مسح الاندماج
| مسح الاندماج | |
|---|---|
غلاف فني أوروبي | |
| المطور(ون) | ستوديو ليفربول |
| الناشر(ون) | |
| المصمم(ون) | كولن بيري |
| مسلسل | تمحو |
| محرك | كينيتيكا |
| المنصة(المنصات) | بلاي ستيشن 2 |
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | سباق |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Wipeout Fusion (منمقة باسم WipEout FuSion ) هي لعبة فيديو سباق مستقبلية عام 2002طورتها Studio Liverpool ونشرتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2. الجزء الخامس في سلسلة Wipeout ، بعد Wipeout 3 (1999)، كان أول عنوان Wipeout الأصلي والوحيد لجهاز PlayStation 2، مع وجود منفذ لـ Wipeout Pulse في عام 2009 وهو Wipeout الوحيد الآخرالذي تم إصداره على المنصة. تجري اللعبة في عام 2160 وتدور حول اللاعبين المتنافسين فيدوري سباقات F9000 المضاد للجاذبية . تلقت Wipeout Fusion مراجعات إيجابية عند إصدارها، مع توجيه إشادة خاصة إلى الموسيقى التصويرية التقنية ، لكن رسوماتها وتصميم المسار تلقت ردود فعل متباينة من النقاد.
طريقة اللعب

Wipeout Fusion هي لعبة سباق تدور أحداثها في عام 2160 وتدور حول لاعبين يتنافسون في دوري سباقات F9000 المضاد للجاذبية . [1] يتحكم اللاعبون في سفن مضادة للجاذبية مملوكة لشركات سباقات كبيرة (يشار إليها مجتمعة باسم "الفرق"). تحتوي اللعبة بشكل عام على 45 مسار سباق و 32 نموذج سفينة و 26 سلاحًا. [2] هناك ثمانية فرق في Wipeout Fusion ، ولكل منها طيار رئيسي وطيار ثانٍ - يمكن للاعبين اختيار الطيار والفريق الذي يريدون استخدامه قبل السباق. [3] لكل سفينة خصائصها؛ اعتمادًا على الفريق المختار، ستختلف السفينة من حيث السرعة والتسارع والقدرة على المناورة وقوة الدرع وقوة السلاح والكتلة. [4]
تحتوي اللعبة على أربعة أوضاع للسباق. يتضمن وضع Arcade سباقًا فرديًا قياسيًا، حيث يجب على اللاعب أن يتسابق ضد خصومه ويحتل المركز الأول لكسب الميدالية الذهبية؛ سيكافئ الحصول على المركز الثاني أو الثالث اللاعب بميدالية فضية أو برونزية على التوالي. [5] تحتوي AG League على عشر بطولات؛ كل بطولة بها من 3 إلى 7 سباقات مع ستة عشر متنافسًا. يتم منح الأموال في نهاية كل بطولة نتيجة للوقت والأضرار ومكافآت المهارة. يمكن للاعبين استخدام الأموال لترقية مظهر وأداء سفنهم. [6] وضعا السباق الآخران هما وضع "المنطقة"، والذي يدور حول البقاء على قيد الحياة حيث تتسارع سفينة اللاعب تلقائيًا إلى سرعات قصوى، ووضع اختبار الوقت، حيث يمكن للاعب تسجيل أفضل أوقات اللفة الخاصة به. [5]
بالإضافة إلى ذلك، تتميز اللعبة بمجموعة متنوعة من الأسلحة التي يمكن استخدامها لتدمير خصوم آخرين أو للدفاع عن النفس. تشمل الأسلحة الهجومية الصواريخ، ومسامير البلازما، والصواريخ، والقنابل اليدوية، في حين تتراوح الأسلحة الدفاعية من الألغام القابلة للنشر إلى دروع الطاقة. [7] كما تم تجهيز كل سفينة بدرع طاقة قياسي يحمي اللاعب من الأضرار الناجمة عن الاصطدامات أو نيران الأسلحة. إذا نفد الدرع، ستنفجر السفينة وسيتم إقصاء اللاعب المعني من السباق. [2] [8]
التطوير والإصدار
