جوائز دايس

جوائز DICE (المعروفة سابقًا باسم جوائز الإنجاز التفاعلي ) هي حفل توزيع جوائز سنوي في صناعة ألعاب الفيديو ، ويُشار إليها عادةً بأنها النسخة الخاصة بألعاب الفيديو من جوائز الأوسكار . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] تُنظم هذه الجوائز من قِبل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (AIAS) وتُقام خلال قمة DICE السنوية التي تُعقدها الأكاديمية في لاس فيغاس . وكلمة "DICE" هي اختصار معكوس لعبارة "التصميم، الابتكار، التواصل، الترفيه". تُكرّم جوائز DICE الألعاب والأفراد وفرق التطوير الذين ساهموا في تطوير صناعة برامج الترفيه العالمية التي تُقدر قيمتها بمليارات الدولارات. [ 4 ]

شكل

تشجع الأكاديمية تقديم الطلبات من أي فرد أو شركة شريطة استيفاء شروط الأهلية. يُدخل كل طلب اللعبة أو العنوان المُقدم للنظر فيه في فئة واحدة على الأقل من فئات الحرف وفئة واحدة فقط من فئات الأنواع. بالنسبة لمعظم الفئات، يجب أن يكون العنوان قد صدر علنًا في أمريكا الشمالية خلال السنة التقويمية الماضية. ويُستثنى من هذه القاعدة طلبات الترشيح لجائزة "أفضل لعبة على الإنترنت" وجائزة "أفضل لعبة قتال". [ 5 ]

يتم اختيار المتأهلين للتصفيات النهائية في كل فئة من قبل لجنة من الخبراء، تُشكلها جمعية صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية (AIAS)، وتضم أكثر من 100 متخصص في مجال ألعاب الفيديو من مختلف جوانب الصناعة، بما في ذلك المطورين والمبرمجين والفنانين والناشرين، ويتم نشر نتائج هذه اللجنة على موقع AIAS الإلكتروني سنويًا. بعد ذلك، يتم التصويت على المرشحين من قبل جميع أعضاء AIAS (أكثر من 33,000 عضو) عبر نظام تصويت سري وآمن، ويتم الإعلان عن الفائزين لاحقًا خلال قمة DICE في لاس فيغاس، والتي تُعقد عادةً في شهر فبراير من ذلك العام. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

يحق لأعضاء الأكاديمية النشطين من الفئات الإبداعية/التقنية والتجارية والمنتسبة التصويت في جميع فئات الأنواع، بالإضافة إلى "لعبة العام"، و"لعبة العام للهواتف المحمولة"، و"لعبة العام عبر الإنترنت"، و"الإنجاز المتميز للعبة مستقلة". كما يحق لأعضاء الأكاديمية من الفئات الإبداعية/التقنية التصويت في فئات الحرف المتعلقة بخبراتهم: [ 9 ]

  • يصوت مصممو ومنتجو الألعاب على فئات "القصة" و"الشخصية" و"تصميم الصوت" و"إخراج اللعبة" و"تصميم اللعبة".
  • يقوم الفنانون ومصممو الرسوم المتحركة والمبرمجون بالتصويت على فئات "الرسوم المتحركة" و"الإخراج الفني" و"الشخصيات" و"التقنية".
  • يقوم مصممو الصوت والموسيقيون بالتصويت على فئات "تصميم الصوت" و"تأليف الموسيقى الأصلية" و"الشخصية".

ونتيجةً لهذا النهج، تُعتبر جوائز DICE التقدير الرئيسي القائم على تقييم الأقران في صناعة ألعاب الفيديو مقارنةً بالجوائز الكبرى الأخرى. [ 10 ]

