وايب أوت HD

لعبة Wipeout HD هي لعبة فيديو سباقات صدرت عام 2008، طورتها شركة Studio Liverpool ونشرتها شركة Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 3. وهي الإصدار الثامن من سلسلة Wipeout والأولى على هذا الجهاز. صدرت اللعبة رقميًا في البداية على شبكة PlayStation Network في سبتمبر 2008، قبل أن تصدر حزمة توسعة رئيسية بعنوان Wipeout HD Fury في يوليو 2009، تلتها نسخة تجارية متاحة في أوروبا في أكتوبر من العام نفسه.

تدور أحداث اللعبة حول لاعبين يتنافسون في دوري سباقات FX350 المضاد للجاذبية ، وتضمّ مسارات مختارة من ألعابها السابقة على جهاز PlayStation Portable، وهما Wipeout Pure و Wipeout Pulse ، مع تحسين جودة المحتوى لعرض صور بدقة 1080p بمعدل 60 إطارًا في الثانية، ودعم تقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم . طُوّرت لعبة Wipeout HD بواسطة استوديو ليفربول، الذي رغب في إصدار لعبة على متجر PlayStation للتأكيد على أن المحتوى القابل للتنزيل ليس حكرًا على الألعاب الصغيرة. تأجل إصدار اللعبة لبضعة أشهر بسبب تقارير تفيد بفشلها في اختبارات الصرع . [ 1 ]

حظيت لعبة Wipeout HD وحزمة التوسعة الخاصة بها بتقييمات إيجابية عند إصدارها. أشاد النقاد بالإجماع برسومات اللعبة بدقة 1080p، وسلاسة معدل الإطارات، والموسيقى التصويرية الإلكترونية - وهي ميزة اعتبرها العديد من النقاد سمة مميزة لسلسلة Wipeout . أثارت اللعبة جدلاً بسبب إعلاناتها داخل اللعبة عند إصدار حزمة التوسعة Fury ، حيث اشتكى العديد من اللاعبين من طول أوقات التحميل نتيجةً لهذه الإعلانات. كما تم اختيار Wipeout HD ، إلى جانب حزمة التوسعة Fury ، كعرض مجاني ضمن برنامج "Welcome Back" من سوني، وذلك بعد انقطاع شبكة PlayStation Network عام 2011. أُعيد تصميم نسخة Fury الموسعة ولعبة Wipeout 2048 اللاحقة لجهاز PlayStation 4 ، وصدرتا تحت اسم Wipeout Omega Collection عام 2017. [ 2 ]

أسلوب اللعب

من اليسار إلى اليمين باتجاه عقارب الساعة، تعرض الواجهة عدد اللفات، وقوة الحماية، والموقع، ومقياس السرعة ، ووقت اللفة.

Wipeout HD هي لعبة سباق يتنافس فيها اللاعبون في دوري FX350 لسباقات الجاذبية المضادة . تضم اللعبة ثمانية مسارات مختارة، سبق استخدامها في Wipeout Pure و Wipeout Pulse ، مع تحديثها برسومات 1080p وعرضها بمعدل 60 إطارًا في الثانية . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] يقود اللاعبون سفنًا مضادة للجاذبية مملوكة لشركات سباقات (يُشار إليها مجتمعةً باسم "الفرق" داخل اللعبة). تسمح اللعبة الأساسية (باستثناء حزمة التوسعة Fury ) بمشاركة ما يصل إلى اثني عشر فريقًا، بست سفن لكل فريق، [ 7 ] ودعم الجوائز ، ووضع لعب عبر الإنترنت يتسع لثمانية لاعبين في كل سباق، [ 5 ] وثمانية مسارات سباق. [ 4 ]

