أوتوديسك مايا
أوتوديسك مايا ، ويُختصر عادةً إلى مايا ( / ˈmaɪə / ؛ MY -ə [ 5 ] [ 6 ] ) ، هو تطبيق رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد يعمل على أنظمة ويندوز وماك أو إس ولينكس ، طُوّر في الأصل بواسطة شركة ألياس ، وتملكه وتُطوّره حاليًا شركة أوتوديسك . يُستخدم لإنشاء أصول رقمية لتطبيقات ثلاثية الأبعاد تفاعلية (بما في ذلك ألعاب الفيديو)، وأفلام الرسوم المتحركة، والمسلسلات التلفزيونية، والمؤثرات البصرية .
تاريخ
كان برنامج مايا في الأصل منتجًا للرسوم المتحركة يعتمد على قاعدة بيانات من برنامج The Advanced Visualizer من شركة Wavefront Technologies ، وبرنامج Thomson Digital Image (TDI) Explore، وبرنامج PowerAnimator من شركة Alias، وبرنامج Alias Sketch!. تم دمج المشاريع القائمة على نظام IRIX وإضافة ميزات الرسوم المتحركة إليها؛ وكان الاسم الرمزي للمشروع هو مايا. [ 7 ] تعاونت استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة في تطوير مايا خلال إنتاج فيلم Dinosaur . [ 8 ] طلبت ديزني أن تكون واجهة المستخدم للتطبيق قابلة للتخصيص للسماح بسير عمل شخصي. كان لهذا تأثير خاص على البنية المفتوحة لبرنامج مايا، وكان مسؤولاً جزئيًا عن شعبيته في صناعة الرسوم المتحركة.
بعد استحواذ شركة سيليكون غرافيكس ( SGI) على كلٍ من شركتي ألياس وويف فرونت تكنولوجيز (Wavefront Technologies , Inc.) عام 1995، تم دمج تقنية ويف فرونت (التي كانت قيد التطوير آنذاك) في برنامج مايا (Maya). [ 9 ] وجاء استحواذ SGI ردًا على استحواذ شركة مايكروسوفت (Microsoft Corporation) على شركة سوفت إيميج ثري دي (Softimage 3D) عام 1994. [ 10 ] وقد سُميت الشركة التابعة الجديدة المملوكة بالكامل "ألياس"."جبهة الموجة". [ 11 ]
في المراحل الأولى لتطوير برنامج مايا، استُخدمت لغة Tcl كلغة برمجة نصية ، وذلك للاستفادة من تشابهها مع لغة برمجة نصية في نظام يونكس ، ولكن بعد اندماجها مع شركة ويف فرونت، استُبدلت بلغة مايا المضمنة (MEL). واختيرت لغة صوفيا، وهي لغة البرمجة النصية في برنامج دايناميشن التابع لشركة ويف فرونت ، كأساس للغة MEL. [ 12 ]
صدرت مايا 1.0 في فبراير 1998. وبعد سلسلة من عمليات الاستحواذ، اشترت شركة أوتوديسك مايا في أكتوبر 2005. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] وباسم الشركة الأم الجديدة، أُعيد تسمية مايا إلى أوتوديسك مايا. ومع ذلك، لا يزال اسم "مايا" هو الاسم السائد للمنتج.
