مترويد برايم

لعبة Metroid Prime هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2002، طورتها شركة Retro Studios ونشرتها شركة Nintendo لجهاز GameCube . وهي خامس لعبة رئيسية في سلسلة Metroid ، والأولى التي تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد ومنظور الشخص الأول . صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في نوفمبر 2002، وفي اليابان وأوروبا في العام التالي. إلى جانب لعبةMetroid Fusion لجهاز Game Boy Advance ، مثّلت Prime عودة سلسلة Metroid بعد انقطاع دام ثماني سنوات عقب إصدار Super Metroid (1994).

تدور أحداث لعبة Metroid Prime بعد فترة وجيزة من أحداث لعبة Metroid الأصلية . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] يتحكم اللاعبون بشخصية صائدة الجوائز ساموس آران وهي تخوض معارك ضد قراصنة الفضاء وتجاربهم البيولوجية على كوكب تالون الرابع. كانت Metroid Prime ثمرة تعاون بين شركة Retro في أوستن، تكساس، وموظفين من شركة Nintendo اليابانية، بمن فيهم المنتجان شيغيرو مياموتو وكينسوكي تانابي . اقترح مياموتو المشروع بعد زيارته لمقر شركة Retro في عام 2000. ولأن الاستكشاف له الأولوية على القتال، وصفت Nintendo اللعبة بأنها "مغامرة من منظور الشخص الأول" وليست لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول . [ 6 ]

باعت لعبة Metroid Prime أكثر من 2.8 مليون نسخة حول العالم، مما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا في سلسلة Metroid حتى صدور Metroid Dread (2021). حازت اللعبة على العديد من جوائز لعبة العام، وتُعتبر واحدة من أعظم ألعاب الفيديو ، ولا تزال من بين الألعاب الأعلى تقييمًا على موقع Metacritic . [ 7 ]

تلت لعبة Metroid Prime كل من Metroid Prime 2: Echoes (2004)، و Metroid Prime 3: Corruption (2007)، و Metroid Prime 4: Beyond (2025). وفي عام 2009، صدرت نسخة محسّنة من Metroid Prime لجهاز Wii في اليابان، وكجزء من مجموعة Metroid Prime: Trilogy عالميًا. كما صدرت نسخة مُعاد تصميمها لجهاز Nintendo Switch في عام 2023.

أسلوب اللعب

مشهدٌ لكهوفٍ بركانية؛ عدوٌّ مُجهَّزٌ بحقيبة نفاثة يُطلق شعاعًا أخضر على اللاعب، الذي يظهر سلاحه (مدفعٌ ضخم) في زاوية الشاشة. الصورة عبارةٌ عن محاكاةٍ لشاشة العرض الأمامية لخوذة بدلة قتالية، مع وجود علامة تصويب مُحدَّدة على موقع العدو، وأيقونات ثنائية الأبعاد تُوضِّح معلومات اللعبة حول حافة الإطار.
ساموس في معركة مع قرصان طائر. يتم التحكم بشخصية اللاعب من منظور الشخص الأول.

لعبة Metroid Prime هي لعبة أكشن ومغامرات يتحكم فيها اللاعبون بالشخصية الرئيسية ساموس آران من منظور الشخص الأول ، على عكس الألعاب السابقة في سلسلة Metroid ، [ 8 ] [ 9 ] مع استخدام عناصر منظور الشخص الثالث في وضع Morph Ball. [ 8 ] تتضمن اللعبة حل الألغاز لكشف الأسرار، والقفز بين المنصات ، وإطلاق النار على الأعداء باستخدام آلية "التثبيت" التي تسمح بالتحرك الدائري مع الحفاظ على التصويب على العدو. [ 8 ] [ 9 ]

يتعين على ساموس السفر عبر عالم تالون الرابع بحثًا عن اثنتي عشرة قطعة أثرية من شعب تشوزو، والتي ستفتح الطريق إلى فوهة نيزك فازون، مع جمع تعزيزات القوة التي تُمكّنها من الوصول إلى مناطق جديدة. على سبيل المثال، يحمي بدلة فاريا درع ساموس من درجات الحرارة العالية، مما يسمح لها بدخول المناطق البركانية. يتم الحصول على بعض العناصر بعد معارك الزعماء . يجب جمع العناصر بترتيب محدد؛ على سبيل المثال، لا يمكن للاعبين الوصول إلى مناطق معينة حتى يعثروا على شعاع معين لفتح الأبواب، أو يكتشفوا ذخيرة جديدة لهزيمة الزعماء. [ 10 ] [ 11 ] يتم تحفيز اللاعبين على الاستكشاف للعثور على ترقيات تزيد من الحد الأقصى لذخيرة ساموس وصحتها . [ 12 ]

تتميز شاشة العرض الأمامية ، التي تحاكي الجزء الداخلي من خوذة ساموس، بشاشة رادار، وخريطة، وذخيرة للصواريخ، ومؤشر صحة، ومؤشر خطر لاجتياز التضاريس أو المواد الخطرة، بالإضافة إلى شريط صحة واسم الزعماء. يمكن تعديل الشاشة عن طريق استبدال الأقنعة؛ يستخدم أحدها التصوير الحراري ، وآخر رؤية بالأشعة السينية ، وثالث مزود بماسح ضوئي يبحث عن نقاط ضعف الأعداء ويتفاعل مع آليات مثل الحقول القسرية والمصاعد. [ 10 ] تقدم اللعبة نظام تلميحات يزود اللاعب بمعلومات حول طرق التقدم في اللعبة. [ 13 ] من خلال توصيل Prime بـ Metroid Fusion باستخدام كابل ربط GameCube – Game Boy Advance ، يمكن للاعبين فتح بدلة ساموس Fusion ونسخة محاكاة من لعبة Metroid الأصلية . [ 10 ] [ 14 ]

أغراض

كرة معدنية تقف في ممر مستقبلي، مع شرارات كهربائية في الخلفية. أعلى الصورة يوجد شريط ورقم يشيران إلى صحة اللاعب، وثلاثة أيقونات دائرية تشير إلى القنابل المتبقية.
عندما تكون ساموس في شكل كرة التحول، يتغير العرض إلى منظور الشخص الثالث .

خلال اللعبة، يتعين على اللاعبين العثور على عناصر وجمعها لتحسين ترسانة ساموس وبدلتها، بما في ذلك الأسلحة، وترقيات دروع بدلة ساموس القوية، وعناصر تمنحها قدرات خاصة ، مثل كرة التحول التي تسمح لساموس بضغط نفسها على شكل كرة للتدحرج في الممرات الضيقة وإسقاط قنابل الطاقة، وشعاع الخطاف الذي يعمل عن طريق التشبث بخطافات خاصة تُسمى عقد الخطاف، مما يسمح لساموس بالتأرجح عبر الفجوات. على عكس الألعاب السابقة في السلسلة، لا تتمتع أسلحة الشعاع في Metroid Prime بخاصية التراكم، حيث لا تندمج خصائص كل شعاع. بدلاً من ذلك، يجب على اللاعب التبديل بين أسلحة الشعاع الأربعة؛ وهناك مجموعات شحن ذات تأثيرات مختلفة تمامًا لكل منها. تشمل الترقيات الأخرى أحذية تسمح لساموس بالقفز المزدوج، وترقية كرة العنكبوت التي تسمح لها بتسلق القضبان المغناطيسية. [ 10 ]

