جهاز التحكم عن بعد Wii

جهاز التحكم عن بعد Wii
جهاز التحكم عن بعد Wii مع الحزام الأصلي
جهاز التحكم عن بعد Wii مع الحزام الأصلي
الشركة المصنعةنينتندو
يكتبوحدة تحكم الحركة
جيل
تاريخ الافراج عنه
عمر11 سنة
تم إيقافه
  • العالم : 2017
تخزينشريحة EEPROM بحجم 16  كيلو بايت (16.3 كيلو بايت )
صوت1 مكبر صوت
مدخل
الاتصال
قوة2 × بطارية AA
السلفوحدة تحكم جيم كيوب
خليفة

جهاز التحكم عن بعد وي ، [a] يُشار إليه بشكل غير رسمي باسم Wiimote ، وهو جهاز التحكم الأساسي في الألعاب لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية وي من نينتندو . تتمثل إحدى القدرات الأساسية لجهاز التحكم عن بعد وي في قدرته على استشعار الحركة ، والتي تسمح للمستخدم بالتفاعل مع العناصر الموجودة على الشاشة والتلاعب بها عبر استشعار الحركة والتعرف على الإيماءات والإشارة باستخدام مقياس التسارع وتقنية المستشعر البصري . ويمكن توسيعه عن طريق إضافة ملحقات. الملحق المرفق مع وحدة تحكم وي هو نونتشوك، والذي يكمل جهاز التحكم عن بعد وي من خلال توفير وظائف مماثلة لتلك الموجودة في وحدات تحكم لوحة الألعاب . تتضمن بعض الملحقات الأخرى وحدة التحكم الكلاسيكية ، وجهاز Wii Zapper ، وعجلة Wii، التي تم إصدارها في الأصل مع لعبة السباق، ماريو كارت وي .

تم الكشف عن وحدة التحكم في معرض طوكيو للألعاب في 14 سبتمبر 2005، وتم الإعلان عن اسم "Wii Remote" في 27 أبريل 2006. تم عرض النسخة النهائية من وحدة التحكم لاحقًا في معرض E3 2006. وقد حظيت باهتمام كبير بسبب ميزاتها الفريدة التي لا تدعمها وحدات تحكم الألعاب الأخرى.

يدعم جهاز Wii U، خليفة جهاز Wii ، جهاز Wii Remote وأجهزته الطرفية في الألعاب التي لا يكون فيها استخدام ميزات جهاز Wii U GamePad إلزاميًا. يتميز جهاز Nintendo Switch ، خليفة جهاز Wii U، بمتابعة تسمى Joy-Con .

تاريخ

بدأ تطوير وحدة تحكم تعمل بالحركة عندما بدأ تطوير وحدة تحكم Wii في عام 2001. في ذلك العام، قامت نينتندو بترخيص عدد من براءات اختراع استشعار الحركة من شركة Gyration Inc.، وهي شركة تنتج فئران كمبيوتر لاسلكية تستشعر الحركة . [5] كانت شركة Gyration قد طرحت فكرتها وبراءات اختراع وحدة التحكم بالحركة سابقًا على شركة Sony و Microsoft ، اللتين رفضتا كلاهما. [6] ثم كلفت نينتندو شركة Gyration بإنشاء وحدة تحكم بيد واحدة لها، [5] والتي أصبحت في النهاية "Gyropod"، وهي لوحة ألعاب أكثر تقليدية تسمح لنصفها الأيمن بالانفصال للتحكم في الحركة. [5] في هذه المرحلة، استعانت شركة Gyration بشركة تصميم منفصلة، ​​Bridge Design، للمساعدة في طرح مفهومها على شركة Nintendo. [7] بموجب شرط "الحفاظ تقريبًا على تخطيط زر GameCube الحالي"، فقد جربت أشكالًا مختلفة "من خلال الرسومات والنماذج ومقابلة العديد من اللاعبين المتشددين". [7] ومع ذلك، بحلول "أواخر عام 2004، وأوائل عام 2005"، ابتكرت نينتندو "شكل العصا" الأقل تقليدية لجهاز التحكم عن بعد Wii، وتصميم ملحق Nunchuk. [8] كما قررت نينتندو استخدام مستشعر الحركة، ومؤشر الأشعة تحت الحمراء، وتخطيط الأزرار، [8] وبحلول نهاية عام 2005، أصبح جهاز التحكم جاهزًا للإنتاج الضخم. [8]

أثناء تطوير جهاز التحكم عن بعد Wii Remote، استوحى مصمم ألعاب الفيديو شيغيرو مياموتو الهواتف المحمولة وأجهزة التحكم لأنظمة الملاحة في السيارات للإلهام، وأنتج في النهاية نموذجًا أوليًا يشبه الهاتف المحمول. [8] تميز تصميم آخر بعصا تناظرية وشاشة تعمل باللمس ، لكن نينتندو رفضت فكرة وجود شاشة تعمل باللمس على وحدة التحكم، "نظرًا لأن وحدة التحكم المحمولة ووحدة التحكم في غرفة المعيشة ستكونان متماثلتين تمامًا". [8] ومن قبيل المصادفة، سيتم تنفيذ هذه الفكرة لاحقًا على وحدة تحكم GamePad الخاصة بـ Wii U ، بالإضافة إلى Nintendo Switch .

تشير المصادر أيضًا إلى أن جهاز التحكم عن بعد Wii كان في الأصل قيد التطوير كجهاز تحكم لجهاز GameCube ، وليس جهاز Wii. صرح مطور ألعاب الفيديو Factor 5 أنه أثناء تطوير عنوان الإطلاق Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader ، كان لديه نموذج أولي مبكر لجهاز تحكم يستشعر الحركة. [9] صرح صحفي ألعاب الفيديو Matt Casamassina ، من موقع الألعاب IGN ، أنه يعتقد أن Nintendo كانت تخطط لإصدار جهاز التحكم عن بعد Wii لجهاز GameCube، مشيرًا إلى أن "نينتندو قالت إنها تأمل أن يتمتع GCN بدورة حياة أطول مع إضافة أجهزة طرفية سرية للغاية من شأنها أن تعزز تجربة اللعب إلى الأبد." [10] اقترح أن Nintendo ربما أرادت إصدار جهاز التحكم عن بعد Wii بنظام جديد، بدلاً من إصداره على جهاز GameCube، حيث "يعالج [Revolution] أحد أكبر عيوب جهاز GameCube، وهو أنه كان يُنظر إليه على أنه لعبة". [10] تم العثور على صور للنموذج الأولي لجهاز GameCube الخاص بجهاز التحكم عن بعد Wii، بما في ذلك جهاز Nunchuk، عبر الإنترنت في أكتوبر 2018 عندما تم طرح أحد النماذج الأولية من خلال مزاد عبر الإنترنت. [11]

وحدات مزيفة

مع اكتساب Wii شعبية كبيرة، ظهرت تقارير عن أجهزة Wii Remote مقلدة دخلت التداول. وعلى الرغم من أن هذه الأجهزة قد توفر نفس الوظائف التي توفرها أجهزة Wii Remote الرسمية، إلا أن جودة التصنيع عادة ما تكون أقل جودة والمكونات مثل محرك الاهتزاز ومكبر الصوت مختلفة بشكل ملحوظ. ومن غير الواضح أيضًا ما إذا كانت الملحقات الرسمية تعمل بشكل صحيح مع الوحدات المقلدة بسبب الاختلافات في المكونات الداخلية. [12] [13]

تصميم

تم عرض نسخة تجريبية من جهاز Wii Remote في حدث Nintendo في فندق Puerta America

يتبنى جهاز التحكم عن بعد Wii تصميمًا يعتمد على جهاز تحكم عن بعد بيد واحدة بدلاً من وحدات التحكم التقليدية في لوحة الألعاب في وحدات التحكم السابقة. وقد تم ذلك لجعل حساسية الحركة أكثر سهولة، حيث تم تركيب تصميم جهاز التحكم عن بعد بشكل مثالي للتوجيه، وجزئيًا لمساعدة وحدة التحكم على جذب جمهور أوسع يشمل غير اللاعبين. يبلغ طول جسم جهاز التحكم عن بعد Wii 148 مم (5.8 بوصة) وعرضه 36.2 مم (1.43 بوصة) وسمكه 30.8 مم (1.21 بوصة). رقم طراز جهاز التحكم عن بعد Wii هو RVL-003، وهو إشارة إلى الاسم الرمزي للمشروع "Revolution". يتواصل جهاز التحكم لاسلكيًا مع وحدة التحكم عبر راديو Bluetooth قصير المدى ، والذي من الممكن تشغيل ما يصل إلى أربعة وحدات تحكم على مسافة تصل إلى 10 أمتار (30 قدمًا) من وحدة التحكم. [14] يتواصل جهاز التحكم عن بعد Wii مع Sensor Bar عن طريق الأشعة تحت الحمراء، مما يوفر وظيفة التوجيه على مسافة تصل إلى خمسة أمتار (16 قدمًا) من جهاز التحكم عن بعد Wii إلى Sensor Bar. [15] يمكن استخدام وحدة التحكم في أي من اليدين؛ ويمكن أيضًا تدويرها أفقيًا واستخدامها مثل وحدة تحكم Famicom/NES ، أو في بعض الحالات (بما في ذلك Excite Truck و Sonic and the Secret Rings و Mario Kart Wii و Sonic & Sega All-Stars Racing ) كعجلة قيادة. ومن الممكن أيضًا لعب لعبة لاعب واحد باستخدام جهاز تحكم Wii في كل يد، كما هو الحال في لعبة Shooting Range الموجودة في Wii Play .

في معرض E3 2006، تم إجراء بعض التغييرات الطفيفة على وحدة التحكم عن التصميم المقدم في مؤتمر مطوري الألعاب. تم جعل وحدة التحكم أطول قليلاً، وتمت إضافة مكبر صوت إلى الوجه أسفل الصف الأوسط من الأزرار. Bأصبح الزر أكثر انحناءً يشبه الزناد. تم تغيير أزرار "ابدأ" و"تحديد" إلى زائد وناقص ، وتم تغيير الأزرار و إلى و لتمييزها عن الأزرار و ، مع استحضار لوحة مفاتيح أجهزة التحكم عن بعد التلفزيونية النموذجية. أيضًا، تم تغيير الرمز الموجود على الزر من نقطة زرقاء إلى شكل يشبه المنزل/البيت، وتم جعل شكل دائري بدلاً من مستطيل، ويتم الآن تسمية مصابيح LED الزرقاء التي تشير إلى رقم اللاعب باستخدام 1 إلى 4 نقاط صغيرة مرتفعة بدلاً من الأرقام من 1 إلى 4، تشبه النقاط المستخدمة لتمييز منافذ وحدة التحكم الأربعة في وحدة تحكم GameCube. تم استبدال شعار Nintendo الموجود في الجزء السفلي من وجه وحدة التحكم بشعار Wii. كما تم إعادة تصميم منفذ التوسعة، حيث تتميز مقابس التوسعة بتصميم أصغر حجمًا. [16] كان جهاز التحكم عن بعد Wii لديه القدرة على تشغيل أو إيقاف تشغيل الطاقة الرئيسية لوحدة التحكم عن بعد باستخدام زر الطاقة، مما يعزز الانطباع بأنه يشبه جهاز التحكم عن بعد للتلفزيون. +ba12ABHomePower

تشير مصابيح LED الزرقاء أيضًا إلى حالة البطارية: عند الضغط على أي زر (بخلاف زر الطاقة) أثناء عدم استخدام وحدة التحكم لتشغيل الألعاب، تومض أربعة مصابيح LED للإشارة إلى امتلاء البطارية، وثلاثة لـ 75%، واثنان لـ 50%، وواحد لـ 25% المتبقية من العمر.

