أوتوديسك مايا

أوتوديسك مايا ، ويُختصر عادةً إلى مايا ( / ˈmaɪə / ؛ MY [ 5 ] [ 6 ] ) ، هو تطبيق رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد يعمل على أنظمة ويندوز وماك أو إس ولينكس ، طُوّر في الأصل بواسطة شركة ألياس ، وتملكه وتُطوّره حاليًا شركة أوتوديسك . يُستخدم لإنشاء أصول رقمية لتطبيقات ثلاثية الأبعاد تفاعلية (بما في ذلك ألعاب الفيديو)، وأفلام الرسوم المتحركة، والمسلسلات التلفزيونية، والمؤثرات البصرية .

تاريخ

كان برنامج مايا في الأصل منتجًا للرسوم المتحركة يعتمد على قاعدة بيانات من برنامج The Advanced Visualizer من شركة Wavefront Technologies ، وبرنامج Thomson Digital Image (TDI) Explore، وبرنامج PowerAnimator من شركة Alias، وبرنامج Alias ​​Sketch!. تم دمج المشاريع القائمة على نظام IRIX وإضافة ميزات الرسوم المتحركة إليها؛ وكان الاسم الرمزي للمشروع هو مايا. [ 7 ] تعاونت استوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة في تطوير مايا خلال إنتاج فيلم Dinosaur . [ 8 ] طلبت ديزني أن تكون واجهة المستخدم للتطبيق قابلة للتخصيص للسماح بسير عمل شخصي. كان لهذا تأثير خاص على البنية المفتوحة لبرنامج مايا، وكان مسؤولاً جزئيًا عن شعبيته في صناعة الرسوم المتحركة.

بعد استحواذ شركة سيليكون غرافيكس ( SGI) على كلٍ من شركتي ألياس وويف فرونت تكنولوجيز (Wavefront Technologies , Inc.) عام 1995، تم دمج تقنية ويف فرونت (التي كانت قيد التطوير آنذاك) في برنامج مايا (Maya). [ 9 ] وجاء استحواذ SGI ردًا على استحواذ شركة مايكروسوفت (Microsoft Corporation) على شركة سوفت إيميج ثري دي (Softimage 3D) عام 1994. [ 10 ] وقد سُميت الشركة التابعة الجديدة المملوكة بالكامل "ألياس".|{\displaystyle |}"جبهة الموجة". [ 11 ]

في المراحل الأولى لتطوير برنامج مايا، استُخدمت لغة Tcl كلغة برمجة نصية ، وذلك للاستفادة من تشابهها مع لغة برمجة نصية في نظام يونكس ، ولكن بعد اندماجها مع شركة ويف فرونت، استُبدلت بلغة مايا المضمنة (MEL). واختيرت لغة صوفيا، وهي لغة البرمجة النصية في برنامج دايناميشن التابع لشركة ويف فرونت ، كأساس للغة MEL. [ 12 ]

صدرت مايا 1.0 في فبراير 1998. وبعد سلسلة من عمليات الاستحواذ، اشترت شركة أوتوديسك مايا في أكتوبر 2005. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] وباسم الشركة الأم الجديدة، أُعيد تسمية مايا إلى أوتوديسك مايا. ومع ذلك، لا يزال اسم "مايا" هو الاسم السائد للمنتج.