تظهر عناصر من ألعاب مترويد السابقة بوظائف مُعدّلة. يمكن فتح معارض فنية ومشاهد سينمائية إضافية في نهاية اللعبة إذا جمع اللاعب نسبة عالية من العناصر وسجلات Scan Visor. تُعدّ لعبة Prime من أوائل ألعاب مترويد التي تُعالج سبب عدم بدء ساموس اللعبة بميزات القوة التي حصلت عليها في الألعاب السابقة؛ إذ تبدأ اللعبة ببعض الترقيات، بما في ذلك بدلة Varia والصواريخ وشعاع الخطاف، لكنها تُفقد خلال انفجار على متن سفينة القراصنة الفضائية Orpheon . [ 15 ] صرّح المنتجون أن البدء ببعض ميزات القوة كان وسيلةً لمنح اللاعب "أشياءً مختلفةً للقيام بها" ولتعلم وظائف هذه العناصر قبل الانغماس في أسلوب اللعب الأساسي. [ 16 ]

حبكة

جلسة

كتبت شركة Retro Studios قصةً مطولةً للعبة Metroid Prime ، [ 20 ] وهو اختلافٌ جوهريٌ عن ألعاب Metroid السابقة . تظهر مشاهد سينمائية قصيرة قبل المعارك المهمة، ويقوم ماسحٌ ضوئيٌ في شاشة العرض الأمامية باستخراج معلوماتٍ متعلقةٍ بالقصة من الأشياء. [ 9 ] تدور أحداث ألعاب Metroid Prime الثلاث الأولى بين Metroid و Metroid II [ 4 ] [ 5 ] ، بينما تدور أحداث Metroid Prime 4: Beyond بين Metroid: Other M و Metroid Fusion . [ 21 ]

تدور أحداث اللعبة على كوكب تالون الرابع، الذي كان يسكنه سابقًا شعب تشوزو . [ 22 ] قبل خمسة عقود، انهار شعب تشوزو بعد اصطدام نيزك بتالون الرابع. لوّث النيزك الكوكب بمادة مُفسدة ومُطفرة أطلق عليها قراصنة الفضاء لاحقًا اسم فازون، [ 22 ] [ 23 ] كما جلب معه مخلوقًا يُعرف لدى شعب تشوزو باسم "الدودة". [ 24 ] بُنيَ مُشعّ حقل احتواء ضخم تابع لمعبد القطع الأثرية في منطقة تالون العلوية كحاجز لطاقات النيزك وتأثيره داخل الفوهة التي سقط فيها، [ 25 ] وهو ما يحاول قراصنة الفضاء تعطيله أو تجاوزه للوصول بشكل أفضل إلى استخراج فازون. [ 26 ] يُتحكم في حقل الاحتواء بواسطة اثنتي عشرة قطعة أثرية من تشوزو مُنتشرة في جميع أنحاء الكوكب. [ 10 ] [ 27 ]

قصة

بعد فترة وجيزة من هزيمة "الأم العقل" وقوات قراصنة الفضاء على كوكب زيبس، [ 2 ] [ ب ] اعترضت ساموس آران إشارة استغاثة من فرقاطة قراصنة الفضاء " أورفيون "، التي قُتل طاقمها على يد مخلوقات معدلة وراثيًا خضعت لتجارب القراصنة. في قلب السفينة، خاضت معركة مع "ملكة الطفيليات"، وهي نسخة عملاقة من الطفيليات الصغيرة الموجودة على متن السفينة. هُزمت "ملكة الطفيليات" وسقطت في قلب مفاعل السفينة، مما أدى إلى تدميرها. أثناء هروب ساموس من الفرقاطة، التقت بنسخة إلكترونية من ريدلي تُدعى "ميتا ريدلي"، والتي تمكنت هي الأخرى من الهرب. خلال هروبها، تسبب انفجار في إتلاف بدلة ساموس، مما أدى إلى خلل في بعض قدراتها. تمكنت ساموس من الهروب من الفرقاطة وطاردت ريدلي في سفينتها الحربية باتجاه كوكب تالون الرابع القريب. [ 28 ] [ 29 ]

بعد هبوطها في عالم تالون العلوي، تستكشف ساموس المناطق المجاورة لتالون 4 وتكتشف أطلال مستوطنة تشوزو قديمة. أثناء استكشافها للأطلال، تعلم أن شعب تشوزو على الكوكب قد أُبيدوا بسبب الفازون الذي اجتاح الكوكب، والذي نشأ من نيزك اصطدم بالكوكب منذ سنوات عديدة. بعد استعادة قدراتها المفقودة في الأطلال، وهزيمة مخلوق نباتي متحول كان يُسمم إمدادات المياه المحلية، تجد ساموس طريقها إلى كهوف ماغمور، وهي سلسلة من الأنفاق المليئة بالصهارة ، والتي يستخدمها قراصنة الفضاء كمصدر للطاقة الحرارية الأرضية . باتباع الأنفاق، تسافر ساموس إلى فيندرانا دريفتس، وهي منطقة جبلية باردة تضم أطلال تشوزو قديمة أخرى ومختبر أبحاث قراصنة الفضاء، غلاسيل وان، الذي يُستخدم لدراسة الميترويد . بعد اكتسابها قدرات جديدة، تستكشف ساموس حطام سفينة أورفيون المحطمة ، ثم تتسلل إلى مناجم فازون، حيث تتعرف على نتائج مشروع تجارب فازون، بما في ذلك ميترويد برايم، وهو مخلوق وصل إلى تالون 4 مع النيزك. تتقدم ساموس في أعماق المناجم، وتشق طريقها عبر قراصنة الفضاء المُعززين بالفازون، وتحصل على بدلة فازون بعد هزيمة قرصان أوميغا الوحشي. [ 28 ] [ 29 ]

في مرحلة ما، تكتشف ساموس معبد القطع الأثرية الذي بناه شعب تشوزو لاحتواء الميترويد برايم ومنع الفازون من الانتشار في جميع أنحاء الكوكب. وللوصول إلى فوهة النيزك، يجب على ساموس جمع وتوحيد القطع الأثرية الاثنتي عشرة لشعب تشوزو. وبينما تعود ساموس إلى المعبد بالقطع الأثرية، يظهر ميتا ريدلي ويهاجمها. تهزم ساموس ريدلي وتدخل فوهة النيزك، حيث تجد الميترويد برايم. بعد هزيمته، يمتص الميترويد برايم بدلة الفازون الخاصة بساموس وينفجر. تهرب ساموس من الفوهة المنهارة وتغادر تالون 4 في سفينتها. [ 28 ] [ 29 ]

إذا أكمل اللاعب اللعبة مع الحصول على جميع العناصر، فسيظهر Metroid Prime وهو يعيد بناء نفسه إلى شكل يشبه Samus. [ 30 ]

تطوير

سلسلة من الرسومات لمجمع كهوف مليء بهياكل تشبه الجذور. في الزاوية العلوية اليمنى توجد رسومات لكائنات تشبه اليرقات.
تصميم فني لفوهة الاصطدام

