Jumping Flash!

Jumping Flash![b] is a 1995 platform video game developed by Exact and Ultra and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation. It was originally released on 28 April 1995 in Japan,[1] 29 September 1995 in PAL territories as well as 2 November 1995 in North America.

Played in a first-person perspective, the game follows Robbit, a robotic rabbit as he searches for missing jet pods scattered by the game's astrophysicist antagonist character Baron Aloha. Robbit must explore each section of Crater Planet to retrieve all of the jet pods, stop Aloha and save the world from being destroyed. The game was designed as a technology demonstration for the PlayStation console and was revealed in early 1994 under the provisional title of "Spring Man". Jumping Flash! utilises much of the game engine used in Geograph Seal, an earlier game by Exact for the X68000 home computer.

Jumping Flash! has been described as an ancestor of, as well as an early showcase for, 3D graphics in console gaming. It was generally well received by critics, who praised its graphics and unique 3D platforming gameplay, but it was eventually overshadowed by later 3D platformers of the fifth console generation. Jumping Flash! spawned two sequels: Jumping Flash! 2 and Robbit Mon Dieu. It received positive reviews at the time of release, and made an appearance in Next Generation's "Top 100 Games of All Time" just one year after. The game was described as the third-most underrated video game of all time by Matt Casamassina of IGN in 2007. It holds the Guinness World Record as the "first platform video game in true 3D".

Gameplay

لقطة شاشة من لعبة فيديو.
A still image from the first level. The interface displays the radar, time remaining, health and inventory.

تُعرض لعبة Jumping Flash! من منظور الشخص الأول . يتولى اللاعب دور روبيت، وهو أرنب آلي، ويستطيع تحريكه بحرية في الفضاء ثلاثي الأبعاد وتدوير الكاميرا في أي اتجاه. يعرض الجزء العلوي من الشاشة الوقت المتبقي، ونتيجة اللاعب، وشخصية كوماغورو، وهي الذكاء الاصطناعي المرافق لروبيت الذي يقدم للاعب تحذيرات وتلميحات. [ 2 ] تعرض الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة عناصر القوة التي تم جمعها ؛ بينما تحتوي الزاوية العلوية اليمنى على الرادار الذي يُظهر مواقع العناصر، بما في ذلك الأعداء وعناصر القوة وكبسولات الدفع وقذائف الأعداء. يعرض الجزء السفلي مؤشر الصحة على الجانبين وعدد الأرواح المتبقية في المنتصف. يبدأ اللاعب اللعبة بثلاثة أرواح؛ ويُمنح روحًا إضافية عند جمع مليون نقطة. [ 3 ]

يرتكز جوهر اللعبة على قدرة اللاعب على جعل روبيت يقفز. [ 4 ] يستطيع روبيت القفز حتى ثلاث مرات في الهواء، مما يسمح له بالوصول إلى ارتفاعات شاهقة. [ 5 ] على عكس ألعاب المنصات الأخرى التي تبقى فيها الكاميرا أفقية عند قفز اللاعب، في لعبة Jumping Flash! تميل الكاميرا للأسفل عند القفز المزدوج [ 5 ] أو القفز الثلاثي، مما يسمح للاعب برؤية ظل روبيت وتحديد مكان الهبوط بسهولة. [ 6 ] [ 7 ] يمتلك اللاعب القدرة على إطلاق شعاع ليزر منخفض الطاقة على مؤشر الهدف في منتصف الشاشة. [ 5 ] يمكن للاعب العثور على الألعاب النارية واستخدامها ليستخدمها روبيت في إلحاق الضرر بالأعداء. تشمل هذه الألعاب قنابل الكرز والصواريخ والشموع الرومانية والدوارات . [ 8 ] [ 9 ]

Each level has a time limit of ten minutes, which ends the game if it is exceeded. Losing all lives is presented with a choice to continue or return to the title screen.[10] Power-ups scattered across each world, presented as picture frames, include carrots that extend Robbit's health, extra lives, time-outs that stop the clock and freeze the level's dynamics for a few seconds, hourglasses that extend the player's time, and power pills that make Robbit invincible for a short period of time.[11][5] Enemies in the game vary from anthropomorphic versions of creatures to robots and plants.[12][13]