تم تطوير اللعبة بواسطة Studio Liverpool (المعروف سابقًا باسم Psygnosis قبل عام 2001 [9] ). بعد نجاح Wipeout 2097 ، أراد الاستوديو أن يستهدف لعبته التالية "جمهورًا أكبر سنًا وأكثر ذكاءً". [10] بعد وقت قصير من إصدار Wipeout Fusion ، قال كبير المصممين كولين بيري في مقابلة استرجاعية إنه أصيب بخيبة أمل من الطريقة التي كانت بها سلسلة Wipeout تحاول محاكاة ألعاب مثل F-Zero GX من Nintendo . [9] تم الإعلان عن نشر Wipeout Fusion في أمريكا الشمالية بواسطة Bam! Entertainment في مارس 2002، بعد تأخير في تلقي ترخيص النشر من قبل قسم Sony الأمريكي. [11] [12] تم إصدار اللعبة في النهاية في أوروبا في 8 فبراير 2002، [13] وفي أمريكا الشمالية لاحقًا في 18 يونيو. [14]
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 83% [15] |
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| حافة | 5/10 [13] |
| يوروجيمر | 7/10 [18] |
| جيم برو | 9/10 [12] |
| جيم سبوت | 7.3 [10] |
| جيم سباي | 8.5/10 [17] |
| منطقة الألعاب | 92% [16] |
| اي جي ان | 9/10 [2] |
تلقت لعبة Wipeout Fusion مراجعات إيجابية بشكل عام عند إصدارها. وحصلت على متوسط تقييم 83 بالمائة من موقع Metacritic بناءً على مجموع 21 مراجعة. [15]
تلقت الرسومات آراء متباينة من النقاد. شعر ريك سانشيز من IGN بخيبة أمل من مرئيات اللعبة، معتقدًا أن رسوماتها لم تتغير منذ أن لعبها في E3 2001. صرح سانشيز أن اللعبة تبدو وكأنها "لعبة PS2 من الجيل الأول المبكر"، وأكد أنه لو تم إصدارها بعد عام من كتابة مراجعته، لما بدت الرسومات قديمة. [2] أشاد لويس بيديجان من GameZone باهتمام اللعبة بالتفاصيل، مشيرًا إلى أن مرئيات اللعبة قد تحسنت بنسبة "110٪" منذ Wipeout 3 ويعتقد أن الكثير من الوقت قد تم وضعه في رسومات Wipeout Fusion ، مما أدى إلى "شيء غير عادي حقًا". [16] أشاد جون كودرير من GameSpy بالتحسينات الرئيسية للعبة على سابقتها - وخاصة تصميمها الرسومي المتطور، مشيرًا إلى أنه "يميز [اللعبة] عن عوالم التمرير الجانبي المتعبة والشخصيات الطفولية التي ملأت أنظمة 16 بت". [17] استمتع أحد المراجعين من GamePro برسومات اللعبة "المجددة بشكل أنيق". [12] انتقد رايان ديفيس من GameSpot المرئيات في اللعبة، مؤكدًا أنه على الرغم من أن تصميمات المسارات تبدو أكثر "بريقًا" مقارنة بـ Wipeout 2097 ، إلا أن اللعبة "تحافظ على وميضها البصري إلى الحد الأدنى". بالإضافة إلى ذلك، أعرب ديفيس أيضًا عن خيبة أمله في عدم وجود مسارات مثيرة للرهبة، بالإضافة إلى تباطؤ اللعبة العرضي ومشاكل النوافذ المنبثقة الرسومية . [10] في المقابل، اعتبر توم برامويل من Eurogamer أن التحسن الوحيد في Wipeout Fusion عن سابقاتها هو محرك الرسومات المحسن. [18]