بحسب المنتج شيغيرو مياموتو ، لم تُطوّر نينتندو لعبة مترويد لجهاز نينتندو 64 لأن الشركة "لم تتمكن من التوصل إلى أي أفكار ملموسة". [ 31 ] وقال يوشيو ساكاموتو ، أحد مبتكري مترويد، إنه لم يستطع تخيّل كيفية استخدام وحدة تحكم نينتندو 64 للتحكم بشخصية ساموس. تواصلت نينتندو مع شركة أخرى لتطوير مترويد لجهاز نينتندو 64، لكن العرض رُفض، على ما يبدو لأن المطورين اعتقدوا أنهم لن يتمكنوا من منافسة لعبة سوبر مترويد . [ 32 ]

كانت لعبة Metroid Prime ثمرة تعاون بين شركتي Nintendo EAD و R&D1 وشركة Retro Studios الأمريكية . تأسست Retro عام 1998 بتحالف بين Nintendo وجيف سبانجنبرغ، مؤسس Iguana Entertainment . كان من المقرر أن تُطوّر الشركة ألعابًا لجهاز GameCube القادم، موجهةً إلى فئة عمرية ناضجة. [ 33 ] بعد افتتاح مكاتبها في أوستن، تكساس عام 1999، عملت Retro على أربعة مشاريع لجهاز GameCube. عندما زار مياموتو شركة Retro عام 2000، اقترح لعبة Metroid جديدة بعد أن شاهد نموذجًا أوليًا لمحرك ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . [ 34 ] في عام 2000 وأوائل عام 2001، أُلغيت أربع ألعاب كانت قيد التطوير في Retro، [ 35 ] بما في ذلك لعبة تقمص الأدوار Raven Blade ، لتصبح Prime اللعبة الوحيدة قيد التطوير. [ 36 ] خلال الأشهر التسعة الأخيرة من التطوير، عمل فريق Retro من 80 إلى 100 ساعة أسبوعيًا للوفاء بالموعد النهائي الذي حددته Nintendo . [ 34 ] وفقًا للفنان الرئيسي جيمس دارجي، استغرقهم إنجاز المستوى الأول الذي وافقت عليه نينتندو ما يقارب ستة أشهر، ثم لم يتبقَّ لهم سوى أقل من عام لإنجاز بقية اللعبة. [ 37 ] كان الفنان المفاهيمي أندرويد جونز ، وهو من أشد المعجبين بالسلسلة منذ صغره، والذي شملت أعماله تصميم بدلة فاريا الخاصة بساموس ومعظم الرسومات في جهاز سكان فيزر، ينام في المكتب ويستأنف العمل عند استيقاظه. [ 38 ]

لم نكن نرغب في صنع لعبة تصويب من منظور الشخص الأول فحسب. ... كان صنع لعبة تصويب من منظور الشخص الأول خيارًا رخيصًا وسهلًا. لكننا أردنا الحفاظ على سمات وأفكار لعبة مترويد . وكان تحويل هذه العناصر إلى بيئة ثلاثية الأبعاد تحديًا حقيقيًا. على سبيل المثال، كان تحويل كرة التحول من أصعب الأمور التي واجهناها.

مايكل كيلباو، رئيس استوديوهات ريترو منذ عام 2003 [ 39 ]

ابتكرت نينتندو الموسيقى، وتولت ريترو الجوانب الفنية والهندسية، وعمل الفريقان معًا على التصميم العام. [ 40 ] تواصل الفريق الياباني، الذي ضم المنتجين مياموتو، وكينسوكي تانابي، وكينجي ميكي، والمصمم ساكاموتو، أحد مبتكري سلسلة مترويد ، مع ريترو عبر البريد الإلكتروني، والمؤتمرات الهاتفية، واللقاءات الشخصية. كان من المخطط أن تستخدم اللعبة منظور الشخص الثالث، ولكن بعد تدخل مياموتو، تم تغييره إلى منظور الشخص الأول، وتم التخلي عن كل ما تم تطويره تقريبًا. جاء هذا التغيير نتيجة لمشاكل الكاميرا التي واجهتها شركة رير ، التي كانت تُطور لعبة Jet Force Gemini لجهاز نينتندو 64. ووفقًا للمخرج مارك باتشيني ، اعتقد مياموتو أن "التصويب من منظور الشخص الثالث ليس بديهيًا"؛ كما ذكر باتشيني أن الاستكشاف أسهل باستخدام منظور الشخص الأول. [ 39 ] قال باتشيني إنه بعد اختيار هذا المنظور، قرر الفريق عدم صنع لعبة تصويب تقليدية من منظور الشخص الأول؛ بل كان عليهم كسر الصور النمطية لألعاب منظور الشخص الأول من أجل صنع لعبة مترويد ممتعة . [ 40 ]

قال باتشيني إن شركة ريترو حاولت تصميم اللعبة بحيث تكون معارك الزعماء هي الأجزاء الصعبة الوحيدة، ولا يخشى اللاعبون الاستكشاف لأن "تحدي اللعبة يكمن في إيجاد طريقك". [ 41 ] وقال كبير المصممين مايك ويكان إن التركيز على الاستكشاف دفع الفريق إلى قضاء وقت في جعل القفز بين المنصات "سهلاً على اللاعب"، والتأكد من أن أسلوب اللعب يتضمن "إطلاق النار كعنصر مهم للغاية، وإن كان ثانويًا". [ 42 ] طورت ريترو قصة اللعبة تحت إشراف يوشيو ساكاموتو، الذي أكد أن الأفكار متسقة مع الألعاب السابقة. [ 20 ] كان المطورون ينوون ظهور كرايد ، أحد زعماء مترويد وسوبر مترويد ، في مترويد برايم ، وقام المصمم جين كولر بتصميمه وتجسيده لهذا الغرض، ولكن تم حذفه لأسباب تتعلق بالوقت. [ 43 ] فكر الفريق في تطبيق خاصية معزز السرعة من سوبر مترويد، لكنهم خلصوا إلى أنها لن تعمل بشكل جيد بسبب منظور الشخص الأول والقيود التي يفرضها حجم بيئة اللعبة. [ 42 ]

كان أول ظهور علني للعبة عبارة عن فيديو مدته عشر ثوانٍ في معرض Space World 2000. [ 44 ] في نوفمبر من العام نفسه، أكدت شركة Retro Studios مشاركتها في تطوير اللعبة من خلال قسم "طلبات التوظيف" على موقعها الإلكتروني. [ 45 ] في فبراير 2001، أكدت شركة Nintendo وجود اللعبة، وأعلنت أيضًا أنه نظرًا لتركيزها على الاستكشاف، وعلى الرغم من منظور الشخص الأول، ستكون Metroid Prime لعبة مغامرات من منظور الشخص الأول وليست لعبة تصويب من منظور الشخص الأول. [ 6 ] عُرضت اللعبة في معرض E3 2001 في مايو، وتم تأكيد اسمها Metroid Prime . [ 46 ]