تم ملاحظة أوجه تشابه بين جهاز التحكم Wii Remote ونموذج أولي لجهاز التحكم Dreamcast . [17]

في مقطع الفيديو الدعائي للعبة Red Steel الذي عُرض في معرض E3 2006، كان جهاز التحكم عن بعد Wii يحتوي على مستشعر صور دائري الشكل أصغر حجمًا بدلاً من مرشحات الأشعة تحت الحمراء المعتمة الأكبر حجمًا المعروضة في الإصدارات الأخرى. [18] في مقطع الفيديو التشويقي الأولي الذي كشف عن وحدة التحكم في معرض طوكيو للألعاب 2005، تم تسمية الأزرار 1 و2 بـ X و Y. [19]

حزام

حزام جديد (على اليسار) بجوار تصميم الحزام الأصلي

يحتوي جهاز التحكم عن بعد Wii على حزام معصم متصل بالجزء السفلي لمنعه من الطيران بعيدًا أثناء اللعب إذا لم يتم تثبيته بشكل آمن. يتم ربط حزام المعصم بعقدة بقرة . تحتوي كل لعبة Wii على تحذيرات أمان تتعلق باستخدام حزام المعصم أثناء تسلسل بدء التشغيل [20] وأيضًا في بداية كتيب التعليمات أو بالقرب منه (حتى إذا كانت اللعبة لا تستخدم عناصر تحكم الحركة). [21] هذا الأخير هو إعادة إنتاج حرفيًا لإشعار تحذير حزام المعصم القياسي الذي أنشأته Nintendo. [22] يستخدم حزام المعصم أيضًا لتقييد موصل Nunchuk بخطافه، [23] مما يؤدي إلى إبطاء أي حركة مفاجئة لسلك Nunchuk بأمان إذا تم فصل الموصل بالقوة. على الرغم من إشعارات أمان حزام المعصم المنتشرة على نطاق واسع، إلا أن هناك بعض ألعاب Wii، كليًا أو جزئيًا، يتم لعبها عن طريق تحريك جهاز التحكم عن بعد Wii بطريقة تعوقها حزام المعصم، مثل Let's Tap ومعظم ألعاب House Party في Wii Party ولعبة Treasure Twirl في Wii Play Motion . في مثل هذه الألعاب أو أوضاع اللعبة، ستوضح الإرشادات التي تظهر على الشاشة، بالإضافة إلى نص كتيب التعليمات، على وجه التحديد أنه يجب لعبها بدون حزام المعصم. [24]

أفاد موقع ألعاب الفيديو IGN أن الحزام يميل إلى الكسر تحت الاستخدام المكثف، [25] مما قد يؤدي إلى طيران جهاز التحكم عن بعد Wii. تتطلب لعبة WarioWare: Smooth Moves أيضًا في بعض الأحيان إسقاط جهاز التحكم عن بعد Wii، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات في حالة فشل الحزام. وردًا على ذلك، نشرت نينتندو إرشادات حول الاستخدام الصحيح للحزام وجهاز التحكم عن بعد Wii. [26] في 8 ديسمبر 2006، بدأت الوحدات ذات الأشرطة الأكثر سمكًا في الظهور في بعض مناطق العالم. [27] في 15 ديسمبر 2006، نفت نينتندو تقارير عن استدعاء حزام معصم Wii. وبينما نفت نينتندو مزاعم استدعاء ثلاثة ملايين حزام، فقد استبدلت أحزمة المعصم المكسورة مجانًا. [28] شاركت لجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية الأمريكية في "برنامج الاستبدال". [29] تم استبدال الحزام القديم بقطر 0.6 مم (0.024 بوصة) بإصدار أكبر بقطر 1.0 مم (0.039 بوصة). يتيح "نموذج طلب استبدال حزام المعصم" عبر الإنترنت من Nintendo لأصحاب الأجهزة الحصول على ما يصل إلى أربعة أحزمة مجانية عند تقديم الرقم التسلسلي لجهاز Wii وتفاصيل الشحن.

في 3 أغسطس 2007، تم العثور على حزام معصم جديد مزود بمشبك قفل بدلاً من شريحة متحركة لمنع الحزام من الانفكاك أثناء اللعب لفترات طويلة؛ [30] أصبح حزام مشبك القفل هو الشكل القياسي.

في عام 2012 مع إطلاق Wii U، تم تحديث حزام المعصم مرة أخرى للسماح للمستخدمين بالضغط على زر المزامنة من خلال السترات الجديدة وأغطية البطارية.

سترة

سترة على جهاز التحكم عن بعد Wii

أعلنت نينتندو عن ملحق مجاني لجهاز التحكم عن بعد Wii، [31] وهو سترة جهاز التحكم عن بعد Wii Remote Jacket، في الأول من أكتوبر 2007. يلتف الغلاف السيليكوني القابل للإزالة حول جهاز التحكم عن بعد Wii لتوفير قبضة أفضل، وتبطين لحماية جهاز التحكم عن بعد Wii Remote في حالة سقوطه. بدأت نينتندو في تضمين السترة مع وحدة التحكم في الخامس عشر من أكتوبر 2007. عادةً ما تكون سترة الأمان المرفقة مع كل جهاز تحكم عن بعد Wii شفافة. ومع ذلك، بالنسبة لأجهزة التحكم عن بعد Wii Remote السوداء وأجهزة التحكم عن بعد Wii Remote Plus الحمراء، ستكون سترة الأمان من نفس اللون.

يأتي ملحق Wii MotionPlus الأصلي أيضًا مع سترة أمان مدمجة غير آمنة للإزالة، وفقًا لشركة Nintendo. [32]

الألوان

في معرض E3 2006 التجاري، عرضت نينتندو وحدات تحكم باللون الأبيض والأسود والأزرق؛ [ بحاجة لمصدر ] وتضمنت الصور الصحفية التي تم إصدارها للحدث إصدارات باللون الأبيض والأحمر والفضي والأخضر الليموني والأسود. [33] تم إطلاق وحدة تحكم Wii ووحدات التحكم في إصدارات باللون الأبيض فقط، مع تعليق شيجيرو مياموتو على أنه سيتم توفير درجات ألوان جديدة عندما تصبح الإمدادات متاحة. [34]

في 4 يونيو 2009، كشفت نينتندو أنها ستصدر إصدارات سوداء من وي، وي ريموت، نونتشوك، وكلاسيك كنترولر برو في اليابان في 1 أغسطس 2009. يتضمن كل وي ريموت أسود سترة وي ريموت سوداء متطابقة. [35] [36] بالإضافة إلى ذلك، عقد نادي نينتندو في اليابان مسابقة بين 25 يونيو 2009 و31 أغسطس 2009، حيث سيتم إدخال الأعضاء الذين اشتروا وسجلوا نسخة من وي سبورتس ريزورت في سحب للفوز بواحدة من 5000 مجموعة تحكم زرقاء. تضمنت كل مجموعة وي ريموت، وي موشن بلس، ونونتشوك، كلها باللون الأزرق السماوي يشار إليها باسم ميزويرو ومختلفة عن أجهزة وي ريموت الزرقاء الأخرى. [37] [38]

بالنسبة لأمريكا الشمالية، أعلنت نينتندو في 1 سبتمبر 2009، أنه سيتم إصدار إصدارات سوداء من Wii Remote وWii MotionPlus وNunchuk خلال موسم العطلات . [39] في 16 نوفمبر 2009، تم إصدار Wii Remote وWii MotionPlus باللون الأسود كحزمة، وتم إصدار Nunchuk باللون الأسود كشراء مستقل. [40]

تم إصدار أجهزة التحكم عن بعد Wii باللونين الأزرق والوردي في اليابان في 3 ديسمبر 2009. [41] في أمريكا الشمالية، تم إصدار أجهزة التحكم عن بعد Wii باللونين الأزرق والوردي في 14 فبراير 2010، في حزمة مع جهاز Wii MotionPlus الأبيض القياسي. [42]

في أستراليا، تم إصدار الإصدارات السوداء والزرقاء والوردية من أجهزة التحكم عن بعد Wii في 25 فبراير 2010. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار Nunchuk الأسود وWii MotionPlus الأسود في ذلك اليوم أيضًا. [43]

عندما أطلقت نينتندو جهاز Wii Remote Plus في أواخر عام 2010، والذي كان يتميز بتقنية Wii MotionPlus المدمجة، كان متاحًا في البداية بنفس ألوان Wii Remote الأربعة القياسية، بالإضافة إلى نسخة حمراء خاصة تم تضمينها مع وحدات تحكم Wii الحمراء المصنعة للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لسلسلة ماريو . في السنوات التي تلت ذلك، أصدرت نينتندو المزيد من مخططات ألوان Wii Remote Plus استنادًا إلى امتيازات الألعاب الخاصة بها.

القائمة الرئيسية

يمكن الوصول إلى القائمة الرئيسية من خلال زر الصفحة الرئيسية في جهاز التحكم عن بعد Wii Remote، وهي تعرض معلومات حول وحدات التحكم المستخدمة حاليًا، وتسمح للمستخدم بتكوين خيارات معينة. في أسفل شاشة القائمة، يتم عرض عمر بطارية جميع وحدات التحكم المتصلة. يوجد أسفل ذلك شريط يحمل اسم إعدادات جهاز التحكم عن بعد Wii Remote. يؤدي تحديده إلى نقل المستخدمين إلى شاشة خيارات حيث يمكنهم التحكم في مستوى صوت إخراج الصوت وإعدادات الاهتزاز وإعادة توصيل وحدات التحكم، على سبيل المثال لتوصيل وحدات التحكم عن بعد Wii Remote من خلال المزامنة لمرة واحدة. اعتمادًا على وقت الوصول إلى القائمة الرئيسية، يتم عرض عدد مختلف من الأزرار.

قائمة Wii : بغض النظر عن وقت الوصول إلى القائمة، سيظل زر قائمة Wii موجودًا دائمًا. سيؤدي تحديد هذا الزر إلى الخروج من اللعبة أو قناة قائمة Wii وإعادة اللاعب إلى قائمة Wii، حيث يمكن للمستخدمين اختيار قناة أخرى. عند تشغيل عناوين Virtual Console معينة، باستثناء Nintendo 64 و Neo Geo ، سيؤدي هذا أيضًا إلى إنشاء نقطة تعليق.

إعادة الضبط : في التطبيقات والألعاب (سواء كانت متاحة للبيع بالتجزئة أو يمكن تنزيلها)، يتوفر زر إعادة الضبط. يؤدي هذا إلى إعادة ضبط بسيطة لهذا التطبيق المعين، على سبيل المثال إرجاع اللعبة إلى شاشة العنوان أو شاشة تحميل قناة قائمة Wii، تمامًا كما يحدث إذا ضغط اللاعب على زر إعادة الضبط المادي لوحدة التحكم .

دليل العمليات : في قنوات قائمة Wii، بما في ذلك قناة الأخبار وقناة التوقعات وقناة الإنترنت وقناة Everybody Votes وعناوين WiiWare معينة وعناوين Virtual Console ، ظهر زر دليل العمليات في القائمة الرئيسية. يعمل الدليل الذي يتم الوصول إليه كدليل إرشادي للعبة التي يتم لعبها.

يمكن مقارنة القائمة الرئيسية بقائمة اللعبة الموجودة في Xbox 360 (والتي يمكن الوصول إليها بالضغط على زر "Xbox") أو قائمة XMB الموجودة في منتصف اللعبة في PlayStation 3. ويمكن الوصول إليها في معظم الظروف أثناء تشغيل Wii، مما يؤدي إلى إيقاف الحركة على الشاشة مؤقتًا. وإلا، يظهر رمز "الصفحة الرئيسية" مع عدم وجود رمز عليه على الشاشة. كما أنه من غير الممكن الوصول إليها أثناء تشغيل Nintendo GameCube، حيث لا يمكن لجهاز التحكم عن بعد Wii التحكم في برنامج Nintendo GameCube.

سمات

الاستشعار

شريط الاستشعار يسلط الضوء على مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء تم التقاطه بكاميرا حساسة للأشعة تحت الحمراء. الأضواء القادمة من حواف الشريط غير مرئية للعين البشرية، فقط أجهزة التحكم عن بعد Wii وأي جهاز آخر يمكنه استشعار مصادر الضوء بالأشعة تحت الحمراء، بما في ذلك معظم الكاميرات الرقمية.