تتضمن اللعبة خمسة أنماط سباق: الأول هو سباق فردي قياسي، حيث يتنافس اللاعب للفوز بالمركز الأول والحصول على الميدالية الذهبية؛ أما المركز الثاني فيمنح اللاعب ميدالية فضية، والثالث ميدالية برونزية. [ 8 ] [ 9 ] يتكون نمط البطولة من أربعة سباقات فردية في كل بطولة؛ ويفوز اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط. [ 10 ] تتضمن تجارب الزمن وسباقات السرعة تحقيق أسرع زمن في ثلاث لفات أو لفة واحدة. [ 11 ] يُطلق على نمط السباق الأخير اسم "نمط المنطقة"، حيث يكون البقاء على قيد الحياة هو الهدف، بينما تتسارع سفينة اللاعب بشكل متزايد إلى سرعات قصوى. [ 9 ] [ 3 ] [ 12 ] بالإضافة إلى أنماط السباق الخمسة، توفر لعبة Wipeout HD "نمط التصوير"، الذي يمكن تفعيله بعد إكمال اللاعب للسباق. في "نمط التصوير"، يمكن للاعب التقاط لقطات شاشة للسباق المكتمل، ويمكنه تغيير التعريض، والتشبع، وتركيز العدسة، أو إضافة تأثيرات مثل عمق المجال أو ضبابية الحركة. [ 13 ] [ 5 ]

لكل سفينة في اللعبة خصائصها المميزة؛ فبحسب الفريق المُختار، تختلف السفينة من حيث السرعة والتسارع والقدرة على المناورة وقوة الدرع. [ 14 ] كل سفينة مُجهزة بدرع طاقة يمتص الضرر المُتلقى؛ وتُفقد الطاقة عند اصطدام سفينة اللاعب أو إصابتها بنيران الأسلحة. إذا نفد الدرع، تنفجر السفينة واللاعب، مما يؤدي إلى إقصائهما من السباق. [ 15 ] مع ذلك، يُمكن للاعبين استعادة الطاقة بامتصاص الأسلحة غير المرغوب فيها. [ 5 ] الأسلحة هي نفسها الموجودة في لعبة Wipeout Pulse ؛ تتراوح الأسلحة الدفاعية من الدروع - التي تجعل سفينة اللاعب محصنة مؤقتًا ضد الضرر - إلى الألغام الأرضية والقنابل الثابتة. [ 16 ] تشمل الأسلحة الهجومية الرشاشات والصواريخ والقذائف و"الزلزال" - الذي يأتي على شكل زلزال مُدمر يُلحق الضرر بجميع الخصوم الموجودين أمام اللاعب. [ 17 ] بالإضافة إلى ذلك، تم تجهيز كل سفينة بمكابح هوائية يمكن استخدامها للمناورة عبر المنعطفات بسرعة عالية. [ 9 ]

تُعدّ ميزة "مساعدة الطيار" مدخلاً إلى سلسلة ألعاب Wipeout HD. وهي مُصممة للاعبين الجدد، وتُعتبر ميزة قيادة آلية سلبية تدفع اللاعب بعيدًا عن الجدران. إلا أن قوة هذا التأثير غير ثابتة، مما يجعلها غير مرغوبة لمن يسعون لتحقيق أزمنة تنافسية في اللفات أو التسابق ضد خصوم ماهرين. [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ] تتيح لعبة Wipeout HD للاعبين التحكم في مركباتهم باستخدام ميزات التحكم بالحركة في وحدة تحكم Sixaxis الخاصة بجهاز PlayStation 3. [ 4 ] يتوفر التحكم بالحركة بنوعين: التحكم في الميل والتوجيه، أو التحكم في الميل فقط. [ 18 ] [ 3 ] يسمح النوع الأول بالتحكم الكامل في المركبة عن طريق تحريك وحدة التحكم، بينما يسمح النوع الثاني برفع أو خفض مقدمة المركبة فقط عن طريق التحكم بالحركة، مع إمكانية التحكم في التوجيه إما بواسطة عصا تحكم تناظرية أو لوحة تحكم اتجاهية . [ 18 ] [ 3 ]