سجل الإصدارات
| اسم الإصدار الرئيسي [ 16 ] [ 17 ] | تاريخ | الإصدارات الفرعية | تغيير كبير | نظام التشغيل |
|---|---|---|---|---|
| A|W Maya 1.0 | فبراير 1998 | 1.0.1 (يونيو 1998) | نظام التشغيل ويندوز SGI IRIX | |
| A|W Maya 1.5 | أكتوبر 1998 | نظام IRIX فقط | SGI IRIX | |
| A|W Maya 2.0 | يونيو 1999 | نظام التشغيل ويندوز SGI IRIX | ||
| A|W Maya 2.5 | نوفمبر 1999 | 2.5.2 (مارس 2000) | ||
| A|W Maya 3.0 | فبراير 2000 | 3.0.1 (يناير 2001) | الإصدار الأول من لينكس | SGI IRIX ويندوز لينكس |
| A|W Maya 3.5 | أكتوبر 2001 | 3.5.1 (سبتمبر 2002) | نظام التشغيل macOS فقط | نظام التشغيل macOS |
| A|W Maya 4.0 | يونيو 2001 | 4.0.2 (مايو 2002) | لا يوجد إصدار لنظام macOS | SGI IRIX ويندوز لينكس |
| A|W Maya 4.5 | يوليو 2002 | SGI IRIX ويندوز لينكس ماك أو إس | ||
| A|W Maya 5.0 | مايو 2003 | 5.0.1 (أكتوبر 2003) | مينتال راي | |
| ألياس مايا 6.0 | مايو 2004 | 6.0.1 (أغسطس 2004) | ||
| ألياس مايا 6.5 | يناير 2005 | 6.5.1 (ديسمبر 2005) | النسخة النهائية من نظام IRIX | |
| ألياس مايا 7.0 | أغسطس 2005 | 7.0.1 (ديسمبر 2005) | ويندوز لينكس ماك أو إس | |
| أوتوديسك مايا 8.0 | أغسطس 2006 | أول إصدار من أوتوديسك 64 بت | ||
| أوتوديسك مايا 8.5 | يناير 2007 | حزمة الخدمة 1 (يونيو 2007) | محلل Nucleus API لـ macOS قائم على معالجات Intel | |
| أوتوديسك مايا 2008 الإصدار 9.0 | سبتمبر 2007 | SP1، الإصدار 9.0.1 (مارس 2008) الامتداد 2، الإصدار 9.0.1 (فبراير 2008) الامتداد 1، الإصدار 9 (ديسمبر 2007) | أصبح نظام ترقيم إصدارات البرامج قائمًا على السنة. | |
| أوتوديسك مايا 2009 الإصدار 10 | أغسطس 2008 | حزمة الخدمة 1، الإصدار 10 (أبريل 2009) | إصدارات موحدة "كاملة" و"غير محدودة" | |
| أوتوديسك مايا 2010 | أغسطس 2009 | |||
| أوتوديسك مايا 2011 | أبريل 2010 | حزمة الخدمة 1 (سبتمبر 2010) حزمة مزايا الاشتراك (سبتمبر 2010) الإصلاح العاجل 3 (يوليو 2010) الإصلاح العاجل 2 (يونيو 2010) الإصلاح العاجل 1 (مايو 2010) | PyMel 1.0 واجهة مستخدم قائمة على Qt | |
| أوتوديسك مايا 2012 | مارس 2011 | حزمة الخدمة 2 (25 يناير 2012) حزمة الخدمة 1 (أكتوبر 2011) الإصلاحات العاجلة 1، 2، 3، 4 (أبريل - أغسطس 2011) | نفيديا PhysX Viewport 2.0 Python API 2.0 | |
| أوتوديسك مايا 2013 | مارس 2012 | حزمة الخدمة 2 (أكتوبر 2012) مسار الخدمة 1 إعادة الإصلاح (يوليو 2012) حزمة الخدمة 1 (يونيو 2012) | مكتبة NHair Bullet Physics، محرر عقدة Alembic | |
| أوتوديسك مايا 2014 | مارس 2013 | تمديد SP1 (أكتوبر 2013) حزمة الخدمة 1 (يونيو 2013) | ||
| أوتوديسك مايا 2015 | أغسطس 2014 | SP2 (مايو 2014) | بايثون 2.7.x | |
| أوتوديسك مايا 2016 | مارس 2015 | الإضافة 1 SP7 (مايو 2019) حزمة الخدمة 7 (مايو 2019) الإضافة 2 SP2 (سبتمبر 2016) الإضافة 2 (أبريل 2016) الإضافة 1 (أبريل 2016) حزمة الخدمة 6 (أبريل 2016) حزمة الخدمة 5 (ديسمبر 2015) حزمة الخدمة 4 (أكتوبر 2015) حزمة الخدمة 3 (سبتمبر 2015) حزمة الخدمة 2 (أغسطس 2015) حزمة الخدمة 1 (يونيو 2015) | إكس جين بايفروست | |
| أوتوديسك مايا 2017 | يوليو 2016 | التحديث 5 (نوفمبر 2017) التحديث 4 (يونيو 2017) التحديث 3 (فبراير 2017) التحديث 2 (نوفمبر 2016) التحديث 1 (سبتمبر 2016) | ||
| أوتوديسك مايا 2018 | يوليو 2017 | 2018.7 (أبريل 2020) 2018.6 (أبريل 2019) 2018.5 (نوفمبر 2018) 2018.4 (يوليو 2018) 2018.3 (مايو 2018) 2018.2 (ديسمبر 2017) 2018.1 (سبتمبر 2017) | الهريس | |
