جحيم التطوير
مصطلح "جحيم التطوير" ، المعروف أيضاً باسم "مطهر التطوير" أو "مأزق التطوير" ، هو مصطلح شائع في صناعة الإعلام والبرمجيات يُطلق على مشروع يبقى في مرحلة التطوير المبكرة لفترة طويلة بسبب تحديات قانونية أو تقنية أو فنية. [ 1 ] وقد ينتقل العمل بين العديد من فرق القيادة الفنية، والطواقم، والنصوص، ومحركات الألعاب ، أو الاستوديوهات.
تُعاني بعض المشاريع من مأزق التطوير لأنها صُممت في البداية بأهداف طموحة، ولكن تم الاستهانة بصعوبة تحقيق تلك الأهداف، وفشلت محاولات تحقيقها مرارًا وتكرارًا. العديد من المشاريع التي تُعاني من مأزق التطوير تُهمل تدريجيًا من قِبل الأطراف المعنية ولا تُنتج أبدًا.
يُستخدم هذا المصطلح أيضاً بشكل أعم لوصف أي مشروع توقف بشكل غير متوقع في مرحلة التخطيط أو التصميم، ولم يلتزم بموعد إنجازه الأصلي، وظل عالقاً في تلك المراحل لفترة طويلة بشكل غير معقول. أما مصطلحا " جحيم الإنتاج" و "جمود الإنتاج" فيشيران إلى حالات بدأ فيها إنتاج فيلم ولكنه ظل غير مكتمل لفترة طويلة دون الانتقال إلى مرحلة ما بعد الإنتاج .
الأسباب
أشار الفنان المفاهيمي والرسام سيلفان ديبريتز إلى أن "جحيم التطوير لا يحدث مع المخرجين المغمورين. بل يحدث فقط مع المخرجين المشهورين الذين لا تجرؤ الاستوديوهات على فسخ عقودهم. وهكذا ينتهي بك الأمر لمدة عامين وأنت تحاول تلميع عمل رديء، إلى أن ينسحب أحدهم في النهاية، بعد أن يكون الثمن باهظاً." [ 2 ]
في مجال ألعاب الفيديو، قد يؤدي بطء التقدم ونقص التمويل إلى توجيه المطورين جهودهم نحو مجالات أخرى. أحيانًا، لا ترقى الأجزاء المكتملة من اللعبة إلى مستوى التوقعات، ما يدفع المطورين إلى التخلي عن المشروع بدلًا من إعادة البدء. كما قد يؤدي الفشل التجاري للعبة بعد إصدارها إلى تأجيل أو إلغاء أي أجزاء لاحقة محتملة. [ 3 ]
عن طريق الوسيلة
فيلم
تشتري شركات صناعة الأفلام حقوق تحويل العديد من الروايات وألعاب الفيديو والقصص المصورة الشهيرة إلى أفلام، لكنها غالبًا ما تستغرق سنوات لتحويل هذه الأعمال إلى أفلام، بعد أن تُجري تغييرات كبيرة على حبكاتها وشخصياتها وأسلوبها العام. وعندما تطول هذه المرحلة التحضيرية، غالبًا ما يُتخلى عن المشروع أو يُلغى تمامًا. تبدأ هوليوود عشرة أضعاف عدد المشاريع التي تُصدرها. [ 4 ] أقل من 2% من جميع الكتب التي تُشترى حقوق تحويلها إلى أفلام تصل إلى الشاشة الكبيرة. [ 5 ]
كما أشار ديفيد هيوز، مؤلف كتاب "حكايات من جحيم التطوير " (2003)، فإن أحد أسباب تأخير الإنتاج هو أن المنتجين والمخرجين والممثلين، بعد انضمامهم للمشروع، قد يطلبون إعادة كتابة السيناريو. [ 6 ] ومن أسباب التأخير الأخرى، أن الأشخاص، بعد انضمامهم للمشروع، يجدون أن لديهم تفسيرات أو رؤى متضاربة بشأنه. [ 7 ] [ 8 ] على سبيل المثال، قد يختلف رأي المخرج والمسؤولين التنفيذيين في الاستوديو حول اختيار الممثلين أو الحبكة أو الميزانية. كما يمكن أن تحدث تأخيرات في التطوير عندما ينسحب ممثل رئيسي أو عضو أساسي في فريق الإنتاج من المشروع، أو يمرض، أو يتوفى؛ [ 9 ] أو عندما تحدث إضرابات عمالية تشمل الكتاب أو المخرجين أو الطاقم أو الممثلين؛ [ 9 ] أو عندما تنشأ نزاعات حول حقوق الملكية الفكرية أو بنود العقد؛ [ 9 ] أو عندما يحدث تغيير في الإدارة التنفيذية للاستوديو ويكون لدى القادة الجدد رؤية مختلفة. أو عندما يصبح موضوع الفيلم، نتيجة للتغيرات في المناخ الاقتصادي أو الثقافي أو السياسي الأوسع، غير قابل للتسويق. [ 10 ]
يشير مصطلح "جحيم الإنتاج" إلى حالة يدخل فيها الفيلم مرحلة الإنتاج ولكنه يبقى في تلك المرحلة لفترة طويلة دون أن ينتقل إلى مرحلة ما بعد الإنتاج. [ 11 ]
إذا كان فيلم قيد التطوير ولكنه لم يحصل على التمويل اللازم للإنتاج، فقد يبرم استوديو آخر صفقة لإعادة إنتاجه بنجاح. على سبيل المثال، أوقفت شركة كولومبيا بيكتشرز إنتاج فيلم "إي تي" (1982). ثم تولت شركة يونيفرسال بيكتشرز إنتاج الفيلم وحققت له نجاحًا كبيرًا. عندما يتخلى استوديو ما تمامًا عن مشروع فيلم، تُخصم التكاليف كجزء من النفقات العامة للاستوديو ، مما يقلل الدخل الخاضع للضريبة. [ 12 ]
