برنامج العرض المرئي المتقدم

كان برنامج Advanced Visualizer ( TAV )، وهو حزمة برامج رسومات ثلاثية الأبعاد، المنتج الرئيسي لشركة Wavefront Technologies من منتصف الثمانينيات وحتى أواخر التسعينيات.

تاريخ

كان برنامج Advanced Visualizer حزمة مشهورة باستخدامها في إنتاج العديد من الأفلام الحائزة على جوائز الأوسكار مثل The Abyss و Terminator 2: Judgment Day و Jurassic Park .

اندماج ألياس | ويف فرونت

اعتُبر هذا الاندماج على نطاق واسع نتيجةً لاستحواذ مايكروسوفت على شركة سوفت إيميج في محاولةٍ للسيطرة على سوق رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد . وردّت شركة سيليكون غرافيكس بشراء شركة ألياس سيستمز ، ومنافسيها الرئيسيين، ويف فرونت، والشركة الفرنسية تي دي آي (تومسون ديجيتال إيميجز) لتقنياتها في مجال استكشاف الملكية الفكرية وواجهات المستخدم الرسومية، وذلك في 7 فبراير 1995. وهكذا أنشأت شركة إس جي آي الشركة العملاقة ألياس|ويف فرونت .

استمر مبرمجو شركة Wavefront في الإقامة في كاليفورنيا، لكن إدارة الشركة كانت تتم في تورنتو، كندا.

عصر أوتوديسك

في عام 1996 أعلنت شركة Alias|Wavefront عن إصدار برنامج Maya الذي تضمن جوانب من جميع مجموعات البرامج الثلاث، والذي تم إصداره في فبراير 1998.

تم تغيير اسم شركة Wavefront إلى Alias ​​Technologies في عام 2003، واستحوذت عليها شركة Autodesk في عام 2005. [ 1 ] ولا تزال بعض التقنيات التي تملكها Autodesk تُباع حتى اليوم كجزء من برنامج Maya . [ 2 ]

بنيان

على عكس العديد من برامج الرسوم المتحركة الحاسوبية الحديثة (2011)، كان برنامج TAV عبارة عن مجموعة من البرامج المستقلة التي يركز كل منها على جانب واحد من جوانب توليف الصور، بدلاً من منتج متكامل. وشكّلت هذه البرامج الصغيرة المجموعة الكاملة بناءً على تبادل بسيط لملفات بتنسيق ASCII في الغالب، مثل OBJ .

تضمنت المكونات الرئيسية لحزمة برامج TAV ما يلي: النمذجة، والرسم، والتحريك الديناميكي، والتحريك الحركي، والمعاينة، وفحص الصور. كما كان برنامج Composer متاحًا كإضافة لتركيب الصور. وتضمنت مجموعة الأدوات العديد من البرامج المساعدة الأساسية، مثل برامج تحويل الرسومات، والتي كانت تُستخدم بكثرة للمعالجة الدفعية عبر نصوص برمجية.

سمحت الطبيعة المعيارية لهذه البرامج الخفيفة ذات الترابط الضعيف بالبدء بسرعة مع استهلاك منخفض نسبياً للذاكرة . ولم يكن من النادر تشغيل عدة نسخ من حزمة النموذج أو المعاينة، حيث تعمل كل نسخة على جوانب مختلفة من المشروع نفسه.

بما أن TAV كان يعمل فقط على منصة Silicon Graphics، فقد تمتع بمزايا أداء كبيرة مقارنة بالحلول القائمة على البرامج فقط نظرًا لاستخدامه لأجهزة الرسومات المتخصصة من SGI التي تدعم IrisGL ، وهي مقدمة لـ OpenGL .

برامج المكونات

برنامج fcheck - أو "فحص الإطارات" - هو عارض لتسلسل الصور. يقوم fcheck بتحميل ملفات الصور من القرص إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وتشغيلها بمعدلات إطارات متزامنة مع الشاشة لتقييم التشغيل في الوقت الفعلي. يتميز البرنامج بإمكانية عرض قنوات RGBA (وعمق Z في حالة RLA) بشكل مستقل، ومعدل إطارات متغير، وإمكانية الرسم مباشرةً في المخزن المؤقت. لا يزال هذا البرنامج مُضمّنًا مع برنامج Maya .

برنامج Model هو برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد للمضلعات والأسطح. يقرأ ويكتب ملفات OBJ، ويتيح معالجة إحداثيات UV والمتجهات العمودية وتعيين ارتباطات المواد المحفوظة بصيغة MTL. يتضمن البرنامج لغة أوامر للأتمتة على شكل نصوص برمجية أو أسماء مستعارة. ولعدم وجود خاصية التراجع، كان التسلسل الآلي الشائع ينسخ البيانات إلى مكان احتياطي قبل تعديلها، ما يعني أن المستخدمين كانوا يقومون بعملية التراجع بأنفسهم. إلى جانب المعالجة المباشرة لبيانات الرؤوس، توفرت أدوات تشويه إجرائية لنحت الأسطح باستخدام تحويلات هندسية شائعة مثل الانحناء.