يتمتع جهاز التحكم عن بعد Wii بالقدرة على استشعار التسارع على طول ثلاثة محاور من خلال استخدام أجهزة قياس التسارع ثلاثية الأبعاد المستندة إلى MEMS من شركة Analog Devices . [15] [44]

يحتوي جهاز التحكم عن بعد Wii أيضًا على مستشعر بصري PixArt يسمح له بتحديد المكان الذي يشير إليه. [45] على عكس مسدس الضوء الذي يستشعر الضوء من شاشة التلفزيون، يستشعر جهاز التحكم عن بعد Wii الضوء من شريط الاستشعار الخاص بوحدة التحكم (RVL-014)، والذي يسمح بالاستخدام المتسق غير المتأثر بالشاشة المستخدمة. يبلغ طول شريط الاستشعار حوالي 20 سم (7.9 بوصة) ويحتوي على عشرة مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء ، خمسة في كل طرف من الشريط. [46] يتم توجيه مصابيح LED الأبعد عن المركز إلى الخارج قليلاً، ويتم توجيه مصابيح LED الأقرب إلى المركز إلى الداخل قليلاً، بينما يتم توجيه الباقي إلى الأمام مباشرة. يبلغ طول كابل شريط الاستشعار 353 سم (11 قدمًا و 7 بوصات). يمكن وضع الشريط أعلى أو أسفل التلفزيون، في المنتصف أفقيًا، في خط مع الجزء الأمامي من التلفزيون أو الجزء الأمامي من السطح الذي يتم وضع التلفزيون عليه. يجب توجيه جهاز التحكم عن بعد تقريبًا نحو شريط الاستشعار؛ لا يلزم التوجيه الدقيق طالما أنه ضمن زاوية الرؤية المحدودة لجهاز التحكم عن بعد Wii.

يسمح استخدام شريط الاستشعار باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii كجهاز توجيه دقيق حتى مسافة 5 أمتار (حوالي 16 قدمًا) بعيدًا عن الشريط. [14] يتم استخدام مستشعر الصور في جهاز التحكم عن بعد Wii [45] لتحديد نقاط الضوء في شريط الاستشعار في مجال رؤية جهاز التحكم عن بعد Wii. يتم تركيز الضوء المنبعث من كل طرف من شريط الاستشعار على مستشعر الصورة الذي يرى الضوء كنقطتين ساطعتين تفصل بينهما مسافة "mi" على مستشعر الصورة. المسافة الثانية "m" بين مجموعتي باعثي الضوء في شريط الاستشعار هي مسافة ثابتة. من هاتين المسافتين m وmi، تحسب وحدة المعالجة المركزية Wii المسافة بين جهاز التحكم عن بعد Wii وشريط الاستشعار باستخدام التثليث . [47] يمكن أيضًا حساب دوران جهاز التحكم عن بعد Wii بالنسبة للأرض من الزاوية النسبية لنقطتي الضوء على مستشعر الصورة. [48] ​​يمكن برمجة الألعاب لاستشعار ما إذا كان مستشعر الصورة مغطى أم لا، وهو ما تم توضيحه في لعبة صغيرة ظهرت في عنوان الإطلاق WarioWare: Smooth Moves ، حيث إذا لم يكشف اللاعب عن المستشعر، فلن تفتح زجاجة الشمبانيا التي يمثلها جهاز التحكم عن بعد.

يُعد شريط الاستشعار مطلوبًا عندما يتحكم جهاز التحكم عن بعد Wii في حركة المؤشر أو الشبكة على شاشة التلفزيون لأعلى ولأسفل ولليسار ولليمين للإشارة إلى خيارات القائمة أو الكائنات مثل الأعداء في ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول . تسمح بعض ألعاب Wii التي تعتمد على الإشارة بالأشعة تحت الحمراء، مثل The Conduit و The House of the Dead 2 & 3 Return ، للاعب بمعايرة مؤشر جهاز التحكم عن بعد Wii في اللعبة. نظرًا لأن شريط الاستشعار يسمح لجهاز التحكم عن بعد Wii بحساب المسافة بين جهاز التحكم عن بعد Wii وشريط الاستشعار، [49] يمكن لجهاز التحكم عن بعد Wii أيضًا التحكم في الحركة البطيئة للأمام والخلف لجسم في لعبة ثلاثية الأبعاد. [50] يتم التحكم في الحركة السريعة للأمام والخلف، مثل اللكم في لعبة الملاكمة، بواسطة مستشعرات التسارع. باستخدام مستشعرات التسارع هذه (التي تعمل كمستشعرات إمالة)، يمكن لجهاز التحكم عن بعد Wii أيضًا التحكم في دوران المؤشر أو الكائنات الأخرى. [51]

إن استخدام مستشعر الأشعة تحت الحمراء للكشف عن الموضع يمكن أن يسبب بعض مشاكل الكشف في وجود مصادر أخرى للأشعة تحت الحمراء، مثل المصابيح المتوهجة أو الشموع. يمكن التخفيف من ذلك باستخدام مصابيح الفلورسنت أو مصابيح LED ، والتي تنبعث منها القليل من الأشعة تحت الحمراء أو لا تنبعث منها على الإطلاق، حول جهاز Wii. [52] استخدم المستخدمون المبتكرون مصادر أخرى للضوء تحت الأحمر، مثل زوج من المصابيح الكاشفة أو زوج من الشموع ، كبدائل لشريط الاستشعار. [53] يلتقط جهاز التحكم عن بعد Wii آثار الحرارة من المستشعر، ثم ينقلها إلى وحدة تحكم Wii للتحكم في المؤشر على الشاشة. توضح مثل هذه البدائل لشريط الاستشعار حقيقة أن زوجًا من الأضواء غير المتحركة يوفر معايرة مستمرة للاتجاه الذي يشير إليه جهاز التحكم عن بعد Wii وموقعه المادي بالنسبة لمصادر الضوء. لا توجد طريقة لمعايرة موضع المؤشر بالنسبة للمكان الذي يشير إليه المستخدم بوحدة التحكم بدون مصدرين مرجعيين مستقرين للضوء يوفرهما شريط الاستشعار أو البدائل. تم أيضًا إصدار أشرطة استشعار لاسلكية تابعة لجهات خارجية، والتي كانت شائعة الاستخدام بين مستخدمي محاكيات Wii نظرًا لأن شريط الاستشعار الرسمي يستخدم موصلًا خاصًا للاتصال بوحدة تحكم Wii.

يتيح تتبع الموضع والحركة في جهاز التحكم عن بعد Wii للاعب محاكاة حركات اللعبة الفعلية، مثل التلويح بالسيف أو تصويب البندقية، بدلاً من مجرد الضغط على الأزرار. أظهر مقطع فيديو تسويقي مبكر ممثلين يقلدون حركات مثل الصيد والطهي والطبول وقيادة فرقة موسيقية وإطلاق النار بالبندقية والقتال بالسيف وإجراء جراحة الأسنان. [54]

يمكن رؤية مصابيح LED بواسطة بعض الكاميرات الرقمية وكاميرات الهواتف والأجهزة الأخرى ذات طيف الرؤية الأوسع من العين البشرية.

ملاحظات المتحكم

يوفر جهاز التحكم عن بعد Wii وظائف أساسية للصوت والاهتزاز ، لكن جهاز Nunchuk لا يوفر ذلك. في المؤتمر الصحفي E3 لعام 2006 ، تم الكشف عن أن جهاز التحكم عن بعد Wii يحتوي على مكبر صوت مستقل خاص به على وجه الوحدة. وقد أظهر ذلك أحد المطورين عندما قام بربط القوس وإطلاقه في The Legend of Zelda: Twilight Princess . تم تغيير الصوت الصادر من كل من جهاز التحكم عن بعد Wii والتلفزيون أثناء إطلاق القوس لإعطاء انطباع بأن السهم يبتعد عن اللاعب. [55] بالإضافة إلى إعادة إنتاج بعض المؤثرات الصوتية في اللعبة التي تعكس الحركة على الشاشة، يمكن لمكبر صوت جهاز التحكم عن بعد Wii أيضًا أن يعمل كمستقبل صوتي يمكن من خلاله للشخصيات غير اللاعبة التحدث إلى اللاعب من خلال الاتصالات عن بعد ، وهو ما ظهر في ألعاب مثل Red Steel و Real Heroes: Firefighter و GoldenEye 007. [ 56] تستخدم بعض ألعاب الحفلات وألعاب تعدد اللاعبين الساخنة أيضًا مكبر الصوت للإشارة إلى التغييرات بين أدوار اللاعب. يمكن تغيير مستوى الصوت أو كتمه باستخدام زر "الصفحة الرئيسية" واختيار أيقونة وحدة التحكم المقابلة في أسفل الشاشة؛ [57] إذا تم كتم صوت مكبر الصوت، فإن أي أصوات يُقصد إصدارها من مكبر الصوت ستأتي من التلفزيون في معظم الحالات. يمكن أيضًا تشغيل ميزة الاهتزاز أو إيقاف تشغيلها باستخدام القائمة الرئيسية. [57]

ذاكرة

يحتوي جهاز التحكم عن بعد Wii على شريحة EEPROM سعة 16 كيلوبايت يمكن قراءة قسم منها وكتابة 6 كيلوبايت فيها بواسطة المضيف. [52] [58] يتوفر جزء من هذه الذاكرة لتخزين ما يصل إلى عشرة صور رمزية لـ Mii ، والتي يمكن نقلها لاستخدامها مع وحدة تحكم Wii أخرى (ولكن يمكن استخدامها لتحميل Mii إلى Mii Parade والاحتفاظ بها على وحدة التحكم (عن طريق نسخ Mii إلى جهاز التحكم عن بعد، ونقل Mii إلى parade من وحدة التحكم، ثم الانتقال من جهاز التحكم عن بعد إلى وحدة التحكم)). يتوفر 4000 بايت لاستخدام اللعبة قبل بيانات Mii. تستخدم Pokémon Battle Revolution و Super Swing Golf أيضًا هذه الذاكرة. تُستخدم هذه الوظيفة أيضًا في Super Smash Bros. Brawl ، مما يسمح للمستخدم بحفظ بيانات تكوين وحدة التحكم في جهاز التحكم عن بعد Wii. [59] تستخدم Monster Hunter Tri أيضًا هذه الوظيفة من خلال السماح للاعبين بحفظ ملفاتهم الشخصية على جهاز التحكم عن بعد Wii. يستخدم Pokémon Rumble هذا القسم لتخزين Pokémon. ألعاب الكرنفال: Mini Golf و Club Penguin: Game Day! كما تستخدم الألعاب الأخرى هذا لتخزين صور اللاعب الرمزية داخل اللعبة. [60] تتيح لعبة Petz: Monkey Madness للاعبين نقل قردهم بين نسخ اللعبة.