صوتي

قام كينجي ياماموتو ، بمساعدة كويتشي كيوما، بتأليف موسيقى لعبة Prime . [ 47 ] تحتوي الموسيقى التصويرية على توزيعات موسيقية من ألعاب سابقة في السلسلة، لأن ياماموتو أراد إرضاء محبي Metroid القدامى. [ 48 ] موسيقى Tallon Overworld الافتتاحية هي إعادة تفسير لموسيقى Brinstar من Metroid ، والموسيقى التي تُسمع في Magmoor Caverns هي نسخة جديدة من موسيقى منطقة Lower Norfair في Super Metroid ، والموسيقى التي تُسمع أثناء القتال مع Meta Ridley هي إعادة تخيل سريعة لموسيقى زعيم Ridley التي ظهرت لأول مرة في Super Metroid ، والتي عادت للظهور في معظم ألعاب Metroid منذ ذلك الحين. في المراحل الأولى من التطوير، طلبت Retro Studios من الثنائي الإلكتروني الإنجليزي Autechre تأليف الموسيقى التصويرية، لكن Nintendo أوقفت هذا المشروع. [ 49 ] قدمت Tommy Tallarico Studios في البداية المؤثرات الصوتية، [ 50 ] لكن مياموتو اعتبرها غير كافية لعرض مطول في Space World 2001 . [ 51 ] تدعم اللعبة أنظمة Dolby Pro Logic II ويمكن تشغيلها بنظام الصوت المحيطي . [ 15 ] أصدرت شركة Scitron ألبومًا للموسيقى التصويرية بعنوان Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks في 18 يونيو 2003. [ 52 ]

يطلق

صدرت لعبة Metroid Prime لجهاز GameCube في أمريكا الشمالية بتاريخ 18 نوفمبر 2002. وفي عام 2003، وصلت اللعبة إلى اليابان في 28 فبراير، وإلى أوروبا في 21 مارس. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] وفي عام 2004، أصدرت نينتندو حزمة Metroid Prime لجهاز GameCube، والتي تضمنت قرصًا ثانيًا يحتوي على عرض دعائي ونسخة تجريبية من Metroid Prime 2: Echoes ، بالإضافة إلى جدول زمني لألعاب Metroid ، ومعرض فني. [ 57 ] [ 58 ]

أُعيد إصدار لعبة Metroid Prime في اليابان عام 2009 لجهاز Wii ضمن سلسلة New Play Control!. تتميز هذه النسخة بتحسينات في عناصر التحكم باستخدام وظيفة التأشير في جهاز Wii Remote ، بالإضافة إلى محتوى إضافي وإمكانية التقاط صور للشاشة أثناء اللعب. [ 59 ] في بلدان أخرى، صدرت هذه النسخة ضمن مجموعة ألعاب Metroid Prime: Trilogy لجهاز Wii . [ 60 ] أصبحت المجموعة متاحة للتحميل من متجر Nintendo eShop الخاص بجهاز Wii U في يناير 2015. [ 61 ] [ 62 ]

نسخة مُعاد تصميمها

لعبة Metroid Prime Remastered ، وهي نسخة مُحسّنة عالية الدقة لجهاز Nintendo Switch ، [ 63 ] صدرت رقميًا في 9 فبراير 2023، مع إصدار مادي في 22 فبراير في أمريكا الشمالية و3 مارس في أوروبا واليابان. [ 64 ] [ 65 ] طُوّرت هذه النسخة المُحسّنة بواسطة Retro Studios بمساعدة مطورين من بينهم Iron Galaxy Studios . [ 66 ] تتميز اللعبة برسومات جديدة، وأنظمة تحكم مُحدّثة (بما في ذلك خيارات التحكم بعصا التحكم المزدوجة، والتحكم بالدبابات، والتحكم بالمؤشر، ونظام تحكم هجين)، ورسومات فنية قابلة للفتح. [ 67 ]

حظيت لعبة Metroid Prime Remastered بإشادة واسعة. [ 68 ] وصفها صامويل كلايبورن من موقع IGN بأنها "مثالٌ رائعٌ على كيفية تكريم لعبة كلاسيكية شهيرة مع تحديثها تقنيًا". [ 69 ] إلا أنها وُجهت إليها انتقاداتٌ لعدم ذكر أسماء مطوري الإصدارات السابقة من Metroid Prime ، والاكتفاء بذكرهم كـ"فريق تطوير إصدارات Nintendo GameCube وWii الأصلية". [ 70 ] [ 71 ] وبحلول مارس 2023، بلغت مبيعات Metroid Prime Remastered 1.09 مليون نسخة. [ 72 ]

استقبال

أصبحت لعبة Metroid Prime واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز GameCube . احتلت المرتبة الثانية في قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في نوفمبر 2002 في أمريكا الشمالية، بعد لعبة Grand Theft Auto: Vice City ؛ [ 88 ] حيث بيع منها 250,000 نسخة في الأسبوع الأول من إصدارها. [ 89 ] وبحلول يوليو 2006، باعت اللعبة أكثر من 1.49 مليون نسخة في الولايات المتحدة وحدها، [ 90 ] وحققت أرباحًا تجاوزت 50 مليون دولار أمريكي . [ 91 ] كما احتلت المرتبة الثامنة بين أكثر ألعاب GameCube مبيعًا في أستراليا. [ 92 ] وبيعت أكثر من 78,000 نسخة في اليابان، [ 93 ] وأضافتها شركة Nintendo إلى سلسلة Player's Choice في منطقة PAL. [ 94 ] وباعت 2.84 مليون نسخة حول العالم [ 95 ] وكانت لعبة Metroid الأكثر مبيعًا حتى صدور Metroid Dread (2021). [ 96 ]

حظيت لعبة Metroid Prime بإشادة عالمية واسعة، وفقًا لموقع Metacritic . [ 7 ] ومنحها ثلاثة مراجعين في مجلة Electronic Gaming Monthly ثلاث علامات كاملة (10/10). [ 76 ] وفازت بالعديد من جوائز لعبة العام، ونالت استحسانًا كبيرًا لرسوماتها التفصيلية، ومؤثراتها الخاصة، وبيئاتها المتنوعة، [ 97 ] وموسيقاها التصويرية ومؤثراتها الصوتية المميزة، [ 9 ] وتصميم مراحلها ، [ 98 ] وأجوائها الغامرة ، [ 8 ] وأسلوب لعبها المبتكر الذي يركز على الاستكشاف، على عكس ألعاب الحركة مثل Halo ، [ 99 ] مع الحفاظ على جوهر سلسلة Metroid . [ 100 ] وشملت الانتقادات نظام التحكم غير المألوف، وقلة التركيز على القصة، والتكرار الممل في العودة إلى المناطق السابقة. واعتبرت مجلة Game Informer نظام التحكم غير مريح. [ 77 ] شبّهت مجلة Entertainment Weekly لعبة Metroid Prime بـ"لعبة أركيد من التسعينيات ، مليئة بمشاهد قتالية مبالغ فيها، ومؤثرات بصرية مذهلة ، وقصة ضعيفة نوعًا ما". [ 101 ] وكتبت مجلة GamePro أن اللاعبين عديمي الخبرة "قد يجدون الأمر مرهقًا لتكرار زيارة نفس الأماكن مرارًا وتكرارًا". [ 102 ] في عام 2004، ذكر برنامج Filter، المتخصص في عدّ ألعاب الفيديو، أن Metroid Prime تتمتع بأفضل رسومات على الإطلاق. [ 103 ]

خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي السادس ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Metroid Prime لقب " أفضل لعبة أكشن من منظور الشخص الأول لأجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام ". كما رُشّحت اللعبة لجوائز " لعبة العام "، و"أفضل لعبة لأجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام"، و"الابتكار المتميز في ألعاب أجهزة الألعاب المنزلية"، والإنجاز المتميز في " الإخراج الفني "، و" تصميم اللعبة "، و" هندسة أسلوب اللعب "، و" التأليف الموسيقي الأصلي "، و" تصميم الصوت "، و" الهندسة البصرية ". وكانت اللعبة الأكثر ترشيحًا في حفل توزيع الجوائز. [ 104 ]

