زر العمل الترفيهي
| نوع الشركة | خاص |
|---|---|
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | 1 سبتمبر 2010 |
| مؤسس |
|
| المقر الرئيسي | , |
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها | في جميع أنحاء العالم |
الأشخاص الرئيسيون | تيم روجرز (المخرج) |
| منتجات | |
عدد الموظفين | 5 (2016) |
| موقع إلكتروني | أكشن بوتون.كوم |
Action Button Entertainment هو استوديو لتطوير ألعاب الفيديو يتكون من تيم روجرز وبرينت بورتر ومايكل كيروين ونيكولاس واسيليوسكي وقد أنتج خمس ألعاب: Ziggurat (2012) و TNNS (2013) و Ten by Eight (2013) و Tuffy the Corgi (2014) و Videoball (2016). اجتمعت المجموعة في عام 2010 حيث عمل روجرز على Ziggurat بناءً على فكرة كانت لديه أثناء لعب Angry Birds والتي لم يتمكن من إكمالها بمفرده. انضم بورتر إلى Action Button بعد الاستجابة لدعوة للفنانين التي أطلقها روجرز عبر Twitter ، وانضم كيروين بناءً على اتصال كان لديه مع روجرز من إنتاج نموذج لمفهوم لعبة حدده روجرز في عموده Kotaku .
تاريخ
تأسست شركة Action Button Entertainment على يد تيم روجرز . [1] ويتألف الاستوديو من تيم روجرز وبرينت بورتر ومايكل كيروين ونيكولاس واسيليوسكي، الذين بنوا جميع ألعاب الاستوديو الأربعة من زيجورات إلى فيديوبول . [1] وتتميز ألعابهم بأنها "بسيطة" باستمرار في جمالياتها وضوابطها. [1] تشكل الفريق أثناء تطوير زيجورات ، والتي بدأت بفكرة خطرت على بال روجرز أثناء لعبه لعبة الطيور الغاضبة حول صد سرب من الخفافيش عن طريق إطلاق المقذوفات عليهم. وقرر أنه لا يستطيع صنع اللعبة بمفرده. أطلق روجرز دعوة للفنانين على تويتر مع طلب تقديم "فن المعجبين بفن الصندوق الياباني للعبة فانتاسي ستار 2 "، ورد الفنان برينت بورتر من شركة Action Button في أقل من ساعة بإدخال وصفه روجرز بأنه "لا يصدق". [2] في منتصف عام 2011، قرر روجرز العمل على لعبة آيفون لبضعة أسابيع كاستراحة من مشروع أكبر. قال روجرز إن الفريق كان مقتنعًا بوثيقة تصميمه - ستصبح هذه اللعبة Ziggurat . اتصل روجرز بمعارفه عبر الإنترنت الذي سبق أن سخر من فكرة تصميم من عمود روجرز في Kotaku ، المبرمج مايكل كيروين، الذي قدم مسودة أولية في غضون أسبوع. قام أندرو توبس بتحويل الموسيقى التصويرية التي أنشأتها فرقة الروك الخاصة بروجرز إلى موسيقى تصويرية 8 بت. بعد ستة أشهر من التوقف والعمل في شركة ألعاب اجتماعية، أعاد روجرز إحياء التطوير وأنهى الفريق Ziggurat ، [ 2] والتي تم إصدارها في فبراير 2012. [3]
صرح روجرز أنه يطمح إلى أن تصنع شركة Action Button Entertainment ألعابًا تشترك في أنماط اللعب المفضلة لديه وهواياته. أدرك روجرز أن الرابط المشترك بين أفضل 25 لعبة فيديو (بما في ذلك Panzer Dragoon و Cave Story و Canabalt ولعبته المفضلة Out of This World ) كان جماليات بسيطة بدون قصة صريحة تحكيها بخلاف ميكانيكا اللعبة، أراد روجرز أن ترقى لعبة Ziggurat والألعاب المستقبلية إلى مستوى هذه التوقعات واستخدم غريزته لضبط قرارات التصميم. تعكس الألعاب أيضًا جوانب من شخصية روجرز، كما هو الحال في "تأثير صوت الصراخ" على لعبة Ziggurat المصنوع والمشوه من جيتاره بناءً على الأصوات التي أصدرها موسيقيون يابانيون غريبو الأطوار كان يمتلك تسجيلاتهم. [2] كما أطلق على لعبة Ziggurat اسم سليل هواياته: Ibara: Black Label و Rubik's Cube . [2]