سجل الإصدارات

اسم الإصدار الرئيسي [ 16 ] [ 17 ]تاريخالإصدارات الفرعيةتغيير كبيرنظام التشغيل
A|W Maya 1.0فبراير 19981.0.1 (يونيو 1998)نظام التشغيل ويندوز SGI IRIX
A|W Maya 1.5أكتوبر 1998نظام IRIX فقطSGI IRIX
A|W Maya 2.0يونيو 1999نظام التشغيل ويندوز SGI IRIX
A|W Maya 2.5نوفمبر 19992.5.2 (مارس 2000)
A|W Maya 3.0فبراير 20003.0.1 (يناير 2001)الإصدار الأول من لينكسSGI IRIX ويندوز لينكس
A|W Maya 3.5أكتوبر 20013.5.1 (سبتمبر 2002)نظام التشغيل macOS فقطنظام التشغيل macOS
A|W Maya 4.0يونيو 20014.0.2 (مايو 2002)لا يوجد إصدار لنظام macOSSGI IRIX ويندوز لينكس
A|W Maya 4.5يوليو 2002SGI IRIX ويندوز لينكس ماك أو إس
A|W Maya 5.0مايو 20035.0.1 (أكتوبر 2003)مينتال راي
ألياس مايا 6.0مايو 20046.0.1 (أغسطس 2004)
ألياس مايا 6.5يناير 20056.5.1 (ديسمبر 2005)النسخة النهائية من نظام IRIX
ألياس مايا 7.0أغسطس 20057.0.1 (ديسمبر 2005)ويندوز لينكس ماك أو إس
أوتوديسك مايا 8.0أغسطس 2006أول إصدار من أوتوديسك 64 بت
أوتوديسك مايا 8.5يناير 2007حزمة الخدمة 1 (يونيو 2007)محلل Nucleus API لـ macOS قائم على معالجات Intel
أوتوديسك مايا 2008 الإصدار 9.0سبتمبر 2007SP1، الإصدار 9.0.1 (مارس 2008) الامتداد 2، الإصدار 9.0.1 (فبراير 2008) الامتداد 1، الإصدار 9 (ديسمبر 2007)أصبح نظام ترقيم إصدارات البرامج قائمًا على السنة.
أوتوديسك مايا 2009 الإصدار 10أغسطس 2008حزمة الخدمة 1، الإصدار 10 (أبريل 2009)إصدارات موحدة "كاملة" و"غير محدودة"
أوتوديسك مايا 2010أغسطس 2009
أوتوديسك مايا 2011أبريل 2010حزمة الخدمة 1 (سبتمبر 2010) حزمة مزايا الاشتراك (سبتمبر 2010) الإصلاح العاجل 3 (يوليو 2010) الإصلاح العاجل 2 (يونيو 2010) الإصلاح العاجل 1 (مايو 2010)PyMel 1.0

واجهة مستخدم قائمة على Qt

أوتوديسك مايا 2012مارس 2011حزمة الخدمة 2 (25 يناير 2012) حزمة الخدمة 1 (أكتوبر 2011) الإصلاحات العاجلة 1، 2، 3، 4 (أبريل - أغسطس 2011)نفيديا PhysX Viewport 2.0 Python API 2.0
أوتوديسك مايا 2013مارس 2012حزمة الخدمة 2 (أكتوبر 2012) مسار الخدمة 1 إعادة الإصلاح (يوليو 2012) حزمة الخدمة 1 (يونيو 2012)مكتبة NHair Bullet Physics، محرر عقدة Alembic
أوتوديسك مايا 2014مارس 2013تمديد SP1 (أكتوبر 2013)

حزمة الخدمة 1 (يونيو 2013)