ظهرت لعبة Metroid Prime في العديد من قوائم أفضل الألعاب. فقد احتلت المرتبة 23 في قائمة IGN لأفضل 100 لعبة، [ 105 ] والمرتبة 29 في قائمة تضم 100 لعبة اختارها مستخدمو GameFAQs ، [ 106 ] والمرتبة 18 في قائمة مجلة نينتندو الرسمية لأعظم ألعاب نينتندو لعام 2009 ، [ 107 ] والمرتبة 10 في قائمة مجلة Nintendo Power لأفضل 200 لعبة نينتندو على الإطلاق. [ 108 ] صنّفت IGN لعبة Metroid Prime كأفضل لعبة لجهاز GameCube، [ 109 ] بينما صنّفها موقع GameSpy في المرتبة الثالثة في قائمة مماثلة، بعد لعبتي The Legend of Zelda: The Wind Waker و Resident Evil 4. [ 110 ] كما صنّفت مجلة Nintendo Power لعبة Metroid Prime في المرتبة السادسة كأفضل لعبة في العقد الأول من الألفية الثانية. [ 111 ] صنّفت مجلة Wired اللعبة في المرتبة العاشرة ضمن قائمتها لأكثر 15 لعبة تأثيرًا في العقد، وذلك لترويجها لعناصر "الاستكشاف، وحل الألغاز، والقفز، والقصة" في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، مشيرةً إلى أن اللعبة "حررت هذا النوع من الألعاب من قبضة لعبة Doom ". وأضاف كاتب Wired أن Metroid Prime مثّلت نقلة نوعية هائلة لألعاب منظور الشخص الأول. [ 112 ] كما اكتسبت Metroid Prime شعبية واسعة بين اللاعبين في سباقات السرعة ؛ حيث تشكلت مجتمعات متخصصة لمشاركة هذه السباقات. [ 113 ]

إرث

صدرت لعبة Metroid Prime 2: Echoes (2004) على جهاز GameCube [ 114 ] ، تلتها Metroid Prime 3: Corruption (2007) على جهاز Wii . [ 115 ] أُعيد إصدار اللعبتين الأوليين على جهاز Wii ضمن سلسلة New Play Control! في اليابان، وضمن مجموعة ألعاب Metroid Prime: Trilogy (2009) لجهاز Wii. [ 116 ] [ 117 ] [ 118 ] كما صدرت لعبة البينبول Metroid Prime Pinball (2005) [ 119 ] ، بالإضافة إلى لعبتي الحركة Metroid Prime Hunters (2006) [ 120 ] لجهاز Nintendo DS المحمول ، ولعبة Metroid Prime: Federation Force (2016) لجهاز Nintendo 3DS . [ 121 ] وفي عام 2025، صدرت لعبة Metroid Prime 4: Beyond لجهازي Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 . [ 122 ] [ 123 ]

ظهرت شخصيات ومراحل من لعبة Metroid Prime بشكل متكرر في ألعاب نينتندو الأخرى، مثل سلسلة Super Smash Bros ، حيث تُعدّ سفينة Frigate Orpheon مرحلة قابلة للعب، مع ظهور ملكة الطفيليات في الخلفية وموسيقى Metroid Prime . [ 124 ] [ 125 ] وقد أثّر أسلوب اللعب وواجهة المستخدم في Metroid Prime على ألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول أخرى، مثل Geist [ 126 ] و Star Wars: Republic Commando . [ 127 ]

نسخ غير رسمية

تم إصدار نسخة غير رسمية من محاكي دولفين بعنوان Primehack في عام 2019. تُعدّل Primehack اللعبة، مضيفةً إليها نسيجًا عالي الدقة، ودعمًا لدقة 4K، وإضاءة محسّنة، وأدوات تحكم باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. [ 128 ] أُتيحت اللعبة على منصة Steam Deck في عام 2022 عبر Emudeck. [ 129 ]

صدرت نسخة تجريبية من لعبة Metroid Prime ثنائية الأبعاد من صنع المعجبين في أبريل 2021. [ 130 ] وأُجبرت شركة نينتندو على إيقاف تطوير اللعبة بحلول أغسطس من ذلك العام بعد صدور أمر قضائي بذلك. [ 131 ]

ملحوظات

  1. تحتوي النسخة المُعاد تصميمها على أعمال إضافية من Iron Galaxy Studios و Airship Images Limited و Atomhawk Design و CGBot و Gamesim Inc و Liquid Development و Original Force LTD و Shanghai Mineloader Digital Technology و Zombot Studio. [ 1 ]
  2. كما هو موضح في Metroid و Metroid: Zero Mission