حزمة توسعة فيوري

صدرت حزمة توسعة رئيسية بعنوان Wipeout HD Fury على متجر PlayStation Store عالميًا في 23 يوليو 2009. [ 19 ] تضمنت الحزمة أربعة مسارات سباق جديدة، وأربعة مسارات "فعاليات المنطقة"، و13 نموذجًا جديدًا للسفن، وثلاثة أنماط لعب جديدة: الإقصاء، ومعركة المنطقة، والتفجير. كما تضمنت الإضافة نمط حملة جديدًا من 80 فعالية، وواجهة قائمة مُعاد تصميمها، والعديد من الجوائز الجديدة، وست مقطوعات موسيقية جديدة. [ 20 ] نمط الإقصاء مُقتبس مباشرةً من لعبة Wipeout Pulse ، ويتمحور حول قيام اللاعبين بتدمير منافسيهم للحصول على النقاط وإنهاء اللفات. [ 12 ] [ 20 ] معركة المنطقة هي نسخة ثمانية لاعبين من نمط المنطقة العادي. في هذا النمط، يجب على اللاعبين التحليق فوق منصات المنطقة لاكتساب السرعة الكافية والوصول إلى الهدف. يفوز اللاعب الذي يصل إلى الهدف أولًا، وبالتالي تنتهي اللعبة. [ 20 ] [ 19 ] النمط الأخير هو نمط المفجر، حيث يسجل لاعب واحد نقاطًا عن طريق إطلاق النار على الألغام المنتشرة في جميع أنحاء مضمار السباق. [ 12 ] [ 19 ]

التطوير والإصدار

كان لا بد من تخفيف تأثيرات المعادل من "وضع المنطقة" بعد فشله في اختبارات الصرع .

طُوّرت لعبة Wipeout HD بواسطة استوديو ليفربول، وهو استوديو تطوير ألعاب من مدينة ليفربول . أراد الاستوديو الاستفادة من إمكانيات العرض الرسومي لجهاز بلاي ستيشن 3 لتشغيل اللعبة بدقة 1080p كاملة وبمعدل 60 إطارًا في الثانية. [ 21 ] [ 22 ] في مقابلة استعادية، صرّح المخرج توني باكلي بأن الفريق اتخذ قرارًا بإصدار اللعبة حصريًا على متجر بلاي ستيشن قبل بدء عملية التطوير، للتأكيد على أن المحتوى القابل للتنزيل لا يجب أن يقتصر على الألعاب الثانوية. [ 21 ]

أُعلن عن لعبة Wipeout HD لأول مرة خلال معرض E3 2007 ، حيث قيل في البداية إنها ستكون متاحة للتنزيل فقط، وتضم نسخًا مُعاد تصميمها من حلبات السباق القديمة. [ 23 ] كما كُشف أن اللعبة تعمل بدقة عالية كاملة وبدقة 1080p . [ 24 ] وفي وقت لاحق من العام نفسه، خلال معرض طوكيو للألعاب ، كشفت سوني للصحفيين أن اللعبة ستكون متاحة قبل نهاية عام 2007، [ 24 ] وأنها ستتضمن نمطين إضافيين للعب لم يُدرجا في الإصدار النهائي. [ 25 ] لم يُصدر هذا النمط؛ واستمر تطوير اللعبة طوال عام 2008، وتم تحديد موعد إصدار مُؤجل في منتصف سبتمبر 2008، ليصدر في وقت لاحق من ذلك الشهر. [ 26 ]

أُفيد على نطاق واسع أن التأخير عن الموعد الصيفي المُحدد كان بسبب مشكلة تقنية في عملية التطوير. [ 27 ] صرّح ديفيد ريفز، الرئيس التنفيذي لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا (SCEE)، بأنها مشكلة تقنية في اللعبة لم يتم حلها بعد. [ 27 ] وسرعان ما ظهرت تقارير تفيد بأن اللعبة فشلت في اختبارات حساسية مرضى الصرع ، وأنه سيتعين إعادة هندستها قبل إصدارها. [ 28 ] ردّ ممثل عن شركة SCEE على هذه التقارير، مُدّعيًا أن التأخير كان نتيجةً للعديد من التحسينات والميزات المُضافة، والتي شملت المسارات العكسية، وأربع سفن إضافية، وشاشتي عرض جديدتين ، وإضافة وضع شاشة مُقسّمة للاعبين دون اتصال بالإنترنت، ودعم الجوائز. [ 29 ] وفي معرض ردّهم على التقارير المتعلقة بالمشاكل الصحية، أكّدوا أنهم يُولون اهتمامًا بالغًا لسلامة المُستهلكين ويُحافظون عليها بعناية فائقة. [ 29 ] أظهر فيديو مُقارنة بين النسخة التجريبية والنسخة النهائية لاحقًا انخفاضًا كبيرًا في تأثيرات مُعادل الصوت في "وضع المنطقة" باللعبة. [ 30 ] تأكدت هذه المشكلات عندما تحدث توني باكلي، مخرج لعبة Wipeout HD ، عن الاختبارات، قائلاً إنه على الرغم من شعوره بأن الاختبارات كانت ذاتية وأن تحديد المشكلات بدقة أمر صعب، إلا أنهم أخذوها على محمل الجد وأن اللعبة خرجت بشكل جيد مع ميزات إضافية، على الرغم من مخاوفهم الأولية من أن "تبدو اللعبة أضعف نتيجة لذلك". [ 31 ]

