صناعة البرمجيات

يشمل قطاع البرمجيات شركات تطوير وصيانة ونشر البرمجيات التي تستخدم نماذج أعمال مختلفة، أبرزها نموذج "الترخيص/الصيانة" (البرمجيات المثبتة محليًا) أو نموذج " الحوسبة السحابية " (مثل SaaS و PaaS و IaaS و MBaaS وMSaaS وDCaaS وغيرها). كما يشمل هذا القطاع خدمات البرمجيات ، مثل التدريب والتوثيق والاستشارات واستعادة البيانات. وينفق قطاع البرمجيات وخدمات الحاسوب أكثر من 11% من صافي مبيعاته على البحث والتطوير، وهي ثاني أعلى نسبة مقارنةً بالقطاعات الأخرى بعد قطاعي الأدوية والتكنولوجيا الحيوية. [ 1 ]

تاريخ

كانت شركة استخدام الكمبيوتر هي أول شركة تأسست لتقديم منتجات وخدمات البرمجيات في عام 1955. [ 2 ] قبل ذلك الوقت، كانت أجهزة الكمبيوتر تتم برمجتها إما من قبل العملاء، أو من قبل عدد قليل من موردي أجهزة الكمبيوتر التجارية في ذلك الوقت، مثل Sperry Rand و IBM .

شهدت صناعة البرمجيات توسعًا ملحوظًا في أوائل الستينيات، بعد فترة وجيزة من انتشار الحواسيب على نطاق واسع. وقد نشأ الطلب على البرمجيات من الجامعات والحكومة والشركات. طُوِّر العديد من هذه البرامج بواسطة مبرمجين متفرغين داخل الشركات. ووُزِّع بعضها مجانًا على مستخدمي أجهزة معينة، بينما طُوِّر البعض الآخر تجاريًا، وبدأت شركات أخرى، مثل شركة علوم الحاسوب (التي تأسست عام ١٩٥٩)، بالنمو. ومن بين شركات البرمجيات المؤثرة الأخرى التي ظهرت في أوائل الستينيات: تقنيات الحاسوب المتقدمة ، ومعالجة البيانات الآلية ، وبحوث البيانات التطبيقية ، والمعلوماتية العامة . [ ٣ ] [ ٤ ] وبدأ مصنّعو الحواسيب/ الأجهزة بتضمين أنظمة التشغيل وبرامج الأنظمة وبيئات البرمجة مع أجهزتهم.

أدى طرح شركة ديجيتال إكويبمنت (DEC) لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة بأسعار معقولة نسبيًا إلى توسيع نطاق الوصول إلى قوة الحوسبة بشكل كبير للمؤسسات التجارية والأكاديمية في جميع أنحاء العالم. وقد حفز هذا التوسع في استخدام الأجهزة فترة من الابتكار المكثف، مما أدى إلى تطوير لغات برمجة متطورة ومنهجيات برمجية متقدمة. ومع نضوج بيئة البرمجيات لأجهزة الكمبيوتر الصغيرة ، استجابت شركات التكنولوجيا الكبرى الأخرى، وعلى رأسها شركة IBM، بتغيير استراتيجياتها للمنافسة في هذه السوق الناشئة؛ وأدى هذا التحول على مستوى الصناعة في نهاية المطاف إلى تطوير أنظمة مؤثرة مثل IBM AS/400 .

شهدت صناعة الحواسيب توسعًا كبيرًا مع ظهور الحواسيب الشخصية في النصف الثاني من سبعينيات القرن العشرين، حيث طُرحت أجهزة TRS-80 و Apple II و Commodore PET جميعها في عام 1977. وقد ساهمت أسعار الحواسيب المعقولة للاستخدام المنزلي في خلق سوق متنامية للألعاب والتطبيقات والبرامج المساعدة. وأصبح جهاز IBM PC ، الذي طُرح في عام 1981، معيارًا للاستخدام المكتبي.

في مطلع القرن الحادي والعشرين، ظهر نموذج أعمال ناجح آخر للبرمجيات المستضافة، يُعرف باسم البرمجيات كخدمة (SaaS)؛ وكانت هذه المحاولة الثالثة على الأقل لتطبيق هذا النموذج. من وجهة نظر منتجي بعض البرمجيات الاحتكارية ، يقلل نموذج SaaS من المخاوف المتعلقة بالنسخ غير المصرح به ، إذ لا يمكن الوصول إليه إلا عبر الإنترنت، وبحكم التعريف، لا يتم تحميل أي برنامج على جهاز المستخدم النهائي.