مراجع

  1. روناغان، نيل. "استوديوهات آيرون غالاكسي ساهمت في تطوير لعبة مترويد برايم ريماسترد" . نينتندو وورلد ريبورت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2023 .
  2. 1 2 ريترو ستوديوز (18 نوفمبر 2002). مترويد برايم (جيم كيوب). نينتندو . المشهد: السجل 09.992.3 - سقوط زيبس. المستوى/المنطقة: فوق تالون 4. سقطت زيبس. يُفترض أن جميع أفراد الطاقم الأرضي قد لقوا حتفهم، إما على يد الصياد المُغطى بالمعدن أو في الدمار اللاحق للمنشآت تحت الأرض. كانت فرقاطاتنا البحثية أورفيون وسيرياكوس وفول باراغوم في المدار عند الساعة الصفر وتمكنت من الانسحاب. ترسو الفرقاطة أورفيون الآن في مركز فورتكس. يبدو أن شحنة أورفيون تتمتع بنسبة نجاة 100%: الميترويد بصحة جيدة ولكن جداول تغذيتها محدودة بسبب حالة الإمداد غير المؤكدة. نحن على استعداد لبدء البحث على الميترويد وأشكال الحياة الواعدة الأخرى. لا تزال حالة الأمن عند الرمز الأزرق: لا توجد علامات على مطاردة من الصياد.
  3. بالمر، كيري؛ شنايدر، بير؛ كلايبورن، صموئيل (7 يوليو 2024). "دليل مسح سجل الرحلات بنسبة 100%" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2026 .
  4. ١ ٢ "التاريخ" . الموقع الرسمي للعبة مترويد زيرو ميشن (النسخة اليابانية). مؤرشف من الأصل في ٢٧ سبتمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١ أكتوبر ٢٠٠٧ .
  5. 1 2 ماكلوغلين، روس (24 أغسطس 2007). "موقع IGN يقدم تاريخ مترويد" . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
  6. ١ ٢ فريق عمل IGN (٢٣ فبراير ٢٠٠١). "ميترويد: مغامرة من منظور الشخص الأول؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في ٢ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٥ يوليو ٢٠١١ .
  7. 1 2 3 "مراجعات لعبة Metroid Prime" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2006 .
  8. 1 2 3 4 5 كاسافين، جريج (15 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة مترويد برايم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2014 .
  9. 1 2 3 4 5 ميرابيلا الثالثة، فران (11 نوفمبر 2002). "مراجعة Metroid Prime" . IGN. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2006 .
  10. كتيب تعليمات لعبة مترويد برايم ( ملف PDF) . نينتندو أمريكا . 2002. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 1 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2012 .
  11. ميرابيلا الثالثة، فران (26 مارس 2012). "دليل مترويد برايم/ترقيات بدلة الطاقة" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2012 .
  12. هاريس، جون (26 سبتمبر 2007). "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة عالم مفتوح" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2012 .
  13. ميرابيلا الثالثة، فران (26 مارس 2012). "دليل/أساسيات مترويد برايم" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2012 .
  14. فارانيني، جيانكارلو (25 أكتوبر 2002). "الكشف عن صلة بين مترويد برايم وفيوجن" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2007 .
  15. 1 2 3 ويليامز، برايان (19 نوفمبر 2002). "مراجعة لعبة Metroid Prime" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2007 .
  16. توتيلو، ستيفن (26 سبتمبر 2007). "استوديوهات ريترو تجيب على سؤال "رعب مترويد" المخيف - وحصريات أخرى على "برايم"" . إم تي في. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2008 .
  17. كويك، ويليام أنطونيو (23 يونيو 2021). "جميع ألعاب مترويد بالترتيب الزمني" . ذا جيمر . تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2023 .
  18. باريش، جيريمي (5 أغسطس 2015). "الصفحة 2 | "لقد فوجئتُ تمامًا بردود الفعل العنيفة": كينسوكي تانابي يتحدث عن لعبة Metroid Prime Federation Force" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2023 .
  19. فريق عمل فاميتسو (25 ديسمبر 2025). "العدد 1927" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026.
  20. ١ ٢ "حصري: مصمم لعبة مترويد، يوشيو ساكاموتو، يتحدث!" . ComputerAndVideoGames.com . ١ سبتمبر ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ٣٠ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١ يوليو ٢٠٠٩ .
  21. كولسون، جوش (30 ديسمبر 2025). "نينتندو تقدم إجابة معقدة للغاية حول توقيت أحداث لعبة ميترويد برايم 4 على خطها الزمني" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2026 .
  22. 1 2 ريترو ستوديوز (27 أغسطس 2007). مترويد برايم 3: كوربشن ( وي ). نينتندو . المستوى/المنطقة: جي إف إس فالهالا - الدرج. سجل الأحداث - "حادثة تالون 4" : تعرض كوكب تالون 4، الذي كان سابقًا مستعمرة تشوزو، لضربة من جرم سماوي قبل 50 عامًا. تبين لاحقًا أن الجرم يحتوي على كميات كبيرة من الفازون. تمكن التشوزو من صد انتشار الفازون، لكن ذلك كان على حساب أرواح كثيرة منهم. هجر الناجون الكوكب، وفروا إلى مكان مجهول. بعد عقود، استجابت الصيادة ساموس آران لنداء استغاثة في القطاع واكتشفت هناك محطة تعدين فازون تابعة لقراصنة الفضاء. قضت آران على كل من القراصنة وتهديد الفازون من الكوكب، ولكن ليس بدون ثمن.
  23. ريترو ستوديوز (17 نوفمبر 2002). مترويد برايم ( جيم كيوب ). المستوى/المنطقة: أطلال تشوزو - القاعة المائية. قصة تشوزو - "ضربة نيزك": سقط نيزك، مُلقيًا بظلال داكنة من الحطام على الأرض بفعل قوة اصطدامه. ورغم أننا أدركنا ذلك من خارج حدود الزمان والمكان، إلا أنه لم يكن سوى ظاهرة غريبة: ومضة خاطفة في الكون. لكن النيزك جلب معه الفساد. انفجر سمٌّ عظيم في الأرض، مُفتكًا بالحياة بعنفٍ شديد، حتى انتُزعنا من حالتنا السلمية، ووجدنا أنفسنا نتجول كظلالٍ للأشكال الفانية التي تركناها وراءنا، نبحث عن سبب وجودنا هنا.
  24. ريترو ستوديوز (17 نوفمبر 2002). مترويد برايم ( جيم كيوب ). المستوى/المنطقة: أطلال تشوزو - المفترق. أساطير تشوزو - "الدودة": تتحدث النبوءات عن قدوم الدودة. تولد الدودة من طفيليات، وتنشأ في رحم مسموم، وتنمو، وتلتهم من الداخل، حتى يبدأ العالم بالتعفن. لقد تحققت كلمات العرافين، ففي أعماق العالم، تتربص الدودة الشرهة وتتغذى. أتت من النجوم، وألحقت الضرر بتالون بسمّها العظيم.
  25. ريترو ستوديوز (17 نوفمبر 2002). مترويد برايم ( جيم كيوب ). المستوى/المنطقة: عالم تالون العلوي - معبد القطع الأثرية. أسطورة تشوزو - "احتواء": وهكذا، قبل فوات الأوان، نخوض معركتنا الأخيرة. لقد بدأنا ببناء معبد لاحتواء هذا الظلام: سنضع في قلبه شفرة، قفلًا غامضًا يعمل باثنتي عشرة قطعة أثرية ومملوءًا بأكبر قدر من القوة التي يمكننا نحن التشوزو تسخيرها في حالاتنا الأثيرية. حتى عندما ننتهي، قد يكون الأوان قد فات.
  26. ريترو ستوديوز (17 نوفمبر 2002). مترويد برايم ( جيم كيوب ). المستوى/المنطقة: عالم تالون العلوي - محطة أمن المعبد. بيانات القراصنة - "موقع القطع الأثرية": وردت تقارير من الفريق الميداني عن هيكل قديم ذي تصميم فضائي مبني على سطح تالون 4. تُظهر الدراسات أن هذا الهيكل يُصدر مجال احتواء. يمنع هذا المجال الوصول إلى مصدر طاقة رئيسي داخل فوهة بركانية عميقة. يعتقد الفريق العلمي أن المجال مُزوّد ​​بالطاقة من خلال عدد من القطع الأثرية الغريبة لشعب تشوزو. لقد عثرنا على بعض هذه القطع الأثرية وبدأت الدراسات عليها. بما أن هذا المجال قد يُعيق عمليات إنتاج الطاقة المستقبلية على تالون 4، يجب علينا تفكيكه في أسرع وقت ممكن. إذا كان هذا يعني تدمير القطع الأثرية لشعب تشوزو، فسيتم ذلك.
  27. ريترو ستوديوز (17 نوفمبر 2002). مترويد برايم ( جيم كيوب ). المستوى/المنطقة: عالم تالون العلوي - معبد القطع الأثرية. أسطورة تشوزو - "الربط": لا تزال مجموعة القطع الأثرية التي تصد السم العظيم صامدة. خوفًا من الإمكانات الكامنة في معبد القطع الأثرية، حاول الغزاة المعروفون باسم قراصنة الفضاء تدميره، لكنهم فشلوا في كل محاولة. قمنا بتشتيت القطع الأثرية في جميع أنحاء الكوكب لحمايتها، ولم يقع سوى عدد قليل منها في أيدي الغزاة. ولعدم فهمهم لها، يسعون الآن إلى تدميرها. ومرة ​​أخرى، يفشلون. إنهم محقون في خوفهم من هذه الأشياء. قوة عظيمة كامنة بداخلها. تدعو النبوءة إلى اتحادها، في اليوم الذي يواجه فيه الدودة الشريرة المدافع العظيم. لا يسعنا إلا أن نأمل ألا يدمر الغزاة القطع الأثرية، لأنه حينها سيضيع كل شيء. لذلك، نبذل قصارى جهدنا للحفاظ على القطع الأثرية، ولتوجيه المولود الجديد إليها.