أوتوديسك مايا 2015أغسطس 2014SP2 (مايو 2014)بايثون 2.7.x
أوتوديسك مايا 2016مارس 2015الإضافة 1 SP7 (مايو 2019) حزمة الخدمة 7 (مايو 2019) الإضافة 2 SP2 (سبتمبر 2016) الإضافة 2 (أبريل 2016) الإضافة 1 (أبريل 2016) حزمة الخدمة 6 (أبريل 2016) حزمة الخدمة 5 (ديسمبر 2015) حزمة الخدمة 4 (أكتوبر 2015) حزمة الخدمة 3 (سبتمبر 2015) حزمة الخدمة 2 (أغسطس 2015) حزمة الخدمة 1 (يونيو 2015)إكس جين بايفروست
أوتوديسك مايا 2017يوليو 2016التحديث 5 (نوفمبر 2017) التحديث 4 (يونيو 2017) التحديث 3 (فبراير 2017) التحديث 2 (نوفمبر 2016) التحديث 1 (سبتمبر 2016)
أوتوديسك مايا 2018يوليو 20172018.7 (أبريل 2020) 2018.6 (أبريل 2019) 2018.5 (نوفمبر 2018) 2018.4 (يوليو 2018) 2018.3 (مايو 2018) 2018.2 (ديسمبر 2017) 2018.1 (سبتمبر 2017)الهريس
أوتوديسك مايا 2019يناير 20192019.3.1 (أبريل 2020) 2019.3 (أبريل 2020) 2019.2 (يوليو 2019) 2019.1 (مايو 2019)
أوتوديسك مايا 2020ديسمبر 20192020.4 (ديسمبر 2020) 2020.3 (أكتوبر 2020) 2020.2 (مايو 2020) 2020.1 (مارس 2020)
أوتوديسك مايا 2022مارس 20212022.5.1 2022.5 2022.4 2022.3 2022.2 2022.1دعم الدولار الأمريكي OpenColorIO بايثون 3.7.x
أوتوديسك مايا 2023سبتمبر 20222023.3.1 2023.3 2023.2 2023.1إصلاح شامل للعمليات المنطقية، مسح الشبكة
أوتوديسك مايا 2024مارس 20232024.2 2024.1 2024.0.1دعم أصلي لمعالجات Apple Silicon في LookdevX Substance 2.3.2
أوتوديسك مايا 2025أغسطس 20242025.3.1 2025.3 2025.2 2025.1
أوتوديسك مايا 2026مارس 20252026.3 2026.2 2026.1مادة OpenPBR افتراضياً
أوتوديسك مايا 2027مارس 2026

ملخص

مايا هو تطبيق يُستخدم لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد تُستخدم في صناعات الأفلام والتلفزيون وألعاب الفيديو والإعلان . أُصدر البرنامج في البداية لنظام التشغيل IRIX ، إلا أن هذا الدعم توقف في أغسطس 2005 بعد إصدار النسخة 6.5. كان مايا متوفرًا بنسختين "كاملة" و " غير محدودة " حتى أغسطس 2008، حين تم دمجه في حزمة واحدة. [ 18 ]

يُعرّف المستخدمون مساحة عمل افتراضية ( مشهد ) لتنفيذ وتحرير وسائط مشروع معين. يمكن حفظ المشاهد بصيغ متنوعة، والصيغة الافتراضية هي .mb (ملف مايا الثنائي). يوفر مايا بنية رسم بياني للعقد . عناصر المشهد قائمة على العقد ، ولكل عقدة سماتها الخاصة وإمكانية تخصيصها. ونتيجة لذلك، يعتمد التمثيل المرئي للمشهد كليًا على شبكة من العقد المترابطة، والتي تعتمد كل منها على معلومات الأخرى. ولتسهيل عرض هذه الشبكات، يوجد رسم بياني للتبعية ورسم بياني موجه غير دوري .

يمكن استيراد الأصول التي تم إنشاؤها باستخدام برنامج Maya إلى محركات الألعاب مثل Unreal Engine و Unity .

الاستخدام الصناعي

يرتبط الاستخدام الواسع النطاق لبرنامج مايا في صناعة السينما عادةً بتطويره في فيلم "ديناصور "، الذي أصدرته ديزني وذا سيكريت لاب في 19 مايو 2000. [ 19 ] في عام 2003، عندما فاز برنامج ألياس|ويف فرونت بجائزة الأوسكار للإنجاز التقني ، لوحظ استخدامه في أفلام مثل "سيد الخواتم: البرجان" ، و"سبايدر مان" ، و "العصر الجليدي "، و "حرب النجوم: الحلقة الثانية - هجوم المستنسخين" ، وجميعها صدرت في عام 2002. [ 20 ] بحلول عام 2015، ذكرت مجلة فينشر بيت أن جميع الأفلام العشرة المرشحة لجائزة الأوسكار لأفضل مؤثرات بصرية استخدمت برنامج أوتوديسك مايا، وأنه "استُخدم في كل فيلم فائز منذ عام 1997". [ 21 ]