حفلات توزيع الجوائز

8تاريخلعبة العامالمضيف(ون)مكانالمرجع.
الأول28 مايو 1998العين الذهبية 007غير متوفرمركز جورجيا العالمي للمؤتمرات[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
الثاني13 مايو 1999أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمنغير متوفرمسرح الفنون المتنوعة[ 14 ]
الثالث11 مايو 2000لعبة سيمزمارتن شورتفندق ميلينيوم بيلتمور[ 15 ]
الرابع22 مارس 2001ديابلو 2مارتن لويسبولي إستر[ 16 ]
الخامس28 فبراير 2002هالو: كومبات إيفولفدباتون أوزوالتفندق وكازينو هارد روك[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
السادس27 فبراير 2003ساحة المعركة 1942ديف فولي[ 20 ]
السابع4 مارس 2004كول أوف ديوتيديان ميزوتامنتجع وكازينو بالمز[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
الثامن1 فبراير 2005هاف لايف 2كورت شولر، كوري راوسمزرعة جرين فالي[ 24 ]
التاسع9 فبراير 2006إله الحربجاي مورفندق وكازينو هارد روك[ 25 ] [ 26 ]
العاشر7 فبراير 2007جيرز أوف وور[ 27 ] [ 28 ]
الحادي عشر8 فبراير 2008كول أوف ديوتي 4: مودرن وورفيرمنتجع وكازينو ريد روك الصحي[ 29 ]
الثاني عشر19 فبراير 2009ليتل بيغ بلانيت[ 30 ]
الثالث عشر18 فبراير 2010أنشارتد 2: بين اللصوص[ 31 ] [ 32 ]
الرابع عشر11 فبراير 2011ماس إفكت 2[ 33 ]
الخامس عشر9 فبراير 2012ذا إلدر سكرولز 5: سكايرم[ 34 ]
السادس عشر7 فبراير 2013رحلةكريس هاردويك[ 35 ] [ 36 ]
السابع عشر6 فبراير 2014ذا لاست أوف أسفيليسيا داي ، فريدي وونغفندق وكازينو هارد روك[ 37 ]
الثامن عشر5 فبراير 2015دراغون إيج: إنكويزيشنبيت هولمز[ 38 ]
التاسع عشر18 فبراير 2016فول أوت 4مركز مؤتمرات خليج ماندالاي[ 39 ]
القرن العشرون23 فبراير 2017أوفر واتشجريج ميلر ، جيسيكا تشوبوت[ 40 ]
القرن الحادي والعشرون22 فبراير 2018أسطورة زيلدا: نفس البرية[ 41 ] [ 42 ]
الثاني والعشرون13 فبراير 2019إله الحربمنتجع وكازينو آريا[ 43 ] [ 44 ]
الثالث والعشرون13 فبراير 2020لعبة الأوزة بدون عنوان[ 45 ]
الرابع والعشرون22 أبريل 2021حادسجريج ميلر، جيسيكا شوبوت، خلييف آدامزلا شيء [ أ ][ 46 ]
الخامس والعشرون24 فبراير 2022الأمر يتطلب اثنينجريج ميلر، جيسيكا تشوبوتمركز مؤتمرات خليج ماندالاي[ 47 ]
السادس والعشرون23 فبراير 2023إلدن رينجستيلا تشونغ، غريغ ميلرمنتجع وورلد لاس فيغاس[ 48 ]
السابع والعشرون15 فبراير 2024بوابة بالدور 3منتجع وكازينو آريا[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
الثامن والعشرون13 فبراير 2025أسترو بوت[ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]
التاسع والعشرون12 فبراير 2026كلير أوبسكور: الرحلة الاستكشافية 33[ 55 ] [ 56 ]

فئات الجوائز

جوائز لعبة العام

الجدول الزمني لفئات جوائز لعبة العام . الجائزة الأكثر تميزًا - جائزة لعبة العام أو GOTY - لم يتغير اسمها إلا مرات قليلة منذ عام ١٩٩٨. باللون الأزرق، الفئات التي تم إيقافها أو تغيير اسمها أو دمجها. باللون الأخضر، الفئات الحالية (٢٠٢٣). يُشار إلى السنة الأولى لنشر الجوائز.

جوائز الحرف اليدوية

الجدول الزمني لفئات جوائز الحرف اليدوية . باللون البنفسجي، الفئات المتوقفة أو التي أعيد تسميتها أو دُمجت. باللون الأخضر، الفئات الحالية (2023). يُشار إلى السنة الأولى لنشر الجوائز.

جوائز الأنواع

الجدول الزمني لفئات جوائز الأنواع الأدبية . باللون الأحمر، الفئات المتوقفة أو التي أعيد تسميتها أو دُمجت. باللون الأخضر، الفئات الحالية (2023). يُشار إلى السنة الأولى لنشر الجوائز.

