Ico
لعبة Ico (مكتوبة بأحرف كبيرة ) هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات، صدرت عام 2001 من إنتاج شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت لجهاز بلاي ستيشن 2. صممها وأخرجها فوميتو أويدا ، الذي أراد ابتكار لعبة بسيطة تعتمد على فكرة " لقاء فتى بفتاة ". استغرق تطوير Ico ، التي كانت مُخططًا لها في الأصل لجهاز بلاي ستيشن ،حوالي أربع سنوات. اعتمد الفريق نهج "التصميم التبسيطي" لتقليل عناصر اللعب التي تتعارض مع بيئة اللعبة وقصتها، وذلك بهدف تعزيز تجربة الانغماس فيها.
يتحكم اللاعب بشخصية إيكو، وهو فتى وُلد بقرون، وهو ما يعتبره أهل قريته نذير شؤم. بعد أن يحبسه المحاربون في قلعة مهجورة، يُحرر إيكو يوردا، ابنة ملكة القلعة، التي تُخطط لاستخدامه لإطالة عمرها. يجب على إيكو التعاون مع يوردا للهروب من القلعة، وحمايتها من الأعداء، ومساعدتها في تخطي العقبات، وحل الألغاز.
قدمت لعبة Ico العديد من العناصر التصميمية والتقنية التي أثرت على الألعاب اللاحقة، بما في ذلك قصة تُروى بحوارات قليلة، وإضاءة مميزة ، ورسوم متحركة بإطارات رئيسية . ورغم أنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا كبيرًا، إلا أنها نالت استحسانًا واسعًا لرسوماتها، وأسلوب لعبها المبتكر، وعناصر قصتها. وحصلت على العديد من الجوائز، بما في ذلك ترشيحات لجائزة "لعبة العام" وثلاث جوائز اختيار مطوري الألعاب . تُعتبر اللعبة من كلاسيكيات ألعاب الفيديو، ووُصفت بأنها واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وكثيرًا ما تُذكر في النقاشات حول ألعاب الفيديو كشكل فني . في عام 2006، أُعيد إصدارها في أوروبا إلى جانب Shadow of the Colossus ، الوريث الروحي للعبة Ico . كما أُدرجت نسخة مُحسّنة عالية الدقة من اللعبة في مجموعة Ico & Shadow of the Colossus لجهاز PlayStation 3 .
أسلوب اللعب

لعبة Ico هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات. [ 3 ] يتحكم اللاعب بشخصية Ico من منظور الشخص الثالث أثناء استكشافه للقلعة ومحاولته الهروب منها برفقة Yorda. [ 4 ] الكاميرا ثابتة ولكنها تدور لمتابعة حركة Ico أو Yorda؛ كما يمكن للاعب تحريك الكاميرا قليلاً في اتجاهات أخرى لاستكشاف المزيد من البيئة المحيطة. [ 5 ] تتضمن اللعبة العديد من عناصر ألعاب المنصات؛ فعلى سبيل المثال، يجب على اللاعب جعل Ico يقفز ويتسلق ويدفع ويسحب الأشياء. كما يجب على اللاعب أداء مهام أخرى مثل حل الألغاز للتقدم داخل القلعة. [ 6 ]
إيكو هي الوحيدة القادرة على القيام بهذه الأفعال؛ يوردا لا تستطيع القفز إلا لمسافات قصيرة ولا يمكنها تسلق الحواجز العالية. يجب على اللاعب استخدام إيكو لمساعدة يوردا على عبور العقبات، كرفعها إلى حافة أعلى، أو بترتيب البيئة المحيطة لتتمكن يوردا من عبور فجوة أكبر بنفسها. يمكن للاعب أن يطلب من يوردا اتباع إيكو، أو الانتظار في مكان محدد. كما يمكن للاعب أن يجعل إيكو تمسك بيد يوردا وتسحبها بسرعة أكبر عبر البيئة. [ 7 ] لا يستطيع اللاعب التقدم في اللعبة حتى ينقل يوردا إلى أبواب معينة لا يمكن فتحها إلا من قبلها. [ 4 ]
يُصعّب الهروب من القلعة وجود مخلوقات الظل التي تُرسلها الملكة. تحاول هذه المخلوقات جرّ يوردا إلى دوامات سوداء إذا تركها إيكو لفترة من الزمن، أو إذا كانت في مناطق مُحددة من القلعة. يستطيع إيكو تبديد هذه الظلال باستخدام عصا أو سيف، كما يُمكنه تحرير يوردا إذا ما انجذبت إلى دوامة. [ 4 ] مع أن مخلوقات الظل لا تستطيع إيذاء إيكو، إلا أن اللعبة تنتهي إذا ما ابتلعت الدوامة يوردا بالكامل؛ عندها يجب على اللاعب إعادة اللعبة من نقطة حفظ . كما يُعاد اللاعب اللعبة من نقطة حفظ إذا سقط إيكو من ارتفاع شاهق. تُمثل نقاط الحفظ في اللعبة بمقاعد حجرية يستريح عليها إيكو ويوردا أثناء حفظ اللاعب للعبة. [ 7 ] في النسختين الأوروبية واليابانية، عند إتمام اللعبة، يُمكن للاعب إعادة تشغيلها في وضع اللعب التعاوني المحلي لشخصين؛ حيث يلعب اللاعب الثاني بشخصية يوردا، مع مراعاة نفس القيود المفروضة على نسخة الشخصية التي يتحكم بها الكمبيوتر. يُضيف نمط اللعب الجديد أيضًا ترجمةً للغة يوردا الخيالية. [ 8 ] [ 9 ]
حبكة
يُؤخذ إيكو، وهو فتى ذو قرون، على يد مجموعة من المحاربين إلى قلعة مهجورة ويُحبس داخل تابوت حجري ليُضحى به. [ 10 ] يهز زلزالٌ التابوت، فيهرب إيكو. وبينما يبحث في القلعة، يلتقي بيوردا، وهي فتاة أسيرة تتحدث لغةً مختلفة. ترتبط يوردا بالقلعة بسحرٍ خاص، ولديها القدرة على فتح بواباتٍ مختلفة باستخدام طاقة بيضاء تنبعث من جسدها. ومع ذلك، فهي عاجزة جسديًا عن الدفاع عن نفسها. يساعد إيكو يوردا على الهرب ويحميها من مخلوقاتٍ شبيهة بالظلال. يشقّ الاثنان طريقهما عبر القلعة ويصلان إلى الجسر المؤدي إلى البر. وبينما يعبران، تظهر الملكة - حاكمة القلعة - وتخبر يوردا أنها لا تستطيع مغادرة القلعة. [ 11 ] لاحقًا، وبينما يحاولان الهرب، ينقسم الجسر وينفصلان؛ تحاول يوردا إنقاذ إيكو لكن الملكة تمنعها. يسقط من الجسر ويفقد وعيه.