مصدر الطاقة

يستخدم جهاز التحكم عن بعد Wii بطاريتين قلويتين بحجم AA كمصدر للطاقة، والتي يمكنها تشغيل جهاز التحكم عن بعد Wii لمدة 60 ساعة باستخدام وظيفة مقياس التسارع فقط و25 ساعة باستخدام كل من وظيفة مقياس التسارع والمؤشر. [52] في مايو 2013، أعلنت نينتندو عن بطارية قابلة لإعادة الشحن وملحق قفص الاتهام، وتسوق العديد من الشركات المصنعة التابعة لجهات خارجية حلول شحن لوحدة التحكم (انظر شواحن جهاز التحكم عن بعد Wii ). [61] قال المصمم الصناعي لشركة نينتندو لانس بار أن منفذ التوسعة في جهاز التحكم عن بعد Wii غير مناسب لشحن البطارية الداخلية. [62] النوع الوحيد من البطاريات القابلة لإعادة الشحن (المشحونة خارجيًا) المدعومة هو هيدريد النيكل والمعدن (NiMH). [63] يوفر مكثف 3300 μF مصدرًا مؤقتًا للطاقة أثناء الحركات السريعة لجهاز التحكم عن بعد Wii عندما قد ينقطع الاتصال بالبطاريات مؤقتًا. [58] إذا لم يتم استخدام جهاز التحكم عن بعد Wii لأكثر من 5 دقائق، كما هو الحال عندما يستخدم اللاعب وحدة تحكم GameCube، فسيتم إيقاف تشغيله، ويمكن إعادة تنشيطه بالضغط على أي زر (كانت هذه هي الحال أيضًا عند استخدام خدمة الفيديو حسب الطلب التي تم إيقافها الآن). يمكن للألعاب تحديد عمر البطارية الحالي لأجهزة التحكم عن بعد Wii والتفاعل معها، حيث تستخدم بعض الألعاب طرقًا فريدة وغير سردية لتنبيه اللاعب إلى انخفاض عمر البطارية. [64]

جهاز وي ريموت بلس

جهاز وي ريموت بلس
Wii Remote Plus (على اليسار) و Wii Remote مع ملحق Motion Plus (على اليمين)
الشركة المصنعةنينتندو
تاريخ الافراج عنهالاتحاد الأفريقي : 28 أكتوبر 2010
الاتحاد الأوروبي : 5 نوفمبر 2010
أمريكا الشمالية : 7 نوفمبر 2010
اليابان : 11 نوفمبر 2010
عمر7 سنوات
تم إيقافه
  • العالم : 2017
مدخل
الاتصال
قوة2 × بطارية AA
السلفجهاز التحكم عن بعد Wii مع ملحق Motion Plus
خليفة

في سبتمبر 2010، انتشرت شائعات حول جهاز تحكم عن بعد Wii مع Wii MotionPlus مدمج بالفعل بعد أن كشف فن العلبة للعبة FlingSmash القادمة أنه يأتي مع "Wii Remote Plus". رفضت نينتندو في البداية التعليق، لكنها أعلنت لاحقًا عن الجهاز في 29 سبتمبر 2010، مؤكدة أنه جهاز تحكم عن بعد Wii مع MotionPlus مدمج، مما يسمح للاعبين باستخدام الأجهزة الطرفية مثل Wii Zapper و Wii Wheel واستخدام Wii Remote بشكل أفقي بشكل مريح دون الحاجة إلى إزالة ملحق Wii MotionPlus من جهاز تحكم Wii. تنافس Wii Remote Plus مع Kinect من Microsoft Corporation و PlayStation Move من Sony Computer Entertainment مع وحدات تحكم الحركة PlayStation Eye ، على التوالي. أعلنت نينتندو لاحقًا أن جهاز التحكم عن بعد سيكون متاحًا باللون الأبيض والأسود والأزرق والوردي. تم إصداره في أستراليا في 28 أكتوبر 2010، وفي أوروبا في 5 نوفمبر 2010، وفي أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر 2010، وفي اليابان في 11 نوفمبر 2010. [65]

الألوان الأخرى

تم توفير الإصدار المحدود من لعبة The Legend of Zelda: Skyward Sword مع جهاز Wii Remote Plus باللون الذهبي.

بالإضافة إلى توفرها بأربعة ألوان قياسية لجهاز Wii Remote، تم أيضًا إصدار وحدات تحكم Wii Remote Plus ملونة خصيصًا مستوحاة من امتيازات ألعاب الفيديو الخاصة بشركة Nintendo في السنوات التي تلت ذلك، مع وحدة تحكم Wii Remote Plus ذهبية من Legend of Zelda والعديد من الوحدات الأخرى المستندة إلى شخصيات ماريو . تم تضمين وحدة تحكم Wii Remote Plus حمراء، والتي تم تصميمها في البداية للاحتفال بالذكرى الخامسة والعشرين لسلسلة ماريو ، في حزم Wii الحمراء التي تم إصدارها لهذه المناسبة جنبًا إلى جنب مع نونتشوك ووحدة تحكم متطابقة، Wii Sports و New Super Mario Bros. Wii . [66] سيتم أيضًا تجميع وحدة تحكم Wii Remote Plus الحمراء مع النسخ الأوروبية من Wii Play: Motion ، [67] والتي تم استبدالها بأخرى سوداء في مناطق أخرى. يتم أيضًا تضمين وحدة تحكم Wii Remote Plus حمراء ونونتشوك بلون مطابق مع كل وحدة تحكم Wii Mini .

في معرض E3 2011 ، تم الكشف عن أن جهاز Wii Remote Plus الذهبي مع شعار Hylian Crest فوق مكبر الصوت الخاص به سيتم إصداره جنبًا إلى جنب مع The Legend of Zelda: Skyward Sword . [68] [69] كان متاحًا كجزء من حزمة مع Skyward Sword لفترة محدودة. [70] كان نونتشوك الذهبي المطابق متاحًا أيضًا لكسبه لأعضاء نادي نينتندو لفترة محدودة. [71]

في عام 2012، أعيد إصدار Wii Remote Plus، وتمت تسميته باسم Wii U ، خليفة Wii. تمت إضافة زر مزامنة آخر على غطاء البطارية، مما يسمح للمستخدمين بالمزامنة دون إزالة غطاء البطارية. بعد عام، بدأت نينتندو في إصدار وحدات تحكم Wii Remote Plus ذات طابع شخصيات ماريو ، بدءًا من ماريو ولويجي في 1 نوفمبر 2013، [72] لمرافقة إصدار مجموعة Wii U Deluxe. بعد بضعة أشهر، أصدرت نينتندو وحدة تحكم Wii Remote Plus ذات طابع Princess Peach ، في 24 أبريل 2014. [73] بعد عام، أصدرت نينتندو أيضًا وحدات تحكم Wii Remote Plus ذات طابع Bowser و Toad و Yoshi في خريف عام 2015 لمرافقة إصدارات Super Mario Maker و Yoshi's Woolly World ، المتوفرة حصريًا في GameStop . [74]

التوسعات

موصل أنثى (أعلى) وموصل ذكر (أسفل)

يحتوي جهاز التحكم عن بعد Wii على منفذ توسعة في الجزء السفلي يسمح بإضافة ملحقات وظيفية مختلفة. يستخدم الموصل وأي ملحقات متصلة به بروتوكول I²C بتردد 400 كيلوهرتز . تشبه هذه القدرة على التوسعة تلك المتوفرة مع المنفذ الموجود في وحدة التحكم Nintendo 64. يوجد موصل أنثوي في أجهزة التحكم عن بعد Wii، والذي يمكن توصيل الملحقات به بموصل ذكر.

إن الأنواع المتعددة من وحدات التحكم التي يمكن توصيلها بجهاز التحكم عن بعد Wii تجعله وحدة تحكم أكثر تنوعًا، مما يفتح المجال أمام تكوينات جديدة لوحدات تحكم Wii وأنظمة تحكم متعددة أيضًا. تستفيد ألعاب السباق المختلفة مثل Mario Kart Wii وبعض ألعاب الفيديو Need for Speed ، بالإضافة إلى بعض ألعاب القتال مثل Super Smash Bros. Brawl و Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars وثلاثية Naruto: Clash of Ninja Revolution من التنوع الذي يمنحه منفذ التوسعة لتقديم أنظمة تحكم متعددة لتناسب أنواعًا مختلفة من اللاعبين.

نونتشوك

نونتشوك
يكتبتوسيع الجهاز
جيل
تاريخ الافراج عنه
عمر11 سنة
تم إيقافه
  • العالم : 2017
مدخل
الاتصالموصل ملحق لجهاز التحكم عن بعد Wii

كان نونتشوك (رقم الموديل RVL-004) أول ملحق كشفت عنه نينتندو لجهاز التحكم عن بعد وي في معرض طوكيو للألعاب عام 2005. وهو يتصل بجهاز التحكم عن بعد وي عبر سلك طوله من 1 إلى 1.2 متر (3.5 إلى 4 أقدام). يشبه مظهره عند توصيله سلاح النونتشوك ، ومن هنا جاء الاسم. كما يشبه المقبض الأوسط لوحدة تحكم نينتندو 64. ومثل وحدات التحكم في سابقتي وي، فإن نونتشوك يحتوي على عصا تناظرية تكون حركتها مقيدة بمنطقة مثمنة . كما يحتوي نونتشوك على زرين للزناد (أدى تعديل في اللحظة الأخيرة إلى تغيير الزنادين إلى زناد واحد وزر ، كما هو موضح أدناه). وهو يعمل جنبًا إلى جنب مع وحدة التحكم الرئيسية في العديد من الألعاب. ومثل جهاز التحكم عن بعد وي، يوفر نونتشوك أيضًا مقياس تسارع ثلاثي المحاور من شركة إس تي ميكروإلكترونيكس لاستشعار الحركة والإمالة، ولكنه يفتقر إلى أي ميزات ردود فعل. [44] يسمح وجود مستشعر الحركة في نونتشوك لوحدة تحكم وي بالتعرف على الإيماءات من كلتا يدي اللاعب بشكل مستقل، وهي ميزة يتم الاستفادة منها لتنفيذ عناصر تحكم الملاكمة لـ Wii Sports أو القتال باستخدام سلاحين في بعض ألعاب التقطيع والذبح ، مثل Prince of Persia: Rival Swords . وعلى الرغم من وجود عدد أقل من الأزرار، يمكن أيضًا استخدام نونتشوك كوحدة تحكم في حد ذاته، وهي ميزة يتم الاستفادة منها بواسطة Opoona و Bust-A-Move Bash! و SpeedZone . يسمح هذا للاعبين بمشاركة وحدة تحكم وي واحدة، مما يتيح أوضاع تعدد اللاعبين في Bash! و SpeedZone لدعم خمسة إلى ثمانية لاعبين عبر الحد الأقصى لأربع وحدات تحكم وي يمكن مزامنتها مع وحدة تحكم واحدة. C

يأتي جهاز نونتشوك واحد مرفقًا مع وحدة تحكم وي. تُباع وحدات وي ريموت إضافية بشكل منفصل بدون نونتشوك. [75] [76] تمت إعادة تشكيل زري الكتف، اللذين كانا يُطلق عليهما سابقًا اسم Z1 وZ2 على التوالي، وإعادة تسميتهما منذ مؤتمر مطوري الألعاب . زر الكتف العلوي الدائري، والذي يُسمى الآن C، أصغر كثيرًا من زر الكتف المستطيل السفلي، والذي يُسمى الآن Z. [77]

يبلغ طول جسم النونتشوك 113 مم (4.4 بوصة)، وعرضه 38 مم (1.5 بوصة)، وسمكه 37 مم (1.5 بوصة). [15] كما أن منفذ التوصيل أكبر حجمًا. [78]

يمكن توصيل النونتشوك بأي متحكم دقيق قادر على I²C (على سبيل المثال، Atmel AVR من Arduino )، حيث يمكن الوصول إلى بيانات مقياس التسارع وعصا التحكم والأزرار. ابتكرت شركة Todbot جهاز Wiichuk، وهو محول لتسهيل توصيل النونتشوك بلوحة Arduino. [79]

في عام 2008، أصبحت أجهزة النونتشوك اللاسلكية متاحة من مقدمي خدمات تابعين لجهات خارجية، ولا تتطلب السلك الذي يربط جهاز التحكم عن بعد Wii بجهاز النونتشوك. [80]

يتوفر النونتشوك عمومًا باللونين الأبيض والأسود. [36] [39] كانت النونتشوك الزرقاء السماوية متوفرة في اليابان كجائزة لمسابقة تستخدم للترويج لمنتجع وي سبورتس . [37] [38] يتم تضمين النونتشوك الحمراء مع وحدة تحكم وي الحمراء ماريو الذكرى السنوية [66] ووي ميني. يتم تضمين النونتشوك الزرقاء مع وحدات تحكم وي العائلية الأوروبية الزرقاء مع تضمين ماريو وسونيك في دورة الألعاب الأوليمبية بلندن 2012 التي تم إصدارها في 18 نوفمبر 2011. تم تقديم نونتشوك ذهبي لأعضاء نادي نينتندو لفترة محدودة لتكملة وي ريموت بلس الذهبي لـ Skyward Sword . [71]

وحدة التحكم الكلاسيكية

تم تصميم وحدة التحكم الكلاسيكية Wii (على اليسار) ليتم توصيلها بمنفذ التوسعة الخاص بجهاز التحكم عن بعد Wii (على اليمين)

هناك نسختان من وحدة التحكم الكلاسيكية، وحدة التحكم الكلاسيكية الأصلية ووحدة التحكم الكلاسيكية الاحترافية.