واصل روجرز استخدام اسم العلامة التجارية "Action Button" لقناته على YouTube، والتي ينشر عليها مقالات فيديو طويلة تنتقد الألعاب . [4] [5]
ألعاب
زقورة
زيجورات ، منمقة باسم زيجورات ، هي لعبة فيديو إطلاق نار آركيد بأسلوب رجعي طورتها شركة أكشن بوتون إنترتينمنت لمنصات آي أو إس . بصفته آخر إنسان في العالم يقاتل الأجانب القادمين [6] من أعلى زيجورات ، يستخدم اللاعب عناصر تحكم لمسية بسيطة لشحن الأعداء وإطلاق النار عليهم، ويموت إذا أصابه عدو. تتميز اللعبة بأسلوب رسوميات 16 بت وموسيقى تصويرية شيب تيون 8 بت . [7] طور مصمم أكشن بوتون تيم روجرز فكرة اللعبة بناءً على تجربته مع لعبة أنجري بيردز ، مما أدى لاحقًا إلى تكوين أكشن بوتون كشركة مع زيجورات كإصدارها الأول [2] في 17 فبراير 2012. [3]
تلقت اللعبة مراجعات "مواتية بشكل عام"، وفقًا لمجمع تقييمات ألعاب الفيديو ميتاكريتيك . [8] أشاد المراجعون بعناصر التحكم في زيجورات وبساطتها. [6] [7] [9] فازت بجائزة اختيار محرري ديستركتويد ، [3] واختارت مجلة تايم اللعبة كواحدة من أفضل الألعاب لجهاز آيباد الجيل الثالث عالي الدقة الجديد آنذاك . [10]
تي إن إس إن إس
TNNS ، التي تنطق "تنس"، [11] هي لعبة أكشن لتكسير الطوب صدرت في نوفمبر 2012 لنظام iOS . وباعتبارها تطبيقًا عالميًا، يمكن تشغيلها على أجهزة iPhone و iPad و iPods . وقد طورتها شركة Action Button Entertainment وأنتجتها شركة Rabbx. يستخدم اللاعبون مضربًا على طول الجانب الأيسر من الشاشة لترتد الكرة نحو الأشياء القابلة للكسر على الجانب الأيمن من الشاشة، [12] وتجنب دخول الكرة إلى مرماهم. [1] وينتهي المستوى بصندوق نجمي . تم بناء أكثر من 500 مرحلة في اللعبة على شكل ألغاز [12] ولعبها بشكل عشوائي. [11] تتضمن ميزات المستوى ثقوب دودية تحرك الكرة من جزء إلى آخر من الشاشة وسهامًا تغير مسار الكرة. [11] تتضمن عناصر تعزيز القوة "الكرات المتعددة"، والتي تضع كرات متعددة في اللعب. [11] تتضمن لعبة TNNS أيضًا أهدافًا، ووضع لاعبين على نفس الجهاز، وأهدافًا، وعمليات شراء داخل التطبيق، والتكامل مع Facebook وTwitter. [11] أصدرت Action Button لاحقًا إصدارًا لنظام Android . [13]
اللعبة التي وصفت بـ "زر الحركة" بأنها "تتعلق بإبقاء عينيك على الكرات" [14] مستوحاة من لعبة التنس . [1] تم إصدارها مع إشعار مسبق قليل في أوائل نوفمبر 2012. [11] قارنها داني كوان من IndieGames.com بلعبة Shatter من Sidhe Interactive [12] ووصفها VG247 بأنها نسخة من لعبة Breakout . [14] شبهها مارك براون من Pocket Gamer بكلتا اللعبتين وقارنها أيضًا بلعبة Alleyway و Arkanoid و Super Hexagon مع "قوة التحريك الذهني" لتغيير اتجاه الكرة بعيدًا عن اللوحة (كما في لعبة Shatter ). [11] وجد اللعبة محبطة في بعض الأحيان عندما كان غير قادر على التحكم في الكرة. على الرغم من أن براون وجد لعبة TNNS ممتعة ومختلفة ومثيرة للإدمان، إلا أنها "لم تكسبه [بشكل كامل]". [11]
عشرة في ثمانية
