جوائز دايس
جوائز DICE (المعروفة سابقًا باسم جوائز الإنجاز التفاعلي ) هي حفل توزيع جوائز سنوي في صناعة ألعاب الفيديو ، ويُشار إليها عادةً بأنها النسخة الخاصة بألعاب الفيديو من جوائز الأوسكار . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] تُنظم هذه الجوائز من قِبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) وتُقام خلال قمة DICE السنوية التي تُعقدها الأكاديمية في لاس فيغاس . وكلمة "DICE" هي اختصار معكوس لعبارة "التصميم، الابتكار، التواصل، الترفيه". تُكرّم جوائز DICE الألعاب والأفراد وفرق التطوير الذين ساهموا في تطوير صناعة برامج الترفيه العالمية التي تُقدر قيمتها بمليارات الدولارات. [ 4 ]
شكل
تشجع الأكاديمية تقديم الطلبات من أي فرد أو شركة شريطة استيفاء شروط الأهلية. يُدخل كل طلب اللعبة أو العنوان المُقدم للنظر فيه في فئة واحدة على الأقل من فئات الحرف وفئة واحدة فقط من فئات الأنواع. بالنسبة لمعظم الفئات، يجب أن يكون العنوان قد صدر علنًا في أمريكا الشمالية خلال السنة التقويمية الماضية. ويُستثنى من هذه القاعدة طلبات الترشيح لجائزة "أفضل لعبة على الإنترنت" وجائزة "أفضل لعبة قتال". [ 5 ]
يتم اختيار المتأهلين للتصفيات النهائية في كل فئة من قبل لجنة من الخبراء، تُشكلها جمعية صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية (AIAS)، وتضم أكثر من 100 متخصص في مجال ألعاب الفيديو من مختلف جوانب الصناعة، بما في ذلك المطورين والمبرمجين والفنانين والناشرين، ويتم نشر نتائج هذه اللجنة على موقع AIAS الإلكتروني سنويًا. بعد ذلك، يتم التصويت على المرشحين من قبل جميع أعضاء AIAS (أكثر من 33,000 عضو) عبر نظام تصويت سري وآمن، ويتم الإعلان عن الفائزين لاحقًا خلال قمة DICE في لاس فيغاس، والتي تُعقد عادةً في شهر فبراير من ذلك العام. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
يحق لأعضاء الأكاديمية النشطين من الفئات الإبداعية/التقنية والتجارية والمنتسبة التصويت في جميع فئات الأنواع، بالإضافة إلى "لعبة العام"، و"لعبة العام للهواتف المحمولة"، و"لعبة العام عبر الإنترنت"، و"الإنجاز المتميز للعبة مستقلة". كما يحق لأعضاء الأكاديمية من الفئات الإبداعية/التقنية التصويت في فئات الحرف المتعلقة بخبراتهم: [ 9 ]
- يصوت مصممو ومنتجو الألعاب على فئات "القصة" و"الشخصية" و"تصميم الصوت" و"إخراج اللعبة" و"تصميم اللعبة".
- يقوم الفنانون ومصممو الرسوم المتحركة والمبرمجون بالتصويت على فئات "الرسوم المتحركة" و"الإخراج الفني" و"الشخصيات" و"التقنية".
- يقوم مصممو الصوت والموسيقيون بالتصويت على فئات "تصميم الصوت" و"تأليف الموسيقى الأصلية" و"الشخصية".