تم اختيار لعبة Wipeout HD ، بالإضافة إلى حزمة التوسعة Fury الخاصة بها ، كعرض مجاني على متجر PlayStation Store كجزء من برنامج "Welcome Back" من سوني، وذلك بسبب انقطاع شبكة PlayStation Network في عام 2011. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

تحديث الإعلانات داخل اللعبة

أدى التحديث نفسه، الذي صدر بالتزامن مع حزمة توسعة Fury ، إلى إضافة إعلانات داخل اللعبة، تظهر في شاشات التحميل قبل بدء السباق. [ 36 ] قوبلت هذه الخطوة بانتقادات من مواقع أخبار الألعاب، [ 37 ] لا سيما وأن الإعلانات ضاعفت تقريبًا وقت التحميل بين المراحل، وبينما يتم تحميل محتوى اللعبة بنفس السرعة، يجب أن ينتهي عرض الإعلان قبل بدء السباق. [ 36 ] [ 38 ] أُزيلت الإعلانات بعد فترة وجيزة من تلقي العديد من الشكاوى من اللاعبين. [ 39 ] بالإضافة إلى مشاكل وقت التحميل، كان هناك استياء من إضافة الإعلانات بأثر رجعي إلى لعبة تم دفع ثمنها مسبقًا. [ 40 ]

استقبال

حظيت لعبة Wipeout HD بتقييمات إيجابية عند إصدارها. وحصلت على متوسط ​​تقييم 87% على موقع Metacritic ، استنادًا إلى 51 مراجعة، [ 41 ] كما احتلت المرتبة الرابعة عشرة بين أفضل ألعاب PlayStation 3 لعام 2008 على الموقع نفسه. [ 48 ] رُشّحت Wipeout HD لجائزة " الإنجاز المتميز في تصميم الصوت " خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر، كما رُشّحت أيضًا ضمن فئة ألعاب السباق في حفل توزيع جوائز Golden Joystick الثامن والعشرين . [ 49 ] [ 50 ]

أشاد النقاد بالإجماع بالرسومات والمؤثرات البصرية. اعتبر مارتن روبنسون من موقع IGN البريطاني أن اللعبة تتميز بأكثر الرسومات تطورًا حتى الآن في الألعاب القابلة للتنزيل، وأثنى على جمالياتها المستقبلية، مشيرًا إلى أن دقة 1080p وسلاسة عرضها بمعدل 60 إطارًا في الثانية تتكامل مع تفاصيل دقيقة تُثري تجربة اللعب. [ 3 ] كما أشاد كريس روبر من موقع IGN الأمريكي بتأثيرات الإضاءة والاهتمام بالتفاصيل في تصميم السفن والمسارات، والذي اعتبره مذهلاً بصريًا بدقة 1080p ومعدل 60 إطارًا في الثانية. [ 11 ] وأشار دان وايتهيد من موقع Eurogamer إلى أنه يُصرّ على أن أسلوب اللعب أهم من الرسومات، لكنه أكد أن رسومات Wipeout HD هي العنصر الأهم. [ 5 ] وقال جاي كوكر من موقع GameSpot إن الرسومات المتقدمة واللامعة بدقة 1080p ستنال إعجاب اللاعبين الجدد والقدامى على حد سواء. علاوة على ذلك، رأى كوكر أن "كل قوة [بلاي ستيشن]" قد تم تركيزها على إنتاج رسومات فائقة الوضوح، وهو ما أشار إليه كأحد أسباب طول مدة تطوير اللعبة. [ 9 ] أشاد توم أوري من موقع VideoGamer.com بالرسومات فائقة السلاسة بدقة 1080p والرسومات عالية الدقة المفصلة، ​​قائلاً إن العرض القوي للعبة يؤدي إلى هذا المظهر. [ 45 ] اعتقد لوك ويبستر من UGO Networks أن الرسومات الفعالة وتنوع الميزات تبرر مزايا لعبة قابلة للتنزيل باهظة الثمن. [ 46 ]