تلفزيون
قد تواجه المسلسلات التلفزيونية صعوبات في مراحل التطوير بين المواسم، مما يؤدي إلى تأخير طويل بين كل موسم وآخر. ويذكر كاتب السيناريو كين أغوادو أن "صعوبات التطوير نادراً ما تحدث في المسلسلات التلفزيونية"، لأن كتّاب المسلسلات التلفزيونية "عادةً ما يحصلون على فرص قليلة فقط لتنفيذ الحلقة التجريبية ، وإذا لم ينجحوا في ذلك، يتم التخلي عن المشروع سريعاً". [ 13 ]
ألعاب الفيديو
قد يتعثر تطوير ألعاب الفيديو لسنوات، وأحيانًا لأكثر من عقد، غالبًا بسبب نقل المشروع إلى استوديوهات إنتاج مختلفة، أو إنشاء نسخ متعددة من اللعبة ثم التخلي عنها، أو صعوبات في تطوير برمجيات اللعبة نفسها، مثل نقص التمويل، أو طموح المشروع المفرط، أو سوء إدارة وقت التطوير. [ 14 ] في صناعة الحواسيب، يُستخدم مصطلح "البرمجيات الوهمية" لوصف منتج، عادةً ما يكون جهازًا أو برنامجًا حاسوبيًا، يُعلن عنه للجمهور ولكنه يتأخر أو لا يُصنع أبدًا أو يُلغى رسميًا.
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ دويل، باربرا فريدمان (2012). اصنع فيلمك: ما تحتاج إلى معرفته عن أعمال وسياسات صناعة الأفلام . والتهام، ماساتشوستس: فوكال برس. ص 55. ISBN 978-0-240-82155-9أُرشف من المصدر الأصلي في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- ↑ جون شنيب (مخرج) (2015). موت "سوبرمان يعيش": ماذا حدث؟ (فيلم وثائقي). يقع الحدث عند الساعة 1:27:52.
- ↑ جونسون، ليف (10 مايو 2016). "أهم 13 لعبة فيديو لم تصدر قط" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2022 .
- ↑ سبلمان، سوزان (16 يناير 1991). "قصة الغلاف: كتّاب دُفع لهم مقابل أفلام لم تُنتَج قط". يو إس إيه توداي . ماكلين، فيرجينيا. ص. د1.
- ↑ كين، دانوتا (15 أبريل 2007). "لا مكان في جوائز الأوسكار: دور السينما مليئة بالأفلام الرديئة، ومع ذلك لم يتم تحويل تلك الرواية الرائعة التي قرأتها قبل ثلاث سنوات إلى فيلم". صحيفة الإندبندنت أون صنداي ، ص 1.
- ↑ هيوز، ديفيد (2012). حكايات من جحيم التطوير (طبعة جديدة محدثة): أعظم الأفلام التي لم تُصنع؟ . تايتان بوكس.
- ↑ ميتشل، كيري (فبراير 2005). "جحيم قسم التطوير". بريمير . المجلد 18، العدد 5. نيويورك. ص 40.
- ↑ وارين، باتريشيا نيل (أبريل 2008). "تحويل الكتب إلى أفلام: الجزء الثاني (رواية " ذا فرونت رانر " الأكثر مبيعًا أمضت أكثر من 25 عامًا في دوامة التطوير)". تقرير لامدا للكتاب . المجلد 8، العدد 9. واشنطن. ص 9.
- ١ ٢ ٣ "كم يستغرق إنتاج فيلم؟ كل ما تحتاج لمعرفته" . المعهد الوطني للأفلام . ١٦ فبراير ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ مارس ٢٠٢٣ .
- ↑ جينسن، جيف؛ سفيتكي، بنجامين (24 سبتمبر/أيلول 2001). "هوليوود ترد على الأزمة" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 14 مارس/آذار 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مارس/آذار 2023 .
- ↑ ""المخرج جوش بون، مخرج فيلم "المتحولون الجدد"، يقول إن الفيلم لم يشهد أي إعادة تصوير" . موقع Atom Insider . 9 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2021 .
- ↑ ماكدونالد، بول؛ واسكو، جانيت (13 ديسمبر 2007). صناعة السينما في هوليوود . هوبوكين، نيو جيرسي: دار بلاكويل للنشر. ص 54. ISBN 978-1-4051-3388-3.
- ↑ أغوادو، كين (21 يونيو 2021). "مبادئ تطوير هوليوود" . pipelineartists.com . بايبلاين آرتيستس . تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2023 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي. "ألعاب الفيديو عالقة في جحيم التطوير: الجزء الثاني" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
- إنتاج الأفلام
- تطوير ألعاب الفيديو
