مينتال راي

كان برنامج Mental Ray (يُكتب أيضاً mental ray ) تطبيقاً عالي الجودة لتتبع الأشعة في مجال العرض ثلاثي الأبعاد . وقد استحوذت شركة Nvidia على الشركة المطورة له، Mental Images، ومقرها برلين، في عام 2007.

استُخدمت تقنية Mental Ray في العديد من الأفلام الروائية، بما في ذلك Hulk و The Matrix Reloaded و Revolutions و Star Wars: Episode II – Attack of the Clones و The Day After Tomorrow و Poseidon . [ 2 ] [ 3 ]

في نوفمبر 2017، أعلنت شركة Nvidia أنها ستتوقف عن تقديم اشتراكات جديدة في Mental Ray، مُعللةً ذلك بتركيزها المتزايد على دعم منتجات التطوير لشركاء الطرف الثالث بدلاً من تطبيقات المستخدم النهائي. وقد نُشرت إصدارات صيانة تتضمن إصلاحات للأخطاء طوال عام 2018 لعملاء الإضافات الحاليين. [ 4 ]

سمات

صورة مُعالجة باستخدام Mental Ray تُظهر الإضاءة العالمية ، وخرائط الفوتونات ، وعمق المجال ، والتظليل المحيطي ، والانعكاسات اللامعة، والظلال الناعمة ، والتوهج .

تتمثل الميزة الأساسية لبرنامج Mental Ray في تحقيق أداء عالٍ من خلال المعالجة المتوازية على كلٍ من أجهزة المعالجات المتعددة ومزارع العرض . يستخدم البرنامج تقنيات تسريع مثل خط المسح لتحديد السطح المرئي الأساسي، وتقسيم الفضاء الثنائي للأشعة الثانوية عبر تتبع الأشعة ، كما يستخدم طرق شبه مونت كارلو لحل محاكاة نقل الضوء الأساسية. يدعم البرنامج أيضًا الانعكاسات الضوئية والمحاكاة الفيزيائية الصحيحة للإضاءة العالمية باستخدام خرائط الفوتونات . ويمكن محاكاة أي مزيج من الانعكاس والنفاذية المنتشرة واللامعة (الناعمة أو المتناثرة) واللامعة .

صُمم برنامج Mental Ray ليتم دمجه في تطبيقات خارجية عبر واجهة برمجة التطبيقات (API) ، أو لاستخدامه كبرنامج مستقل باستخدام تنسيق ملفات المشهد .mi للمعالجة الدفعية. وقد دُمج مع العديد من البرامج، مثل Alias ​​Maya و 3D Studio Max و Cinema 4D و Revit و Softimage | XSI و Houdini من Side Effects Software و SolidWorks و CATIA من Dassault Systèmes . وقد وفرت معظم هذه البرامج مكتبات خاصة بها من التظليلات المخصصة (الموضحة أدناه). ومع ذلك، وبافتراض توفر هذه التظليلات لبرنامج Mental Ray، يمكن معالجة أي ملف .mi، بغض النظر عن البرنامج الذي أنشأه.

يتميز برنامج Mental Ray بقابلية برمجة كاملة وقابلية تغيير لا نهائية، ويدعم الإجراءات الفرعية المرتبطة، والتي تُعرف أيضًا باسم التظليلات ، والمكتوبة بلغة C أو C++ . يمكن استخدام هذه الميزة لإنشاء عناصر هندسية أثناء تشغيل برنامج العرض، بالإضافة إلى إنشاء نسيج إجرائي، وخرائط النتوءات والإزاحة، وتأثيرات الغلاف الجوي والحجم، والبيئات، وعدسات الكاميرا، ومصادر الإضاءة.

صورة لماسة تم إنشاؤها باستخدام Mental Ray في برنامج CATIA V5R19 Photo Studio

تشمل الأشكال الهندسية الأساسية المدعومة المضلعات، وأسطح التقسيم الفرعي ، والأسطح الحرة المشذبة مثل NURBS ، وBézier ، وTaylor monomial.

تتكون الظواهر من شجرة تظليل واحدة أو أكثر ( DAG ). تبدو الظاهرة للمستخدم كظليل عادي، وقد تكون كذلك بالفعل، ولكنها عادةً ما تحتوي على رابط إلى شجرة تظليل DAG، والتي قد تتضمن إضافة أو تعديل الهندسة، وإضافة العدسات، والبيئات، وخيارات التجميع. تكمن فكرة الظاهرة في تجميع العناصر وإخفاء التعقيد.

منذ عام 2010، أُضيف محرك العرض iray إلى Mental Ray، [ 5 ] مما أضاف تسريعًا لوحدة معالجة الرسومات (GPU) إلى المنتج. وفي عام 2013، تم تسريع عملية التظليل المحيطي باستخدام CUDA ، وفي عام 2015 أُضيف محرك GI Next الذي يُمكن استخدامه لحساب جميع الإضاءة غير المباشرة/العالمية على وحدات معالجة الرسومات.

في عام 2003، حصل فيلم "الصور الذهنية" على جائزة الأوسكار لمساهماته في صناعة الأفلام.

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. "حلول عرض الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسومات لمصممي الرسومات ثلاثية الأبعاد" .
  2. " مطورو برامج الصور الذهنية يحصلون على جائزة الأوسكار " (مؤرشف بتاريخ 19 نوفمبر 2012 في أرشيف الإنترنت ). بيان صحفي لشركة الصور الذهنية ، 23 أبريل 2011
  3. " ضخم كالحياة: شركة إندستريال لايت آند ماجيك تستعين بتقنية مينتال راي لإنشاء "بوسيدون". مؤرشف بتاريخ 19 نوفمبر 2012 في أرشيف الإنترنت ". بيان صحفي صادر عن شركة مينتال إيمجز ، 23 أبريل 2011
  4. "أسئلة وأجوبة حول الانتقال إلى تقنية مينتال راي من إنفيديا" (ملف PDF) . إنفيديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2017 .
  5. ^ كيلر ، الكسندر. واتشتر، كارستن؛ راب ماتياس. سيبرت، دانيال. ديتجر فان أنتويرب؛ كورندورفر، يوهان؛ كيتنر، لوتز (2017) [3 مايو 2017]. “نظام عرض ومحاكاة النقل الخفيف Iray” (أبلغ عن). نفيديا. أرخايف : 1705.01263 .

للمزيد من القراءة

  • دريمير، توماس: الرسم باستخدام مينتال راي ، سبرينغر فيينا نيويورك، رقم ISBN 3-211-22875-6
  • دريمير، توماس: برمجة مينتال راي ، سبرينغر فيينا نيويورك، رقم ISBN 3-211-24484-0
  • كوبرا، آندي: كتابة تظليلات مينتال راي: مقدمة إدراكية ، سبرينغر فيينا نيويورك، رقم ISBN 978-3-211-48964-2
  • الصفحة الرئيسية لـ Mental Ray