  28. 1 2 3 مايكل، بوبي (29 يونيو 2003). " دليل لعبة مترويد برايم " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2015 .
  29. 1 2 3 ريترو ستوديوز (17 نوفمبر 2002). مترويد برايم ( جيم كيوب ). نينتندو .
  30. استوديوهات ريترو (17 نوفمبر 2002). مترويد برايم ( جيم كيوب ). نينتندو . المشهد: النهاية (تم جمع 100% من العناصر).
  31. "جلسة أسئلة وأجوبة حول لعبة Metroid Prime" . IGN. 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  32. «يوشيو ساكاموتو يناقش لعبة Metroid 64 ولعبة Metroid Dread وجهاز 3DS». مجلة Games ™، العدد 100، دار نشر Imagine Publishing ، أغسطس 2010. 
  33. فارني، ألين (6 أبريل 2006). "ميترويد برايمد" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2007 .
  34. 1 2 كاساماسينا، مات (28 أغسطس 2009). "صائد جوائز فضائي في تكساس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2010 .
  35. ويد، كينيث كايل (17 ديسمبر 2004). "نظرة استعادية: قصة استوديوهات ريترو" . إن-سايدر. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2007 .
  36. فريق IGN (19 يوليو 2001). "مقتل رايفن بليد، وتسريح ريترو لـ26 موظفًا" . IGN. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .
  37. هيستر، بليك (29 مايو 2018). "القصة المضطربة لشركة ريترو ستوديوز قبل مترويد برايم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 29 مايو 2019 .
  38. مورفي، إل دي (18 نوفمبر 2022). "قصة السلاح السري لاستوديوهات ريترو في تطوير لعبة مترويد برايم" . www.timeextension.com . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2022 .
  39. 1 2 كومار، ماثيو؛ لي ألكسندر (27 نوفمبر 2007). "MIGS 2007: Retro Studios في رحلة Metroid Prime" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2007 .
  40. 1 2 باديلا، ريموند (12 نوفمبر 2002). "الطريق إلى مترويد برايم" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2004. تم الاسترجاع في 5 أكتوبر 2012 .
  41. "مقابلة: استوديوهات ريترو" . مجلة إيدج . 26 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
  42. 1 2 توتيلو، ستيفن (21 سبتمبر 2009). "فريق مترويد برايم يناقش عقدًا من ساموس، ويتأمل مستقبل السلسلة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  43. ويد، كينيث كايل (12 يونيو 2004). "فريق مترويد برايم" . إن-سايدر. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 18 مارس 2011 .
  44. " تطوير لعبة Metroid Prime " . N-side. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2008 .
  45. فريق IGN (21 نوفمبر 2000). "Retro تؤكد عن غير قصد وجود لعبة Metroid" . IGN. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2011 .
  46. فيلدر، جو (17 مايو 2001). "معرض E3 2001: نظرة أولى على لعبة Metroid Prime" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2011 .
  47. استوديوهات ريترو (17 نوفمبر 2002). مترويد برايم ( جيم كيوب ). نينتندو أمريكا . مشهد: شارة النهاية. الموسيقى: كينجي ياماموتو / الموسيقى (مساعد): كويتشي كيوما
  48. "مقابلة مع فريق الصوت للعبة Metroid Prime 3: Corruption في استوديوهات Retro والملحن كينجي ياماموتو" . Music4Games. 5 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
  49. «كان من المفترض أن يقوم فريق أوتيكر بتأليف موسيقى لعبة مترويد برايم من نينتندو، كما يقول شون بوث» . مجلة ميكس ماج . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2024 .
  50. تالاريكو، تومي . "ميترويد برايم" . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2007 .
  51. فريق عمل IGN (22 أغسطس 2001). "تقرير مرحلي عن Spaceworld 2001: Metroid Prime" . IGN. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2010 .
  52. " الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Metroid Prime & Fusion " . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2015 .
  53. استعد! - IGN ، 31 أكتوبر 2002، مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021 ، تم استرجاعه في 19 نوفمبر 2021
  54. "ألعاب منظور الشخص الأول" . 21 أكتوبر 2002. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2002. تم الاطلاع عليه في 19 نوفمبر 2021 .
  55. "ألعاب متعلقة بلعبة Metroid Prime" . GameSpot . CBS Interactive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 نوفمبر 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  56. "تم الكشف عن موعد إصدار Metroid Prime!" . PALGN . 28 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2009 .
  57. "عرض تجريبي للعبة Metroid Prime 2 مرفق بجهاز GameCube" . GameSpot . 4 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2015 .
  58. "الإعلان عن حزمة Metroid Prime" . GameSpy . 4 أغسطس 2004. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
  59. هاريس، كريغ (20 فبراير 2009). "تجربة عملية للعبة مترويد برايم الجديدة" . IGN. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2008 .
  60. هاريس، كريغ (22 مايو 2009). "تجربة عملية لثلاثية مترويد برايم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2009 .
  61. فيليبس، توم (14 يناير 2015). "ماريو جالاكسي 2، ثلاثية مترويد برايم قادمة إلى متجر Wii U الإلكتروني" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2015. تم الاسترجاع في 14 يناير 2015 .
  62. أوتيرو، خوسيه (14 يناير 2015). "سوبر ماريو جالاكسي 2، ثلاثية مترويد برايم قادمة إلى وي يو" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 14 يناير 2015 .
  63. بيلي، كات (8 فبراير 2023). "Metroid Prime: Switch Remaster تحصل على نسخة Shadow Drop على متجر Nintendo eShop" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2023 .
  64. «تم إطلاق لعبة Metroid Prime Remastered في أحدث بث مباشر من Nintendo Direct، وهي متاحة الآن لجهاز Nintendo Switch» . Business Wire . 8 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2023 .
  65. رومانو، سال (8 فبراير 2023). "الإعلان عن لعبة Metroid Prime Remastered لجهاز Switch، وهي متاحة الآن" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2023 .
  66. دولان، ليام (10 فبراير 2023). "لم تكن ريترو ستوديوز المطور الوحيد الذي عمل على لعبة مترويد برايم ريماسترد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2023 .
  67. "ارجع إلى البدلة" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2023 .
  68. 1 2 "Metroid Prime Remastered" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2023 .
  69. 1 2 كلايبورن، صموئيل (17 فبراير 2023). "مراجعة لعبة Metroid Prime Remastered" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2023 .
  70. دولان، ليام (14 فبراير 2023). "خيبة أمل في لعبة Metroid Prime Engineer بسبب حذف شارة النهاية الأصلية في النسخة المُحسّنة" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2023 .
  71. جيانغ، سيسي (13 فبراير 2023). "مطور لعبة Metroid Prime الأصلية يصف تجاهل حقوق النسخة المحسّنة بأنه "مخزٍ"" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
  72. "مواد توضيحية للنتائج المالية" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2023 .
  73. " Metroid Prime Remastered " .
  74. ماريوت، سكوت آلان. "مراجعة لعبة مترويد برايم" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2017 .
  75. "مراجعة Metroid Prime". مجلة Edge . العدد 115. 15 نوفمبر 2002. 
  76. 1 2 ماكدونالد، مارك؛ بيتينهاوزن، شين؛ لوبيز، ميغيل (يناير 2003). "ميترويد برايم" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 162. زيف ديفيس ميديا. الصفحات 184-186 . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2025. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  77. 1 2 راينر، أندرو (يناير 2003). "مراجعة لعبة مترويد برايم" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 117. صفحة 98. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2008.  
  78. "أفضل لعبة جيم كيوب لعام 2002" . IGN. 17 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2007 .
  79. "لعبة العام 2002" . IGN. 23 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2007 .