| أوتوديسك مايا 2019 | يناير 2019 | 2019.3.1 (أبريل 2020) 2019.3 (أبريل 2020) 2019.2 (يوليو 2019) 2019.1 (مايو 2019) | ||
| أوتوديسك مايا 2020 | ديسمبر 2019 | 2020.4 (ديسمبر 2020) 2020.3 (أكتوبر 2020) 2020.2 (مايو 2020) 2020.1 (مارس 2020) | ||
| أوتوديسك مايا 2022 | مارس 2021 | 2022.5.1 2022.5 2022.4 2022.3 2022.2 2022.1 | دعم الدولار الأمريكي OpenColorIO بايثون 3.7.x | |
| أوتوديسك مايا 2023 | سبتمبر 2022 | 2023.3.1 2023.3 2023.2 2023.1 | إصلاح شامل للعمليات المنطقية، مسح الشبكة | |
| أوتوديسك مايا 2024 | مارس 2023 | 2024.2 2024.1 2024.0.1 | دعم أصلي لمعالجات Apple Silicon في LookdevX Substance 2.3.2 | |
| أوتوديسك مايا 2025 | أغسطس 2024 | 2025.3.1 2025.3 2025.2 2025.1 | ||
| أوتوديسك مايا 2026 | مارس 2025 | 2026.3 2026.2 2026.1 | مادة OpenPBR افتراضياً | |
| أوتوديسك مايا 2027 | مارس 2026 |
ملخص
مايا هو تطبيق يُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد تُستخدم في صناعات الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو والإعلان . أُصدر البرنامج في البداية لنظام التشغيل IRIX ، إلا أن هذا الدعم توقف في أغسطس 2005 بعد إصدار النسخة 6.5. كان مايا متوفرًا بنسختين "كاملة" و " غير محدودة " حتى أغسطس 2008، حين تم دمجه في حزمة واحدة. [ 18 ]
يُعرّف المستخدمون مساحة عمل افتراضية ( مشهد ) لتنفيذ وتحرير وسائط مشروع معين. يمكن حفظ المشاهد بصيغ متنوعة، والصيغة الافتراضية هي .mb (ملف مايا الثنائي). يوفر مايا بنية رسم بياني للعقد . عناصر المشهد قائمة على العقد ، ولكل عقدة سماتها الخاصة وإمكانية تخصيصها. ونتيجة لذلك، يعتمد التمثيل المرئي للمشهد كليًا على شبكة من العقد المترابطة، والتي تعتمد كل منها على معلومات الأخرى. ولتسهيل عرض هذه الشبكات، يوجد رسم بياني للتبعية ورسم بياني موجه غير دوري .
يمكن استيراد الأصول التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Maya إلى محركات الألعاب مثل Unreal Engine و Unity .
الاستخدام الصناعي
يرتبط الاستخدام الواسع النطاق لبرنامج مايا في صناعة السينما عادةً بتطويره في فيلم "ديناصور "، الذي أصدرته ديزني وذا سيكريت لاب في 19 مايو 2000. [ 19 ] في عام 2003، عندما فاز برنامج ألياس|ويف فرونت بجائزة الأوسكار للإنجاز التقني ، لوحظ استخدامه في أفلام مثل "سيد الخواتم: البرجان" ، و"سبايدر مان" ، و "العصر الجليدي "، و "حرب النجوم: الحلقة الثانية - هجوم المستنسخين" ، وجميعها صدرت في عام 2002. [ 20 ] بحلول عام 2015، ذكرت مجلة فينشر بيت أن جميع الأفلام العشرة المرشحة لجائزة الأوسكار لأفضل مؤثرات بصرية استخدمت برنامج أوتوديسك مايا، وأنه "استُخدم في كل فيلم فائز منذ عام 1997". [ 21 ]
الجوائز
في الأول من مارس عام 2003، مُنحت شركة Alias جائزة الأوسكار للإنجاز التقني من قبل أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة، وذلك تقديراً لإنجازاتها العلمية والتقنية في تطوير برنامج Maya. [ 20 ]
في عام 2005، أثناء عمله في شركة Alias|Wavefront، تقاسم جوس ستام جائزة الأوسكار للإنجاز التقني مع إدوين كاتمول وتوني ديروز لاختراعهم وتطبيقهم لأسطح التقسيم الفرعي. [ 22 ]
في 8 فبراير 2008، حصل كل من دنكان برينسميد ، وجوس ستام ، وجوليا باكالنز، ومارتن فيرنر على جائزة الأوسكار للإنجاز التقني لتصميمهم وتنفيذهم نظام المؤثرات السائلة في مايا. [ 23 ] [ 24 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "ملاحظات إصدار مايا 2027" . أوتوديسك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2026 .
