WiiWare

كانت خدمة WiiWare خدمة ترفيهية رقمية تديرها شركة نينتندو ، تتيح تحميل الألعاب والتطبيقات المصممة خصيصًا لجهاز ألعاب الفيديو Wii . كان بالإمكان شراء هذه الألعاب والتطبيقات وتحميلها فقط من متجر Wii ضمن قسم WiiWare. بعد تحميل اللعبة أو التطبيق، يظهر في قائمة Wii أو قائمة بطاقة SD كقناة جديدة. كانت WiiWare خدمةً مصاحبةً لخدمة Virtual Console ، المتخصصة في الألعاب المُحاكاة التي طُوّرت في الأصل لأنظمة أخرى، بدلًا من الألعاب الأصلية.

تم الترويج لبرنامج WiiWare كمنصة للمطورين ذوي الميزانيات المحدودة لإصدار ألعاب مبتكرة وأصلية وصغيرة الحجم دون تكلفة ومخاطر إنتاج لعبة تُباع في المتاجر (على غرار Xbox Live Arcade و PlayStation Store ). بلغت تكلفة مجموعة التطوير حوالي 2000 دولار أمريكي، وكان على المطورين الحصول على ترخيص وموافقة من Nintendo. [ 1 ] ووفقًا لشركة Nintendo، فإن " أدوات التحكم الحركية المذهلة ستُتيح ابتكار أساليب جديدة في الأنواع المعروفة، بالإضافة إلى أفكار أصلية لا تزال حبيسة أذهان المطورين". تولت Nintendo جميع خيارات التسعير للألعاب القابلة للتنزيل. [ 2 ]

على غرار ألعاب وحدة التحكم الافتراضية، كان يتم شراء محتوى WiiWare باستخدام نقاط Wii . ومع ذلك، وعلى عكس ألعاب وحدة التحكم الافتراضية، كانت كتيبات التعليمات مخزنة على قناة متجر Wii نفسها.

على عكس نظيرتها المحمولة DSiWare ، فإن ألعاب WiiWare غير متوفرة بشكل مباشر عبر متجر Nintendo eShop . كانت ألعاب WiiWare قابلة للشراء واللعب بالكامل على جهاز Wii U - خليفة جهاز Wii - عبر وضع Wii. منذ إطلاق Wii U في نوفمبر 2012 مع نظام التوزيع الرقمي المحسّن بشكل كبير عبر متجر Nintendo eShop، مقارنةً بمتجر DSiWare، نادرًا ما شهد متجر Wii Shop إصدارات جديدة من ألعاب WiiWare. اعتبارًا من يوليو 2014 حصلت قناة متجر Wii على الإصدار العالمي للعبة Retro City Rampage (فبراير 2013)، وإعادة الإصدار العالمي للعبة Wii التجارية Deer Drive Legends (نوفمبر 2013)، [ 3 ] [ 4 ] وإعادة الإصدار في أمريكا الشمالية للعبة Wii التجارية Karaoke Joysound (يوليو 2014). [ 5 ]

أُغلِقَ متجر Wii Shop Channel في 30 يناير 2019، [ 6 ] [ 7 ] ولم يعد بالإمكان شراء ألعاب WiiWare على جهاز Wii (وكذلك خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة على جهاز Wii U). وحتى إشعار آخر، يمكن للمستخدمين الاستمرار في إعادة تنزيل ألعاب WiiWare أو نقلها.

ألعاب

تم إطلاق خدمة WiiWare رسميًا في عام 2008: في 25 مارس في اليابان، [ 8 ] وفي 12 مايو في أمريكا الشمالية، [ 9 ] وفي 20 مايو في مناطق PAL/المملكة المتحدة. [ 10 ]

في أكتوبر 2007، عقدت نينتندو مؤتمرًا صحفيًا في اليابان كشفت فيه عن الدفعة الأولى من ألعاب WiiWare اليابانية الرئيسية، بما في ذلك My Pokémon Ranch و Dr. Mario Online Rx ولعبة Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King من تطوير Square Enix . [ 11 ] كما كشف المؤتمر عن معلومات حول Family Table Tennis ، [ 12 ] وMojipittan و Maruboushikaku و Magnetica Twist . وأعلنت شركة Hudson لتطوير الألعاب أيضًا عن 3 ألعاب WiiWare: Bomberman Blast و Star Soldier R و Joysound ، وهي لعبة كاريوكي . [ 13 ] وكشفت Hudson لاحقًا أنها تعمل على تطوير 10 ألعاب WiiWare على الأقل للسنة الأولى من إطلاق الخدمة. [ 14 ] كما أعلنت شركات Capcom و Namco و Sega و Taito و Konami لاحقًا عن ألعاب لهذه الخدمة، وأصدرتها فيما بعد.

كانت شركة Telltale Games من أوائل مطوري الألعاب الغربيين الذين أبدوا اهتمامًا بخدمة WiiWare، حيث أعلنت عن سلسلة ألعاب المغامرات Strong Bad's Cool Game for Attractive People ذات الحلقات. [ 15 ] وأصدرت GarageGames نسخة من محرك ألعابها لدعم تطوير برامج WiiWare. ومن بين مطوري الألعاب الغربيين الآخرين الذين أصدروا ألعاب WiiWare: Gameloft و Neko Entertainment و WayForward Technologies و Zoonami و Frozen Codebase و High Voltage Software . كما أعربت شركتا Konami و Capcom عن رغبتهما في إصدار ألعاب WiiWare حصرية للسوق الغربي. [ 16 ]

بعد إغلاق الخدمة، تراوحت أسعار ألعاب WiiWare في اليابان وأمريكا الشمالية بين 500 و1500 نقطة نينتندو. وقد أُعلن عن محتوى إضافي قابل للتنزيل لعدة ألعاب، حيث حصلت لعبة My Life as a King على محتوى إضافي بسعر يتراوح بين 100 و800 نقطة، [ 17 ] وحصلت لعبة Final Fantasy IV: The After Years على محتوى يتراوح سعره بين 300 و800 نقطة، [ 18 ] وحصلت لعبتا Mega Man 9 و 10 على محتوى بسعر يتراوح بين 100 و500 نقطة.