  80. "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2002 بحسب موقع GameSpot: لعبة العام" . GameSpot. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
  81. "لعبة العام 2002" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2007 .
  82. "لعبة مترويد برايم تتفوق على لعبة جراند ثيفت أوتو: فايس سيتي في جائزة "لعبة العام" من مجلة إلكترونيك جيمينج مونثلي"" . زيف ديفيس ميديا . 5 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2015. تم الاسترجاع في 19 يوليو 2009. "
  83. "أفضل ما في عام 2002 بحسب مجلة نينتندو باور". نينتندو باور . العدد 167. أبريل 2003. 
  84. "جوائز تُعزز مكانة نينتندو" . بي بي سي. 26 أبريل 2003. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2009 .
  85. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السادسة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2010 .
  86. "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الثالثة" . مؤتمر مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2009 .
  87. ديكرسون، جيف (10 ديسمبر 2002). "أفضل 10 ألعاب فيديو لعام 2002" . صحيفة ميشيغان ديلي . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2021 .
  88. كالفيرت، جاستن (17 ديسمبر 2002). "مبيعات ألعاب الفيديو في نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2004 .
  89. «مبيعات لعبة مترويد تصل إلى ربع مليون نسخة» (بيان صحفي). نينتندو أمريكا . ٢٧ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٢٩ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٥ يوليو ٢٠١٠ .
  90. "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2005 .
  91. كامبل، كولين؛ جو كايزر (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين: 39-30" . Next-gen.biz . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2007 .
  92. "خيار أستراليا" . فوكس. 16 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2007 .
  93. "GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph" . Media Create . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2007 .
  94. «إضافة عناوين جديدة إلى مجموعة ألعاب نينتندو جيم كيوب بلايرز تشويس» (بيان صحفي). نينتندو أوروبا. 3 أكتوبر 2003. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2007 .
  95. 2020CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2020) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2020. ص. 241. ردمك  978-4-902346-42-8.
  96. لين، جافين (10 مايو 2022). "رسميًا، لعبة Metroid Dread هي اللعبة الأكثر مبيعًا في سلسلة Metroid" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2022 .
  97. كاسترو، خوان (29 أبريل 2005). "أفضل عشر ألعاب جيم كيوب من حيث الرسومات" . IGN. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2007 .
  98. ريد، كريستان (21 مارس 2003). "مراجعة لعبة مترويد برايم" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2007 .
  99. "مراجعة تصنيفات الألعاب" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2004. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2007 .
  100. " مراجعات شهرية لألعاب الترفيه " . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2007 .
  101. كيلي، جيف (22 نوفمبر 2002). "مركبة فضائية" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2007 .
  102. "مراجعة: مترويد برايم" . جيم برو . 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2007 .
  103. "أفضل رسومات أجهزة الألعاب المنزلية". فلتر . الموسم 3. الحلقة 9. 13 مايو 2004. G4 .
  104. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السادسة" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2023 .
  105. "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب موقع IGN" . IGN. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2006 .
  106. "مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2006 .
  107. إيست، توم (25 فبراير 2009). "أفضل 100 لعبة من نينتندو: الجزء 5" . مجلة نينتندو الرسمية . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2022 .
  108. "أفضل 200 لعبة في نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. فبراير 2006. صفحة 63.  
  109. "أفضل 25 لعبة جيم كيوب على الإطلاق" . IGN. 16 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2007 .
  110. "أفضل 25 لعبة جيم كيوب على الإطلاق - رقم 3: مترويد برايم" . جيم سباي . 12 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2007 .
  111. "أفضل ما في العقد". نينتندو باور . العدد 252. مارس 2010. 
  112. كولر، كريس (24 ديسمبر 2009). "أكثر 15 لعبة تأثيرًا في العقد" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2011 .
  113. "Metroid Prime" . أرشيف العروض التجريبية السريعة . 1 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  114. كاساماسينا، مات (12 نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة Metroid Prime 2 Echoes" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  115. كاساماسينا، مات (27 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة Metroid Prime 3: Corruption" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  116. تاناكا، جون (2 أكتوبر 2008). "نظرة أولى: لعبة Wii de Asobu Pikmin" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  117. كاساماسينا، مات (21 أغسطس 2009). "مراجعة ثلاثية مترويد برايم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  118. ريد، كريستان (8 سبتمبر 2009). "ثلاثية مترويد برايم" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  119. كاسافين، جريج (21 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة مترويد برايم بينبول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  120. كولايكو، بوب (23 مارس 2006). " مراجعة لعبة Metroid Prime Hunters " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
  121. أوتيرو، خوسيه (19 أغسطس 2016). "مراجعة لعبة مترويد برايم: قوة الاتحاد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024 .
  122. نينتندو أمريكا (18 يونيو 2024). نينتندو دايركت 18 يونيو 2024 - نينتندو سويتش . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024 - عبر يوتيوب.
  123. فالنتاين، ريبيكا (2 أبريل 2025). "بعض ألعاب نينتندو سويتش ستحصل على ترقيات لجهاز نينتندو سويتش 2، بما في ذلك Breath of the Wild و Metroid Prime 4 " . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
  124. "الفرقاطة أورفيون" . نينتندو / مختبر هال . ١٨ ديسمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٩ ديسمبر ٢٠٠٧. تم الاطلاع عليه في ١٨ ديسمبر ٢٠٠٧ .
  125. "أولى الأغاني في موسيقاي" . نينتندو / مختبر هال . 29 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2008 .
  126. " مقابلة جيم سباي مع جيست" . جيم سباي . 15 أغسطس 2005. مؤرشفة من الأصل في 31 يناير 2008. تم الاطلاع عليها في 21 أكتوبر 2007 .
  127. كولايكو، بوب (25 فبراير 2005). "حرب النجوم: كوماندوز الجمهورية. مراجعة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
  128. "تعديل مُعاد تصميمه من قِبل أحد المعجبين للعبة Metroid Prime يتيح لك اللعب بدقة 4K60 مع تحسينات جديدة في الرسومات والإضاءة" . VGC . ١٨ أبريل ٢٠٢٢. مؤرشف من الأصل في ٧ فبراير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه في ٧ فبراير ٢٠٢٥ .
  129. فولكنر، كاميرون (25 ديسمبر 2022). "لا ينبغي أن يكون لعب Metroid Prime على جهاز Steam Deck ممتعًا إلى هذا الحد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2025. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
  130. دولان، ليام (4 أبريل 2021). "إصدار تجريبي للعبة مترويد برايم ثنائية الأبعاد المذهلة من صنع المعجبين" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2022 .
  131. دولان، ليام (27 أغسطس/آب 2021). "أُجبرت لعبة مترويد برايم ثنائية الأبعاد التي صنعها المعجبون على الإغلاق" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر/كانون الأول 2022. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر/كانون الأول 2022 .