في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2006 ، قدمت نينتندو وحدة التحكم الكلاسيكية، والتي يتم توصيلها بجهاز التحكم عن بعد Wii عبر سلك بطريقة مماثلة لجهاز Nunchuk. [15] على عكس معظم الملحقات، فإن وحدة التحكم الكلاسيكية تغتصب إلى حد كبير وظيفة جهاز التحكم عن بعد، مع تكرار أزرار جهاز التحكم عن بعد على وحدة التحكم. يتم استخدام جهاز التحكم عن بعد في المقام الأول كجهاز إرسال لاسلكي لوحدة التحكم ويحتفظ بوظيفة جهاز التأشير حيثما ينطبق ذلك. يمكن أيضًا استخدامه كوحدة تحكم صالحة ونشطة بواسطة لاعب آخر في أوضاع تعدد اللاعبين لألعاب مثل Bust-A-Move Bash! و SpeedZone .

يذكرنا جهاز التحكم الكلاسيكي بجهاز التحكم Super NES ، حيث يكون بنفس الحجم ويحتوي على الأزرار و و و و و ولوحة الاتجاهات في نفس الموقع. كما يحتوي أيضًا على عصاتين تناظريتين وزرين إضافيين للكتف يستخدمان لتكرار المكونات الإضافية الموجودة في جهاز التحكم Nintendo GameCube . يستخدم جهاز التحكم بشكل أساسي في عناوين Virtual Console ، حيث تتطلب العديد من العناوين إما جهاز التحكم الكلاسيكي أو جهاز GameCube للعب، حيث تم تحسينه لجهاز التحكم الكلاسيكي. كما أن العشرات من عناوين Wii متوافقة مع جهاز التحكم للسماح بمخطط تحكم أكثر تقليدية.AB XYLR

وي موشن بلس

Wii MotionPlus متصل بجهاز التحكم عن بعد Wii

Wii MotionPlus هو جهاز توسعة يسمح لـ Wii Remote بالتقاط الحركة المعقدة بدقة أكبر. تم دمجه مع إصدار مخصص من Wii Remote Jacket، [81] [82] يتم تثبيت Wii MotionPlus مباشرة بمنفذ توسعة Wii Remote، مما يزيد من طول جسم وحدة التحكم بحوالي 4 سنتيمترات (1.6 بوصة). [83] يستخدم Wii MotionPlus جيروسكوب شوكة رنانة [84] والذي يكمل قدرات مقياس التسارع وشريط الاستشعار في Wii Remote، مما يتيح تقديم حركات وحدة التحكم بشكل متطابق على الشاشة في الوقت الفعلي، وفقًا لشركة Nintendo. [85] يتم بيعه بشكل منفصل، ويتم تضمينه أيضًا في حزم مع بعض الألعاب المتوافقة مع MotionPlus مثل Nintendo's Wii Sports Resort و Ubisoft's Red Steel 2. [ 81] [82] كانت توسعات Wii MotionPlus الزرقاء السماوية متاحة في اليابان كجائزة لمسابقة تستخدم للترويج لـ Wii Sports Resort . [37] [38] تم إصدار أجهزة التحكم عن بعد Wii باللون الأسود مع الوظيفة الإضافية MotionPlus ذات اللون المطابق في أوروبا وأمريكا الشمالية في نوفمبر 2009.

مستشعر حيوية Wii

كان جهاز استشعار Wii Vitality عبارة عن جهاز محيطي مُلغى؛ وهو عبارة عن مستشعر لقياس الأكسجين في الدم عند أطراف الأصابع يتم توصيله من خلال جهاز التحكم عن بعد Wii. ووفقًا لشركة Nintendo، فإن الجهاز "سيستشعر في البداية نبض المستخدم وعددًا من الإشارات الأخرى التي تنتقل عبر أجسامهم، ثم سيقدم معلومات للمستخدمين حول العالم الداخلي للجسم". تم الإعلان عن جهاز استشعار Wii Vitality من قبل الرئيس التنفيذي ساتورو إيواتا في مؤتمر صحفي لشركة Nintendo في معرض E3 2009 في 2 يونيو 2009. لم يتم الكشف عن أي تطبيقات محددة للجهاز، ولكن عند تقديم الجهاز اقترح إيواتا أنه قد يتم استخدام ألعاب الفيديو قريبًا للاسترخاء. [86] [87] وفقًا لرئيس شركة Nintendo of America ريجي فيلس-إيمي، سيتم الكشف عن مزيد من التفاصيل المتعلقة بجهاز استشعار Wii Vitality خلال معرض E3 2010 ، على الرغم من عدم ذكر الجهاز في الحدث. [88] قال ريجي لـ GameTrailers ، "لم يكن (E3) هو نوع البيئة المناسبة للعبة تعتمد على الاسترخاء"، وقال إنهم كانوا يحفظون الأخبار المتعلقة بالجهاز لوقت ومكان آخر. [89] في E3 2010، قدمت Ubisoft مستشعر الأكسجين النبضي الخاص بها، "Innergy". [90] في E3 2011 ، أعلنت Nintendo المزيد عن مستشعر Wii Vitality. قال Shigeru Miyamoto أن مستشعر Wii Vitality يواجه صعوبة في الأداء بشكل ثابت عبر مجموعة متنوعة من المواقف ولكن لا يزال من الممكن إصداره. [91]

في 5 يوليو 2013، كشف ساتورو إيواتا أن مشروع Wii Vitality Sensor قد تم إلغاؤه بسبب افتقاره إلى التوافق على نطاق واسع، حيث وجدت نينتندو أن الجهاز فشل في العمل مع ما يقرب من 10٪ من الأشخاص الذين تم اختباره عليهم، [92] مشيرًا إلى أن الجهاز "كان تطبيقه أضيق مما كنا نعتقد في الأصل". [93] ذكر إيواتا أيضًا إمكانية العودة إلى المشروع في المستقبل، عندما تسمح التكنولوجيا بمعدل نجاح لا يقل عن 99.9٪. [92]

مُكَمِّلات

جهاز وي زابر

جهاز Wii Zapper مع جهاز التحكم عن بعد Wii وNunchuk

Wii Zapper هو ملحق صدفي على شكل بندقية لجهاز التحكم عن بعد Wii. كما هو موضح في الصورة، يحمل الصدف كل من جهاز التحكم عن بعد Wii وNunchuk، ويحتوي على مشغل يحرك زر B لجهاز التحكم عن بعد Wii؛ لا تزال جميع الأزرار الأخرى في متناول اليد أثناء وجود جهاز التحكم عن بعد وNunchuk في الصدفة. الاسم هو إشارة إلى مسدس الضوء NES Zapper لنظام Nintendo Entertainment System . وفقًا لمقابلة مع Shigeru Miyamoto ، تشكلت فكرة التوسع من نوع Zapper عندما تم إنشاء جهاز التحكم عن بعد Wii لأول مرة. وقد عبر عن ذلك قائلاً: "ما وجدناه هو أن السبب وراء رغبتنا في الحصول على Zapper هو أنه عندما تمسك بجهاز التحكم عن بعد Wii، فقد يكون من الصعب على بعض الأشخاص الحفاظ على يد ثابتة. ومد ذراعك بهذه الطريقة يمكن أن يتعب ذراعك إلى حد ما." [94] يعد Zapper مفيدًا لمعظم الألعاب التي تنطوي في المقام الأول على الأسلحة النارية، مثل ألعاب الرماية بالأسلحة الخفيفة وألعاب الرماية من منظور الشخص الأول وألعاب الرماية من منظور الشخص الثالث .

عجلة وي

عجلة Wii مع جهاز التحكم عن بعد Wii

تم تصميم ملحق عجلة Wii لاستخدامه في ألعاب القيادة : فهو عبارة عن غلاف على شكل عجلة قيادة يمكن وضع جهاز تحكم Wii بداخله، مما يعزز ألعاب القيادة التي تسمح بالتحكم في التوجيه عن طريق إمالة جهاز تحكم Wii إلى اليسار واليمين. تم شحن عجلة Wii لأول مرة جنبًا إلى جنب مع Mario Kart Wii [95] [96] وتظهر بشكل بارز على عبوة اللعبة.

ملحقات الطرف الثالث

منذ إصدار وحدة تحكم Wii، تم تطوير العديد من الملحقات الجمالية والمريحة والوظيفية لجهاز التحكم عن بعد Wii بواسطة أطراف ثالثة. [97]

تطوير الطرف الثالث

برنامج Johnny Lee's WiiMote Whiteboard المستخدم لإدخال البيانات باستخدام قلم ضوئي على الكمبيوتر

منذ إصدار وحدة تحكم Wii، كان الناس يستكشفون طرقًا جديدة مختلفة لاستخدام Wii Remote. هناك العديد من تطبيقات الطرف الثالث قيد التطوير حاليًا من خلال Wii homebrew . [98] [99] يسمح أحد برامج Windows الشهيرة المسمى GlovePIE باستخدام Wii Remote على جهاز كمبيوتر شخصي لمحاكاة لوحة المفاتيح أو الماوس أو عصا التحكم . يتم توصيل Wii Remote بجهاز كمبيوتر شخصي عبر اتصال Bluetooth . ثبت أن برنامج Bluetooth BlueSoleil قادر على توصيل Wii Remote بجهاز كمبيوتر شخصي بنجاح. لا يزال هناك حاجة إلى برنامج آخر (مثل GlovePIE) لاستخدام بروتوكول Wii Remote واستخدام البيانات التي يقدمها.

يمكن تنفيذ بروتوكول Wii Remote Bluetooth على أجهزة أخرى بما في ذلك الهواتف المحمولة، والتي غالبًا ما تكون غير قابلة للاستخدام مع الألعاب. وقد أظهر طالبان هذا المفهوم من خلال إنشاء برنامج تشغيل يتمتع بالقدرة على توصيل Wii Remote بهاتف ذكي يعمل بنظام Symbian . والفكرة وراء هذا البرنامج هي أن الهاتف المحمول المزود بمنفذ TV-out يمكن أن يحل محل وحدة التحكم في الألعاب. [100]

نشر المبرمج جوني لي عروض فيديو توضيحية وعينات من التعليمات البرمجية على موقعه الإلكتروني تتعلق باستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii Remote لتتبع الأصابع ، والسبورة التفاعلية متعددة النقاط منخفضة التكلفة ، وتتبع الرأس لشاشات الواقع الافتراضي المكتبية. وقد عرض العديد من هذه التطبيقات في مؤتمر TED . وأصبح منتدى WiimoteProject موقعًا للمناقشة والدعم والمشاركة لمشاريع لي الخاصة بجهاز التحكم عن بعد Wii Remote وغيرها من التطورات الأحدث.

أجريت دراسات لاستخدام جهاز التحكم عن بعد Wii كطريقة تدريب لضبط حركات يد الجراحين . [101] باستخدام DarwiinRemote ، قام الباحثون في جامعة ممفيس بتكييف جهاز التحكم عن بعد Wii لجمع البيانات في تجارب علم النفس الإدراكي. [102] أصدرت شركة Autodesk مكونًا إضافيًا يسمح لجهاز التحكم عن بعد Wii بالتحكم في اتجاه النماذج ثلاثية الأبعاد في Autodesk Design Review . [103]

استقبال

لقد تغير الاستقبال العام لوحدة التحكم Wii Remote بمرور الوقت. وقد لاقت أنماط التحكم التي توفرها وحدة التحكم إشادة في أول عرض عام لها في معرض E3 . [104] ومنذ ذلك الحين، لاحظت الصحافة تعليقات حول وظائفها. سلط مات ويلز من IGN UK الضوء على التصويب والدقة في Red Steel وذكر "إن إسقاط أعداد كبيرة من الأعداء بمجرد اهتزاز المعصم أمر مُرضٍ للغاية، والأهم من ذلك، أنه مثير للاهتمام بشكل لا يصدق". [105] أدرجت Nintendo Power وحدة التحكم Wii Remote كوحدة تحكم مبتكرة، مشيرةً إليها على أنها مبتكرة لعدة مرات، بما في ذلك أول استخدام للتحكم في الحركة، وأول مكبر صوت مدمج، وأول مؤشر بالأشعة تحت الحمراء. [106] ومع ذلك، هذا غير صحيح؛ كانت أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو تستخدم حساسية الحركة هي Le Stick لـ Atari 2600 و Commodore 64، التي تصنعها شركة Datasoft Inc.، وتم إصدارها في عام 1981. [107]