Ten by Eight ، والمعروفة باسم 10×8 ، هي لعبة فيديو ألغاز من إنتاج Action Button Entertainment حيث يطابق اللاعبون المربعات. تم إصدارها في 31 يوليو 2013 في أمريكا الشمالية لجهاز PlayStation Mobile [15] - PlayStation Vita والأجهزة المتوافقة. [16] وتبع ذلك إصدارات دولية. [15] يقوم اللاعبون بمحاذاة الكتل ذات الألوان المتشابهة وتتبع المسار الذي ينشئونه عند محاذاتها. [16] والهدف هو عمل أطول مسار ممكن، ويتم منح نقاط إضافية للمسارات التي تربط حواف الشاشة. [17] تعمل كتل النجوم كقوى دافعة لتمديد المجموعات، [16] بحيث يمكن لسلسلة من المربعات الخضراء أن ترتبط بسلسلة من المربعات الحمراء باستخدام كتلة نجمة. يمكن إنفاق النقاط على فتح شخصيات جديدة، بما في ذلك بعضها من Ziggurat ، والتي لا تحتوي على وظيفة لعب. تحتوي لعبة Ten by Eight على ثلاثة أوضاع للعب. في الوضع اللانهائي، تحجب الصخور الموجودة حول الشبكة المسارات المحتملة ولا يمكن إزالتها إلا من خلال عمل مسارات تغلف الصخور. تنتهي اللعبة إذا عبرت صخرة الشبكة بالكامل. لا يحتوي وضع الزن على صخور أو حد زمني. ويضع الوضع المحدد بالوقت قيدًا على اللعب بعدة دقائق ولا يحتوي على صخور. [16] أنتج روجرز " مقطعًا دعائيًا على غرار الإعلانات التجارية " للعبة، والذي وصفه VG247 بأنه إحدى حركاته المميزة [15] ووصفه موقع IndieGames.com بأنه "رائع". [16]
قام جاريت مارتن من Paste بتقييم اللعبة بـ 8.0 من 10. على الرغم من أنه أقر بأن الأوضاع "اللامتناهية" غير المحددة بوقت هي عادةً أفضل وضع للعبة الألغاز، إلا أنه وجد أن أوضاع Ten by Eight اللانهائية والزن "مشكلة"، مشيرًا إلى الصعوبة والإحباط في إزالة صخور الوضع اللانهائي وندرة الإلحاح في وضع الزن. [17] وجد مارتن أن طول الوضع المحدد بوقت "مثالي"، لكنه اقترح أن شاشة Vita كانت أقل من ذلك، وأوصى بإصدار الجهاز اللوحي. [17] قارن الموسيقى التصويرية البسيطة بـ Kraftwerk ، وأشار إلى أن اللاعبين غير المهتمين بالنتائج العالية لن يظلوا مهتمين لفترة طويلة. [17]
فيديوبول
Videoball هي لعبة فيديو رياضية بسيطة من إنتاج Action Button Entertainment. باستخدام عصا تحكم واحدة وزر واحد فقط، يتحكم اللاعبون في مثلثات تطلق مقذوفات [1] لإسقاط كرة دائرية في منطقة نهاية الفريق المنافس. [18] يؤدي الضغط على الزر إلى إنشاء مقذوف ("وحدة") يتم إطلاقه عند إطلاقه. يمكن للمقذوف دفع الكرة أو إبطال المقذوفات الأخرى أو إعاقة الخصوم. [1] تشحن المقذوف كلما طالت مدة الضغط على الزر، بحيث يمكن لضربة "ضربة قوية" مشحونة أن تبحر عبر الشاشة بالكامل. [19] تستمر الألعاب لمدة أربع دقائق في المتوسط. [19]
يصف تيم روجرز، مصمم فيديو بول ، اللعبة بأنها "رياضة إلكترونية تجريدية بسيطة". [18] بدأ تطويرها كتحدٍ من بينيت فودي ، مطور QWOP ، صديق روجرز، لصنع " ستار كرافت بضغطة زر واحدة ". [18] قارن روجرز عملية تصميم اللعبة بلعبة Kitchen Nightmares لجوردون رامزي ، حيث يقنع رامزي المطاعم الفاشلة بتوفير خيارات قائمة أقل وإعداد تلك الأطباق جيدًا. [1] ناقشت تريسي لين من بوليجون عملية عملهم باعتبارها "مطاردة نقاء معين" وذكرت الدور القوي للاستراتيجية في لعب اللعبة. [1] لاحظ روجرز استراتيجية تشبه كرة السلة في ألعاب النماذج الأولية، حيث يتمركز اللاعبون في مراكز الوسط أو الهجوم أو يلعبون دفاع المنطقة . [19] يبث جلسات ما قبل الإصدار من Videoball مباشرة عبر Twitch . [1] من المتوقع إصدار اللعبة في عام 2014 مع تعدد اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية [1] ودعم لأكثر من ستة لاعبين في وقت واحد. [19]