ونتيجةً لهذا النهج، تُعتبر جوائز DICE التقدير الرئيسي القائم على تقييم الأقران في صناعة ألعاب الفيديو مقارنةً بالجوائز الكبرى الأخرى. [ 10 ]
حفلات توزيع الجوائز
فئات الجوائز
جوائز لعبة العام

جوائز الحرف اليدوية

جوائز الأنواع
الفئات المتوقفة أو المعاد تسميتها أو المدمجة
لعبة العام
- لعبة العام لأجهزة الألعاب المنزلية: 1998-2009
- لعبة الكمبيوتر للعام 1998-2009
- الابتكار في ألعاب الفيديو المنزلية 2001-2005
- الابتكار في ألعاب الكمبيوتر 2001-2005
- الابتكار المتميز في مجال الألعاب: 2006-2015
- لعبة العام المحمولة : 2007-2009، 2012-2018
- لعبة العام المحمولة : 2010-2011، 2019-2020
- لعبة العام القابلة للتنزيل : 2012-2014
- أفضل لعبة على الإنترنت لعام 2013
جوائز الحرف اليدوية
- إنجاز متميز في الفنون/الرسومات: 1998-1999
- إنجاز متميز في مجال الصوت والموسيقى: 1998-1999
- إنجاز متميز في هندسة البرمجيات : 1998-1999
- إنجاز متميز في هندسة أسلوب اللعب : 2000-2014
- إنجاز متميز في الهندسة البصرية : 2000-2014
- أداء متميز (في) الشخصية - أنثى : 2004-2007
- أداء متميز (في) الشخصية - ذكر : 2004-2007
- إنجاز متميز في الموسيقى التصويرية : 2004-2011
- إنجاز متميز في مجال الألعاب عبر الإنترنت : 2005-2013
- إنجاز متميز في القصة الأصلية : 2009-2010
- إنجاز متميز في القصة المقتبسة : 2009-2010
- إنجاز متميز في تصميم الألعاب المحمولة : 2010
- إنجاز متميز في مجال الاتصال : 2012-2013
جوائز الأنواع
- لعبة الحركة/المغامرة للعام: 2006-2007
- لعبة العام غير الرسمية : 2009-2014
- لعبة العام للهواتف المحمولة : 2006-2009
- لعبة الأطفال للعام : 2006-2007
- لعبة العام القابلة للتنزيل : 2004-2008
- أفضل لعبة أكشن من منظور الشخص الأول للعام : 2006-2007
- لعبة العام المحمولة : 2001-2006
- لعبة العام متعددة اللاعبين/عالم مستمر : 2000-2009
- لعبة التواصل الاجتماعي للعام : 2010-2012
- لعبة الاستراتيجية للعام : 1998-2007
- لعبة المحاكاة للعام : 1998-2007
- لعبة العام اللاسلكية : 2005
وحدة التحكم
- أفضل لعبة أكشن على أجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام : 1998-2000
- أفضل لعبة أكشن/مغامرات لأجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام: 2001-2005
- لعبة المغامرات الأفضل على أجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام : 1998-1999
- لعبة المغامرات/تقمص الأدوار الأفضل على أجهزة الألعاب المنزلية لعام 2000
- أفضل لعبة أطفال/عائلية على أجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام : 2000
- أفضل لعبة أطفال لأجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام : 2002، 2004-2005
- لعبة العام لعائلة أجهزة الألعاب المنزلية : 2001، 2004-2005
- أفضل لعبة أكشن من منظور الشخص الأول لأجهزة الألعاب المنزلية للعام : 2003-2005
- أفضل لعبة أكشن/مغامرات لمنصة الألعاب المنزلية: 2003-2005
- أفضل لعبة تقمص أدوار على أجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام : 1998-1999، 2001-2005
- أفضل لعبة رياضية على أجهزة الألعاب المنزلية للعام : 1998-2003
- لعبة العام في فئة ألعاب الحركة الرياضية على أجهزة الألعاب المنزلية : 2004-2005
- لعبة محاكاة الرياضات على أجهزة الألعاب المنزلية للعام : 2004-2005
حاسوب
- أفضل لعبة أكشن حاسوبية للعام : 1998-2000
- لعبة الحركة/المغامرة الحاسوبية للعام: 2001-2005
- لعبة المغامرات الحاسوبية للعام : 1998-1999
- لعبة المغامرات/تقمص الأدوار الحاسوبية للعام: 2000
- جائزة أفضل لعبة أطفال (ترفيهية) للعام : 1999-2000، 2002، 2005
- لعبة الكمبيوتر العائلية للعام : 1998-2001، 2004-2005
- أفضل لعبة أكشن من منظور الشخص الأول على الكمبيوتر للعام : 2003-2005
- أفضل لعبة تقمص أدوار حاسوبية للعام : 1998-1999، 2001-2005
- لعبة الكمبيوتر الرياضية للعام : 1998-2005
- جائزة الإبداع الحاسوبي للعام: 1998-2000
- أفضل لعبة تعليمية ترفيهية حاسوبية لهذا العام: 1998