يستيقظ إيكو أسفل القلعة ويشق طريقه عائدًا إلى الطوابق العليا، ليجد سيفًا سحريًا يُبدد مخلوقات الظل. بعد أن يكتشف أن الملكة قد حولت يوردا إلى حجر ، يواجهها، فتكشف له أنها تُخطط للاستحواذ على جسده. [ 12 ] يقتل إيكو الملكة بالسيف، لكن قرنيه ينكسران في القتال ويفقد وعيه بعد ذلك. تبدأ القلعة بالانهيار حول إيكو، لكن سحر الملكة على يوردا ينكسر، وتحمله يوردا الظلية بأمان خارج القلعة إلى قارب، وتتركه ينجرف إلى الشاطئ وحيدًا. تقول له "نونوموري" (والتي تعني "شكرًا لك") بينما ينجرف بعيدًا عن القلعة. [ 9 ]
يستيقظ إيكو على شاطئ البحر ليجد القلعة البعيدة أطلالاً، ويوردا - في هيئتها البشرية - قد جرفت الأمواج إلى مكان قريب. [ 5 ] تستيقظ ويوردا وتبتسم لإيكو.
تطوير


ابتكر المصمم الرئيسي فوميتو أويدا فكرة لعبة Ico عام 1997، متخيلاً قصة "لقاء فتى بفتاة" حيث يمسك البطلان بأيدي بعضهما خلال مغامرتهما، مما يُنشئ بينهما رابطة قوية دون الحاجة إلى التواصل. [ 5 ] استلهم أويدا فكرة Ico من إعلان تلفزيوني شاهده، يُظهر امرأة تمسك بيد طفل أثناء سيرهما في الغابة. كما استلهم من سلسلة المانغا Galaxy Express 999 ، حيث تحمي امرأة فتىً صغيرًا أثناء رحلتهما عبر المجرة، وهو ما فكّر في تحويله إلى فكرة جديدة لألعاب الفيديو. [ 14 ] وأشار أيضًا إلى عمله كرسام رسوم متحركة في لعبة Enemy Zero لجهاز سيجا ساترن من تصميم كينجي إينو ، والتي أثرت على لعبة Ico.تتميز اللعبة برسومها المتحركة، ومشاهدها السينمائية ، وتأثيرات الإضاءة، وتصميم الصوت، وجاذبيتها للبالغين. [ 15 ] استلهم أويدا أيضًا من لعبة الفيديو Another World ( المعروفة باسم Outer World في اليابان)، التي استخدمت مشاهد سينمائية، وافتقرت إلى أي عناصر عرض أمامية لتشبه الأفلام، كما تميزت برابط عاطفي بين شخصيتين رغم استخدام حوار محدود. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] وأشار أيضًا إلى ألعاب سيجا ميجا درايف ، [ 19 ] وVirtua Fighter ، [ 20 ] و Lemmings ، و Flashback ، وسلسلة Prince of Persia الأصلية كمؤثرات، خاصةً فيما يتعلق بالرسوم المتحركة وأسلوب اللعب. [ 16 ] [ 18 ] بمساعدة مساعد، أنشأ أويدا رسومًا متحركة في برنامج Lightwave لتوضيح رؤيته بشكل أفضل. [ 5 ] في العرض التوضيحي الذي مدته ثلاث دقائق، ظهرت يوردا بقرون بدلًا من إيكو، وشوهدت مخلوقات آلية طائرة تطلق النار على القلعة. [ 5 ] [ 21 ] صرّح أويدا بأن وجود هذا الفيلم الذي يُمثّل رؤيته ساعد الفريق على البقاء على المسار الصحيح أثناء التطوير. وقد أعاد استخدام هذه التقنية في تطوير لعبة Shadow of the Colossus ، المشروع التالي للفريق. [ 5 ] [ 22 ]
بدأ أويدا، الذي كان يعمل آنذاك في شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابانية ، العمل مع المنتج كينجي كايدو عام ١٩٩٨ لتطوير فكرة اللعبة وإصدارها على جهاز بلاي ستيشن . وقد مُنح وحدة تطوير خاصة به، حيث كان الاستوديو يُساعد بشكل أساسي في تطوير ألعاب من مطورين يابانيين آخرين. [ ٢٣ ] كما استعان أويدا بعدد من الأشخاص من خارج صناعة ألعاب الفيديو للمساعدة في التطوير، وشمل هؤلاء مبرمجين اثنين، وأربعة فنانين، ومصممًا واحدًا، بالإضافة إلى أويدا وكايدو. [ ٥ ] [ ٢٣ ]
استرشدت جماليات تصميم لعبة Ico بثلاثة مفاهيم أساسية: ابتكار لعبة مختلفة عن غيرها في هذا النوع، وتقديم أسلوب جمالي فني متسق، وبيئة خيالية لكنها واقعية في الوقت نفسه. [ 5 ] وقد تحقق ذلك من خلال استخدام "التصميم التبسيطي"؛ حيث أُزيلت العناصر التي تُعيق انغماس اللاعب في اللعبة. [ 5 ] وشمل ذلك إزالة أي شكل من أشكال عناصر واجهة المستخدم، والتركيز فقط على الهروب من القلعة، والاقتصار على نوع واحد من الأعداء. [ 24 ] وهذا يعني أن اللعبة لا تحتوي على أي تفاصيل لواجهة المستخدم ، مثل عرض نقاط الصحة على الشاشة. [ 25 ] وقد علّق أويدا بأنه تعمّد إبعاد Ico عن ألعاب الفيديو التقليدية نظرًا للصورة السلبية التي كانت تُلقى على ألعاب الفيديو في ذلك الوقت، وذلك لجذب المزيد من اللاعبين إلى اللعبة. [ 24 ]
يُظهر تصميمٌ مؤقتٌ للعبة إيكو ويوردا وهما يواجهان محاربين ذوي قرونٍ يُشبهون أولئك الذين اقتادوا إيكو إلى القلعة. ركّزت اللعبة في الأصل على إعادة يوردا إلى غرفتها في القلعة بعد اختطافها من قِبل هؤلاء المحاربين. [ 21 ] اعتقد أويدا أن هذه النسخة كانت مُفصّلةً للغاية بالنسبة لمحرك الرسومات الذي طوّروه، وكجزءٍ من "التصميم المُبسّط"، استبدل المحاربين بمخلوقات الظل. [ 5 ] بعد التفكير، لاحظ أويدا أن التصميم المُبسّط ربما يكون قد أزال الكثير من عناصر اللعبة، ولم يذهب إلى هذا الحدّ في لعبة Shadow of the Colossus . [ 5 ]
بعد عامين من التطوير، واجه الفريق قيودًا على جهاز بلاي ستيشن، وواجه خيارًا مصيريًا: إما إنهاء المشروع بالكامل، أو تعديل رؤيتهم لتتوافق مع قيود الجهاز، أو مواصلة استكشاف خيارات أخرى. قرر الفريق التمسك برؤية أويدا، وبدأ باستخدام محرك Emotion Engine الخاص بجهاز بلاي ستيشن 2 ، مستفيدًا من القدرات المحسّنة للمنصة. [ 26 ] [ 27 ] تم إنجاز تحريك الشخصيات من خلال تحريك الإطارات الرئيسية بدلًا من تقنية التقاط الحركة الأكثر شيوعًا . [ 28 ] استغرق تطوير اللعبة حوالي أربع سنوات. [ 5 ] تعمّد أويدا ترك النهاية غامضة، دون توضيح ما إذا كانت يوردا على قيد الحياة، أو ما إذا كانت ستسافر مع إيكو، أو ما إذا كان ذلك مجرد حلم للبطل. [ 5 ]
