MDK2

لعبة MDK2 هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الثالث ، تجمع بين الحركة والمغامرة، صدرت عام 2000 ، من تطوير BioWare ونشر Interplay Entertainment لأجهزة Dreamcast و Windows و PlayStation 2. وهي الجزء الثاني من لعبة MDK التي صدرت عام 1997. صدرت اللعبة لأول مرة لجهاز Dreamcast في مارس 2000، ثم صدرت لاحقًا لنظام Windows في مايو، مع إضافة مستويات صعوبة قابلة للتحديد وإمكانية الحفظ اليدوي. في مارس 2001، صدرتنسخة مُعدّلة قليلاً، تتضمنتحسينات في تصميم المراحل وأسلوب اللعب ، لجهاز PlayStation 2 تحت اسم MDK 2: Armageddon . صدرت نسخة الحاسوب الشخصي على GOG.com في سبتمبر 2008، [ 6 ] وعلى Steam في سبتمبر 2009. [ 7 ] كما صدرت نسخة مُحسّنة من PlayStation 2 لجهاز Wii عبر WiiWare في عام 2011. وفي نفس العام،صدرت نسخة مُعاد تصميمها بتقنية HD لنظام Windows. يُطلق علىهذا الإصدار اسم MDK2 HD ، ويتميز بنماذج ثلاثية الأبعاد جديدة ، وقوام ، وإضاءة محسنة، وموسيقى معاد تصميمها، وقد تم إصداره على Beamdog في أكتوبر، وعلى Steam في يوليو 2012.

تبدأ اللعبة بعد لحظات من نهاية لعبة MDK الأصلية . يعتقد كورت هيكتيك والدكتور هوكينز وماكس أنهم قضوا على الغزاة الفضائيين ، لكنهم يُصدمون عندما يجدون مركبة زاحفة منجمية واحدة متبقية. يتوجه كورت لتدميرها، لكنه يواجه أثناء ذلك كائنًا فضائيًا ضخمًا يُدعى شوانغ شوينغ، والذي يكشف أن غزو الأرض لم ينتهِ بعد. الفرق الرئيسي بين MDK و MDK2 هو إمكانية التحكم بثلاث شخصيات قابلة للعب (كورت، هوكينز، وماكس)، لكل منها نقاط قوتها وضعفها. ولذلك، فإن أسلوب اللعب في الجزء الثاني أكثر تنوعًا من اللعبة الأصلية، مع تركيز أكبر على القفز والتسلق وحل الألغاز بدلًا من إطلاق النار المباشر.

حظيت لعبة MDK2 بتقييمات إيجابية بشكل عام على جميع المنصات، حيث أشاد النقاد بالرسومات ، وتنوع أساليب اللعب، وتصميم المراحل، ومعارك الزعماء ، وروح الدعابة في اللعبة، ومدى وفائها للعبة MDK الأصلية . أما أكثر جوانب اللعبة التي وُجهت إليها انتقادات فكانت مستوى الصعوبة، الذي اعتُبر مرتفعًا للغاية، ومراحل المنصات، التي وجدها العديد من النقاد محبطة ومتطلبة للغاية. واعتُبرت مراحل هوكينز بشكل عام أقل جودة من مراحل كورت وماكس. في عام 2007، أعلنت شركة إنتربلاي عن خطط لإصدار جزء ثالث، لكنه لم يُنتج أبدًا.

أسلوب اللعب

اللعب بشخصية الدكتور هوكينز في لعبة MDK2 . لاحظ أهمية عناصر المخزون في هذا الوضع؛ حيث يمكن للاعب اختيار أي عنصر من المخزون الأيسر وأي عنصر من المخزون الأيمن ومحاولة دمجهما.

في معظمها، تُصنف لعبة MDK2 كلعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث تعتمد على أسلوب الركض وإطلاق النار . مع ذلك، وعلى عكس اللعبة الأصلية، تتميز MDK2 بثلاث شخصيات قابلة للعب ، لكل منها مجموعة فريدة من القدرات والمهارات ونقاط الضعف وأسلوب اللعب . ونتيجة لذلك، فإن آليات اللعبة العامة أكثر تنوعًا من اللعبة الأولى، مع إضافة عناصر منصات وألغاز أكثر من ذي قبل . [ 8 ] باستثناء المستوى الأخير من اللعبة، والذي يمكن لعبه بأي من الشخصيات الثلاث المتاحة، لا يستطيع اللاعب اختيار الشخصية التي سيستخدمها في أي مستوى؛ إذ لا يمكن لعب أي مستوى إلا بشخصية محددة، وبالتالي، فإن تصميم كل مستوى مُصمم خصيصًا لقدرات تلك الشخصية. [ 9 ]

كورت هيكتيك

تتشابه مراحل كورت إلى حد كبير مع اللعبة السابقة. وكما في السابق، يجب على اللاعب استخدام "مظلة الشريط" الخاصة به بشكل متكرر، وهي مظلة مدمجة في بذلته يمكن استخدامها بلا حدود. تسمح هذه المظلة لكورت بالقفز لمسافات طويلة، والنجاة من السقوط من ارتفاعات شاهقة، والاستفادة من التيارات الهوائية الصاعدة . تُفتح المظلة فورًا، وتُطوى تلقائيًا عند عدم استخدامها. [ 10 ] تشمل أسلحة كورت، على سبيل المثال لا الحصر، القنابل اليدوية ، والدمى الوهمية ، والدروع المُخفية . [ 11 ] أما وسيلة دفاع كورت الرئيسية فهي "بدلة الملف"، وهي درع ضيق مصنوع من مادة تشبه الكيفلار . سلاحه عبارة عن مدفع رشاش مُثبت على ذراعه، ويحمل ذخيرة غير محدودة. [ 12 ] سلاحه الآخر هو بندقية قنص ، والتي يُمكنه صنعها بفصل مدفعه الرشاش عن ذراعه وتركيبه على خوذته. يمكن لسلاح القنص التكبير لمسافة تصل إلى ميل واحد ، [ 12 ] وهو قادر على استخدام أنواع متعددة من الذخيرة، بما في ذلك الصواريخ الموجهة وقذائف الهاون وقنابل القنص والرصاص المرتدّ . [ 13 ] مع ذلك، عندما يكون كورت في وضع القنص، فإنه لا يستطيع سوى التحرك الجانبي ، ولا يمكنه التحرك للأمام أو للخلف، وبالتالي يصبح هدفًا سهلاً للأعداء. [ 10 ]