أشاد النقاد بالموسيقى التصويرية التقنية للعبة وأقروا بأنها جزء مهم من سلسلة Wipeout . رأى سانشيز أن الموسيقى التصويرية من ألعاب Wipeout السابقة - بالإضافة إلى Wipeout Fusion - "جيدة بما يكفي" للشراء بشكل منفصل. أشاد سانشيز أيضًا بالمؤثرات الصوتية والموسيقى للعبة، مشيرًا إلى أن كلا الجانبين "مناسبان تمامًا لعضو من عائلة Wipeout ". [2] استمتع Bedigan بالموسيقى التصويرية، قائلاً إن كل أغنية كانت "مسببة للإدمان" و "تناسب الشعور "المتطرف" للعبة". [16] اعتقد Kauderer أن اللعبة بها موسيقى تصويرية استثنائية، مشيرًا إلى أنه منذ استخدام الموسيقى المرخصة في Wipeout 2097 ، "غير الامتياز وجه الصناعة إلى الأبد"، على الرغم من أنه رأى أن Wipeout Fusion فقدت "تلك الحافة الرائعة". [17] أشاد ديفيس بالموسيقى التصويرية التقنية "الضاربة بقوة"؛ قال إنه كان نوعًا من الموسيقى "ترغب في الاستماع إليه حتى عندما لا تلعب اللعبة". [10] من ناحية أخرى، انتقد برامويل اختيار اللعبة للموسيقى، مشيرًا إلى أن الموسيقى التصويرية تبدو "مثل مزحة عملية" واعترف بكتم الموسيقى. [18] أشاد أحد المراجعين من Edge بالموسيقى التصويرية، ووصفها بأنها "ممتازة ومثيرة للذهول"، لكنه قال أيضًا إن طريقة اللعب "فشلت في مواكبة العصر". [13]
مراجع
- ^ ستوديو ليفربول 2002، ص 2.
- ^ abcde Sanchez, Rick (18 June 2002). "Wipeout Fusion review". IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2016 .
- ^ ستوديو ليفربول 2002، ص 13-20.
- ^ ستوديو ليفربول 2002، ص 5.
- ^ ab Studio Liverpool 2002، ص 6.
- ^ ستوديو ليفربول 2002، ص 5-6.
- ^ ستوديو ليفربول 2002، ص 21-22.
- ^ ستوديو ليفربول 2002، ص 24-25.
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (30 نوفمبر 2014). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". Eurogamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2016 .
- ^ abcd Davis, Ryan (17 يونيو 2002). "Wipeout Fusion review". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2016 .
- ^ "BAM! تنشر WipEout Fusion وDropship لـ PS2". GameZone. 21 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2016 .
- ^ abc "مراجعة: Wipeout Fusion". GamePro . IDG Entertainment . 17 يونيو 2002. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2008 . تم الاسترجاع 13 ديسمبر 2016 .
- ^ abc "Wipeout Fusion". Testscreen. Edge . رقم 107. Bath: Future plc . فبراير 2002. ص 86، 87. ISSN 1350-1593.
- ^ "نظرة عامة على WipEout Fusion". IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2017 .
- ^ "Wipeout Fusion for PlayStation 2 aggregate". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع 13 ديسمبر 2016 .
- ^ abc Bedigan, Louis (7 January 2002). "Wipeout Fusion review". GameZone . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2005 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2016 .
- ^ abc Kauderer, John (10 December 2007). "Wipeout Fusion review". GameSpy . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2016 .
- ^ abc Bramwell, Tom (19 March 2002). "Wipeout Fusion: you can take those capitalised 'E's, and do you know where you can shove them? Do you know؟". Eurogamer . Future plc . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2016 .
- دليل تعليمات لعبة Studio Liverpool (2002). Wipeout Fusion. Sony Computer Entertainment . ص 1-32.