تستخدم لعبة Ico حوارًا محدودًا بلغة خيالية لسرد القصة طوال أحداثها. [ 4 ] شمل مؤدو الأصوات كازوهيرو شيندو بدور Ico، وريكو تاكاهاشي بدور Yorda، وميسا واتانابي بدور الملكة. [ 29 ] تُعرض كلمات Ico والملكة بترجمة إنجليزية أو يابانية حسب منطقة الإصدار، بينما يُعرض كلام Yorda بلغة رمزية. [ 4 ] تتكون هذه اللغة الرمزية من 26 حرفًا رونية تُقابل الأبجدية اللاتينية ، وقد صمم نصها عضو الفريق كي كوابارا. [ 30 ] اختار أويدا عدم ترجمة كلمات Yorda لأن ذلك كان سيُزيل حاجز اللغة بين Ico وYorda، ويُقلل من أهمية فكرة "الإمساك بالأيدي" في اللعبة. [ 5 ] احتوت اللعبة في البداية على 115 سطرًا من الحوار المنطوق؛ إلا أن 77 سطرًا منها لم تُستخدم في النسخة النهائية، ولا يُمكن الوصول إليها إلا من خلال استخراج البيانات . [ 31 ]
لا تحتوي العديد من المشاهد في اللعبة على موسيقى خلفية، وستقتصر العديد من المشاهد الأخرى على الأصوات المحيطة فقط. [ 25 ]
يطلق

صدرت اللعبة في اليابان في 6 ديسمبر 2001 بالتزامن مع لعبة Yoake no Mariko ، التي طورتها وحدة أخرى تابعة لشركة سوني بالتعاون مع شركة Spümcø . [ 32 ] استُخدمت الأغنية الرئيسية للعبة، "ICO -You were there-"، من تأليف ميتشيرو أوشيما، في الإعلانات الترويجية للعبة في اليابان. [ 25 ] استُلهم غلاف اللعبة من الفنان الإيطالي جورجيو دي شيريكو وعمله "حنين اللانهاية "؛ إذ اعتقد أويدا أن "عالم دي شيريكو السريالي يُطابق العالم الرمزي للعبة Ico ". [ 33 ] استُخدم هذا الغلاف في إصدارات اللعبة في اليابان ومنطقة PAL . أما النسخة الأمريكية الشمالية فقد صدرت قبل شهرين؛ ونظرًا لضيق الوقت، تفتقر إلى تصميم الغلاف الذي أراده أويدا، بالإضافة إلى ميزات إضافية مثل وضع اللعب الثنائي. [ 34 ] [ 35 ] يُعتبر غلاف النسخة الأمريكية الشمالية من أسوأ أغلفة ألعاب الفيديو مقارنةً بجودة اللعبة نفسها. [ 36 ] [ 37 ] في عام 2016، وصفت مجلة بوليغون غلاف اللعبة بأنه من أسوأ أغلفة ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 37 ] وبعد التفكير، اعتقد ياسوهيدي كوباياشي، نائب رئيس قسم سوني في اليابان، أن غلاف النسخة الأمريكية الشمالية وعدم وجود عنوان إنجليزي واضح كانا سببًا في ضعف مبيعات اللعبة في الولايات المتحدة، وأعلن عن خطط لتصحيح ذلك عند إصدار لعبة The Last Guardian . [ 38 ]
في مناطق PAL، توفرت نسخة محدودة من اللعبة؛ تضمنت غلافًا من الورق المقوى يعرض رسومات من اللعبة وأربع بطاقات فنية داخل العلبة. [ 39 ] في عام 2006، أُعيد إصدار اللعبة في جميع مناطق PAL (باستثناء فرنسا) بعد إصدار Shadow of the Colossus ، الجزء الثاني الروحي للعبة Ico ، لإتاحة الفرصة للاعبين لإكمال مجموعتهم. [ 40 ]
على الرغم من الاستقبال الإيجابي من النقاد، لم تحقق لعبة Ico مبيعات جيدة. فبحلول عام 2009، لم يُبَع سوى 700 ألف نسخة حول العالم، منها 270 ألف نسخة في الولايات المتحدة، [ 38 ] ومعظمها في مناطق PAL. [ 23 ] ويرى أويدا أن نهجه في التصميم القائم على الحذف ربما أضر بتسويق اللعبة، إذ كان الترويج لألعاب الفيديو آنذاك يتم بشكل أساسي عبر لقطات الشاشة؛ ولأن Ico تفتقر إلى شاشة عرض أمامية ، بدت غير جذابة للمشترين المحتملين. [ 41 ]
صدرت رواية مقتبسة من اللعبة بعنوان "إيكو: قلعة في الضباب" (ICO-霧の城-، Iko: Kiri no Shiro) في اليابان عام 2004. [ 25 ] كتبت المؤلفة ميوكي ميابي الرواية تقديرًا منها للعبة . [ 42 ] ونُشرت ترجمة إنجليزية لها من قِبل دار نشر فيز ميديا في 16 أغسطس 2011. [ 43 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 44 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 4/5 [ 45 ] |
| حافة | 8/10 [ 46 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 47 ] |
| فاميتسو | 30/40 [ 48 ] |
| ثورة الألعاب | ب+ [ 49 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 50 ] |
| IGN | 9.4/10 [ 51 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 52 ] |
حظيت لعبة Ico بإشادة واسعة من اللاعبين والنقاد، حيث بلغ متوسط تقييمها 90 من 100 على موقع Metacritic . [ 44 ] اكتسبت اللعبة قاعدة جماهيرية واسعة ، [ 53 ] ويُعتبرها البعض واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق؛ فقد صنّفتها مجلة Edge في المرتبة 13 ضمن أفضل الألعاب في قائمة عام 2007، [ 54 ] بينما صنّفها موقع IGN في المرتبة 18 عام 2005، [ 55 ] وفي المرتبة 57 عام 2007. [ 56 ] وقد استُخدمت Ico كمثال على لعبة تُعدّ عملاً فنياً . [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]