- كتاب بناء مهارات الحاسوب للعام: 1998
- أفضل كتاب تعليمي في مجال الحاسوب للعام (من 0 إلى 8 سنوات): 1999
- أفضل كتاب تعليمي في مجال الحاسوب للعام (9-16 سنة): 1999
- أفضل كتاب تعليمي في مجال الحاسوب للعام: 2000، 2002
متصل
- لعبة العام في فئة ألعاب الحركة/الاستراتيجية عبر الإنترنت : 1999
- لعبة العائلة/اللوحية عبر الإنترنت للعام : 1999
- أفضل لعبة تقمص أدوار عبر الإنترنت لعام 1999
- موقع الترفيه للعام: 1998-2000
- موقع الأخبار/المعلومات للعام: 1998-2000
- أفضل لعبة على الإنترنت لهذا العام : 2001-2003
فئات خاصة
قاعة الشهرة
تُكرّم أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية سنوياً مطوري ألعاب الفيديو الذين حققوا إنجازات ثورية ومبتكرة في صناعة ألعاب الفيديو، وذلك من خلال إدراجهم في "قاعة المشاهير" الخاصة بها. [ 57 ]
جوائز الإنجاز مدى الحياة
تُمنح جائزة الإنجاز مدى الحياة "للأفراد الذين تشمل إنجازاتهم مجموعة واسعة من التخصصات على مدار مسيرة مهنية طويلة في هذا المجال". [ 61 ]
| سنة | شخص | الشركة/الدور |
|---|---|---|
| 2007 | مينورو أراكاوا وهوارد لينكولن | رؤساء سابقون لشركة نينتندو الأمريكية |
| 2008 | كين كوتاراغي | الرئيس التنفيذي السابق لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، ويُعتبر "أبو جهاز بلاي ستيشن". |
| 2010 | دوغ لوينشتاين | أسست جمعية برامج الوسائط الرقمية التفاعلية وشغلت منصب رئيسها، والتي أصبحت فيما بعد جمعية برامج الترفيه. |
| 2011 | بينغ غوردون | الرئيس الإبداعي السابق لشركة إلكترونيك آرتس |
| 2016 | ساتورو إيواتا (بعد وفاته) | الرئيس السابق لشركة نينتندو |
| 2018 | جينيو تاكيدا | المدير العام السابق لقسم البحث والتطوير المتكامل في شركة نينتندو [ 62 ] |
| 2022 | فيل سبنسر | الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت للألعاب [ 63 ] |
| 2025 | دون جيمس | نائب الرئيس التنفيذي السابق لشركة نينتندو الأمريكية . ساهم بشكل كبير في إنشاء مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) وجمعية البرامج الرقمية التفاعلية، والمعروفة الآن باسم جمعية برامج الترفيه ، ومعرضها التجاري الرئيسي، E3 [ 64 ] [ 65 ] |
جوائز الرواد
تُمنح جائزة الرواد "للأفراد الذين ساهمت أعمالهم الممتدة على مدار حياتهم المهنية في تشكيل وتحديد صناعة الترفيه التفاعلي". [ 61 ]
| سنة | شخص | الشركة/الدور |
|---|---|---|
| 2010 | ديفيد كرين | مؤسس شركة أكتيفيجن |
| 2011 | بيل بادج | مطور لعبة Raster Blaster ومجموعة بناء لعبة Pinball |
| 2012 | إد لوغ | مطور مشارك للعديد من ألعاب الأركيد بما في ذلك أسترويدز ، سنتيبيد ، وجونتليت |
| 2013 | ديف ليبلينج ومارك بلانك | المؤسسان المشاركان لشركة إنفوكوم |
| 2014 | يوجين جارفيس | مطور ألعاب الأركيد Defender و Robotron: 2084 |
| 2015 | ألان ألكورن | مطور لعبة بونغ وشارك في تطوير العديد من أجهزة ألعاب أتاري المنزلية |
| رالف هـ. باير | مبتكر أول جهاز ألعاب منزلي، ماجنافوكس أوديسي |
جائزة التأثير التقني
أُضيفت جائزة التأثير التقني إلى حفل توزيع الجوائز لعام 2015 تقديراً "للابتكارات الفريدة التي تساهم في التقدم المستمر للوسائط التفاعلية". [ 66 ]
| سنة | الفائز |
|---|---|
| 2015 | متجر تطبيقات أبل |
| 2016 | فيجوال بيسك [ 67 ] |
أبرز الجوائز والترشيحات
حسب اللعبة
أكثر الألعاب حصداً للجوائز:
| أكثر الألعاب ترشيحاً:
|
عن طريق الامتياز
أكثر الامتيازات التجارية الحائزة على جوائز:
| أكثر الامتيازات ترشيحاً:
|
بواسطة المطور
أكثر المطورين الحائزين على جوائز:
| أكثر المطورين ترشيحاً:
|
بواسطة الناشر
الناشرون الأكثر حصولاً على الجوائز:
| الناشرون الأكثر ترشيحاً:
|
ملحوظات
- ↑ عُقد افتراضياً بسبب جائحة كوفيد-19
- ↑ تتضمن ألعاب لويجي مانشن والعديد من الألعاب الفرعية لماريو
- ↑ يتضمن Half-Life 2: Episode Two مشاركة مع Portal و Team Fortress 2 في فوز مجموعة The Orange Box بجائزة "لعبة الكمبيوتر للعام" في عام 2008 .