استشهد جميع المراجعين بالبساطة التي تتسم بها لعبة Videoball سواء من الناحية الجمالية أو طريقة اللعب، وقارنوا اللعبة بمهارة واستراتيجية كرة القدم وكرة السلة. [1] [18] قبل إصدارها، كتب ويس فينلون من موقع PC Gamer أنه كان يفكر في لعبة Videoball يوميًا بعد آخر أسبوعين من لعبها بسبب "نوعها الممتع الذي يسبب الإدمان" وحماسه للعبة تعدد اللاعبين المحلية على الكمبيوتر الشخصي بعد لعبتي Hokra و TowerFall . [18] لقد شعر أن شعار اللعبة بأنه مناسب لحفلة عيد ميلاد طفل وللسجن كان صحيحًا وإن كان سخيفًا. [18] أشاد فينلون بالرسومات البسيطة للعبة و"الموسيقى المبهجة والمؤثرات الصوتية المبهجة". [18] قارن عناصر تحكم اللاعب بعناصر تحكم لعبة Asteroids وقارن بساطتها بعملية التوجيه التي استغرقت 100 ساعة للعبة League of Legends ، [18] بعد أن تعلم لعبة Videoball بعد "بضع دقائق". [19] قارنت تريسي لين من بوليجون بين شعور اللعبة وكرة السلة وكرة القدم والهوكي. واستشهدت بالدور القوي للاستراتيجية في لعب اللعبة، وقارنت مجموعة المقذوفات التي يتم إطلاقها بالإستراتيجية العسكرية أو لعبة كرة القدم. [1]
تافي الكورجي
تافي الكورجي وبرج العظام هي لعبة مغامرات ثنائية الأبعاد لمنصة بلاي ستيشن موبايل حيث يحاول اللاعب جمع كل العظام البالغ عددها 108 حول مستوى واحد طويل. نظرًا لأن شخصية اللاعب تافي تركض باستمرار، لا يمكن للاعب القفز وتغيير الاتجاه إلا بالضغط على أي زر على جانبي الشاشة. عندما يلمس اللاعب مسمارًا أو عدوًا، يجب عليه إعادة تشغيل اللعبة من البداية. [ 21] تتميز بعداد يوضح عدد المرات التي مات فيها اللاعب. [20] أنتج روجرز مقطع فيديو دعائيًا للعبة. [22] صمم روجرز اللعبة، وبرمجها كيروين، ورسمها بورتر. قام كين "كودا" سنايدر بتأليف الموسيقى. تم إصدارها في يونيو 2014. [22] كتب جيف مارشيافافا من Game Informer أن لعبة المنصات كانت "صعبة للغاية"، حيث تطلبت "مستوى من الكمال لا يمتلكه إلا المتسابقون السريعون ". [23] وأضاف أن Tuffy كانت ما "أحبه وكرهه" في ألعاب الفيديو في شبابه، بين فن عصر 16 بت ، وضوابط المنصات الصارمة، وأسلوب اللعب "الذي لا يرحم"، و"الاعتماد على الحفظ عن ظهر قلب" للمسار عبر المستوى. [23] وأضاف مارشيافافا أن اتجاهات أسلوب اللعب قد نسيت هذه الأنواع من الألعاب لسبب ما، وخلص إلى أنه "لم يتحمس أبدًا لـ Tuffy " على الرغم من اهتمامه "بمعاقبة ألعاب المنصات القديمة مثل Spelunky و Super Meat Boy ". [23]
مراجع
- ^ abcdefghijklm Lien, Tracey (19 فبراير 2014). "إنها رياضة، إنها أربع إلى خمس نكهات على طبق، إنها لعبة فيديو بول". Polygon . Vox Media . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2014 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ abcde Rogers, Tim (22 فبراير 2012). "Introducing ZiGGURAT". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2013 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
- ^ abc Pinsof, Allistair (20 فبراير 2012). "Review: ZiGGURAT". Destructoid . Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
- ^ هال، جاكوب (29 أكتوبر 2020). "The Quarantine Stream: 'Action Button' Reviews Video Games on YouTube Unlike Anyone Else Reviewing Video Games on YouTube". SlashFilm.com . تم الاسترجاع في 1 يناير 2022 .