شبّه بعض النقاد لعبة Ico بألعاب المغامرات القديمة والبسيطة مثل Prince of Persia و Tomb Raider ، التي تسعى إلى إثارة تجربة عاطفية لدى اللاعب؛ [ 46 ] [ 57 ] علّق ديفيد سميث من IGN قائلاً إنه على الرغم من بساطة اللعبة، إلا أن تجربتها "لا تكاد تُوصف". [ 60 ] أشاد النقاد برسومات اللعبة وتصميمها الصوتي؛ ويضيف سميث قائلاً: "تتكامل العناصر البصرية والصوتية وتصميم الألغاز الأصلي لتُشكّل شيئًا فريدًا، إن لم يكن مختلفًا تمامًا، عن أي شيء آخر في السوق، وهذا ما يمنحه شعورًا رائعًا". [ 60 ] أبدى العديد من النقاد إعجابهم باتساع البيئات وتفاصيلها الدقيقة، والرسوم المتحركة المستخدمة للشخصيات الرئيسية على الرغم من قلة عدد المضلعات فيها ، واستخدام المؤثرات الضوئية. [ 4 ] [ 6 ] [ 60 ] كما نال التصميم الفني للعبة استحسانًا، إذ وصفه آلان وين في مقال له في مجلة NME بأنه يمنح اللعبة "خلودًا أثيريًا غارقًا في الميتافيزيقيا" . [ 13 ] بالإضافة إلى ذلك، تم اعتبار أجواء لعبة Ico ، التي تم إنشاؤها من خلال الموسيقى البسيطة والاهتمام الصغير بالتفاصيل في الأداء الصوتي للشخصيات الرئيسية، نقاط قوة للعبة.
لخص تشارلز هيرولد من صحيفة نيويورك تايمز مراجعته قائلاً: "لعبة إيكو ليست مثالية، لكنها مليئة باللحظات المثالية." [ 28 ] وعلق هيرولد لاحقًا بأن إيكو تختلف عن معظم الألعاب التي تتضمن مرافقين. فالمرافقون عادةً ما يكونون منيعين، ولا يكترث اللاعبون بمصيرهم، لكن إيكو تخلق شعورًا بـ"الثقة والهشاشة الطفولية" حول يوردا، مما يجعلها "محور اللعبة بأكمله". [ 61 ] وتشير مجلة Electronic Gaming Monthly إلى أن "يوردا ربما كانت أسوأ مرافق - فهي مشتتة الذهن وعاجزة؛ لولا أن اللاعب يُطور رابطة معها، مما يجعل نهاية اللعبة أكثر إيلامًا." [ 62 ]
تشتهر اللعبة بنظام قتالها البسيط الذي قد "يخيب آمال من يتوقون إلى عمق ميكانيكي كبير"، كما ذكر ميغيل لوبيز من موقع GameSpot . [ 6 ] وقد نال تصميم ألغاز اللعبة استحسانًا كبيرًا لما يوفره من تجربة مجزية للاعبين الذين يتغلبون على التحديات بأنفسهم؛ [ 60 ] فعلى سبيل المثال، قالت كريستين ريد من موقع Eurogamer : "تتقدم بهدوء ومنطقية ورغبة، ويكون الوهم مثاليًا: فاللعبة لا تخبرك أبدًا بما يجب عليك فعله، مع أنها تخبرك دائمًا بما يجب عليك فعله". [ 7 ] وتُعتبر Ico أيضًا لعبة قصيرة، إذ تستغرق ما بين سبع وعشر ساعات لإكمالها مرة واحدة، وهو ما وصفه موقع GameRevolution بأنه "قصير بشكل مؤلم" مع "عدم إمكانية إعادة اللعب إلا في حال فرض تحديات على نفسك". [ 49 ] ومع ذلك، شعر ماثيو كيل من قناة G4TV أن "اللعبة قوية جدًا، لدرجة أن الكثيرين سينهون Ico في جلسة أو جلستين". [ 4 ] قيل إن افتقار النسخة الأمريكية الشمالية إلى بعض الميزات، التي كان من المفترض فتحها في جولات اللعب اللاحقة بعد إكمال اللعبة، قد قلل من إمكانية إعادة لعبها. [ 4 ] [ 60 ]
قامت فرانشيسكا رييس بمراجعة اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحتها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكرت أن " لعبة Ico ، على الرغم من عيوبها، تستحق أن تجد مكانتها كعمل كلاسيكي هادئ، فهي لعبة آسرة للغاية وبسيطة بشكل رائع". [ 52 ]
الجوائز
Ico received several acclamations from the video game press, and was considered to be one of the Games of the Year by many publications, despite competing with releases such as Halo: Combat Evolved, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, and Grand Theft Auto III.[56] The game received three Game Developers Choice Awards in 2002, including "Excellence in Level Design", "Excellence in Visual Arts", and "Game Innovation Spotlight".[63] The game won two Interactive Achievement Awards from the Academy of Interactive Arts & Sciences in 2002 for outstanding achievement in "Art Direction" and "Character or Story Development"; it also received nominations for "Game of the Year", "Console Game of the Year", "Console Action/Adventure Game of the Year", "Innovation in Console Gaming", and outstanding achievement in "Game Design" and "Sound Design".[64] It won GameSpot's annual "Best Graphics, Artistic" prize among console games.[65] It was one of three titles to win the Special Award at the sixth CESA Game Awards.[66][67]
Legacy
أشار العديد من مصممي الألعاب، مثل إيجي أونوما وهيديو كوجيما وجوردان ميكنر ، إلى أن لعبة Ico أثرت على المظهر البصري لألعابهم، بما في ذلك The Legend of Zelda: Twilight Princess و Metal Gear Solid 3: Snake Eater و Prince of Persia: The Sands of Time على التوالي. [ 23 ] [ 41 ] ومن الألعاب الأخرى المستوحاة من Ico : Papo & Yo ، [ 68 ] وUncharted 3 و Fez و Brothers: A Tale of Two Sons و Rime . [ 41 ] ويصف مارك لايدلو ، كاتب سيناريو سلسلة Half -Life ، مشهدًا تحاول فيه يوردا إنقاذ Ico من السقوط من فوق جسر بأنه "حدثٌ هام ليس فقط لتلك اللعبة، بل لفن تصميم الألعاب ككل". [ 69 ] أشار هيدتاكا ميازاكي ، مبتكر ومخرج سلسلة دارك سولز ، إلى لعبة إيكو كأحد أهم مصادر إلهامه للانخراط في تطوير الألعاب، مصرحًا بأن إيكو "أيقظته على إمكانيات هذا الفن". [ 70 ] قال غويتشي سودا إن طريقة الحفظ في لعبة إيكو ، حيث يجلس اللاعب مع إيكو ويوردا على مقعد لحفظ اللعبة، ألهمت طريقة الحفظ في لعبة نو مور هيروز حيث يجلس اللاعب على المرحاض لحفظ اللعبة. [ 71 ]