أشارت منشورات أخرى إلى شكاوى محددة فيما يتعلق بالتحكم. فقد ذكر موقع GameSpot أن بعض الحركات في لعبة Cooking Mama: Cook Off فشلت في نقل أو تلبية التوقعات أثناء اللعب. [108] وقد تم تقديم ملاحظات مماثلة على عناوين أخرى تم طرحها خلال فترة إطلاق Wii . أفاد موقع ComputerAndVideoGames.com أن "الأمر الأكثر بروزًا هو الدفعة الأولى من الألعاب، والتي يقوم العديد منها بعمل أفضل في الكشف عن عقبات التحكم الكامل بالحركة، بدلاً من الفوائد... لعبة Need For Speed ​​[Carbon] ... غير قابلة للعب تقريبًا، وقد أخطأت لعبة Far Cry في الأمر تمامًا، والتحكم بالحركة في لعبة Marvel: Ultimate Alliance يبدو وكأنه مضاف." [109]

وقد وصف موقع Joystiq الوضع العام على النحو التالي: "على مدار الأشهر التي مرت منذ إطلاق جهاز التحكم عن بعد Wii، أدى عدم القدرة على التنبؤ بسلوكه إلى ازدواجية محبطة. فبعض الألعاب سهلة للغاية، في حين أن بعضها الآخر صعب للغاية - لجميع الأسباب الخاطئة... يتعين على اللاعبين الذين يتوقون إلى تحدٍ أعمق أن يكتفوا بمواجهة عناصر تحكم غير مفهومة". [110] وشعر النقاد أن الخطأ يرجع إلى حد كبير إلى افتقار المطورين إلى الخبرة في استخدام جهاز التحكم عن بعد Wii. وقارن جيريمي باريش من مجلة Electronic Gaming Monthly المرحلة الأولية من تنفيذ التحكم بمرحلة جهاز Nintendo DS . [111] كما افترض مات كازاماسينا من IGN أن الجيل الأول من ألعاب Wii كان في مرحلة تجريبية وأن إمكانات التحسين لم يتم استغلالها بعد. [112]

شهدت العناوين التي صدرت لاحقًا ردود فعل متباينة من حيث التحكم. ففي لعبة Tiger Woods PGA Tour 07 من شركة Electronic Arts ، ذكر ماثيو كاتو من Game Informer أن وحدة التحكم "تواجه صعوبة في اكتشاف تأرجحك للخلف. وبالتالي، يصبح التحكم فيها أصعب. حتى أن اللعبة كانت تضع لي ضربة بالخطأ في بعض الأحيان." [113] وذكر أحد مراجعي GamePro للعبة Medal of Honor: Vanguard أن العنوان "يعد علامة مشجعة على أن المطورين بدأوا أخيرًا في حل مشكلات وخصائص جهاز التحكم عن بعد Wii." [114]

أنتجت ألعاب الفيديو الخاصة بالطرف الأول والثاني استخدامًا أكثر ملاءمة لقدرات Wii Remote الفريدة. على وجه الخصوص، تم الإشادة بلعبة Metroid Prime 3: Corruption بشكل شبه عالمي لنظام التحكم الفريد الخاص بها، والذي كان يُنظر إليه على أنه لا يضاهى من قبل أي لعبة وحدة تحكم أخرى. [115] تستخدم Corruption نظام Nunchuk للتوجيه وإمكانية التوجيه بالأشعة تحت الحمراء لجهاز Wii Remote للالتفاف و"الإيماءات" الخاصة، والتي تُستخدم لاختيار الواقيات. تتخذ عناوين Nintendo الأخرى نهجًا أكثر بساطة، باستخدام المؤشر والأزرار فقط في الغالب، كما هو الحال مع Big Brain Academy: Wii Degree ، أو استخدام وحدة التحكم في تكوين جانبي لتشبه وحدة تحكم Nintendo Entertainment System بينما يقلل اللاعب من أهمية القدرات الأكثر تقدمًا، كما هو مستخدم في Super Paper Mario . [116]

تم بيع ما يزيد عن 8.5 مليون وحدة من جهاز Wii Remote وNunchuk مجتمعين في الولايات المتحدة، واحتلا المركزين الأول والثاني في مبيعات ملحقات ألعاب الفيديو في عام 2006. [117] في الولايات المتحدة، كان جهاز Nunchuk هو أكثر أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا لشهر يناير 2008، حيث تم بيع 375000 وحدة، في شهر كان فيه جهاز Wii هو أكثر الأجهزة مبيعًا حيث تم بيع 274000 وحدة. [118] [119]

وفقًا لشينيا تاكاهاشي من شركة نينتندو ، فإن ردود أفعال اللاعبين على جهاز التحكم عن بعد Wii، وخاصة فيما يتعلق بتقليل عامل الشكل، أدت إلى تطوير Nintendo Switch ، وهي وحدة تحكم صغيرة بما يكفي مع وحدات تحكم أصغر لاستخدامها أيضًا كجهاز محمول. [120]

لقد تعرضت وحدة التحكم Wii Remote لعدد من الدعاوى القضائية من قبل العديد من الشركات المختلفة.

رفعت شركة إنترلينك إلكترونيكس دعوى قضائية ضد شركة نينتندو في ديسمبر 2006 بسبب وظيفة التوجيه في جهاز التحكم عن بعد Wii، مدعية "خسارة حقوق ملكية معقولة، وانخفاض المبيعات و/أو خسارة الأرباح نتيجة للأنشطة المخالفة" التي تقوم بها نينتندو. [121] تم إنهاء الدعوى القضائية في مارس 2007. [122]

في 19 أغسطس 2008، قدمت شركة Hillcrest Laboratories Inc. شكوى ضد شركة Nintendo لدى لجنة التجارة الدولية الأمريكية ، زاعمة أن جهاز Wii Remote انتهك ثلاث براءات اختراع خاصة بها. كما زُعم انتهاك براءة اختراع رابعة لشركة Hillcrest (للواجهات الرسومية المعروضة على شاشات التلفزيون). سعت شركة Hillcrest إلى فرض حظر على أجهزة Wii المستوردة إلى الولايات المتحدة [123] . في 24 أغسطس 2009، توصلت شركة Nintendo وشركة Hillcrest إلى تسوية، على الرغم من عدم الكشف عن الشروط علنًا. [124]

في سبتمبر 2011، رفعت شركة ThinkOptics Inc. دعوى قضائية ضد شركة Nintendo في محكمة مقاطعة الولايات المتحدة في المنطقة الشرقية من تكساس بشأن جهاز التحكم الخاص بها، Wavit Remote، مدعية أن Wii انتهكت براءة اختراعها لـ "نظام توجيه مطلق قائم على الرؤية المحمولة"، و"جهاز محمول لنظام توجيه مطلق قائم على الرؤية المحمولة"، و"نظام توجيه مطلق قائم على الرؤية المحمولة"، والتي تشكل الأساس لجهاز التحكم عن بعد Wavit. كما قالوا إن Wii U ينتهك براءات اختراعهم أيضًا ويزعمون أن Nintendo كانت على علم بحقيقة أن Wii ينتهك براءات اختراع ThinkOptics. سعت الدعوى إلى الحصول على أمر قضائي ضد المنتجات المخالفة، والإتاوات ، وأتعاب المحاماة ، والتعويض عن الأرباح المفقودة. [125] [126] تم رفض الدعوى من قبل ThinkOptics في أغسطس 2014. [127]

بدءًا من ديسمبر 2012، رفعت شركة آي لايف تكنولوجيز دعوى قضائية ضد العديد من الشركات الكبرى بسبب انتهاك براءات الاختراع بشأن مجموعة من براءات الاختراع التي كانت تمتلكها والتي تتعلق بـ "أنظمة وطرق لتقييم حركة الجسم بالنسبة للبيئة"، والتي تستهدف بشكل أساسي المجال الطبي؛ رفعت آي لايف دعوى قضائية ضد نينتندو في ديسمبر 2013 بسبب انتهاك جهاز التحكم عن بعد وي لبراءات اختراعها، حيث تسعى الدعوى إلى الحصول على تعويضات بقيمة 144 مليون دولار، بناءً على غرامة قدرها 4 دولارات على وحدات وي التي باعتها حتى الآن. [128] [129] تم الاستماع إلى محاكمة أمام هيئة محلفين في أغسطس 2017، وحكمت هيئة المحلفين لصالح آي لايف تكنولوجيز وأُجبرت نينتندو على دفع تعويضات قدرها 10.1 مليون دولار أمريكي . [129] وبينما حاولت نينتندو استئناف هذا الحكم، أيدت محكمة الاستئناف الأمريكية قرار هيئة المحلفين في ديسمبر 2017. [130] ومع ذلك، في يناير 2020، ألغت محكمة فيدرالية الحكم وحكمت بأن براءة اختراع آي لايف كانت واسعة النطاق للغاية. [131]

مشاكل حزام المعصم

لقد كان حزام المعصم الخاص بجهاز التحكم عن بعد Wii أيضًا بمثابة مشكلة.

في منتصف ديسمبر 2006، رفعت شركة المحاماة Green Welling LLP دعوى قضائية جماعية ضد شركة Nintendo بسبب "أحزمة المعصم المعيبة". وبعد بضعة أيام، أصدرت شركة Nintendo استدعاءً للمنتج لأحزمة المعصم وأصدرت نسخة جديدة من الحزام بآلية تأمين محسنة للمعصم، مما أدى إلى إسقاط الدعوى القضائية في وقت لاحق. [132] [133]

في ديسمبر 2008، رفعت أم دعوى قضائية جماعية ثانية في كولورادو، مدعية أن أحزمة المعصم المحدثة لا تزال غير فعالة. [134] تم رفض هذه الدعوى في سبتمبر 2010، حيث وجدت المحكمة أن أحزمة المعصم لم تكن معيبة عن عمد بموجب قوانين حماية المستهلك في كولورادو. [135]

قضايا العلامات التجارية

في عام 2000، تم تسجيل مصطلح " Weemote " كعلامة تجارية من قبل شركة تصنيع أجهزة التحكم عن بعد للتلفزيون Fobis Technologies ومقرها ميامي وتم استخدامه لاحقًا كاسم لجهاز التحكم عن بعد المصمم للأطفال الصغار. [136] [137] على الرغم من تهجئته بشكل مختلف، فإن مصطلح "Weemote" متطابق صوتيًا مع "Wiimote"، المصطلح غير الرسمي لجهاز التحكم عن بعد Wii. [136] [138] انخفضت مبيعات Weemote، التي بلغ مجموعها أقل من مليون اعتبارًا من عام 2008، بسبب الخلط بينها وبين Wiimote. [139] تدعي Fobis Technologies أن هذا انتهاك للعلامة التجارية ، ومع ذلك لا تستخدم Nintendo في الواقع مصطلح "Wiimote" في المواد الترويجية الرسمية؛ لكن العديد من تجار التجزئة الذين يبيعون جهاز التحكم عن بعد Wii يستخدمون المصطلح. [138] أرسلت Fobis ما يصل إلى 100 خطاب وقف وكف إلى تجار التجزئة وقدمت عروضًا إلى Nintendo لشراء العلامة التجارية. [136] [138] رفضت نينتندو العرض، مشيرة إلى أنها "لا تستخدم ولا تخطط لاستخدام العلامة التجارية Weemote". [140]

تم رفض طلب العلامة التجارية لـ Wii Remote في البداية من قبل مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة بعد تقديم العلامة التجارية في مارس 2008. ادعى مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة أن كلمة " remote " شائعة الاستخدام، وبالتالي لا ينبغي تسجيلها كعلامة تجارية. قال مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة إنه سيقبل تسجيل العلامة التجارية لشركة Nintendo إذا تخلت الشركة عن الحقوق الحصرية لكلمة "remote" في المصطلح وإذا كانت كلمة "Wii" تسبق دائمًا كلمة "remote" في التسويق والأدلة. قبل مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة العلامة التجارية "Wii Remote" في يوليو 2012. [141] [142]

انظر أيضا

ملحوظات

  1. ^ وو ريموكون ( وي リ モ コ ン)