- ↑ "تطبيقات C++" . stroustrup.com . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2016 .
- ↑ باس، ماتياس (8 مايو 2006). "بايثون/مايا: دليل تمهيدي" . cgkit.sourceforge.net. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2010 .
- ↑ "متطلبات النظام لبرنامج Autodesk Maya 2027" . Autodesk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2026 .
- ↑ "نظرة عامة على مايا 2017" . يوتيوب . أوتوديسك. 26 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
- ↑ "نظرة عامة على مايا إل تي 2018" . يوتيوب . أوتوديسك. 31 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
- ↑ "التاريخ" . كتب المايا. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2010 .
- ↑ موانغوزي، مايكل جيه (1 يوليو 2010). "مايا 2011" . مجلة صانعي الأفلام المصغرة . مؤرشف من الأصل (مراجعة البرمجيات) في 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2010 .
- ↑ "الريادة : بُعد جديد : شركة سيليكون جرافيكس تستحوذ على شركتين لبرمجيات ثلاثية الأبعاد" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 8 فبراير 1995.
- ↑ "أخبار الشركة: استحواذ مايكروسوفت" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2024 .
- ↑ وايزبارد، سام (13 ديسمبر 2002). "منتجات وعلامات تجارية متوقفة من ويف فرونت" . ألياس . محرك التصميم. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2010 .
- ↑ شارب، جيسون؛ لومسدن، تشارلز جيه؛ وولريدج، نيكولاس (2008)، In silico: الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ومحاكاة بيولوجيا الخلية باستخدام Maya وMEL ، مورغان كوفمان مارتن، ص 263، ISBN 978-0-12-373655-0
- ↑ "أوتوديسك تشتري ألياس" .
- ↑ أوتوديسك (4 أكتوبر 2005). "أوتوديسك توقع اتفاقية نهائية للاستحواذ على ألياس" . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2015 .
- ↑ ويكي نيوز: أوتوديسك تشتري ألياس
- ↑ www.toxik.sk. "www.toxik.sk | مدونة CG » تاريخ مايا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2024-07-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-07-02 .
- ↑ شينغ، بوجا (10 ديسمبر 2010). "مايا إكستريم: تاريخ الإصدار" . مايا إكستريم . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2024 .
- ↑ "ميزات برنامج Autodesk Maya - مقارنة" . Autodesk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-10-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-10-02 .
- ↑ وارن، سكوت (16 يونيو 2017). ألعاب التعلم: علم وفن التطوير . سبرينغر. ص 77.
- 1 2 سيلرز، دينيس (14 يناير 2003). "مايا تفوز بجائزة الأوسكار للإنجاز التقني" . ماكوورلد . تم الاسترجاع في 8 يناير 2019 .
- ↑ تيرديمان، دانيال (15 يناير 2015). "وجائزة الأوسكار لأفضل مؤثرات بصرية تذهب إلى... برنامج مايا من أوتوديسك" . ميديا . فينشر بيت .
- ↑ "جوائز بيكسار" . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2011 .
- ↑ "الفائزون بالجوائز العلمية والتقنية" . 6 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2010 .
- ↑ "جائزة الإنجاز التقني" . 6 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2010 .
روابط خارجية
- برنامج عام 1998
- منتجات أوتوديسك
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برامج التصميم بمساعدة الحاسوب
- برنامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد يستخدم Qt
- برنامج يستخدم Qt
- برنامج IRIX
- برنامج رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد لنظام لينكس
- برنامج احتكاري يستخدم Qt
- برامج تجارية احتكارية لنظام لينكس