الفئات المتوقفة أو المعاد تسميتها أو المدمجة

لعبة العام

جوائز الحرف اليدوية

جوائز الأنواع

وحدة التحكم

حاسوب

متصل

فئات خاصة

قاعة الشهرة

تُكرّم أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية سنوياً مطوري ألعاب الفيديو الذين حققوا إنجازات ثورية ومبتكرة في صناعة ألعاب الفيديو، وذلك من خلال إدراجهم في "قاعة المشاهير" الخاصة بها. [ 57 ]

سنةشخصالشركة/الدورألعاب بارزة
1998شيجيرو مياموتونينتندوماريو ، دونكي كونغ ، أسطورة زيلدا ، إف-زيرو ، ستار فوكس ، بيكمين ،وسلسلة ألعاب وي
1999سيد مايرمؤسس شركتي Firaxis Games و MicroProseقراصنة!، قطب السكك الحديدية ، الحضارة ، وألفا سنتوري
2000هيرونوبو ساكاجوتشيكان يعمل في الأصل في شركة سكوير (التي أعيد تسميتها إلى سكوير إنيكس )، ومؤسس شركة ميست ووكر.فاينل فانتسي ، كرونو تريجر ، باراسايت إيف ، لوست أوديسي ، وذا لاست ستوري
2001جون د. كارماكمؤسس شركة id Softwareالقائد كين ، دوم ، كويك ، وريج
2002ويل رايتمؤسس شركة ماكسيسسيم سيتي ، سبور ، وذا سيمز
2003يو سوزوكيسيجا (رئيس قسم سيجا AM2 )سلسلة ألعاب Hang-On و Space Harrier و Out Run و After Burner و Power Drift و Virtua Racing و Virtua Fighter و Daytona USA و Virtua Cop و Shenmue
2004بيتر مولينومؤسس استوديوهات ليون هيد وشركة بولفروج للإنتاجأبيض وأسود ، بوبولوس ، السجادة السحرية ، سينديكيت ، حارس الزنزانة ، وحكاية.
2005رحلة هوكينزمؤسس شركتي Electronic Arts و Digital Chocolateلعبة كرة القدم الأمريكية Madden Football
2006ريتشارد غاريوتمؤسس شركة أوريجين سيستمزسلسلة ألتيما وتابولا راسا
2007داني بونتين (بعد وفاته)مؤسس شركة أوزارك سوفتسكيببغل
2008مايكل مورهايمرئيس ومؤسس مشارك لشركة بليزارد إنترتينمنتووركرافت ، ستاركرافت ، وديابلو
2009بروس شيلياستوديوهات إنسامبلعصر الإمبراطوريات
2010مارك سيرنيألعاب سيرنيماربل مادنس ، راتشيت آند كلانك ، وجاك آند داكستر
2011راي موزيكا وجريج زيسشوكالمؤسسان المشاركان لشركة بايويرفرسان الجمهورية القديمة ، وماس إفكت ، وعصر التنين
2012تيم سوينيالمؤسس والرئيس التنفيذي لشركة إيبك جيمزسلسلة ألعاب Unreal و Gears of War
2013غابي نيويلالمؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Valveبورتال ، هاف لايف ، وليفت فور ديد
2014سام هاوزر ، دان هاوزر، وليزلي بنزيزالمؤسسان المشاركان لشركة روكستار جيمزجراند ثيفت أوتو وبولي
2016هيديو كوجيمامؤسس شركة كوجيما للإنتاجميتال جير ، سناتشر ، بوليسناوتس ، زون أوف ذا إندرز ، وبوكتاي
2017تود هواردمخرج ومنتج تنفيذي في استوديوهات بيثيسدا للألعابسلسلة ألعاب The Elder Scrolls وسلسلة Fallout
2019بوني روسنائب الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت ، رئيس قسم الصناعات 343سلسلة هالو
2020كوني بوثنائب رئيس قسم تطوير المنتجات في شركة سوني للترفيه التفاعليمدافع عن العديد من سلاسل ألعاب سوني الأصلية، بما في ذلك كراش بانديكوت ، وسبايرو التنين ، وجاك وداكستر ، وراتشيت وكلانك ، وسلاي كوبر.
2022إد بونالمدير الإبداعي لاستوديوهات نذرريلمأحد مبتكري سلسلة مورتال كومبات
2023تيم شيفرالمؤسس المشارك لشركة Double Fine ProductionsGrim Fandango و Psychonauts و Broken Age و Psychonauts 2
2024كوجي كوندوملحن ومصمم صوت في شركة نينتندووتشمل الأعمال العديد من الألعاب، بما في ذلك تلك الموجودة في سلسلة Super Mario Bros. و The Legend of Zelda [ 58 ]
2025تيد برايسالمؤسس والرئيس التنفيذي لشركة إنسومنياك جيمزسبايرو التنين ، راتشيت وكلانك ، ريزيستانس: سقوط الإنسان ،وسلسلة سبايدرمان من مارفل [ 59 ]
2026إيفان ويلزالرئيس المشارك لشركة نوتي دوغكراش بانديكوت ، جاك وداكستر ، أنشارتد ، وذا لاست أوف أس [ 60 ]