كانت لعبة Ico من أوائل ألعاب الفيديو التي استخدمت تأثير الإضاءة المتوهجة ، والذي أصبح فيما بعد تأثيرًا شائعًا في ألعاب الفيديو. [ 1 ] وقد أشار باتريس ديزيليه ، مخرج لعبة Prince of Persia: The Sands of Time ، إلى لعبة Ico كمصدر إلهام لتصميم لعبته. [ 72 ] [ 73 ] كما أشار جينوفا تشين ، مبتكر ألعاب فنية مثل Flower و Journey ، إلى لعبة Ico كأحد أكبر مصادر إلهامه. [ 74 ] وأشار جوش هولمز ، المدير الإبداعي للعبة Halo 4، إلى لعبة Ico أيضًا كمصدر إلهام . [ 41 ] وصرحت شركة Naughty Dog بأن لعبة The Last of Us تأثرت بلعبة Ico ، لا سيما فيما يتعلق ببناء الشخصيات والتفاعل؛ [ 75 ] بالإضافة إلى ذلك، أشاد نيل دركمان بلعبة Ico.استُخدم أسلوب اللعب كمصدر إلهام رئيسي عند تطوير قصة اللعبة. [ 76 ] [ 77 ]
أشاد المخرج السينمائي غييرمو ديل تورو بلعبتي Ico و Shadow of the Colossus ووصفهما بأنهما "تحفتان فنيتان" وجزء من تأثيرهما الإخراجي. [ 78 ] ويعتبرها جوني غرينوود، عضو فرقة راديوهيد، واحدة من أفضل عشر ألعاب فيديو على الإطلاق، قائلاً إنها "ربما تكون الأفضل". [ 79 ] [ 80 ]
وسائل الإعلام ذات الصلة
احتوت لعبة Ico على قدر محدود من الموسيقى والمؤثرات الصوتية. أُلفّت الموسيقى التصويرية ، Ico: Kiri no Naka no Senritsu ( بالإسبانية: Ico : Kiri no Naka no Senritsu ، وتعني حرفيًا "Ico: Melody in the Mist") ، من قِبل ميتشيرو أوشيما ووحدة الصوت "بنتاغون" (كويتشي يامازاكي وميتسكوني موراياما). أصدرتها شركة سوني ميوزيك إنترتينمنت في اليابان في 20 فبراير 2002، ووزعتها شركة سوني ميوزيك إنترتينمنت فيجوال ووركس. تتضمن الأغنية الأخيرة من الألبوم، "ICO -You Were There-"، غناءً من ستيفن جيراغتي، العضو السابق في فرقة ليبرا . [ 81 ] [ 82 ]
في 11 يونيو 2009، صدرت حزمة إضافية مدفوعة للعبة LittleBigPlanet ، تتضمن أزياءً (منها أزياء إيكو ويوردا)، وملصقات، ومؤثرات صوتية من إيكو . حملت الحزمة اسم Team Ico ، وكانت متاحة للتحميل من متجر PlayStation Network إلى جانب مواد مماثلة من لعبة Shadow of the Colossus ، بعد أن شوّق لها مطورو اللعبة، Media Molecule ، قبل أسبوعين تقريبًا. [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] يظهر إيكو كضيف شرف في لعبتي Astro's Playroom و Astro Bot ، كما تظهر يوردا في الأخيرة أيضًا. [ 86 ] [ 87 ]
ألعاب أخرى من فريق إيكو
طُوِّرت لعبة Shadow of the Colossus من قِبَل الفريق نفسه، وصدرت لجهاز بلاي ستيشن 2 عام 2005. تتميز اللعبة برسومات وأسلوب لعب وعناصر سرد قصصي مشابهة للعبة Ico . عُرِفت اللعبة باسمها المبدئي "Nico" ("ni" تعني الرقم 2 باليابانية) إلى أن كُشِف عن اسمها النهائي. [ 88 ] وعند سؤاله عن العلاقة بين اللعبتين، صرَّح أويدا بأن Shadow of the Colossus هي مقدمة للعبة Ico . [ 24 ]
أُعلن عن لعبة الفريق الثالثة، The Last Guardian ، لجهاز بلاي ستيشن 3 في معرض E3 2009. تدور أحداث اللعبة حول علاقة صبي صغير بمخلوق ضخم يشبه الغريفين، والذي يصادقه، مما يتطلب من اللاعب التعاون مع المخلوق لحل ألغاز اللعبة. واجهت اللعبة صعوبات في التطوير بسبب قيود الأجهزة ورحيل أويدا عن سوني حوالي عام 2012، إلى جانب أعضاء آخرين من فريق Ico؛ واصل أويدا والأعضاء الآخرون العمل على اللعبة من خلال عقود استشارية. انتقل التطوير لاحقًا إلى بلاي ستيشن 4 في عام 2012، وأُعيد الإعلان عن اللعبة في عام 2015، وصدرت في ديسمبر 2016. [ 89 ] [ 90 ] وقد صرّح أويدا بأن "جوهر اللعبة قريب جدًا من Ico ". [ 91 ]
HDremaster
صدرت نسخة مُحسّنة عالية الدقة من لعبة Ico ، إلى جانب Shadow of the Colossus ، لجهاز PlayStation 3 في سبتمبر 2011. بالإضافة إلى تحسين الرسومات، تم تحديث اللعبتين لدعم تقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم ونظام الجوائز . استندت النسخة المُحسّنة من Ico إلى النسخة الأوروبية، وتضمنت ميزات غير موجودة في النسخة الأمريكية، مثل ترجمة يوردا ووضع اللعب الثنائي. [ 92 ] في أمريكا الشمالية ومنطقة PAL، صدرت اللعبتان كمجموعة واحدة، [ 93 ] بينما في اليابان، صدرتا كلعبتين منفصلتين. [ 94 ] ومنذ ذلك الحين، أصبحت كلتا اللعبتين متاحتين للتنزيل بشكل منفصل على متجر PlayStation . [ 95 ] أضاف التحديث 1.01 للنسخة المُحسّنة من Ico ميزة اللعب عن بُعد ، مما يسمح بلعبها على جهاز PlayStation Vita . [ 96 ]
ملحوظات
- ↑ تتكون من كويتشي يامازاكي وميتسوكوني موراياما
مراجع
- 1 2 ميلكي، جيمس (15 أكتوبر 2005). "سيمفونية حلوة ومرة" . 1UP . تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بانكس، ديف (8 سبتمبر 2011). "لعبتان كلاسيكيتان تحصلان على تحديثات وإصدار لجهاز بلاي ستيشن 3" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2012 .