The game is composed of six worlds with three levels each,[9] totalling to 18 main levels.[14][15] The objective of the main levels in each world is to collect four jet pods.[13] Each final level of a world consists of a boss fight.[9] The level designs vary from snow-capped mountains to carnivals.[14] While most of the levels are large, outdoor excursions, two are enclosed within a narrow interior.[6] The game features hidden bonus levels, which are triggered when secret entrances are found. Bonus levels consist of blocks with balloons in them; popping the balloons yields either coins or power-ups. A time attack mode is available for any level the player has completed.[16]

Plot

The game begins on Crater Planet and revolves around the story of an insane astrophysicist, Baron Aloha. Planning to make a large profit from his evil ingenuity, Aloha removes giant pieces of land from the planet using machines to turn them into private resorts. Aloha removes and hides the twelve jet pods that propel each world. Witnessing the destruction, the residents of Crater Planet call for help, and in response the Universal City Hall dispatches one of their agents, a mechanical rabbit named Robbit.[2] Robbit is ordered to explore each world to retrieve the jet pods, stop Aloha, and save Crater Planet from destruction. At the end of the game, Aloha flees to his home, Little Muu, and vows revenge on Robbit.

طوال اللعبة، يُحيط ألوها نفسه بمخلوقات تُدعى موومو، وهي مخلوقات صغيرة بيضاء اللون ذات خمسة أطراف، تعلوها أشجار نخيل مصغرة. وتُظهر العديد من مقاطع الفيديو المتحركة في اللعبة مخلوقات موومو في حانة إيزاكايا ، وهم يروون هزيمتهم على يد روبيت.

التطوير والإصدار

طُوّرت لعبة Jumping Flash! بواسطة شركتي التطوير اليابانيتين Exact وUltra. [ 17 ] كانت Exact، اختصارًا لـ Excellent Application Create Team (فريق ابتكار التطبيقات المتميز)، معروفة سابقًا بتطوير ألعاب لجهاز X68000 ؛ وتُعدّ لعبتهم السابقة، Geograph Seal ، بمثابة سلف روحي للعبة Jumping Flash!، حيث استخدمت نفس المحرك وبعض تصميمات أسلوب اللعب. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] بعد مشاهدة Geograph Seal وإدراك الإمكانات الكامنة في تصميمها، قام كوجي تادا، مدير قسم الترفيه في سوني باليابان، بتشكيل فريق مشترك بين Exact وUltra لتطوير لعبة جديدة لجهاز PlayStation القادم. حلّ تادا محل هيرويوكي سايغوسا كمخرج للعبة، مع الإبقاء على جميع أعضاء فريق Exact الرئيسيين للعمل على المشروع. [ 19 ] كانت شركة Sony Computer Entertainment تأمل أن تُذكر لعبة Jumping Flash! كأول ظهور لنجم جديد في ألعاب المنصات، يتمتع بنفس شهرة Sonic the Hedgehog أو Mario . [ 21 ] [ 18 ] [ 22 ] تم الكشف عن اللعبة لأول مرة في أوائل عام 1994 تحت العنوان المؤقت "Spring Man" كعرض تقني لجهاز بلاي ستيشن القادم . [ 21 ] [ 18 ]

انقسم التطوير الأولي إلى مرحلتين. طورت شركة إكزاكت محرك اللعبة وأسلوب اللعب، بينما صممت شركة ألترا القصة والمشاهد السينمائية ثلاثية الأبعاد، وابتكرت الشخصيات، بما في ذلك بطل الرواية، وهو أرنب آلي يُدعى روبيت. [ 19 ] رأت ألترا ضرورة الابتعاد عن "النمطية المعتادة لألعاب الخيال العلمي" التي تتضمن عادةً أبطالًا مثل "حارس الفضاء" أو العملاء المزدوجين. [ 19 ] ولإضفاء طابع مميز على ألعاب المنصات، استخدم المطورون كاميرا ديناميكية تتحرك تلقائيًا نحو ظل روبيت على الأرض أثناء القفزات العالية، [ 7 ] مما يسمح للاعبين بضبط هبوطهم بدقة. [ 17 ] تُعتبر لعبة Jumping Flash! أول لعبة من نوع المنصات تُطور برسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد كاملة. [ 23 ] قام بتأليف موسيقى Jumping Flash! ملحن موسيقى ألعاب الفيديو والأنمي الياباني تاكيو ميراتسو . وقد تم تضمين العديد من المقطوعات الموسيقية، بالإضافة إلى مقطوعات من Jumping Flash! 2 ، في ألبوم Jumping Flash! 2 ألبوم الموسيقى التصويرية الأصلية، والذي قام ميراتسو بتأليفه أيضًا. [ 24 ]