جوائز الإنجاز مدى الحياة

تُمنح جائزة الإنجاز مدى الحياة "للأفراد الذين تشمل إنجازاتهم مجموعة واسعة من التخصصات على مدار مسيرة مهنية طويلة في هذا المجال". [ 61 ]

سنةشخصالشركة/الدور
2007مينورو أراكاوا وهوارد لينكولنرؤساء سابقون لشركة نينتندو الأمريكية
2008كين كوتاراغيالرئيس التنفيذي السابق لشركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت، ويُعتبر "أبو جهاز بلاي ستيشن".
2010دوغ لوينشتاينأسست جمعية برامج الوسائط الرقمية التفاعلية وشغلت منصب رئيسها، والتي أصبحت فيما بعد جمعية برامج الترفيه.
2011بينغ غوردونالرئيس الإبداعي السابق لشركة إلكترونيك آرتس
2016ساتورو إيواتا (بعد وفاته)الرئيس السابق لشركة نينتندو
2018جينيو تاكيداالمدير العام السابق لقسم البحث والتطوير المتكامل في شركة نينتندو [ 62 ]
2022فيل سبنسرالرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت للألعاب [ 63 ]
2025دون جيمسنائب الرئيس التنفيذي السابق لشركة نينتندو الأمريكية . ساهم بشكل كبير في إنشاء مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) وجمعية البرامج الرقمية التفاعلية، والمعروفة الآن باسم جمعية برامج الترفيه ، ومعرضها التجاري الرئيسي، E3 [ 64 ] [ 65 ]

جوائز الرواد

تُمنح جائزة الرواد "للأفراد الذين ساهمت أعمالهم الممتدة على مدار حياتهم المهنية في تشكيل وتحديد صناعة الترفيه التفاعلي". [ 61 ]

سنةشخصالشركة/الدور
2010ديفيد كرينمؤسس شركة أكتيفيجن
2011بيل بادجمطور لعبة Raster Blaster ومجموعة بناء لعبة Pinball
2012إد لوغمطور مشارك للعديد من ألعاب الأركيد بما في ذلك أسترويدز ، سنتيبيد ، وجونتليت
2013ديف ليبلينج ومارك بلانكالمؤسسان المشاركان لشركة إنفوكوم
2014يوجين جارفيسمطور ألعاب الأركيد Defender و Robotron: 2084
2015ألان ألكورنمطور لعبة بونغ وشارك في تطوير العديد من أجهزة ألعاب أتاري المنزلية
رالف هـ. بايرمبتكر أول جهاز ألعاب منزلي، ماجنافوكس أوديسي

جائزة التأثير التقني

أُضيفت جائزة التأثير التقني إلى حفل توزيع الجوائز لعام 2015 تقديراً "للابتكارات الفريدة التي تساهم في التقدم المستمر للوسائط التفاعلية". [ 66 ]

سنةالفائز
2015متجر تطبيقات أبل
2016فيجوال بيسك [ 67 ]

أبرز الجوائز والترشيحات

حسب اللعبة

عن طريق الامتياز

بواسطة المطور

بواسطة الناشر

ملحوظات

  1. عُقد افتراضياً بسبب جائحة كوفيد-19
  2. تتضمن ألعاب لويجي مانشن والعديد من الألعاب الفرعية لماريو
  3. يتضمن Half-Life 2: Episode Two مشاركة مع Portal و Team Fortress 2 في فوز مجموعة The Orange Box بجائزة "لعبة الكمبيوتر للعام" في عام 2008 .
  4. تتضمن ألعاب لويجي مانشن والعديد من الألعاب الفرعية لماريو

