقاف دعمها" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
  191. رومانو، سال (4 مارس 2026). "بلومبيرغ: سوني إنتراكتيف إنترتينمنت لن تُصدر ألعاب PS5 الكبيرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2026 .
  192. "تقارير تفيد بأن سوني تتراجع عن دعم منصة بلاي ستيشن للحاسوب الشخصي" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2026 .
  193. مراسل، مات ويلز نيوز (4 مارس 2026). "تشير التقارير إلى أن بلايستيشن ستتخلى عن استراتيجية إصدار ألعابها على أجهزة الكمبيوتر، وأن معظم ألعابها ستكون حصرية لأجهزة الألعاب المنزلية" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2026 .
  194. بيترز، جاي (18 مايو 2026). "ألعاب بلاي ستيشن الحصرية لن تصدر على أجهزة الكمبيوتر بعد الآن" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مايو 2026 .
  195. "بلايستيشن تشتري استوديو للهواتف المحمولة، وتنشئ قسمًا للهواتف المحمولة، وتقول إن ألعاب AAA الفردية لا تزال محور التركيز" .
  196. روبنسون، آندي (24 مارس 2026). "بلاي ستيشن تغلق استوديو ألعاب آخر" . VGC . تم الاسترجاع في 26 مارس 2026 .
  197. كونكي، أوسين (24 مارس 2026). "تشير التقارير إلى أن بلايستيشن ستغلق استوديوًا آخر تابعًا لها، وهذه المرة من تطوير جيسون بلونديل، أحد المخضرمين في سلسلة Call of Duty" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2026 .
  198. غود، أوين س. (1 فبراير 2021). "إطلاق لعبة MLB The Show 21 على PS5 وXbox Series X في أبريل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
  199. بودي، زاكاري (6 أبريل 2021). "أفادت التقارير أن إطلاق لعبة MLB The Show 21 على Xbox Game Pass كان قرارًا من MLB وليس من سوني" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
  200. "حان وقت العرض! لعبة MLB The Show 22 قادمة في 5 أبريل" . MLB.com . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
  201. بوليسيل، ماثيو (18 نوفمبر 2024). "مراجعة لعبة LEGO Horizon Adventures لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 5، ونينتندو سويتش" . مجلة Gaming Age . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
  202. ليبلانك، ويسلي (14 نوفمبر 2024). "بلاي ستيشن تكشف عن لعبة Lego Horizon Adventures، القادمة إلى PS5 وSwitch والكمبيوتر الشخصي في موسم الأعياد هذا" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
  203. فريق عمل IGN (4 سبتمبر 1998). "ميدواي تخطف الفوز في بطولة وايب أوت 64" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
  204. باركر، سامي (18 سبتمبر 2024). "في تطور غير مسبوق، سوني ترخص لعبة Freedom Wars لشركة بانداي نامكو" . بوش سكوير . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
  205. "لعبة FREEDOM WARS Remastered متوفرة الآن عالميًا على أجهزة الألعاب المنزلية والحاسوب الشخصي | بانداي نامكو أوروبا" . en.bandainamcoent.eu . ١٠ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠٢٥ .
  206. "استعدوا للعب الجولف، لعبة EVERYBODY'S GOLF HOT SHOTS قادمة في عام 2025 | بانداي نامكو أوروبا" . en.bandainamcoent.eu . 28 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2025 .
  207. ين-بول، ويسلي (3 يوليو 2025). "لعبة Helldivers 2 من نشر سوني تحصل على تاريخ إصدار مفاجئ على Xbox Series X وS" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2025 .