أشاد غابي غراتسياني من موقع GameSpy بالعرض التقديمي، قائلاً إنه تضمن كمية كبيرة من الرسومات المصقولة بالإضافة إلى معدل إطارات سلس، ولخص الأمر بأنه قام بتحديث لعبتي Wipeout Pure و Wipeout Pulse على جهاز PSP إلى دقة عالية "بشكل رائع". [ 43 ] قال جيسي كونستانتينو من موقع Game Revolution إن لعبة Wipeout HD "تنضم إلى فئة النخبة من ألعاب السباق الحالية" بفضل رسوماتها بدقة 1080p ومعدل إطارات ثابت تقريبًا يبلغ 60 إطارًا في الثانية. كما أشاد كونستانتينو بالبيئات الغنية بالتفاصيل لحلبات السباق، مصرحًا بأنه شعر وكأنها مصممة في الواقع. [ 6 ] قال فريدريك غويون من موقع Jeuxvideo.com إن لعبة Wipeout HD كانت إنجازًا كبيرًا بشكل غير معتاد فيما يتعلق برسوماتها، ورأى أيضًا أن خيارات الألوان المتناسقة جعلتها لعبة سباق فريدة من نوعها بصريًا. [ 47 ] أشاد رايان ديفيس من موقع Giant Bomb بانتقال اللعبة إلى تقنية HD، متسائلاً عن كيفية تعامل سلسلة Wipeout مع الرسومات بدون دقة 1080p قبل إصدار Wipeout HD . كما أثنى ديفيس على تصميم السفينة ومعدل الإطارات الثابت. [ 44 ] قال تيري تيرونيس من موقع GamePro إن اللعبة مذهلة بصريًا، لكنه ألمح أيضًا إلى أنها "مجرد تقليد رخيص". [ 42 ]

حظيت الموسيقى التصويرية الإلكترونية والصوت بشكل عام بإشادة النقاد. أقرّ روبنسون بأهمية موسيقى التكنو في سلسلة ألعاب Wipeout ، مشيرًا إلى أن اللعبة بأكملها مصممة على أنغام موسيقى تصويرية تقليدية صاخبة. كما أعجب روبنسون بكيفية حجب الموسيقى عند قيام اللاعب بالقفز في الهواء. [ 3 ] وبالمثل، أقرّ روبر بأن الموسيقى التصويرية لطالما كانت جزءًا لا يتجزأ من سلسلة Wipeout ، وقال إن مقطوعات الموسيقى في Wipeout HD تتناغم بشكل جيد مع الرسومات وتجربة السباق بشكل عام من خلال اندماجها في الخلفية. وفيما يتعلق بالمؤثرات الصوتية، لاحظ روبر قلة عددها، مع أنه قدّر المؤثرات القليلة الموجودة في اللعبة. [ 11 ] شعر كوكر أن الموسيقى التصويرية للعبة ممتعة لمحبي الموسيقى الإلكترونية ، كما أعجب بإمكانية استيراد قوائم التشغيل الخاصة باللاعبين، وهو جانب رأى أنه يُضفي مزيدًا من التنوع. تماشيًا مع آراء النقاد الآخرين، أقرّ كوكر بأهمية الموسيقى في سلسلة ألعاب Wipeout، وأشاد بمزيج موسيقى التكنو والدابستيب والدرام آند بيس . [ 9 ] وذكر أوري أن اللعبة تتميز بموسيقى تصويرية "رائعة"، كما أثنى على دعمها المدمج للموسيقى التصويرية المخصصة. [ 45 ] وأشاد غويون بالموسيقى ذات الطابع الإلكتروني، مشيرًا إلى أن الصوت مناسب لعالم Wipeout المستقبلي ، كما أعجب بفكرة تشغيل موسيقى مخصصة إذا لم تعجب اللاعب الموسيقى التصويرية الأساسية. [ 47 ] وعلى الرغم من أن ديفيس لاحظ غياب فنانين ناجحين مثل ذا بروديجي ، ودافت بانك ، وذا كيميكال براذرز (الذين ظهروا جميعًا في Wipeout 2097 )، إلا أنه أقرّ بوجود "الكثير من آلات السينثسيزر الهادئة" والإيقاعات الخلفية النابضة. [ 44 ]