- ↑ مولينا، بريت (5 ديسمبر 2016). "خمسة أشياء تعلمناها أثناء لعب 'الحارس الأخير'"" يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2025. "
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كيل، ماثيو (30 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة "إيكو" (بلاي ستيشن 2) . جي 4 تي في . مؤرشفة من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاطلاع عليها في 5 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 "طريقة تطوير الاكتتاب الأولي للعملات الرقمية" . 1UP . 10 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 لوبيز، ميغيل (26 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة Ico لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 ريد، كريستين (17 فبراير 2006). "مراجعة Ico" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ ديفيدسون، درو (2003). التفاعلية في الاكتتابات الأولية للعملات الرقمية: المشاركة الأولية، والانغماس، والاستثمار . سلسلة وقائع مؤتمرات ACM الدولية؛ المجلد 38 - وقائع المؤتمر الدولي الثاني حول الحوسبة الترفيهية. جامعة كارنيجي ميلون . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2010 .
- 1 2 ميتشيري، داميان (2019). "الفصل 1 - الإبداع". أعمال فوميتو أويدا: منظور مختلف لألعاب الفيديو . ثيرد كرييشنز. ISBN 2377842321.
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت (24 سبتمبر 2001). إيكو ( بلاي ستيشن 2 ). سوني كمبيوتر إنترتينمنت.
إيكو
: لقد
... حاولوا التضحية بي لأن لدي قرونًا. يتم إحضار الأطفال ذوي القرون إلى هنا.
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت (24 سبتمبر 2001). إيكو ( بلاي ستيشن 2 ). سوني كمبيوتر إنترتينمنت.
الملكة
: تلك الفتاة التي معك هي ابنتي الحبيبة الوحيدة. كفّ عن إضاعة وقتك معها. إنها تعيش في عالم مختلف عن عالم ذلك الصبي ذي القرون!
[...]
يوردا، لماذا لا تفهمين؟ لا يمكنكِ البقاء على قيد الحياة في العالم الخارجي.
- ↑ سوني كمبيوتر إنترتينمنت (24 سبتمبر 2001). إيكو ( بلاي ستيشن 2 ). سوني كمبيوتر إنترتينمنت.
الملكة
: لقد أصبح جسدي عجوزًا ولن يدوم طويلًا. لكن يوردا ستمنحني القدرة على البعث. أن أكون وعاءً روحيًا لي هو تحقيق لمصيرها.
- وين ، آلان (21 سبتمبر 2021). "بعد مرور 20 عامًا، لا يزال فيلم 'إيكو' تحفة فنية في فن السرد السينمائي والعاطفي بأسلوب بسيط" . مجلة NME . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2025 .
- ↑ "مقابلة بلاي ستيشن 2: فوميتا أويدا"، مجلة بلاي ستيشن 2 الرسمية ، العدد 19، أبريل 2002
- ↑ ""مبتكر لعبة 'ذا لاست غارديان'، أويدا، يتحدث عن أول تجربة له في مجال الألعاب وعن الراحل كينجي إينو" . غليكسل . 6 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2017 .
- ١ ٢ "خمسة أيام متواصلة! هذا ما يقوله هيروشي، أحد أشهر مصممي الألعاب! والثالث، فوميتو أويدا" (باليابانية). فاميتسو . ٣ أبريل ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٣ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠٠٨ .
- ↑ إليوت، فيل (16 يناير 2007). "أسئلة وأجوبة: إريك شاهي من لعبة عالم آخر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2008 .
- 1 2 فيتسكو، ماثيو (11 أبريل 2007). "مطورون يابانيون يتحدثون نيابة عن صناعة الألعاب الغربية - الجزء الثاني" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2008 .
- ↑ بلاك أوك. "مقابلة مع مطوري ICO – 2002" . شمبليشنز . مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2017 .
- ↑ شاهد العرض الترويجي الجديد المذهل بتقنية الرسوميات الحاسوبية للعبة The Last Guardian. مؤرشف بتاريخ 25 أغسطس 2017 في Wayback Machine ، مدونة PlayStation ، شبكة PlayStation
- 1 2 "لعبة ICO غير المُصدرة من نسخة تجريبية لجهاز PS1" . 1UP . 14 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (14 فبراير 2006). "DICE: تسلق العملاق: أويدا وكايدو يتحدثان عن صناعة روائع فنية" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 4 ديرينزو، ديفيد. "مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية: ICO / Shadow of the Colossus" . مقدمة في ألعاب الفيديو الاحترافية . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2010 .
- 1 2 3 وايرد. "خلف الظل: فوميتو أويدا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2025 .
- 1 2 3 4ウワマン (6 ديسمبر 2021). "PS2 لعبة ICO』が発売 20周年. شكرا جزيلا لك. هل من الممكن أن تكون قادرًا على فعل ذلك؟】" . فاميتسو (باللغة اليابانية). أُرشف من المصدر الأصلي في 31 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2025 .
- ↑ أويدا، فوميتو؛ كايدو، كينجي (24 مارس 2004). أساليب تصميم لعبة إيكو . مؤتمر مطوري الألعاب 2004 .
- ↑ ياسوشي، هيتوشي (29 مارس 2004). "مؤتمر مطوري الألعاب 2004 - تقرير" (باللغة اليابانية). جيم واتش. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2008 .