مراجع

  1. ^ ساندرز، كاثلين (13 سبتمبر 2006). "الكشف عن سعر وموعد إصدار جهاز Wii الياباني". IGN . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  2. ^ ساندرز، كاثلين؛ كازاماسينا، مات (13 سبتمبر 2006). "الكشف عن سعر جهاز وي في الولايات المتحدة وتاريخ إطلاقه". IGN . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  3. ^ Nintendo Australia (15 سبتمبر 2006). "تفاصيل Wii الأسترالية". Nintendo World Report . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  4. ^ Nintendo of Europe (15 سبتمبر 2006). "أوروبا تحصل على Wii آخرًا". Nintendo World Report . تم الاسترجاع في 17 يناير 2015 .
  5. ^ abc Rothman, Wilson (29 أغسطس 2007). "Unearthed: Nintendo's Pre-Wiimote Prototype". Gizmodo . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
  6. ^ "Wii Feature: Revolution: The story of Wii - ComputerAndVideoGames.com". 2012-11-18. مؤرشف من الأصل في 2012-11-18 . تم الاسترجاع في 2018-07-29 .
  7. ^ ab Rothman, Wilson (30 أغسطس 2007). "حصريًا: مصمم نموذج Wii-mote الأولي يتحدث ويشاركنا بدفتر الرسم". Gizmodo. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2009. تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2007 .
  8. ^ abcde Hall, Kenji. "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
  9. ^ "Factor 5 works with GameCube motion controller". Aussie-Nintendo.com. 28 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2007 .
  10. ^ من "Wii Mailbag – January 26, 2006". IGN. 26 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 30 أغسطس 2008 .
  11. ^ بليك، فيكي (28 أكتوبر 2018). "إليك أول نظرة لنا على نماذج أولية لجهاز التحكم عن بعد Wiimote وNunchuk لجهاز GameCube". Eurogamer . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2018 .
  12. ^ هينكل، ديفيد (9 يونيو 2008). "القراصنة يبتكرون جهاز تحكم عن بعد خاص بهم، وهو جهاز نونتشوك". joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2009 .
  13. ^ "احذر من أجهزة التحكم عن بعد المزيفة الخاصة بجهاز Wii!". randomsnippets.co.uk. 12 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2010. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2009 .
  14. ^ "Nintendo Wii – Hardware Information". Nintendo. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 9 مايو 2006 .
  15. ^ abcd “Wii の 概要 コ ン ト ロ ー ラ” (باللغة اليابانية). شركة نينتندو المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 6 يوليو 2006 . تم استرجاعه في 9 مايو 2006 .
  16. ^ نيرو (14 يونيو 2006). "تغيير جهاز التحكم عن بعد لجهاز Nintendo Wii: قبل وبعد البلوغ". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 19 مارس 2007 .
  17. ^ Racketboy (29 ديسمبر 2005). "Dreamcast Prototype Insipires Revolution Controller؟". Racketboy.com. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2008 .
  18. ^ "IGN: Red Steel Video 1492011". IGN. مؤرشف من الأصل (فيديو) في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2008 .
  19. ^ "TGS 2005: Revolution Teaser Video". IGN. 16 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2008. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  20. ^ Nintendo EAD (19 نوفمبر 2006).وي سبورتس( Wii ). المستوى/المنطقة: بدء التشغيل. إشعار السلامة: "ارتدِ حزام المعصم وشدّه. أمسك جهاز التحكم عن بعد Wii بإحكام ولا تتركه. استخدم سترة جهاز التحكم عن بعد Wii."
  21. ^ "Kirby Dream Collection - Instruction Booklet" (PDF) . Nintendo . ص. 3 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2020 .
  22. ^ "New Play Control! Mario Power Tennis - Instruction Booklet" (PDF) . Nintendo . ص. 4 . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2020 . تنبيه: استخدام حزام المعصم - يرجى استخدام حزام المعصم للمساعدة في منع إصابة الأشخاص الآخرين أو إتلاف الأشياء المحيطة أو جهاز التحكم عن بعد Wii في حالة ترك جهاز التحكم عن بعد Wii عن طريق الخطأ أثناء اللعب. تذكر أيضًا ما يلي: • تأكد من أن جميع اللاعبين يرتدون حزام المعصم بشكل صحيح عندما يحين دورهم. • لا تترك جهاز التحكم عن بعد Wii أثناء اللعب. • جفف يديك إذا أصبحت رطبة. • اترك مساحة كافية حولك أثناء اللعب وتأكد من أن جميع المناطق التي قد تنتقل إليها خالية من الأشخاص والأشياء الأخرى. • ابق على بعد ثلاثة أقدام على الأقل من التلفزيون. • استخدم سترة جهاز التحكم عن بعد Wii.
  23. ^ دليل تشغيل نظام Wii (PDF) . ص 25-26: Nintendo . تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .{{cite book}}:CS1 maint: الموقع ( الرابط )
  24. ^ "Wii Party - Instruction Booklet" (PDF) . Nintendo . ص 17–19 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2020 .
  25. ^ "وحدة تحكم Wii معطلة". IGN. مؤرشف من الأصل (فيديو) في 20 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  26. ^ "خدمة العملاء > Wii > معلومات السلامة". نينتندو . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  27. ^ Sliwinski, Alexander (8 ديسمبر 2006). "Jumpin' jinkies, new Wii straps". joystiq.com . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  28. ^ "Nintendo Issue Replacement Wii Wrist Straps". مجلة نينتندو الرسمية. 15 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2007. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  29. ^ "نينتندو أمريكا تبدأ برنامج استبدال أحزمة المعصم المستخدمة مع وحدات التحكم في نظام ألعاب الفيديو وي". لجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية الأمريكية. 15 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  30. ^ رودريجيز، ستيفن (3 أغسطس 2007). "أحزمة المعصم الجديدة لجهاز Wii متوفرة الآن". Nintendo World Report . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2008 .
  31. ^ "نينتندو تعلن عن ملحق جديد لجهاز التحكم عن بعد Wii". نينتندو. 1 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2007 .
  32. ^ دليل تشغيل Wii MotionPlus (PDF) . الغلاف الأمامي الداخلي: Nintendo . تم ​​الاسترجاع في 27 ديسمبر 2017 .
  33. ^ "Wii Remote Colors". news.com. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2008. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2006 .
  34. ^ Gantayat, Anoop (14 سبتمبر 2006). "Wii Quotables". IGN. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2007. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  35. ^ "Wii.com JP – Wii(クロ)". Wii.com (باللغة اليابانية). نينتندو. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2009 .
  36. ^ بواسطة Caoili, Eric (4 يونيو 2009). "الإعلان عن جهاز Wii باللون الأسود وجهاز DSi باللون الأحمر لليابان". Gamasutra . Think Services . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2009 .
  37. ^ abc Tanaka, John (4 يونيو 2009). "Nintendo Shares Summer Plans for Japan". IGN . IGN Entertainment . تم الاسترجاع في 4 يونيو 2009 .
  38. ^ abc TheNintend0Channel (12 يناير 2010). "Club Nintendo Goodies Episode 4". YouTube. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  39. ^ "نينتندو تكشف عن موعد إطلاق Wii Fit Plus وألوان جديدة لجهاز Nintendo DSi وWii Remote". لاس فيغاس، نيفادا: نينتندو أوف أميركا. 31 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2009 .
  40. ^ "لون جديد يجعل جهاز التحكم عن بعد Wii وNunchuk من Nintendo باللون الأسود". نينتندو أمريكا. 14 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2009 .
  41. ^ فليتشر، جيه سي (8 أكتوبر 2009). "نينتندو تعلن عن لعبة فرعية جديدة لبوكيمون، وألوان جديدة لجهاز التحكم عن بعد وييموت، وحزم أجهزة في حدث خاص بالمتاجر". Joystiq . Weblogs, Inc. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2009 .
  42. ^ "نينتندو تكشف عن تشكيلة ألعاب الفيديو الخاصة بها في أوائل عام 2010". نينتندو أمريكا. 14 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2009 .
  43. ^ "Nintendo.com.au – Wii Remote Colours". Gamesites.nintendo.com.au . تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  44. ^ ab Turner, Daniel (1 يوليو 2007). "Hack: The Nintendo Wii". MIT Technology Review . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2020 .
  45. ^ ab Castaneda, Karl (13 مايو 2006). "Nintendo and PixArt Team Up". Nintendo World Report . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  46. ^ "استكشاف الأخطاء وإصلاحها في جهاز التحكم عن بعد الخاص بجهاز Wii وشريط الاستشعار". نينتندو . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  47. ^ طلب براءة اختراع نينتندو 2007/0211027، الشكل 17 والصفحات 10-11.
  48. ^ طلب براءة اختراع نينتندو 2007/0211026، الشكل 16 والصفحة 13.
  49. ^ طلب براءة اختراع نينتندو 2007/0060384، الشكل 16 والفقرة 0115
  50. ^ تم تسميتها "الدفع أو السحب" في دليل تشغيل Wii، إعداد النظام، الصفحة 25
  51. ^ تم تسميتها "الالتواء" في دليل تشغيل Wii، إعداد النظام، الصفحة 25
  52. ^ abc Casamassina, Matt (14 يوليو 2006). "Wii Controllers: Unlocking the Secrets". IGN. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  53. ^ "استخدام شمعتين كبديل لشريط استشعار Wii". YouTube. مؤرشف من الأصل في 2021-12-14 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2006 .
  54. ^ "TGS 2005: Revolution Teaser Video". IGN. مؤرشف من الأصل (فيديو) في 17 مارس 2006. تم الاسترجاع في 16 مارس 2006 .
  55. ^ جيرستمان، جيف (12 ديسمبر 2006). "أسطورة زيلدا: الأميرة الشفقية". سي نت. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2008.
  56. ^ تود، بريت (19 أغسطس 2009). "Real Heroes: Firefighter Review". Gamespot . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2020 .
  57. ^ دليل عمليات Wii: القنوات والإعدادات (PDF) . نينتندو . 2008. ص 64-65. C/RVL-USZ-4.
  58. ^ ab Seidle, Nathan (19 ديسمبر 2006). "Wii-mote guts". Spark Fun Electronics . تم الاسترجاع في 28 مارس 2007 .
  59. ^ "Smash Bros. DOJO!!". Smashbros.com. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  60. ^ Club Penguin: Game Day! Manual . 21 سبتمبر 2010.
  61. ^ “周辺機器 – وي يو”. nintendo.co.jp .
  62. ^ "وحدات تحكم Wii: لا حاجة لإعادة الشحن حتى الآن". The Wiire. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2006. تم الاسترجاع في 11 مايو 2006 .
  63. ^ "ما هي أنواع البطاريات التي يمكن استخدامها مع جهاز التحكم عن بعد Wii؟". نينتندو . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2019 .
  64. ^ Nintendo EAD (18 نوفمبر 2011).أسطورة زيلدا: السيف السماوي( Wii ). المستوى/المنطقة: تحذير من انخفاض مستوى البطارية. Fi: "سيدي، لقد أوشكت البطاريات في جهاز التحكم عن بعد Wii الخاص بك على النفاد."
  65. ^ توماس إيست. "Wii Remote Plus قادم إلى اليابان الشهر المقبل". مجلة نينتندو الرسمية. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 7 مايو 2013 .
  66. ^ ab Fletcher, JC. "حزم Wii وDSi XL الحمراء، وWii Remote Plus، وFlingSmash في أمريكا الشمالية في 7 نوفمبر". Joystiq.
  67. ^ توماس، لوكاس (12 أبريل 2011). "Wii Play تحصل على تكملة غير متوقعة". IGN. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2011 .
  68. ^ E3 2011: Legend of Zelda: Skyward Sword Due End of Year; Gold Tri-Force Wii Remote Announced [usurped] . Esperino.com. تم الاسترجاع في 2013-08-23.
  69. ^ "Nintendo All-Access @ E3 2012 - Nintendo's E3 Media Presentation". مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2013 .
  70. ^ تم الكشف عن غلاف The Legend of Zelda: Skyward Sword Box Art, Bundle Revealed محفوظ في 25 سبتمبر 2011، على موقع Wayback Machine . IGN. تم الاسترجاع في 2020-06-07.
  71. ^ ab Hatfield, Don (10 August 2012). "نادي نينتندو يقدم إصدارًا محدودًا من لعبة WII NUNCHUK الذهبية!". MTV.com . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