مراجع

الاقتباسات

  1. كارون، فرانك (23 يوليو 2008). "فشل اختبار الصرع قد يكون سببًا لتأخير إصدار لعبة WipEout HD" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2024 .
  2. ماسونجيل، جاستن (6 يونيو 2017). "إطلاق مجموعة وايب آوت أوميغا اليوم" . مدونة بلاي ستيشن . سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أغسطس 2022 .
  3. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ روبنسون، مارتن (١٦ سبتمبر ٢٠٠٨). "مراجعة لعبة WipEout HD UK" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ٧ أبريل ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
  4. 1 2 3 بينوك، دايمون (15 سبتمبر 2008). "التاريخ الرسمي لإصدار لعبة WipEout HD وسعرها" . مدونة بلاي ستيشن . شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ذ.م.م. تم الاطلاع بتاريخ 22 ديسمبر 2016 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 وايت هيد، دان (15 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة WipEout HD" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  6. 1 2 3 4 كونستانتينو، جيسي (6 أكتوبر 2008). "مراجعة لعبة Wipeout HD" . Game Revolution . AtomicOnline. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  7. ستوديو ليفربول 2008 ، ص 4.
  8. ستوديو ليفربول 2008 ، ص 10.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 كوكر، جاي (19 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة Wipeout HD" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2016 .
  10. ^ ستوديو ليفربول 2008 ، ص 10-11.
  11. ١ ٢ ٣ ٤ روبر، كريس (٢٣ سبتمبر ٢٠٠٨). "مراجعة لعبة WipEout HD الأمريكية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ٤ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٢٠ ديسمبر ٢٠١٦ .
  12. 1 2 3 ستوديو ليفربول 2008 ، ص. 11.
  13. ستوديو ليفربول 2008 ، ص 14.
  14. ^ ستوديو ليفربول 2008 ، ص 6-7.
  15. ستوديو ليفربول 2008 ، ص 8.
  16. ستوديو ليفربول 2008 ، ص 16.
  17. ^ ستوديو ليفربول 2008 ، ص 16-17.
  18. 1 2 ستوديو ليفربول 2008 ، ص. 19.
  19. 1 2 3 "مذكرات مطوري لعبة WipEout Fury - أنماط لعب جديدة" . مدونة بلاي ستيشن. 17 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2011 .
  20. 1 2 3 باكلي، توني (1 يونيو 2009). "تفاصيل حزمة توسعة WipEout HD Fury" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2017 .
  21. 1 2 ليدبيتر، ريتشارد (1 أغسطس 2009). "مقابلة تقنية: WipEout HD/Fury" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2016 .
  22. ليدبيتر، ريتشارد (25 سبتمبر 2008). "لعبة WipEout HD بدقة 1080p Sleight of Hand" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2016 .
  23. هاتفيلد، ديمون (11 يوليو 2007). "معرض E3 2007: تحميل لعبة Wipeout HD لجهاز PS3" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2016 .
  24. 1 2 كولان، باتريك (20 سبتمبر 2007). "تجربة عملية للعبة WipEout HD في معرض طوكيو للألعاب 2007" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2016 .
  25. أوري، جيمس (27 أغسطس 2007). "لعبة WipEout HD ستتوفر على متجر PlayStation في وقت لاحق من هذا العام" . VideoGamer. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  26. أندرسون، لوك (16 سبتمبر 2008). "لعبة Wipeout HD تنطلق في 25 سبتمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  27. 1 2 برامويل، توم (17 يوليو 2008). "تأجيل لعبة WipEout HD بسبب مشكلة تقنية" . يورو غيمر . شبكة يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  28. أوجدن، جافين (22 يوليو 2008). "تأجيل لعبة WipEout HD بسبب فشل اختبار الصرع" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  29. 1 2 ليتون، كريس (24 يوليو 2008). "استجابة تأخير Wipeout HD تؤكد أخبار الجوائز وتقسيم الشاشة" . TVG. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2008 .