- ↑ تتضمن ألعاب لويجي مانشن والعديد من الألعاب الفرعية لماريو
مراجع
- ↑ «لعبة The Last of Us تحصد الجائزة الكبرى (وغيرها الكثير) في حفل توزيع جوائز الأوسكار لألعاب الفيديو» . ديجيتال تريندز . 7 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
- ↑ "جوائز DICE تبلغ 20 عامًا: كيف تطورت جوائز الأوسكار في عالم الألعاب" . VentureBeat . 21 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
- ↑ «تم ترشيح لعبة Control لثماني جوائز DICE، وهي جوائز تُعرف بجوائز الأوسكار لأفضل لعبة فيديو، وخمس جوائز GDC» . ريميدي إنترتينمنت . ١٤ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٦ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠٢١ .
- ↑ "جوائز DICE والجوائز الخاصة" . AIAS . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
- ↑ "قواعد وإجراءات جوائز DICE السنوية السادسة والعشرون" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2023 .
- ↑ "ملخص جوائز DICE" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ "أعضاء لجنة التقييم السنوية الحادية والعشرون لـ DICE" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2020 .
- ↑ كامبل، كولين (7 فبراير 2014). "الفائزون بجائزة DICE، ولماذا هي مهمة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2020 .
- ↑ "قواعد وإجراءات التصويت على جوائز DICE" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
- ↑ أورلاند، كايل (23 فبراير 2018). "هل يمكن أن تصبح جوائز الأوسكار الخاصة بألعاب الفيديو حدثًا ثقافيًا؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2020 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي الأولى" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2023 .
- ↑ "والفائز هو..." موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2023 .
- ↑ "والفائزون هم..." موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2023 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائزها الثانية للإنجاز التفاعلي» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائزها الثالثة للإنجاز التفاعلي» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
- ↑ «ضيوف بارزون من قطاع الصناعة سيقدمون عروضًا في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
- ↑ "جوائز الأوسكار للألعاب لعام 2001" . IGN . 7 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2022 .
- ^ فاريانيني ، جيانكارلو (4 مارس 2002). "الإعلان عن جوائز AIAS السنوية الخامسة" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 3 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2022 .
- ↑ "نتائج جوائز AIAS لعام 2002" . أخبار بلو . ستيفن هيسليب. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الجمعية الدولية لعلوم وتكنولوجيا الألعاب تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية" . جيم زون . 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2023 .
- ↑ "الإعلان عن الفائزين بجائزة الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة" . موقع Writers Write . شركة Writers Write . تاريخ الاسترجاع: 9 يناير 2023 .
- ↑ "حفل توزيع جوائز AIAS لعام 2004" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2023 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثامنة" . Owlapps . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2023 .
- ↑ "تفاصيل الفعالية" . قمة DICE . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ "جوائز الإنجاز التفاعلي في مؤتمر DICE لعام 2006" . IGN . 10 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ " أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائزها السنوية العاشرة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 5 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ سوريت، تيم (12 فبراير 2007). "DICE 07: Gears تحصد الذهب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ «جوائز الأوسكار الكبرى لألعاب Call of Duty 4 وBioShock وThe Orange Box في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر» . GameIndustry.biz . GameIndustry International. 8 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ «جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية الخاصة» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ "إعلان الفائزين في الدورة الثالثة عشرة من جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (IAA) - الإصدار النهائي 2.18.10" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2022 .