الأعلى

ماكس، كلب آلي مُهندس وراثيًا ذو ساقين وأربعة أذرع ، هو الأقوى بين الشخصيات الثلاث، ويتمتع بـ 200 نقطة صحة. [ 14 ] يرتكز أسلوب لعبه على قوة نارية هائلة؛ فبوقوفه على ساقيه الخلفيتين، يستطيع تجهيز وإطلاق النار بما يصل إلى أربعة أسلحة في آن واحد. [ 15 ] لديه ترسانة واسعة من الأسلحة، مثل الرشاشات ، والبنادق ، والمسدسات، والرشاشات الثقيلة . الذخيرة محدودة لجميع الأسلحة باستثناء مسدسه الأساسي، الماغنوم. [ 16 ] كما أنه قادر على ارتداء نوعين مختلفين من حقائب الطيران النفاثة . تستخدم حقيبة الطيران النفاثة القياسية الوقود ، وعندما تنفد، يجب إعادة تعبئتها من مضخة الوقود. أما حقيبة الطيران النفاثة الذرية فلا تستخدم الوقود، بل تُعاد تعبئتها تلقائيًا عند عدم استخدامها. [ 14 ]

الدكتور فلوك هوكينز

تركز مراحل الدكتور هوكينز على حل الألغاز والقفز بين المنصات، مع بعض عناصر القتال. وهو أضعف الشخصيات، إذ يمتلك 60 نقطة صحة فقط. [ 17 ] يتمحور أسلوب لعبه في الغالب حول دمج الأشياء لإنشاء أشياء جديدة، مما يسمح له بالتقدم عبر المرحلة. لديه مخزونان مستقلان، أحدهما ليده اليمنى والآخر ليده اليسرى. وبالتالي، يمكن لكل يد أن تحمل عنصرًا مختلفًا في الوقت نفسه. [ 18 ] يمكن دمج العناصر من أحد المخزونين مع العناصر من الآخر، ولكن لا يمكن دمج العناصر الموجودة داخل المخزون نفسه. [ 17 ] سلاحه الرئيسي هو محمصة ذرية ، تطلق خبزًا محمصًا مشعًا . [ 19 ]

حبكة

تبدأ اللعبة بعد لحظات من نهاية MDK ، حيث يحتفل كورت وماكس والدكتور هوكينز بانتصارهم على غونتر غلوت، وبالتالي إنقاذ الأرض من الغزو الفضائي . ولكن، في خضم احتفالاتهم، يكتشفون مركبة زاحفة منجمية متبقية متجهة نحو إدمونتون . يدمرها كورت، ولكن بينما ينتظر العودة إلى محطة الفضاء جيم داندي ، يقع أسيرًا في يد كائن فضائي ضخم. في هذه الأثناء، على متن داندي ، يكتشف هوكينز أن الاتصالات مع كورت تتعرض للتشويش من قبل سفينة فضائية قريبة. يتوجه ماكس إلى السفينة الأخرى لتحرير الاتصالات. ولكن، عند قيامه بذلك، يقع هو الآخر أسيرًا في يد الكائن الفضائي نفسه. ثم يتصل الكائن الفضائي بهوكينز على متن داندي ، ويخبره أن اسمه شوانغ شوينغ، وأن غزو الأرض لم ينتهِ بعد.

يرسل شوينغ مجموعة من الكائنات الفضائية إلى سفينة داندي ، لكن هوكينز يتمكن من صدّهم ونقل كورت إلى السفينة. ثم يرسله إلى سفينة الفضائيين لإنقاذ ماكس. مع ذلك، بعد مغادرة كورت بوقت قصير، يقع هوكينز أسيرًا في أيدي الفضائيين الذين ما زالوا على متن داندي . يحرر كورت ماكس، ويقاتلان شوينغ معًا. خلال المعركة، يكتشفان أن هوكينز قد وقع أسيرًا. يُفعّل شوينغ آلية التدمير الذاتي ، ويقفز في تيار طاقة، يتبعه كورت، بينما يعود ماكس إلى داندي لإنقاذ هوكينز. بعد تدمير كلب آلي صنعه الفضائيون، يحرر ماكس هوكينز، ويستخدم جهازًا على الكلب لفتح بوابة يدخلها. في هذه الأثناء، يبقى هوكينز ليستعيد السيطرة على داندي . بعد أن يخلص المحطة أخيرًا من الفضائيين، يعثر على إحداثيات عالمهم الأم ويحدد مساره.

في هذه الأثناء، يخرج شوينغ من تيار الطاقة على كوكبه الأم، سويزل فيرما، ويتبعه كورت عن كثب. يدمر كورت سفينته، ​​ويخبره شوينغ المصاب أن الإمبراطور زيزي بالوبا هو من أمر بالهجمات على الأرض. في الوقت نفسه، يخرج ماكس من البوابة على سويزل فيرما، ويعلم أن بالوبا يخطط لإطلاق جهاز يوم القيامة على الأرض، والذي سيدمر الكوكب بأكمله. يقتل ماكس شوينغ أثناء محاولته إطلاق الجهاز، ثم يدمر الجهاز نفسه. بعد ذلك، يلتقي بكورت ويتوجه إلى قصر بالوبا. في هذه الأثناء، يقود هوكينز المركبة داندي إلى سويزل فيرما ويتصل بزملائه. يوجه مدافع المحطة نحو القصر، ويحاول نقل كورت وماكس إلى داندي ، لكنه ينقل نفسه عن طريق الخطأ إلى الكوكب، فيتوجه للقاء كورت وماكس.

يقتحم الثلاثة قصر بالوبا. وعند مواجهته، يعترف بالوبا بأنه يحاول تدمير الأرض لمجرد التسلية، لأنه بعد أن أتقن التحكم بالزمان والمكان ، شعر بالملل. تندلع معركة بين الأبطال الثلاثة وبالوبا، وينتصر فيها الأبطال. يعتمد المشهد الختامي على الشخصية التي يختارها اللاعب في المعركة النهائية. يستأنف كورت عمله كحارس في فندق داندي ، منزعجًا من فكرة الشهرة . يصبح ماكس الإمبراطور الجديد لشركة سويزل فيرما، ويُقيم تحالفًا بين الكواكب مع الأرض. يُستقبل هوكينز بحفاوة عند عودته إلى الأرض، بعد أن تخلص من نبذ أقرانه، ويبدأ العمل على تحقيق طموحه الذي راوده طوال حياته - إنشاء جيش من الروبوتات الزومبي الذرية .

تطوير

مباشرةً بعد النجاح النقدي والتجاري الذي حققته لعبة MDK الأصلية ، أرادت شركة النشر Interplay البدء في العمل على جزء ثانٍ. فتواصلت مع نيك بروتي ، الذي كتب وشارك في تصميم اللعبة الأولى لصالح شركة Shiny Entertainment . إلا أن بروتي كان مترددًا في الانتقال مباشرةً إلى لعبة MDK أخرى ، موضحًا: "لم أكن أرغب في التسرع من Earthworm Jim إلى الجزء الثاني دون استراحة إبداعية، وشعرت أن اللعبة تأثرت سلبًا بسبب ذلك". على أي حال، كان استوديو التطوير الجديد الخاص به، Planet Moon Studios ، يعمل بالفعل على Giants: Citizen Kabuto . سأل بروتي شركة Interplay عما إذا كانوا سيفكرون في الانتظار حتى ينتهي من Giants قبل البدء في MDK2 ، لكنهم اختاروا المضي قدمًا بدونه، وسلموا التطوير إلى BioWare . [ 20 ]

أُعلن رسميًا عن لعبة MDK2 في 18 أكتوبر 1998، عندما أكدت شركة Interplay أن شركة BioWare تعمل على تطوير الجزء الثاني لأجهزة Dreamcast و Windows ، باستخدام محرك الألعاب الخاص بها ، Omen Engine. [ 21 ] في ذلك الوقت، اعتبر البعض اختيار BioWare لتولي تطوير السلسلة أمرًا غريبًا، نظرًا لأنها كانت لا تزال شركة حديثة نسبيًا (تأسست عام 1995)، ولم تكن قد أصدرت بعد لعبتها الرائدة Baldur's Gate ، التي كانت في المراحل النهائية من التطوير. [ 22 ] [ 23 ] صرّح جريج زيسشوك ، المؤسس المشارك لشركة BioWare، قائلًا: "هدفنا من MDK2 هو استكشاف آفاق جديدة والتوسع خارج البيئات المقيدة التي رسّختها ألعاب ثلاثية الأبعاد أخرى ." [ 22 ] أوضح لاحقًا: "تهدف شركة بايوير إلى ابتكار تجربة لعب فردية مثالية مع MDK2 . نحن نعمل بعناية على تصميم عالم متماسك، ولكنه فكاهي، يسكنه أكثر المخلوقات رعبًا وإثارةً للضحك التي شوهدت حتى الآن في لعبة ثلاثية الأبعاد." [ 24 ]

غريغ زيسشوك ، كاتب مشارك، ومنتج مشارك ، ومصمم مشارك لـ MDK2

في يوليو 1999، أجرت IGN مقابلة مع زيسشوك. وأكد أن قلة خبرة فريق التطوير النسبية في ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد لم تكن عائقًا؛

لم يسبق لأي شخص في شركة BioWare ممن عملوا على Baldur's Gate أن عمل على لعبة فيديو من قبل. يتألف فريق تطوير MDK2 جزئيًا من فريق تطوير الرسومات ثلاثية الأبعاد المسؤول عن لعبتنا الأولى، لعبة الحركة الضخمة Shattered Steel ، بالإضافة إلى بعض أعضاء فريق Baldur's Gate وعدد قليل من الأشخاص الجدد في مجال تطوير ألعاب الفيديو. نعتقد أن نجاح BioWare في الماضي، رغم قلة خبرتها، يعود إلى التزامها الجاد بصنع ألعاب رائعة. نحن نحب التحديات الجديدة، ونتحمس لتجربة أنواع ومنصات تطوير جديدة. تكمن خبرتنا في فهم مقومات اللعبة الجيدة، ثم جمع وتحفيز مجموعة من الأفراد المهرة لتحقيق ذلك. [ 25 ]

وفي معرض حديثه عن أوجه التشابه بين MDK2 واللعبة الأصلية، أوضح قائلاً: "إنّ أبرز ما حافظنا عليه في MDK2 هو روح الدعابة وأسلوب اللعب المرح. والسبب واضح تمامًا، فروح الدعابة وأسلوب MDK يميزانها عن غيرها." [ 25 ] وأشاد باللعبة الأصلية قائلاً: "لا يوجد الكثير مما أود تغييره في MDK . كان من الممكن أن تكون أطول قليلاً، وكان من الأفضل لو حظيت بمزيد من تطوير الشخصيات، وكانت بحاجة ماسة إلى طريقة لسرد قصة اللعبة. ونحن نتناول كل هذه الجوانب بشكل مباشر في MDK2 ." [ 25 ] وفي حديثه عن مدى تأثر MDK2 بـ MDK ، أوضح قائلاً: "لا أستطيع حتى أن أبدأ في شرح قوة التأثير البصري الذي أحدثته MDK الأصلية على MDK2 . لقد انبهرتُ للغاية عندما رأيت MDK لأول مرة ، وازداد انبهاري بعد أن لعبتها مرات عديدة. في نواحٍ عديدة، نسعى في MDK2 إلى تحقيق الهدف الذي وضعته Shiny مع النسخة الأصلية باستخدام تقنيات جديدة ومحسّنة." [ 25 ]

وأوضح سبب اختيار شركة BioWare لثلاث شخصيات قابلة للعب ، قائلاً:

كان قرار إضافة ماكس والدكتور كشخصيات قابلة للعب في MDK2 بمثابة تطور تدريجي، تُوِّج بفكرة مُلهمة . كنا نخطط لإضافة مقاطع فيديو داخل اللعبة، ولذلك احتجنا إلى تصميم نماذج ثلاثية الأبعاد لكل من الدكتور هوكينز وماكس. بالإضافة إلى ذلك، كان لا بد لهذه النماذج من أن تحتوي على رسوم متحركة أساسية للجري والمشي وغيرها من الحركات البسيطة. في أحد الأيام، وبينما كنا نتحدث مع جيم بون (منتجنا في Interplay) حول مسألة تنوع أسلوب اللعب ، خطرت لنا الفكرة فجأة. بما أن لدينا هذه النماذج الرائعة للشخصيات وهي تتحرك بالفعل، فلماذا لا نسمح للاعب بالتحكم بها من حين لآخر؟ ومن هنا بدأت الفكرة تتطور بسرعة، وفجأة وجدنا أنفسنا أمام ثلاث شخصيات قابلة للعب منفصلة تمامًا ولكنها متساوية في المستوى. في رأينا، سيكون التأثير الأكبر على تجربة اللعب هو زيادة تنوع أساليب اللعب. سيتعين على اللاعبين التبديل بسرعة بين أسلوب ماكس القائم على الجري وإطلاق النار، وأسلوب كورت القائم على التخفي، وأسلوب الدكتور القائم على حل الألغاز. [ 25 ]

أدى إدخال شخصيتين جديدتين قابلتين للعب إلى الاستغناء عن الألعاب المصغرة ، التي كانت عنصرًا هامًا في لعبة MDK الأصلية ؛ "رأينا المبدئي هو أن التنوع الهائل في أساليب اللعب الناتج عن تركيزنا على ثلاث شخصيات يجب أن يحل محل الحاجة إلى الألعاب الفرعية. كان أحد المحاور الرئيسية خلال تطويرنا للعبة MDK2 هو التخلص من الشعور بالتحرك الجانبي وإطلاق النار المستمر - بالإضافة إلى حل الشخصيات، أضفنا عددًا لا بأس به من الألغاز إلى اللعبة." [ 25 ]

إصدار الكمبيوتر الشخصي

في مايو 2000، بعد إصدار نسخة دريم كاست وقبل إصدار نسخة الحاسوب الشخصي، أعلنت شركة بايوير عن تغييرين هامين في اللعبة. فقد وُجهت انتقادات لنسخة دريم كاست لصعوبتها المفرطة، لذا أضافت بايوير أربعة مستويات صعوبة لنسخة الحاسوب ("سهل"، "متوسط"، "صعب"، و"مُعقّد للغاية")، بالإضافة إلى إمكانية الحفظ اليدوي في أي مكان (مع الإبقاء على نقاط الحفظ التلقائي من نسخة دريم كاست). [ 26 ] على عكس معظم ألعاب الحاسوب الشخصي الأخرى التي صدرت في ذلك الوقت، تتطلب نسخة الحاسوب الشخصي من MDK2 مُسرّع رسومات متوافق مع OpenGL للتشغيل. كما تدعم نسخة الحاسوب الشخصي من MDK2 تقنية الصوت المكاني ثلاثي الأبعاد EAX الإصدار 2.0 من Creative Labs ، بالإضافة إلى تقنية Hardware T&L الموجودة في سلسلة GeForce 256 / GeForce 2 وسلسلة Radeon R100 . [ 27 ] [ 28 ]

MDK2: أرمجدون

في سبتمبر 2000، بعد إصدار اللعبة لأجهزة دريم كاست والحاسوب الشخصي، وقبل إصدارها على بلاي ستيشن 2 ، عقد موقع IGN نقاشًا عبر الإنترنت مع جريج زيسشوك، والمنتج المنفذ ديريك فرينش، والمبرمج الرئيسي ديفيد فولكنر، والمبرمج تشارلز راندال. صرّح زيسشوك بأن نسخة بلاي ستيشن 2، التي تحمل عنوان MDK2: Armageddon ، ستتضمن نفس تعديلات مستوى الصعوبة الموجودة في نسخة الحاسوب الشخصي (مستويات صعوبة قابلة للتعديل وإمكانية الحفظ في أي مكان)، بالإضافة إلى إعادة تصميم طفيفة لمعظم المراحل وبعض التحسينات على أسلوب اللعب. وأضاف زيسشوك: " MDK2: Armageddon هي نسخة محسّنة من MDK2 ، مع ميزات خاصة بجهاز بلاي ستيشن 2. إنها ليست لعبة جديدة كليًا، ولكنها لعبة محسّنة ومخصصة." [ 29 ]

أوضح فولكنر وراندال أن اللعبة لا تزال تستخدم محرك Omen، حيث قال فولكنر عن برمجة بلاي ستيشن 2: "يُجيد بلاي ستيشن 2 التعامل مع المضلعات ، لا شك في ذلك. ويمكن لمعالجي المتجهات التعامل مع الفيزياء والهندسة لدينا بكفاءة عالية. تكمن الصعوبة الرئيسية في ذاكرة الفيديو . فجميع الميزات البصرية الرائعة، مثل مخزن الإطارات عالي الدقة ، وتقنية FSAA ، والقوام عالي الدقة، تستهلك الكثير من ذاكرة الفيديو. إنها عملية معقدة للغاية لمحاولة جعلها تقوم بكل ذلك في وقت واحد." [ 29 ] وأوضح فولكنر أن "قدرات بلاي ستيشن 2 الرياضية تُشبه تقنية SSE من إنتل ، ولكنها مُحسّنة بشكل كبير . يمكن استخدام معالجات الرياضيات لتحسين أي نوع من العمليات الحسابية، وهو أمر بالغ الأهمية في لعبة ثلاثية الأبعاد. لذا، سيتم استخدامها بشكل أساسي لتسريع الكثير من التحويلات ثلاثية الأبعاد والإضاءة . " [ 29 ]

في نوفمبر، عقد موقع IGN جلسة دردشة ثانية عبر الإنترنت مع زيسشوك، وفولكنر، والمبرمج مارك أودي، وكبير المختبرين كارل شراينر، والمختبر ديريك كولينز. ​​صرّح زيسشوك بأن شركة سوني قد اطلعت مؤخرًا على اللعبة وأُعجبت بها للغاية؛ "لقد شعروا أن التحسينات التي أدخلناها على أسلوب اللعب (تحسين التوازن العام وإعادة تصميم أجزاء من كل مستوى)، بالإضافة إلى مستويات الصعوبة وأدوات التحكم السلسة، تجعل من MDK2: Armageddon لجهاز PS2 النسخة الأمثل من اللعبة." [ 30 ] وفي حديثه عن مشاكله السابقة مع ذاكرة الفيديو، قال فولكنر: "لقد تحسّن وضع ذاكرة الفيديو بشكل كبير منذ المرة السابقة. كانت المشكلة تكمن في قلة ذاكرة الفيديو المتاحة لاستيعاب جميع الصور، ولم يكن الجهاز قادرًا على استخدام أي صورة إلا إذا كانت موجودة تحديدًا في ذاكرة الفيديو. ما اكتشفناه منذ ذلك الحين هو أن جهاز PS2 يمتلك عرض نطاق ترددي كافٍ لنقل كل صورة من الذاكرة الرئيسية إلى ذاكرة الفيديو حسب الحاجة. وهذا يُقدّر بمئات الميغابايت في الثانية. لم نكن نتوقع أن يمتلك جهاز PS2 هذه القدرة الهائلة على ناقل البيانات. كان علينا إعادة توجيه تفكيرنا بعد ذلك. والآن لدينا ذاكرة صور أكثر مما نعرف كيف نستخدمه." [ 30 ]

تتضمن التحسينات التي أُدخلت على أسلوب اللعب في MDK2: Armageddon مفاتيح أكبر، وأعداء أضعف تم تغيير مواقعهم، وحواف أوسع في مراحل المنصات. بالإضافة إلى ذلك، استُخدمت أسهم حمراء لتحديد الأجزاء المهمة من المراحل، وتشير دوائر وامضة إلى أماكن إطلاق النار على بعض الزعماء . كما تتميز اللعبة بعناصر تحكم قابلة للتخصيص بالكامل، تستفيد من عصي التحكم التناظرية الحساسة للضغط في وحدة التحكم DUALSHOCK 2. [ 31 ] [ 32 ]

منفذ Wii و MDK2 HD

في 25 يونيو 2010، أعلنت شركة Interplay عن شراكتها مع Beamdog لإصدار نسخة مُحسّنة من لعبة MDK2 لجهاز Wii عبر منصة WiiWare ، ونسخة مُعاد تصميمها بتقنية HD لنظام Windows عبر Beamdog أيضًا. [ 33 ] تتميز نسخة Wii برسومات أكثر سطوعًا ، وقد تم تحسين اللعبة للتحكم باستخدام جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote وجهاز Wii Nunchuk . [ 34 ] تُعد هذه النسخة في الأساس نسخة مُحسّنة من لعبة MDK2: Armageddon ، ولا تحتوي على أي محتوى جديد. نظرًا لمحدودية المساحة المتاحة للعبة على منصة WiiWare، تم ضغط الصوت، كما تم إزالة الظلال من الناحية الرسومية للحفاظ على معدل إطارات ثابت. [ 35 ] [ 36 ] صدرت اللعبة في 9 مايو 2011. [ 37 ]

طُوِّرت النسخة عالية الدقة بواسطة شركة Overhaul Games ، مع مشاركة عدد من المطورين الأصليين كمستشارين في المشروع. [ 38 ] صرّح كاميرون توفر ، المبرمج والمنتج المشارك والمصمم المشارك للعبة الأصلية، والمدير التنفيذي للعمليات في Overhaul Games، قائلاً: " لعبة MDK2 لها مكانة خاصة في قلوبنا جميعًا - كان الفريق متماسكًا للغاية، وكانت هذه هي المرة الأولى التي يتمكن فيها الكثير منا من إنشاء لعبة أكشن في BioWare. نعتقد أن MDK2 HD تتمتع برسومات وفكاهة وأسلوب لعب رائع يجذب ليس فقط محبي اللعبة الحاليين، بل أيضًا جمهورًا جديدًا لم يتمكن من تجربة سحرها في المرة الأولى." [ 38 ] تتميز اللعبة بنماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة ، وقوام مُعاد تصميمه، وإضاءة مُحسّنة، وموسيقى مُعاد توزيعها. [ 39 ] [ 40 ] صدرت MDK2 HD حصريًا على Beamdog في أكتوبر 2011، ثم صدرت لاحقًا على Steam في يوليو 2012. [ 41 ]

استقبال

حظيت لعبة MDK2 بتقييمات إيجابية في الغالب على جميع المنصات. حصلت نسخة دريم كاست على تقييم إجمالي 88% على موقع GameRankings ، استنادًا إلى 26 مراجعة. [ 42 ] وحصلت نسخة الحاسوب الشخصي على تقييم 86%، استنادًا إلى 29 مراجعة، [ 43 ] و83 من 100 على موقع Metacritic ، استنادًا إلى 23 مراجعة. [ 46 ] وحصلت نسخة بلاي ستيشن 2 على تقييم 80%، استنادًا إلى 35 مراجعة، [ 44 ] و80 من 100، استنادًا إلى 19 مراجعة. [ 47 ] وحصلت نسخة وي على تقييم 80%، استنادًا إلى 4 مراجعات. [ 45 ]

دريم كاست

منح براندون جاستس من موقع IGN نسخة دريم كاست تقييم 9.4 من 10، ومنحها جائزة "اختيار المحرر"، واصفًا إياها بأنها "لعبة لا غنى عنها". وأشاد بـ"المزيج المذهل من الرسومات الفنية الرائعة وتصميم المراحل الإبداعي"، مؤكدًا أن اللعبة تفوقت على النسخة الأصلية من جميع النواحي. وقد أبدى إعجابه الشديد بمعارك الزعماء، وأسلوب التحكم، وتصميم المراحل. وخلص إلى القول: " تُعد MDK2 أفضل مثال في هذا الجيل على ألعاب إطلاق النار الحركية، وستُصنف في رأيي كواحدة من أكثر ألعاب هذا النوع اكتمالًا حتى الآن. رسومات مذهلة، تصميم إبداعي، مواجهات زعماء مثيرة، تحكم ممتاز، تنوع هائل، وحتى لمسة من التحدي. يتألق كل جانب تقريبًا من هذا الجزء الثاني الرائع من BioWare بطريقة تكشف بوضوح عن أوجه القصور الصارخة لدى منافسيهم." [ 53 ]

منح ديوك فيريس من موقع Game Revolution اللعبة تقييم B+، مشيدًا برسوماتها، لكنه انتقد مستوى صعوبتها، فكتب: "لديك عدد غير محدود من المحاولات في MDK2 ، وهي لعبة خطية تمامًا بنقاط حفظ ثابتة. هذا يعني أنه عندما تصل إلى قسم صعب، فإن خيارك الوحيد هو إعادته مرارًا وتكرارًا حتى تصل إلى نقطة الحفظ التالية. بعد لعب نفس المستوى للمرة الثلاثين، قد يصبح الأمر محبطًا." ومع ذلك، خلص إلى القول: "الأوقات غير المحبطة في MDK 2 ممتعة للغاية. اللعبة مضحكة حقًا، وتتميز بأصوات رائعة وأسلوب قصص مصورة مميز." [ 49 ]

منح بن ستال من موقع GameSpot اللعبة تقييم 8.3 من 10، واصفًا إياها بأنها "تحسن ملحوظ عن اللعبة الأصلية"، ومؤكدًا أن " MDK 2 لعبة إطلاق نار متقنة تتميز بواحدة من أكثر آليات اللعب إبداعًا في تاريخ ألعاب الفيديو". وأشاد بالرسومات والموسيقى والمؤثرات الصوتية. ورغم انتقاده "لصعوبة اللعبة غير المبررة"، إلا أنه خلص إلى أن " MDK 2 تجربة تستحق العناء. فالدعابة غير التقليدية والجوانب الطريفة تُضفي على القصة الرائعة طابعًا مميزًا، بينما تمنع آليات اللعب المختلفة اللعبة من أن تكون مجرد لعبة إطلاق نار عادية. الرسومات والصوت ممتازان حقًا، مما يجعلها واحدة من أفضل ألعاب Dreamcast من حيث الرسومات والصوت حتى الآن". [ 50 ]

قام مات سامونز بمراجعة نسخة دريم كاست من اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أنها "لعبة جميلة مليئة بالإثارة مع أسلوب لعب متغير باستمرار. لا ينبغي تفويتها." [ 55 ]

جهاز كمبيوتر

منح توم برامويل من موقع يورو غيمر نسخة الحاسوب الشخصي تقييم 9 من 10، مشيدًا بدقتها في نقل روح اللعبة الأصلية، ومثنيًا في الوقت نفسه على استعداد شركة بايوير لتجربة أساليب جديدة. ووصف الرسومات بأنها "مذهلة بكل بساطة"، وخلص إلى القول: "مع وجود العديد من الأنشطة الشيقة وأسلوب اللعب الفريد القائم على حل الألغاز، يمكن التغاضي إلى حد ما عن كونها لا تزال تعتمد على أسلوب لعب خطي. أعد إحياء ذكريات طفولتك عن العيش في عالم كرتوني وجرّب MDK2 - فلن تجد أفضل منها في هذا النوع من الألعاب." [ 48 ]

منح ستيفن بوتس من موقع IGN اللعبة تقييم 8.3 من 10، واصفًا إياها بأنها "واحدة من أفضل تجارب ألعاب المنصات على الحاسوب الشخصي منذ فترة". أشاد بوتس بأسلوب التحكم ومعارك الزعماء، لكنه انتقد مستوى الصعوبة ومراحل المنصات. وخلص إلى القول: "عندما تصدر لعبة للحاسوب الشخصي تحافظ على بساطة وحيوية نسخة المنصات، فمن واجبك تجربتها. MDK 2 هي بالتأكيد من هذا النوع من الألعاب". [ 19 ]

منح إريك وولباو من موقع GameSpot اللعبة تقييم 7.8 من 10، وكتب: "إنها تُحسّن تقنية الجزء الأصلي وتُوسّع أسلوب اللعب دون أن تفقد روح الدعابة الفريدة التي ساهمت في جعل MDK مميزة للغاية". انتقد وولباو مراحل المنصات، لكنه كتب: "إنها شهادة على الخيال الواسع الذي يظهر في معظم أجزاء اللعبة، حيث ستتحمل هذه الأجزاء المملة أحيانًا بكل سرور لمعرفة ما سيأتي لاحقًا". أشاد وولباو بمعارك الزعماء، وإضافة ميزة الحفظ اليدوي، وخيارات الصعوبة، وخلص إلى القول: "بينما أصبحت ألعاب الحركة على غرار ألعاب الكونسول أكثر شيوعًا على أجهزة الكمبيوتر، إلا أن الألعاب الجيدة منها لا تزال نادرة. قد تكون MDK2 قصيرة بعض الشيء، لكنها تُعوّض ذلك ببراعتها المُستمرة". [ 51 ]

قام كيفن رايس بمراجعة نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أنها "ليست ثورية، ولكنها مثال شبه مثالي للتصميم والتحكم الممتازين المقترنين بالإبداع المذهل. رائعة." [ 56 ]

بلاي ستيشن 2

منح كريس كارل من موقع IGN نسخة بلاي ستيشن 2 تقييم 8.7، ومنحها جائزة "اختيار المحرر". ورغم أنه رأى أن الرسومات لم تكن بجودة نسخة دريم كاست، إلا أنه أشاد بتأثيرات الجسيمات . كما أثنى على الصوت والأداء الصوتي وعناصر التحكم وتصميم المراحل، قائلاً: " MDK 2: Armageddon لعبة أكشن رائعة تستحق بالتأكيد عشرين ساعة من وقتك." [ 54 ]

منح بن ستال من موقع GameSpot اللعبة تقييم 7.6 من 10، واصفًا إياها بأنها "نسخة أكثر إمتاعًا وأقل إحباطًا من لعبة دريم كاست الممتازة". ومع ذلك، كتب تعليقًا على إضافة BioWare للأسهم المساعدة أثناء حل الألغاز ومواجهات الزعماء: "كان من الأفضل لو قامت BioWare بتعديل الألغاز بدلًا من مجرد الإشارة إلى الحل". كما انتقد غياب ميزة الحفظ اليدوي من نسخة الحاسوب، ووجد بعض المراحل متكررة. وخلص إلى القول: "من المؤسف بعض الشيء أن عام التطوير بين نسختي دريم كاست وبلاي ستيشن 2 من MDK2 لم يُستغل بشكل أفضل. فبينما تم معالجة مشاكل الصعوبة إلى حد ما، لا تزال هناك جوانب تحتاج إلى تحسين. ومع ذلك، تُعد MDK2: Armageddon لعبة إطلاق نار متقنة تتميز بالكثير من الإبداع والعرض الأنيق." [ 52 ]

قام تشيستر باربر بمراجعة نسخة بلاي ستيشن 2 من اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أن "هذه بسهولة واحدة من أفضل ألعاب الحركة المتاحة لجهاز PS2. على الرغم من أنها لا تختلف كثيراً عن نسخة DC، إلا أنه إذا لم يسبق لك لعبها، فمن واجبك أن تجربها." [ 57 ]

وي

منح جاريد روزنبرغ من موقع Nintendo World Report نسخة Wii تقييم 8.5 من 10، مشيدًا باستخدامها لعناصر تحكم Wii، لكنه انتقد الرسومات، وكتب: "من الواضح أن اللعبة عمرها أكثر من 10 سنوات. نماذج الشخصيات والأعداء ذات عدد مضلعات منخفض بشكل ملحوظ، وتبدو الخامات باهتة وتشبه ألعاب N64 في بعض الأحيان." ومع ذلك، خلص إلى أن " MDK2 لعبة منصات حركية مصممة جيدًا، وستستغرق وقتًا طويلاً لإكمال مستوياتها العشرة. آليات اللعب المتنوعة تُبقي اللعبة ممتعة، والقصة الفكاهية ستُرسم ابتسامة على وجهك من حين لآخر. قد تكون اللعبة صعبة ومحبطة في بعض الأحيان، لكنها في المجمل مغامرة ممتعة." [ 36 ]

منح جون والغرين من موقع Nintendo Life اللعبة تقييم 8 من 10، واصفًا إياها بأنها "واحدة من أقوى الألعاب التي صدرت على منصة WiiWare حتى الآن". وانتقد بعض الشيء مراحل المنصات "المحبطة"، ووجد أن مراحل هوكينز "انحراف ممل عن جوهر اللعبة الممتع". ومع ذلك، أشاد بتنوع اللعبة وروح الدعابة فيها. وخلص إلى أن " لعبة MDK2 تبلغ ذروتها عندما تنطلق في مواجهة أعداء ضخام ومجنونين، وتطلق وابلاً من الرصاص في بيئاتها الغريبة، ولكنها لا تتألق كثيرًا عندما يتعلق الأمر بحل الألغاز أو اجتياز المنصات". [ 35 ]

الجزء الثاني الملغي

في عام 2006، كشفت شركة إنتربلاي عن نيتها تطوير لعبة جماعية عبر الإنترنت (MMOG) تدور أحداثها في عالم فول أوت . إلا أن تكلفة المشروع قُدّرت بـ 75 مليون دولار، وهو مبلغ لم يكن متوفرًا للشركة. ولذلك، وسعيًا منها لتأمين رأس المال، أوضحت الشركة في وثائق قدمتها إلى هيئة الأوراق المالية والبورصات الأمريكية في 13 نوفمبر 2007، أنها تعتزم الاستفادة من حقوق امتيازاتها الراسخة "من خلال أجزاء جديدة واتفاقيات تطوير ونشر متنوعة". وأعلنت تحديدًا عن إعادة تشغيل استوديو التطوير الداخلي الخاص بها، وأن التمويل اللازم لذلك سيأتي من بيع امتياز فول أوت لشركة بيثيسدا سوفت ووركس ، التي كانت تخطط للحصول منها على ترخيص استخدام حقوق الملكية الفكرية لفول أوت في اللعبة الجماعية. وذكرت الشركة على وجه الخصوص خططًا لأجزاء جديدة من ألعاب ديسنت ، وإيرث وورم جيم 2 ، وإم دي كي 2، وبالدورز غيت : دارك ألاينس 2. [ 60 ]

في عام ٢٠٠٨، أكدت شركة إنتربلاي استراتيجية نمو ذات شقين، تقوم على استغلال محفظة ألعابها لإنتاج أجزاء جديدة وجمع التمويل اللازم للعبة Fallout MMOG. وتم التطرق مجددًا إلى الألعاب الأربع نفسها، حيث صرّح الرئيس التنفيذي هيرفيه كاين قائلاً: "وضع عام ٢٠٠٧ الأساس لاستراتيجية نمونا. وانطلاقًا من ذلك، نمتلك الرؤية، والملكية الفكرية الفريدة، وانخفاض الديون والتكاليف التشغيلية، ما يُمكّننا من السعي للحصول على تمويل لمشاريعنا المختلفة." [ ٦١ ] ومع ذلك، لم يُسمع أي جديد عن أي من الأجزاء الجديدة المحتملة، والتي يُفترض أنها أُلغيت جميعها.

في عام 2010، بعد إصدار Mass Effect 2 ، سأل موقع IGN راي موزيكا من شركة BioWare عما إذا كانت لديهم أي خطط لصنع MDK3 ، فأجاب قائلاً: "سيتعين عليك سؤال Interplay، فهم يملكون الترخيص لذلك." [ 62 ]

يمكن رؤية ملصق للعبة يظهر فيه الدكتور هوكينز في الفيلم التلفزيوني الذي صدر عام 2001 بعنوان " كيف تصنع وحشًا" . [ 63 ]

مراجع

  1. " MDK 2 " . sega.com . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2023 .
  2. "MDK2 (PC)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
  3. "MDK 2: Armageddon" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
  4. "MDK2 (Wii)" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2013 .
  5. "إطلاق MDK2 HD اليوم على Beamdog" . Develop-online.net. ١٢ أكتوبر ٢٠١١. مؤرشف من الأصل في ١٠ مايو ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٠ فبراير ٢٠١٦ .
  6. "أسئلة وأجوبة: ألعاب GOG.com القابلة للتنزيل بدون حماية DRM" . GameSpot . 8 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2016 .
  7. "ستيم" . فيسبوك . 17 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2016 .
  8. لامبرت، هولي (2000). "الشخصيات". دليل MDK2 لجهاز دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 14. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 . 
  9. تشين، إليوت (16 ديسمبر 1999). "انطباعات وصور عن MDK2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2016 .
  10. 1 2 لامبرت، هولي (2000). "الشخصيات". دليل MDK2 دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 16. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 . 
  11. لامبرت، هولي (2000). "العناصر". دليل MDK2 دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 22. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 . 
  12. 1 2 لامبرت، هولي (2000). "الشخصيات". دليل MDK2 دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 15. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 . 
  13. لامبرت، هولي (2000). "العناصر". دليل MDK2 لجهاز دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 23. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 . 
  14. 1 2 لامبرت، هولي (2000). "الشخصيات". دليل MDK2 دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 19. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2016 . 
  15. لامبرت، هولي (2000). "الشخصيات". دليل MDK2 لجهاز دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 18. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 . 
  16. لامبرت، هولي (2000). "العناصر". دليل MDK2 لجهاز دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 24. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 . 
  17. 1 2 لامبرت، هولي (2000). "الشخصيات". دليل MDK2 دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 21. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2016 . 
  18. لامبرت، هولي (2000). "الشخصيات". دليل MDK2 لجهاز دريم كاست . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 20. 810-0154-61. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2016 . 
  19. 1 2 3 بوتس، ستيفن (7 يونيو 2000). "مراجعة MDK2 (للحاسوب الشخصي)" . IGN . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  20. ماسون، غرايم (1 نوفمبر 2015). "خلف كواليس MDK" . GamesTM . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2016 .
  21. "جريمة قتل! موت! اقتل!" . IGN . ١٨ أكتوبر ١٩٩٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٢ فبراير ٢٠١٦ .
  22. 1 2 "شركة BioWare تُطوّر MDK2 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وDreamcast" . IGN . 18 أكتوبر 1998. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2016 .
  23. فاهس، ترافيس (21 يناير 2010). "موقع IGN يقدم تاريخ شركة BioWare" . IGN . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2016 .
  24. بور، جاي (30 مارس 1999). "تأكيد MDK2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2016 .
  25. 1 2 3 4 5 6 جاستس، براندون (19 يوليو 1999). "موقع IGNDC يُجري مقابلة مع جريج زيسشوك من شركة بايوير" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 12 فبراير 2016 .
  26. "صور ومعلومات إصدار MDK2" . IGN . 19 مايو 2000. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  27. 1 2 هاوارث، روبرت (31 مايو 2000). "مراجعة لـ MDK 2" . Diehard GameFan . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2000. تم الاسترجاع في 20 نوفمبر 2019 .
  28. 1 2 "مراجعة MDK2". ماكسيموم بي سي . فيوتشر يو إس : 84. سبتمبر 2000.
  29. 1 2 3 "محادثات IGN مع Bioware حول PS2" . IGN . 1 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  30. 1 2 "نص محادثة MDK2 Armageddon" . IGN . 15 سبتمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2016 .
  31. ستال، بن (12 ديسمبر 2000). "MDK2: Armageddon Hands-On" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2016 .
  32. سميث، ديفيد؛ بيري، دوغلاس سي. (13 فبراير 2001). "MDK2: Armageddon" . IGN . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2016 .
  33. "MDK2 على WiiWare والكمبيوتر الشخصي" . IGN . 25 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2016 .
  34. لامبرت، هولي (2011). "مقدمة". دليل MDK2 لجهاز Wii . إنتربلاي إنترتينمنت . ص 5. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2016 . 
  35. 1 2 3 والغرين، جون (15 مايو 2011). "مراجعة MDK2 (Wii)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2011 .
  36. 1 2 3 روزنبرغ، جاريد (15 مايو 2011). "مراجعة MDK2 (Wii)" . تقرير عالم نينتندو . تم الاسترجاع في 14 مارس 2013 .
  37. ماكوتش، إيدي (9 مايو 2011). "تحديث متجر نينتندو: لعبة مايتي ميلكي واي تصل إلى دي إس آي وير" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2016 .
  38. 1 2 "لعبة MDK2 HD ستصدر حصريًا على Beamdog في سبتمبر" . IGN . 12 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2016 .
  39. يونغر، بول (26 أكتوبر 2011). "مراجعة لعبة Hero of the Galaxy: MDK2 HD" . IncGamers . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2016 .
  40. ماير، كريس. "مراجعة MDK2 HD" . جيم فورتكس. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2016 .
  41. "ستيم" . فيسبوك . 31 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2016 .
  42. 1 2 "MDK2 لجهاز دريم كاست" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  43. 1 2 "MDK2 للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  44. 1 2 "MDK 2: Armageddon لجهاز بلاي ستيشن 2" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  45. 1 2 "MDK2 لجهاز Wii" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  46. 1 2 "MDK2 (PC)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  47. 1 2 "MDK 2: Armageddon (PlayStation 2)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2026. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2016 .
  48. 1 2 برامويل، توم (13 يوليو 2000). "مراجعة MDK2 (للحاسوب الشخصي)" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  49. 1 2 فيريس، ديوك (1 مايو 2000). "مراجعة MDK2 (دريم كاست)" . ثورة الألعاب . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2015. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2013 .
  50. 1 2 ستال، بن (3 أبريل 2000). "مراجعة MDK2 (دريم كاست)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2013 .
  51. 1 2 وولباو، إريك (12 يونيو 2000). "مراجعة MDK2 (للحاسوب الشخصي)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  52. 1 2 ستال، بن (23 مارس 2001). "مراجعة لعبة MDK 2: Armageddon" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2011 .
  53. 1 2 جاستس، براندون (30 مارس 2000). "مراجعة MDK2 (دريم كاست)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  54. 1 2 كارل، كريس (27 مارس 2001). "مراجعة لعبة MDK 2: Armageddon" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2013 .
  55. 1 2 سامونز، مات (يونيو 2000). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 6. إيماجين ميديا . ص 95.   
  56. 1 2 رايس، كيفن (سبتمبر 2000). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 9. إيماجين ميديا . ص 112.   
  57. 1 2 باربر، تشيستر (يوليو 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 7. إيماجين ميديا . ص 81.   
  58. "مراجعة لعبة MDK2: Armageddon". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . يناير 2001. ص 97. 
  59. "مراجعة MDK2 (للحاسوب الشخصي)". مجلة PC Gamer : العدد 93، سبتمبر 2000.
  60. سنكلير، بريندان (13 نوفمبر 2007). "إنتربلاي تعيد تشغيل استوديو التطوير" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2013 .
  61. أوري، جيمس (9 مارس 2008). "شركة إنتربلاي تؤكد خططها لإصدار أجزاء جديدة من لعبتي MDK وDecent" . VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2013 .
  62. سمي، أندرو (7 فبراير 2010). "ماس إفكت 3 وما بعدها" . IGN . تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2016 .
  63. "كيفية صنع فيلم وحش بجودة عالية كاملة" . يوتيوب . 5 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021.