  30. سكاميل، ديفيد (11 سبتمبر 2008). "كيف عدّلت سوني لعبة WipEout HD لتجتاز اختبارات السلامة" . مجلة D+PAD. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  31. مينكلي، جوني (17 سبتمبر 2008). "مطور لعبة WipEout يقول إن اختبارات الصرع في ألعاب الفيديو "ذاتية" . gamesindustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2008 .
  32. "تفاصيل برنامج تقدير عملاء PlayStation Network وQriocity في أمريكا الشمالية" . مدونة PlayStation . 16 مايو 2011. تاريخ الاطلاع: 17 مايو 2011 .
  33. كابلين، نيك (16 مايو 2011). "تفاصيل برنامج الترحيب بعودة مستخدمي SCEE" . مدونة بلاي ستيشن .
  34. "PlayStation Network・Qriocity™(キュリオシティ)の一部サービス 日本およびアジアの国・地域でも再開" [ PlayStation Network/Qriocity™ (كيوريوسيتي) استأنفت الخدمة في اليابان وبعض دول آسيا ] (باللغة اليابانية). SCEJ . 27 مايو 2011 . تم الاسترجاع 28 مايو 2011 .
  35. "حزمة الترحيب بعودتكم إلى هونغ كونغ وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا" . PlayStation.com. 27 مايو 2011. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2011 .
  36. يون ، أندرو (3 أغسطس 2009). "تقنية Double Fusion تُبطئ لعبة WipEout HD بسبب الإعلانات" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2011 .
  37. رايلي، جيم (3 أغسطس 2009). "لعبة WipEout HD تحصل على إعلانات عالية الدقة داخل اللعبة" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2017 .
  38. يون، أندرو (3 سبتمبر 2008). "تقنية Double Fusion تُبطئ لعبة WipEout HD بسبب الإعلانات" . Engadget . AOL . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2017 .
  39. بورشيس، روبرت (4 أغسطس 2009). "سوني تزيل إعلانًا داخل اللعبة بعد زيادة وقت التحميل" . GamesIndustry.biz . شبكة يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2017 .
  40. كوتشيرا، بن (8 يونيو 2009). "إعلانات لعبة WipeOut HD بعد إطلاقها تُلقي نظرةً مُرعبةً على مستقبلٍ مُحتمل" . ArsTechnica. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2017 .
  41. 1 2 "WipEout HD لجهاز PS3" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  42. 1 2 تيرونيس، تيري (30 سبتمبر 2008). "مراجعة: WipEout HD" . جيم برو . آي دي جي إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2016 .
  43. 1 2 غراتسياني، غابي (26 سبتمبر 2008). "مراجعة GameSpy: WipEout HD" . GameSpy . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  44. 1 2 3 ديفيس، رايان (29 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة WipEout HD" . جاينت بومب . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  45. 1 2 3 أوري، توم (16 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة WipEout HD" . VideoGamer.com . كاندي بانانا. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  46. 1 2 ويبستر، لوك (29 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة Wipeout HD" . يو جي أو . يو جي أو إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  47. 1 2 3 غويب، فريدريك (26 سبتمبر 2008). "اختبار لعبة WipEout HD على جهاز PS3" . Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2016 .
  48. "أفضل ألعاب فيديو بلاي ستيشن 3 لعام 2008" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2016 .
  49. "جوائز DICE من Video Game Details" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2016 .
  50. نونلي، ستيفاني (29 أكتوبر 2010). "انتهى حفل توزيع جوائز جولدن جويستيك السنوي الثامن والعشرون، إليكم الفائزون" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2016 .

فهرس