الجوائز

في الأول من مارس عام 2003، مُنحت شركة Alias ​​جائزة الأوسكار للإنجاز التقني من قبل أكاديمية فنون وعلوم الصور المتحركة، وذلك تقديراً لإنجازاتها العلمية والتقنية في تطوير برنامج Maya. [ 20 ]

في عام 2005، أثناء عمله في شركة Alias|Wavefront، تقاسم جوس ستام جائزة الأوسكار للإنجاز التقني مع إدوين كاتمول وتوني ديروز لاختراعهم وتطبيقهم لأسطح التقسيم الفرعي. [ 22 ]

في 8 فبراير 2008، حصل كل من دنكان برينسميد ، وجوس ستام ، وجوليا باكالنز، ومارتن فيرنر على جائزة الأوسكار للإنجاز التقني لتصميمهم وتنفيذهم نظام المؤثرات السائلة في مايا. [ 23 ] [ 24 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. "ملاحظات إصدار مايا 2027" . أوتوديسك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2026 .
  2. "تطبيقات C++" . stroustrup.com . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2016 .
  3. باس، ماتياس (8 مايو 2006). "بايثون/مايا: دليل تمهيدي" . cgkit.sourceforge.net. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2010 .
  4. "متطلبات النظام لبرنامج Autodesk Maya 2027" . Autodesk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2026 .
  5. "نظرة عامة على مايا 2017" . يوتيوب . أوتوديسك. 26 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
  6. "نظرة عامة على مايا إل تي 2018" . يوتيوب . أوتوديسك. 31 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2018 .
  7. "التاريخ" . كتب المايا. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2010 .
  8. موانغوزي، مايكل جيه (1 يوليو 2010). "مايا 2011" . مجلة صانعي الأفلام المصغرة . مؤرشف من الأصل (مراجعة البرمجيات) في 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2010 .
  9. "الريادة : بُعد جديد : شركة سيليكون جرافيكس تستحوذ على شركتين لبرمجيات ثلاثية الأبعاد" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 8 فبراير 1995.  
  10. "أخبار الشركة: استحواذ مايكروسوفت" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 مارس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2024 .
  11. وايزبارد، سام (13 ديسمبر 2002). "منتجات وعلامات تجارية متوقفة من ويف فرونت" . ألياس . محرك التصميم. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2010 .
  12. شارب، جيسون؛ لومسدن، تشارلز جيه؛ وولريدج، نيكولاس (2008)، In silico: الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ومحاكاة بيولوجيا الخلية باستخدام Maya وMEL ، مورغان كوفمان مارتن، ص 263، ISBN  978-0-12-373655-0
  13. "أوتوديسك تشتري ألياس" .
  14. أوتوديسك (4 أكتوبر 2005). "أوتوديسك توقع اتفاقية نهائية للاستحواذ على ألياس" . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2015 .
  15. ويكي نيوز: أوتوديسك تشتري ألياس
  16. www.toxik.sk. "www.toxik.sk | مدونة CG » تاريخ مايا" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2024-07-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-07-02 . 
  17. شينغ، بوجا (10 ديسمبر 2010). "مايا إكستريم: تاريخ الإصدار" . مايا إكستريم . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2024 .
  18. "ميزات برنامج Autodesk Maya - مقارنة" . Autodesk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-10-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-10-02 .
  19. وارن، سكوت (16 يونيو 2017). ألعاب التعلم: علم وفن التطوير . سبرينغر. ص 77. 
  20. 1 2 سيلرز، دينيس (14 يناير 2003). "مايا تفوز بجائزة الأوسكار للإنجاز التقني" . ماكوورلد . تم الاسترجاع في 8 يناير 2019 .
  21. تيرديمان، دانيال (15 يناير 2015). "وجائزة الأوسكار لأفضل مؤثرات بصرية تذهب إلى... برنامج مايا من أوتوديسك" . ميديا . فينشر بيت .
  22. "جوائز بيكسار" . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2011 .
  23. "الفائزون بالجوائز العلمية والتقنية" . 6 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2010 .
  24. "جائزة الإنجاز التقني" . 6 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2010 .