استقبال

The game received generally positive reviews upon release. Critics mainly praised its unique innovation, advanced graphics, gameplay and clean textures.[9][12][27] The four reviewers of Electronic Gaming Monthly gave it their "Game of the Month" award, citing the outstanding graphics and particularly the innovative 3D gameplay. They described the style as "cutesy" but not off-putting.[27] "Major Mike" of GamePro said that despite the game appearing "strange", it had action, strategy, and some humour.[37]Next Generation said that "[many] of the boundaries have been redefined in a big way", contrasting it with side-scrolling platformers with a first-person perspective and explorable 3D environments. They called it "simply superb" and gave it a "Revolutionary" five-star rating.[30]Computer and Video Games magazine called it "one of the most innovative and entertaining games seen" and "the first true 3D platformer."[38]Official UK PlayStation Magazine wrote that "To suggest that Jumping Flash is innovative is a criminal understatement: there's never been anything like this game in terms of sheer brain-popping wow factor."[31]

Maximum stated that Jumping Flash! was one of the most "imaginative, playable, enjoyable" and original titles seen on the fifth generation of video game consoles. They criticised its length and lack of difficulty, expressing that it could have been one of the "greatest games ever" if it was longer and more difficult, and questioned whether it was "a really worthwhile" purchase.[34]Game Revolution called the graphics "mind blowing" and the game itself "totally unique", but criticised the overall length and ease of play.[9]IGN's 1996 review similarly disapproved the difficulty, stating that despite the small worlds and easy difficulty, it is "a great, genre-pushing game", also saying it is an essential for all PlayStation owners.[29]

Retrospective

In 1996, Next Generation listed it as number 86 on their "Top 100 Games of All Time", saying it had created the genre of 3D platforming. They particularly praised "the vertigo inducing sense of height as Robbit leaps from platform to platform".[39] In a 2007 review, Greg Miller of IGN condemned the graphics as "dated", having "jagged edges" and "muddled" colours, and said every aspect of the game is "weak" and that it had not stood "the test of time".[15] In a retrospective review, Andrew Yoon of Engadget praised the gameplay and innovation, saying the "grainy" and "antiquated" graphics did no harm to the vibrant atmosphere of the game.[5]

Speaking in 2007, Rob Fahey of Eurogamer stated that Jumping Flash! was arguably one of the most important ancestors of any 3D platform game, as well as asserting that the game would always have a part in videogaming history.[12] Albert Kim of Entertainment Weekly stated that the game provided perhaps the most euphoric sensation of video gaming at the time and described the first-person perspective as "hypnotic".[40] Maddy Thorson, the creator of the indie video game TowerFall, praised the game, saying "something about the sensation of leaping through 3D space captured my childhood imagination".[41]

1UP.com cited its first-person platforming as a precursor to Mirror's Edge, despite suggesting that the jumping remained "woefully out of place" in the platform genre.[42] In 2007, Matt Casamassina of IGN ranked Jumping Flash! as the third-most underrated video game of all time.[43] After release, co-developer Ultra renamed themselves "Muu Muu", after the creatures featured in the game.[19][44]

Legacy

Due to its popularity, Sony produced two sequels to Jumping Flash!, including one spin-off.[45] A direct sequel, Jumping Flash! 2—also developed by Exact—was released worldwide for the PlayStation the following year; it continued the story of Robbit and the subsequent rise and fall of Baron Aloha.[46] The game received positive reviews upon release, with critics particularly praising its updated features.[47]Robbit Mon Dieu was released in Japan for the PlayStation in 1999. It was met with mixed reviews.[48] Exact merged into Sony Computer Entertainment in 2000.[49] A loose spin-off utilising the PocketStation titled Pocket MuuMuu was released in 1999, making it the most recent game in the series to be released.[45] In 2025, former SIE Worldwide Studios head Shuhei Yoshida revealed that a new game in the franchise was in development for PlayStation VR, but was cancelled during its early stages.[50]