مراجع

  1. «لعبة The Last of Us تحصد الجائزة الكبرى (وغيرها الكثير) في حفل توزيع جوائز الأوسكار لألعاب الفيديو» . ديجيتال تريندز . 7 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  2. "جوائز DICE تبلغ 20 عامًا: كيف تطورت جوائز الأوسكار في عالم الألعاب" . VentureBeat . 21 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  3. «تم ترشيح لعبة Control لثماني جوائز DICE، وهي جوائز تُعرف بجوائز الأوسكار لأفضل لعبة فيديو، وخمس جوائز GDC» . ريميدي إنترتينمنت . ١٤ يناير ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ٦ نوفمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٤ نوفمبر ٢٠٢١ .
  4. "جوائز DICE والجوائز الخاصة" . AIAS . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2021 .
  5. "قواعد وإجراءات جوائز DICE السنوية السادسة والعشرون" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 ديسمبر 2023 .
  6. "ملخص جوائز DICE" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  7. "أعضاء لجنة التقييم السنوية الحادية والعشرون لـ DICE" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يناير 2020 .
  8. كامبل، كولين (7 فبراير 2014). "الفائزون بجائزة DICE، ولماذا هي مهمة" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2020 .
  9. "قواعد وإجراءات التصويت على جوائز DICE" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2023 .
  10. أورلاند، كايل (23 فبراير 2018). "هل يمكن أن تصبح جوائز الأوسكار الخاصة بألعاب الفيديو حدثًا ثقافيًا؟" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2020 .
  11. "جوائز الإنجاز التفاعلي الأولى" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 1998. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2023 .
  12. "والفائز هو..." موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يناير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2023 .
  13. "والفائزون هم..." موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2023 .
  14. «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائزها الثانية للإنجاز التفاعلي» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2000. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
  15. «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائزها الثالثة للإنجاز التفاعلي» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2000. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
  16. «ضيوف بارزون من قطاع الصناعة سيقدمون عروضًا في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
  17. «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الخامسة» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2023 .
  18. "جوائز الأوسكار للألعاب لعام 2001" . IGN . 7 فبراير 2002. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2022 .
  19. ^ فاريانيني ، جيانكارلو (4 مارس 2002). "الإعلان عن جوائز AIAS السنوية الخامسة" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 3 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2022 .
  20. "نتائج جوائز AIAS لعام 2002" . أخبار بلو . ستيفن هيسليب. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2022 .
  21. "الجمعية الدولية لعلوم وتكنولوجيا الألعاب تعلن عن المرشحين النهائيين لجوائز الإنجاز التفاعلي السنوية" . جيم زون . 4 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2023 .
  22. "الإعلان عن الفائزين بجائزة الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة" . موقع Writers Write . شركة Writers Write . تاريخ الاسترجاع: 9 يناير 2023 .
  23. "حفل توزيع جوائز AIAS لعام 2004" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2023 .
  24. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية الثامنة" . Owlapps . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2023 .
  25. "تفاصيل الفعالية" . قمة DICE . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
  26. "جوائز الإنجاز التفاعلي في مؤتمر DICE لعام 2006" . IGN . 10 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  27. ↑ " أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائزها السنوية العاشرة" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 5 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
  28. سوريت، تيم (12 فبراير 2007). "DICE 07: Gears تحصد الذهب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  29. «جوائز الأوسكار الكبرى لألعاب Call of Duty 4 وBioShock وThe Orange Box في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر» . GameIndustry.biz . GameIndustry International. 8 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  30. «جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية الخاصة» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  31. ↑ "إعلان الفائزين في الدورة الثالثة عشرة من جوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية (IAA) - الإصدار النهائي 2.18.10" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2022 .
  32. برايس، كاث (19 فبراير 2010). "فوز لعبة Uncharted 2 في حفل توزيع جوائز AIAS الثالث عشر" . GamesIndustry.biz . Gamer Network Limited. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  33. "لعبة Mass Effect 2 تفوز بجائزة لعبة العام في حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الرابع عشر" . IGN . 11 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  34. "القائمة النهائية للفائزين بجوائز أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعام 2012" (ملف PDF) . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 24 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2022 .