- ^ طاقم الغارديان (22 أكتوبر 2022). "من فرقة بانشيس أوف إينيشيرين إلى تايلور سويفت: دليل كامل للترفيه هذا الأسبوع". الغارديان . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2022 .
- ^ ab Cowan, Danny (21 فبراير 2012). "Mobile Game Pick: Ziggurat (Action Button Entertainment)". IndieGames.com . UBM Tech . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ ab Edge Staff (27 فبراير 2012). "مراجعة فيلم Ziggurat". Edge . Future . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
- ^ "مراجعات النقاد للعبة Ziggurat لنظام iOS". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
- ^ Leray, Joseph (1 مارس 2012). "مراجعة 'ZiGGURAT' – Once More Unto the Breach, Dear Friends". TouchArcade . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2014 . تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
- ^ بيكهام، مات (19 مارس 2012). "أفضل 25 لعبة لجهاز iPad لجهازك اللوحي الجديد "Resolutionary". تايم . تايم إنك . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
- ^ abcdefgh Brown, Mark (5 نوفمبر 2012). "لعبة TNNS التي طورها مطور ZiGGURAT هي لعبة رائعة من Super Hexagon". Pocket Gamer . Steel Media. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاسترجاع في 25 مايو 2014 .
- ^ abc Cowan, Danny (12 نوفمبر 2012). "iOS Release: TNNS (Action Button)". IndieGames.com . UBM Tech . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ ميلر، باتريك (مايو 2013). "إعادة النظر في أندرويد". مطور ألعاب . UBM TechWeb : 19.
- ^ ab Hillier, Brenna (6 نوفمبر 2012). "TNNS هي اللعبة الجديدة من ZiGGURAT dev". VG247 . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ abc Hillier, Brenna (31 يوليو 2013). "10×8 متاح الآن على أجهزة Vita وPS Mobile". VG247 . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ abcde Polson, John (4 أغسطس 2013). "إصدار: ZiGGURAT، إدمان مطوري TNNS للألغاز على PS Vita - Ten By Eight". IndieGames.com . UBM Tech . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2013 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ abcd Martin, Garrett (9 أغسطس 2013). "Ten By Eight Review (Vita)". Paste . Wolfgang's Vault . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2014 .
- ^ abcdefgh Fenlon, Wes (25 فبراير 2014). "Hands-on with Videoball: a local multiplayer electronic sport for the living room". PC Gamer . Future Publishing . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ abcde Fenlon, Wes (25 فبراير 2014). "Hands-on with Videoball: a local multiplayer electronic sport for the living room". PC Gamer . Future Publishing . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ ab Shoemaker, Natalie (25 يونيو 2014). "Tuffy the Corgi runs into our hearts and Vitas". Technology Tell . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2014 .
- ^ روجرز، تيم (25 يونيو 2014). "Tuffy the Corgi Out Now on PlayStation Mobile". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2014 .
- ^ بواسطة هيرنانديز، باتريشيا (25 يونيو 2014). "Corgi Time". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2014 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2014 .
- ^ abc Marchiafava, Jeff (28 يوليو 2014). "A Throwback Platformer That Have You Chasing Your Tail – Tuffy The Corgi And The Tower Of Bones". Game Informer . GameStop . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2014 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2014 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