كان برنامج Paint برنامجًا لتحرير الصور لمعالجة الرسومات النقطية، حيث ركز دعمه لخرائط النسيج على تنسيقات ملفات RLA وSGI وCineon (التي أصبحت الآن DPX) وTIFF. كما دعم البرنامج نسيجًا صحيحًا من 16 بت، وإمكانات التسلسل للروتوسكوب، بالإضافة إلى استنساخ الرسم من الإطارات المتجاورة في الخط الزمني.

كان برنامج Dynamation برنامجًا لتحريك الجسيمات وعرضها، قادرًا على استيراد ملفات OBJ للتفاعل معها. وقد حقق عرضًا أصليًا باستخدام مخزن عرض مخصص للأجهزة مزود بمخزن عمق (z-buffer). وقد حرّك الرسوم المتحركة باستخدام مزيج من كائنات الحقول المُعرّفة مسبقًا و"التعبيرات" البرمجية، بالإضافة إلى دعم تصادم شبكة الأجسام الصلبة. ولا تزال هذه التقنية مستخدمة في برنامج Maya حتى اليوم.

كان برنامج Preview حزمة رسوم متحركة تستخدم ملفات OBJ من القرص، وتدير التسلسلات الهرمية، وتُسند بيانات القنوات المتحركة إلى خصائص مثل الإزاحة والدوران. كما سمح بربط التشوهات غير الخطية الأولية، كالانحناءات والأمواج، بالهندسة. إلا أنه كان يفتقر إلى ميزة التراجع الأصلية. ومثل برنامج Model، تضمن لغة أوامر تسمح بإنشاء أسماء مستعارة أو تطوير برامج نصية لأتمتة مهام مثل التراجع. وشملت الميزات الأخرى وضع الإضاءة ومعاينتها، ومعالجة ملفات OBJ MTL، وتسهيل عرض خطوط المسح أو الإطارات السلكية عبر وحدة عرض خارجية. وكانت ميزة فريدة لرسم كل مضلع رقم N في النموذج ضرورية لتصور الرسوم المتحركة للمشاهد "الثقيلة" أثناء المعالجة.

تضمنت عملية العرض ميزات مثل تتبع الأشعة للظلال، وتتبع الأشعة للانعكاسات ، والشفافية، وخرائط النسيج ، ورسم الخرائط النتوئية ، ونماذج تظليل لامبرت وفونغ.

كينيميشن - نظام رسوم متحركة "متقدم" يسمح بمعالجة الأشكال الهندسية باستخدام الحركة العكسية (IK)، وربط الأشكال الهندسية بـ"عظام" تتميز بتشوهات قائمة على الشبكة. يتم تصدير الشبكات المشوهة كسلسلة من ملفات OBJ، ثم تُعرض في معاينة لتجميعها مع مكونات المشهد الأخرى. في عام 1995، وصفت مجلة Wired نظام كينيميشن بأنه "إنجاز هائل في مجال الرسوم المتحركة". [ 3 ] وقد استُخدم في منتصف التسعينيات من قبل شركات مثل شركة كلايزر-والتشاك للإنشاءات ( منتجة فيلم القاضي دريد ). وفي عام 1997، تم تفكيك أجزاء من كينيميشن وإعادة تجميعها في منتج مايا الرائد لشركة ألياس|ويف فرونت .

على الرغم من أن برنامج Composer ليس من أوائل برامج عائلة Composer، إلا أنه نظام تركيب وتحرير يعتمد على خط زمني (يشبه برنامج After Effects) مع إمكانيات تصحيح الألوان، والمفتاح اللوني، وفلاتر الالتفاف، والرسوم المتحركة. يدعم البرنامج تنسيقات الملفات 8 و16 بت، بالإضافة إلى تنسيق Cineon وتنسيقات ملفات الأفلام القديمة مثل SGI Movie وIndeo وMPEG Video وQuickTime.

مراجع

  1. بيتر كوهين (4 أكتوبر 2005). "أوتوديسك تستحوذ على ألياس" . ماكوورلد . تم الاطلاع عليه في 14 يناير 2018 .
  2. "دليل البرامج" .
  3. باولا باريسي (ديسمبر 1995). "هوليوود الجديدة" . مجلة وايرد . المجلد 3، العدد 12.  
  • فيلم رسوم متحركة تم إنتاجه عام 1995 باستخدام برنامج Kinemation، قبل برنامج Maya (نسخة احتياطية، الموقع الأصلي غير متوفر)
  • استوديوهات كلايزر والتشاك