- هيرولد ، تشارلز (18 أكتوبر 2001). "نظرية الألعاب: عندما تتفوق لفتة صغيرة مشدودة على الشياطين والضوضاء" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ "معلومات تقنية عن الاكتتاب الأولي للعملات الرقمية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2008 .
- ↑ جيمس رايلي، صموئيل (13 أبريل 2015). "لغات الألعاب الغريبة والغامضة والخيالية، شرح وترجمة" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2025 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (21 يوليو 2015). "تمت ترجمة النص الأصلي للعبة إيكو" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2025 .
- ↑ "Jスタクリエイターがファンのみなさんをおもてなし! 「JAPAN Studio "Fun" Meeting 2018」レポート" . PlayStation.Blog (باللغة اليابانية). 3 ديسمبر 2018. مؤرشفة من الأصلي في 13 يوليو 2024 . تم الاسترجاع في 1 يناير، 2025 .
- ↑ ميلكي، جيمس؛ ريبكي، جو (23 سبتمبر 2005). "عملاق في طور التكوين" . 1UP . تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "تلميحات وأسرار ICO" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مايو 2012 .
- ↑ ميلكي، جيمس (13 أكتوبر 2005). "حديث الظل" . 1UP . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تالجونيك، رايان (21 أغسطس 2013). "12 لعبة رائعة بأغلفة سيئة للغاية" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- 1 2 ماكويرتور، مايكل (26 أكتوبر 2016). "أغلفة ألعاب Shadow of the Colossus وIco's غير السيئة متوفرة الآن للطباعة في منزلك" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2020 .
- 1 2 إليوت، فيل (17 سبتمبر 2009). "لعبة The Last Guardian تحمل اسم كوباياشي، الشخصية الأمريكية والأوروبية" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2009 .
- ↑ ويلز، مات (2006). "لعبة PAL Colossus تحصل على محتوى حصري" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2008 .
- ↑ ريد، كريستين (4 نوفمبر 2005). "تأكيد إعادة إصدار ICO" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2008 .
- ١ ٢ ٣ ٤ كولر، كريس (١٢ سبتمبر ٢٠١٣). "لعبة الطائفة الغامضة التي تُلهم كل شيء سرًا" . وايرد . مؤرشف من الأصل في ١٥ سبتمبر ٢٠١٣. تم الاسترجاع في ١٣ سبتمبر ٢٠١٣ .
- ↑ "رواية ICO قادمة في اليابان" . IGN . 1 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2008 .
- ↑ كاويلي، إريك (31 يناير 2011). "نشر شركة فيز ميديا لرواية إيكو لميوكي ميابي" . جيم سيت واتش . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2011 .
- 1 2 "Ico (ps2: 2001)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2008 .
- ↑ فرانكل، جافين. "مراجعة لعبة إيكو" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2017 .
- 1 2 "Ico". Edge . العدد 104. دار النشر المستقبلية . ديسمبر 2001. الصفحات 80-81 .
- ↑ برامويل، توم (30 مارس 2002). "إيكو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2014. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2014 .
- ^ “プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 – ICO (بلاي ستيشن 2 – Ico)”. فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد. 915، لا. 2. 30 يونيو 2006. ص. 90.
- 1 2 ليو جوني (9 أكتوبر 2001). "مراجعة لعبة "إيكو" (بلاي ستيشن 2) . موقع "جيم ريفولوشن" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مايو 2009 .
- ↑ لوبيز، ميغيل (26 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة Ico" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2014 .
- ↑ سميث، ديفيد (25 سبتمبر 2001). "إيكو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2014 .
- 1 2 رييس، فرانشيسكا (نوفمبر 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 11. إيماجين ميديا . ص 105.
- ↑ "أفضل 10 أفلام كلاسيكية مميزة" . 1UP . 22 يونيو 2005. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور" من مجلة إيدج . إيدج . 2 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2008 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة من IGN" . IGN . 2005. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2008 .
- 1 2 "أفضل 100 لعبة على مر العصور!" . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2008 .
- 1 2 هوغينز، توم (26 يوليو/تموز 2008). "لماذا يُعتبر لاعبو ألعاب الفيديو فنانين بالفطرة" . صحيفة ديلي تلغراف . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير/شباط 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر/تشرين الأول 2008 .
- ↑ هيرولد، تشارلز (15 نوفمبر 2001). "نظرية الألعاب: أن تلعب دور الإمبراطور أو الإله، أو أن تكون مجرد جندي يرتدي تنورة تنس" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2008 .
- ↑ ألوبولوي، أندريه (أكتوبر 2001). "مراجعات: ICO" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 4 5 سميث، ديفيد (25 سبتمبر 2001). "إيكو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ هيرولد، تشارلز (2009). "إيكو: خلق رابط عاطفي مع فتاة بكسلية". في درو ديفيدسون وآخرون (محررون). اللعب الجيد 1.0: ألعاب الفيديو، القيمة والمعنى . مطبعة ETC. ISBN 978-0557069750تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 21 مارس 2016.
- ↑ جيريمي باريش، "أفضل الأصدقاء وأصدقاء الطقس السيئ: تاريخ ألعاب التعاون، الجيد والسيئ"، مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية 234 (نوفمبر 2008): 92.
- ↑ "الإعلان عن الفائزين بجوائز اختيار مطوري الألعاب" . الرابطة الدولية لمطوري الألعاب . 22 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 25 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2011 .
- ↑ فريق GameSpot VG (23 فبراير 2002). " أفضل وأسوأ ألعاب الفيديو لعام 2001 بحسب GameSpot" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2002.
- ^ "جوائز اللعبة 2001-2002: 特別賞" . 発表授賞式.第6回 جوائز لعبة CESA . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . مؤرشفة من الأصلي في 23 يونيو 2022 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2022 .
- ↑ "ICO" . جوائز اللعبة 2001-2002 特別賞受賞作品.第6回 جوائز CESA GAME . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر.
- ↑ كولر، كريس (27 أغسطس 2012). "مراجعة: قصة ذاتية عن إساءة معاملة الأطفال، بابو ويو، تدفع الألعاب إلى الأمام، بشكل محرج" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2012 .
- ↑ كارليس، سيمون (8 أكتوبر 2008). "مارك لايدلو يتحدث عن القصة والسرد في لعبة هاف لايف" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2017 .
- ↑ باركين، سيمون (31 مارس 2015). "مبتكر لعبة Bloodborne، هيدتاكا ميازاكي: 'لم يكن لدي حلم. لم أكن طموحًا'"« . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
- ↑ سكاليون، كريس (6 ديسمبر 2021). "كبار مصممي الألعاب يُشيدون بلعبة إيكو في الذكرى السنوية العشرين لإصدارها في اليابان" . مجلة أخبار ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2021 .