- ↑ برايس، كاث (19 فبراير 2010). "فوز لعبة Uncharted 2 في حفل توزيع جوائز AIAS الثالث عشر" . GamesIndustry.biz . Gamer Network Limited. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ "لعبة Mass Effect 2 تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر" . IGN . 11 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ "القائمة النهائية للفائزين بجوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعام 2012" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ ميتشل، ريتشارد (14 يناير 2013). "ترشيحات جوائز DICE لعام 2013 تتصدرها ألعاب Journey وWalking Dead وFar Cry 3" . Engadget . Yahoo. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ هالي، سيباستيان (7 فبراير 2013). "شركة Journey تهيمن على جوائز DICE لعام 2013 (قائمة الفائزين الكاملة)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ هايوارد، جاستن (6 فبراير 2014). "لعبة ذا لاست أوف أس تفوز بجائزة دايس لأفضل لعبة في العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ أوبراين، لوسي (6 فبراير 2015). "لعبة Dragon Age: Inquisition تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز DICE لعام 2015" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
- ↑ أوبراين، لوسي (19 فبراير 2016). "جوائز DICE 2016: لعبة Fallout 4 تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز DICE لعام 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ "نتائج جوائز DICE السنوية العشرون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (23 فبراير 2018). "جوائز DICE 2018: لعبة Zelda: Breath of the Wild تفوز بجائزة لعبة العام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ "جوائز DICE السنوية الحادية والعشرون (مفهوم)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE الثانية والعشرين" . جوائز DICE . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ شانلي، باتريك (22 أبريل 2021). "جوائز DICE لعام 2020: فيلم 'Untitled Goose Game' يحصد الجائزة الكبرى" . هوليوود ريبورتر . هوليوود ريبورتر، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ شانلي، باتريك (22 أبريل 2021). "جوائز DICE لعام 2020: فيلم 'Untitled Goose Game' يحصد الجائزة الكبرى" . هوليوود ريبورتر . هوليوود ريبورتر، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الكشف عن الفائزين بجوائز DICE السنوية الرابعة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (25 فبراير 2022). "جوائز DICE لعام 2022: القائمة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (24 فبراير 2023). "جوائز دايس 2023: القائمة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
- ↑ "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE السنوية السابعة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
- ↑ "فيلم سبايدر مان 2 يتصدر جوائز دايس بتسعة ترشيحات" . IGN . 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
- ↑ «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائز أفضل ألعاب الفيديو لعام 2023 في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السابع والعشرين» . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تاريخ الاطلاع: 15 فبراير 2024 .
- ↑ "الكشف عن ترشيحات جوائز DICE لعام 2025، مع تصدّر Astro Bot وHelldivers 2 وIndiana Jones القائمة" . IGN . 10 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2025 .
- ↑ "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE السنوية الثامنة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2025 .
- ↑ "نتائج جوائز DICE السنوية الثامنة والعشرين" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2025 .
- ↑ "المرشحون النهائيون لجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرون" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 8 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
- ↑ "الكشف عن الفائزين بجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرين" . AIAS . ١٢ فبراير ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ فبراير ٢٠٢٦ .
- ↑ "قاعة مشاهير AIAS" . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
- ↑ "سيتم إدخال كوجي كوندو إلى قاعة مشاهير DICE" . 24 يناير 2024.
- ↑ "تيد برايس، عضو قاعة مشاهير جوائز DICE السنوية الثامنة والعشرون" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2025 .
- ↑ "إيفان ويلز يُضمّ إلى قاعة مشاهير جوائز DICE السنوية التاسعة والعشرين" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2026 .
- 1 2 "جوائز AIAS الخاصة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
- ↑ «أُعلن عن فوز جينيو تاكيدا، من شركة نينتندو، بجائزة الإنجاز مدى الحياة لعام 2018 من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية» . غاماسوترا (بيان صحفي). 31 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
- ↑ كيم، مات (2 فبراير 2022). "فيل سبنسر سيحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الخامس والعشرين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2022 .
- ↑ «دون جيمس، صاحب الرؤية الصناعية في شركة نينتندو الأمريكية، سيحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثامن والعشرين» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2024 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (19 ديسمبر 2024). "دون جيمس، المدير التنفيذي السابق في نينتندو والمؤسس المشارك لجمعية برامج الترفيه، سيحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل جوائز دايس" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 24 ديسمبر 2024 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (30 أكتوبر 2014). "جوائز DICE للعام المقبل ستكرم الابتكار و"الأفكار الكبيرة والمخاطر الفنية"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017. "
- ↑ بيريرا، كريس (19 فبراير 2016). "الفائزون بجوائز DICE لعام 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
- أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية
- الجوائز التي تم تأسيسها عام 1998
- جوائز دايس
- جوائز ألعاب الفيديو
- 1998 منشأة في نيفادا