The original Jumping Flash! was re-released through the PlayStation Store in 2007 for PlayStation 3 and PlayStation Portable, in 2012 for PlayStation Vita, and in 2022 for PlayStation 4 and PlayStation 5.[51] In recent years, Sony has referenced the series with Robbit appearing as a collectible in PlayStation Stars—a loyalty program on PlayStation Network—and as a cameo in Astro Bot.[52]

References

  1. Sony Computer Entertainment Japan assisted on development.
  2. Japanese: ジャンピングフラッシュ!, Hepburn: Janpingu Furasshu!
  1. 123Tsūshin, Hamamura; Hada, Takayuki; Watanabe, Miki; Chuji, Giorgio (5 May 1995). "New Games Cross Review". Weekly Famicom Tsūshin (in Japanese). No. 333. ASCII Corporation. p. 32.
  2. 12Exact 1995, p. 5.
  3. Exact 1995, p. 8.
  4. ميتشل، ريتشارد (5 ديسمبر 2012). "حل مشكلة المنصات ثلاثية الأبعاد في لعبة Jumping Flash" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2015 .
  5. يون ، أندرو (10 يناير 2007). "مراجعة كلاسيكية: لعبة Jumping Flash! (بلاي ستيشن 1)" . جويستيك . AOL . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2014 .
  6. 1 2 باريش، جيريمي (21 مارس 2006). "جوهرة منسية: وميض القفز!" . 1UP.com . شبكات UGO . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2011. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2007 .
  7. 1 2 "هل حان وقت إعادة إطلاق Jumping Flash؟!" . IGN . Ziff Davies. 6 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2016 .
  8. Exact 1995 ، ص 9.
  9. 1 2 3 4 5 6 "Jumping Flash - PS (مراجعة)" . مجلة Game Revolution . 1995. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2007 .
  10. Exact 1995 ، ص 15.
  11. Exact 1995 ، ص 10.
  12. 1 2 3 فاهي، روب (9 يونيو 2007). "Jumping Flash (1995)" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2014 .
  13. 1 2 3 هاوس، مايكل ل. "مراجعة لعبة Jumping Flash!" . AllGame . All Media Network, LLC. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2014 .
  14. 1 2 "القفز السريع! - بلاي ستيشن" . جيم سباي . آي جي إن . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2014 .
  15. 1 2 ميلر، جريج (12 مارس 2007). "مراجعة لعبة Jumping Flash!" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2015 .
  16. Exact 1995 ، ص 17.
  17. فاهس ، ترافيس ( 4 نوفمبر 2008). "ذكريات الماضي الجامحة" . IGN . زيف ديفيس . ص 1. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2014 . 
  18. 1 2 3 "PreScreen - Jumping Flash!". Edge . العدد 19. Future plc . أبريل 1995. الصفحات 41-42 .  
  19. 1 2 3 4 5 فاهس، ترافيس (4 نوفمبر 2008). "ذكريات الماضي الجامحة" . IGN . زيف ديفيس . ص 2. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2014 . 
  20. بتلر، توم (20 يناير 2014). "صعود القفزة" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2015 .
  21. 1 2 "ألفاز جامبينج فلاش " . الجيل القادم . العدد 5. إيماجين ميديا. مايو 1995. ص 74. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1078-9693 . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2015 .   
  22. "معاينة لعبة Jumping Flash!". مجلة GameFan . 3 (7). يوليو 1995.
  23. "شاشة الاختبار - وميض متقطع!". مجلة إيدج . العدد 22. شركة فيوتشر بي إل سي . يوليو 1995. الصفحات 62-63 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1350-1593 .   
  24. مارتن، بن. "موسيقى لعبة Jumping Flash! 2 الأصلية (مراجعة مميزة)" . AltPop.com (مركز الموسيقى التصويرية) . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2007 .
  25. "لعبة Jumping Flash! لجهاز PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشفة من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليها في 6 يناير 2021 .
  26. "الوميض القافز" . مجلة إيدج . العدد 22. يوليو 1995. الصفحات 62-63 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يوليو 2021 .  
  27. ١ ٢ ٣ ٤ باران، أندرو؛ لوفيفر، مارك؛ ديزموند، مايك؛ باروس، سكوت (نوفمبر ١٩٩٥). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٧٦. دار نشر سينداي. ص ٤٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ سبتمبر ٢٠٢٥ - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  28. روكس، نيك؛ ستالكر؛ تاكوهي (أكتوبر 1995). "وجهة نظر". جيم فان . المجلد 3، العدد 10. مجلة عشاق الألعاب المتحمسين. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1070-3020 .   