- ↑ "يستذكر مخرج لعبة "أمير بلاد فارس: رمال الزمن" هذه اللعبة الأيقونية في فيديو "لعب المطورين" . موقع SiliconANGLE ، 23 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
- ↑ "لعب المطورين الموسم الثاني الحلقة الثالثة: "أمير بلاد فارس: رمال الزمن" مع باتريس ديزيليه وجريج رايس" . يوتيوب . إنتاج دبل فاين . ٢٢ ديسمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٤ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٥ أبريل ٢٠١٩ .
- ↑ ميلر، جلين (18 سبتمبر 2006). "مقابلة جويستيك: جينوفا تشين" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2011 .
- ↑ بريستيا، غايتانو. "لعبة The Last Of Us مستوحاة من Ico وRE4 - أخبار PS3 | MMGN أستراليا" . Ps3.mmgn.com. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2013 .
- ↑ ويبستر، أندرو (19 سبتمبر 2013). "قوة الفشل: صناعة لعبة 'ذا لاست أوف أس'"" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2014 .
- ↑ باراش، أليكس (26 ديسمبر 2022). "هل تستطيع لعبة "ذا لاست أوف أس" كسر لعنة الاقتباسات السيئة لألعاب الفيديو؟" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2023 .
- ↑ "مخرج فيلم هيل بوي يتحدث عن الألعاب" . مجلة إيدج . 26 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2008 .
- ↑ غرينوود، جوني (3 يونيو 2010). "قائمة جوني غرينوود" . مؤرشفة من الأصل في 1 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليها في 4 يونيو 2010 .
- ↑ «جوني غرينوود، عضو فرقة راديوهيد، يسرد أفضل عشر ألعاب فيديو لديه حاليًا» . صحيفة الإندبندنت . 3 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2020 .
- ↑ "ستيفن جيراغتي" . دليل جوقة الأولاد والعازفين المنفردين. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2008 .
- ↑ «لحنٌ خفيفٌ مريحٌ يدعو إلى الشفاء التام للرومانسية الصعبة... سيصدر قريبًا!» (باليابانية). إتش إم في . ١ يونيو ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ١٢ فبراير ٢٠١٢ . تم الاسترجاع 19 نوفمبر، 2008
تم إطلاق سراحه من قبل شركة Libera في عام 2016
.جيراغتي (スティブン・ガラティがヴォカルで参加) – "أوشيما ميتشيرو الذي أدار الموسيقى التصويرية للعبة لـ ICO مع غناء لستيفن جيراغتي من Libera
- ↑ "ميديا موليكيول - نصنع الألعاب. » أرشيف المدونة » تحديث المتجر: حزمة فريق ICO" . www.mediamolecule.com . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2025 .
- ↑ إيغ، كين (29 مايو 2009). "هل تغزو ICO لعبة LittleBigPlanet؟" . ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2009 .
- ↑ بوير، براندون (8 يونيو 2009). "ليتل بيغ واتش: ميديا موليكيول تكشف عن أزياء إيكو ويوردا" . أوف وورلد. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2009 .
- ↑ "كل إشارة إلى مصور في لعبة Astro's Playroom" . Gamepur . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2020 .
- ↑ بوين، توم (5 سبتمبر 2024). "جميع روبوتات كاميو في أسترو بوت" . جيم رانت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2025. تم الاسترجاع في 24 مارس 2025 .
- ↑ لويس، إد (10 يوليو 2004). "تأكيد شبه مؤكد لـ NICO" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2008 .
- ↑ روبر، كريس (24 يناير 2008). "مشروع Team ICO القادم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2008 .
- ↑ "يوشيدا: سيتم عرض لعبة فريق ICO لجهاز PS3 "قريبًا"" ألعاب الفيديو على مدار الساعة. 28 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2008. "
- ↑ بريكون، نيك (19 مايو 2009). "هل تم تسريب عرض دعائي مبكر للعبة 'Project Trico' من فريق Ico؟" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2009 .
- ↑ نوت، كريستيان (16 سبتمبر 2010). "TGS: إعادة إحياء الحارس الأخير" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2010 .
- ↑ شومان، سيد (16 سبتمبر 2010). "مجموعة ألعاب Ico و Shadow of the Colossus تصدر على جهاز PS3 في ربيع 2011 بتقنية ثلاثية الأبعاد" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي الأمريكية . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2010 .
- ↑ غانتايات، أنوب (14 سبتمبر 2010). "تأكيد إعادة إنتاج لعبتي Ico و Shadow of the Colossus" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2010 .
- ↑ موريارتي، كولين (12 يناير 2012). "لعبة Shadow of the Colossus ولعبة ICO قادمتان إلى PSN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2012 .
- ↑ حسين، تموير (4 سبتمبر 2012). "لعبة Ico HD قابلة للتشغيل على جهاز Vita مع تحديث Remote Play" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2012 .
للمزيد من القراءة
- كريستنسن ، إيدا بروني (مايو 2022). ""بكسلات اليد اليمنى": التحكم في المرافقين وتوظيف تقنيات سرد القصص اللمسية في ألعاب الفيديو الفردية القائمة على المهام . العب لا تُظهر - مرافقو ألعاب الفيديو. السرد . 30 (2): 183-191 . doi : 10.1353/nar.2022.0033 .
- ماكدونالد، بيتر دوغلاس (ربيع 2012). "لعب الانتباه: المشكلات التأويلية لقراءة لعبة Ico عن كثب" . مجلة التحميل: مجلة الجمعية الكندية لدراسات الألعاب . 6 (9): 36-52 .
روابط خارجية
- Ico على موقع MobyGames
- فيديو مراحل التطوير المبكرة من إنتاج شركة GenDesign
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب) الملغاة
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب الفيديو الخيالية
- قصص خيالية عن التضحيات
- الفائزون بجائزة اختيار مطوري الألعاب
- ألعاب استوديوهات اليابان
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
- ألعاب فيديو عن الأطفال
- ألعاب فيديو تتناول موضوع اللعنات
- ألعاب فيديو عن السحر (الخوارق)
- ألعاب فيديو عن التلبس الروحي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تتميز ببطلات إناث
- ألعاب فيديو تضم شخصيات رئيسية غير قابلة للعب
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ميتشيرو أوشيما
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في مبانٍ وهياكل مهجورة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القلاع
- ألعاب فيديو برسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة
- روايات فيز ميديا