  72. ^ King, Kenny. "Nintendo Announces Wii U Deluxe Set with Mario and Luigi Games Plus New Mario and Luigi Themed Controllers on the Way". BioGamer Girl . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .
  73. ^ Creegan, Dermot (18 أبريل 2014). "Princess Peach Wii Remote Plus Announced For Release". HardcoreGamer . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .
  74. ^ Seedhouse, Alex (سبتمبر 2015). "Bowser, Toad and Yoshi Wii Remote Plus Swing Toward North American Release". Nintendo Insider . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2017 .
  75. ^ ويلز، مات (22 مايو 2006). "تقارير تزعم أن جهاز Wii سيصدر 16 إصدارًا عند الإطلاق". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاسترجاع في 25 مايو 2006 .
  76. ^ Berghammer, Billy (2 يونيو 2006). "The Ultimate in PR Spin: The Perrin Kaplan Interview: Part Four" (WMV) . Game Informer . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2006 .[ رابط ميت دائم ]
  77. ^ "Hands-On with the Wii Controller". 12 مايو 2006. تم الاسترجاع في 12 مايو 2006 .
  78. ^ "TGS 2005: Revolution Teaser Video". IGN. 16 سبتمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  79. ^ كورت، تود (18 فبراير 2008). ""WiiChuck"" Wii Nunchuck Adapter Available". todbot.com . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  80. ^ Greenwald, Will (7 يناير 2008). "تم استرجاعه في 7 أبريل 2010". Ces.cnet.com. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008. تم استرجاعه في 23 مارس 2011 .
  81. ^ "نينتندو ستشعل صيف 2009 بـ Wii MotionPlus و Wii Sports Resort". نينتندو أوروبا. 14 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2009 .
  82. ^ من موقع Nintendo of America (14 أبريل 2009). "نينتندو تشعل صيف 2009 بإصداري Wii MotionPlus وWii Sports Resort". Business Wire . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2009 .
  83. ^ يو، جيمس (17 يوليو 2008). "تجربة عملية على جهاز Wii MotionPlus". جيم سبوت . سي نت.
  84. ^ "MEMS Gyroscope Technology". InvenSense. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2008 .
  85. ^ "تقديم Wii MotionPlus، الملحق القادم من Nintendo لجهاز التحكم الثوري Wii Remote". نينتندو . 14 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 14 يوليو 2008 .
  86. ^ بيجنا، كريس (2 يونيو 2009). "ساتورو إيواتا يعلن عن مستشعر Wii Vitality". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2009 .
  87. ^ "نينتندو تقدم تجارب ترفيهية اجتماعية جديدة في معرض E3". نينتندو أمريكا. 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2009 .
  88. ^ نينتندو غير راضية عن مبيعات بعض الألعاب، وتؤجل عرض مستشعر Vitality
  89. ^ "GameTrailers TV with Geoff Keighley". Gametrailers.com. 18 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  90. ^ "Ubisoft – Innergy". Ubisoft. 4 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2010 .
  91. ^ "E3 2011: مستشعر Wii Vitality لا يزال على قيد الحياة". مؤرشف من الأصل في 2011-06-13 . تم الاسترجاع في 2011-06-13 .
  92. ^ ab Phillips, Tom (2013-07-05). "Nintendo explains Wii Vitality Sensor cancellation". Eurogamer . تم الاسترجاع في 2017-09-23 .
  93. ^ Goldfarb, Andrew (8 July 2013). "Nintendo explains Wii Vitality Se". IGN . تم الاسترجاع في 1 أبريل 2016 .
  94. ^ دين تاكاهاشي، (29 يوليو 2007). مقابلة مع... شيجيرو مياموتو mercurynews.com . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2007.
  95. ^ "مراجعة لعبة ماريو كارت وي". IGN . 20 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2014 .
  96. ^ "Ars at E3: Nintendo shows new first-party terminals Wii Zapper, Wheel". Ars Technica . 11 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 23 ديسمبر 2014 .
  97. ^ Captain (17 نوفمبر 2006). "Futuretronics تكشف عن مجموعة قذائف Wii Remote". Aussie-Nintendo.com. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2007. تم الاسترجاع في 24 فبراير 2007 .
  98. ^ لي، جوني تشونغ (15 يوليو 2008). "اختراق جهاز التحكم عن بعد لجهاز نينتندو وي". الحوسبة الشاملة . 7 (3): 39-45. doi :10.1109/MPRV.2008.53. S2CID  11121544.
  99. ^ بروفي وارن، جامين (28 أبريل 2007). "العصا السحرية: كيف يستخدم القراصنة أجهزة Wii-motes الخاصة بهم". صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2020 .
  100. ^ "mobiPad project". مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008.
  101. ^ "مهندسون يكيفون تقنية Wiimote للتحكم في روبوت التخلص من القنابل". qj.net. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2009. تم الاسترجاع في 9 مايو 2008 .
  102. ^ "نينتندو وي بمهمة جديدة: جهاز التحكم عن بعد Wiimote كواجهة تربط بين العقل والجسد". Sciencedaily.com. 9 مارس 2008. تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  103. ^ "أدوات مختبرات Autodesk". Labs.autodesk.com . تم الاسترجاع في 23 مارس 2011 .
  104. ^ "الفائزون في عام 2006". جوائز نقاد الألعاب . تم استرجاعه في 13 أغسطس 2006 .
  105. ^ Wales, Matt (24 نوفمبر 2006). "Red Steel UK Review". IGN . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  106. ^ العدد 250 من مجلة Nintendo Power! . جنوب سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: Future US . 2010. ص. 45.
  107. ^ Cohen, DS "Le Stick – The First Motion Controller". About.com. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2009. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2010 .
  108. ^ نافارو، أليكس (23 مارس 2007). "Cooking Mama: Cook Off Review". GameSpot . تم الاسترجاع في 7 مايو 2007 .
  109. ^ جاكسون، مايك (18 فبراير 2007). "هل انتهت حداثة جهاز Wii؟". ComputerAndVideoGames.com . تم الاسترجاع في 8 مايو 2007 .
  110. ^ كارنيفالي، توني (2 أبريل 2007). "Cooking Mama: Cook Off highlights Wii Remote issues". Joystiq . تم الاسترجاع في 8 مايو 2007 .
  111. ^ باريش، جيريمي (يناير 2007). "مراجعة لعبة Elebits". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . ص 64.
  112. ^ Casamassina, Matt (18 أكتوبر 2006). "N-Query". IGN. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007. تم الاسترجاع في 8 مايو 2007 .
  113. ^ كاتو، ماثيو. "النمر يطلب ضربة ثانية". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2007. تم الاسترجاع في 11 مايو 2007 .
  114. ^ "مراجعة: Medal of Honor: Vanguard". GamePro . 28 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2007. تم الاسترجاع في 11 مايو 2007 .
  115. ^ Casamassina, Matt (27 أغسطس 2007). "Metroid Prime 3: Corruption Review". IGN. ص. 4. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  116. ^ Casamassina, Matt (5 مارس 2007). "مراجعة لعبة Super Paper Mario". IGN. ص. 2. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2009. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  117. ^ Boyer, Brandon (18 يناير 2008). "NPD: 2007 US Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion". Gamasutra . تم الاسترجاع في 18 يناير 2008 . ... تم بيع أكثر من 8.5 مليون وحدة من جهاز التحكم عن بعد Wii وجهاز Nunchuk معًا في العام الماضي، حيث احتلا المركزين الأولين في مبيعات الملحقات.
  118. ^ Casamassina, Matt (14 فبراير 2008). "NPD: Wii Wins January". IGN. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2008 .
  119. ^ McWhertor, Michael (15 فبراير 2008). "ما هو أكبر بائع في يناير؟". Kotaku . Gawker Media . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2008 .
  120. ^ McAloon, Alissa (9 فبراير 2018). "جهاز Nintendo Switch، وJoy-Cons، وحتى Labo هي نتيجة لملاحظات عصر Wii". Gamasutra . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2018 .
  121. ^ Seff, Micah (8 ديسمبر 2006). "Nintendo Sued for Patent Infringement". IGN. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  122. ^ Interlink Electronics Inc. v. Nintendo of America. ملخص مستندات المحكمة الفيدرالية الأمريكية.
  123. ^ وينجفيلد، نيك (21 أغسطس 2008). "شركة ناشئة تقول إن نينتندو انتهكت براءات الاختراع". وول ستريت جورنال . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2008 .
  124. ^ "نينتندو تحسم نزاعها التجاري مع الولايات المتحدة بشأن وي". www.theage.com.au . ملبورن: ذا إيج . 24 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2009 .
  125. ^ "نينتندو تتعرض لدعوى قضائية بسبب وي". TechCrunch . تم الاسترجاع في 2018-09-05 .
  126. ^ "ThinkOptics تقاضي Nintendo بسبب براءات اختراع التحكم عن بعد - Law360". www.law360.com . تم الاسترجاع في 2018-09-05 .
  127. ^ "ThinkOptics, Inc v. Nintendo of America, Inc. et al". insight.rpxcorp.com . تم الاسترجاع في 2018-09-05 .
  128. ^ نيكلسون، إيريك (16 ديسمبر 2013). "مخترع من دالاس يقاضي نينتندو لسرقة فكرته لأجهزة استشعار الحركة في جهاز وي يو". دالاس أوبزرفر . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  129. ^ ab Mullin, Joe (1 سبتمبر 2017). "هيئة محلفين تجد أن نينتندو وي تنتهك براءة اختراع مخترع دالاس، وتمنح 10 ملايين دولار". Ars Technica . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  130. ^ "محكمة الاستئناف تؤيد براءة اختراع iLife في حكم بقيمة 10 ملايين دولار أمريكي بشأن لعبة Wii". Glixel . 28 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  131. ^ نونلي، ستيفاني (21 يناير 2020). "المحكمة تلغي حكمًا بقيمة 10 ملايين دولار ضد جهاز التحكم عن بعد Wii من Nintendo". VG247 . تم الاسترجاع في 21 يناير 2020 .
  132. ^ "نينتندو تستدعي أحزمة المعصم المعيبة لجهاز وي بعد دعوى قضائية رفعتها شركة جرين ويلينج". بيزنس واير. 16 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 23 مارس 2007 – عبر هيوستن كرونيكل .
  133. ^ Fahey, Mike (12 ديسمبر 2008). "Nintendo Faces New Remote Strap Lawsuit". Kotaku . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  134. ^ Beaumont, Claudine (12 ديسمبر 2008). "نينتندو تقاضي بسبب وحدات تحكم Wii "الخطيرة". The Daily Telegraph . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  135. ^ هوارد، صمويل (24 سبتمبر 2010). "نينتندو ترسل حقيبة حزام الأمان لجهاز وي". Law360 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
  136. ^ abc Padgett, Tim (2008-07-18). "The Weemote vs. Wiimote Tiff". TIME.com . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 2008-08-01 .
  137. ^ "RC: مراجعة جهاز التحكم عن بعد للأطفال Weemote من Fobis Technologies (1)". www.remotecentral.com . تم الاسترجاع في 2018-07-22 .
  138. ^ abc "جهاز Weemote من شركة Small Firm جاء أولاً، ولكن تم التغلب عليه بواسطة جهاز Wiimote من Nintendo". GamePolitics.com . 23 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2008 .
  139. ^ "The Weemote vs. Wiimote Tiff - TIME". 8 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2018 .
  140. ^ "تعليقات نينتندو على Weemote-Wiimote Flap؛ بائع التجزئة عبر الإنترنت يتعرض لضغوط". GamePolitics.com . 24 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2008. تم الاسترجاع في 1 أغسطس 2008 .
  141. ^ "مشكلة صغيرة: لا يمكن لنينتندو تسجيل العلامة التجارية 'Wii Remote'". Engadget . تم الاسترجاع في 2018-08-29 .
  142. ^ "WII REMOTE علامة تجارية لشركة Nintendo of America Inc. - رقم التسجيل 4177430 - الرقم التسلسلي 77427250 :: Justia Trademarks". trademarks.justia.com . تم الاسترجاع في 2018-08-29 .
  • صفحة وحدات تحكم Wii
  • صفحة ملحقات الوي
  • طلب الولايات المتحدة رقم 2007049374 
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ريموت_وي&oldid=1247536590"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate