تيل تيل جيمز
كانت شركة Telltale Incorporated ( الاسم التجاري : Telltale Games ) شركة أمريكية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها سان رافائيل، كاليفورنيا . تأسست الشركة في يوليو 2004 على يد كيفن برونر، ودان كونورز، وتروي مولاندر، وهم مطورون سابقون في شركة LucasArts ، وذلك بعد قرار LucasArts بالتخلي عن نوع ألعاب المغامرات . ركزت Telltale على ألعاب المغامرات، معتمدةً على جدول إصدار مبتكر يعتمد على الحلقات والتوزيع الرقمي ، وقامت بتطوير محرك ألعاب خاص بها ، Telltale Tool، لدعم هذا التوجه. أُغلقت الشركة في أكتوبر 2018 بعد تقديمها طلبًا للحماية من الإفلاس.
حققت شركة Telltale نجاحاتها الأولى بألعاب تستخدم حقوق ملكية فكرية ذات قواعد جماهيرية صغيرة ولكنها مخلصة، مثل Sam & Max و Wallace & Gromit و Homestar Runner و Bone . وفي عام 2010 تقريبًا، حصلت الشركة على فرص ترخيص أكثر ربحية لعلامات تجارية أكثر شهرة، مثل Back to the Future و Jurassic Park و Law & Order . وجاءت لعبة The Walking Dead ، التي صدرت عام 2012 والمستوحاة من سلسلة القصص المصورة التي تحمل الاسم نفسه ، لتُشكّل نقطة تحول حقيقية في مسيرة Telltale. وقدّمت اللعبة نهجًا سرديًا أكثر تركيزًا، يختلف عن أسلوب اللعب التقليدي لألعاب المغامرات القائم على "التأشير والنقر". منحت The Walking Dead اللاعبين القدرة على اتخاذ خيارات تؤثر على مسار الأحداث المستقبلية في اللعبة أو أجزائها اللاحقة، مما سمح لهم فعليًا بصياغة رؤيتهم الخاصة للقصة. واعتمدت جميع ألعاب المغامرات التي أصدرتها Telltale تقريبًا بعد ذلك على هذا النهج القائم على خيارات اللاعب. حظيت The Walking Dead بإشادة نقدية واسعة، واعتُبرت بمثابة إعادة إحياء لنوع ألعاب المغامرات منذ انسحاب LucasArts منه عام 2004.
واصلت شركة Telltale توسعها من خلال إبرام اتفاقيات ترخيص جديدة لألعاب المغامرات ذات الحلقات خلال السنوات القليلة التالية، بما في ذلك Minecraft و Game of Thrones و Guardians of the Galaxy و Batman . إلا أن وتيرة الإنتاج السريعة خلقت ثقافة ضغط العمل خلف الكواليس، مما أدى إلى انخفاض الروح المعنوية للشركة، وتقليص مساحة الإبداع للخروج عن النمط الذي وضعته The Walking Dead أو إجراء تحسينات على أداة Telltale. وفي أوائل عام 2017، شهدت الشركة تغييرات إدارية جذرية، حيث تنحى الرئيس التنفيذي برونر عن منصبه، وتم تعيين بيت هاولي، الذي كان يعمل سابقًا في Zynga ، لمعالجة مشاكل Telltale. وأدت إعادة الهيكلة الداخلية إلى تسريح 25% من موظفي الشركة في نوفمبر 2017، إلى جانب التركيز على إبطاء وتيرة إنتاج الألعاب لتحسين جودتها، والاستغناء عن أداة Telltale لصالح محرك ألعاب أكثر تقليدية، والبحث عن مشاريع أخرى مربحة لتطويرها. وقد نتج عن ذلك صفقة في أوائل عام 2018 مع نتفليكس حيث ستقوم شركة Telltale بتحويل لعبة Minecraft: Story Mode إلى برنامج تفاعلي لخدمة البث، وستقوم نتفليكس بترخيص حقوق Telltale للعبة مغامرات تستند إلى برنامجها Stranger Things .
في خضم إطلاق الموسم الأخير من لعبة The Walking Dead ، اضطرت الشركة إلى إغلاق استوديوهاتها الرئيسية بعد انسحاب آخر مستثمريها. أعلنت Telltale في 21 سبتمبر 2018 أنها سرحت جميع موظفيها باستثناء 25 موظفًا فقط، حيث أكمل هؤلاء الموظفون المتبقون مهامًا محددة، مثل إنهاء مشروع نقل Minecraft: Story Mode إلى منصة Netflix. تقدمت Telltale Games بطلب للتنازل عن أصولها في أكتوبر 2018. استحوذت LCG Entertainment لاحقًا على العديد من الأصول، وأعادت إحياء اسم Telltale Games كجزء من أعمالها في أغسطس 2019، مع الاحتفاظ بالعديد من تراخيص الشركة السابقة وعرض وظائف عمل حر على الموظفين السابقين.
تاريخ
التأسيس والنمو الأولي (2004-2010)
تأسست شركة Telltale Games في سان رافائيل، كاليفورنيا ، على يد كيفن برونر، ودان كونورز، وتروي مولاندر، وهم مجموعة من الموظفين السابقين في شركة LucasArts الذين عملوا على ألعاب المغامرات الخاصة بالاستوديو . في مارس 2004، أدركت LucasArts أن هناك "ظروفًا سوقية حالية واعتبارات اقتصادية كامنة" تجعل إصدار ألعاب المغامرات محفوفًا بالمخاطر، فألغت العمل على جزأين لاحقين من ألعاب المغامرات السابقة، وهما Full Throttle 2 و Sam & Max: Freelance Police ، بالإضافة إلى تسريح العديد من مطوري تلك الألعاب. [ 1 ] لم يكن برونر وكونورز ومولاندر من بين المسرحين، لكنهم شعروا أن تغيير التوجه في لوكاس آرتس لم يكن مناسبًا، فغادروا الشركة في وقت لاحق من ذلك العام لتأسيس شركة تيل تيل جيمز في يوليو 2004. [ 1 ] [ 2 ] أُعلن عن افتتاح الاستوديو في 4 أكتوبر. [ 3 ] [ 4 ] اختار برونر اسم "تيل تيل" لأن الثلاثة كانوا يتصورون أنفسهم يصنعون المزيد من ألعاب المغامرات، لكنهم يقللون من أهمية عناصر الألغاز لصالح الجوانب السردية، ليروا قصة للمستخدم. [ 2 ] تفاوض المحامي التقني إيرا ب. روثكين على صفقات النشر والترخيص للشركة. [ 5 ]

كان الهدف الأولي للشركة هو تطوير لعبة جديدة من سلسلة سام وماكس بنظام الحلقات. صرّح غروسمان بأن شركة تيلتيل أدركت أن سام وماكس يمتلكان قاعدة جماهيرية صغيرة ولكنها مخلصة، مما سمح لها بتطوير لعبة ناجحة في الوصول إلى هذه المجموعة، دون الحاجة إلى البحث عن ترخيص أكبر كان سيُكبّدها تكاليف تطوير إضافية. [ 6 ] تطلّب تطوير لعبة سام وماكس تطوير أدوات إنتاج اللعبة، بالإضافة إلى الحصول على ترخيص إنتاجها. عند تأسيس الاستوديو، كان ترخيص سام وماكس لا يزال بحوزة شركة لوكاس آرتس، التي رفضت التفاوض على صفقة أو ترخيص العمل على لعبة سام وماكس: الشرطة المستقلة لشركة تيلتيل لإكمالها. انتظرت تيلتيل انتهاء فترة الترخيص حتى منتصف عام 2005 تقريبًا، وبعدها قدّم ستيف بورسيل ، مبتكر سام وماكس ، الترخيص لشركة تيلتيل على الفور. [ 1 ]
إلى أن تمكنوا من الوصول إلى تلك المرحلة، طوّر الاستوديو ألعابًا أخرى لجلب الإيرادات والحفاظ على استمراريته. في 11 فبراير 2005، أصدرت الشركة لعبتها الأولى، Telltale Texas Hold'em ، وهي محاكاة للعبة بوكر ، وكان الهدف منها في المقام الأول اختبار Telltale Tool، محرك الألعاب الخاص بها. [ 1 ] استخدموا ترخيص سلسلة القصص المصورة Bone لجيف سميث لاختبار صيغة الحلقات. على الرغم من أن الخطة الأولية كانت لسلسلة من خمس حلقات، إلا أن Telltale أصدرت حلقتين فقط في عامي 2005 و2006، وتم إلغاء الحلقة المتبقية. [ 1 ] إلى جانب Bone ، طوّرت Telltale سلسلة من الألعاب لشركة Ubisoft مستوحاة من مسلسل CSI التلفزيوني، بما في ذلك CSI: 3 Dimensions of Murder و CSI: Hard Evidence و CSI: Deadly Intent و CSI: Fatal Conspiracy ؛ على الرغم من أن هذه الألعاب طُوّرت أيضًا كحلقات، إلا أنها صدرت كل منها في حزمة منفصلة. [ 1 ] باستثناء شركة يوبيسوفت، لم يكن هناك سوى عدد قليل من الناشرين الآخرين مهتمين بتوزيع ألعاب تيلتيل المبكرة، مما أجبرهم على اللجوء إلى نظام التوزيع الخاص بهم. [ 2 ]
بعد حصول شركة Telltale على حقوق Sam & Max ، شرعت في تطوير هذه اللعبة بنظام الحلقات، حيث كان من المقرر إصدار الحلقات شهريًا عبر شريكها GameTap. حقق الموسم الأول من Sam & Max نجاحًا كبيرًا للشركة، واعتُبر من أوائل التجارب الناجحة لإصدار الحلقات في ألعاب الفيديو. [ 1 ] أدى هذا النجاح إلى تمويل إضافي من خلال جولتين من استثمارات المستثمرين الملائكيين ، بما في ذلك ماثيو لو ميرل وأعضاء من مجموعة Keiretsu Forum . [ 7 ] أنتج الاستوديو موسمًا ثانيًا من Sam & Max ، واكتشف مجالات ملكية فكرية متخصصة أخرى، مثل Wallace & Gromit و Homestar Runner ، لمواصلة نمط ألعاب المغامرات الحلقية. [ 1 ] عندما تولى داريل رودريغيز منصب الرئيس التنفيذي لشركة LucasArts عام 2008، رغب في رؤية ازدهار ألعاب المغامرات القديمة من LucasArts، مما أدى إلى حصول Telltale على ترخيص لإنتاج لعبة جديدة ضمن سلسلة Monkey Island ، بعنوان Tales of Monkey Island . [ 1 ] تمكنت شركة Telltale أيضًا من توسيع منصات إصدار ألعابها لتشمل منصات أخرى غير أجهزة الكمبيوتر الشخصية، حيث تم إصدار هذه الألعاب على مختلف أجهزة الألعاب في ذلك الوقت. [ 1 ]
إلى جانب ألعابها الحلقية المعتادة، أطلقت شركة Telltale برنامجًا تجريبيًا في أوائل عام 2010 لاستكشاف ألعاب منفردة تُقدم أساليب لعب وسرد قصص مختلفة يُمكن دمجها لاحقًا في ألعابها الحلقية. [ 8 ] صدرت اللعبة الأولى، Nelson Tethers: Puzzle Agent ، وهي لعبة ألغاز بالتعاون مع غراهام أنابل ، في يونيو 2010، بينما صدرت لعبة Poker Night at the Inventory ، وهي لعبة بوكر تجمع شخصيات من Sam and Max و Homestar Runner و Team Fortress 2 من Valve والقصة المصورة على الإنترنت Penny Arcade ، في أواخر عام 2010. وأصدرت Telltale الجزء الثاني من Puzzle Agent ، Puzzle Agent 2 ، في عام 2011. وفي عام 2013، واصلت Telltale السلسلة بإصدار Poker Night 2. بدأت لعبة The Walking Dead كلعبة تجريبية عُرفت داخليًا باسم "النموذج الأولي للزومبي". [ 9 ] بشكل عام، لم تحقق سوى قلة من هذه الألعاب إيرادات كبيرة، وحتى عام 2010، كان المؤسسون يخشون أن ينسحب المستثمرون فجأة من الشركة ويجبروها على الإغلاق. [ 2 ]
عمليات الاستحواذ الرئيسية على الامتيازات (2010-2016)
بعد أن رسّخت شركة تيلتيل مكانتها في مجال تطوير سلاسل الألعاب الكوميدية، اتجهت إلى العمل مع سلاسل الألعاب الدرامية إلى جانب المسلسلات الكوميدية. في يونيو 2010، أعلنت تيلتيل حصولها على تراخيص من إن بي سي يونيفرسال لتطوير سلسلتين من الحلقات مستوحاة من فيلمي "العودة إلى المستقبل" و "حديقة الديناصورات" . [ 10 ] والجدير بالذكر أن لعبة "حديقة الديناصورات: اللعبة" من تيلتيل كانت أول لعبة تخرج عن نمط ألعاب المغامرات التقليدي، حيث تضمنت عناصر مثل أحداث الاستجابة السريعة والخيارات المحدودة زمنيًا، والتي أصبحت فيما بعد عنصرًا أساسيًا في ألعاب المغامرات اللاحقة. [ 1 ] وفي أبريل 2011، حصلت تيلتيل على ترخيص من إن بي سي يونيفرسال لتطوير سلسلة من الحلقات مستوحاة من سلسلة "القانون والنظام". [ 11 ]
بحلول عام 2010، أثبتت شركة Telltale نجاحها، حيث بلغت إيراداتها السنوية 10 ملايين دولار، أي بزيادة قدرها 90% عن العام السابق. [ 12 ] يُعزى جزء من هذا النجاح إلى لعبة Back to the Future: The Game ، التي وصفها ستيف أليسون، نائب الرئيس الأول للتسويق، في عام 2011 بأنها "أنجح سلسلة ألعاب لديهم حتى الآن". [ 13 ] صرّح أليسون بأن معظم ألعاب الشركة لا تحتاج إلا لبيع 100,000 نسخة لتحقيق التعادل، لكن العديد من إصداراتها الأخيرة حققت ضعف هذا الرقم أو أكثر. [ 12 ] توسّع الاستوديو من 90 إلى 140 موظفًا. [ 12 ] حصلت الشركة على ترخيص في عام 2011 لتطوير لعبة مغامرات King's Quest استنادًا إلى ألعاب Sierra الأصلية ، [ 14 ] لكن شركة Activision استعادت الحقوق في عام 2013، والتي استخدمتها لاحقًا شركة The Odd Gentlemen لإنتاج لعبة King's Quest ذات الحلقات في عام 2015 . [ 15 ]
حققت شركة Telltale نجاحًا باهرًا بحصولها على تراخيص سلسلتي القصص المصورة The Walking Dead و Fables بالتعاون مع Warner Bros. Interactive Entertainment عام 2011. [ 12 ] توقع أليسون أن تصل إيرادات سلسلة The Walking Dead إلى ما بين 20 و30 مليون دولار. [ 12 ] قدمت لعبة الفيديو The Walking Dead من Telltale نهجًا مختلفًا، فبدلًا من كونها لعبة مغامرات تقليدية تتطلب من اللاعبين حل الألغاز، ركزت The Walking Dead على تقديم تجربة سينمائية مع إتاحة خيارات للاعب، سواءً من خلال حوارات متفرعة أو أحداث سريعة، تُحدد مسار الأحداث اللاحقة في الحلقة والحلقات القادمة؛ ومن الأمثلة على ذلك، اختيار أحد الشخصيتين لإنقاذه من هجوم الزومبي في لحظة حاسمة. ورغم أن هذه القرارات لا تؤثر بشكل مباشر على السرد العام للعبة وبنيتها، إلا أنها تُضفي طابعًا شخصيًا على القصة بناءً على قرارات اللاعب. [ 16 ] حقق هذا النمط نجاحًا باهرًا: فقد بيعت مليون نسخة من اللعبة في غضون 20 يومًا، [ 17 ] [ 18 ] وتجاوزت مبيعات الحلقات 8.5 مليون عملية شراء بحلول عام 2013، [ 19 ] وبلغت إيراداتها ما يُقدّر بـ 40 مليون دولار. [ 20 ] أدى هذا النجاح إلى إنتاج موسمين إضافيين من 5 حلقات، وموسم قصير من 3 حلقات، وموسم أخير من 4 حلقات. يُعتبر أن لعبة The Walking Dead قد أنعشت نوع ألعاب المغامرات الذي كان في طريقه إلى الزوال، وذلك بفضل هذا التركيز العاطفي. منذ The Walking Dead ، اتبعت جميع ألعاب Telltale تقريبًا نهجًا مشابهًا، حيث بُنيت حول تأثير خيارات اللاعب كعوامل حاسمة في الحلقات والمواسم اللاحقة.
حصلت شركة Telltale على العديد من تراخيص الأعمال الشهيرة الأخرى، بما في ذلك Tales from the Borderlands المقتبسة من سلسلة Borderlands من Gearbox Software ، [ 21 ] و Game of Thrones المقتبسة من مسلسل HBO التلفزيوني، [ 21 ] وMinecraft: Story Mode المقتبسة من لعبة Minecraft من Mojang ، [ 22 ] وBatman من DC Comics ، و Guardians of the Galaxy: The Telltale Series من Marvel Comics . [ 23 ] بعد إغلاق الاستوديو، اعتقد موظفو Telltale السابقون أن توسع الاستوديو ليشمل كل هذه الأعمال المرخصة الإضافية كان محاولة لتكرار نجاح The Walking Dead ، مما حوّل الشركة من شركة مُغامرة إلى شركة تسعى إلى تجنب المخاطر . [ 2 ] وقد تعزز هذا الاعتقاد أيضًا بسبب ثقل الأعمال المرخصة: فقد اتبعت الشركة نهجًا أكثر تحفظًا لتقديم لعبة تُحاكي The Walking Dead ، وهو منتج معروف، بدلًا من المخاطرة وخسارة الترخيص. [ 2 ]
انتقلت شركة Telltale إلى مساحة أكبر وتوسعت من 125 إلى 160 موظفًا في منتصف عام 2013. [ 24 ] وبحلول عام 2015، وصل عدد موظفي الشركة إلى ما بين 200 و250 موظفًا. [ 25 ] وواصلت الشركة نموها، حيث بلغ عدد موظفيها ذروته عند حوالي 400 موظف في منتصف عام 2017. [ 20 ] [ 2 ] وفي خضم هذا النمو، خلال الفترة 2014-2015، أدركت إدارة Telltale الحاجة إلى إعادة هيكلة الشركة للتعامل مع المزيد من المشاريع والموظفين. [ 25 ] وقد أدى ذلك إلى استقالة الرئيس التنفيذي الأصلي ، دان كونورز، وتعيين المؤسس المشارك، كيفن برونر، الذي كان يشغل أيضًا منصب رئيس الشركة، خلفًا له. وأشار كونورز إلى أنه مع استمرار نمو الاستوديو، بدأ يواجه تحديات خاصة بهذا النمو. وذكر كونورز أن تولي برونر منصب الرئيس التنفيذي سيمكن Telltale Games من الاستفادة من فرص التوسع المستقبلية على أفضل وجه. بقي كونورز عضوًا في مجلس الإدارة ، وعمل أيضًا كمستشار إبداعي . [ 26 ] داخليًا، كانت هناك مخاوف بشأن هذا الانتقال وتأثير برونر عليه؛ إذ وصف موظف مراقبة الجودة (QC) الذي فضل عدم الكشف عن هويته، في مقال نُشر في موقع غاماسوترا بعد إغلاق الشركة، هذا الانتقال بأنه "بداية النهاية" لشركة تيلتيل. [ 25 ]
مع تولي برونر منصب الرئيس التنفيذي في يناير 2015، أعلنت شركة تيلتيل أنها بصدد تطوير لعبة تعتمد على ملكيتها الفكرية الخاصة نتيجةً لهذا التغيير القيادي. [ 27 ] وفي فبراير 2015، أعلنت شركة ليونزجيت عن استثمارها في شركة تيلتيل جيمز لإنتاج عدد من "العروض المميزة"، وهي أعمال تفاعلية هجينة تجمع بين عناصر التلفزيون وألعاب الفيديو، والتي سيتم توزيعها عبر قنوات غير تقليدية مثل خدمات البث المباشر. وكان أول عرض مميز مُخطط له ملكية فكرية أصلية طورتها تيلتيل، قادرة على الاستفادة من هذا النمط. [ 28 ] كما أعلنت تيلتيل انضمام جون فيلثيمر، الرئيس التنفيذي لشركة ليونزجيت، وجون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي لشركة يونيتي تكنولوجيز، إلى مجلس إدارة تيلتيل. [ 29 ] إلى جانب ذلك، استثمرت ليونزجيت 40 مليون دولار أمريكي في تيلتيل. [ 30 ] ووفقًا لمجلة فارايتي ، لم يخرج مفهوم "العرض المميز" من مرحلة ما قبل الإنتاج، بسبب مشاكل واجهت الاستوديو في عامي 2016 و2017 . [ 31 ]
إعادة الهيكلة (2017-2018)
بحلول عام 2016، صرّح برونر بأن استوديو Telltale قد هيّأ بيئةً تُمكّنه من العمل على أربعة عناوين رئيسية في وقت واحد، مع توفير مساحة لمشاريع جانبية متنوعة. [ 1 ] ومع ذلك، فقد أدّى هذا النهج في التطوير إلى حالة ضغط عمل مستمر داخل Telltale، وفقًا لعدد من الموظفين الحاليين والسابقين الذين تحدثوا إلى مواقع USgamer و The Verge و Variety في عام 2017. وقد حدّ ذلك من الوقت المتاح للمبدعين والمطورين لتخصيصه للمحتوى، وذلك للحفاظ على تدفق مستمر للحلقات إلى المستهلكين، ولكنه أثّر سلبًا على جودة الألعاب. [ 20 ] [ 32 ] كان هناك دافع دائم لإصدار حلقات جديدة بانتظام، بغض النظر عن جودتها، لضمان استمرار مصدر دخل الشركة. [ 2 ] وقد أثّر هذا بشكل خاص على أداة Telltale، وهي محرك الألعاب المستخدم منذ تأسيس الشركة، مما تسبب في ظهور العديد من الأخطاء في الحلقات المُصدرة. [ 20 ] ذكر فاحص مراقبة الجودة المجهول أن قسمه كان يعمل تحت ضغط كبير في أغلب الأحيان، حيث كان يعمل من 48 إلى 60 ساعة أسبوعيًا لاختبار سلسلتين من الألعاب على الأقل عبر منصات متعددة في وقت واحد، وكان يعاني من نقص في الموظفين، مما أدى إلى بعض مشاكل مراقبة الجودة. [ 25 ] خلال هذه الفترة، ظهر الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو ، وبينما تم نقل أداة Telltale Tool إلى هذه المنصات، إلا أنها أظهرت قدمها في جودة الرسومات، مما أثر سلبًا على منتجات Telltale. [ 2 ] كما ظهر اتجاه جديد في ألعاب AAA الكبرى التي تركز بشكل أكبر على سرد القصص المؤثرة، مثل God of War ، والتي لم يكن بإمكان Telltale منافستها بسهولة. [ 2 ]
كما عانت الشركة من العمل مع حقوق ملكية فكرية راسخة، ومن التناقضات في عملية المراجعة مع الإدارة، مما أدى إلى إعادة صياغة بعض الحلقات في اللحظات الأخيرة. [ 20 ] ووجد موقع The Verge أيضًا أن بعض الموظفين الذين تحدث إليهم ذكروا أن كبار المسؤولين التنفيذيين، بمن فيهم برونر، أصبحوا مهووسين بالنمط الذي قدمته لعبة The Walking Dead ، واتخذوا قرارات منعت المطورين من النظر في أنماط بديلة أو تنويعات على هذه الصيغة، مما كبح الإبداع وأدى إلى مغادرة العديد من الموظفين قبل عمليات التسريح في عام 2017. [ 32 ] [ 31 ] ووفقًا لمصممة السرد إميلي غريس باك، كانت الإدارة تطلب بشكل متكرر إعادة كتابة المواد، حيث تم إعادة صياغة ما بين 60 و90 بالمائة من محتوى معظم الألعاب بعد مراجعة الإدارة التنفيذية. وقد خلق برونر والإدارة "ثقافة خوف" من خفض الرتبة أو الفصل بين المطورين. [ 2 ] وجاءت بعض عمليات إعادة الكتابة هذه قبل أيام من تاريخ تقديم الحلقة للتصديق، مما أدى إلى عمليات إعادة كتابة متسرعة تسربت إلى عملية الإنتاج بأكملها. أدى هذا التسرع إلى ظهور بعض "الأخطاء" الظاهرة في أداة Telltale، والتي ذكر باك أنها غالبًا ما تكون نتيجة عدم القدرة على تحسين الرسوم المتحركة المُعاد تصميمها على عجل، بالإضافة إلى استمرار ثقافة العمل تحت ضغط الوقت داخل الشركة. [ 33 ] [ 2 ] كما نتجت حالات أخرى لإعادة كتابة القصة عن اختلاف توقعات بعض أعضاء الإدارة التنفيذية. ذكر باك أن الإدارة كانت تدفعهم في البداية لجعل لعبة Minecraft: Story Mode أكثر نضجًا، لكنهم أعادوا صياغتها لاحقًا لتصبح مناسبة للعائلة. أما بالنسبة للعبة Guardians of the Galaxy ، فقد كتب مؤلفو القصة قصة شعروا أنها أقرب إلى روح الدعابة والذكاء في المادة الأصلية، لكن الإدارة طلبت منهم كتابة قصة أكثر قتامة. [ 33 ] [ 2 ] علاوة على ذلك، ذكرت مصادر مجهولة من Telltale أن عددًا قليلًا جدًا من الألعاب كان مربحًا، حيث حققت The Walking Dead: The First Season و Minecraft: Story Mode وعائدات نشر 7 Days to Die فقط أرباحًا. قيل إن لعبة Batman: The Telltale Series ، التي صدرت عام 2016، كانت واحدة من أسوأ الإخفاقات التجارية للشركة. [ 1 ]
في 15 مارس 2017، أعلن برونر استقالته من منصب الرئيس التنفيذي لشركة تيلتيل، [ 34 ] على الرغم من أن مجلة فارايتي أفادت بأن مجلس الإدارة صوّت ضده لإقالته. [ 31 ] أسند برونر إدارة العمليات اليومية إلى كونورز، مع احتفاظه بعضويته في مجلس الإدارة. وصرح برونر قائلاً: "لقد حان الوقت لتسليم زمام الأمور إلى شخص قادر على قيادة تيلتيل نحو آفاق أوسع وتحقيق كامل إمكاناتها." [ 34 ] تم الإعلان عن بيت هاولي، نائب الرئيس السابق لقسم الألعاب في شركة زينغا ، رئيسًا تنفيذيًا جديدًا، مع بقاء كونورز في مجلس الإدارة بصفة استشارية. [ 35 ] وعلى عكس غيره من "المصلحين" الذين يتولون إدارة الشركة مؤقتًا لمساعدتها على استعادة استقرارها المالي، التزم هاولي بالبقاء مع تيلتيل بعد مساعدتها على تجاوز هذه المشاكل. [ 31 ]
في نوفمبر 2017، أدت إعادة هيكلة الشركة إلى تقليص حوالي 90 وظيفة، أي ما يقارب ربع موظفيها، وهو ما لم يكن متوقعًا أن يؤثر على إصدار أي من المشاريع القائمة. صرّح هاولي بأن إعادة الهيكلة تهدف إلى "إعادة توجيه مؤسستنا مع التركيز على تقديم عدد أقل من الألعاب بجودة أفضل وبفريق أصغر". [ 36 ] [ 37 ] وبينما لم تُفصح شركة تيلتيل عن الوظائف التي تم الاستغناء عنها في عملية إعادة الهيكلة، ذكرت مصادر تحدثت إلى موقع USgamer أن معظمها كان جزءًا من الهيكل الإداري الذي أدى إلى هذه المشاكل؛ وبالتزامن مع تعيين هاولي رئيسًا تنفيذيًا، كان من المتوقع أن تكون هذه نقطة تحول تُساعد على إنعاش شركة تيلتيل. [ 20 ] [ 31 ]
في يونيو 2018، رفع برونر دعوى قضائية ضد شركة تيلتيل بسبب رحيله، مُشيرًا إلى أضرار مالية لحقت به نتيجة إقصائه من مجلس الإدارة، ما منعه من الحصول على معلومات حول الوضع المالي للشركة تمهيدًا لبيع جزء من أسهمه. وصفت تيلتيل هذه الادعاءات بأنها "لا أساس لها من الصحة". [ 38 ] وفي ردها على دعوى برونر، صرّحت تيلتيل بأن الشركة "تعمل حاليًا على تجاوز التراجع الذي شهدته تحت إدارة [برونر]". [ 38 ] وأوضح كينت مادل، المدير الإبداعي للعبة The Walking Dead: The Final Season ، أن الإدارة الجديدة بذلت جهودًا كبيرة لإعادة هيكلة الاستوديو، حيث قلّل المسؤولون التنفيذيون من تدخلهم في عمل الفرق الإبداعية، وخفّضوا من مستوى إدارتهم التفصيلية. [ 39 ]
في يونيو 2018، أعلنت شركة Telltale عن شراكة مع Netflix لتوفير ألعابها لمشتركي خدمة البث، وكانت لعبة Minecraft: Story Mode أولى الألعاب المخطط لها . إلى جانب ذلك، أعلنت Telltale أنها تعمل على لعبة لم يُكشف عن اسمها بعد، مستوحاة من مسلسل Stranger Things الأصلي من إنتاج Netflix . [ 40 ] ووفقًا لمجلة Variety ، فقد طُرحت اقتراحات للتعاون مع Netflix بعد فترة وجيزة من عرض Stranger Things لأول مرة في منتصف عام 2016، لكن إدارة Telltale آنذاك، بما في ذلك برونر، رفضت الفكرة. وتعززت الشراكة مع Netflix بعد تولي هاولي منصب الرئيس التنفيذي. [ 31 ] وكان من المفترض أن تُستخدم لعبة Stranger Things لربط أحداث المسلسل بين موسميه الثاني والثالث. إضافةً إلى هذه اللعبة، بدأت Telltale العمل مع استوديو Night School في عام 2017 لتطوير لعبة سردية من منظور الشخص الأول، تُمهد للعبة Telltale. إلا أن Night School واجهت صعوبات في التعاون مع Telltale خلال عام 2018، كما فوجئت بإغلاق الاستوديو المفاجئ. [ 41 ]
إغلاق استوديوهات الإنتاج الكبرى وتداعياته (2018)
في 21 سبتمبر/أيلول 2018، أعلن الرئيس التنفيذي بيت هاولي أن شركة تيلتيل بصدد إغلاق استوديوها الرئيسي، حيث تم تسريح حوالي 90% من قوتها العاملة الحالية (ما بين 225 و250 موظفًا) في ذلك اليوم. [ 42 ] [ 43 ] وبقي فريق أساسي مكون من حوالي 25 موظفًا "للوفاء بالتزامات الشركة تجاه مجلس إدارتها وشركائها"، بما في ذلك إكمال مشروع الوسائط التفاعلية Minecraft: Story Mode لصالح نتفليكس . [ 44 ] [ 45 ] ووفقًا لدان كونورز، كان الاستوديو على وشك إتمام جولة تمويل أخرى عندما انسحب آخر مستثمر رئيسي. واضطر مسؤولو الشركة إلى اتخاذ قرار بإنهاء جميع عمليات الإنتاج في أسرع وقت ممكن في غياب هذا الاستثمار. وبينما لم يحدد كونورز هوية المستثمر المنسحب، أشارت مجلة فارايتي إلى أنه ربما كان شركة ليونزجيت ، التي تواصلت مع مجلس إدارة تيلتيل في الأسبوع السابق بشأن نيتها الانسحاب من تمويل تيلتيل للعودة إلى نشاطها السينمائي الأساسي. [ 30 ] ذكرت مجلة فارايتي أيضًا أن شبكة AMC ، المالكة لحقوق مسلسل The Walking Dead التلفزيوني، وشركة Smilegate ، ناشرة ألعاب الهواتف المحمولة الكورية، كانتا تسعيان للاستثمار في شركة Telltale، لكنهما انسحبتا قبل يوم واحد من إعلان إغلاق Telltale. [ 46 ] قال دان موراي، رئيس شركة Skybound Interactive التي كانت تعمل مع Telltale على ألعاب The Walking Dead : "كنا على دراية ببعض التحديات التي تواجهها Telltale، ولكن عندما جاء الخبر فجأة، فوجئ الجميع". [ 47 ] بينما صرّح موظفون مجهولون من Telltale لموقع The Verge أنهم كانوا على علم بأن الشركة تعاني من ضائقة مالية في الأشهر التي سبقت الإغلاق، وأن تسريبات الأخبار المتعلقة بصفقة Netflix، والتي أرادت الإدارة استخدامها كطعم لجذب المستثمرين المضاربين، زادت من معاناتهم. [ 48 ]
صرح هاولي في بيان صحفي بما يلي:
لقد كان عامًا صعبًا للغاية بالنسبة لشركة Telltale، حيث عملنا جاهدين على توجيه الشركة نحو مسار جديد. لسوء الحظ، لم يسعفنا الوقت لتحقيق ذلك. أصدرنا بعضًا من أفضل محتوياتنا هذا العام، وتلقينا ردود فعل إيجابية هائلة، ولكن في نهاية المطاف، لم يترجم ذلك إلى مبيعات. بقلوب مثقلة، نودع اليوم أصدقاءنا لنشر أسلوبنا المميز في سرد القصص في عالم صناعة الألعاب.
— بيت هاولي، الرئيس التنفيذي لشركة تيلتيل [ 49 ]
أفاد المُسرَّحون بأنهم لم يتلقوا أي إنذار، واضطروا لمغادرة مبنى المكاتب في غضون 30 دقيقة من قرار الشركة، ولم يحصلوا على أي تعويضات ، ولم تكن لديهم سوى فترة محدودة من تغطية التأمين الصحي. [ 42 ] وقالت ميليسا هاتشيسون ، مؤدية صوت كليمنتين في ألعاب The Walking Dead ، إن الخبر وصلها في منتصف جلسة تسجيل اضطروا لإنهاءها فورًا. [ 50 ] وفي 24 سبتمبر، سُمح للموظفين السابقين بالعودة إلى المكتب في غضون ثلاث ساعات لجمع أي متعلقات لم يتمكنوا من جمعها خلال الثلاثين دقيقة التي تلت قرار الإغلاق بالأغلبية. [ 51 ] وأدت مفاجأة الإغلاق، إلى جانب غياب الدعم للموظفين بعد التسريح، إلى تجدد النقاش حول ضرورة تشكيل نقابات لمطوري ألعاب الفيديو، حيث وصفت حركة "Game Workers Unite" الشعبية معاملة موظفي Telltale بأنها "استغلالية". [ 52 ] في 24 سبتمبر/أيلول 2018، رفعت فيرني روبرتس، الموظفة السابقة في شركة تيلتيل، دعوى قضائية جماعية تمثل حوالي 275 موظفًا في الشركة، مدعيةً أن تيلتيل انتهكت قانون الإخطار الفيدرالي بتعديل وتدريب العمال لعام 1988 (قانون WARN) والمتطلبات الأكثر صرامة التي وضعتها ولاية كاليفورنيا والتي تشترط إخطارًا مسبقًا لمدة 60 يومًا على الأقل قبل إصدار قرارات التسريح الجماعي. [ 53 ]
لم تُعلّق شركة Telltale رسميًا على وضع ألعابها قيد التطوير، بما في ذلك The Wolf Among Us: Season Two و Game of Thrones: Season Two ومشروع Stranger Things الذي لم يُعلن عن اسمه بعد، لكن موظفين مُسرّحين زعموا أن فرق العمل العاملة على هذه الألعاب قد سُرّحت جميعها. [ 42 ] [ 54 ] في 24 سبتمبر، أعلنت Netflix أنها "بصدد تقييم خيارات أخرى لإحياء عالم Stranger Things في وسيط تفاعلي". كما أكدت أنها تُخطط للمضي قدمًا في إصدار Minecraft: Story Mode كما هو مُخطط له. [ 55 ] [ 56 ] عُرضت الحلقات الثلاث الأولى من Minecraft: Story Mode على Netflix في 27 نوفمبر، وعُرضت الحلقتان المتبقيتان في ديسمبر من العام نفسه. [ 57 ]
أصدرت شركة Telltale الحلقة الثانية من أصل أربع حلقات مُخطط لها من لعبة The Walking Dead: The Final Season في موعدها المُحدد بتاريخ 25 سبتمبر 2018، وأعلنت أنها تلقت اتصالات من "عدة شركاء مُحتملين" للمساعدة في إكمال الحلقتين الأخيرتين من المسلسل بطريقة أو بأخرى. [ 58 ] وبينما عبّر بعض مُحبي المسلسل عن سعادتهم بهذا الخبر، اقترح آخرون، بمن فيهم كوري بارلوغ ، أن تُعطي Telltale الأولوية لإيجاد طرق لدفع أجور المُطورين الذين تم تسريحهم بدلاً من إكمال اللعبة. [ 59 ] وأوضح مصدران مجهولان تحدثا إلى إيثان غاتش من موقع Kotaku أن Telltale كانت تُحاول إقناع شركاء التطوير المُحتملين بتوظيف الموظفين الذين سرحتهم، حتى يتمكنوا من إكمال الحلقتين المتبقيتين من The Walking Dead: The Final Season عن بُعد . [ 60 ] خلال معرض نيويورك كوميك كون 2018 ، صرّح روبرت كيركمان ، مبتكر سلسلة القصص المصورة "ذا ووكينغ ديد" ، بأن شركته الإنتاجية "سكايباوند إنترتينمنت" قد أنهت المفاوضات مع شركة "تيل تيل" لإنهاء الحلقتين الأخيرتين من الموسم الأخير من خلال قسم " سكايباوند غيمز" التابع لها، وبالتعاون مع فريق التطوير الأصلي من "تيل تيل". [ 61 ]
في 4 أكتوبر 2018، صرّحت مصممة السرد راشيل نويل بأن فريقها، الذي كان ضمن الطاقم الأساسي، قد سُرِّح أيضًا، وأنه لم يتبقَّ سوى عدد قليل من الأشخاص في الشركة. [ 62 ] [ 63 ] بدأت إجراءات تصفية شركة تيلتيل في 11 أكتوبر 2018، حيث عملت الشركة من خلال شركة شيروود بارتنرز لتصفية جميع الأصول المتبقية؛ ولا تزال الشركة في حالة تصفية حتى أبريل 2019. [ 64 ] [ 2 ] بدأت العديد من المتاجر الرقمية بإزالة منتجات تيلتيل من منصاتها بحلول نوفمبر من ذلك العام. [ 65 ] [ 66 ] بالنسبة لبعض هذه الألعاب التي تمت إزالتها، وبعد استعادة الحقوق، تمكنت الشركة الأصلية من إعادة إصدارها من خلال ناشر جديد. على سبيل المثال، أعادت شركة Skybound نشر المواسم الأربعة من The Walking Dead في مجموعة واحدة بعنوان The Walking Dead: The Telltale Definitive Series في سبتمبر 2019، [ 67 ] بينما أعادت شركة Gearbox Software إصدار Tales from the Borderlands في فبراير 2021. [ 68 ]
إعادة إطلاق تحت مظلة شركة LCG Entertainment (2018–حتى الآن)
بعد مفاوضات مع شركة شيروود بارتنرز بدأت في فبراير 2019، استحوذت شركة إل سي جي إنترتينمنت على العديد من الأصول الرئيسية لشركة تيل تيل، وفي 28 أغسطس 2019، أعلنت عن إعادة إطلاق الشركة تحت اسم "تيل تيل جيمز" ، ومقرها ماليبو، كاليفورنيا ، مع استوديو فرعي في كورت ماديرا، كاليفورنيا . تحت قيادة المؤسسين جيمي أوتيلي ( الرئيس التنفيذي ) وبرايان وادل ( رئيس الإيرادات )، من المقرر أن تعيد تيل تيل الجديدة إصدار كتالوج ألعاب تيل تيل القديمة، بالإضافة إلى العمل على ألعاب جديدة مستوحاة من علامات تجارية تابعة لتيل تيل. وبينما عادت تراخيص ألعاب وألعاب مخططة مثل The Walking Dead و Stranger Things إلى أصحابها الأصليين، تحتفظ تيل تيل الجديدة بتراخيص The Wolf Among Us و Batman ، بالإضافة إلى حقوق الملكية الفكرية للعبة Puzzle Agent . كان من المتوقع أن تبدأ شركة Telltale الجديدة على نطاق صغير خلال الأشهر الستة الأولى لاستعادة قنوات التوزيع، وقد عرضت الشركة على موظفي Telltale القديمة السابقين وظائف عمل حر داخل الشركة مع إمكانية التوظيف بدوام كامل لاحقًا. يشمل شركاء Telltale الجديدة شركة النشر Athlon Games ، التي ستتولى التوزيع، والمساهمين الماليين كريس كينغسلي، ولايل هول، وتوبياس سيوجرين. [ 69 ] [ 70 ] لم يسبق لأي من الأطراف الجديدة العمل مع Telltale القديمة. [ 71 ] كانت أول لعبة صدرت تحت مظلة هذه الشركة الجديدة إعادة إصدار للعبة Batman: The Telltale Series ، مع إضافة مؤثرات بصرية جديدة بأسلوب نوار، بالإضافة إلى تحسينات أخرى، وقد صدرت في ديسمبر 2019. [ 72 ] كما أعلنت الشركة عن لعبة The Wolf Among Us 2 في حفل توزيع جوائز الألعاب 2019. يتم تطوير الجزء الثاني بالتعاون مع AdHoc Studio ، وهي شركة تضم موظفين سابقين في Telltale عملوا على الجزء الأول. [ 73 ]
أبدى موظفو شركة Telltale الأصليون السابقون شكوكهم حيال نهج شركة LCG في إعادة إطلاق Telltale، معتبرين أن الاقتصار على العمل الحر في سان فرانسيسكو، التي تُعدّ من أغلى المدن الأمريكية من حيث تكلفة المعيشة، أمرٌ محفوف بالمخاطر. وحثّ آخرون شركة LCG على سداد ديونها المستحقة لموظفي Telltale السابقين، بينما دعا آخرون إلى مقاطعة أي لعبة من Telltale الجديدة. [ 74 ] وبحلول عام 2022، كان ما يقارب 50% من موظفي الشركة من موظفي Telltale السابقين. [ 75 ]
نموذج التطوير
أصدرت شركة Telltale Games ألعاب الفيديو على شكل حلقات . [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] ويرى منتجو المحتوى، من استوديوهات الإنتاج، أن نهجها في ألعاب الأفلام أكثر واقعية من نموذج "شاهد الفيلم، ثم العب اللعبة" المعقد، كما تتعاون مع الاستوديوهات وكتاب السيناريو لتقديم تجربة مميزة تُشيد بالفيلم أو السلسلة الأصلية. [ 12 ] وفي مقابلة أجريت في سبتمبر 2017، وصف جوب ستوفر دور Telltale بأنه "شبكة تلفزيونية تفاعلية واستوديو"، قادر على إنتاج محتوى في مختلف الأنواع بشكل منتظم. [ 80 ] واعتبر أن استوديوهم يقع بين مطور ألعاب الفيديو وشبكة الكابل أو البث المباشر، مع إمكانيات إنتاجية مماثلة لـ HBO أو Netflix . [ 80 ]
بشكل عام، كانت شركة Telltale تُقدم ألعابها كشراء لمرة واحدة لـ" تذكرة الموسم " عند إصدار الحلقة الأولى، ليحصل المستخدم بعدها على جميع الحلقات المخطط لها في ذلك الموسم. أما بالنسبة للمشتريات الرقمية، فكان يتم الحصول على هذه التذكرة عبر المتجر الرقمي. وفي متاجر التجزئة، كانت Telltale تُصدر المواسم كاملة بعد انتهاء الإصدار الرقمي للموسم، ولكنها اعتمدت أيضًا نموذجًا يسمح لها بإصدار قرص تجزئة يحتوي على الحلقة الأولى بالتزامن مع الإصدار الرقمي. يتضمن القرص "تذكرة الموسم" التي تتيح تحميل الحلقات المتبقية رقميًا، وهي مرتبطة بالقرص نفسه وليس بالمستخدم. هذا يسمح بتداول أو إعادة بيع المنتج الذي يمكن للآخرين لعبه، وهو ما يُشكل، بحسب ستوفر، نموذجًا تسويقيًا "وسطيًا" يُرضي اللاعبين وتجار التجزئة والشركة نفسها. [ 80 ] بالنسبة لبعض ألعابها، طورت Telltale محتوى إضافيًا قابلًا للتنزيل ، مثل 400 Days للعبة The Walking Dead ، أو ثلاث حلقات إضافية للعبة Minecraft: Story Mode الموسم 1، والتي يجب شراؤها بشكل منفصل عن تذكرة الموسم.
مع لعبة Batman: The Telltale Series ومعظم ألعاب المغامرات الحلقية التي صدرت لاحقًا، أضافت Telltale ميزة "التفاعل الجماهيري" التي يمكن استخدامها من قِبل من يبثون تجاربهم على منصات مثل Twitch . من خلال هذه الميزة، يستطيع المشاهدون التصويت لاختيار أحد الخيارات التي سيختارها الباث. [ 81 ] ورغم أن Telltale شركة تطوير ألعاب بالدرجة الأولى، إلا أنها أكدت أيضًا على نهجها في النشر الذاتي؛ [ 82 ] وكانت علاقتها الوحيدة التقليدية كمطور وناشر مع Ubisoft في سلسلة ألعاب الفيديو CSI . [ 83 ] وقد أبرمت الشركة اتفاقيات مالية مع GameTap للموسمين الأولين من ألعاب Sam & Max المُعاد إطلاقها ، ولكن اتفاقيات النشر الخاصة بها تمت في الغالب بعد اكتمال الألعاب وبيعها عبر التوزيع الرقمي.
سعت شركة Telltale إلى التواجد على أكبر عدد ممكن من المنصات والقنوات الرقمية. [ 84 ] وقد أصدرت ألعابها عبر GameTap؛ على أنظمة Microsoft Windows و OS X ، وعبر Steam وخدمات مماثلة، بالإضافة إلى متجرها الإلكتروني الخاص، وعلى جهاز Wii عبر WiiWare وعلى أقراص، وعلى جهاز Xbox 360 عبر Xbox Live Arcade وعلى أقراص، وعلى جهاز PlayStation 3 عبر PlayStation Network وعلى أقراص، وعلى أجهزة iPhone و iPad عبر iTunes ، وعلى جهاز PlayStation Vita ، وعلى جهاز Kindle Fire HDX . [ 85 ] مع أن Telltale عادةً ما تنقل ألعابها الخاصة إلى أنظمة أخرى، فقد نُقلت لعبة CSI: 3 Dimensions of Murder إلى جهاز PlayStation 2 بواسطة Ubisoft Sofia ، [ 86 ] ونُقلت لعبة Bone: Out from Boneville إلى نظام Mac OS بواسطة Vanbrio. [ 87 ] وكانت Telltale من بين الشركات التي أكدت Sony التزامها بدعم PlayStation 4 من جهات خارجية في اجتماع PlayStation 2013. [ 88 ] كما التزمت Telltale بتطوير وإعادة إصدار مواسم لجهاز Nintendo Switch . صرح ستوفر بأنه لا توجد قيود على الألعاب التي يمكنهم جلبها إلى جهاز سويتش بسبب المحتوى، لكنهم يركزون على ألعابهم الأحدث والأكثر ملاءمة للعائلة مثل ماينكرافت: ستوري مود ، وباتمان ، وحراس المجرة فقط لسهولة نقلها إلى جهاز سويتش، بينما تتطلب الألعاب القديمة مثل ذا ووكينغ ديد جهدًا أكبر لنقلها. [ 80 ]
أداة الكشف
أداة Telltale هي محرك ألعاب خاص طورته شركة Telltale. بدأت Telltale بتطوير المحرك بعد فترة وجيزة من تأسيسها، وأطلقت عليه في البداية اسم "محرك Telltale ومجموعة أدواته". [ 89 ] تم إنشاء لعبة بوكر بسيطة، Telltale Texas Hold'em ، لاختبار المحرك ونموذج التوزيع، ولضمان معالجة جميع الأخطاء الرئيسية قبل إصدار أول لعبة مغامرات لها ، Bone: Out from Boneville . [ 90 ] استُخدمت أداة Telltale في جميع الألعاب التي طورتها Telltale Games، [ 91 ] واستمرت في تلقي التحسينات منذ الإصدار الأولي، مثل التوافق مع الأنظمة الجديدة وتحسين إمكانيات الرسومات. [ 92 ] لعبة Hector: Badge of Carnage ، وهي اللعبة الوحيدة من طرف ثالث التي استخدمت أداة Telltale، طورتها شركة Straandlooper ونشرتها أيضًا Telltale Games. [ 93 ]
على الرغم من تحديث أداة Telltale Tool على مر السنين لدعم أجهزة الألعاب والحواسيب الأحدث، إلا أنها افتقرت إلى ميزات جعلت تطوير الألعاب عليها أكثر صعوبة مع ازدياد عدد المشاريع التي تولتها الشركة، مما أدى إلى تسريع جداول التطوير. [ 20 ] حتى عام 2016، لم تكن أداة Telltale Tool مزودة بمحرك فيزيائي ، ما يعني أنه إذا تطلب مشهد ما سقوط جسم ما، كان لا بد من تحريكه يدويًا، وهو ما كان يستنزف وقتًا كان من الممكن استغلاله في أنشطة أخرى أكثر إنتاجية. [ 20 ] كما منعهم ذلك من استخدام عناصر مثل الإضاءة الديناميكية، واضطرهم إلى تطوير نماذج الإضاءة باستخدام أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد مثل Maya ، مما أدى إلى إطالة وقت تطوير العناصر الفنية بشكل ملحوظ. [ 94 ] أدت مجموعة الميزات القديمة لأداة Telltale Tool إلى الاعتقاد بأن العديد من ألعاب Telltale تعاني من معدل مرتفع بشكل غير طبيعي من الأخطاء والعيوب التقنية الأخرى، لدرجة أنها تشكل خطرًا كبيرًا على قدرة اللاعبين على التقدم في اللعبة. أشارت مقالة نُشرت عام ٢٠١٥ على موقع كوتاكو إلى أن "ألعابهم، على الرغم من روعتها في نواحٍ عديدة، إلا أنها تُثير استياءً متزايدًا بين المعجبين" بسبب انتشار الأخطاء والمشاكل التقنية. وخلصت المقالة إلى أن منتديات دعم شركة تيل تيل "ترسم صورةً لناشر يُصدر باستمرار ألعابًا مليئة بالأخطاء، بل وحتى ألعابًا معطلة تمامًا"، ويبدو أنه يفتقر إلى الموارد اللازمة لإصلاح معظمها أو حتى مراقبتها. [ ٩٥ ]
انتقلت شركة Telltale إلى نسخة محسّنة من محركها في أوائل عام 2016 تقريبًا، وطُبّق جزء منها أولًا في لعبة The Walking Dead: Michonne ، واكتملت مع إصدار Batman: The Telltale Series . [ 94 ] وفّرت أداة Telltale المُحدّثة دعمًا مباشرًا لميزات DirectX 11 ، بما في ذلك النماذج القائمة على الفيزياء، ورسم الخرائط النسيجية ومزجها، والإضاءة والظلال الديناميكية. [ 94 ] ساعدت هذه التغييرات أيضًا في أتمتة ودمج تطوير اللعبة في جميع أقسام Telltale، وساهمت تحديدًا في تقليل استهلاك الذاكرة في بعض المشاهد، والذي تبيّن أنه يُسبّب أخطاءً في بعض إصدارات أجهزة الألعاب. [ 94 ] في منتصف يونيو 2018، أفادت مجلة Variety أن Telltale تتجه نحو محرك الألعاب Unity المُعتمد، بدلًا من أداة Telltale . وكان من المتوقع أن تكون لعبة Stranger Things أول لعبة تستخدم محرك Unity. [ 31 ]
دار نشر تيلتيل
ساعدت شركة Telltale مطورين آخرين على نشر ألعابهم. تحت اسم Telltale Publishing، أبرمت Telltale اتفاقية نشر مع Jackbox Games لطرح نسخ أجهزة الألعاب المنزلية من لعبة The Jackbox Party Pack في الأسواق، [ 96 ] ومع The Fun Pimps لنشر لعبة 7 Days to Die لأجهزة الألعاب المنزلية؛ ووفقًا لمجلة Variety ، حققت هذه الاتفاقية نجاحًا ماليًا لشركة Telltale يُضاهي نجاح الموسم الأول من مسلسل The Walking Dead . [ 97 ] [ 31 ] في 18 أغسطس 2016، نشرت Telltale لعبة Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n من تطوير Night School Studio . [ 98 ] خلال إعادة هيكلة الشركة في عام 2017، تم تعليق نشاط قسم النشر في Telltale مؤقتًا، ولكن كان من المتوقع إعادة تفعيله بمجرد استعادة الشركة لاستقرارها المالي. [ 31 ]
ألعاب
متطور
| عنوان | يطلق | عدد الحلقات | المنصة (المنصات) |
|---|---|---|---|
| لعبة تكساس هولدم الكاشفة | 11 فبراير 2005 | لعبة مستقلة | مايكروسوفت ويندوز |
| بون: خارج من بونفيل | 15 سبتمبر 2005 | لعبة مستقلة | نظام التشغيل macOS ، نظام التشغيل Microsoft Windows |
| سي إس آي: ثلاثة أبعاد للقتل | 21 مارس 2006 | خمس حلقات | بلاي ستيشن 2 ، مايكروسوفت ويندوز |
| بون: سباق الأبقار العظيم | 12 أبريل 2006 | لعبة مستقلة | مايكروسوفت ويندوز |
| سام وماكس ينقذان العالم | 17 أكتوبر 2006 - 26 أبريل 2007 | 6 حلقات | وي ، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360 |
| سي إس آي: أدلة دامغة | 25 سبتمبر 2007 | خمس حلقات | نظام التشغيل macOS، وجهاز Wii، ونظام التشغيل Microsoft Windows، وجهاز Xbox 360 |
| سام وماكس يتجاوزان الزمان والمكان | 8 نوفمبر 2007 - 10 أبريل 2008 | خمس حلقات | أنظمة التشغيل: iOS ، macOS، PlayStation 3 ، Wii، Microsoft Windows، Xbox 360 |
| لعبة سترونغ باد الرائعة للأشخاص الجذابين | 11 أغسطس 2008 - 15 ديسمبر 2008 | خمس حلقات | نظام التشغيل macOS، بلاي ستيشن 3، وي، مايكروسوفت ويندوز |
| مغامرات والاس وغروميت الكبرى | 24 مارس 2009 - 30 يوليو 2009 | أربع حلقات | نظام التشغيل iOS، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360 |
| حكايات جزيرة القرود | 7 يوليو 2009 - 8 ديسمبر 2009 | خمس حلقات | أنظمة التشغيل iOS و macOS و PlayStation 3 و Wii و Microsoft Windows |
| سي إس آي: نية مميتة | 20 أكتوبر 2009 | خمس حلقات | وي، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360 |
| سام وماكس: مسرح الشيطان | 15 أبريل 2010 - 30 أغسطس 2010 | خمس حلقات | أنظمة التشغيل iOS و macOS و PlayStation 3 و Microsoft Windows |
| عميل الألغاز | 30 يونيو 2010 | لعبة مستقلة | أنظمة التشغيل iOS و macOS و PlayStation 3 و Microsoft Windows |
| سي إس آي: مؤامرة قاتلة | 26 أكتوبر 2010 | خمس حلقات | بلاي ستيشن 3، وي، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360 |
| ليلة البوكر في إنفنتوري | 22 نوفمبر 2010 | لعبة مستقلة | نظام التشغيل macOS، نظام التشغيل Microsoft Windows |
| العودة إلى المستقبل: اللعبة | 22 ديسمبر 2010 - 23 يونيو 2011 | خمس حلقات | أنظمة التشغيل: iOS، macOS، PlayStation 3، PlayStation 4 ، Wii، Microsoft Windows، Xbox 360، Xbox One |
| لغز العميل 2 | 30 يونيو 2011 | لعبة مستقلة | أنظمة التشغيل iOS و macOS و Microsoft Windows |
| حديقة جوراسيك: اللعبة | 15 نوفمبر 2011 | أربع حلقات | أنظمة التشغيل: iOS، macOS، PlayStation 3، Microsoft Windows، Xbox 360 |
| القانون والنظام: الإرث | 22 ديسمبر 2011 - 29 مارس 2012 | 7 حلقات | أنظمة التشغيل iOS و macOS و Microsoft Windows |
| الموتى السائرون | 24 أبريل 2012 - 20 نوفمبر 2012 - 2 يوليو 2013 ( 400 يومًا ) | خمس حلقات، حلقة مستقلة ( 400 يوم ) | أندرويد ، آي أو إس، ماك أو إس، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا ، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| ليلة البوكر 2 | 24 أبريل 2013 | لعبة مستقلة | أنظمة التشغيل: iOS، macOS، PlayStation 3، Microsoft Windows، Xbox 360 |
| الذئب بيننا | 11 أكتوبر 2013 - 8 يوليو 2014 أواخر عام 2026 ( النسخة المُعاد تصميمها من لعبة The Wolf Among Us ) | خمس حلقات | أندرويد، iOS، macOS، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| الموتى السائرون: الموسم الثاني | 17 ديسمبر 2013 - 26 أغسطس 2014 | خمس حلقات | أندرويد، آي أو إس، ماك أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن فيتا، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| حكايات من الأراضي الحدودية | 25 نوفمبر 2014 - 20 أكتوبر 2015 | خمس حلقات | أندرويد، آي أو إس، ماك أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| لعبة العروش | 2 ديسمبر 2014 - 17 نوفمبر 2015 | 6 حلقات | أندرويد، آي أو إس، ماك أو إس، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| ماين كرافت: وضع القصة | ١٣ أكتوبر ٢٠١٥ - ٢٩ مارس ٢٠١٦، ٧ يونيو ٢٠١٦ - ١٣ سبتمبر ٢٠١٦ ( بطاقة المغامرة ) | 5 حلقات 3 حلقات ( بطاقة المغامرة ) | أندرويد، آي أو إس، ماك أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، وي يو، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون، نتفليكس |
| الموتى السائرون: ميشون | 23 فبراير 2016 - 26 أبريل 2016 | 3 حلقات | أندرويد، آي أو إس، ماك أو إس، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| باتمان: سلسلة تيلتيل | 2 أغسطس 2016 - 13 ديسمبر 2016 | خمس حلقات | أندرويد، آي أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| الموتى السائرون: حدود جديدة | 20 ديسمبر 2016 - 30 مايو 2017 | خمس حلقات | أندرويد، آي أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ون |
| حراس المجرة: سلسلة تيلتيل | 18 أبريل 2017 - 7 نوفمبر 2017 | خمس حلقات | أندرويد، iOS، macOS، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ون |
| ماين كرافت: نمط القصة - الموسم الثاني | 11 يوليو 2017 - 19 ديسمبر 2017 | خمس حلقات | أندرويد، iOS، macOS، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون |
| باتمان: العدو في الداخل | 8 أغسطس 2017 - 27 مارس 2018 | خمس حلقات | أندرويد، آي أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ون |
| مجموعة الموتى السائرون | 5 ديسمبر 2017 | 19 حلقة [ أ ] | بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، مايكروسوفت ويندوز |
| الموتى السائرون: الموسم الأخير | 14 أغسطس 2018 - 25 سبتمبر 2018 [ 99 ] 15 يناير 2019 - 26 مارس 2019 ( ألعاب سكاي باوند ) [ ب ] | 4 حلقات [ ب ] | نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ون |
| الذئب بيننا 2 | 2027 [ 101 ] (تم إلغاؤها في الأصل، ثم أعيد تشغيلها تحت إدارة شركة LCG Entertainment ) | 5 حلقات [ 102 ] | نينتندو سويتش، نينتندو سويتش 2 ، بلاي ستيشن 5 ، مايكروسوفت ويندوز، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
| الجزء الثاني من مسلسل صراع العروش (بدون عنوان) | تم الإلغاء | غير متوفر | غير متوفر |
| لعبة Stranger Things بدون عنوان | تم الإلغاء | غير متوفر | غير متوفر |
| مشروع بدون عنوان [ 103 ] | تم الإلغاء | غير متوفر | نظام التشغيل iOS، نظام التشغيل Android |
نُشر
| عنوان | المطور(ون) | يطلق | عدد الحلقات | المنصة (المنصات) |
|---|---|---|---|---|
| هيكتور: شارة المذبحة | ستراندلوبر | 2 يونيو 2010 - 22 سبتمبر 2011 | 3 حلقات | أنظمة التشغيل iOS و macOS و Microsoft Windows |
| مجموعة حفلات جاك بوكس | ألعاب جاك بوكس | 3 نوفمبر 2015 | لعبة مستقلة | بلاي ستيشن 3، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس 360، إكس بوكس ون، مايكروسوفت ويندوز |
| 7 أيام للموت | فرقة المرح | 28 يونيو 2016 | لعبة مستقلة | بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون، ماك أو إس، مايكروسوفت ويندوز |
| السيد روبوت | استوديو المدرسة الليلية | 16 أغسطس 2016 | لعبة مستقلة | أندرويد، iOS |
| RGX: المواجهة | ألعاب الجولات القصيرة | 18 سبتمبر 2018 | لعبة مستقلة | بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
| عالقون في الأعماق | ألعاب فرق العارضة | تم إلغاؤها في الأصل، ونشرها فريق Beam ذاتيًا في 21 أبريل 2020 [ c ] | لعبة مستقلة | بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
إرث
يُعتبر إصدار الموسم الأول من مسلسل The Walking Dead عام 2012 بمثابة عودة قوية لألعاب المغامرات، التي كانت تعاني من ركود منذ حوالي عام 2000. [ 106 ] [ 107 ] وقد وجدت شركة Dontnod Entertainment ، التي تواصلت معها Square Enix لاستخدام أسلوب الحلقات، أنه مثالي لسرد قصة لعبة Life Is Strange . [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] في المقابل، تعرض أسلوب Telltale في القصص المتفرعة لانتقادات متكررة، حيث لا يكون للاختيارات تأثير يُذكر على السرد العام للعبة، وغالبًا ما يُلخص الأمر بعبارة "الاختيارات لا تُحدث فرقًا"؛ فعلى سبيل المثال، قد يتخذ اللاعبون قرارات لإنقاذ شخصية من الموت في بداية اللعبة، ولكن تموت تلك الشخصية لاحقًا فقط لضمان تماسك الحبكة، مما يجعل جهد اللاعب لإنقاذها بلا معنى. [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]
استغلّ موظفون سابقون في شركة Telltale Games الجوانب السردية لألعابهم في منتجاتهم الخاصة. قرر شون فانامان وجيك رودكين ، كاتبا الموسم الأول من مسلسل The Walking Dead ، ترك الشركة للتفرغ لتطوير الألعاب بشكل مستقل ، فأسسا شركة Campo Santo عام 2013 وأصدرا لعبة Firewatch ، وهي لعبة استكشافية سردية لاقت استحسان النقاد. أما آدم هاينز ، الكاتب في Telltale، فقد شارك في تأسيس Night School Studio عام 2014، وأصدر لاحقًا لعبة Oxenfree التي اعتمدت بشكل كبير على آلية " المشي والتحدث " في أسلوب لعبها. [ 110 ] وشكّل أربعة موظفين سابقين غادروا قبل إغلاق الاستوديو - وهم مايكل تشونغ (الذي عمل لفترة وجيزة في Night School Studio)، ودينيس لينارت، ونيك هيرمان، وبيير شوريت - شركة AdHoc Studio بهدف تطوير ألعاب فيديو تفاعلية حية، على غرار Telltale. [ 114 ] انضمت شركة AdHoc لاحقًا إلى شركة Telltale Games التابعة لـ LCG للمساعدة في الجوانب السردية والسينمائية للعبة The Wolf Among Us 2 ، بالإضافة إلى إصدار اللعبة الأصلية Dispatch التي لاقت استحسانًا كبيرًا. [ 115 ] أنشأ دان كونورز، المؤسس المشارك لشركة Telltale، استوديو Skunkape Games في عام 2019، والذي ضمّه هو وموظفين سابقين في Telltale، وهم جيك رودكين، وراندي تيودور، وجوناثان سكرو. [ 116 ] ابتداءً من عام 2020، بدأ الاستوديو بإصدار نسخ مُحسّنة من ألعاب Sam & Max و Poker Night at the Inventory من Telltale، بمساعدة أعضاء آخرين من فريق التطوير الأصلي. [ 117 ] [ 118 ] في عام 2021، أنشأ كيفن برونر، الشريك المؤسس لشركة Telltale، استوديو Dramatic Labs الجديد بمشاركة أكثر من عشرين موظفًا سابقًا في Telltale، من بينهم الكاتب الرئيسي والمدير الإبداعي السابق أندرو غرانت، والكاتب الرئيسي السابق دان مارتن، والمدير الإبداعي السابق كينت مادل، والمنتج التنفيذي والمدير الإبداعي السابق بريت توستي. [ 119 ] صدرت أول لعبة من إنتاج Dramatic Labs، وهي Star Trek: Resurgence ، في مايو 2023. [ 120 ]
ملحوظات
- ↑ يتضمن جميع حلقات مسلسل الموتى السائرون: الموسم الأول ، و400 يوم ، والموسم الثاني ، وميشون ، وحدود جديدة
- 1 2 تم تطوير الحلقتين الأوليين فقط بواسطة Telltale، بينما تولت Skybound Games مهمة إنهاء الحلقتين الأخريين من Telltale في أكتوبر 2018. [ 100 ]
- أعلنت شركة Telltale في 20 سبتمبر 2018، [ 104 ] عن نشرها نسخًا من لعبة Stranded Deep لأجهزة الألعاب المنزلية، وذلك قبل يوم واحد من إغلاق استوديوها الرئيسي. [ 105 ] وكان من المقرر إطلاق اللعبة في 9 أكتوبر 2018. [ 104 ]
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ويليامز، مايك (25 سبتمبر 2018). "صعود وسقوط شركة تيلتيل للألعاب" . يو إس جيمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 فافيس، إليز (9 أبريل 2019). "صعود وسقوط شركة تيلتيل للألعاب" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2018 .
- ↑ فاهي، روب (4 أكتوبر 2004). "فريق سام وماكس يشكل شركة تطوير جديدة" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2018 .
- ↑ "استوديو تطوير الألعاب الجديد Telltale Games يفتتح أبوابه في شمال كاليفورنيا" . GameZone . 4 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2018 .
- ↑ ساندوفال، جريج (31 يوليو 2007). "محامي موقع تورنت سباي يحارب "التطرف في مجال حقوق النشر"" . CNET . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2018 .
- ↑ سيفالدي، فرانك (26 يوليو 2006). "تيلتيل يكشف كل شيء (الجزء 1) - مقابلة مع ديف غروسمان" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2018 .
- ↑ شركة تيلتيل للألعاب: الألعاب القابلة للتنزيل تجذب المستثمرين المتحمسين، صحيفة سان فرانسيسكو بيزنس تايمز، 12 مارس 2006
- ↑ «شركة تيل تيل جيمز تطلق برنامجًا تجريبيًا جديدًا للألعاب بهدف تعزيز الابتكار» . تيل تيل جيمز (بيان صحفي). 10 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2011 .
- ↑ "تيلتيل تتحدث عن التجارب الغريبة، وتعيد النظر في الكوميديا" . روك بيبر شوتجن . 17 مايو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2013 .
- ↑ لانغ، ديريك جيه. (11 فبراير 2011). ""العودة إلى المستقبل" و"حديقة الديناصورات" تتحولان إلى ألعاب فيديو" . يو إس إيه توداي . أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2010 .
- ↑ ديفيدسون، بيت (18 أبريل 2011). "مشروع تيلتيل القادم: القانون والنظام: لوس أنجلوس" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2011 .
- 1 2 3 4 5 6 دوري، تريشيا (17 فبراير 2011). "علامات دالة على أن ألعاب الفيديو ستُحمّل، ولن تُباع في المتاجر" . كل ما هو رقمي . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2011 .
- ↑ هينكل، ديفيد (18 فبراير 2011). "سلسلة ألعاب العودة إلى المستقبل هي أنجح سلسلة ألعاب لشركة تيل تيل" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2011 .
- ↑ كلارك، مات (18 فبراير 2011). "تيلتيل تؤكد إعادة إطلاق لعبة 'كينغز كويست' ولعبة 'فيبلز'" . إم تي في . مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2011 .
- ↑ «تخطط شركة أكتيفيجن لشيء ما بخصوص لعبة King's Quest بعد استعادة حقوقها من شركة Telltale Games» . ديجيتال تريندز . 3 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
- ↑ بيرسلو، مات (24 أغسطس 2017). "ألعاب السرد القصصي ليست مشبعة، لكنها معرضة لخطر الركود" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2017 .
- ↑ "لعبة The Walking Dead من Telltale Games تبيع مليون نسخة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2011 .
- ↑ "لعبة الموتى السائرون تتصدر قائمة ألعاب إكس بوكس لايف أركيد" . يورو غيمر . ١١ مايو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ مايو ٢٠١٢ .
- ↑ «باعت لعبة The Walking Dead أكثر من 8.5 مليون نسخة منذ إصدارها» . PC Gamer . 7 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كيم، مات (14 نوفمبر 2017). "حصري: كيف حوّلت ثقافة الضغط شركة تيلتيل من شركة محبوبة لدى النقاد إلى شركة تُسرّح موظفيها" . يو إس غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2017 .
- 1 2 كوريا، أليكسا راي (23 ديسمبر 2013). "كيف تعاونت شركة تيلتيل مع 'صراع العروش' وبوردرلاندز" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2013 .
- ↑ ويبستر، أندرو (18 ديسمبر 2014). "ماينكرافت تحصل على لعبة ذات قصة من الاستوديو الذي أنتج مسلسل الموتى السائرون" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2014 .
- ↑ هيلجيسون، مات (23 أبريل 2015). "شركة تيلتيل جيمز توقع صفقة لإنتاج ألعاب مارفل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2015 .
- ↑ "شركة Telltale Games تخطط لتوسع كبير" . صحيفة نورث باي بيزنس جورنال . 19 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2013 .
- 1 2 3 4 "وقتي في شركة Telltale Games" . غاماسوترا . 9 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2018 .
- ↑ نوت، كريستيان (12 يناير 2015). "كيفن برونر يتولى منصب الرئيس التنفيذي لشركة تيلتيل، بينما يتنحى دان كونورز" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2015 .
- ↑ بريسكوت، شون (12 يناير 2015). "شركة تيل تيل جيمز تعمل على تطوير ملكية فكرية أصلية" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2015 .
- ↑ دورنبوش، جوناثان (24 فبراير 2015). "كيفن برونر، الرئيس التنفيذي لشركة تيلتيل جيمز، يناقش مشروعه الجديد ذا سوبر شو - حصريًا" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 فبراير 2015 .
- ↑ فوتر، مايك (24 فبراير 2015). "ليونزغيت تستثمر استثمارًا كبيرًا في تيلتيل جيمز" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2015 .
- 1 2 كريسينتي، برايان (24 سبتمبر 2018). "كيف خسرت شركة تيلتيل، صانعة ألعاب السرد البارعة، كل شيء فجأة" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 فوتر، مايكل (26 يونيو 2018). "نتفليكس، تيلتيل، ومسلسل 'سترينجر ثينغز': لماذا استغرقت الصفقة عامين لإتمامها؟" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2018 .
- 1 2 فاروخمانش، ميغان (20 مارس 2018). "الإدارة السامة تُكلّف استوديو ألعاب حائز على جوائز أفضل مطوريه" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2018 .
- 1 2 تايلور، هايدن (18 أكتوبر 2018). "تحليل ما بعد الوفاة لشركة تيل تيل جيمز" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2018 .
- 1 2 شراير، جيسون (16 مارس 2017). "مصادر: استقالة الرئيس التنفيذي لشركة تيلتيل" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 16 مارس 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (14 سبتمبر 2017). "تعيين بيت هاولي، نائب الرئيس السابق لألعاب زينغا، رئيسًا تنفيذيًا لشركة تيلتيل غيمز" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (7 نوفمبر 2017). "شركة تيلتيل جيمز تُسرح 90 موظفًا" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2017 .
- ↑ سمر، نيك (15 يونيو 2018). "سعي شركة تيلتيل لإنهاء لعبة 'ذا ووكينغ ديد' بنجاح باهر" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2018 .
- 1 2 فاروخمانش، ميغان (15 يونيو 2018). "الرئيس التنفيذي السابق والمؤسس المشارك يقاضي شركة تيل تيل جيمز" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2018 .
- ↑ أكسفورد، نادية (3 مايو 2019). "كيف حافظ المخرج الإبداعي للعبة The Walking Dead: The Final Season على رؤيته حيةً خلال انهيار شركة Telltale" . USGamer . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2019 .
- ↑ بينو، نيك (13 يونيو 2018). "حصري: نتفليكس ستضيف ألعابًا إلى خدمتها، بما في ذلك ماينكرافت: ستوري مود" . تيك رادار . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2018 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (23 أبريل 2019). "لعبة سرية مستوحاة من مسلسل Stranger Things ماتت قبل الإعلان عنها" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2019 .
- 1 2 3 فاروخمانش، ميغان (21 سبتمبر 2018). "استوديو Telltale، مطور لعبة The Walking Dead، يتعرض لتسريح موظفين" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2018 .
- ↑ بيلي، جاستن (24 سبتمبر 2018). "شركة تيلتيل، الشركة الرائدة في صناعة ألعاب الفيديو القائمة على القصة، تُسرح معظم موظفيها" . صحيفة نيويورك تايمز . تاريخ الاسترجاع: 24 سبتمبر 2018 .
- ↑ خان، عمران (21 سبتمبر 2018). "استوديو ألعاب المغامرات السردية Telltale Games يُغلق أبوابه نهائيًا" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2018 .
- ↑ لانيير، ليز (21 سبتمبر 2018). "شركة تطوير لعبة "ذا ووكينغ ديد" تُسرح 90% من موظفيها، حيث تم الاستغناء عن 225 موظفاً . مجلة فارايتي . تاريخ الاطلاع: 24 سبتمبر 2018 .
- ↑ كريسينتي، برايان (26 سبتمبر 2018). "انسحبت شركتا AMC وSmilegate من محادثات التمويل مع Telltale قبل يوم واحد من الإغلاق" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2018 .
- ↑ كريسينتي، برايان (10 أكتوبر 2018). "لعبة The Walking Dead من Telltale: سكاي باوند لكيركمان تناقش ما هو التالي" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أكتوبر 2018 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (4 أكتوبر 2018). "النهاية المأساوية لشركة تيلتيل جيمز" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ ماكوفيتش، سام (21 سبتمبر 2018). "شركة تيلتيل جيمز تبدأ موجة تسريح للعمال، وتلغي لعبة سترينجر ثينجز" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2018 .
- ↑ بونومولو، كاميرون (17 ديسمبر 2018). "ميليسا هاتشيسون، نجمة لعبة The Walking Dead من Telltale: إلغاء اللعبة كان "مؤلماً"" . Comicbook.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2018 .
- ↑ "آخر المستجدات حول إغلاق شركة Telltale Games" .
- ↑ هاندرادان، ماثيو (24 سبتمبر 2018). "معاملة شركة تيلتيل للموظفين "مشكلة متأصلة في هذه الصناعة"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2018 .
- ↑ ساركار، ساميت (25 سبتمبر 2018). "شركة تيلتيل تواجه دعوى قضائية جماعية لانتهاكها قوانين العمل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2018 .
- ↑ كيم، مات (21 سبتمبر 2018). "مصادر: إغلاق شركة Telltale Games، وإلغاء لعبتي The Wolf Among Us 2 وStranger Things [ تحديث، تصحيح ] " . USgamer.net . تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2018 .
- ↑ "نتفليكس ستواصل إنتاج لعبة Stranger Things رغم انهيار شركة Telltale" . بوليغون . 24 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
- ↑ "ماذا حدث لشركة Telltale Games؟ إليكم تسلسلًا زمنيًا للأحداث المهمة" . Gamespot . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2018 .
- ↑ ستيفنز، كولين (27 نوفمبر 2018). "إطلاق لعبة Minecraft: Story Mode من Telltale على نتفليكس" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2018 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (24 سبتمبر 2018). "قد يستمر الموسم الأخير من لعبة The Walking Dead من Telltale، لكن لا تزال هناك أسئلة كثيرة عالقة" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2018 .
- ↑ غاتش، إيثان (25 سبتمبر 2018). "المعجبون والمطورون منقسمون حول ما إذا كان ينبغي استمرار ألعاب The Walking Dead" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2018 .
- ↑ غاتش، إيثان (3 أكتوبر 2018). "تبحث شركة تيلتيل عن شركة أخرى لتوظيف موظفيها لإنهاء لعبة ذا ووكينغ ديد ، وفقًا لمصادر" . كوتاكو .
- ↑ غود، أوين س. (6 أكتوبر 2018). "التوصل إلى اتفاق لإنهاء مسلسل الموتى السائرون: الموسم الأخير، بحسب الشركة" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2018 .
- ↑ لوكلير، مالوري (4 أكتوبر 2018). "أفادت التقارير أن شركة تيلتيل تُسرح المزيد من موظفيها (مُحدّث)" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2018 .
- ↑ فرانسيس، براينت (4 أكتوبر 2018). "تقرير: شركة تيلتيل جيمز تسرح ما تبقى من "طاقم العمل الأساسي"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
- ↑ كريسينتي، برايان (14 نوفمبر 2018). "شركة تيلتيل تبدأ التصفية، وتسحب ألعابها من ستيم" . مجلة فارايتي .
- ↑ ماكوتش، إيدي (14 نوفمبر 2018). "شركة تيلتيل للألعاب تغلق أبوابها، وبدء إجراءات الإفلاس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2018 .
- ↑ فان هول، إريك (23 مايو 2019). "لعبة The Wolf Among Us، وباتمان، وبقية ألعاب Telltale ستغادر منصة GOG الأسبوع المقبل" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2019 .
- ↑ براون، فريزر (10 فبراير 2021). "لعبة The Walking Dead: The Telltale Definitive Series قادمة قريبًا" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2021 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (10 فبراير 2021). "عودة لعبة Tales From The Borderlands إلى المتاجر الرقمية الأسبوع المقبل مع تغيير رئيسي واحد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2021 .
- ↑ كامبل، كولين (28 أغسطس 2019). "إحياء شركة تيلتيل جيمز" . بوليغون .
- ↑ تاكاهاشي، دين (28 أغسطس 2019). "خبراء ألعاب LCG Entertainment يشترون Telltale Games" . VentureBeat .
- ↑ شراير، جيسون (28 أغسطس 2019). "شخصان لم يعملا في شركة Telltale Games يقولان إنهما يعيدان شركة Telltale Games" . كوتاكو .
- ↑ روبنسون، آندي (12 ديسمبر 2019). "إعادة إطلاق لعبة باتمان: سلسلة تيلتيل بحلّة جديدة مستوحاة من أفلام النوار ومحتوى إضافي جديد" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2019 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (12 ديسمبر 2019). "تيلتيل تؤكد أنها ستصنع لعبة The Wolf Among Us 2" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2019 .
- ↑ كامبل، كولين (29 أغسطس 2019). "موظفو شركة تيل تيل جيمز يتحدثون عن عودة الاستوديو المثيرة للجدل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أغسطس 2019 .
- ↑ ليبلانك، ويسلي. "إحياء وتطوير ألعاب تيلتيل" . جيم إنفورمر . جيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2022 .
- ↑ سينكلير، بريندان (10 أبريل 2008). "أسئلة وأجوبة: تيلتيل تشرح سر نجاح سام وماكس " . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كولار، فيليب (17 أكتوبر 2007). "لماذا تُعدّ ألعاب الحلقات صعبة للغاية؟" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 .
- ↑ إليوت، فيل (16 مارس 2009). "المزيد من الشركات ستتجه نحو الألعاب الحلقية - تيلتيل" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 .
- ↑ جيديس، رايان (16 مارس 2009). "هل الألعاب الحلقية هي المستقبل؟" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2009 .
- 1 2 3 4 بيرن، كاثرين (28 سبتمبر 2017). "شركة تيلتيل تتحدث عن أقراص الموسم الناجحة للغاية وماذا يخبئ المستقبل لجهاز نينتندو سويتش" . MCV . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2017 .
- ↑ فرانك، أليغرا؛ بولو، سوزان (27 يوليو 2016). "ميزة اللعب الجماعي Crowd Play من Telltale ستدعم ما يصل إلى 20000 شخص في وقت واحد" . بوليغون .
- ↑ ريمو، كريس (19 مارس 2007). "دان كونورز، الرئيس التنفيذي لشركة تيلتيل، يتحدث عن سام وماكس" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2009 .
- ↑ ريمو، كريس (6 مايو 2009). "مقابلة: كونورز من شركة تيلتيل يتحدث عن لعبة Bite من إنتاج Episodic Gaming" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2009 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (10 فبراير 2009). "مقابلة جويستيك: دان كونورز من تيلتيل يتحدث عن إكس بوكس لايف آركيد، ووالاس وغروميت" . جويستيك . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2009 .
- ↑ "مسلسل الموتى السائرون متوفر الآن على كيندل فاير HDX" . دار موجو الدولية . 6 يناير 2013. تاريخ الاطلاع: 7 يناير 2013 .
- ↑ "مراجعة لعبة CSI: 3 Dimensions of Murder" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2014 .
- ↑ "شركة فانبريو تُصدر لعبة جيف سميث "بون: آوت فروم بونفيل" المتوفرة الآن لأجهزة ماكنتوش" . بزنس واير . ١٣ أكتوبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٤ يناير ٢٠١٤ .
- ↑ "معلومتان مثيرتان للاهتمام" . دار موجو الدولية . 24 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2013 .
- ↑ "افتتاح متجر وفرقة Telltale و AG، وإصدار لعبة جديدة" . Adventure Gamers . 7 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
- ↑ "بعد ظهرٍ مُخبِر" . مغامرات اللاعبين . 7 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2013 .
- ↑ "نبذة عن شركة Telltale Games" . Adventure Gamers . 4 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2013 .
- ↑ "انطباعات: سام وماكس: مسرح الشيطان - المنطقة العقابية (بلاي ستيشن 3)" . جويستيك . 17 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2013 .
- ↑ "حديث ستراندلوبر" . دار موجو الدولية . 3 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2013 .
- 1 2 3 4 نور، فخران (1 ديسمبر 2017). "انتقال تيلتيل إلى بي بي إس : تحولات في التقنيات والممارسات" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2017 .
- ↑ هاميلتون، كيرك (16 فبراير 2015). "سجل ألعاب تيلتيل المعيبة والمليئة بالأخطاء، 2012-2015" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2015 .
- ↑ كير، كريس (3 نوفمبر 2015). "تيل تيل توقع اتفاقية نشر مع جاك بوكس جيمز" . جاماسوترا . تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2015 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (7 أبريل 2016). "شركة تيلتيل ستنشر لعبة البقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح 7 Days to Die على أجهزة الألعاب المنزلية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2016 .
- ↑ روبرتسون، آدي (18 أغسطس 2016). "لعبة Mr. Robot على الهاتف المحمول تبدو وكأنها لعبة واقع بديل مصغرة لنظرية مؤامرة" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2016 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (15 أغسطس 2018). "الكشف عن الجدول الزمني الكامل لإصدار لعبة The Walking Dead: The Final Season من Telltale" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2018 .
- ↑ ليبتاك، أندرو (7 أكتوبر 2018). "ستنهي شركة سكاي باوند جيمز الموسم الأخير من لعبة ذا ووكينغ ديد من إنتاج تيل تيل" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2018 .
- ↑ فيليبس، توم (6 يونيو 2026). "لعبة The Wolf Among Us 2 ستصدر في عام 2027، بعد إعادة إصدار النسخة المحسّنة من لعبة Telltale الأصلية" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2026 .
- ↑ سكريبيلز، جو (9 فبراير 2022). "سيتم إصدار لعبة The Wolf Among Us 2 على شكل حلقات في عام 2023، ولكن سيتم تطويرها كلعبة واحدة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2026 .
- ↑ ماكياند، كيرك (24 سبتمبر 2018). "كانت شركة تيلتيل تعمل على لعبة استراتيجية عن الزومبي ذات قصة متغيرة، تم إلغاؤها في مارس" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2018 .
- 1 2 رومانو، سال (20 سبتمبر 2018). "لعبة البقاء كينتيل قادمة إلى PS4 وXbox One في 9 أكتوبر" . جيماتسو .
- ↑ ماكوتش، إيدي (23 سبتمبر 2018). "آخر المستجدات حول إغلاق شركة تيلتيل جيمز" . جيم سبوت .
- ↑ روزنبرغ، آدم (15 نوفمبر 2012). "الحلقة الأخيرة من الموسم الجديد لمسلسل الموتى السائرون ستُعرض الأسبوع المقبل" . جي 4. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2012 .
- ↑ مانويل، روب (5 فبراير 2013). "كيف عادت ألعاب المغامرات من الموت" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2016 .
- ↑ بارنز، بن (يونيو 2016). "إيدج #293". إيدج . فيوتشر بي إل سي . الصفحات 94-97 .
- ↑ مارش، كالوم (26 أبريل 2015). "لايف إز سترينج: ألعاب الفيديو ذات الحلقات تثبت أنها تسبب الإدمان مثل المسلسلات التلفزيونية" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2018 .
- 1 2 ويبستر، أندرو (24 سبتمبر 2018). "تذكر ألعاب تيلتيل" . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2018 .
- ↑ هيتفيلد، ماليندي (16 ديسمبر 2019). "اختيار السرد أحد أكثر الوعود التي أُسيء فهمها في هذا العقد" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2019 .
- ↑ فافيس، إليز (3 فبراير 2015). "رأي - خياراتك لا تُؤثر في ألعاب تيلتيل" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2019 .
- ↑ باينز، توم (20 سبتمبر 2018). "تذكر الخيار الوحيد المهم في لعبة The Walking Dead من Telltale" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2019 .
- ↑ فوتر، مايكل (8 فبراير 2019). "مطورون سابقون في شركة تيلتيل يُؤسسون استوديو أدهوك، ويُواصلون إرث ألعاب المغامرات" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2019 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (12 ديسمبر 2019). "تيلتيل تؤكد أنها ستنتج لعبة The Wolf Among Us 2" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2019 .
- ↑ شيريدان، كونور (9 نوفمبر 2020). "لعبة Sam & Max Save the World Remastered قادمة في ديسمبر" . gamesradar . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ كليبيك، باتريك (9 نوفمبر 2020). "لماذا تعيد مجموعة من مطوري Telltale السابقين لعبة Sam & Max؟" . فايس . تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2020 .
- ↑ رومانو، سال (4 فبراير 2026). "الإعلان عن نسخة مُحسّنة من لعبة Poker Night at the Inventory لأجهزة PS4 وSwitch والكمبيوتر الشخصي" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2026 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (10 ديسمبر 2021). "مخضرمو شركة تيلتيل يؤسسون استوديو دراماتيك لابز، ويعملون على لعبة ستار تريك: ريسرجنس" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2023 .
- ↑ نيوكوم-بيل، أليس (26 أبريل 2023). "ستار تريك: ريسرجنس يُطلق في مايو" . بوليغون . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2023 .
روابط خارجية
- مؤسسات عام 2004 في كاليفورنيا
- عمليات إلغاء المؤسسات الدينية في كاليفورنيا عام 2018
- الشركات التي تقدمت بطلبات إفلاس بموجب الفصل السابع في عام 2018
- الشركات التي تقدمت بطلبات إفلاس بموجب الفصل السابع
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كانت تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- الفائزون بجوائز سبايك لألعاب الفيديو
- ألعاب تيل تيل جيمز
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 2018
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2004
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- شركات خاصة مقرها في سان رافائيل، كاليفورنيا