حجم الصناعة

تُقدّر شركة أبحاث السوق "غارتنر" حجم سوق الإنفاق العالمي على تكنولوجيا المعلومات في عام 2024 بنحو 3.73 تريليون دولار. وإذا ما أُضيفت خدمات الاتصالات، سيرتفع هذا الرقم إلى 5.26 تريليون دولار. [ 5 ] ومن أبرز الشركات العاملة في هذا المجال: مايكروسوفت، وإتش بي ، وأوراكل ، وديل ، وآي بي إم. [ 6 ]

عمليات الاندماج والاستحواذ

شهد قطاع البرمجيات اندماجات واستحواذات واسعة النطاق خلال العقدين الماضيين. فبين عامي 1995 و2018، تم الإعلان عن حوالي 37,039 عملية اندماج واستحواذ بقيمة إجمالية معروفة بلغت 1,166 مليار دولار أمريكي. [ 7 ] وسُجّل أعلى عدد وقيمة للصفقات في عام 2000 خلال ذروة فقاعة الإنترنت، حيث بلغ عددها 2,674 صفقة بقيمة 105 مليارات دولار أمريكي. وفي عام 2017، تم الإعلان عن 2,547 صفقة بقيمة 111 مليار دولار أمريكي. وتتوفر العديد من الأساليب الناجحة للاستحواذ على شركات البرمجيات ودمجها. [ 8 ]

نماذج الأعمال في صناعة البرمجيات

تشمل نماذج أعمال صناعة البرمجيات SaaS (الوصول إلى البرامج عبر الاشتراك)، وPaaS (إدارة الخوادم)، وIaaS (الدفع حسب الاستخدام لبنية تحتية قابلة للتوسع)، ونموذج فريميوم (مجاني مع ميزات مميزة). وتشمل النماذج الأخرى التراخيص الدائمة (رسوم لمرة واحدة)، والبرامج المدعومة بالإعلانات (مجانية مع إعلانات)، والبرمجيات مفتوحة المصدر (مجانية مع دعم مدفوع)، والدفع حسب الاستخدام، وخدمات الاستشارات والتخصيص. أما النماذج الهجينة فتجمع بين عدة مناهج.

لقد نوقشت نماذج أعمال شركات البرمجيات على نطاق واسع. [ 9 ] [ 10 ] وتُعدّ تأثيرات الشبكة في بيئات البرمجيات ، وشبكات الشركات وعملائها، عنصرًا هامًا في استراتيجية شركات البرمجيات. [ 11 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "صناعة الأدوية بالأرقام: البيانات الرئيسية 2021" (ملف PDF) . الاتحاد الأوروبي للصناعات والجمعيات الدوائية . تاريخ الاطلاع: 28 يونيو 2022 .
  2. كوبي، إلمر سي. (صيف 1994). "ذكريات أول شركة برمجيات". حوليات تاريخ الحوسبة . 16 (2). جمعية مهندسي الكهرباء والإلكترونيات : 65-71 . doi : 10.1109/85.279238 . S2CID 5733812 . 
  3. كامبل-كيلي، مارتن (2003). من حجوزات الطيران إلى سونيك القنفذ: تاريخ صناعة البرمجيات . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ص 57. ISBN  978-0-262-03303-9.
  4. فيشمان، كاثرين ديفيس (1981). مؤسسة الحاسوب (غلاف ورقي 1982). نيويورك: شركة ماكجرو هيل للنشر. ص 268. 
  5. "تتوقع غارتنر نمو الإنفاق العالمي على تكنولوجيا المعلومات بنسبة 7.5% في عام 2024" . غارتنر . 16 يوليو 2024. تاريخ الاطلاع: 14 ديسمبر 2024 .
  6. "تقرير السوق العالمي لمنتجات البرمجيات 2021: تأثير جائحة كوفيد-19 والتعافي حتى عام 2030" . ResearchAndMarkets.com . 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2022 .
  7. "الاندماج والاستحواذ حسب القطاعات - معهد الاندماج والاستحواذ والتحالفات (IMAA)" . معهد الاندماج والاستحواذ والتحالفات (IMAA) . تاريخ الاسترجاع: 28 فبراير 2018 .
  8. بوب، كارل مايكل (2013). عمليات الاندماج والاستحواذ في صناعة البرمجيات - أسس العناية الواجبة . نوردشتيت: كتب حسب الطلب. ISBN 978-3-7322-4381-5.
  9. كارل م. بوب ورالف ماير (2010). الربح من النظم البيئية للبرمجيات: نماذج الأعمال والنظم البيئية والشراكات في صناعة البرمجيات . نورديرشتيت، ألمانيا: BOD. ISBN 978-3-8391-6983-4.
  10. كوسومانو م. (2003) إيجاد التوازن في نقاش المنتجات والخدمات، اتصالات جمعية آلات الحوسبة. المجلد 46:3
  11. النظام البيئي للبرمجيات: فهم تقنية وصناعة لا غنى عنهما . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. 2003. ISBN 0-262-13432-2.