  35. ميتشل، ريتشارد (14 يناير 2013). "ترشيحات جوائز DICE لعام 2013 تتصدرها ألعاب Journey وWalking Dead وFar Cry 3" . Engadget . Yahoo. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  36. هالي، سيباستيان (7 فبراير 2013). "شركة Journey تهيمن على جوائز DICE لعام 2013 (قائمة الفائزين الكاملة)" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  37. هايوارد، جاستن (6 فبراير 2014). "لعبة ذا لاست أوف أس تفوز بجائزة دايس لأفضل لعبة في العام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  38. أوبراين، لوسي (6 فبراير 2015). "لعبة Dragon Age: Inquisition تفوز بجائزة لعبة العام في حفل جوائز DICE لعام 2015" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2022 .
  39. أوبراين، لوسي (19 فبراير 2016). "جوائز DICE 2016: لعبة Fallout 4 تفوز بجائزة لعبة العام في جوائز DICE لعام 2016" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  40. "نتائج جوائز DICE السنوية العشرون" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  41. أوزبورن، أليكس (23 فبراير 2018). "جوائز DICE 2018: لعبة Zelda: Breath of the Wild تفوز بجائزة لعبة العام" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  42. "جوائز DICE السنوية الحادية والعشرون (مفهوم)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  43. "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE الثانية والعشرين" . جوائز DICE . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  44. شانلي، باتريك (22 أبريل 2021). "جوائز DICE لعام 2020: فيلم 'Untitled Goose Game' يحصد الجائزة الكبرى" . هوليوود ريبورتر . هوليوود ريبورتر، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  45. شانلي، باتريك (22 أبريل 2021). "جوائز DICE لعام 2020: فيلم 'Untitled Goose Game' يحصد الجائزة الكبرى" . هوليوود ريبورتر . هوليوود ريبورتر، ذ.م.م. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  46. "الكشف عن الفائزين بجوائز DICE السنوية الرابعة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  47. بانكهيرست، آدم (25 فبراير 2022). "جوائز DICE لعام 2022: القائمة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 27 ديسمبر 2022 .
  48. بانكهيرست، آدم (24 فبراير 2023). "جوائز دايس 2023: القائمة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2023 .
  49. "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE السنوية السابعة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
  50. "فيلم سبايدر مان 2 يتصدر جوائز دايس بتسعة ترشيحات" . IGN . 10 يناير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2024 .
  51. «أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية تعلن عن الفائزين بجوائز أفضل ألعاب الفيديو لعام 2023 في حفل توزيع جوائز DICE السنوي السابع والعشرين» . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تاريخ الاطلاع: 15 فبراير 2024 .
  52. "الكشف عن ترشيحات جوائز DICE لعام 2025، مع تصدّر Astro Bot وHelldivers 2 وIndiana Jones القائمة" . IGN . 10 يناير 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2025 .
  53. "الكشف عن المرشحين النهائيين لجوائز DICE السنوية الثامنة والعشرين" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2025 .
  54. "نتائج جوائز DICE السنوية الثامنة والعشرين" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2025 .
  55. "المرشحون النهائيون لجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرون" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . 8 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2026 .
  56. "الكشف عن الفائزين بجوائز DICE السنوية التاسعة والعشرين" . AIAS . ١٢ فبراير ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ فبراير ٢٠٢٦ .
  57. "قاعة مشاهير AIAS" . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2018 .
  58. "سيتم إدخال كوجي كوندو إلى قاعة مشاهير DICE" . 24 يناير 2024.
  59. "تيد برايس، عضو قاعة مشاهير جوائز DICE السنوية الثامنة والعشرون" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2025 .
  60. "إيفان ويلز يُضمّ إلى قاعة مشاهير جوائز DICE السنوية التاسعة والعشرين" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2026 .
  61. 1 2 "جوائز AIAS الخاصة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .
  62. «أُعلن عن فوز جينيو تاكيدا، من شركة نينتندو، بجائزة الإنجاز مدى الحياة لعام 2018 من أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية» . غاماسوترا (بيان صحفي). 31 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2018 .
  63. كيم، مات (2 فبراير 2022). "فيل سبنسر سيحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الخامس والعشرين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2022 .
  64. «دون جيمس، صاحب الرؤية الصناعية في شركة نينتندو الأمريكية، سيحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثامن والعشرين» . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2024 .
  65. فالنتاين، ريبيكا (19 ديسمبر 2024). "دون جيمس، المدير التنفيذي السابق في نينتندو والمؤسس المشارك لجمعية برامج الترفيه، سيحصل على جائزة الإنجاز مدى الحياة في حفل جوائز دايس" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 24 ديسمبر 2024 .
  66. ماكويرتور، مايكل (30 أكتوبر 2014). "جوائز DICE للعام المقبل ستكرم الابتكار و"الأفكار الكبيرة والمخاطر الفنية"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 25 فبراير 2017. "
  67. بيريرا، كريس (19 فبراير 2016). "الفائزون بجوائز DICE لعام 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2017 .