نقد

اتهم مارتن هوليس ، مؤسس شركة زونامي ، شركة نينتندو بالتقصير في الترويج لخدمة WiiWare:

لقد حققت شركة آبل نجاحًا هائلاً في جذب انتباه وسائل الإعلام - لقد استحوذت على كل الاهتمام، ولا أعتقد أن نينتندو تبذل جهدًا كبيرًا في محاولة توليد علاقات عامة لبرامج WiiWare أو DSiWare. [ 19 ]

انتقد مطورون آخرون الحد الأقصى لحجم الملفات البالغ 40 ميجابايت المفروض على الألعاب في الخدمة؛ فقد أُلغيت نسخة WiiWare من لعبة Super Meat Boy بعد أن رفض المطور ضغط جودة اللعبة لتجاوز هذا الحد. [ 20 ] كما انتقد ترينت أوستر من شركة Beamdog ، الذي أصدر لعبة MDK2 على الخدمة، هذا الحد، بالإضافة إلى طول إجراءات الترخيص واشتراط بيع 6000 وحدة كحد أدنى قبل استلام أي دفعة من نينتندو. [ 21 ] [ 22 ] أما بالنسبة لبريان بروفينسيانو، مطور لعبة Retro City Rampage ، فقد كان الحد الأدنى 5000 وحدة، وهو ما لم تحققه اللعبة. [ 23 ]

مراجع

  1. بوزون (20 فبراير 2008). "GDC 2008: مقابلة Wii Ware" .
  2. "نينتندو :: ما الجديد :: خدمة WiiWare من نينتندو تمهد الطريق لألعاب جديدة وتجارب مستخدم رائعة" . 13 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2018 .  
  3. وايت هيد، توماس (14 نوفمبر 2013). "تحميل نينتندو: 14 نوفمبر (أمريكا الشمالية)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2013 .
  4. وايت هيد، توماس (25 نوفمبر 2013). "تحميل نينتندو: 28 نوفمبر (أوروبا)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2013 .
  5. وايت هيد، توماس (3 يوليو 2014). "تحميل نينتندو: 3 يوليو (أمريكا الشمالية)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2014 .
  6. "معلومات هامة حول إغلاق متجر Wii" . شركة نينتندو أوروبا المحدودة .
  7. حسين، تمور (29 سبتمبر 2017). "إغلاق قناة متجر Wii" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 ديسمبر 2018 .
  8. "بيان صحفي من GameSpot" . gamespot.com .
  9. أدغوك، يينكا (20 فبراير 2008). "تحديث 1 - نينتندو تُطلق لعبة اللياقة البدنية لجهاز Wii" . رويترز . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
  10. نينتندو (24 أبريل 2008). "نينتندو تعلن عن جدول إصدارات الربع الثاني" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2008 .
  11. غانتايات، أنوب (10 أكتوبر 2007). "تفاصيل تشكيلة ألعاب Wii Ware من نينتندو" .
  12. غانتايات، أنوب (10 أكتوبر 2007). "لعبة بينغ بونغ قادمة إلى وي وير" .
  13. غانتايات، أنوب (10 أكتوبر 2007). "هدسون يجلب الكاريوكي إلى وي وير" .
  14. كريس كولر. "هادسون: سحق الفضائيين والمزيد على WiiWare" .
  15. "بيان صحفي من شركة Telltale Games" . telltalegames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2008.
  16. "GamesRadar+" . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2011.
  17. "شرح المحتوى الإضافي في مسلسل حياتي كملك" . موقع سيليكونيرا. 25 مارس 2008. تاريخ الاطلاع: 28 مارس 2008 .
  18. فاينل فانتسي 4: السنوات اللاحقة# نسخة وي وير
  19. بيرسون، دان (25 أكتوبر 2010). "هوليس: نينتندو لا "تبذل جهدًا كبيرًا" في WiiWare" . gamesindustry.biz . تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2010 .
  20. لودفيج كيتزمان (24 ديسمبر 2010). "فريق ميت يشرح أسباب فشل لعبة سوبر ميت بوي من إنتاج وي وير" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2012 .
  21. ترينت أوستر (17 أبريل 2012). "تحديث الحالة" . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2012. مشاكلي مع نينتندو هي: اشتراط بيع 6000 وحدة قبل الدفع، وعملية اعتماد استغرقت 9 أشهر، وحد أقصى لحجم الملفات يبلغ 40 ميجابايت .
  22. كايل أورلاند (17 أبريل 2012). "لماذا لن تصدر لعبة Baldur's Gate: Enhanced Edition على جهاز Wii U أو أي أجهزة ألعاب أخرى؟" . آرس تكنيكا . تاريخ الاطلاع: 20 أبريل 2012 .
  23. هولمز، جوناثان (30 مارس 2013). "مبيعات لعبة Retro City Rampage، وآمال Threshold، وندم XBLA" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2014 .