  29. 1 2 "Jumping Flash (مراجعة)" . IGN . Ziff Davis . 25 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2007 .
  30. 1 2 "مراجعة لعبة Jumping Flash!". الجيل القادم . العدد 8. إيماجين ميديا . أغسطس 1995. صفحة 68.  
  31. 1 2 "مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة - العدد 001 (1995-11) (دار النشر فيوتشر) (بريطانيا العظمى)" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة . العدد 1. 1995. 
  32. "電撃PSソフトレビュー Deeper: Jumping Flash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻" . دينجيكي بلاي ستيشن (باللغة اليابانية). المجلد. 4. ميديا ​​ووركس . 10 يونيو 1995. ص. 84.  
  33. "القفز السريع!" . عالم الألعاب . العدد 14. يوليو 1995. الصفحات 56-57 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2021 .  
  34. 1 2 "القفز السريع". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 1. إيماب إنترناشونال ليمتد . أكتوبر 1995. ص 153.  
  35. "جوائز جيم فان الضخمة". جيم فان . المجلد 4، العدد 1. نادي داي هارد جيمرز. يناير 1996. الصفحات 104-106 .   
  36. "أول لعبة فيديو منصات ثلاثية الأبعاد حقيقية" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مجموعة جيم باتيسون . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2015 .
  37. الرائد مايك (نوفمبر 1995). "مراجعة احترافية" . مجلة جيم برو . المجلد 7، العدد 11. شركة إنفوتينمنت وورلد. ص 50. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 . تاريخ الاسترجاع 22 سبتمبر 2025 عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو.    
  38. "3D Platformarama" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 171 (نُشر في 12 يناير 1996). فبراير 1996. صفحة 13. تاريخ الاطلاع: 25 ديسمبر 2021 .  
  39. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. ص 39.  
  40. كيم، ألبرت (22 سبتمبر 1995). "مع بلاي ستيشن، تسعى سوني وراء الألعاب والثروة" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تايم . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2009 .
  41. شومان، سيد (3 ديسمبر 2014). "بلاي ستيشن يبلغ 20 عامًا: أفضل ألعاب PSone المفضلة لدينا على الإطلاق" . بلاي ستيشن الولايات المتحدة. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2014 .
  42. أدكينز، نيكولاي. "القفزات والوثبات: تاريخ القفزة" . 1UP.com . شبكات UGO . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 28 مايو 2014 .
  43. كاساماسينا، مات (30 يناير 2007). "أفضل 10 ألعاب يوم الثلاثاء: ألعاب مظلومة وغير مُقدَّرة حق قدرها" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2009 .
  44. "MuuMuu" . GameSpy . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مايو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2014 .
  45. ١ ٢ "متابعة الاستيراد: بوكيت مو مو" . IGN . زيف ديفيس . ١١ يناير ١٩٩٩. مؤرشف من الأصل في ٢١ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاسترجاع في ٢٣ نوفمبر ٢٠٠٨ .
  46. "Jumping Flash! 2 - PlayStation" . IGN . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 نوفمبر 2015 .
  47. مراجعة لعبة "Jumping Flash! 2" . IGN . زيف ديفيس . 25 نوفمبر 1996. مؤرشفة من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليها في 9 يناير 2016 .
  48. "Jumping Flash 3: Robbit Mon Dieu" . IGN . Ziff Davis . 5 نوفمبر 1999. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 نوفمبر 2008 .
  49. باريش، جيريمي (21 مارس 2006). "جوهرة منسية: قفزة فلاش!" . 1UP.com . شبكات UGO . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2015 .
  50. جوردان ميدلر (11 يونيو 2025). "لعبة فلاش جديدة للقفز قيد التطوير لجهاز بلاي ستيشن VR" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2025 .
  51. "لعبة Jumping Flash!" على شبكة PlayStation Network" . PlayStation US . Sony Computer Entertainment . مؤرشفة من الأصل في 6 مايو 2014. تم الاطلاع عليها في 6 مايو 2014 .
  52. توم بوين (13 مارس 2025). "جميع روبوتات الشخصيات المهمة الـ 195 في لعبة Astro Bot (ظهور جميع شخصيات بلايستيشن)" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2025 .

فهرس