باور أنيماتور
يُعدّ برنامج PowerAnimator و Animator ، المعروف أيضًا باسم "Alias"، وهو البرنامج السابق لبرنامجي Maya و StudioTools الحاليين ، مجموعة برامج متكاملة للغاية للنمذجة ثلاثية الأبعاد الصناعية والمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة. وقد حظي البرنامج بتاريخ طويل نسبيًا، بدءًا من فيلم Technological Threat عام 1988 وانتهاءً بفيلم Pokémon: the Movie عام 1999. وكان PowerAnimator يعمل بشكل أصلي على أنظمة SGI IRIX و IBM AIX القائمة على معالجات MIPS .
تاريخ
تم إطلاق برنامج PowerAnimator في عام 1988. [ 1 ]
في عام 1997، مُنح كلٌ من جون جيبسون، وروب كريجر، وميلان نوفاسيك، وجلين أوزيموك، وديف سبرينجر جائزة العلوم والهندسة لمساهماتهم في مكون النمذجة الهندسية لنظام باور أنيماتور. وكان نص التكريم كالتالي:
يُعتبر نظام Alias PowerAnimator على نطاق واسع في مجال الرسوم المتحركة الحاسوبية أحد أفضل حزم البرامج المتاحة تجاريًا للنمذجة الهندسية الرقمية. ويستخدمه العديد من شركات المؤثرات البصرية للأفلام، وقد أصبح معيارًا لمقارنة أدوات النمذجة، وكان له تأثير كبير على المؤثرات البصرية والرسوم المتحركة. [ 2 ]
التلفزيون والسينما

استُخدم برنامج PowerAnimator لإنشاء المخلوق المائي في فيلم The Abyss عام 1989 ، بالإضافة إلى شخصية T-1000 في فيلم Terminator 2: Judgment Day ، بتكلفة 460 ألف دولار للدقيقة الواحدة. كما استُخدم بكثافة في العديد من المؤثرات البصرية لفيلم Independence Day عام 1996. وكان PowerAnimator أيضًا الحل المُستخدم لإنتاج حلقات مسلسل South Park رقميًا قبل الانتقال إلى برنامج Maya بدءًا من الموسم الخامس.
تطوير الألعاب
استُخدم برنامج PowerAnimator أيضًا في تطوير الألعاب، لا سيما كجزء من مجموعة أدوات تطوير الألعاب الخاصة بجهاز Nintendo 64 والمبنية على معالج SGI. كما استُخدم في بعض أعمال النمذجة، والتركيب، والمؤثرات البصرية، والرسوم المتحركة لألعاب ومنصات أخرى.
عناوين بارزة:
مراجع
- 1 2 "تاريخ الأسماء المستعارة" . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2012.
- ↑ "جوائز تاريخ التصوير الرقمي/رسومات الحاسوب العلمية والتقنية" . www.virtualcinematography.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-04-2003.
- ↑ غافين، آندي (4 فبراير 2011). "صنع كراش بانديكوت - الجزء 3" .
- ↑ "إنتربلاي" تسعى إلى "إثارة الرعب" لدى لاعبي ألعاب المنصات. مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 71. زيف ديفيس . يونيو 1995. ص 30.
- ↑ "نشرة ألعاب PowerAnimator 8 | PDF | رسم الخرائط النسيجية | رسومات الحاسوب" .
روابط خارجية
- شركات برامج الرسوم المتحركة والأفراد في مجال الصور المولدة بالحاسوب
- برنامج عام 1988
- برنامج الرسوم المتحركة
- برنامج رسومات ثلاثية الأبعاد
- برنامج IRIX
